KR101460001B1 - 광파 id를 이용한 조명 카피 및 페이스트 동작 - Google Patents

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KR101460001B1
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코닌클리케 필립스 엔.브이.
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Abstract

시스템(100)은 제1 위치를 조명하기 위한 제1 광을 제공하도록 구성된 제1 제어가능 광원(310), 및 제2 위치를 조명하기 위한 제2 광을 제공하도록 구성된 제2 제어가능 광원(320)을 포함한다. 상기 제1 광을 수신하고 상기 제1 광의 제1 광 속성들을 측정하도록 검출기(330)가 구성된다. 상기 제2 제어가능 광원(320)의 사양, 및/또는 상기 제1 광을 제공하기 위한 제1 제어가능 광원(310)의 동작 파라미터들을 포함하는 데이터베이스를 저장하기 위한 메모리(140)가 제공된다. 프로세서(120)가 상기 제1 광 속성들을 수신하고, 상기 제2 제어가능 광원(320)의 사양과 관련하여, 상기 제2 광원(320)을 제어하여 상기 제1 위치를 조명하는 상기 제1 광의 제1 광 속성들과 실질적으로 매칭하는 제2 광 속성들을 갖는 상기 제2 광을 상기 제2 위치에서 제공한다.
조명, 카피, 페이스트, 광파 ID, 광 속성

Description

광파 ID를 이용한 조명 카피 및 페이스트 동작{ILLUMINATION COPY AND PASTE OPERATION USING LIGHT-WAVE IDENTIFICATION}
본 발명은 피제어 광원들의 사양을 포함하는 데이터베이스를 이용하여 한 위치에서의 광 조건들을 카피(copy)하고 다른 위치에 유사한 광 조건들을 페이스트(paste) 또는 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
조명 응용에서 전자 제어의 역할은 급속히 증가하고 있다. 이는 특히 고상(solid state) 조명 LED 광원의 도입과 함께 사실이다. 그러한 진보는 조명 제어의 복잡도를 증가시키고, 이는 특히 원하는 조명 조건들을 선택 및 제공하기 위해 다양한 광 속성들을 제어할 수 있는 경우에 그러하다. 예를 들면, 한 지역의 원하는 조명을 제공하고, 그러한 조명을 다른 영역에 복제하기 위해, 사용자가 광원(들)의 색, 색조 및 채도뿐만 아니라 강도와 같은 다양한 광 속성들을 용이하게 설정하는 것이 바람직하다.
본 명세서에 그 전체 내용이 통합되는, Muthu 외 몇 사람에게 권리가 주어진 미국 특허 출원 공개 2002/0145041 A1은 냉동 장치(freezer) 등의 리테일 디스플레이(retail display)를 위한 디스플레이 광을 제어하고 조정하기 위한 장치를 개시 하고 있고, 여기서는 제품을 냉동 장치에 배치하기 전에 제품을 스캔한다. 스캔된 제품을 조명하는 광의 레벨 및 색은 테이블 검색(table look-up)을 수행함으로써 그 제품에 대한 저장된 정보에 따라서 조정된다.
다른 위치에서의 조명과 매칭하는(카피) 원하는 조명을 새로운 위치에 제공(페이스트)하는 카피 및 페이스트 동작뿐만 아니라 원하는 광 속성들을 선택하는 등의, 조명 조건들의 보다 용이한 상호작용 및 제어를 위한 개량된 시스템 및 방법이 요구되고 있다.
[발명의 개요]
본 시스템 및 방법의 한 가지 목적은 종래 기술의 불리점을 극복하고 원하는 조명을 제공하는 데 있어서 개량된 제어를 제공하는 것이다.
이 목적 및 기타 목적들은 제1 위치를 조명하기 위한 제1 광을 제공하도록 구성된 제1 제어가능 광원, 및 제2 위치를 조명하기 위한 제2 광을 제공하도록 구성된 제2 제어가능 광원을 포함하는 시스템 및 방법에 의해 달성된다. 상기 제1 광을 수신하고 상기 제1 광의 제1 광 속성들을 측정하도록 검출기가 구성된다. 상기 제2 제어가능 광원의 사양, 및/또는 상기 제1 광을 제공하기 위한 제1 제어가능 광원의 동작 파라미터들을 포함하는 데이터베이스를 저장하기 위한 메모리가 제공된다. 프로세서가 상기 제1 광 속성들을 수신하고, 상기 제2 제어가능 광원의 사양과 관련하여, 상기 제2 광원을 제어하여 상기 제1 위치를 조명하는 상기 제1 광의 제1 광 속성들과 실질적으로 매칭하는 제2 광 속성들을 갖는 상기 제2 광을 상기 제2 위치에서 제공한다.
응용들 중 하나는 강도 및 색에 관하여 특정 유형의 조명을 선택하는 것(즉, 카피 동작), 및 이 조명을 다른 지점(spot)에서 재생하는 것(즉, 페이스트 동작)을 포함한다. 이것은 조명에 대한 카피 및 페이스트 동작이다. 원칙적으로, 카피 및 페이스트 동작은 "카피" 위치 및 "페이스트" 위치 양쪽 모두에서의 광원들과 센서(들) 사이의 조명 전달 측정들(illumination transfer measurements)에 기초한다. 실례로는, 하나의 센서가 제1 위치에서 조명을 제공하는 제1 광원(들), 및 상기 제1 위치를 조명하는 광의 광 속성들을 검출한다. 상기 센서는 또한 상기 광원들로부터 그들의 동작 파라미터들을 카피 동작의 일부로서 검출 또는 수신할 수 있다. 상기 센서는 휴대 가능하여 제2 광원(들)에 의해 조명되는 제2 위치로 옮겨질 수 있고, 상기 제2 광원(들)을 식별하고, 시스템 컨트롤러와 관련하여, 상기 제2 광원(들)은 상기 제1 위치를 조명하는 상기 광 속성들과 실질적으로 매칭하는 광 속성들을 갖는 상기 제2 위치를 조명하기 위한 광을 제공하도록 제어된다; 즉, 페이스트 동작.
상기 카피 및 페이스트 동작들은, 원하는 조명 및 그의 전달을 제공하기 위해 색, 강도 등의 광 속성들의 조정이 행해지고, 인접한 반사들 및 추가의 광원들도 고려되는, 제어 프로세스를 포함한다. 광원들의 구동 조건들에 대한 양호한 초기 추정은 신뢰도를 향상시키고 페이스트 동작의 속도를 현저히 증가시킨다. 그러한 개량은 광파 ID(light-wave identification) 및 광원들의 구동 조건들 및 사양을 저장하는 전자 컨트롤러 또는 프로세서 내의 데이터베이스를 이용하여 달성될 수 있다.
본 시스템 및 방법의 추가의 응용 분야는 이하에서 제공되는 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 상세한 설명 및 특정 예들은, 본 시스템 및 방법의 예시적인 실시예들을 나타내고 있지만, 단지 설명을 목적으로 의도된 것에 불과하고 본 발명의 범위를 제한하고자 하는 것이 아님을 이해해야 한다.
본 발명의 장치 및 방법의 이들 및 기타 특징들, 양태들, 및 이점들은 이하의 설명, 부속된 청구항들, 및 첨부 도면으로부터 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 조명 시스템을 도시한다.
도 2는 다른 실시예에 따른 변조된 신호를 도시한다.
도 3은 다른 실시예에 따른 2개의 지점들을 조명하는 광원들을 도시한다.
특정한 예시적인 실시예(들)에 대한 다음의 설명은 본질적으로 예시에 불과하고 결코 본 발명, 그의 응용, 또는 사용을 제한하고자 하는 것이 아니다. 본 시스템의 실시예들에 대한 다음의 상세한 설명에서는, 본 명세서의 일부를 구성하고, 설명된 시스템들 및 방법들이 실시될 수 있는 특정 실시예들이 예로서 도시되어 있는 첨부 도면들이 참조된다. 이들 실시예는 당업자가 현재 개시된 시스템을 실시할 수 있을 만큼 충분히 상세히 설명되어 있고 다른 실시예들이 이용될 수도 있고 본 발명의 정신 및 범위에서 일탈하지 않고 구조 및 논리의 변경이 행해질 수 있다는 것을 이해할 것이다.
그러므로 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 해석되어서는 안 되고, 본 시스템의 범위는 부속된 청구항들에 의해서만 정의된다. 여기서 도면들 내의 참조 번호들의 선두에 있는 숫자(들)는 일반적으로 도면 번호에 대응하고, 예외적으로, 다수의 도면에서 나타나는 동일한 구성 요소들은 동일한 참조 번호들에 의해 식별된다. 또한, 명확성을 위하여, 본 시스템에 대한 설명을 모호하게 하지 않기 위해 잘 알려진 장치, 회로, 및 방법에 대한 상세 설명은 생략한다.
도 1은 고상 조명들(solid state lights), 예를 들면, L1, L2 내지 Ln으로도 나타내어지고 참조 번호 1101, 1102 내지 110n이 지정된 발광 다이오드 LED들(110)과 같은 제어가능 광원들을 포함하는 일 실시예에 따른 조명 시스템(100)을 나타낸다. 각 LED(또는 LED들의 그룹/세트)는 관련 LED를 구동 및 제어하기 위한 그 자신의 구동 전자부품(drive electronics)(DRV1, DRV2 내지 DRVn)을 갖는다. 또한 각 LED는 시스템 컨트롤러 또는 프로세서(120) 및/또는 검출기들과 같은 다른 소자들과 통신하기 위한, 유선 또는 무선일 수 있는, 통신 수단들(COM1, COM2 내지 COMn)을 갖는다. 검출기들 중 하나는 도 1에서 참조 번호 130으로서 도시되어 있다. 시스템 컨트롤러(120) 및/또는 검출기(들)도 유선 또는 무선의 통신 수단을 갖는다. 잘 알려진 바와 같이, 통신 수단은 송신기 및 수신기(또는 송수신기), 필터, 변조기 및 복조기, 변환기 등을 포함한다. 당 기술분야의 숙련자라면 이해하는 바와 같이, 시스템 컨트롤러(120)와 관련하여 2개의 통신 시스템, 즉 LED들(110)과 통신하기 위한 하나의 통신 시스템 및 검출기(130)와 통신하기 위한 또 하나의 통신 시스템이 도시되어 있지만, 그 2개의 통신 시스템은 단일 통신 시스템으로 통합될 수도 있다.
예를 들면 라디오 주파수(RF) 무선 통신의 경우에, RF 신호의 수신 및 송신을 위해 안테나가 제공될 수 있다. 물론, 블루투스(Bluetooth) 또는 지그비(Zigbee) 등의 원거리 또는 단거리 용으로 구성된 임의의 통신 프로토콜을 이용하여, 적외선 또는 음파탐지기(sonar) 신호를 이용하는 것과 같이, 원하는 정보의 통신이 가능한 임의의 통신 수단이 이용될 수 있다. 실례로는 단거리(short range) 지그비 프로토콜이 이용된다.
조명 시스템(100)은 주어진 지점, 예를 들면, 도 3에서 도시된 지점 A에서의, 예를 들면, 색, 강도, 채도 등의 조명 속성들이 시스템 컨트롤러(120)와 관련하여 하나 또는 복수의 검출기들을 이용하여 조명의 필드(field of illumination) 내의 다른 지점 A로 "카피 및 페이스트"될 수 있도록 구성될 수 있다. 단일 검출기(130)의 경우, 제1 지점 A에서 카피 동작을 수행한 후에, 검출기는 제2 지점 B로 옮겨져서 페이스트 동작이 수행된다. 2개 이상의 검출기의 경우, 예를 들면, 카피 동작은 제1 지점 A에서 제1 검출기(330)에 의해 수행되고, 페이스트 동작은 제2 지점 B에서 제2 검출기(340)에 의해 수행된다.
실례로는, 광원들의 매칭하는 사양들 및 구동 조건들을 포함하는 데이터베이스와 함께 확산 스펙트럼 코딩된 광원(spread spectrum coded light source)(예를 들면, LED) ID가 이용될 수 있다. 데이터베이스는 시스템 컨트롤러(120)의 메모리(140)에 저장될 수 있다. 다르게는, 데이터베이스는 원격으로 저장되고 시스템 컨트롤러(110)가 액세스할 수 있다.
카피 동작에서, 시스템 컨트롤러 또는 프로세서(120)는, 구동 전류, 색, 듀티 사이클, 강도, 효율 등과 같은, 제1 지점 A를 조명하는 광원(예를 들면, 도 3에서 도시된 LED들 L1 및 L2)의 사양 및 매칭하는 동작 파라미터들과 함께 데이터베이스에 광파 코드를 저장한다.
페이스트 동작에서, 이들 파라미터들은, 디바이스(예를 들면, LED(110) 및/또는 검출기 DET(130)) 및 거리 의존 보정(distance dependent corrections) 후에, 새로운 지점 B에서 새로운 광원들의 세트, 예를 들면, LED들 L3 및 L4에 대한 초기 구동 조건들을 설정하는 데 이용된다. 이들 구동 조건들 또는 동작 파라미터들은 도 3에서 도시된 새로운 지점 B에서 동일한 조명을 얻기 위한 초기 추정을 제공한다. 페이스트를 미조정(fine-tune)하기 위해 추가의 제어 반복들이 이용될 수 있다. 물론 2개의 LED가 지점들 A 및 B를 조명하는 것으로 도시되어 있지만, 임의의 수의 LED가 그 지점들을 조명할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 지점들 A 및 B에서의 LED의 수 및 유형은 동일할 필요가 없고, 상이한 유형의 LED들이 단일 지점을 조명할 수도 있다.
LED들(110)은 채색될 수 있다. 예를 들면, 적색, 녹색, 및/또는 청색(RGB), 또는 백색 LED들일 수 있다. 각 LED 또는 LED들의 세트는 그 LED 및 DRV 전자부품의 제품 유형, 예를 들면, 모델 또는 파트 넘버를 지시하는 그 자신의 식별자 LED-넘버를 갖는다. LED-넘버는 특정 LED(110)의 색, 광 대 전류, 각각의 드라이버 특성 등의 정보를 제공하는 사양을 지시하거나 또는 그러한 사양과 관련된다. DRV 전자부품은, 예를 들면, 도 2에 도시된 바와 같은 펄스 위치 변조(Pulse-Position Modulation; PPM)를 이용한 확산 스펙트럼 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; CDMA) 코드들에 의해, 또는 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; TDMA) 기반 식별자 코드들에 의해 LED의 펄스 동작(pulsed operation)을 변조하도록 구성된다. 물론 원하는 정보를 제공하는 임의의 다른 유형의 코딩 방법들이 이용될 수 있다.
실례로는, 도 2는 PPM 변조된 CDMA (확산 스펙트럼) 코드 011을 갖는 신호(200)를 나타내고, 코드 값들은 각 프레임 F 내의 펄스의 위치들 p0, p1, p2, p3 등으로 매핑된다. 특히, 제1 프레임 내의 위치 p0에서의 제1 펄스는 코드 0에 대응하는 반면, 제2 및 제3 프레임들 내의 위치 p2에서의 제2 및 제3 펄스들은 코드 1에 대응한다. 따라서, 도 2에서 도시된 3개의 펄스는 코드 011에 대응한다.
시스템 컨트롤러(120)는 도 1에서 도시된 바와 같이 중앙집중식(centralized)일 수도 있고, 또는 분산된 전자 시스템일 수도 있다. 시스템 컨트롤러(120)는 네트워크 전체의 기본적인 계산 및 통신 요구를 제공하도록 구성된다. 그것은 주어진 LED들의 세트로부터 원하는 출력을 획득하기 위하여 LED들 및 DRV 전자부품들의 필요한 파라미터들을 메모리(140)에 저장한다. 또한, 시스템 컨트롤러(120)는, 예를 들면, 지그비 링크(Zigbee links)일 수 있는 통신 링크들에 의해 LED/DRV(110) 및 DET(130)와 통신한다. 각 LED(또는 LED들의 세트)는 그의 고유의 ID(identification) 코드, 예를 들면, (도 2에 도시된 것과 같은) CDMA 코드를 갖거나, 또는, 예를 들면, 조명 시스템(100)에 새로운 LED를 추가하는 때와 같은 초기화 시에 시스템 컨트롤러(120)에 의해 그러한 ID 코드를 할당받을 수 있다. 조명 시스템(100)에 새로운 LED를 추가하는 때에는, 예를 들면, 그 LED의 사양도 데이터베이스에 저장되고, 그 LED의 ID 코드와 매칭되거나 관련된다.
실례로는, LED-넘버는 LED 모델 또는 파트 넘버를 포함하고, 따라서 그러한 모델 또는 파트 모델과 관련된 사양이 메모리(140)에 저장된 데이터베이스에서 획득되고 포함될 수 있다. LED/DRV 사양은 LED/DRV(110) 자체에 의해 제공될 수 있다. 다르게는 또는 추가로, 시스템 컨트롤러(120)는 모델 또는 파트 넘버를 알고, LED/DRV 사양을 페치 및/또는 업데이트하고, LAN(local area network) 또는 예를 들면 인터넷 등의 WAN(wide area network)로부터 그것을 다운로드하도록 구성될 수 있다.
LED들(110)은 채색될 수 있다. 예를 들면, 적색, 녹색, 및/또는 청색(RGB), 또는 백색 LED들일 수 있다. 각 LED 또는 LED들의 세트는 그 LED 및 DRV 전자부품의 제품 유형, 예를 들면, 모델 또는 파트 넘버를 지시하는 그 자신의 식별자 LED-넘버를 갖는다. LED-넘버는 특정 LED(110)의 색, 광 대 전류, 각각의 드라이버 특성 등의 사양을 제공하거나 또는 그러한 사양과 관련된다.
예를 들면, 메모리(140)에 저장된, 또는 원격으로 저장되어 시스템 컨트롤러(120)가 액세스할 수 있는 데이터베이스는 시스템 컨트롤러(120)가 CDMA 코드(또는 TDMA 또는 기타 코드)를 LED-넘버에 매칭시키고, 따라서 색, 광 강도, 전류, 듀티 사이클 등과 같은, LED 자체에 의해 제공되는 LED의 동작 파라미터들뿐만 아니라 사양을 결정하는 데 이용하는 정보를 포함한다. 또한, 시스템 컨트롤러(120)는 또한 DET(130)가 그의 위치에서 검출한 광의 측정된 조명 파라미터들을 DET(130)로부터 수신한다. 측정된 조명 파라미터들은 DET(130)의 위치를 조명하는 특정 LED(들)의 동작 파라미터들과 관련된다. 데이터베이스 내의 데이터는 후술되는 바와 같이 새로운 LED들에 대한 페이스트 동작을 위한 고속 초기 추정을 제공하고, 이 경우 DET(130)가 페이스트 동작을 위해 제2 지점 B(도 3)로 옮겨지거나 제2 DET(340)(도 3)가 페이스트 동작을 수행하기 위해 제2 지점 B로서 제공된다.
실례로는, DET(130)는 도시된 볼륨 내의 다양한 위치들에 LED(들)로부터 시작하는 광을 검출하는 데 이용되는 핸드 헬드 디바이스이고, 제1 지점 A로부터 조명 파라미터들이 카피되고, DET가 제2 지점 B로 옮겨지고 그 후 페이스트 동작이 수행된다. 예를 들면, DET(130)는 컬러 필터가 없는 실리콘(Si) 포토다이오드와 같은 광 검출기(photo detector)를 갖는다. 물론, 조명의 색을 더 검출하기 위해 컬러 광 검출기가 이용될 수도 있다. DET 검출 회로(130)는 LED의 조명 광 출력으로부터 직접, 도 2에서 도시된, LED의 CDMA 코드를 식별하도록 구성된다. DET(130)의 상관 출력(correlated output)은 그것에 부딪치는 광의 상대 피크 강도(relative peak intensity) 측정을 제공한다.
따라서, 조명 지점에 위치하는 DET(130)는 그 조명 지점을 조명하는 LED 자신의 광 출력으로부터 LED(또는 LED들의 세트)의 고유 ID를 검출하도록 구성된다. 또한, DET(130)는 그의 위치에서, 즉, 조명 지점에서, 예를 들면, 강도, 색, 색조, 채도 등과 같은, 조명 파라미터들을 측정한다. DET(130)는 그 LED ID 및 조명 지점을 조명하는 광의 측정된 조명 파라미터들을 시스템 컨트롤러(120)에 통신한다. 또한, LED의 동작 파라미터들, 예를 들면, 전류, 전압, 듀티 사이클, 색 등과 같은 구동 조건들도 LED에 의해 시스템 컨트롤러(120)에, 및/또는 DET(130)에 전송될 수 있고, DET(130)는 LED 동작 파라미터들을 시스템 컨트롤러(120)에 전송할 수 있다.
지점에서 측정된 조명 파라미터들 및 LED 동작 파라미터들의 전송은 시스템 컨트롤러(120)로부터의 조회(query) 시에(및/또는 DET(130)로부터의 조회 시에), 예를 들면, 사용자에 의해 카피 및 페이스트 동작들이 개시되는 경우와 같은 때에 수행될 수도 있고, 또한 LED(들)을 턴 온하거나, 사용자에 의해 그의 파라미터들을 조정하거나, 또는 열, 습도 등의 환경 변화로 인한, 조명 지점에서의 조명 변화 및/또는 LED 동작 파라미터들과 같은, 조명 파라미터들 및/또는 동작 파라미터들의 변화 시에 자동으로 전송될 수도 있다. 그러한 환경 변화는 LED로부터 조명 지점으로의 광 경로의 변화를 포함하여 측정된 조명 파라미터들에 영향을 미칠 수 있고, 그 경우 직접 경로가 차단될 수도 있고, 벽(들) 또는 다른 표면들로부터의 반사(들)를 포함하는 간접 경로에 변화가 생겨 조명 지점에서의 조명의 변화를 초래하고, 이러한 조명 파라미터들의 변화는 DET(130)에 의해 측정 또는 검출된다.
LED 동작 파라미터들, 측정된 조명 파라미터들 및 데이터베이스에 포함된 식별된 LED의 사양에 기초하여, LED(들) 및/또는 다른 LED들은, 카피 및 페이스트 동작들을 수행하는 것을 포함하여, 예를 들면, 원하는 지점에서 원하는 조명을 제공하도록 시스템 컨트롤러(120)에 의해 제어된다. 전술한 바와 같이, 예를 들면, 메모리(140)에 저장된 컨트롤러 데이터베이스는, 카피 및 페이스트 동작들을 실행할 때 새로운 지점에서 동일한 조명을 재생하기 위하여, LED 광파 코드들을 LED 동작 파라미터들 또는 조건들, 및/또는 LED의 사양들에 매칭시킴으로써 생성될 수 있다.
조명 파라미터들:
설명 목적으로, 도 2에서 도시된 바와 같은 정사각형 LED 펄스들의 경우를 생각해보자. 그러한 광 출력을 얻기 위하여, 예를 들면, 피크 값들 V 및 I를 각각 갖는 전압 및 전류 펄스들에 의해 제공되는, 소정의 바이어스가 LED 다이오드를 가로질러 제공된다. 그러한 경우, LED 펄스들의 피크 광 출력은 다음 식에 의해 주어진다:
Lp = e IV
여기서 e는 다이오드의 양자 효율이다.
다이오드의 통합된 광 펄스 출력은 다음 식에 의해 주어진다:
Li = d Lp = d e IV
여기서 d는 LED의 듀티 사이클이다.
이들 강도 파라미터들은 LED 디바이스들 자체에서 생성된 광 출력들이다. 포토다이오드 DET(130)에서의 대응하는 측정된 광은 LED들로부터 포토다이오드 DET(130)까지의 거리들을 고려해야 한다. DET(130)에 의해 측정된, 조명 지점에서의 측정된 강도들은 또한 거리 의존 감쇠 파라미터 "a"에 의해 가중된다. 이들 후자의 보정에 의하여, 측정된 광 강도들은 다음과 같이 된다:
Lpm = a e IV
Lim = a d e IV
도 3은 조명 영역 내의 2개의 상이한 지점들에서의 광 검출기 표면들에 부딪치는 LED들의 광 출력들을 나타낸다. 도 3에서 도시된 바와 같이, 조명 시스템(300)은 LED 등의 4개의 광원을 포함하고, 여기서 LED들 L1, L2의 쌍(310)은 검출기(330)를 포함하는 지점 또는 위치 A를 조명하고, 다른 LED들 L3, L4의 쌍(320)은 다른 검출기(340)를 포함하는 지점 또는 위치 B를 조명한다. 물론, 조명 지점 A 및/또는 B를 조명하기 위해 임의의 수의 LED들 또는 LED들의 세트들이 제공될 수 있다.
위치 A에서의 검출기(330)에 입사하는 LED들 L1, L2의 제1 쌍으로부터의 광선들은 벽(350)으로부터와 같은, 표면들로부터의 반사들의 효과를 포함한다. 전형적으로, 대부분의 표면들은 조명의 색에 실질적으로 영향을 미치거나 그 색을 변화시키지 않는 넓은 반사 스펙트럼을 갖는다. 유사하게, LED들 L3, L4의 제2 쌍으로부터의 광선들은 위치 B에서의 제2 검출기(340)에 입사한다. 제1 지점 A에서 측정된 광은, 카피 및 페이스트 동작들에 의해, 예를 들면, LED 유형들 및 2개의 상이한 지점 A, B의 거리 편차들에 대한 보정에 의해 LED들에서 생성된 광을 같게 함으로써, 제2 지점 B에서 재생된다. 물론, 지점 A 및/또는 지점 B에서의 광 측정들, 및 그러한 조명을 제공하는 관련 LED 동작 파라미터들도 고려될 수 있다.
예를 들면, LED들 L1 및 L3은 둘 다 적색 LED이고(이는 그 특정 LED들 L1 및 L3에 매칭되는, LED 사양들로서 시스템 컨트롤러(120)가 알고 있거나/알 수 있을 것이고, 메모리(140)에 저장된 데이터베이스에 포함된다), 조명 지점 A에서의 L1의 통합된 조명을 (LED L3에 의해 조명되는) 조명 지점 B에서 재생하는 것이 바람직하다고 가정하자. 다음의 관계/동등은 듀티 사이클들의 효과를 포함하고, 측정된 통합된 강도들의 동등으로부터 다음을 얻는다:
(a1a + a1)e1 d1 I1 V1 = a3 e3 d3 I3 V3
여기서, d, I, V는 각각의 LED들 L1 및 L3의 듀티 사이클, 전류 및 전압이고, "a"는 지점 A 및 B를 각각 조명하는 LED들 L1 및 L3로부터 방사된 광의 직접 또는 간접(예를 들면, a1a의 경우 벽(350)으로부터 반사됨)의 거리 의존 감쇠 파라미터이다.
카피 및 페이스트 동작이 요구되는 방에 있어서 전형적인 경우인, 유사한 LED들을 갖는 시스템에 있어서, LED L3의 피크 광 출력은 다음과 같이 LED L1의 피크 광 출력과 실질적으로 같을 것이다:
e3I3V3 = e1I1V1
따라서, 피크 강도들의 거리 의존 측정은 다음과 같이 비율 Rm을 제공할 것이다:
Rm = [(a1a + a1)e1 I1 V1]/[a3 e3 I3 V3] = (a1a + a1)/a3
비율 Rm은 각각의 LED들 L1 및 L3로부터 지점 A 및 B의 검출기들(330, 340)의 거리들에 의존한다. 예를 들면, LED들을 구동하기 위해 일반적으로 이용되는, 펄스폭 변조(Pulse-Width Modulation; PWM)의 경우, 카피 및 페이스트 동작을 실시하기 위해 다음을 이용하여 LED들 L1, L3의 듀티 사이클들 d1, d3가 조정된다:
d3 = d1 Rm = d1 (a1a + a1)/a3
잘 알려진 바와 같이, 신호 또는 전력원의 펄스폭 변조는, 통신 채널을 통하여 정보를 전달하거나 또는 부하에 보내지는 전력의 양을 제어하기 위해, 그의 듀티 사이클의 변조를 포함한다.
요약하면, 카피 및 페이스트 동작들은 2개의 상이한 지점 A, B에서, 유사한 색 구성 및/또는 강도와 같은, 유사한 광 속성들을 얻기 위하여 거리 의존 편차들을 자동으로 보정한다.
물론, 위치 A에서의 측정된 조명 파라미터들이 위치 B에서 측정된 조명 파라미터들보다 큰 경우에는, 위에 설명한 개루프(open loop) 제어 대신에, d3 = d3 (1 + α)로서 표현된 폐루프(closed loop) 반복 제어가 수행될 수도 있다. 상기 식에서 수렴 파라미터 α는 0보다 크다.
2개의 지점 A, B에서 조명 동등을 달성하기 위해 LED들의 구동 바이어스 조건들(예를 들면, 전류 및/또는 전압 값 IV)을 조정하는 것도 가능하다는 것을 알아야 한다. 즉, 피크 강도 비율 Rm은 듀티 사이클 "d" 및/또는, LED 구동 전류 "I" 및 전압 "V" 값들과 같은, 구동 바이어스 조건들을 조정함으로써 보정될 수 있다.
네트워크 초기화 동작들:
카피 및 페이스트의 빠르고 효율적인 동작을 보증하기 위하여, 초기 셋업 시간 중에 네트워크에서 다음의 준비들이 수행될 수 있다:
시스템 컨트롤러(120)에서, 예를 들면, 지그비 프로토콜의 MAC-ID는 제품 유형, 예를 들면, 모델 또는 파트 넘버와 관련될 수 있는 LED-넘버와 같은, 제품 사양들을 갖는 각 LED/DRV 장치(unit)(110)에 매칭된다.
예를 들면, COM-LED 지그비 링크를 이용하여, 확산 스펙트럼 CDMA 코드가 각각의 LED/DRV(110)에 할당된다. 각 MAC-ID는 CDMA 코드에 고유하게 매칭된다는 것을 알아야 한다. 이렇게 하여, CDMA 코드가 알려지고 특정 LED가 식별되면, 시스템 컨트롤러(120)는, 메모리(140)에 저장된 데이터베이스의 검색을 통하여 및/또는 그 특정 LED를 조회하여, 예를 들면, CDMA 코드에 의해 식별된 그 특정 LED의 사양들(권장되는 동작 파라미터들의 공칭, 최대 및 최소 값들 및 관련된 예상 광 출력, 색 등) 및 전류/전압/듀티 사이클 또는 색을 포함하는 공칭 동작 파라미터들 및 기타 사양/데이터를 알아낼 수 있다.
상기 초기화 동작들의 결과들은 카피 및 페이스트 동작 중에 이용되기 위해, 메모리(140) 내와 같이, 시스템 컨트롤러(120)가 액세스할 수 있는 데이터베이스에 저장된다. 물론, 식별된 LED들의 사양과 같은, 필요 데이터는 로컬로 저장될 필요가 없고, 원격으로 저장될 수 있으며 필요에 따라 검색되거나 캐시 메모리에 캐싱될 수 있다. 실례로는, 유형, 모델 또는 파트 넘버를 지시하는 LED-넘버로부터, 컨트롤러(120)는 LAN(local area network) 또는 예를 들면 인터넷 등의 WAN(wide area network)에 액세스하여, 식별된 LED의 사양 또는 그의 업데이트들을 다운로드하고, 그러한 업데이터들, 사양 또는 기타 원하는 데이터를 캐시 내에 또는 메모리(140)와 같은 보다 영구적인 메모리 내에 저장하도록 구성될 수 있다.
카피 동작들:
실례로서, 사용자가 LED들 L1, L2에 의해 조명되는 도 3에 도시된 지점 A에 있고, 거기서 DET(330)가 LED들 L1, L2, 또는 그의 조합 중 적어도 하나로부터 수신된 광 속성들을 측정한다고 가정하자. 지점 A를 조명하는 광의 조명 속성들, 예를 들면, 색, 강도, 색조 및/또는 채도를 다른 곳에서, 예를 들면 지점 B에서 반복하는 것이 요구된다. 카피 동작을 위하여, 다음의 단계들이 수행될 수 있다:
C1 - 지점 A에 위치하고 LED들 L1, L2 중 하나 또는 그의 조합으로부터 조명을 수신하는 DET(330) 상의 "카피" 버튼 "C"(360)를 누른다. DET 장치(330)에 의해 검출된 광을 이용하여 지점 A에서의 조명에 기여하는 LED들 L1, L2의 CDMA 코드를 식별한다. 도 3에서 도시된 바와 같이, DET(330)는 또한 페이스트 "P" 버튼(365)을 포함할 수 있다. 또한, LED들 L1, L2에 의해 방사되어 지점 A에서 DET(330)에 의해 검출된 조명 또는 기타 신호들에 포함된 CDMA 코드들(예를 들면, 도 2에 도시된 것)로부터 식별된 LED들 L1, L2의 피크 강도들 또는 상대 피크 강도들을 기록한다. 이 데이터를 시스템 컨트롤러(120)에 보낸다.
C2 - 시스템 컨트롤러(120)에 의해 액세스 가능한(예를 들면, 메모리(140)에 저장된) 데이터베이스를 이용하여, 예를 들면 MAC-ID들을 알아내고, 지점 A로부터의 검출된 CDMA-코드들에 대응하는 LED들의 색, 전류 및 듀티 사이클과 같은, 현 동작 파라미터들을 알아내기 위해 LED/DRV 장치들 L1, L2에 통신한다.
페이스트 동작들:
지점 A의 조명을 재생하는 것이 요구되는 지점 B로 이동한다. 페이스트 동작을 위하여 다음의 단계들이 실행될 수 있다. 전술한 바와 같이, 조명 지점 A에서 카피 동작을 수행한 동일한 검출기가 페이스트 동작을 위해 지점 B로 옮겨질 수 있다. 다르게는, 새로운 지점 B에서 페이스트 동작들을 수행하기 위해 제2 검출기 DET(340)가 이용될 수 있다.
P1 - 지점 B에 위치하는 DET 장치(340) 상의 "페이스트" 버튼 "P"(375)를 누른다. 지점 B에서 모든 조명들 또는 LED들 L3, L4를, 예를 들면, 이용 가능한 가장 작은 듀티 사이클로 온 상태로 되게 한다. DET(340)는 또한 카피 "C" 버튼(370)을 포함할 수 있다. 지점 B에 위치하는 DET 장치(340)에서 검출된 광을 이용하여 지점 B에서의 조명에 기여하는 LED들 L3, L4의 CDMA-코드를 식별한다. 이 데이터를 시스템 컨트롤러(120)에 보내고 지점 B를 조명하는 식별된 LED들 L3, L4의 사양뿐만 아니라, 그들의 현 동작 파라미터들, 예를 들면 유형, 색, 강도, 구동 특성, 듀티 사이클 등을 알아낸다.
P2 - 지점 A로부터의 LED들 L1, L2의 현 동작 파라미터들, 예를 들면, 시스템 컨트롤러(120)과 관련된, 예를 들면 메모리(140)에 저장된, 데이터베이스에 표로 작성된 색 등을 고려하여, 지점 A로부터 지점 B로 LED들의 매핑을 수행한다.
P3 - 지점 B에서 매핑된 LED들에, 단계 C2로부터의 데이터베이스에 저장된 지점 A를 조명하는 LED들 L1, L2의 전류, 전압 및 듀티 사이클 구동 조건 등의 동작 파라미터들을 적용한다. 다음으로, DET 장치(340)에 의해 측정된, 지점 B에서의 LED들 L3, L4의 (상대) 피크 강도들을 기록하고, 이 데이터를 시스템 컨트롤러(120)에 보낸다.
단계 P4 - 단계 C1 및 P3로부터의, 메모리(140)에 저장된 컨트롤러의 데이터베이스에 포함된 LED들의 상대 피크 강도들을 이용하여, 거리 의존 보정 비율들 Rm을 계산한다. 다음으로, 이 비율들을 이용하여 지점 B에서의 LED들 L3, L4에 대한 새로운 듀티 사이클들을 계산한다.
단계 P3에서, 지점 B에서의 LED로부터 시스템 컨트롤러(120)로 통신되는 현 동작 파라미터들로부터 판정될 때, 지점 B에서의 하나 또는 특정 수의 LED의 구동 한계에 도달하였으나, 아직 원하는 조명이 달성되지 않았다면, 지점 B에서 원하는 조명 특성을 제공하기 위해 동일한 색을 갖는 새로운 LED(들)가 요구/작동될 수 있다는 것을 알아야 한다. 그러한 구동 한계의 판정은 현 LED 동작 파라미터들과 데이터베이스에 포함되고 예를 들면 메모리에 저장된 LED 사양을 비교함으로써 달성될 수 있다. 이것은 지점 A에 비하여 지점 B에서 훨씬 더 작은 수의 LED가 있는(단계 P2) 경우와 유사하다. 그러한 경우에, 카피 및 페이스트 동작들은 지점 B를 조명하는 추가의 LED들의 작동을 포함할 수 있다. 예를 들면, 지점 B에서의 조명이 지점 A로부터 '카피된' 조명과 실질적으로 매칭하도록 페이스트 동작을 달성하기 위해 지점 B 쪽으로 원하는 속성을 갖는 광을 유도하도록 추가의 LED들이 작동 및 제어될 수 있다.
주의 및 관련 조정을 필요로 하는 또 다른 경우는 상이한 지점들에서 상이한 사양을 갖는 상이한 LED들을 갖는 경우를 포함한다. 이 경우, '페이스트' 지점 B에서의 LED들의 구동 조건들은 '카피' 지점 A에서의 상이한 LED들의 동작 파라미터들과 다른 값을 갖도록 조정될 수 있다. 물론, '페이스트' 지점 B에서의 그러한 동작 파라미터 조정도, 전술한 바와 같이, (조명 LED들과 조명 지점 B 간의) 거리에 대하여 및 지점 B의 반사된/간접 조명에 대하여, 보정된다.
본 명세서의 설명에 비추어 당 기술분야의 숙련자라면 이해하는 바와 같이, 다양한 시스템 구성 요소들 간의 통신 및 제어를 위해, 그리고 다양한 시스템 구성 요소들을 서로에 대해, 예를 들면, LED/DRV 장치들(110), DET 장치들(130, 330, 340) 및 시스템 컨트롤러(120) 사이에 조작상 연결하기 위해, 지그비 링크 대신에, 광파, 적외선(IR), 음파탐지기(sonar) 또는 기타 링크들과 같은 다양한 다른 통신 링크들이 이용될 수 있다. 광파 통신 링크의 경우, 포토 다이오드가 제공될 수 있다.
다양한 링크들의 조합이 이용될 수도 있다. 예를 들면, LED/DRV 장치들(110)은 포토 다이오드를 구비할 수 있고, DET 장치들은 LED들(110)의 선택을 판정하기 위해, IR 시계(field of view)를 보는, IR 방사기들을 포함할 수 있다. 그 경우, 예를 들면, IR 시계 내의 LED들만이 턴 온되어 그들 자신을 식별한다.
코딩되지 않은 광원들 및 색 변화하는 반사들의 효과를 고려하기 위해 DET 장치들 대신에 또는 그와 함께 컬러 광 검출기가 이용될 수도 있다. 그 경우, 반복 보정들이 제공될 수 있다. LED/DET 장치(들)(110)로부터 듀티 사이클 및 기타 LED 동작 파라미터들을 요청(예를 들면, 시스템 컨트롤러(120) 및/또는 DET 장치(130)에 의해)하기보다는, 직접 DET 장치에서 듀티 사이클을 측정하기 위해 레이크 수신기(rake receiver) 구조가 이용될 수도 있다. 또한, 상이한 유형의 다이오드들은 상기 "조명 파라미터" 섹션에서 설명된 것과 유사한 절차로 상이한 보정 인자들(correction factors)에 의해 취급될 수 있다.
본 명세서의 설명에 비추어 당 기술분야의 숙련자에 의해 인지되는 다양한 변형들이 제공될 수도 있다. 예를 들면, 도 3에서 도시된 카피 및 페이스트 버튼들(360, 365)은 하나의 버튼으로 통합될 수 있고, 그 경우 DET 장치(330)는 상이한 모드들, 예를 들면, 카피 모드 및 페이스트 모드로 스위칭 가능하고, 또는 카피 및 페이스트 버튼(들)이 예를 들면 시스템 컨트롤러(120)를 포함하는 다른 장치들에 위치한다. 그 버튼들은 시스템 구성 요소들 중 임의의 구성 요소와 관련된, 예를 들면, DET 장치(들) 및/또는 시스템 컨트롤러와 관련된 디스플레이 상에 표시된 소프트웨어 버튼들일 수 있고, 그 경우 마우스, 키보드 또는 임의의 다른 입출력(I/O) 장치, 예를 들면, 터치 감응 디스플레이(touch sensitive display)의 경우 포인터 등의 포인팅 장치가 이용되고, 포인터는 시스템 컨트롤러(120)에 접속 가능한 또는 조작상 연결된 독립형 디스플레이일 수 있는, 터치 감응 디스플레이 또는 모니터 상에 표시된 소프트웨어 버튼(들)을 작동시키기 위해 이용될 수 있다. 물론, 액정 디스플레이(LCD), 플라스마 디스플레이, 또는 음극선관(CRT) 등의 임의의 유형의 디스플레이가 이용될 수 있다. 또한, 메모리(140)로부터 검색된 또는 인터넷 또는 다른 LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)으로부터 다운로드된 정보와 같은, 원하는 정보의 표시를 위해, 멀티미디어 시스템 또는 텔레비전 세트 등의, 상이한 시스템의 일부일 수 있는, 복수의 디스플레이들이 제공될 수도 있다.
광원들은 LED일 필요가 없고, 다양한 광 속성들의 제어를 위한 안정기(ballast)를 가질 수 있는, 백열등, 형광등, 할로겐등 또는 고휘도 방전등(high intensity discharge(HID) light)과 같이, 다양한 강도 레벨, 상이한 색, 색조, 채도 등과 같은, 다양한 속성들의 광을 제공할 수 있는 임의의 제어 가능한 광원일 수 있다. 그러나, LED는 변화하는 색, 강도, 색조, 채도 및 기타 속성을 갖는 광을 제공하도록 용이하게 구성될 수 있고, 전형적으로 다양한 광 속성들의 제어 및 조정을 위한 전자 구동 회로를 갖기 때문에, LED는 특히 적합한 광원이다.
시스템의 다양한 구성 요소들은 예를 들면 유선 또는 무선 링크(들)를 포함하는 임의의 유형의 링크에 의해 서로 조작상 연결될 수 있다. 또한, DET(130) 및/또는 시스템 컨트롤러(120)는 휴대 가능한 장치들일 수 있고, 리모트 컨트롤러, PDA(personal digital assistant), 휴대폰, 및/또는 랩톱 또는 퍼스널 컴퓨터에 통합되거나 또는 그의 일부일 수 있다.
메모리(140)는 애플리케이션 데이터와 함께 기타 데이터를 저장하는 임의의 유형의 장치일 수 있다. 애플리케이션 데이터 및 기타 신호들 또는 데이터는 그것을 본 시스템들 및 방법들에 따른 동작 단계들을 수행하도록 구성하는 시스템 컨트롤러 또는 프로세서(120)에 의해 수신된다.
본 방법들의 동작 단계들은 바람직하게는 그 방법들의 개별 단계들에 대응하는 모듈들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램과 같은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 수행되기에 특히 적합하다. 그러한 소프트웨어는 물론 집적 칩, 주변 장치와 같은 컴퓨터 판독가능 매체, 또는 시스템 컨트롤러 또는 프로세서(120)에 연결된 메모리(140) 또는 기타 메모리와 같은 메모리에 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 및/또는 메모리(140)는 임의의 기록가능 매체(예를 들면, RAM, ROM, 이동식 메모리, CD-ROM, 하드 드라이브, DVD, 플로피 디스크 또는 메모리 카드)일 수 있고 또는 전송 매체(예를 들면, 광섬유, 월드 와이드 웹, 케이블, 및/또는, 예를 들면, 시분할 다중 접속(TDMA), 코드 분할 다중 접속(CDMA), 또는 기타 무선 통신 시스템을 이용한 무선 채널을 포함하는 네트워크)일 수 있다. 컴퓨터 시스템과 함께 사용하기에 적합한 정보를 저장할 수 있는 임의의 알려진 또는 개발된 매체가 컴퓨터 판독가능 매체 및/또는 메모리(140)로서 이용될 수 있다.
추가의 메모리가 이용될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체, 메모리(140), 및/또는 임의의 다른 메모리는 장기(long-term), 단기(short-term), 또는 장기 및 단기 메모리의 조합일 수 있다. 이들 메모리들은 본 명세서에 개시된 방법들, 동작 단계들, 및 기능들을 구현하도록 프로세서(120)를 구성한다. 이 메모리들은 분산되거나 또는 로컬일 수 있고, 추가의 프로세서가 제공될 수 있는, 프로세서(120)는 분산되거나 또는 단 하나일 수 있다. 메모리들은 전기, 자기 또는 광학 메모리로서, 또는 이들의 임의의 조합 또는 기타 유형의 저장 장치로서 구현될 수 있다. 또한, "메모리"라는 용어는 프로세서에 의해 주소지정되는 주소지정 가능한 공간 내의 주소에 기입 또는 그로부터 판독 가능한 임의의 정보를 포함하기에 족할 만큼 넓게 해석되어야 한다. 이러한 정의에 의하면, 네트워크 상의 정보도 예를 들면 메모리(140) 내에 있다. 그 이유는 프로세서(120)가 그 정보를 네트워크로부터 검색할 수 있기 때문이다.
프로세서(120) 및 메모리(140)는 본 명세서에 참고로 그 전체 내용이 통합되는 미국 특허 출원 US 2003/0057887에 기재된 것과 같은 임의의 유형의 프로세서/컨트롤러 및 메모리일 수 있다. 프로세서(120)는 DET 유닛(130) 및/또는 광원(들)(110)로부터의 입력 신호들에 응답하여 제어 신호를 제공하고 및/또는 동작들을 수행하고, 메모리(140)에 저장된 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 특수 용도(application-specific) 또는 일반 용도(general-use) 집적 회로(들)일 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 본 시스템에 따라서 수행하는 전용 프로세서일 수 있고 또는 본 시스템에 따라서 수행하는 다수의 기능들 중 하나만이 동작하는 범용 프로세스일 수 있다. 프로세서는 프로그램 부분, 복수의 프로그램 세그먼트를 이용하여 동작할 수 있고, 또는 전용 또는 다목적 집적 회로를 이용하는 하드웨어 장치일 수 있다. 사용자의 존재 및 ID를 식별하기 위해 이용된 상기 시스템들 각각은 추가 시스템들과 함께 이용될 수 있다.
물론, 특정 개성을 갖는 사용자들을 찾아내고 매칭하고, 관련 장점들을 제공하는 데 있어서 한층 더 개선을 제공하기 위해 상기 실시예들 또는 프로세스들 중 어느 하나가 하나 또는 하나 이상의 다른 실시예들 또는 프로세스들과 조합될 수 있다.
마지막으로, 상기 설명은 단지 본 시스템의 실례가 되는 것일 뿐이고 부속된 청구항들을 임의의 특정 실시예 또는 실시예들의 그룹으로 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 따라서, 본 시스템은 그의 특정 예시적인 실시예들에 관련하여 특별히 상세히 설명되었지만, 다음에 오는 청구항들에서 제시된 바와 같은 본 시스템의 보다 넓은 의도된 정신 및 범위에서 일탈하지 않고 당 기술분야의 통상의 기술을 가진 자에 의해 수많은 변형 및 대체 실시예들이 고안될 수 있다는 것도 알아야 한다. 따라서 본 명세서 및 도면들은 설명의 방법으로 간주되어야 하고 부속된 청구항들의 범위를 제한하고자 하는 것이 아니다.
부속된 청구항들을 해석함에 있어서, 다음을 이해해야 한다:
a) "포함"(comprising)이라는 단어는 주어진 청구항에서 열거된 것들 이외의 다른 구성 요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다;
b) 한 구성 요소에 선행하는 "a" 또는 "an"이라는 단어는 복수의 그러한 요소들의 존재를 배제하지 않는다;
c) 청구항들 내의 임의의 참조 부호들은 그들의 범위를 제한하지 않는다;
d) 몇 개의 "수단"(means)은 동일한 항목 또는 하드웨어 소프트웨어 구현 구조 또는 기능에 의해 표현될 수 있다;
e) 개시된 구성 요소들의 어느 것이라도 하드웨어 부분들(예를 들면, 이산 및 집적 전자 회로를 포함함), 소프트웨어 부분들(예를 들면, 컴퓨터 프로그래밍), 및 그의 임의의 조합으로 이루어질 수 있다;
f) 하드웨어 부분들은 아날로그 및 디지털 부분들 중 하나 또는 둘 다로 이루어질 수 있다;
g) 특별히 다르게 진술되지 않는 한은 개시된 장치들 또는 그의 부분들의 어느 것이라도 함께 조합되거나 추가의 부분들로 분리될 수 있다;
h) 특별히 지적되지 않는 한은 단계들의 어떤 특정 순서도 요구되지 않는다.

Claims (25)

  1. 조명 시스템(100)으로서,
    제1 광을 생성하는 제1 제어가능 광원(310);
    제2 광을 생성하는 제2 제어가능 광원(320);
    상기 제1 제어가능 광원(310)에 근접한 제1 사전결정된 위치에서 상기 제1 광의 적어도 일부를 수신하여 상기 제1 광의 적어도 하나의 속성을 측정하도록 구성된 제1 검출기(330);
    상기 제2 제어가능 광원(320)의 적어도 하나의 동작 사양(specification), 및 상기 제1 제어가능 광원(310)의 적어도 하나의 동작 파라미터를 저장하도록 구성된 메모리(140); 및
    상기 제1 광의 적어도 하나의 속성을 수신하고, 수신된 적어도 하나의 속성 및 상기 제2 제어가능 광원(320)의 상기 동작 사양에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제2 제어가능 광원(320)을 제어하여 상기 제2 광을 생성하도록 구성된 프로세서(120)
    를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 제1 제어가능 광원(310)의 상기 적어도 하나의 동작 파라미터를 상기 제2 제어가능 광원(320)의 상기 동작 사양에 매핑하여 상기 제2 제어가능 광원(320)에 대한 초기 설정을 결정하도록 동작하능하고, 제2 광원(320)에 대한 상기 초기 설정은 상기 제2 제어가능 광원(320)에 근접한 제2 사전결정된 위치에서 상기 제1 광의 상기 적어도 하나의 속성에 실질적으로 매칭하는 적어도 하나의 제2 광 속성을 갖는, 조명 시스템(100).
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 광의 적어도 일부를 수신하고 상기 제2 광의 적어도 하나의 속성을 측정하도록 구성된 제2 검출기(340)를 더 포함하는 조명 시스템(100).
  3. 제1항에 있어서, 상기 메모리는 상기 제1 제어가능 광원(310)의 적어도 하나의 사양과, 상기 제2 제어가능 광원(320)의 적어도 하나의 동작 파라미터를 저장하도록 더 구성되는 조명 시스템(100).
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 검출기(330)는 상기 제1 광에 포함된 코드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제1 제어가능 광원(310)의 유형을 식별하도록 더 구성되는 조명 시스템(100).
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서(120)는 상기 유형에 기초하여 상기 제1 제어가능 광원(310)의 사양을 페치하도록 더 구성되는 조명 시스템(100).
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서(120)는 상기 제1 검출기(330), 상기 제1 제어가능 광원(310) 및 상기 제2 제어가능 광원(320) 중 적어도 하나로부터 상기 제1 광에 포함된 제1 코드 및 상기 제2 광에 포함된 제2 코드 중 적어도 하나를 수신하도록 구성되는 조명 시스템(100).
  7. 제6항에 있어서, 상기 제1 검출기(330)는 상기 제1 코드 및 상기 제2 코드를 검출하기 위해 상기 제1 사전결정된 위치와 상기 제2 사전결정된 위치 사이로 이동 가능한 조명 시스템(100).
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서(120)는 상기 제2 제어가능 광원(320)을 조회(query)하고, 상기 조회에 응답하여 상기 제2 제어가능 광원(320)의 식별 정보를 수신하고, 상기 식별 정보를 이용하여 상기 제2 제어가능 광원(320)의 상기 사양을 페치하도록 더 구성되는 조명 시스템(100).
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서(120)는 상기 제2 위치로부터 상기 제2 제어가능 광원(320)의 거리로 인한 상기 제2 광의 편차들을 보정하기 위해 상기 제2 제어가능 광원(320)의 동작 파라미터를 조정하도록 더 구성되는 조명 시스템(100).
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1 제어가능 광원(310)의 적어도 하나의 동작 파라미터는 상기 프로세서(120)로부터의 요청 시에 상기 제1 제어가능 광원(310)으로부터 상기 프로세서(120)로 제공되는 조명 시스템(100).
  11. 제10항에 있어서, 상기 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 동작 파라미터를 상기 제2 제어가능 광원(320)에 적용하도록 구성되는 조명 시스템(100).
  12. 제1 위치를 제1 광으로 조명하는 제1 광원(310) 및 제2 위치를 제2 광으로 조명하는 제2 광원(320)을 포함하는 조명 시스템을 제어하는 방법으로서,
    상기 제1 광의 적어도 하나의 속성을 측정하는 단계;
    상기 제2 광원(320)의 적어도 하나의 사양과 상기 제1 광원(310)의 적어도 하나의 동작 파라미터를 포함하는 데이터베이스를 저장하는 단계;
    상기 제1 광원(310)의 적어도 하나의 속성과 상기 제2 제어가능 광원(320)의 적어도 하나의 저장된 사양과 상기 제1 광원(310)의 적어도 하나의 동작 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제1 광의 적어도 하나의 속성을 갖는 상기 제2 광을 제공하도록 상기 제2 광원(320)을 제어하는 단계; 및
    상기 제2 위치로부터 상기 제2 광원(320)의 거리로 인한 상기 제2 광의 적어도 하나의 속성과 상기 제1 광의 적어도 하나의 속성 간의 편차들을 보정하기 위해 상기 제2 광원(320)의 적어도 하나의 동작 파라미터를 조정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 데이터베이스는 상기 제1 광원(310)의 적어도 하나의 사양과, 상기 제2 광을 제공하기 위한 상기 제2 광원(320)의 하나 이상의 동작 파라미터들을 더 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제1 광에 포함된 코드로부터 상기 제1 광원(310)의 유형을 식별하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 유형에 기초하여 상기 제1 광원(310)의 사양을 페치하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제2 광원(320)의 식별 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 식별 정보를 이용하여 상기 제2 광원(320)의 상기 사양을 페치하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  17. 제12항에 있어서, 상기 제1 광원(310)의 상기 적어도 하나의 동작 파라미터를 상기 제2 광원(320)에 적용하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    검출기(330)에 의해 상기 제1 광에 포함된 제1 코드를 검출하는 단계;
    상기 제2 위치로 상기 검출기(330)를 이동시키는 단계;
    상기 검출기(330)에 의해 상기 제2 광에 포함된 제2 코드를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 코드 및 상기 제2 코드 중 적어도 하나를 컨트롤러(150)에 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  19. 조명 시스템으로서,
    제1 광을 생성하는 제1 제어가능 광원;
    제2 광을 생성하는 제2 제어가능 광원;
    상기 제1 제어가능 광원에 근접한 제1 사전결정된 위치에서 상기 제1 광을 수신하여 상기 제1 광의 적어도 하나의 제어가능 속성을 측정하도록 구성된 검출기;
    상기 제2 제어가능 광원에 대한 동작 구동 사양 데이터를 나타내는 기록이 저장된 메모리 - 상기 메모리에는 상기 제1 제어가능 광원에 대한 동작 구동 사양 데이터를 나타내는 기록 및 상기 제1 광의 적어도 하나의 제어가능 속성을 나타내는 기록이 또한 저장되어 있음 -;
    상기 제1 광의 상기 적어도 하나의 제어가능 속성을 수신하고, 상기 제1 광의 상기 수신된 적어도 하나의 제어가능 속성 및 상기 제2 제어가능 광원의 상기 동작 구동 사양 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제2 제어가능 광원을 제어하여 상기 제2 광을 생성하도록 구성된 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 제1 제어가능 광원에 대한 상기 동작 구동 사양 데이터를 상기 제2 제어가능 광원의 상기 동작 구동 사양에 매핑하여 상기 제2 제어가능 광원에 대한 제1 초기 설정을 결정하도록 동작하능하고,
    상기 제2 제어가능 광원에 대한 상기 제1 초기 설정은 상기 제1 광의 상기 적어도 하나의 제어가능 속성에 실질적으로 매칭하는 제2 광 속성을 포함하고,
    상기 프로세서는 거리 의존 보정 비율을 계산하여 상기 제1 초기 설정과는 다른 상기 제2 광에 대한 제2 초기 설정을 생성하기 위해, 상기 제2 제어가능 광원에 대한 상기 제1 초기 설정을 변경하도록 더 동작가능한, 조명 시스템.
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