KR101446737B1 - 협력적 통신 세션에서 사용자 장비(ue) 세션 통지 - Google Patents

협력적 통신 세션에서 사용자 장비(ue) 세션 통지 Download PDF

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Abstract

통신 시스템은 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)에 가입함으로써, 협력적 세션에서 세션 디스크립션의 변경들에 대한 제어기 사용자 장비(UE)의 통지를 용이하게 한다. 첫째로, 제어기 UE는 SCC AS에 의해 자신의 대화 이벤트 패키지에 가입한다. 둘째로, SCC AS는 협력적 세션 내에서 제어기 UE, 피제어기 UE(들) 및 원격 UE들과의 다수의 대화들을 유지한다. 세째로, 협력적 세션에서 UE들의 세션 디스크립션에서의 업데이트들이 존재하는 경우, SCC AS는, UE들의 IP 어드레스들과 같은 관련 정보 및 미디어 라인들을 포함하는, 피제어기 UE들 및 원격 UE들 모두의 세션 디스크립션 프로토콜(SDP)을 포함하는 세션 디스크립션 엘리먼트를 갖는 XML 바디를 가짐으로써 구성되는 SIP NOTIFY 요청에서의 변경에 대해 제어기 UE에 통지한다.

Description

협력적 통신 세션에서 사용자 장비(UE) 세션 통지{USER EQUIPMENT (UE) SESSION NOTIFICATION IN A COLLABORATIVE COMMUNICATION SESSION}
본 출원은, 2009년 9월 11일에 출원되고, "Monitor Media Sessions in a Collaborative Session"으로 명명되고, 본 양수인에게 양도되어, 본 명세서에 참조로 명백히 통합된 가출원 제 61/241,809 호에 대해 우선권을 주장한다.
본 출원은, 2009년 12월 14일에 출원되고, "User Equipment (UE) Session Notification in a Collaborative Communication Session"으로 명명되고, 본 양수인에게 양도되어, 본 명세서에 참조로 명백히 통합된 가출원 제 61/286,280 호에 대해 우선권을 주장한다.
본 출원은 일반적으로 통신에 관한 것이고, 더 상세하게는, 무선 통신 네트워크에서 협력적(collaborative) 통신 세션에서의 사용자 장비의 정돈된(orderly) 조정을 위한 기술들에 관한 것이다.
사용자는 통신 세션에서 하나보다 많은 통신 디바이스를 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 음성 및 비디오를 포함하는 상이한 통신 컴포넌트들을 갖는 멀티미디어 통신 세션에서, 사용자는 음성 및 비디오 스트림들에 대해 상이한 디바이스들을 이용할 수 있다. 추가로, 동일한 사용자가 상이한 통신 디바이스들 사이에서 통신 컴포넌트들을 추가, 제거 및 교환할 수 있다. 모든 이러한 변경들은 상이한 디바이스들 사이에서 정돈된 조정 및 협력을 요구한다. 이하, 전술한 것과 같은 통신 세션은 협력적 통신 세션, 또는 단순히 협력적 세션으로 지칭된다.
더 특정한 예의 경우, 사용자는 초기에, 원격회의(teleconference) 통화에서 다른 사용자와 음성 및 비디오 모두의 통신들을 위해 모바일 전화를 이용할 수 있다. 추후, 예를 들어, 고해상도 텔레비젼(HDTV)과 같은 더 양호한 비디오 디스플레이 디바이스가 이용가능한 경우, 사용자는, 원격회의 통화의 비디오 컴포넌트는 HDTV로 전달하지만 음성 통신을 모바일 전화를 통해 유지할 것을 결정할 수 있다. 그 후, 사용자는 예를 들어, 랩탑 컴퓨터와 같은 또 다른 통신 디바이스를 통해 다른 사용자와 인스턴트 메시지(IM)들을 교환할 것을 결정할 수 있다. 사용자가 이러한 협력적 세션에서 다수의 디바이스들을 사용하고 있는 경우에도, 모바일 전화는, 사용자가 모든 미디어 컴포넌트들을 관리하기 위해 이용할 수 있는 제어 디바이스로서 유지될 수 있다.
하기 설명은 개시된 양상들 중 일부 양상들의 기본적인 이해를 제공하기 위해서 간략화된 요약을 제공한다. 이 요약은 포괄적인 개요는 아니며, 중요하거나 핵심적인 엘리먼트들을 식별하거나 이러한 양상들의 범위를 커버하고자 할 의도도 아니다. 그 목적은, 설명된 특징들의 일부 개념들을 후에 제시되는 더 상세한 설명에 대한 도입부로서 간략화된 형태로 제시하는 것이다.
일 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적(collaborative) 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성(continuity)을 위한 방법이 제공된다. 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)가 제어기(controller) 사용자 장비(UE) 및 피제어기(controllee) UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료(terminate)되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지(dialog event package)로의 가입을 수신한다. SCC AS는 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 UE간 전송(IUT; Inter-UE Transfer)에서의 변경을 검출한다. SCC AS는, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한다. SCC AS는 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE에 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 통지한다.
다른 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 적어도 하나의 프로세서가 제공된다. 제 1 모듈은 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 수신한다. 제 2 모듈은 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출한다. 제 3 모듈은, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한다. 제 4 모듈은 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE에 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 통지한다.
추가적 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 컴퓨터 프로그램 물건이 제공된다. 비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 매체가 코드의 세트들을 저장한다. 코드들의 제 1 세트는 컴퓨터로 하여금, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 수신하게 한다. 코드들의 제 2 세트는 컴퓨터로 하여금, 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출하게 한다. 코드들의 제 3 세트는 컴퓨터로 하여금, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하게 한다. 코드들의 제 1 세트는 컴퓨터로 하여금, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE에 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 통지하게 한다.
추가적 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 장치가 제공된다. 장치는 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 수신하기 위한 수단을 포함한다. 장치는, 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출하기 위한 수단을 포함한다. 장치는, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하기 위한 수단을 포함한다. 장치는, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE에 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 통지하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 장치가 제공된다. 네트워크 인터페이스가, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 수신한다. 컴퓨팅 플랫폼이, 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출하고, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한다. 네트워크 인터페이스는, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE에 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 추가로 통지한다.
또 다른 추가적 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 방법이 제공된다. 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해 SCC AS에 시그널링한다. 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 SCC AS에 송신한다. 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE는, 그 가입에 응답하는 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경의 통지를 수신하고, 여기서, SCC AS는 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출했고, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 추가로 결정한다.
또 다른 추가적 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 적어도 하나의 프로세서가 제공된다. 제 1 모듈은, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로서, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해 SCC AS에 시그널링한다. 제 2 모듈은, 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 SCC AS에 송신한다. 제 3 모듈은, 그 가입에 응답하는 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경의 통지를 수신하고, 여기서, SCC AS는 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출했고, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 추가로 결정한다.
또 다른 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 컴퓨터 프로그램 물건이 제공된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 코드의 세트들을 저장한다. 코드들의 제 1 세트는 컴퓨터로 하여금, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로서, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해 SCC AS에 시그널링하게 한다. 코드들의 제 2 세트는 컴퓨터로 하여금, 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 SCC AS에 송신하게 한다. 코드들의 제 3 세트는 컴퓨터로 하여금, 그 가입에 응답하는 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경의 통지를 수신하게 하고, 여기서, SCC AS는 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출했고, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 추가로 결정한다.
또 다른 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 장치가 제공된다. 장치는, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로서, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해 SCC AS에 시그널링하기 위한 수단을 포함한다. 장치는, 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 SCC AS에 송신하기 위한 수단을 포함한다. 장치는, 그 가입에 응답하는 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경의 통지를 수신하기 위한 수단을 포함하고, 여기서, SCC AS는 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출했고, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 추가로 결정한다.
또 다른 추가적 양상에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 장치가 제공된다. 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE의 트랜시버가, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해 SCC AS에 시그널링한다. 트랜시버를 통한 컴퓨팅 플랫폼이 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 SCC AS에 송신한다. 트랜시버는, 그 가입에 응답하는 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경의 통지를 추가로 수신하고, 여기서, SCC AS는 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출했고, 제어기 UE 및 피제어기 UE 중 선택된 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 추가로 결정한다.
상술한 목적 및 관련된 목적들을 달성하기 위해서, 하나 이상의 양상들은, 아래에서 완전히 설명되고 특히 청구항에서 특정되는 특징들을 포함한다. 하기 설명 및 관련 도면들은 특정한 예시적 양상들을 상세히 설명하고, 이 양상들의 원리들이 활용될 수 있는 다양한 방법들 중 오직 일부만을 표시한다. 다른 이점들 및 신규한 특징들은, 도면들과 함께 고려될 때 하기 상세한 설명으로부터 명백해질 것이고, 개시된 양상들은 모든 이러한 양상들 및 이들의 균등물들을 포함하는 것으로 의도된다.
본 출원의 특징들, 성질 및 이점들은 도면들과 함께 고려될 때 하기 상세한 설명으로부터 더 명백해질 것이고, 도면들에서 유사한 참조 부호들은 전체에서 대응하도록 식별된다.
도 1은 다수의 액세스 네트워크들을 통한 협력적 세션을 지원하는 통신 시스템의 하이 레벨 개략도이다.
도 2는 3개의 상이한 무선 액세스 기술(RAT)들을 활용하는 통신 시스템의 개략도이다.
도 3은, 피제어기 사용자 장비(UE)로부터 다른 피제어기 UE로의 제어기 UE 개시 미디어 전송과 같은, 다양한 엔티티들 사이에서 세션 컴포넌트들의 시그널링 및 교환들을 위한 예시적인 통화 플로우를 도시한다.
도 4는 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)와 같은 네트워크 엔티티 또는 UE에 대한 예시적인 하드웨어 운영 환경을 도시한다.
도 5는 협력적 세션에서 미디어 세션들을 모니터링하기 위한 예시적인 통화를 도시한다.
도 6은 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 연속성을 위해 SCC AS와 같은 네트워크 엔티티에 의해 수행되는 방법을 위한 흐름도를 도시한다.
도 7은 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 연속성을 위해 UE에 의해 수행되는 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 8은 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 연속성을 위한 SCC AS와 같은 네트워크 엔티티의 전기 컴포넌트들의 논리 그룹에 대한 블록도를 도시한다.
도 9는 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 연속성을 위한 UE의 전기 컴포넌트들의 논리 그룹에 대한 블록도를 도시한다.
도 10은 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 연속성을 위한 수단을 갖는 SCC AS와 같은 네트워크 엔티티의 장치에 대한 블록도를 도시한다.
도 11은 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 연속성을 위한 수단을 갖는 UE의 장치에 대한 블록도를 도시한다.
도 12는 피제어기 UE로부터 다른 피제어기 UE로의 제어기 UE 개시 미디어 전송에 대한 통화 흐름도를 도시한다.
하기 설명은 이 분야의 당업자가 본 발명을 실시 및 이용할 수 있도록 제시된다. 하기 설명에서는 설명을 위해 세부사항들이 기술된다. 이 분야의 당업자는, 이 특정한 세부사항들의 이용없이도 본 발명이 실시될 수 있는 것을 이해할 것임을 인식해야 한다. 다른 예들에서, 불필요한 세부사항들로 본 발명의 설명을 모호하게 하지 않도록, 주지의 구조들 및 프로세스들은 상술되지 않는다. 따라서, 본 발명은 도시된 예들에 의해 제한되는 것으로 의도되지 않으며, 본 명세서에 개시된 원리들 및 특징들과 일치하는 최광의 범주에 따를 것이다.
또한, 하기 설명에서는, 간결함 및 명확화를 위해, ITU(International Telecommunication Union)에 의해 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP) 하에서 공표된 것과 같은 광대역 코드 분할 다중 액세스(WCDMA) 및 롱 텀 에볼루션(LTE) 표준들과 연관된 용어가 사용된다. 본 발명은 또한 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 시분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 등과 관련된 기술들 및 연관 표준들과 같은 다른 기술들에 적용될 수 있음이 강조되어야 한다. 상이한 기술들과 연관된 용어들은 달라질 수 있다. 예를 들어, 고려되는 기술에 따라, WCDMA 표준들에서 사용되는 사용자 장비(UE)는 때때로, 액세스 단말(AT), 사용자 단말, 이동국(MS), 가입자 유닛, 사용자 장비(UE), 모바일 디바이스, 시스템, 가입자 유닛, 가입자국, 모바일, 셀룰러 디바이스, 멀티-모드 디바이스, 원격국, 원격 단말, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스 등으로 지칭될 수 있다. 가입자국은 몇몇 예를 들면, 셀룰러 전화, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL)국, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 무선 접속 능력을 갖는 핸드헬드 디바이스, 또는 프로세싱 디바이스와의 무선 통신을 용이하게 하는 무선 모뎀 또는 유사한 메커니즘에 접속되는 다른 프로세싱 디바이스 등일 수 있다. 유사하게, WCDMA 표준들에서 사용되는 액세스 네트워크(AN)는 때때로, 액세스 포인트, 액세스 노드(AN), 노드B, 기지국(BS) 등으로 지칭될 수 있다. 여기서, 상이한 용어들은 적용될 때 상이한 기술들에 적용됨을 유의해야 한다.
먼저 도 1을 참조하면, 통신 시스템(10)은, 원격 UE(15)에 미디어를 전송하는 제어기 사용자 장비(UE)(12), 제 1 피제어기 UE(13) 및 제 2 피제어기 UE(14) 사이로 도시된 협력적 세션(11)을 용이하게 한다. UE들(12 내지 14)은 제 1 액세스 네트워크(AN)(16)에 의해 서비스되고, 원격 UE(15)는 제 2 AN(17)에 의해 서비스된다. 2개의 AN(16, 17)들은 IMS CN(18)을 통해 패킷 데이터를 통신한다. 더 상세하게는, 통신 시스템(10)은 피제어기 UE(13, 14)들과 원격 UE(15) 사이의 미디어 전송(20)에서의 변경들에 대해 제어기 UE(12)에 통지함으로써 UE간 전송들(IUT)을 용이하게 한다. 더 상세하게는, 제어기 UE(12)는 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)(19)로 도시된 네트워크 장치로 가입함으로써 협력적 세션(11)에서의 세션 디스크립션(description)의 변경들을 알게 될 수 있다.
IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성은, 상이한 AN(16, 17)들에 걸쳐 IMS 멀티미디어 세션들의 하나 이상의 컴포넌트들의 IUT를 제공하는 홈 네트워크 기반 IMS 애플리케이션이다. 또한, 서비스 연속성은, 동일한 IMS 가입에 속하는 다수의 UE(12 내지 14)들에 걸쳐 IMS 멀티미디어 세션들의 미디어 플로우들을 추가, 삭제 및 전송하는 것 또는 전체 IMS 멀티미디어 세션들을 전송하는 것을 가능하게 한다. 서비스 연속성을 위한 IUT는, 멀티미디어 세션이, 협력적 세션(11)의 일부인 2개 이상의 UE(12 내지 14)들에 걸쳐 로컬 엔드(end)로 분리될 수 있게 한다.
REFER 방법을 이용하여 협력적 세션이 구축되는 일 양상에서, 제어기 UE가 피제어기 UE들의 세션(들) 및 미디어 플로우(들)의 상태를 아는 것이 필수적이다. 이 분야의 당업자는, 일반적으로 협력적 세션들을 설명하는, 예를 들어, 3GPP TS 23.237 버젼 9.1.0을 알 수 있다. 협력적 세션의 상태는 협력적 세션에서 피제어기 UE들의 대화 이벤트 패키지에 가입함으로써 모니터링될 수 있다. 그러나, 제어기 UE가 (피제어기 UE 자체 또는 원격 엔드에 의한 피제어기 UE 상에서의 플로우의 제거와 같은) 미디어 상태를 모니터링하기 위한 종래의 메커니즘은 존재하지 않는다. 개시된 예들은, 협력적 세션의 구축 이후 미디어 플로우(들)의 상태의 모니터링을 해결하기 위한 메커니즘을 제공한다.
몇몇 예들에서, 협력적 세션의 구축 이후 미디어 플로우(들)/세션(들)의 상태를 모니터링하기 위해 NOTIFY가 이용된다. REFER를 이용하여 협력적 세션이 구축되는 경우, 묵시적(implicit) 가입이 생성된다. 통상적으로, 협력적 세션의 구축 이후, 이러한 묵시적 가입은, 가입 상태를 NOTIFY 헤더에 "종료된" 것으로 설정함으로써 SCC AS에 의해 무시된다. 일 양상에서, 본 발명은, 묵시적 가입이 협력적 세션의 구축 이후 종료되지 않고 협력적 세션의 전체 수명에 걸쳐 유지되는 메커니즘을 개시한다. 따라서, 이제, 이러한 묵시적 가입은, 미디어 플로우가 피제어기 UE들 상에서 (미디어의 제거와 같이) 변경될 때 또는 피제어기 UE(들)가 액세스 레그(leg)를 종료할 때를 제어기 UE에 통지하기 위해 사용될 수 있다. 본 발명은 또한, 피제어기 UE들 상에서의 미디어 상태를 표시하기 위한 SDP 바디(body)를 NOTIFY 요청에 포함시키는 것을 개시한다. 미디어 상태를 표시하기 위한 다른 옵션들은 이 상태를 표시하기 위한 XML 바디를 sipfrag 바디와 함께 이용하는 것일 수 있다.
다른 양상에서, 도 1을 계속 참조하면, 먼저, 제어기 UE(12)는 23으로 도시된 바와 같이, 자신의 대화 이벤트 패키지(24)를 SCC AS(19)로 가입시키기 위해, 트랜시버(22)를 통해 컴퓨팅 플랫폼(21)을 이용한다. SCC AS(19)는, IMS CN(18)을 통해 AN(16, 17)들과 통신하기 위한 네트워크 인터페이스(25) 및 대화 이벤트 패키지(24)를 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 플랫폼(26)을 포함한다. 가입(23)은, 세션 구축 이후 묵시적으로 종료되기 보다는 협력적 세션(11)의 예상된 이용에 충분하도록 특정되는 지속기간(27)을 가질 수 있다. 둘째로, SCC AS(19)는 협력적 세션(11) 내에서 제어기 UE(12), 피제어기 UE(13, 14)들 및 원격 UE(15)들과의 다수의 대화들을 유지한다. SCC AS(19)는 피제어기 UE들(13 및 14) 사이에서 미디어 전송(20)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 수신된 메시지(28)는 제 2 피제어기 UE(14)로 어드레스되는 참조(Refer-to) 헤더, 및 제 1 피제어기 UE(13)에 의해서는 현재 지원되지 않지만 제 2 피제어기 UE(14)에 의해서는 지원되는 미디어 라인을 나열하는 균일 자원 식별자(URI) 파라미터들을 포함할 수 있다. 따라서, SCC AS(19)는, 이 절차가 미디어를 제 1 피제어기 UE(13)로부터 제 2 피제어기 UE(14)로 전송하기 위한 것임을 인식한다. SCC AS(19)는 미디어 컴포넌트를 전송하기 위해 SIP INVITE 요청(29)을 제 2 피제어기 UE(14)에 전송한다. INVITE 리스트들 내의 세션 디스크립션 프로토콜(SDP)은 협력적 세션(11) 내의 미디어 라인들이다. 제 2 피제어기 UE(14)가 원격 UE(15)에 미디어를 전송하기 시작하는 것을 회피하기 위해, SCC AS(19)는 30으로 도시된 바와 같이, 비활성이 될 라인을 SDP 오퍼(offer)에 추가한다. 따라서, 협력적 세션(11)에서 UE(12 내지 14)들의 세션 디스크립션에 업데이트들이 존재할 때, SCC AS(19)는, UE(12 내지 15)들의 IP 어드레스들과 같은 관련 정보 및 미디어 라인들을 포함하는, 피제어기 UE(13 내지 14)들 및 원격 UE(15)들 모두의 SDP를 포함하는 세션 디스크립션 엘리먼트를 갖는 XML 바디를 가짐으로써 구성되는 SIP NOTIFY 요청(31)에서의 변경에 대해 제어기 UE(12)에 통지한다. 협력적 세션(11)에서의 참여자들 사이의 완전한 조정에 의해, SCC AS(19)는 32에 도시된 바와 같이, 미디어를 전송하기 위해 활성이 될 제 2 피제어기 UE(13)에 시그널링한다.
도 2에서, 통신 시스템(50)에서, 제 1 UE("UE-1")(51)는 원격 노드("UE-remote")(52)와 초기 통신을 수행한다. 사용자 측에서, 단순화 및 설명의 용이함을 위해, 사용자는 3개의 액세스 네트워크(AN)(53, 54 및 55)들을 통해 통신 시스템(50)에 액세스할 수 있는 것으로 도시되어 있다.
이 예에서, AN(53)은 IMS CN(56)에 의해 제공되는 멀티미디어 서비스들에 대한 인터넷 프로토콜(IP) 접속을 제공할 수 있는 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신 네트워크(즉, E-UTRAN)이다. AN(53)은, 모빌러티 매니저 엔티티(MME)(57), 노드 B(58), 서빙 게이트웨이(SGW)(59) 및 패킷 데이터 네트워크(PDN) 게이트웨이(PGW)(60)와 같은 상이한 네트워크 엔티티들을 포함한다. 이 예에서는 모바일 디바이스인, UE-1(51)과 같은 사용자 엔티티는 무선 링크 레벨에서 무선으로 노드 B(58)와 통신한다.
AN(54)은, 예를 들어, IEEE 802.11 표준들 및 다른 WLAN 기술들 하에서 동작하는 네트워크와 같은 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 네트워크이다. AN(54)은 다른 것들 중 액세스 포인트(AP)(61)를 포함한다. 다른 UE-3(62)과 같은 다른 사용자 디바이스는, 예를 들어, 백본(backbone) 네트워크(63)의 액세스를 위해 무선으로 AP(61)와 통신할 수 있다.
AN(55)은, 예를 들어, CDMA2000 네트워크와 같은 또 다른 네트워크이다. AN(55)은 다른 것들 중 패킷 데이터 서비스 노드(PDSN)(64) 및 액세스 노드(AS)(65) 및 서빙 무선 네트워크 제어기(SRNC)(66)를 포함한다. 다른 UE-2(67)와 같은 또 다른 사용자 디바이스가, 예를 들어, 백본 네트워크(63)의 액세스를 위해 무선으로 AN(65)과 통신할 수 있다.
도 2에서, 모든 3개의 AN들(53, 54 및 55)은 IMS 코어 네트워크(56)에 링크된다. 이 버젼에서 설명되는 IMS 코어 네트워크(56)는 다양한 표준 기구들에 의해 지원되는 아키텍쳐 포맷을 갖는 네트워크이다. 몇몇 예를 들면, 예들은 3GPP, 3GPP2(3세대 파트너쉽 프로젝트 2), IEEE(International Electrical and Electronic Engineers) 등이다. IMS 코어 네트워크(56)는 IP 프로토콜들을 이용하고, 백본 네트워크(63)에 접속된다. 백본 네트워크(63)는 인터넷 또는 인트라넷일 수 있다.
도 2에서, UE들(51, 62 및 67)은 각각 LTE AN(53), WLAN AN(54) 및 CDMA2000 AN(55)을 통해 IMS 코어 네트워크(56)에 접속되는 것으로 도시되어 있다. 단일 UE는 AN들 중 하나 또는 임의의 AN 또는 AN들 모두를 통해 IMS 코어 네트워크(56)로의 액세스를 획득할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, UE-1(51)은 동시에 또는 상이한 시간 기간들에서, LTE AN(53) 및 WLAN AN(54) 모두를 통해 IMS 코어 네트워크(56)로의 액세스를 획득할 수 있다. 이것은 UE-2(67) 및 UE-3(62)와 같은 다른 UE들에 대해서도 동일하게 유지될 수 있다.
전술된 바와 같은 AN들의 유형들은 단지 예시적임을 유의해야 한다. 다른 유형들의 AN들에 의한 IMS 코어 네트워크(56)로의 접속들이 명백히 가능하다.
원격 사용자들의 측면에서, 원격 사용자는 또한 다른 IMS 코어 네트워크(69)로 링크된 다른 AN(68)을 통해 네트워크(50)에 액세스할 수 있다. 도 1의 어레인지먼트는 단지 예시적임을 유의해야 한다. 다른 어레인지먼트들이 명백히 가능하다. 예를 들어, AN(68)은 UE들(UE-1(51) 내지 UE-3(62))을 이용하는 사용자에 의해 이용되는 AN과 동일하거나 상이할 수 있다. 유사하게, IMS 코어 네트워크(69)는 UE들(UE-1(51) 내지 UE-3(62))을 이용하는 사용자에 의해 이용되는 IMS 코어 네트워크와 동일하거나 상이할 수 있다.
하기 설명에서, IMS 표준들에 따른 시그널링 및 데이터 교환들과 연관된 용어 및 프로토콜들이 사용된다. IMS 표준들의 기초들은, 3GPP에 의해 공개되고 "Internet Protocol (IP) multimedia call control protocol based on Session Initiation Protocol (SIP) and Session Description Protocol (SDP)"로 명명된 문헌 3GPP TS 24.229에서 발견될 수 있다.
초기에, IMS 코어 네트워크(56)를 통해 원격의 UE-remote(52)와 교신하는 UE-1(51)가 존재한다고 가정한다. UE-1(51)은 AN(53)을 통해 IMS 코어 네트워크(56)로의 액세스를 획득한다. 유사하게, UE-remote(52)는 AN(68)을 통해 IMS 코어 네트워크(69)로의 액세스를 획득한다.
사용자의 측면에서, IMS 코어 네트워크(56)는 프록시 통화 세션 제어 펑션(P-CSCF) 서버(70), 서빙 통화 세션 제어 펑션(C-CSCF) 서버(71), 세션 연속성 제어기(SCC)/애플리케이션 서버(AS)(73) 및 다른 IMS 엔티티들(72)을 포함한다. SCC AS(73)는, 상이한 액세스들 및 상이한 디바이스들 사이에서 통신 세션들의 끊김없는(seamless) 세션 전송을 허용하는 기능들을 제공하는, IMS 코어 네트워크(56) 내의 애플리케이션 서버의 일 유형이다. 이 버젼에서, IMS 세션 연속성을 유지하기 위해, 모든 IMS 세션들은 SCC AS(73)에 앵커(anchor)된다.
이 예시적인 버젼에서, 초기에, 사용자는 UE-1(51), UE-2(67) 및 UE-3(62)과 같은 다수의 UE들을 제어하고, 다양한 UE들을 통해 UE-remote(52)와의 다수의 멀티미디어 컴포넌트들, 즉, 오디오 1, 오디오 2 및 비디오를 포함하는 IMS 세션을 갖는 것으로 가정한다. 본 명세서에서, 용어 "멀티" 또는 "다중"은 1보다 많은 것을 의미한다. 전술한 바와 같이, IMS 세션은 SCC AS(73)에 앵커된다. 예를 들어, 멀티미디어 세션은 다수의 음성 및 오디오 스트림들을 갖는, UE(67)와의 비디오 화상회의 세션일 수 있다.
설명의 목적으로, 이 예에서, 통신 세션은 도 2에 개략적으로 도시된 바와 같이, 초기에 UE-2(67)와 UE-remote(52) 사이에서 컴포넌트들 오디오 1 및 오디오 2를 갖는 것으로 가정한다. 추가적으로, 도 2에 또한 개략적으로 도시된 바와 같이, UE-3(62)과 UE-remote(52) 사이에 컴포넌트 비디오가 존재하는 것으로 가정한다. 이 예에서, 비디오 컴포넌트는 UE-remote(52)로부터 UE-3(62)으로 흐르는 비디오 스트림으로 단방향성이다.
UE-1(51), UE-2(67), UE-3(62) 및 UE-remote(52)와 같은 다양한 UE들은 또한 SCC AS(73)를 통과하는 시그널링 메시지들을 가짐을 유의해야 한다. 시그널링 메시지들의 플로우들 및 방향들은 도 2에 더 굵은 실선들로 도시되어 있다. 한편, 다양한 미디어 컴포넌트들, 오디오 1, 오디오 2 및 비디오는 도 2에 파선들로 도시되어 있다.
통신 세션 중에, UE-1(51)은, 도 2에 도시된 방향 화살표(64)로 나타낸 바와 같이, UE-2(67)로부터 UE-3(62)으로 오디오 1 컴포넌트를 전송할 것을 결정한다고 가정한다. 여기서, UE-1(51)은 컴포넌트 전송을 개시하고, 초기 시그널링 및 트래픽 제어의 듀티(duty)를 수행한다. UE-1(51)이 제어기 UE로 지칭된다. 한편, UE-2(67) 및 UE-3(62)은 피제어기 UE들로 지칭된다. 제어기 및 피제어기의 역할들은 명백히 스위칭될 수 있음을 유의해야 한다. 예를 들어, UE-2(67) 또는 UE-3(62) 중 어느 하나가 UE-1(51) 대신에 제어기의 역할을 담당할 수 있다.
도 3에서, 예시적인 통화 흐름도(90)는, 다양한 엔티티들 사이에서, 피제어기 UE로부터 다른 피제어기 UE로의 제어기 UE 개시 미디어 전송과 같은 시그널링 및 세션 컴포넌트들의 교환들을 도시한다. 더 상세하게는, 참여자들은 UE-1(제어기)(93), UE-2(피제어기)(94) 및 UE-3(피제어기)(95), IMS CN(96), SCC AS(97) 및 UE-remote(98)로 도시되어 있다. UE-2(123.45.67.89)(94)와 원격 UE(132.54.76.98)(98) 사이에서 오디오 1 및 오디오 2를 갖는 기존의 세션이 존재하고, 99로 도시된다. 비디오 컴포넌트는, 원격 UE(98)로부터 피제어기 UE, UE-3(123.112.67.87)(95)으로의 단방향성이고, 100으로 도시된다.
블록들(101 내지 108)의 시그널링 단계들은 IMS 코어 네트워크(96)를 통한 제어기 UE-1(93)과 SCC AS(97) 사이의 세션 컴포넌트 전송에 대한 개시와 관련된다. 블록들(101 내지 108)의 시그널링 단계들에 대한 대응하는 예시적인 메시지들은 각각 표들 1 내지 8의 세션들로 설명된다.
SIP REFER 요청은 IMS CN(96)을 통해 UE-1(93)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(101 내지 102)). 제어기 UE-1(95)은 이 세션의 오디오 1 부분을 피제어기 UE, UE-3(95)으로 전송하려 시도한다. 표 1에서, UE-1(93)로부터 SCC AS(97)로의 예시적인 세션 개시 프로토콜(SIP) REFER 요청이 설명된다.
Figure 112012028627619-pct00001
SIP(202)(허용됨) 응답은 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 UE-1(93)로 송신된다(각각, 블록들(103 내지 104)). 따라서, SCC AS(97)는 SIP REFER 요청에 대한 응답으로서 제어기 UE-1(93)에 SIP(202)(허용됨) 응답을 전송한다. SIP NOTIFY 요청이 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 UE-1(93)으로 송신된다(각각, 블록들(105 내지 106)). 따라서, SCC AS(97)는 하기 표 2에 설명된 바와 같이, SIP REFER 요청 결과들로의 묵시적 가입을 통지하기 위해 UE-1(93)에 SIP NOTIFY 요청을 전송한다.
Figure 112012028627619-pct00002
SIP NOTIFY 요청에 확인응답하기 위해, SIP 200(OK) 응답이 IMS CN(96)을 통해 UE-1(93)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(107 내지 108)). SIP INVITE 요청이 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 UE-3(95)으로 송신된다(각각, 블록들(109 내지 110)).
블록들(110 내지 114)에 도시된 단계들은 세션 컴포넌트에 대한 전송을 준비하도록 UE-3(95)을 셋업하는 단계와 관련된다. 블록들(110 내지 113)로 도시된 시그널링 단계들에 대한 대응하는 예시적인 메시지들은 대응하는 세션들에서 각각 설명된다.
블록들(101 내지 102)의 메시지는 UE-3(95) 이외의 다른 피제어기 UE에 의해 현재 지원되지 않는 오디오 라인을 나열하는 균일 자원 식별자(URI) 파라미터들 및 UE-3(95)로 어드레스되는 참조 Header를 포함하기 때문에, SCC AS(97)는 이 절차가 그 피제어기 UE(UE-2(94))로부터 피제어기 UE(UE-3(95))로 미디어를 전송하기 위한 것임을 인식한다. SCC AS(97)는 오디오 미디어 컴포넌트를 전송하기 위해, SIP INVITE 요청을 피제어기 UE, UE-3(95)에 전송한다. INVITE 리스트들 내의 세션 디스크립션 프로토콜(SDP)은 협력적 세션 내의 미디어 라인들이다. UE-3(95)이 원격 UE(98)에 오디오를 전송하기 시작하는 것을 회피하기 위해, SCC AS(97)는 표 3에 나타낸 바와 같이 SDP 오퍼에 비활성이 될 라인을 추가한다.
Figure 112012028627619-pct00003
SIP 200(OK) 응답은 IMS CN(96)을 통해 UE-3(95)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(111 내지 112)). 따라서, 피제어기 UE, UE-3(95)은 예시적인 표 4에 설명된 바와 같이, SIP 200(OK) 응답을 SCC AS(97)에 전송함으로써 SIP INVITE 요청에 확인응답한다.
Figure 112012028627619-pct00004
SIP ACK 요청은 확인응답을 위해 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 UE-3(95)으로 송신된다(각각, 블록들(113, 114)).
블록들(115 내지 118)로 도시된 단계들은, 블록(109)으로 도시된 단계에서 INVITE 메시지가 세션 컴포넌트 전송 동안 UE-3(95)으로 성공적으로 전송되었는지 여부에 관하여, 피제어기 UE-3(95)으로의 전송 요청의 상태에 대한 제어기 UE-1(93)로의 통지 및 제어기 UE-1(93)에 의한 확인응답과 관련된다. SIP NOTIFY 요청은 SCC AS(97)로부터 제어기 UE, UE-1(93)로 송신된다(각각, 블록들(115 내지 116)). 따라서, SCC AS(97)는 오디오 1의 전송의 성공 상태에 대해 피제어기 UE-3(95)에 통지하기 위해, SIP NOTIFY 요청을 제어기 UE, UE-1(93)로 전송한다. 예시적인 메시지 컨텐츠가 표 5에 제공된다.
Figure 112012028627619-pct00005
Figure 112012028627619-pct00006
(제어기 UE(93)로부터 SCC AS(97)로의) SIP 200(OK) 응답(각각, 블록들(117 내지 118)). 따라서, 제어기 UE(93)는 SIP 200(OK) 응답을 SCC AS(97)로 전송함으로써 SIP NOTIFY 요청에 확인응답한다. 따라서, 블록들(119 내지 126)로 도시된 단계들은 제어기 UE-1(93)에 의한 SCC AS(97)로의 초기 가입 및 통지를 수반한다. 블록들(119 내지 120)로 도시된 단계들의 가입 동안, UE-1(93)은 UE-1(93)과 SCC AS(97) 사이의 대화 이벤트 패키지에 가입한다. 그러나, UE-1(93)과 SCC AS(97) 사이의 이 대화는 협력적 세션을 제어하기 위한 대화이기 때문에, SCC AS(97)는 이 가입을 전체 협력적 세션에 대한 세션 정보로의 가입으로 취급한다.
제어기 UE UE-1(93)과 SCC AS(97) 사이의 기존의 대화로의 가입을 위해, SIP SUBSCRIBE 요청이 SCC AS(97)로부터 피제어기 UE, UE-2(94)로 송신된다(각각, 블록들(119 내지 120)). 표 6이 예시적인 설명을 제공한다.
Figure 112012028627619-pct00007
SIP SUBSCRIBE 요청에 확인응답하기 위해, SIP 200(OK) 응답이 SCC AS(97)로부터 제어기 UE, UE-1(93)에 송신된다(각각, 블록들(121 내지 122)). SIP NOTIFY 요청이 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 제어기 UE, UE-1(93)에 송신된다(각각, 블록들(123 내지 124)). SIP NOTIFY 요청은 표 7에 제공되는 피제어기 UE-2(94), 피제어기 UE-3(95) 및 원격 UE(98)에 대한 SDP를 포함한다.
Figure 112012028627619-pct00008
Figure 112012028627619-pct00009
SIP NOTIFY에 확인응답하기 위해, SIP 200(OK) 응답이 IMS CN(96)을 통해 피제어기 UE-2(94)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(125 내지 126)).
블록들(127 내지 132)로 도시된 단계들은, 피제어기 UE-2(94)로부터 멀리 전송되는 미디어 컴포넌트에 관하여 피제어기 UE-2(94)의 대화를 업데이트하는 것과 관련된다. 오디오 1을 릴리스(release)하기 위해, SIP re-INVITE 요청이 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 피제어기 UE, UE-2(94)로 송신된다(각각, 블록들(127 내지 128)). 표 8은 예시적인 SIP INVITE 요청을 나타낸다.
Figure 112012028627619-pct00010
SIP INVITE 요청에 확인응답하기 위해, SIP 200(OK) 응답이 IMS CN(96)을 통해 UE-2(94)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(129 내지 130)). 표 9는 예시적인 SIP 200 OK 응답을 나타낸다.
Figure 112012028627619-pct00011
SIP ACK 요청은 확인응답을 위해 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 UE-2(94)로 송신된다(각각, 블록들(131 내지 132)).
블록들(133 내지 154)로 도시된 단계들은, 피제어기 UE-2(94)로부터 다른 피제어기 UE-3(95)으로의 오디오 1 컴포넌트의 전송에 관하여, 다양한 엔티티들 사이에서 최종 확인응답 및 확인(confirmation)과 관련된다. 더 구체적으로, 블록들(133 내지 134, 143 내지 144, 151 및 152)로 도시된 단계들은 블록들(119 내지 120)로 도시된 단계들의 가입에 응답하여 전송된다. 더 상세하게는, 블록들(133 내지 134)로 도시된 단계들은, UE-1(93)과 SCC AS(97) 사이의 대화에 대한 대화 상태 변경을 UE-1(93)에 통지한다. 블록들(143 내지 144)로 도시된 단계들은 UE remote(98)와 SCC AS(97) 사이의 대화를 UE-1(93)에 통지한다. 단계들(151 내지 152)은 UE-3(95)과 SCC AS(97) 사이의 대화를 UE-1(93)에 통지한다. 이 단계들 이후, 오디오 1 컴포넌트는 도 2에 도시된 것과 같이 그 후 전송된다.
더 상세하게는, SIP NOTIFY 요청은 SCC AS(97)로부터 제어기 UE-1(93)로 송신된다(각각, 블록들(133 내지 134)). SIP NOTIFY 요청은 표 10에 나타낸 바와 같이, 피제어기 UE-2(94), 피제어기 UE-3(95) 및 원격 UE(98)에 대한 SDP를 포함한다.
Figure 112012028627619-pct00012
Figure 112012028627619-pct00013
SIP NOTIFY 요청에 확인응답하기 위해, SIP 200(OK) 응답은 IMS CN(96)을 통해 피제어기 UE-2(94)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(135 내지 136)). SIP re-INVITE 요청은 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 원격 UE(98)로 송신된다(각각, 블록들(137, 138)). 표 11은 예시적인 SIP re-INVITE 요청을 나타낸다.
Figure 112012028627619-pct00014
SIP re-INVITE에 확인응답하기 위해, SIP 200(OK) 응답은 IMS CN(96)을 통해 원격 UE(98)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(139 내지 140)). 표 12는 예시적인 SIP 200(OK) 응답을 나타낸다.
Figure 112012028627619-pct00015
SIP ACK 요청은 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 원격 UE(98)로 송신된다(각각, 블록들(141 내지 142)). SIP NOTIFY 요청은 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 제어기 UE-1(93)로 송신된다(각각, 블록들(143, 144)). 표 13은 피제어기 UE-2(94), 피제어기 UE-3(95) 및 원격 UE(98)에 대한 SDP를 포함하는 예시적인 SIP NOTIFY 요청을 나타낸다.
Figure 112012028627619-pct00016
Figure 112012028627619-pct00017
SIP NOTIFY 요청에 확인응답하기 위해, SIP 200(OK) 응답은 IMS CN(96)을 통해 피제어기 UE-2(94)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(145 내지 146)). 오디오 1 미디어 컴포넌트를 활성화시키기 위해, SIP UPDATE 요청은 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 피제어기 UE; UE-3(95)로 송신된다(각각, 블록들(147 내지 148)). 표 14는 예시적인 SIP UPDATE 요청을 나타낸다.
Figure 112012028627619-pct00018
SIP 200(OK) 응답은 IMS CN(96)을 통해 피제어기 UE, UE-3(95)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(149 내지 150)). SIP NOTIFY 요청은 IMS CN(96)을 통해 SCC AS(97)로부터 제어기 UE-1(93)로 송신된다(각각, 블록들(151 내지 152)). 표 15는 피제어기 UE-2(94), 피제어기 UE-3(95) 및 원격 UE(98)에 대한 SDP를 포함하는 예시적인 SIP NOTIFY 요청을 나타낸다.
Figure 112012028627619-pct00019
Figure 112012028627619-pct00020
SIP NOTIFY 요청에 확인응답하기 위해, SIP 200(OK) 응답은 IMS CN(96)을 통해 피제어기 UE-2(94)로부터 SCC AS(97)로 송신된다(각각, 블록들(153 내지 154)). 따라서, 다음으로, 미디어 전송은 155에 나타낸 바와 같이 UE-2(94)와 UE-remote(98) 사이에서는 오디오 2이고, 156에 나타낸 바와 같이 UE-3(95)와 UE-remote(98) 사이에서는 오디오 1 및 비디오이다.
도 4는 방식들 또는 프로세스들을 실행하기 위한 장치의 하드웨어 구현의 일부를 도시하고, 여기서, 협력적 세션이 구축된 이후 묵시적 가입은 종료되지 않는다. 회로 장치는 참조부호(170)로 표시되고, 도 2의 UE들(51, 52, 62 및 67)과 같은 사용자 엔티티, SCC AS(73)와 같은 네트워크 엔티티, 및 다른 적용가능한 통신 엔티티들로 구현될 수 있다.
장치(170)는, 다수의 회로들을 함께 링크시키는 중앙 데이터 버스(171)를 포함한다. 회로는 CPU(중앙처리장치) 또는 제어기(172), 수신 회로(173), 송신 회로(174) 및 메모리 유닛(175)을 포함한다.
장치(170)가 무선 디바이스의 일부이면, 수신 및 송신 회로들(173 및 174)은 RF(무선 주파수) 회로에 접속될 수 있지만, 이 도면에는 도시되지 않았다. 수신 회로(173)는 수신된 신호들을 데이터 버스(171)로 전송하기 전에 프로세싱 및 버퍼링한다. 한편, 송신 회로(174)는 데이터 버스(171)로부터의 데이터를 디바이스(170) 외부로 전송하기 전에 프로세싱 및 버퍼링한다. CPU/제어기(172)는 데이터 버스(171)의 데이터 관리 기능을 수행하고, 메모리 유닛(175)의 명령 컨텐츠들을 실행하는 것을 포함하는 일반적인 데이터 프로세싱 기능을 추가로 수행한다.
메모리 유닛(175)은 일반적으로 참조부호(176)로 표시되는 모듈들 및/또는 명령들의 세트를 포함한다. 예시적인 양상에서, 모듈들/명령들은 다른 것들 중, 전술한 방식들 및 프로세스들을 수행하는 시그널링 및 세션 컴포넌트 전송 기능(177)을 포함한다. 기능(177)은 도 1 내지 도 3에서 도시되고 설명된 프로세스 단계들을 실행하기 위한 컴퓨터 명령들 또는 코드를 포함한다. 엔티티에 특정된 특정 명령들은 기능(177)에서 선택적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 장치(170)가 다른 것들 중 UE-1(51; 도 2)과 같은 사용자 엔티티의 일부이면, 도 1 내지 도 3에서 도시되고 설명된 것과 같은 사용자 엔티티에 특정된 명령들이 기능들(177)에서 코딩될 수 있다. 유사하게, 장치(170)가, 예를 들어, SCC AS(73)와 같은 네트워크 엔티티 또는 인프라구조 통신 엔티티의 일부이면, 도 1 내지 도 3에서 도시되고 설명된 인프라구조 엔티티의 양상들에 특정한 명령들이 기능(177)에서 코딩될 수 있다.
이 버젼에서, 메모리 유닛(175)은 RAM(랜덤 액세스 메모리) 회로이다. 시그널링 및 세션 컴포넌트 전송 기능(177)과 같은 예시적인 기능들은 소프트웨어 루틴들, 모듈들 및/또는 데이터 세트들이다. 메모리 유닛(175)은, 휘발성이거나 비휘발성 유형일 수 있는 다른 메모리 회로(미도시)에 부착될 수 있다. 대안적으로, 메모리 유닛(175)은, EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), EPROM(Electrical Programmable Read Only Memory), ROM(Read Only Memory), 자기 디스크, 광학 디스크 및 이 분야에 공지된 다른 것들과 같은 다른 회로 유형들로 이루어질 수 있다.
또한, 메모리 유닛(175)은 주문형 집적 회로(ASIC)일 수 있다. 즉, 기능(177)의 명령들 또는 코드는 하드-와이어드(hard-wired)일 수 있거나, 하드웨어로 구현될 수 있거나, 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 대해 구현될 수 있다.
또한, 메모리 유닛(175)은 휘발성 유형 및/또는 비휘발성 유형으로 구성된 메모리 회로 및 ASIC의 조합일 수 있다.
설명된 바와 같은 창작적 프로세스들은 또한 이 분야에 공지된 임의의 컴퓨터 판독가능 매체 상에서 수행되는 컴퓨터 판독가능 명령들로 코딩될 수 있음을 추가로 유의해야 한다. 본 명세서에서, 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"는, 실행을 위해, 도 4의 도면에서 도시되고 설명된 CPU/제어기(172)와 같은 임의의 프로세서에 명령들을 제공하는데 참여하는 임의의 매체를 지칭한다. 이러한 매체는 저장부 형태일 수 있고, 또한 예를 들어, 도 4의 메모리 유닛(175)의 설명에서 전술한 바와 같이, 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체의 형태를 가질 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 장치(170)로부터 분리된 컴퓨터 프로그램 물건의 일부일 수 있다.
설명된 창작적 프로세스들은 또한 컴퓨터 판독가능 명령들로 코딩될 수 있거나, 코드는, 머신들 또는 컴퓨터들에 의해 판독가능한 신호들을 반송할 수 있는(즉, "일시적") 음향파, 전자기파 또는 광파들을 반송하는 동축 케이블, 구리 와이어, 광 케이블 및 무선 인터페이스를 포함할 수 있는 송신 매체를 통해 송신될 수 있다. 송신 매체는 또한 장치(170)로부터 분리된 컴퓨터 프로그램 물건의 일부일 수 있다. 예시적 양상에서, 컴퓨터 판독가능 명령들 또는 코드들은 비일시적이다.
마지막으로, 본 발명의 범주 내에서 다른 변경들이 가능하다. 예를 들어, 예시적 양상에서 설명될 때, 원격 사용자는 오직 UE-remote(52; 도 2)만을 동작시키는 것으로 도시되어 있다. UE-remote(52)의 사용자는 UE들(51, 67 및 62)의 사용자에 대해 설명된 것과 유사한 방식으로, 협력적 세션에서 다수의 통신 디바이스들을 동작시킬 수 있다. 또한, 설명된 양상들에서, UE들(51, 67 및 62) 각각은, 각각 상이한 AN 기술들의 개별적 AN들(53, 55 및 54)을 통해 통신 시스템(50)에 액세스하는 것으로 설명된다. 이것이 필수적일 필요는 없다. AN들의 전부 또는 일부는 명확하게 동일한 AN 기술일 수 있다. 전술한 것과는 달리, 실시예와 관련하여 설명되는 임의의 다른 논리 블록들, 회로들 및 알고리즘 단계들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 형태 및 세부사항에서의 이러한 변경들 및 다른 변경들은 본 발명의 범주 및 사상을 벗어남이 없이 행해질 수 있음을 이 분야의 당업자는 이해할 것이다.
본 발명은 또한 협력적 세션에서 미디어(들)/세션(들)의 상태를 모니터링하기 위한 NOTIFY 또는 REFER 요청의 이용과 관련된다. UE간 전송(IUT)에 대한 이 REFER 기반 솔루션에서, 모든 IUT 동작들을 개시하기 위해, XML 바디를 갖는 REFER 메시지가 이용될 수 있다. 제어기 UE에 IUT 동작 결과들 및 다른 관련 정보를 통지하기 위해, SIP 프래그(frag) 바디를 갖는 NOTIFY 메시지가 이용될 수 있다.
RFC 3420은 종래의 메시지/sipfrag MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) 미디어 유형을 정의하였다. 이 유형은 메시지/sip과 유사하지만, 완전한 SIP 메시지를 요구하는 것 대신에, 정식(well formed) 세션 개시 프로토콜(SIP) 메시지들의 특정한 서브세트들이 표현되는 것을 허용한다. 종단간(end-to-end) 보안 사용들에 부가하여, 참조된 요청의 상태에 대한 정보를 전달하기 위한 REFER 방법과 함께 메시지/sipfrag가 이용될 수 있다. 표 16은 REFER 메시지에 대한 데이터 구조를 나타낸다.
Figure 112012028627619-pct00021
이 동작을 수행하기 위해, 하기 정보를 갖는 REFER 메시지, 제어기로부터 피제어기로의 매체의 IUT가 이용될 수 있고, 여기서, 밑줄친 부분은 예시적인 디바이스/세션 정보로 대체될 것이다.
Figure 112012028627619-pct00022
IUT 동작들의 결과에 대한 통지에 관하여, 제어기 UE는 sipfrag를 갖는 NOTIFY를 이용한다. 성공적인 경우, 제어기 UE가 피제어기에 대한 미디어 정보를 알도록, 마지막으로 동의된 SDP가 또한 sipfrag의 일부로서 포함된다. 실패한 경우, 마지막 에러 응답이 NOTIFY에 포함된다.
피제어기로의 IUT 추가 미디어와 관련하여, 이 동작을 수행하기 위해 하기 정보를 갖는 REFER 메시지가 이용될 수 있다.
Figure 112012028627619-pct00023
NOTIFY는 이 결과들을 통지하기 위해 이용될 수 있다.
하나의 피제어기로부터 다른 피제어기로의 미디어의 IUT의 경우, 이 동작을 수행하기 위해 하기 정보를 갖는 REFER 메시지가 이용될 수 있다.
Figure 112012028627619-pct00024
NOTIFY는 이 결과들을 통지하기 위해 이용될 수 있다. 성공적인 경우, 타겟 피제어기 UE에 대한 마지막으로 동의된 SDP가 sipfrag에 포함된다. 실패한 경우, 에러가 발생한 장소에 따라 소스 또는 타겟 UE로부터의 에러 응답이 포함된다.
피제어기로부터의 IUT 제거 미디어의 경우, 이 동작을 수행하기 위해 하기 정보를 갖는 REFER 메시지가 이용될 수 있다.
Figure 112012028627619-pct00025
sipfrag를 갖는 NOTIFY는 이 동작 결과들을 통지하기 위해 이용될 수 있다.
피제어기로부터 제어기로의 미디어의 IUT 리트리벌(retrieval)의 경우, 이 동작을 수행하기 위해 하기 정보를 갖는 REFER 메시지가 이용될 수 있다.
Figure 112012028627619-pct00026
re-INVITE는 제어기 UE와 AS 사이에서 미디어를 업데이트하기 위해 이용된다. sipfrag를 갖는 NOTIFY는 이 동작 결과들을 통지하기 위해 이용될 수 있다. 피제어기가 미디어를 릴리스하거나 미디어 특징들을 변경하는 경우, 제어기 UE는 그 변경을 통지받을 필요가 있다. 이것은, 피제어기 자체 또는 원격의 개체에 의해 개시될 수 있다. sipfrag를 갖는 NOTIFY는 이 릴리스 또는 변경들을 통지하기 위해 이용된다.
Figure 112012028627619-pct00027
Figure 112012028627619-pct00028
원격의 개체로부터 피제어기로 새로운 미디어를 지향시키는 IUT 제어기의 경우, 원격 개체로부터의 re-INVITE는 항상 제어기 UE로 먼저 지향될 것이다. UE간 전송 동작의 나머지는 제어기로부터 피제어기로 미디어를 전송하는 것과 동일하다.
넌(non) IUT 동작 처리의 경우, UE간 절차들을 포함하지 않는 하기 동작들을 고려한다.
제어기가 제어기에 미디어를 추가함;
제어기가 제어기로부터 미디어를 제거함; 및
제어기에서 원격 개체 개시된 미디어의 추가/제거/변형.
정규의(normal) IMS 절차들은 상기 경우들을 처리하기 위해 이용된다.
하기 동작들은 협력적 세션 내의 모든 UE들에 영향을 주지만, 모든 옵션들에 대해 공통이다.
제어기 UE 개시된 세션 릴리스; 및
원격 개체 개시된 세션 릴리스.
AS는 피제어기 UE들에 대한 모든 제어된 세션들을 릴리스할 필요가 있다.
도 5에서, 제어기 UE-1(191), 피제어기 UE-2(192), IMS CN(193), SCC AS(194) 및 UE-remote(195)를 수반하는 협력적 세션에서 미디어 세션들을 모니터링하기 위한 REFER 기반 방법(190)이 제공된다. 하이 레벨에서, 방법(190)은 UE간 전송(IUT) 개시부(196)로 시작하고, 다음으로, 다양한 개시된 양상들에 공통될 수 있는 제 3자 통화 제어(3PCC) 동작(197), 제어기 레그 업그레이드(198) 및 IUT 결과 통지(199)가 후속한다.
특히 IUT 개시부(196)를 참조하면, 대화 ID(D1a)가 SCC AS(194)를 통해 제어기 UE-1(191)과 UE-remote(195) 사이에 존재한다(블록(200)). 제어기 UE-1(191)은 REFER 메시지(SCC AS, refer-to: UE-2, XML body, Dx=Dnew or D1a)를 IMS CN(193)에 송신한다(블록(201)). 다음으로, IMS CN(193)은 REFER(Dx)를 SCC AS(194)에 송신한다(블록(202)). 응답으로, SCC AS(194)는 202 Accepted (Dx)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(203)), 다음으로, IMS CN(193)은 202 Accepted (Dx)를 UE-1(191)에 송신한다(블록(204)). SCC AS(194)는 NOTIFY(100 Trying, Dx)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(205)), 다음으로, IMS CN(193)은 NOTIFY(100 Trying, Dx)를 UE-1(191)에 송신한다(블록(206)). UE-1(191)는 200 OK (Dx)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(207)), 다음으로, IMS CN(193)은 200 OK (Dx)를 SCC AS(194)에 송신한다(블록(208)).
3PCC 동작(197)에 관하여, SCC AS(194)는 INVITE(no SDP, D2)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(209)), 다음으로, IMS CN(193)은 INVITE(no SDP, D2)를 UE-2(192)에 송신한다(블록(210)). UE-2(192)는 200 OK(O1, D2)를 IMS CN(193)에 송신함으로써 응답하고(블록(211)), IMS CN(193)는 200 OK(O1, D2)를 SCC AS(194)에 송신한다(블록(212)).
SCC AS(194)는 re-INVITE (O2, D1b)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(213)), 다음으로, IMS CN(193)은 re-INVITE (O2, D1b)를 UE-remote(195)에 송신한다(블록(214)). UE-remote(195)는 200 OK (A2, D1b)를 IMS CN(193)에 송신함으로써 응답하고(블록(215)), 다음으로, IMS CN(193)은 200 OK (A2, D1b)를 SCC AS(194)에 송신한다(블록(216)). SCC AS(194)는 ACK (A1, D2)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(217)), 다음으로, IMS CN(193)은 200 OK (O2, D1b)를 SCC AS(194)에 송신한다(블록(218)). SCC AS(194)는 ACK (A1, D2)를 IMS CN(193)에 송신한다(블록(219)). IMS CN(193)은 UE-2(192)에 이러한 ACK (A1, D2)를 중계한다(블록(220)).
제어기 레그 업데이트(198)는, UE-1(191)의 미디어가 영향받는 경우 요구될 수 있다. 이를 위해, SCC AS(194)는 re-INVITE (O3, D1a)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(221)), 다음으로, IMS CN(193)은 re-INVITE (O3, D1a)를 UE-1(191)에 송신한다(블록(222)). UE-1(191)은 200 OK (A3, D1a)를 IMS CN(193)에 송신함으로써 응답하고(블록(223)), 다음으로, IMS CN(193)은 200 OK (A3, D1a)를 SCC AS(194)에 송신한다(블록(224)). SCC AS(194)는 ACK (D1a)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(225)), 다음으로, IMS CN(193)은 ACK (D1a)를 UE-1(191)에 송신한다(블록(226)).
IUT 결과 통지(199)에 관하여, SCC AS(194)는 NOTIFY (200 OK, Dx)를 IMS CN(193)에 송신하고(블록(227)), 다음으로, IMS CN(193)은 NOTIFY (200 OK, Dx)를 UE-1(191)에 송신한다(블록(228)). UE-1(191)은 200 OK (Dx)를 IMS CN(193)에 송신함으로써 응답하고(블록(229)), 다음으로, IMS CN(193)은 200 OK (Dx)를 SCC AS(194)에 송신한다(블록(230)).
전술한 내용에 의해, 도 6에서 동작들(300)의 방법 또는 시퀀스는 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위해 제공된다. SCC AS와 같은 네트워크 장치는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 제어기 UE로부터 수신한다(블록(304)). SCC AS는 협력적 세션의 피제어기 UE에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출한다(블록(306)). SCC AS는, 제어기 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한다(블록(308)). SCC AS는 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 제어기 UE에 통지한다(블록(310)).
도 7에서, 동작들(400)의 방법 또는 시퀀스는 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위해 제공된다. 제어기 UE는 제어기 UE로서 피제어기 UE 및 원격 UE와 협력적 세션을 구축할 것을 SCC AS에 시그널링한다(블록(404)). 제어기 UE는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 SCC AS에 송신한다(블록(406)). 제어기 UE는 그 가입에 응답하는 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경의 통지를 수신하고, 여기서, SCC AS는 협력적 세션의 피제어기 UE에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출했고, 제어기 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 추가로 결정한다(블록(408)).
도 8을 참조하면, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 시스템(500)이 도시되어 있다. 예를 들어, 시스템(500)은 적어도 부분적으로 사용자 장비(UE) 내에 상주할 수 있다. 시스템(500)은 기능 블록들을 포함하는 것으로 표현되어 있고, 기능 블록들은, 컴퓨팅 플랫폼, 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 표현하는 기능 블록들일 수 있음을 인식해야 한다. 시스템(500)은, 함께 동작할 수 있는 전기 컴포넌트들의 논리 그룹(502)을 포함한다. 예를 들어, 논리 그룹(502)은 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 제어기 UE로부터 수신하기 위한 전기 컴포넌트(504)를 포함할 수 있다. 또한, 논리 그룹(502)은 협력적 세션의 피제어기 UE에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출하기 위한 전기 컴포넌트(506)를 포함할 수 있다. 또한, 논리 그룹(502)은 제어기 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하기 위한 전기 컴포넌트(508)를 포함할 수 있다. 또한, 논리 그룹(502)은 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 제어기 UE에 통지하기 위한 전기 컴포넌트(510)를 포함할 수 있다. 또한, 시스템(500)은, 전기 컴포넌트들(504 내지 510)과 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(520)를 포함할 수 있다. 메모리(520)의 외부에 있는 것으로 도시되었지만, 전기 컴포넌트들(504 내지 510) 중 하나 이상은 메모리(520) 내에 존재할 수 있음을 이해해야 한다.
도 9를 참조하면, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 시스템(600)이 도시되어 있다. 예를 들어, 시스템(600)은 적어도 부분적으로 네트워크 엔티티(예를 들어, SCC AS) 내에 상주할 수 있다. 시스템(600)은 기능 블록들을 포함하는 것으로 표현되어 있고, 기능 블록들은, 컴퓨팅 플랫폼, 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 표현하는 기능 블록들일 수 있음을 인식해야 한다. 시스템(600)은, 함께 동작할 수 있는 전기 컴포넌트들의 논리 그룹(602)을 포함한다. 예를 들어, 논리 그룹(602)은 제어기 UE로서 피제어기 UE 및 원격 UE와의 협력적 세션을 구축하기 위해 SCC AS에 시그널링하기 위한 전기 컴포넌트(604)를 포함할 수 있다. 또한, 논리 그룹(602)은 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 SCC AS로 송신하기 위한 전기 컴포넌트(606)를 포함할 수 있다. 또한, 논리 그룹(602)은 그 가입에 응답하는 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경의 통지를 수신하기 위한 전기 컴포넌트(608)를 포함할 수 있으며, 여기서, SCC AS는 협력적 세션의 피제어기 UE에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출했고, 제어기 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 추가로 결정한다. 또한, 시스템(600)은 전기 컴포넌트들(604 내지 608)과 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(620)를 포함할 수 있다. 메모리(620)의 외부에 있는 것으로 도시되었지만, 전기 컴포넌트들(604 내지 608) 중 하나 이상은 메모리(620) 내에 존재할 수 있음을 이해해야 한다.
도 10에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 장치(702)가 도시되어 있다. 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 제어기 UE로부터 수신하기 위한 수단(704)이 제공된다. 협력적 세션의 피제어기 UE에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출하기 위한 수단(706)이 제공된다. 제어기 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하기 위한 수단(708)이 제공된다. 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 제어기 UE에 통지하기 위한 수단(710)이 제공된다.
도 11에서, 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 IMS 서비스 연속성을 위한 장치(802)가 도시되어 있다. 제어기 UE로서 피제어기 UE 및 원격 UE와의 협력적 세션을 구축하기 위해 SCC AS에 시그널링하기 위한 수단(804)이 제공된다. 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입을 SCC AS로 송신하기 위한 수단(806)이 제공된다. 그 가입에 응답하는 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경의 통지를 수신하기 위한 수단(808)이 제공되며, 여기서, SCC AS는 협력적 세션의 피제어기 UE에 대한 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경을 검출했고, 제어기 UE가 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 추가로 결정한다.
명확화를 위해, 가입 및 통지는 제어기 UE와 SCC AS 사이에 있는 것으로 설명되었다. 본 출원의 이점에 의해, 본 발명의 양상들은 IUT에서의 변경들의 통지들을 수신하기 위해 피제어기 UE에 의한 가입을 수반할 수 있음을 인식해야 한다. 따라서, SCC AS는 피제어기 UE를 가입시키는 것이 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 변경과 관련되지 않았다(즉, 컨텐츠는 제어기 UE 또는 다른 피제어기 UE에서 변경되었다)고 결정할 수 있다.
도 12에서, 예시적인 통화 흐름도(900)는 피제어기 UE로부터 다른 피제어기 UE로의 제어기 UE 개시 미디어 전송을 도시한다. 더 상세하게는, 참여자들은, UE-1(제어기)(880), UE-2(피제어기)(882) 및 UE-3(피제어기)(884), IMS CN(886), SCC AS(888) 및 UE-remote(890)로서 도시되어 있다. UE-2(123.45.67.89)(882)와 원격 UE(132.54.76.98)(890) 사이에 오디오 1 및 오디오 2를 갖는 기존의 세션이 존재하고, 898로 도시된다. 비디오 컴포넌트는, 원격 UE(890)로부터 피제어기 UE, UE-3(123.112.67.87)(884)로의 단방향성이고, 899로 도시된다.
제어기 UE(880)는, 이 세션의 오디오 1 부분을 피제어기 UE, UE-3에 전송하려 시도하고(블록(901)), IMS CN(886)으로 전송된 SUBSCRIBE로 도시되며, 이것은 SCC AS(888)로 중계된다(블록(902)). 표 24에서, 예시적인 SIP REFER 요청(UE-1에서 SCC-AS로)이 설명된다.
Figure 112012028627619-pct00029
SIP 202(허용됨) 응답은 SIP REFER 요청에 대한 응답으로서 IMS CN(886)을 통해 SCC AS(888)로부터 UE-1(880)으로 전송된다(각각, 블록들(903, 904)). SCC-AS(888)는 SIP REFER 요청 결과들로의 묵시적 가입을 통지하기 위해 UE-1(880)에 SIP NOTIFY 요청을 전송한다(각각, 블록들(905, 906)).
표 25는 SCC-AS로부터 UE-1로의 예시적인 SIP NOTIFY 요청을 설명한다.
Figure 112012028627619-pct00030
제어기 UE, UE-1(880)는 IMS CN(886)을 통해 SCC-AS에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP NOTIFY 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(907, 908)).
제어기 UE-1(880)는 UE-3(884)로 향하는 SIP INVITE 요청을 IMS CN(886)을 통해 SCC AS(888)에 전송한다(각각, 블록들(909, 910)). 블록들 1 내지 2의 메시지는, UE-3(884) 이외의 다른 피제어기 UE에 의해 현재 지원되지 않는 오디오 라인을 나열하는 URI 파라미터들 및 UE-3(884)으로 어드레스되는 참조 헤더를 포함하기 때문에, SCC AS(888)는 이 절차들이 그 피제어기 UE(UE-2)(882)로부터 피제어기 UE(UE-3)(884)로 미디어를 전송하기 위한 것임을 인식한다. SCC AS(888)는 IMS CN(886)을 통해 제어기 UE-1(880)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP INVITE 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(911, 912)).
SCC-AS(888)는 오디오 미디어 컴포넌트를 전송하기 위해 IMS CN(886)을 통해 피제어기 UE, UE-3(884)에 SIP INVITE 요청을 전송한다(각각, 블록들(913, 914)). INVITE 리스트들 내의 SDP는 협력적 세션 내의 미디어 라인들이다. UE-3(884)이 원격 UE(890)에 오디오를 전송하기 시작하는 것을 회피하기 위해, SCC-AS(888)는 SDP 오퍼에 비활성인 라인을 추가한다.
표 26은 예시적인 SIP INVITE 요청(SCC-AS에서 UE-3으로)을 설명한다.
Figure 112012028627619-pct00031
피제어기 UE-3(884)은 IMS CN(886)을 통해 SCC-AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP INVITE 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(915, 916)). 표 27은 예시적인 SIP 200 OK 응답(UE-3에서 SCC-AS로)을 설명한다.
Figure 112012028627619-pct00032
SCC-AS(888)는 IMS CN(886)을 통해 SIP ACK 요청을 UE-3(884)에 전송한다(각각, 블록들(917, 918)).
SCC-AS(888)는 오디오 1의 전송의 성공 상태에 대해 피제어기 UE-3(884)에 통지하기 위해, IMS CN(886)을 통해 제어기 UE, UE-1(880)에 SIP NOTIFY 요청을 전송한다(각각, 블록들(919, 920)).
표 28은 예시적인 SIP NOTIFY 요청(SCC-AS에서 UE-1로)을 설명한다.
Figure 112012028627619-pct00033
제어기 UE-1은 IMS CN(886)을 통해 SCC-AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP NOTIFY 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(921, 922)).
제어기 UE(880)는 제어기 UE-1(880)과 SCC AS(888) 사이의 기존의 대화에 가입하기 위해 IMS CN(886)을 통해 SCC AS(888)에 SUBSCRIBE 요청을 전송한다(각각, 블록들(923, 924)).
Figure 112012028627619-pct00034
SCC AS(888)는 IMS CN(886)을 통해 제어기 UE-1(880)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP SUBSCRIBE 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(925, 926)).
SCC AS(888)는 IMS CN(886)을 통해 피제어기 UE-2, 피제어기 UE-3 및 원격 UE에 대한 SDP를 포함하는 SIP NOTIFY 요청을 피제어기 UE-2(882)에 전송한다(각각, 블록들(927, 928)).
Figure 112012028627619-pct00035
Figure 112012028627619-pct00036
Figure 112012028627619-pct00037
피제어기 UE-2(882)는 IMS CN(886)을 통해 SCC AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP NOTIFY 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(929, 930)).
SCC AS(888)는 오디오 1을 종료시키기 위해 IMS CN(886)을 통해 UE-2(882)에 re-INVITE를 전송한다(각각, 블록들(931, 932)).
표 31은 SIP INVITE 요청(SCC AS에서 UE-2로)을 설명한다.
Figure 112012028627619-pct00038
피제어기 UE, UE-2(882)는 IMS CN(886)을 통해 SCC-AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP INVITE 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(933, 934)).
표 32는 예시적인 SIP 200 OK 응답(UE-2에서 SCC-AS로)을 설명한다.
Figure 112012028627619-pct00039
SCC-AS(888)는 확인응답을 위해 IMS CN(886)을 통해 UE-2(882)에 ACK를 전송한다(각각, 블록들(935, 936)).
SCC AS(888)는 IMS CN(886)을 통해 피제어기 UE-2, 피제어기 UE-3 및 원격 UE에 대한 SDP를 포함하는 SIP NOTIFY 요청을 제어기 UE-2에 전송한다(각각, 블록들(937, 938)).
Figure 112012028627619-pct00040
Figure 112012028627619-pct00041
피제어기 UE-2(882)는 IMS CN(886)을 통해 SCC AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP NOTIFY 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(939, 940)).
SCC AS(888)는 IMS CN(886)을 통해 원격 UE(890)에 SIP re-INVITE 요청을 전송한다(각각, 블록들(941, 942)).
표 34는 예시적인 SIP INVITE 요청(SCC-AS에서 원격 UE로)을 설명한다.
Figure 112012028627619-pct00042
원격 UE(890)는 IMS CN(886)을 통해 SCC-AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP re-INVITE 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(943, 944)).
표 35는 예시적인 SIP 200(OK) 응답(원격 UE에서 SCC-AS로)을 설명한다.
Figure 112012028627619-pct00043
SCC-AS(888)는 IMS CN(886)을 통해 원격 UE(890)에 SIP ACK 요청을 전송한다(각각, 블록들(945, 946)).
SCC AS(888)는 피제어기 UE-2(882), 피제어기 UE-3(884) 및 원격 UE(890)에 대한 SDP를 포함하는 SIP NOTIFY 요청을 전송한다(각각, 블록들(947, 948)).
Figure 112012028627619-pct00044
Figure 112012028627619-pct00045
피제어기 UE-2(882)는 IMS CN(886)을 통해 SCC AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP NOTIFY 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(949, 950)).
SCC-AS(888)는 오디오 1 미디어 컴포넌트를 활성화하기 위해 IMS CN(886)을 통해 UE-3(890)에 SIP UPDATE 요청을 전송한다(각각, 블록들(951, 952)).
Figure 112012028627619-pct00046
피제어기 UE, UE-3(884)은 IMS CN(886)을 통해 SCC AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송한다(각각, 블록들(953, 954)).
SCC AS(888)는 피제어기 UE-2(882), 피제어기 UE-3(884) 및 원격 UE(890)에 대한 SDP를 포함하는 SIP NOTIFY 요청을 전송한다(각각, 블록들(955, 956)).
Figure 112012028627619-pct00047
Figure 112012028627619-pct00048
피제어기 UE-2(882)는 IMS CN(886)을 통해 SCC AS(888)에 SIP 200(OK) 응답을 전송함으로써 SIP NOTIFY 요청에 확인응답한다(각각, 블록들(957, 958)).
따라서, UE-2(123.45.67.89)(882)와 원격 UE(132.54.76.98)(890) 사이에 오디오 2를 갖는 세션이 존재하고, 959로 도시된다. 비디오 컴포넌트는 960에 도시된 양방향 오디오 1과 함께, 원격 UE(890)로부터 피제어기 UE, UE-3(123.112.67.87)(884)로의 단방향성이다.
당업자들은, 본 명세서에 개시된 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 추가로 인식할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 일반적으로 그들의 기능적 관점에서 앞서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제한들에 의존한다. 당업자들은 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들이 본 출원의 범위를 벗어나는 것을 야기하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 출원에서 사용되는 바와 같이, 용어들 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은, 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어와 같은 컴퓨터-관련 엔티티를 지칭하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행가능한 것, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예시로서, 서버 상에서 실행되는 애플리케이션 및 서버 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 그리고/또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수 있다.
본 명세서에서 용어 "예시적인"은 예, 예시, 또는 예증으로서 기능하는 것을 의미하는 것으로 사용된다. "예시적인" 것으로서 본 명세서에서 설명되는 임의의 양상 또는 설계는 다른 양상들 또는 설계들에 비하여 반드시 바람직하거나 유리한 것으로서 해석할 필요는 없다.
다수의 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템들의 관점에서 다양한 양상들이 제시될 것이다. 다양한 시스템들은 추가적 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있고, 그리고/또는 도면들과 관련하여 설명되는 모든 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함하지는 않을 수 있음을 이해하고 인식해야 한다. 이 접근방식들의 조합이 또한 이용될 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 다양한 양상들은, 터치 스크린 디스플레이 기술들 및/또는 마우스-및-키보드 유형의 인터페이스들을 활용하는 디바이스들을 포함하는 전기 디바이스들 상에서 수행될 수 있다. 이러한 디바이스들의 예들은, 컴퓨터들(데스크탑 및 모바일), 스마트폰들, 개인 휴대 정보 단말들(PDAs), 및 유선 및 무선 모두의 다른 전자 디바이스들을 포함한다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 임의의 조합에 의해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 이러한 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기 또는 상태 머신일 수 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
또한, 하나 이상의 버젼들은, 개시된 양상들을 구현하도록 컴퓨터를 제어하기 위해 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합을 생성하는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 이용하여, 방법, 장치 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"(또는 대안적으로, "컴퓨터 프로그램 물건")은 임의의 컴퓨터 판독가능 디바이스, 캐리어 또는 매체(media)로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 자기 저장 디바이스들(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립들, 등), 광학 디스크들(예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 등), 스마트 카드들, 및 플래쉬 메모리 디바이스들(예를 들어, 카드, 스틱)을 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 반송파는, 전자 메일을 송신 및 수신하거나 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크(LAN)와 같은 네트워크에 액세스하는데 이용되는 것과 같은 컴퓨터 판독가능 전자 데이터를 반송하기 위해 활용될 수 있음을 인식해야 한다. 물론, 이 분야의 당업자들은, 개시된 양상들의 범주를 벗어남이 없이 이 구성에 대한 다수의 변형들이 행해질 수 있음을 인식할 것이다.
본 명세서에 개시된 양상들과 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접적으로 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래쉬 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 휴대용 디스크, CD-ROM, 또는 이 분야에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고, 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결될 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다.
개시된 양상들의 상기 설명은 이 분야의 당업자가 본 출원을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이 양상들에 대한 다양한 변형들은 이 분야의 당업자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 본 출원의 사상 또는 범주를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 출원은 본 명세서에 제시된 실시예들로 한정되는 것으로 의도되지 않고, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 부합하는 가장 넓은 범위로 제공된다.
위에서 설명된 예시적인 시스템들의 관점에서, 개시된 요지에 따라 구현될 수 있는 방법들은 다수의 흐름도들을 참조하여 설명되었다. 설명의 단순화를 위해, 방법들은 일련의 블록도들로 도시 및 설명되지만, 몇몇 블록들은 상이한 순서들로 그리고/또는 본 명세서에서 도시되고 설명되는 것과는 상이한 블록들과 동시에 발생할 수 있기 때문에, 청구되는 요지는 블록들의 순서에 의해 제한되지 않음을 이해하고 인식해야 한다. 또한, 본 명세서에서 설명되는 방법들을 구현하기 위해, 도시된 모든 블록들이 요구되지는 않을 수 있다. 또한, 본 명세서에 개시된 방법들은, 이러한 방법들을 컴퓨터들로 전송 및 전달하는 것을 용이하게 하기 위해 제조 물품 상에 저장될 수 있음을 추가로 인식해야 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터 판독가능 디바이스, 캐리어 또는 매체로부터 액세스될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하도록 의도된다.
본 명세서에 참조로 통합된 것으로 언급된 임의의 특허, 공보 또는 기타 공개 자료는, 전체적으로 또는 부분적으로, 그 통합된 자료가 기존의 정의들, 진술들, 또는 본 명세서에 기술된 기타 공개 자료와 충돌하지 않는 범위에서만 본 명세서에 통합되었음을 인식해야 한다. 따라서, 필요한 범위까지, 본 명세서에 명시적으로 기술된 개시는 본 명세서에 참조로 통합된 임의의 충돌하는 자료를 대체한다. 본 명세서에 참조로 통합된 것으로 언급되지만, 기존의 정의들, 진술들, 또는 본 명세서에 기술된 기타 공개 자료와 충돌하는 임의의 자료 또는 그 일부는, 그 통합된 자료와 기존의 공개 자료 사이에 충돌이 발생하지 않는 범위에서만 통합될 것이다.

Claims (58)

  1. 홈 네트워크 기반 협력적(collaborative) 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성(continuity)을 위한, 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)에 의해 수행되는 방법으로서,
    제어기(controller) 사용자 장비(UE) 및 피제어기(controllee) UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료(terminate)되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지(dialog event package)로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적(explicit) 지속기간 값을 포함하는 메시지를 수신하는 단계 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―;
    상기 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT; Inter-UE Transfer)에서의 변경을 검출하는 단계;
    상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하는 단계; 및
    상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE로 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 통지하는 단계
    를 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 수신하는 단계는, 기존의 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계는, 상기 제어기 UE와 상기 원격 UE 사이에서 상기 협력적 세션의 미디어 특성 및 포트 번호들을 포함하는 관련 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 피제어기 UE로부터 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 수신하는 단계는, 상기 협력적 세션에서 상기 제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계는, 상기 제어기 UE에 속하는 포트 번호 및 미디어 특성을 포함하는 관련 정보 및 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기 UE로부터 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 수신하는 단계는, 상기 협력적 세션에서 상기 피제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 피제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계는, 상기 피제어기 UE에 속하는 포트 번호 및 미디어 특성을 포함하는 관련 정보 및 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하는 단계는, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE와 통신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE와 통신하는 단계는,
    상기 미디어 컨텐츠의 상기 전송이 비활성(inactive)이 되도록 상기 피제어기 UE에 시그널링하는 단계;
    상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 상기 원격 UE 및 상기 제어기 UE로 통지하는 단계; 및
    상기 미디어 컨텐츠의 상기 전송이 활성이 되도록 상기 피제어기 UE에 시그널링하는 단계
    를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하는 단계는,
    상기 제어기 UE, 상기 피제어기 UE, 및 상기 원격 UE와의 각각의 대화들을 유지하는 단계;
    상기 협력적 세션에 어드레스되는 참조 헤딩(refer-to heading)을 포함하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 메시지의 미디어 라인이, 상기 제어기 UE로부터가 아닌 상기 피제어기 UE로부터 이용가능한 미디어 컨텐츠를 참조한다고 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE로 세션 개시 프로토콜(SIP) 초대(invite) 요청을 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE로 상기 변경을 통지하는 단계는, 미디어 라인들 및 관련 정보를 포함하는, 피제어기 UE들 및 원격 UE들 모두의 세션 디스크립션 프로토콜(SDP)을 포함하는 세션 디스크립션 엘리먼트를 갖는 XML 바디(body)를 가짐으로써 구성되는 세션 개시 프로토콜(SIP) 통지 요청을 전송하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기 UE에 의한 초기 세션 개시 프로토콜(SIP) 참조 요청에 의해 요청되는 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경이 수행되었다는 결정에 응답하여, 상기 제어기 UE로 SIP 요청을 전송하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  14. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 적어도 하나의 프로세서로서,
    제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속기간 값을 포함하는 메시지를 수신하기 위한 제 1 모듈 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―;
    상기 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경을 검출하기 위한 제 2 모듈;
    상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하기 위한 제 3 모듈; 및
    상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE로 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 통지하기 위한 제 4 모듈
    을 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 적어도 하나의 프로세서.
  15. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는 코드들의 세트들을 저장하기 위한 것이고, 상기 코드들의 세트들은,
    컴퓨터로 하여금, 제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속시간 값을 포함하는 메시지를 수신하게 하기 위한 코드들의 제 1 세트 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경을 검출하게 하기 위한 코드들의 제 2 세트;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하게 하기 위한 코드들의 제 3 세트; 및
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE로 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 통지하게 하기 위한 코드들의 제 4 세트
    를 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체.
  16. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 장치로서,
    제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속기간 값을 포함하는 메시지를 수신하기 위한 수단 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―;
    상기 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경을 검출하기 위한 수단;
    상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE로 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 통지하기 위한 수단
    을 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  17. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 장치로서,
    제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로부터, 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속기간 값을 포함하는 메시지를 수신하기 위한 네트워크 인터페이스 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―; 및
    상기 협력적 세션에 대한 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경을 검출하고, 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정하기 위한 컴퓨팅 플랫폼
    을 포함하고,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE로 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 통지하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  18. 삭제
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 기존의 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 수신함으로써, 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청을 수신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 제어기 UE와 상기 원격 UE 사이에서 상기 협력적 세션의 미디어 특성 및 포트 번호들을 포함하는 관련 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 수신함으로써, 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 수신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 협력적 세션에서 상기 제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신함으로써, 상기 피제어기 UE로부터 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 수신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 제어기 UE에 속하는 포트 번호 및 미디어 특성을 포함하는 관련 정보 및 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신함으로써, 상기 제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 협력적 세션에서 상기 피제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신함으로써, 상기 제어기 UE로부터 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 수신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 피제어기 UE에 속하는 포트 번호 및 미디어 특성을 포함하는 관련 정보 및 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신함으로써, 상기 피제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 수신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  25. 제 17 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 플랫폼은 추가적으로, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE와 통신함으로써, 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로,
    미디어 전송이 비활성이 되도록 상기 피제어기 UE에 시그널링하고;
    상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 상기 원격 UE 및 상기 제어기 UE로 통지하고; 그리고,
    상기 미디어 전송이 활성이 되도록 상기 피제어기 UE에 시그널링함으로써,
    상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE와 통신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  27. 제 17 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 플랫폼은 추가적으로, 상기 제어기 UE, 상기 피제어기 UE, 및 상기 원격 UE와의 각각의 대화들을 유지함으로써, 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하기 위한 것이고,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 협력적 세션에 어드레스되는 참조 헤딩을 포함하는 메시지를 수신하기 위한 것이고,
    상기 컴퓨팅 플랫폼은 추가적으로, 상기 메시지의 미디어 라인이 상기 제어기 UE로부터가 아닌 상기 피제어기 UE로부터 이용가능한 미디어 컨텐츠를 참조한다고 결정하기 위한 것이고, 그리고,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE로 세션 개시 프로토콜(SIP) 초대 요청을 전송하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  28. 제 17 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 미디어 라인들 및 관련 정보를 포함하는, 피제어기 UE들 및 원격 UE들 모두의 세션 디스크립션 프로토콜(SDP)을 포함하는 세션 디스크립션 엘리먼트를 갖는 XML 바디를 가짐으로써 구성되는 세션 개시 프로토콜(SIP) 통지 요청을 전송함으로써, 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE로 상기 변경을 통지하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  29. 제 17 항에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 추가적으로, 상기 제어기 UE에 의한 초기 세션 개시 프로토콜(SIP) 참조 요청에 의해 요청되는 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경이 수행되었다는 결정에 응답하여, 상기 제어기 UE로 SIP 요청을 전송하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  30. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 방법으로서,
    제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로서 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해, 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)에 시그널링하는 단계;
    상기 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속기간 값을 포함하는 메시지를 상기 SCC AS로 송신하는 단계 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―; 및
    상기 가입 요청에 응답하는 상기 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경의 통지를 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 SCC AS는 상기 협력적 세션에 대한 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하였으며, 또한 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  31. 삭제
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 송신하는 단계는, 기존의 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계는, 상기 제어기 UE와 상기 원격 UE 사이에서 상기 협력적 세션의 미디어 특성 및 포트 번호들을 포함하는 관련 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  34. 제 30 항에 있어서,
    상기 피제어기 UE로부터 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 송신하는 단계는, 상기 협력적 세션에서 상기 제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계는, 상기 제어기 UE에 속하는 포트 번호 및 미디어 특성을 포함하는 관련 정보 및 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  36. 제 30 항에 있어서,
    상기 제어기 UE로부터 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 송신하는 단계는, 상기 협력적 세션에서 상기 피제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 피제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계는, 상기 피제어기 UE에 속하는 포트 번호 및 미디어 특성을 포함하는 관련 정보 및 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  38. 제 30 항에 있어서,
    상기 SCC AS는, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE와 통신함으로써, 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 SCC AS는,
    상기 미디어 컨텐츠의 상기 전송이 비활성이 되도록 상기 피제어기 UE에 시그널링하고;
    상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 상기 원격 UE 및 상기 제어기 UE로 통지하고; 그리고,
    상기 미디어 컨텐츠의 상기 전송이 활성이 되도록 상기 피제어기 UE에 시그널링함으로써,
    상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE와 통신하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  40. 제 30 항에 있어서,
    상기 SCC AS는,
    상기 제어기 UE, 상기 피제어기 UE, 및 상기 원격 UE와의 각각의 대화들을 유지하고;
    상기 협력적 세션에 어드레스되는 참조 헤딩(refer-to heading)을 포함하는 메시지를 수신하고;
    상기 메시지의 미디어 라인이, 상기 제어기 UE가 아닌 상기 피제어기 UE로부터 이용가능한 미디어 컨텐츠를 참조한다고 결정하고; 그리고,
    상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE로 세션 개시 프로토콜(SIP) 초대 요청을 전송함으로써,
    상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  41. 제 30 항에 있어서,
    상기 가입 요청에 응답하는 상기 SCC AS로부터 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경의 상기 통지를 수신하는 단계는, 미디어 라인들 및 관련 정보를 포함하는, 피제어기 UE들 및 원격 UE들 모두의 세션 디스크립션 프로토콜(SDP)을 포함하는 세션 디스크립션 엘리먼트를 갖는 XML 바디를 가짐으로써 구성되는 세션 개시 프로토콜(SIP) 통지 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  42. 제 30 항에 있어서,
    상기 제어기 UE에 의한 초기 세션 개시 프로토콜(SIP) 참조 요청에 의해 요청되는 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경이 수행되었다는, 상기 SCC AS에 의한 결정에 응답하여, 상기 제어기 UE에서 SIP 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 방법.
  43. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 적어도 하나의 프로세서로서,
    제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로서 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해, 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)에 시그널링하기 위한 제 1 모듈;
    상기 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속기간 값을 포함하는 메시지를 상기 SCC AS로 송신하기 위한 제 2 모듈 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―; 및
    상기 가입 요청에 응답하는 상기 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경의 통지를 수신하기 위한 제 3 모듈
    을 포함하고,
    상기 SCC AS는 상기 협력적 세션에 대한 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하였으며, 또한 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 적어도 하나의 프로세서.
  44. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는 코드들의 세트들을 저장하며, 상기 코드들의 세트들은,
    컴퓨터로 하여금, 제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로서 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해, 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)에 시그널링하게 하기 위한 코드들의 제 1 세트;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속기간 값을 포함하는 메시지를 상기 SCC AS로 송신하게 하기 위한 코드들의 제 2 세트 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―; 및
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 가입 요청에 응답하는 상기 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경의 통지를 수신하게 하기 위한 코드들의 제 3 세트
    를 포함하며,
    상기 SCC AS는 상기 협력적 세션에 대한 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하였으며, 또한 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한,
    컴퓨터-판독가능 매체.
  45. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 장치로서,
    제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE로서 원격 UE에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해, 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)에 시그널링하기 위한 수단;
    상기 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속기간 값을 포함하는 메시지를 상기 SCC AS로 송신하기 위한 수단 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―; 및
    상기 가입 요청에 응답하는 상기 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경의 통지를 수신하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 SCC AS는 상기 협력적 세션에 대한 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하였으며, 또한 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  46. 홈 네트워크 기반 협력적 세션에서 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서비스 연속성을 위한 장치로서,
    원격 사용자 장비(UE)에서 종료되는 협력적 세션에 참여하기 위해 세션 연속성 제어기(SCC) 애플리케이션 서버(AS)에 시그널링하기 위한, 제어기 사용자 장비(UE) 및 피제어기 UE 중 선택된 UE의 트랜시버; 및
    상기 트랜시버를 통해, 상기 협력적 세션에 대한 대화 이벤트 패키지로의 가입 요청 및 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 가입에 대한 명시적 지속기간 값을 포함하는 메시지를 상기 SCC AS로 송신하기 위한 컴퓨팅 플랫폼 ― 상기 명시적 지속기간 값은 상기 협력적 세션의 예상된 이용과 연관됨 ―
    을 포함하고,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 상기 가입 요청에 응답하는 상기 SCC AS로부터 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경의 통지를 수신하기 위한 것이고,
    상기 SCC AS는 상기 협력적 세션에 대한 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하였으며, 또한 상기 제어기 UE 및 상기 피제어기 UE 중 상기 선택된 UE가 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경에 대해 시그널링하지 않았다고 결정한,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  47. 삭제
  48. 제 46 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 기존의 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 송신함으로써, 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 송신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 상기 제어기 UE와 상기 원격 UE 사이에서 상기 협력적 세션의 미디어 특성 및 포트 번호들을 포함하는 관련 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 송신함으로써, 정보를 수신하기 위해 상기 가입 요청을 송신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  50. 제 46 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 상기 협력적 세션에서 상기 제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신함으로써, 상기 피제어기 UE로부터 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 송신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 상기 제어기 UE에 속하는 포트 번호 및 미디어 특성을 포함하는 관련 정보 및 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신함으로써, 상기 제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  52. 제 46 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 상기 협력적 세션에서 상기 피제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신함으로써, 상기 제어기 UE로부터 상기 협력적 세션에 대한 상기 대화 이벤트 패키지로의 상기 가입 요청을 송신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  53. 제 52 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 상기 피제어기 UE에 속하는 포트 번호 및 미디어 특성을 포함하는 관련 정보 및 미디어 컴포넌트들에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신함으로써, 상기 피제어기 UE에 의한 참여에 대한 정보를 위해 상기 가입 요청을 송신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  54. 제 46 항에 있어서,
    상기 SCC AS는, 상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE와 통신함으로써, 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  55. 제 54 항에 있어서,
    상기 SCC AS는,
    상기 미디어 컨텐츠의 상기 전송이 비활성이 되도록 상기 피제어기 UE에 시그널링하고;
    상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 상기 원격 UE 및 상기 제어기 UE로 통지하고; 그리고,
    상기 미디어 컨텐츠의 상기 전송이 활성이 되도록 상기 피제어기 UE에 시그널링함으로써,
    상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE와 통신하는,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  56. 제 46 항에 있어서,
    상기 SCC AS는,
    상기 제어기 UE, 상기 피제어기 UE, 및 상기 원격 UE와의 각각의 대화들을 유지하고;
    상기 협력적 세션에 어드레스되는 참조 헤딩(refer-to heading)을 포함하는 메시지를 수신하고;
    상기 메시지의 미디어 라인이, 상기 제어기 UE가 아닌 상기 피제어기 UE로부터 이용가능한 미디어 컨텐츠를 참조한다고 결정하고; 그리고,
    상기 미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 상기 피제어기 UE로 세션 개시 프로토콜(SIP) 초대 요청을 전송함으로써,
    상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경을 검출하는, 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  57. 제 46 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 미디어 라인들 및 관련 정보를 포함하는, 피제어기 UE들 및 원격 UE들 모두의 세션 디스크립션 프로토콜(SDP)을 포함하는 세션 디스크립션 엘리먼트를 갖는 XML 바디를 가짐으로써 구성되는 세션 개시 프로토콜(SIP) 통지 요청을 수신함으로써, 상기 가입 요청에 응답하는 상기 SCC AS로부터 상기 미디어 컨텐츠의 IUT에서의 상기 변경의 상기 통지를 수신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
  58. 제 46 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 추가적으로, 상기 제어기 UE에 의한 초기 세션 개시 프로토콜(SIP) 참조 요청에 의해 요청되는 미디어 컨텐츠의 UE-간 전송(IUT)에서의 변경이 수행되었다는 결정에 응답하여, 상기 제어기 UE에서 SIP 요청을 수신하기 위한 것인,
    인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 서비스 연속성을 위한 장치.
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