KR101434718B1 - N-스크린 환경에서 이동 단말을 이용한 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 N-스크린 환경에서 이동 단말을 이용한 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체를 개시한다. 본 실시예에 따르면, 서버와 네트워크를 통해 연결되는 이동 단말에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단하는 단계; 및 (c) 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 하나 이상의 객체를 디스플레이 장치로 전달하기 위한 객체 전달 요청을 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 서버는 상기 하나 이상의 객체의 객체 관련 정보를 네트워크를 통해 연결된 상기 디스플레이 장치로 전송하는 체감형 서비스 제공 방법이 제공된다.
Description
본 발명은 N-스크린 환경에서 이동 단말을 이용한 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 이종 매체간 동일성(identity)이 유지되면서 컨텐츠를 이동시킬 수 있는 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체에 관한 것이다.
최근 들어 디지털 디바이스, 네트워크 기술의 발전으로 여러 디바이스, 미디어들이 고유한 형질이 없다 해도 과언이 아닐 만큼 서로의 장점을 교류하고 발전하며 융합의 관계로 진화하면서 유비쿼터스, 컨버전스, N screen play(이하 N-스크린) 등의 개념들이 주목을 받고 있다.
N-스크린이란 TV, PC, 모바일을 인터넷으로 연결해 사용자들이 시간, 장소, 기기에 상관없이 매쉬업 되어 구현되는 끊김 없는(seamless)서비스를 의미한다.
N-스크린 전략은 기기적으로는 TV, 모바일, PC의 기기융합에서 진일보하여 네트워크, 컨텐츠까지 통합하는 서비스이며 복수의 스크린을 한번에 장악하는 트리버전스(trivergence) 모델이다.
상기한 바와 같이, N-스크린은 컨텐츠가 IPTV와 같은 방송 단말, 모바일(이동 단말) 및 퍼스널 컴퓨터(PC)에 동시에 퍼블리싱 되는 디바이스, 네트워크, 컨텐츠의 통합적 개념이다. 따라서 N-스크린 컨텐츠는 단순한 디지털 컨텐츠의 복제와 변화의 개념으로 이해해서는 안되며 다양한 디바이스와의 연결을 가능하게 할 수 있는 네트워크 플랫폼과 각 디바이스에서 컨텐츠를 이용하는 인터랙션 형태, 이와 수반하는 비즈니스 모델 개념과 동시에 고찰되어야 한다.
하지만 아직까지 모든 매체에 퍼블리싱(publishing) 되는 컨텐츠는 미비한 상황이며 가장 활발한 동영상 컨텐츠도 이종 매체간 동시에 퍼블리싱 하는 정도에 그치고 있는 수준이다.
즉, 종래의 N-스크린 서비스는 텔레비전 컨텐츠를 단순히 모바일이나 온라인으로 동시에 유통시키거나 동일한 컨텐츠를 공유하는 수준이고 컨텐츠의 종류도 동영상에 집중되어 3-스크린 개념을 가진 게임이나 소프트웨어, 멀티미디어 컨텐츠는 아직까지 제공되지 못하고 있는 실정이다.
본 출원인의 특허출원 제2010-0018174호(발명의 명칭: 3-스크린 서비스 제공 방법 및 기록매체)에서 이동 매체가 컨텐츠의 이동에 관한 내용을 개시하고 있다.
그러나, 종래의 출원에는 방송 단말과 이동 단말 사이의 동기화를 통해 캐치 인터페이스 기반으로 컨텐츠를 캐치하는 내용만을 개시하고 있을 뿐, 캐치 인터페이스 없이 객체를 이동 매체간 이동시키는 개념을 개시하지 않고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 사용자에게 관심을 유도할 수 있는 N-스크린 환경에서 이동 단말을 이용한 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체를 제안하고자 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 서버와 네트워크를 통해 연결되는 이동 단말에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단하는 단계; 및 (c) 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 하나 이상의 객체를 디스플레이 장치로 전달하기 위한 객체 전달 요청을 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 서버는 상기 하나 이상의 객체의 객체 관련 정보를 네트워크를 통해 연결된 상기 디스플레이 장치로 전송하는 체감형 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 서버로 전송된 객체를 상기 스크린 상에서 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스크린 상에 디스플레이 되는 객체가 복수인 경우, 상기 (c) 단계는 상기 복수의 객체에 관한 정보를 미리 설정된 순서에 따라 순차적으로 전송할 수 있다.
상기 복수의 객체는 서로 연관되며, 상기 객체 관련 정보는 상기 복수의 객체의 조합을 위한 정보 및 부가 정보를 포함할 수 있다.
상기 부가 정보는 상기 복수의 객체의 디스플레이를 위한 제어 정보 및 오디오 정보를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 객체는 단어이며, 상기 객체 관련 정보는 하나 이상의 단어의 조합에 상응하는 이미지를 포함할 수 있다.
상기 미리 설정된 움직임은 상기 이동 단말의 상단 부분을 지면 방향으로 기울이는 움직임으로 정의될 수 있다.
상기 객체 전달 요청은 상기 이동 단말 식별 정보, 객체 식별 정보, 상기 객체의 디스플레이를 위한 정보 및 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치의 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 서버는, 상기 이동 단말의 식별 정보 및 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치의 식별 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면 디스플레이 장치에 연결되는 이동 단말에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단하는 단계; 및 (c) 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 하나 이상의 객체에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 이동 단말 및 디스플레이 장치와 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 이동 단말의 스크린 상에 디스플레이 되는 하나 이상의 객체에 관한 객체 전달 요청을 수신하는 단계; 및 상기 하나 이상의 객체의 객체 관련 정보를 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치로 전송하는 체감형 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기한 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 체감형 서비스를 위해 서버와 네트워크를 통해 연결되는 이동 단말 장치로서, 스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 객체 디스플레이부; 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단하는 움직임 판단부; 및 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 하나 이상의 객체를 디스플레이 장치로 전달하기 위한 객체 전달 요청을 상기 서버로 전송하는 통신부를 포함하되, 상기 서버는 상기 하나 이상의 객체의 객체 관련 정보를 네트워크를 통해 연결된 상기 디스플레이 장치로 전송하는 체감형 서비스 제공 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 체감형 서비스를 위해 이동 단말 및 디스플레이 장치와 네트워크를 통해 연결되는 서버 장치로서, 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 이동 단말의 스크린 상에 디스플레이 되는 하나 이상의 객체에 관한 객체 전달 요청을 수신하는 통신부; 및 상기 객체 전달 요청에 포함된 상기 하나 이상의 객체의 디스플레이를 위한 정보를 추출하는 객체 관련 정보 추출부를 포함하되, 상기 통신부는 상기 추출된 객체 관련 정보를 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치로 전송하는 체감형 서비스 제공 장치가 제공된다.
본 발명에 따르면, 이동 단말의 움직임을 통해 객체를 디스플레이 장치로 전달하기 때문에 사용자가 체감형으로 객체를 이동시키는 전달하는 느낌을 가질 수 있도록 하는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 체감형 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체의 이동 과정을 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이동 단말의 상세 구성을 도시한 블록도.
도 4는 본 실시예에 따른 하나 이상의 객체가 이동 단말에서 디스플레이 장치로 이동하는 과정을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서버의 상세 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체의 이동 과정을 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이동 단말의 상세 구성을 도시한 블록도.
도 4는 본 실시예에 따른 하나 이상의 객체가 이동 단말에서 디스플레이 장치로 이동하는 과정을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서버의 상세 구성을 도시한 블록도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 체감형 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 시스템은 이동 단말(100), 디스플레이 장치(102) 및 서버(104)를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 이동 단말(100)의 움직임을 감지할 수 있는 센서가 설치되며, 상기한 센서는 공지의 자이로 센서, 중력 가속도 센서 또는 모션 센서 등을 이용하여 구성될 수 있으며, 이는 당업자에게 이미 공지된 기술이므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 소정 어플리케이션의 실행이 가능한 단말로서, 이동성을 가지는 스마트폰, 태블릿 PC 및 노트북 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(102)는 방송망 및 인터넷 등을 통해 컨텐츠를 제공 받아 스크린 상에 디스플레이하는 장치로서 TV, 데스크탑 PC 및 전광판을 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 사용자에게 체감형 서비스를 제공하기 위해 이동 단말(100)에서 디스플레이되는 컨텐츠가 디스플레이 장치(102)로 이동할 수 있다.
여기서, 이동 단말(100)에서 디스플레이되는 컨텐츠는 정지영상, 텍스트, 동영상 등을 모두 포함할 수 있으며, 바람직하게는 스크린 상에서 이동 가능한 객체(예를 들어, 플래시(Flash)를 기반으로 생성된 컨텐츠)일 수 있다.
하기에서는 이동 단말(100)에서 디스플레이 장치(102)로 전송되는 컨텐츠를 객체로 정의하여 설명한다.
본 실시예에 따르면, 이동 단말(100)의 스크린 상에 디스플레이되는 객체가 디스플레이 장치(102)로 단순히 전송되는 것이 아니라, 이동 단말(100)의 소정 움직임을 갖는 경우 객체가 이동 단말(100)의 스크린 상에서 디스플레이 장치(102)로 전달되도록 하여 사용자에게 체감형 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 영어 단어 학습 서비스를 체감형으로 제공하기 위해, 이동 단말(100)의 스크린 상에 디스플레이되는 객체는 영어 단어일 수 있으며, 의미를 가지는 영어 단어 외에 단어를 구성하는 음가/음소/음절 단위를 모두 포함할 수 있으며, 단어에 상응하는 이미지일 수도 있다.
하기에서는 본 실시예에 따른 객체가 단어 또는 이미지인 것을 중심으로 설명할 것이나, 반드시 이에 한정되지 않는다는 점을 당업자는 이해하여야 할 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체의 이동 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)의 스크린 상에 디스플레이되는 객체는 사용자가 이동 단말(100)을 소정 방향으로 움직이는 경우, 이동 단말(100)에서 디스플레이 장치(102)로 이동한다.
바람직하게, 이동 단말(100)에 담긴 내용물을 디스플레이 장치(102)에 담는 듯한 느낌을 가질 수 있도록 사용자가 이동 단말(100)의 상단 부분을 기울이는 동작을 취하는 경우에 스크린 상에 디스플레이되는 객체가 디스플레이 장치(102)로 전달된다.
이와 같은 객체의 전달 과정은 서버(104)로 통해 이루어질 수 있다.
하기에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이동 단말(100), 디스플레이 장치(102) 및 서버(104)의 구성을 상세하게 살펴본다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이동 단말의 상세 구성을 도시한 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 객체 디스플레이부(300), 움직임 판단부(302) 및 통신부(304)를 포함할 수 있다.
객체 디스플레이부(300)는 스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이한다.
예를 들어, Cat이라는 단어의 학습을 위해, 객체 디스플레이부(300)는 Cat이라는 완성된 단어를 디스플레이할 수도 있으나, 도 4에 도시된 바와 같이, 단어를 음절 단위로 분할하여 “C” 및 “at”이라는 두 개의 객체를 분리하여 디스플레이할 수 있다.
움직임 판단부(302)는 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단한다.
상기한 바와 같이, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)에는 이동 단말(100)의 움직임에 따른 가속도 변화 또는 자기장 변화를 감지하기 위한 센서가 설치되며, 움직임 판단부(302)는 하나 이상의 센서를 이용하여 이동 단말(100)이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단한다.
이동 단말(302)이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 통신부(304)는 서버(104)로 객체 전달 요청을 서버(104)로 전송한다.
여기서, 객체 전달 요청은 이동 단말 식별 정보, 객체 식별 정보, 객체의 디스플레이를 위한 정보 중 하나를 포함할 수 있다.
객체의 디스플레이를 위한 정보는 이동 단말(100)의 스크린 상에 디스플레이되는 객체와 동일성이 유지되며, 디스플레이 장치(102)에서 디스플레이되기에 최적화된 데이터일 수 있다.
바람직하게, 서버(104)에 객체의 디스플레이를 위한 정보가 저장되어 있는 경우, 객체 전달 요청은 객체에 관해 객체 식별 정보만이 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 객체 전달 요청은 이동 단말(100)과 동기를 유지하고 있는 디스플레이 장치(102)의 식별 정보도 포함할 수 있다. 이는 서버(104)가 객체 전달 요청을 받은 이후 객체를 전달할 디스플레이 장치(102)를 식별할 수 있도록 하기 위함이다.
그러나, 이에 한정됨이 없이 이동 단말(100)과 매칭된 디스플레이 장치(102)가 서로 동기를 맞춘 이후에 미리 각각의 식별 정보를 전송할 수 있다. 이에 따라 서버(104)에서 동기를 유지하고 있는 이동 단말(100)과 디스플레이 장치(102)의 식별 정보를 저장하고 있는 경우, 객체 전달 요청에서 디스플레이 장치(102)의 식별 정보는 포함되지 않아도 무방하다.
하기에서는 설명의 편의를 위해, 서버(104)가 객체의 디스플레이를 위한 정보를 미리 저장하고 있고, 또한 서로 동기를 유지하고 있는 이동 단말(100)과 디스플레이 장치(102)의 식별 정보를 미리 저장하고 있는 것으로 가정한다.
본 실시예에 따르면 스크린 상에 복수의 객체가 디스플레이되는 경우, 통신부(304)는 미리 설정된 순서에 따라 객체 전달 요청을 서버(104)로 전송할 수 있다.
사용자가 객체가 디스플레이 장치(102)로 전달된 느낌을 받을 수 있도록, 객체 디스플레이부(300)는 통신부(304)를 통해 서버(104)로 전송된 객체를 스크린 상에서 제거한다.
도 4에 도시된 바와 같이, “C”와 “at”이 동시에 스크린 상에 디스플레이되는 상황에서, 객체 디스플레이부(300)는 디스플레이 장치(102)로 전달된 “C”와 “at”을 순차적으로 제거한다.
바람직하게, 본 실시예에 따른 객체 디스플레이부(300)는 서버(104)를 통해 디스플레이 장치(102)로 객체의 전달이 완료된 이후에 스크린 상에서 전달된 객체를 제거할 수 있다.
이를 위해, 서버(104)는 디스플레이 장치(102)로 객체의 전송이 완료된 이후 전송 완료 메시지를 이동 단말(100)로 전송하고, 객체 디스플레이부(300)는 전송 완료 메시지의 수신 이후 전송 완료된 객체를 스크린 상에서 제거할 수 있다.
상기에서는 전송 완료 메시지의 수신 시 이동 단말(100)이 스크린에서 객체를 제거하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정됨이 없이 이동 단말(100)의 미리 설정된 움직임을 가진 이후 미리 설정된 시간이 경과한 후에 스크린 상에서 객체를 제거할 수도 있을 것이다.
또한, “C”와 “at”이 모두 이동 단말(100)에서 디스플레이 장치(102)로 모두 전송되는 경우, 이동 단말(100)에서 객체는 모두 사라지며, 디스플레이 장치(102)에는 Cat에 상응하는 이미지가 디스플레이될 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서버의 상세 구성을 도시한 블록도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 서버(104)는 통신부(500), 객체 관련 정보 추출부(502) 및 매칭부(504)를 포함할 수 있다.
서버(104)의 통신부(500)는 이동 단말(100)로부터 객체 전달 요청을 수신한다.
객체 관련 정보 추출부(502)는 데이터베이스(106)에서 객체 전달 요청에 포함된 객체 식별 정보를 이용하여 객체 관련 정보를 추출한다.
여기서, 객체 관련 정보는 객체의 디스플레이를 위한 정보를 포함한다.
본 실시예에 따른 서버(104)는 이동 단말(100)로부터 서로 연관되는 복수의 객체에 관한 정보를 수신할 수 있으며, 이러한 경우 객체 관련 정보 추출부(502)는 수신된 복수의 객체의 조합에 따른 정보를 추출할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 영어 단어를 구성하는 복수의 객체에 관한 정보가 서버(104)에 수신되는 경우, 객체 관련 정보 추출부(502)는 각 객체의 디스플레이를 위한 정보(“C” 및 “at”객체)외에 Cat이라는 완성된 단어, 단어의 의미 및 단어에 상응하는 이미지와 같이 복수의 객체의 조합으로 정의되는 정보를 함께 추출한다.
또한, 본 실시예에 따른 객체 관련 정보는 부가 정보를 더 포함할 수 있다.
여기서, 부가 정보는 복수의 객체에 관한 정보가 디스플레이 장치(102)로 전송되는 경우, 복수의 객체의 디스플레이를 위한 제어 정보 및 오디오 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말(100)로부터 “C” 및 “at”이라는 객체가 전송되는 경우, 부가 정보는 각 객체의 디스플레이 순서, Cat에 상응하는 이미지의 디스플레이 순서의 제어를 위한 정보 및 단어의 발음, 고양이 소리와 같은 오디오 정보를 포함할 수 있다.
통신부(500)는 이처럼 추출된 객체 관련 정보를 네트워크를 통해 디스플레이 장치(102)로 전송한다.
매칭부(504)는 이동 단말(100)과 연동하는 디스플레이 장치(102)에 관한 정보(예를 들어, 디스플레이 장치의 IP 주소 정보를 포함하는 식별 정보)를 미리 매칭시켜 저장한다.
이를 통해 통신부(500)는 추출된 객체 관련 정보를 이동 단말(100)에 매칭된 디스플레이 장치(102)로 전송한다.
상기에서는 서버(104)를 통해 이동 단말(100)에서 디스플레이 장치(102)로 객체가 이동하는 것으로 설명하였다.
그러나, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 서버(104)를 경유하지 않고 이동 단말(100)와 디스플레이 장치(102)와의 직접 통신을 통해 객체의 전송이 이루어질 수 있다.
이를 위해, 이동 단말(100)과 디스플레이 장치(102) 사이에 동기화(synchronization)가 진행된다.
이동 단말(100)과 디스플레이 장치(102) 각각에는 근거리 통신을 위한 모듈이 설치되어 동기화를 진행할 수 있다. 여기서, 근거리 통신을 위한 프로토콜은 WIFI(Wireless lan) 프로토콜, 블루투스, 지그비 및 바이너리 CDMA 프로토콜을 포함할 수 있다.
직접 통신을 통해 객체를 이동시키는 경우, 이동 단말(100)이 미리 설정된 움직임을 갖는 것으로 판단하는 경우, 동기를 유지하고 있는 디스플레이 장치(100)로 객체 관련 정보를 바로 전송한다.
여기서, 객체 관련 정보는 객체 식별 정보, 객체의 디스플레이를 위한 정보를 포함할 수 있으며, 복수의 객체가 스크린 상에 디스플레이되는 경우, 복수의 객체의 조합에 따른 정보 및 기타 부가 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(102)는 이동 단말(100)로부터 수신된 객체를 디스플레이한다.
디스플레이 장치(102)는 객체 관련 정보의 수신 후 전송 완료 메시지를 이동 단말(100)로 전송할 수 있다.
이동 단말(100)은 전송 완료 메시지 수신 후 스크린 상에서 전달된 객체를 제거한다.
상기에서는 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 객체를 이동 단말(100)에서 디스플레이 장치(102)로 전달하는 것으로 설명하였다.
그러나, 이에 한정됨이 없이 이동 단말(100)은 미리 설정된 사용자 행위가 존재하는지 여부를 판단하여 객체를 디스플레이 장치(102)로 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 이동 단말(100)을 소정 방향으로 기울어지게 이동시키는 행위 외에, 이동 단말(100)의 마이크를 통해 사용자가 입김을 불어넣는 경우(미리 설정된 사용자의 음성을 입력하는 경우) 또는 스크린이 터치 스크린인 경우, 사용자가 스크린 상에 디스플레이되는 객체를 스크린 바깥 방향으로 슬라이딩 시키는 경우, 이동 단말(100)은 이러한 사용자의 행위를 인식한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말(100)은 이처럼 미리 설정된 사용자 행위가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기한 행위 중 하나가 존재하는 경우에 서버(104)를 경유하여 또는 직접 통신방식으로 객체를 디스플레이 장치(102)로 전달할 수 있다.
본 발명에 따르면, 이동 단말(100)과 디스플레이 장치(102) 사이에 사용자의 물리적 행위를 통해 객체를 이동시키는 체감형 서비스가 제공될 수 있어 특히 교육용 서비스에 유용하게 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 일 실시예들의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로서 동작하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
Claims (17)
- 서버와 네트워크를 통해 연결된 이동 단말에서 수행되는 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서,
(a) 상기 이동 단말에서, 스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계;
(b) 상기 이동 단말에서, 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단하는 단계; 및
(c) 상기 이동 단말에서, 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 하나 이상의 객체를 디스플레이 장치로 전달하기 위한 객체 전달 요청을 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하되,
상기 디스플레이 장치는, 상기 서버와 상기 네트워크를 통해 연결되고 상기 이동 단말과 근거리 네트워크를 통해 연결되며,
상기 서버는, 상기 하나 이상의 객체의 객체 관련 정보를 네트워크를 통해 연결된 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 이동 단말의 식별 정보 및 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치의 식별 정보를 매칭시켜 저장하는 체감형 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 이동 단말에서, 상기 서버로 전송된 객체를 상기 스크린 상에서 제거하는 단계를 더 포함하는 체감형 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 스크린 상에 디스플레이되는 상기 하나 이상의 객체가 복수의 객체인 경우,
상기 (c) 단계는 상기 복수의 객체에 관한 정보를 미리 설정된 순서에 따라 순차적으로 전송하는 체감형 서비스 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 복수의 객체는 서로 연관되며,
상기 객체 관련 정보는 상기 복수의 객체의 조합을 위한 정보 및 부가 정보를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법. - 제4항에 있어서,
상기 부가 정보는 상기 복수의 객체의 디스플레이를 위한 제어 정보 및 오디오 정보를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 객체는 단어이며,
상기 객체 관련 정보는 하나 이상의 단어의 조합에 상응하는 이미지를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 움직임은 상기 이동 단말의 상단 부분을 지면 방향으로 기울이는 움직임으로 정의되는 체감형 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 객체 전달 요청은 상기 이동 단말 식별 정보, 객체 식별 정보, 상기 객체의 디스플레이를 위한 정보 및 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치의 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법. - 삭제
- 서버와 네트워크를 통해 연결된 이동 단말에서 수행되는 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서,
(a) 상기 이동 단말에서, 스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계;
(b) 상기 이동 단말에서, 미리 설정된 사용자 행위가 존재하는지 여부를 판단하는 단계;
(c) 상기 이동 단말에서, 미리 설정된 사용자 행위가 존재하는 경우, 상기 하나 이상의 객체를 디스플레이 장치로 전달하기 위한 객체 전달 요청을 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하되,
상기 디스플레이 장치는, 상기 서버와 상기 네트워크를 통해 연결되고 상기 이동 단말과 근거리 네트워크를 통해 연결되며,
상기 서버는, 상기 하나 이상의 객체의 객체 관련 정보를 네트워크를 통해 연결된 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 이동 단말의 식별 정보 및 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치의 식별 정보를 매칭시켜 저장하는 체감형 서비스 제공 방법. - 제10항에 있어서,
상기 미리 설정된 사용자 행위는 상기 이동 단말을 소정 방향으로 움직이는 행위, 상기 이동 단말의 마이크를 통한 미리 설정된 사용자 음성의 입력 행위 및 상기 스크린을 통한 미리 설정된 사용자의 터치 행위 중 적어도 하나를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법. - 디스플레이 장치에 연결되는 이동 단말에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서,
(a) 상기 이동 단말에서, 스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계;
(b) 상기 이동 단말에서, 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단하는 단계; 및
(c) 상기 이동 단말에서, 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 하나 이상의 객체를 디스플레이 장치로 전달하기 위한 객체 전달 요청을 서버로 전송하는 단계를 포함하되,
상기 객체 전달 요청은 상기 이동 단말 식별 정보, 객체 식별 정보, 상기 객체의 디스플레이를 위한 정보 및 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치의 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법. - 제12항에 있어서,
상기 디스플레이 장치와 상기 이동 단말은 근거리 네트워크를 통해 연결되며,
상기 (a) 단계에 선행하여, 상기 이동 단말에서, 상기 디스플레이 장치와 동기를 유지하는 단계를 더 포함하는 체감형 서비스 제공 방법. - 이동 단말 및 디스플레이 장치와 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서,
상기 서버에서, 상기 이동 단말의 식별 정보 및 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치의 식별 정보를 매칭시켜 저장하는 단계:
상기 서버에서, 상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 이동 단말의 스크린 상에 디스플레이 되는 하나 이상의 객체에 관한 객체 전달 요청을 수신하는 단계; 및
상기 서버에서, 상기 하나 이상의 객체의 객체 관련 정보를 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법. - 제1항 내지 제8항, 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
- 체감형 서비스를 위해 서버와 네트워크를 통해 연결되는 이동 단말 장치로서,
스크린 상에 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 객체 디스플레이부;
상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는지 여부를 판단하는 움직임 판단부; 및
상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 하나 이상의 객체를 디스플레이 장치로 전달하기 위한 객체 전달 요청을 상기 서버로 전송하는 통신부를 포함하되,
상기 디스플레이 장치는, 상기 서버와 상기 네트워크를 통해 연결되고 상기 이동 단말과 근거리 네트워크를 통해 연결되며,
상기 서버는 상기 하나 이상의 객체의 객체 관련 정보를 네트워크를 통해 연결된 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 이동 단말의 식별 정보 및 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치의 식별 정보를 매칭시켜 저장하는 체감형 서비스 제공 장치. - 체감형 서비스를 위해 이동 단말 및 디스플레이 장치와 네트워크를 통해 연결되는 서버 장치로서,
상기 이동 단말이 미리 설정된 움직임을 갖는 경우, 상기 이동 단말의 스크린 상에 디스플레이 되는 하나 이상의 객체에 관한 객체 전달 요청을 수신하는 통신부; 및
상기 객체 전달 요청에 포함된 상기 하나 이상의 객체의 디스플레이를 위한 정보를 추출하는 객체 관련 정보 추출부를 포함하되,
상기 통신부는 상기 추출된 객체 관련 정보를 상기 이동 단말에 매칭된 디스플레이 장치로 전송하는 체감형 서비스 제공 장치.
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