KR101915129B1 - 디지털 기기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에서는 디지털 기기 및 그 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 디지털 기기의 일 예는, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 디코더; 모션 코드를 저장하는 저장부; 상기 저장부로부터 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 디코더에서 추출된 시간 정보를 전달하는 매니저; 및 연결된 기기의 타입을 식별하고, 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하여 시간 정보에 따라 해당 기기로 전송하여 제어하는 제어부;를 포함하여 구성되고, 다른 예는, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 디코더; 모션 코드를 저장하는 저장부; 상기 저장부로부터 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 디코더에서 추출된 시간 정보를 전달하는 매니저; 및 연결된 기기의 타입을 식별하고, 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하여 시간 정보에 따라 해당 기기로 전송하여 제어하는 제어부;를 포함하되, 상기 제어부는, 음향을 소정 시간 단위로 샘플링하고, 샘플링된 음향의 세기를 필터링하여 음향의 세기가 소정 기준값 이상이면 상기 모션 코드 및 시간 정보 중 적어도 하나와 결합하여 진동 세기를 결정하고 상기 해당 기기로 전송한다.

Description

디지털 기기 및 그 제어 방법{DIGITAL DEVICE AND METHOD OF CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 디지털 기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디지털 기기에서 소정 서비스를 제공함에 있어서 필요한 데이터 처리 등 제어에 관한 것이다.
방송 환경이 종래 아날로그 방송에서 디지털 방송으로의 전환됨에 따라 종래에 비해 더욱 다양한 서비스가 가능해졌다.
최근 유행하는 3D(3 Dimensional) 서비스를 예를 들 수 있는데, 이는 종래 평면적인 2D 방송에 비해 사용자에게 보다 현실감과 실재감을 느끼게 해주어 호응을 얻고 있다.
이러한 3D 서비스와 함께 근래에는 이에 더 나아가 4D, 5D에 대한 연구가 진행되고 구현되고 있으나, 이에 대한 인프라가 아직 부족하고 호환성이 부족하여 제대로 된 서비스가 이루어지지 않고 있는 실정이다.
본 발명은 이러한 실정에 따라, 4D와 같이 3D 이후의 진보된 서비스에서도 데이터 소스(Data Source)를 이용하여 디지털 기기(digital device)에서 해당 서비스를 쉽고 편하게 즐길 수 있도록 하는 디지털 기기 및 그 제어 방법을 제공하고자 한다.
특히, 본 발명에서는 각종 4D 제품의 기능 내지 성능을 인식하는 인터페이스(interface)를 확보하고, 인식된 4D 제품에 유용한 모션 이펙트(Motion Effect) 등의 코드 정보(code information)를 데이터베이스(DB: Database) 등으로부터 검색 및 전송하는 방법을 제공하고자 한다.
더불어, 본 발명에서는 데이터베이스 등으로부터 인식된 4D 제품에 해당되는 코드 정보가 없는 경우에 이를 처리하는 방법 및 복수의 4D 제품을 제어하는 방법을 제공하고자 한다.
본 발명에 따른 디지털 기기의 일 예는, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 디코더; 모션 코드를 저장하는 저장부; 상기 저장부로부터 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 디코더에서 추출된 시간 정보를 전달하는 매니저; 및 연결된 기기의 타입을 식별하고, 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하여 시간 정보에 따라 해당 기기로 전송하여 제어하는 제어부;를 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 디지털 기기의 다른 예는, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 디코더; 모션 코드를 저장하는 저장부; 상기 저장부로부터 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 디코더에서 추출된 시간 정보를 전달하는 매니저; 및 연결된 기기의 타입을 식별하고, 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하여 시간 정보에 따라 해당 기기로 전송하여 제어하는 제어부;를 포함하되, 상기 제어부는, 음향을 소정 시간 단위로 샘플링하고, 샘플링된 음향의 세기를 필터링하여 음향의 세기가 소정 기준값 이상이면 상기 모션 코드 및 시간 정보 중 적어도 하나와 결합하여 진동 세기를 결정하고 상기 해당 기기로 전송한다.
본 발명에 따른 디지털 기기 제어 방법의 일 예는, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 단계; 모션 코드를 저장하는 단계; 상기 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 추출된 시간 정보를 전달하는 단계; 연결된 기기의 타입을 식별하는 단계; 및 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하여 시간 정보에 따라 해당 기기로 전송하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 디지털 기기 제어 방법의 다른 예는, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 단계; 모션 코드를 저장하는 단계; 상기 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 추출된 시간 정보를 전달하는 단계; 연결된 기기의 타입을 식별하는 단계; 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하는 단계; 및 음향을 소정 시간 단위로 샘플링하고, 샘플링된 음향의 세기를 필터링하여 음향의 세기가 소정 기준값 이상이면 상기 변환된 모션 코드와 함께 상기 추출된 시간 정보에 따라 진동 세기를 결정하여 상기 해당 기기로 전송하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따르면,
첫째, 4D와 같이 3D 이후의 진보된 서비스에서도 데이터 소스(Data Source)를 이용하여 디지털 기기(digital device)에서 해당 서비스를 쉽고 편하게 즐길 수 있는 효과가 있다.
둘째, 각종 4D 제품의 기능 내지 성능을 인식하는 인터페이스(interface)를 확보하고, 인식된 4D 제품에 유용한 모션 이펙트(Motion Effect) 등의 코드 정보(code information)를 데이터베이스(DB: Database) 등으로부터 검색 및 전송할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 데이터베이스 등으로부터 인식된 4D 제품에 해당되는 코드 정보가 없는 경우에도 이를 처리할 수 있어 해당 서비스를 즐길 수 있는 효과가 있다.
넷째, 복수의 4D 제품도 한꺼번에 제어할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 모션 이펙트(motion effect)를 구현 가능한 디지털 기기 구성의 일 예를 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따라 4D 서비스 제공을 위해 디지털 기기에서 제공하는 UI의 일 예를 도시한 것,
도 3은 본 발명에 따라 디지털 기기에서 4D 서비스를 제공하는 방법의 일 예를 도시한 순서도,
도 4는 본 발명에 따라 3축 모션 코드를 2축 또는 진동 패드에 맞게 컨버전하는 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따라 xml 형식으로 3축 모션 코드를 2축 모션 코드로 컨버전한 일 예를 도시한 것,
도 6은 본 발명에 따라 xml 형식으로 3축 모션 코드를 진동 패드 모션 코드로 컨버전한 일 예를 도시한 것, 그리고
도 7은 본 발명에 따른 음향 인자를 이용한 4D 서비스 방법의 일 예를 도시한 순서도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
더욱이, 이하 첨부 도면들 및 그에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 이러한 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도, 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우에는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순히 해당 용어의 명칭이 아니라 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
이하에서는 본 발명에 따른 디지털 기기(digital device) 및 그 제어 방법에 대한 다양한 실시 예(들)을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 기술한다.
한편, 이하 본 명세서에서 “디지털 기기”라 함은, 사용자에게 소정 서비스를 제공하는 기기를 통칭하는 것으로, 유/무선(wire/wireless) 네트워크를 통해 다른 기기와 통신하여 데이터를 송수신 가능하다. 이러한 디지털 기기에는, TV, PC와 같은 고정형 기기(stand device) 뿐만 아니라 스마트 폰(Smart phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북과 같은 모바일 기기(mobile device)도 포함될 수 있다. 또한, 디지털 기기는, OS(Operation System), 소정 기능이나 다른 기기와의 통신, 링크(link) 등에 필요한 애플리케이션(Application)이나 소프트웨어(Software), 펌웨어(Firmware) 등을 구비하거나 다운로드(download) 받아 이용할 수 있다. 다만, 이하에서는 본 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위해 상기 소정 서비스는 4D(4 Dimensional) 서비스를 예로 하고, 디지털 기기는 4D 서비스 구현을 위해 필요한 구성들을 포함한 스마트 TV를 예로 하여 설명한다. 그러나 본 발명의 기술 사상은 상기한 스마트 TV에만 한정되는 것은 아니며, 권리범위는 특허청구범위에 의해 결정될 것이다.
또한, 본 명세서에서 “4D”라 함은, 일반적으로 3D(3 Dimensional) 서비스에 부가적인 피지컬 또는 모션 이펙트(Physical or Motion Effect)(이하 '모션 이펙트')가 부가된 서비스를 일컫는다. 이러한 모션 이펙트에는 사용자가 직접 이펙트를 체감할 수 있는 물, 바람, 섬광, 진동 등이 포함되나 본 명세서에서는 특히, 모션 이펙트의 하나로 진동(trembling)을 예로 하여 설명한다. 한편, 본 명세서에서 4D는 상기와 같은 용어를 지칭하는 일 예로써 5D(5 Dimensionail) 등 명칭은 다르나 유사한 개념에도 적용 가능함을 미리 밝혀둔다.
특히, 본 발명에 따른 디지털 기기는, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 디코더, 모션 코드를 저장하는 저장부, 상기 저장부로부터 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 디코더에서 추출된 시간 정보를 전달하는 매니저 및 연결된 기기의 타입을 식별하고, 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하여 시간 정보에 따라 해당 기기로 전송하여 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
상기에서, 디코더는, 상기 디코딩 과정에서 추출된 제목, 컨텐트 식별자 및 연도 중 적어도 하나를 포함한 데이터 정보를 상기 저장부로 전달할 수 있고, 상기 타임 정보는, 상기 디코딩된 컨텐트 스트림의 재생 시간과 상기 모션 코드의 적용 시점에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 저장부는, 상기 디코더로부터 전달된 데이터 정보에 기초하여 모션 코드 파일 서버로부터 해당 모션 코드 파일을 수신하여 상기 데이터 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 저장할 수 있다.
또한, 상기에서, 제어부는, 상기 변환된 모션 코드와 함께 진동 세기 제어 정보를 전송하되, 상기 진동 세기 제어 정보는 상기 각 기기별로 서로 다르게 설정할 수 있고, 상기에서, 해당 기기라 함은, 3축 체어(3axis chair), 2축 체어(2axis chair) 및 진동 패드(trembling pad) 중 적어도 하나이고, 상기 모션 코드 변환은, 3축 모션 코드에서 진동 패드 또는 2축 체어 모션 코드로 변환될 수 있다.
그리고 상기에서, 3축 모션 코드에서 진동 패드 모션 코드로의 변환은, 이전 모션 코드 값(<Axis1’, Axis2’, Axis3’>)과 새로운 모션 코드 값(<Axis1, Axis2, Axis3>) 사이의 차이(distance)에 기초하여 구해진 듀레이션(Duration) 만큼 진동 소자를 동작시키는 것으로 이루어지거나 또는 상기 3축 모션 코드에서 2축 모션 코드로의 변환은, 상기 3축 모션 코드로부터 두 개의 축에 대한 모션 코드만 취함으로써 이루어질 수 있다.
또한, 상기에서, 진동 세기는, 제1 시점의 서보 모터(Servo motor) 각도(x,y,z)와 제2 시점의 서보 모터 각도(x’,y’,z’)의 차이(distance)에 의해 결정될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 디지털 기기는, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 디코더, 모션 코드를 저장하는 저장부, 상기 저장부로부터 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 디코더에서 추출된 시간 정보를 전달하는 매니저 및 연결된 기기의 타입을 식별하고, 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하여 시간 정보에 따라 해당 기기로 전송하여 제어하는 제어부를 포함하여 구성되되, 상기 제어부는, 음향을 소정 시간 단위로 샘플링하고, 샘플링된 음향의 세기를 필터링하여 음향의 세기가 소정 기준값 이상이면 상기 모션 코드 및 시간 정보 중 적어도 하나와 결합하여 진동 세기를 결정하고 상기 해당 기기로 전송할 수도 있다.
도 1은 모션 이펙트(motion effect)를 구현 가능한 디지털 기기 구성의 일 예를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 모션 이펙트를 구현 가능한 디지털 기기는, 크게 소스 제공부(110), 소스 처리부(120) 및 출력부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 한편, 여기서, 소스 처리부(120)는 예컨대, 스마트 TV, 스마트 폰, 태블릿 PC와 같은 디지털 기기일 수 있다.
소스 제공부(110)는, 일종의 컨텐트를 제공하는 서버로서, 이러한 서버에는 지상파, 케이블, 위성, IP 등 매체를 통해 컨텐트를 제공하는 방송국, 디지털 기기와 인터페이스를 통해 연동되어 컨테트를 제공하는 외부 입력 및 그 밖에 개인 방송 등 IP 서버 등을 포함하여 컨텐트 스트림(content stream)을 제공하는 모든 구성을 포함하는 의미로 해석될 수 있다. 여기서, 상기 컨텐트 스트림은 HTTP, P2P, RTP, RTSP 등 프로토콜을 통해 제공될 수 있다.
한편, 소스 처리부(120)는, 소스 제공부(110)를 통해 전달되는 무비 타이틀과 같은 컨텐트를 처리하기 위한 구성들을 포함한다. 이러한 소스 처리부(120)는, 컨텐트 디코더(content decoder)(122), 싱크 매니저(Sync Manager)(128) 및 모션 처리부를 포함하여 구성될 수 있다.
컨텐트 디코더(122)는, 동영상 재생 기능과 더불어 MP4, MPEG-TS 등 스트리밍 동영상 컨테이너 내부에 포함된 시간 정보를 읽어 현재 재생 중인 시간을 ACR 엔진(124)을 거쳐 또는 직접 싱크 매니저(130)로 전달한다.
한편, 컨텐트 디코더(122)는 스트림의 형태에 따라 컨텐트 핸들러(content handler)로서의 기능도 수행할 수 있다.
상기에서, 시간 정보는 예를 들어, 타임 오프셋(Time Offset) 정보일 수 있다. 여기서, 타임 오프셋이라 함은 예컨대, 동영상 데이터 생성시 미리 생성된 타임 오프셋 정보로 프레임 단위나 씬 단위 등에 대한 타임 오프셋 정보일 수도 있고, 소정 모션 이펙트가 필요한 시점에 대한 타임 오프셋 정보일 수도 있다.
모션 처리부는, 본 발명에 따른 4D 서비스 제공을 위하여 필요한 구성으로 모션 코드 데이터베이스부(Motion Code Dataabase(DB))(130), 모션 코드 컨버전 매니저(Motion Code Conversion Manager)(132), 체어 컨트롤러(Chair Controller)(134) 등을 포함한다.
상기에서, 모션 코드 데이터베이스부(130)는, 외부의 모션 코드 파일 서버(136)로부터 주인공별 파일들과 같은 모션 코드 파일들을 수신하여 저장하고, 컨텐트 디코더(122)로부터 디코딩 과정에서 획득된 제목, 컨텐트 ID, 연도 등과 같은 동영상 정보를 수신하여 저장한다.
한편, 모션 코드 데이터베이스부(130)는, 싱크 매니저부(128)로부터 컨텐트 디코더(122)에서 전달된 시간 정보를 수신할 수도 있다.
또한, 상기에서, 모션 코드 데이터베이스부(130)는, 컨텐트 디코더(122), 싱크 매니저부(128) 및 모션 코드 파일 서버(136)를 통해 전달된 정보를 해당 컨텐트에 따라 구분하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 모션 코드 데이터베이스부(130)는, 컨텐트 디코더(122)를 통해 동영상 정보가 수신되면, 모션 코드 파일 서버(136)로부터 상기 수신된 동영상 정보와 관련된 모션 코드 파일들을 수신하여 소정 섹션에 함께 저장할 수 있다.
또한, 이렇게 저장되는 섹션에 싱크 매니저(130)로부터 수신된 시간 정보를 함께 저장할 수도 있다.
그 밖에 모션 코드 데이터베이스부(130)는, 서버와 통신하여 선택된 컨텐트가 4D 서비스가 지원되는지 판단하고 TV에 저장되어 있지 않은 경우 서버로부터 해당 모션 코드를 다운로드(download)할 수도 있다. 상기 서버는 모션 코드 파일 서버(136) 또는 다른 외부 서버일 수 있다.
싱크 매니저(130)는, 전술한 바와 같이, 컨텐트 디코더(122)로부터 수신된 타임 정보를 모션 코드 데이터베이스부(130)로 전달 또는/및 상기 타임 정보를 이용하여 모션 코드 데이터베이스부(130)를 액세스하여 필요한 모션 코드 (파일)을 독출할 수 있다.
싱크 매니저(130)는 이렇게 독출된 모션 코드를 직접 체어 컨트롤러(134)로 전달 또는 모션 코드 컨버전 매니저(132)로 전달한다.
모션 코드 컨버전 매니저(132)는, 모션 코드의 타입에 따라 체어 컨트롤러(134)에 맞는 모션 코드를 생성한다.
예를 들어, 모션 코드 컨버전 매니저(132)는 예를 들어, 모션 코드 타입이 3축 모션 코드이나 출력부로 연결된 체어가 3축 체어가 아니라 진동 패드 또는 2축 체어이면, 상기 3축 모션 코드를 진동 패드 또는 2축 체어에서 동작 가능한 모션 코드로 변환한다.
한편, 모션 코드 컨버전 매니저(132)는 상기와 반대로도 동작 가능하다. 또는, 모션 코드 컨버전 매니저(132)는 우선 체어 컨트롤러(134)와 통신하여, 출력부에 연결된 체어가 3축인지 2축 또는 진동 패드인지 판단할 수 있다.
이에 따라 모션 코드 컨버전 매니저(132)는 예컨대, 2축 체어와 연결되었는데, 2축 모션 코드가 수신되면 이를 컨버전(conversion) 없이 바로 체어 컨트롤러(134)로 전달할 수도 있다.
한편, 체어 컨트롤러(134)는, 싱크 매니저(128) 또는/및 모션 코드 컨버전 매니저(132)를 통해 입력되는 모션 코드를 출력부에 연결된 체어에 전달한다.
상기에서 만약 체어 컨트롤러(134)는 출력부에 연결된 체어가 복수 개이면, 각 체어의 타입을 파악하고, 모션 코드 컨버전 매니저(132)를 제어하여 각 체어의 타입에 맞는 모션 코드를 생성 및 전달하도록 제어할 수도 있다.
그리고 체어 컨트롤러(134)는 이러한 모션 코드를 해당 체어에 적절한 시간에 제공할 수 있다.
예를 들어, 체어 컨트롤러(134)는 출력부에 진동 패드, 3축 체어 및 2축 체어 3개가 식별되고, 모션 코드 컨버전 매니저(132)로부터 각 체어에 맞는 모션 코드를 수신하면, 이를 해당 각 체어에 동시에 또는 순차로 제공할 수도 있다.
특히, 체어 컨트롤러(134)는 순차로 모션 코드를 제공하는 경우 해당 모션이 소정 시간이상 지속되는 경우에만 제공할 수도 있고, 상기 소정 시간을 나누어 각 체어에 분배할 수도 있다.
한편, 체어 컨트롤러(134)는, 수신된 모션 코드에 더하여 각 체어에 진동 세기 등을 개별적으로 조절할 수도 있다.
한편, 소스 처리부(120)는, ACR 엔진부(124)를 더 포함할 수 있다. 여기서, ACR 엔진부(124)는 예컨대, 외부 서버에 구비된 ACR DB(126)와의 통신을 통해 해당 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 상기에서, 모션 코드 파일 서버(135)는, 디지털 기기 제조사와 같은 제조업체가 제공하거나 컨텐트를 제조한 제작사에서 제공하는 서버이거나 별도의 모션 코드 제작 서버일 수 있으며, 제목, 연도, 컨텐트 ID와 같은 동영상 정보를 통해 해당하는 모션 코드 파일이 있는지 검색하여 주인공별로 모션 코드 파일을 다운로드하여 저장하였다가 모션 코드 데이터베이스부(130) 등으로부터 요청되면, 이를 독출하여 제공한다.
이러한 소스 처리부(120)는 상술한 구성이 전부 하나 또는 그 이상의 모듈로서 임베딩 모션 컨트롤러(Embedding Motion Controller)로 명명될 수 있으며, 전술한 스마트 TV와 같은 디지털 기기의 일부 구성일 수도 있다. 따라서, 이러한 경우에는 디지털 기기는, 도시되진 않았으나 기타 방송 신호 처리나 스트림 처리를 위한 구성을 포함하여 TV 일반 구성 등 필요한 모든 구성을 더 포함할 수도 있다.
또한, 도 1에 도시된 구성은, 그 명칭에 한정되지 않고 기능에 따라 필요한 구성만이 포함되거나 생략될 수도 있으며, 둘 또는 그 이상의 구성이 하나의 모듈로 구성되거나 하나의 구성이 다수의 구성으로 구분되어 구성될 수도 있다.
그 밖에, 일부 구성은 디지털 기기의 외부 서버 등으로 구성하여 이용될 수도 있다.
한편, 출력부(150)는 예컨대, 디스플레이부, 스피커부 및 4D 서비스 출력부로 구성될 수 있다. 여기서, 상기 4D 서비스 출력부에는 3축 체어, 2축 체어 및 진동 패드 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다.
또한, 디지털 기기는 각 입력이나 사용자 등과 인터페이스를 위한 인터페이스부를 더 구비할 수 있다.
한편, 모션 이펙트를 적용함에 있어서, 자동으로 출력부에 연결된 각 체어 및 그 타입을 인식할 수도 있으나, 도 2와 같이 수동으로 4D 서비스와 관련된 내용을 사용자가 설정할 수도 있다.
예를 들어, 도 2는 본 발명에 따라 4D 서비스 제공을 위해 디지털 기기에서 제공하는 UI의 일 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 디지털 기기의 또는 그와 연결된 출력부 중 디스플레이부는 도시된 바와 같이, 4D 서비스 메뉴 UI를 제공할 수 있다.
이러한 4D 서비스 메뉴 UI에는, 체어 제조사 정보와 해당 제조사에서 제조된 체어의 종류에 대한 정보가 출력될 수 있다. 한편, 이러한 정보는, 미리 외부 서버나 체어 또는 디지털 기기의 제조사의 데이터베이스 등으로부터 다운로드 받아 제공될 수도 있다.
따라서, 이렇게 제공된 4D 서비스 메뉴 UI를 통해, 사용자는 해당 제조사의 해당 기기를 수동으로 선택함으로써, 향후 4D 서비스에 관한 모션 코드 등을 그에 따라 제공받아 4D 서비스를 즐길 수 있다.
여기서, 4D 서비스 메뉴 UI는, 텍스트 정보뿐만 아니라, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 필요한 경우 해당 기기 모델 식별을 위해 필요한 웹 사이트 등으로 링크되도록 구성할 수도 있다.
또한, 4D 서비스 메뉴 UI를 제공함에 있어서, 디지털 기기는 사용자의 상기 UI 제공 요청에 따라, 제공하면서 미리 연결된 체어 등 기기의 식별자, 제조사, 제조일자, 제조 코드, 타입 정보를 해당 기기로부터 수신하여, 사용자에게 해당 기기를 다른 기기로부터 식별 가능하도록 하이라이트, 3D, 오디오/비디오 등으로 구성하여 제공함으로써 사용자의 선택 편의를 도울 수 있다.
도 2에 도시되진 않았으나, A사를 만약 선택하면, UI가 사라지면서 상기 A사에서 제조한 기기 목록이 이미지로 구현되어 좌/우, 상/하 방향으로 드래그함에 따라 제공될 수도 있다.
또한, UI 내에서 사용자에 의해 선택된 제조사 또는 기기와 같은 항목은, 텍스트나 이미지를 크게 하거나 오디오 또는 비디오 정보를 제공하는 등으로 식별 가능하도록 제공할 수도 있다.
그 밖에, 디지털 기기는 UI 제공시에 선택된 체어와 같은 기기에 대한 업데이트 또는 업그레이드 정보의 존재 유무를 제공하여, 사용자의 선택에 따라 수동 또는 자동으로 그를 수행할 수 있으며, 필요에 따라 업데이트 또는 업그레이드 된 기능 내지 정보를 별도의 UI로 제공하여 사용자의 이용 편의를 도울 수도 있다.
이하에서, 본 발명에 따른 디지털 기기 제어 방법은, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 단계, 모션 코드를 저장하는 단계, 상기 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 추출된 시간 정보를 전달하는 단계; 연결된 기기의 타입을 식별하는 단계 및 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하여 시간 정보에 따라 해당 기기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기에서, 디코딩 과정에서 상기 컨텐트 스트림으로부터 제목, 컨텐트 식별자 및 연도 중 적어도 하나를 포함한 데이터 정보를 추출할 수 있으며, 상기 타임 정보는, 상기 디코딩된 컨텐트 스트림의 재생 시간과 상기 모션 코드의 적용 시점에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기에서, 전달되는 데이터 정보에 기초하여 외부 서버로부터 해당 모션 코드 파일을 수신하여 상기 데이터 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 저장할 수 있고, 상기 전송하는 단계에서,상기 변환된 모션 코드와 함께 진동 세기 제어 정보를 전송하되, 상기 진동 세기 제어 정보는 상기 각 기기별로 서로 다르게 설정될 수도 있다.
그 밖에, 상기에서, 해당 기기는, 3축 체어, 2축 체어 및 진동 패드 중 적어도 하나이고, 상기 모션 코드 변환은, 3축 모션 코드에서 진동 패드 또는 2축 체어 모션 코드로 변환될 수 있다.
또한, 상기에서, 3축 모션 코드에서 진동 패드 모션 코드로의 변환은, 이전 모션 코드 값(<Axis1’, Axis2’, Axis3’>)과 새로운 모션 코드 값(<Axis1, Axis2, Axis3>) 사이의 차이(distance)에 기초하여 구해진 듀레이션(Duration) 만큼 진동 소자를 동작시키는 것으로 이루어거나 또는 상기 3축 모션 코드에서 2축 모션 코드로의 변환은, 상기 3축 모션 코드로부터 두 개의 축에 대한 모션 코드만 취함으로써 이루어질 수도 있다.
그리고, 상기에서, 진동 세기는, 제1 시점의 서보 모터(Servo motor) 각도(x,y,z)와 제2 시점의 서보 모터 각도(x’,y’,z’)의 차이(distance)에 의해 결정될 수도 있다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 기기 제어 방법은, 입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 단계, 모션 코드를 저장하는 단계, 상기 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 추출된 시간 정보를 전달하는 단계, 연결된 기기의 타입을 식별하는 단계, 식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하는 단계 및 음향을 소정 시간 단위로 샘플링하고, 샘플링된 음향의 세기를 필터링하여 음향의 세기가 소정 기준값 이상이면 상기 변환된 모션 코드와 함께 상기 추출된 시간 정보에 따라 진동 세기를 결정하여 상기 해당 기기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어질 수도 있다.
한편, 도 3은 본 발명에 따라 디지털 기기에서 4D 서비스를 제공하는 방법의 일 예를 도시한 순서도이다.
우선, 디지털 기기는 그와 연결된 출력부의 4D 체어에 대한 정보를 수신한다(S110). 여기서, 상기 4D 체어 대한 정보는 예컨대, 도 2와 같은 UI를 통해 사용자의 설정 또는 자동 인식에 따른 설정에 따라 구성된 정보일 수 있으며, 만약 해당 4D 체어에 대한 정보가 없을 시에는 사용자가 임의로 수동으로 셋팅할 수도 있다. 또한, 필요한 경우 웹 브라우저를 실행하여 제조사의 웹 사이트로부터 필요한 정보를 다운로드 받을 수도 있다.
디지털 기기는 수신된 연결된 4D 체어에 대한 정보에 기반하여, 모션 코드 데이터베이스로부터 해당 체어에 적절한 모션 코드를 검색한다(S120).
디지털 기기는 S120 검색 결과 해당 체어에 적절한 모션 코드가 존재하는지 판단한다(S130).
디지털 기기는 S130 판단 결과, 만약 해당 체어에 적절한 모션 코드가 존재하지 않으면, 모션 코드 파일 서버로 해당 모션 코드를 요청하거나 또는 데이터베이스로부터 유사 모션 코드가 있으면 이를 컨버전 한다(S140). 여기서, 상기 컨버전은 업체별로 또는 구조별로 다르게 수행될 수 있다.
또한, 디지털 기기는 컨버전 수행에 필요한 엔진, 코드 등의 정보를 웹 등으로부터 업데이트하여 최신 엔진, 코드로 컨버전을 수행할 수 있다.
디지털 기기는 컨버전된 모션 코드가 수신되거나 또는 S130 판단 결과, 해당 체어에 적절한 모션 코드가 존재하면, 그를 독출하여 4D 체어 기기로 모션 코드를 전송한다(S150). 이때, 디지털 기기는 싱크 매니저로부터 수신된 시간 정보를 활용하여 모션 코드의 전송 시점을 결정할 수 있다.
그 밖에 상술한 도 3은 디지털 기기에 연결된 체어가 하나인 경우를 가정하였으나, 복수 개의 체어가 상기 디지털 기기에 연결된 경우에는 각 체어에 대해 상술한 과정을 동시 또는 순차로 밟아 모션 코드를 해당 체어로 전송할 수 있다.
한편, 상술한 예시에서, 본 발명에서는 4D 서비스를 위한 제대로 된 모션 이펙트를 사용자에게 제공하기 위하여, 각 체어에 대응되는 모션 코드가 제공되어야 한다.
모션 코드로 주로 3축 모션 코드가 이용되나 체어는 2축 체어, 진동 패드 등도 포함될 수 있으므로, 이러한 경우에는 4D 서비스를 제대로 구현하지 못하게 되어 사용자에게 불편을 줄 수 있다.
이를 해결하기 위한 하나의 방법은 2축 체어나 진동 패드 등에 대응되는 모션 코드를 제작하는 방법이 있고, 다른 방법은 기 제작된 3축 체어에 대한 모션 코드를 2축 체어나 진동 패드에 맞게 컨버전하여 이용하는 방법이 있다.
특히, 본 명세서에서는 후자의 방식을 일 예로 하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따라 3축 모션 코드를 2축 또는 진동 패드에 맞게 컨버전하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
우선, 디지털 기기는 현재 시점(Elapsed Time)에 새로운 모션 커맨드(Motion Command)가 존재하는지 판단한다(S210). 즉, 모션 커맨드의 존재 여부를 판단하는 것이다.
S210 판단 결과 만약 모션 커맨드가 존재하면, 4D 기기를 분류한다(S220).
도 4를 참조하면, S220 판단 결과 크게 2축 체어 또는 2축 액츄에이터와 진동 패드로 구분된다. 한편, 상기에서 모션 커맨드는 3축 액츄에이터 기반으로 작성되었다고 가정한다.
S220 결과 분류된 4D 기기가 2축 체어라면, 3축 모션 코드로부터 두 개의 축에 대한 모션 코드만을 취한다(S230). 즉, 디지털 기기는 3축 모션 코드로부터 제1 축(Axis1)과 제2 축(Axis2)에 해당하는 값만 취한다. 여기서, 제1 축과 제2 축은 예컨대, X-Y-Z 축이라면, X-Y, Y-Z, Z-X 중 적어도 어느 하나일 것이다.
한편, S220 결과 분류된 4D 기기가 진동 패드라면, 디지털 기기는 예전 모션 코드 값(<Axis1’, Axis2’, Axis3’>)과 새로운 모션 코드 값(<Axis1, Axis2, Axis3>) 사이의 차이(distance)를 구한다(S240).
이후 디지털 기기는 구해진 차이(distance)에 기초하여 구해진 듀레이션(Duration)만큼 진동 소자를 동작시킨다. 여기서, 상기 듀레이션(Duration)은 “Elapsed time - Elapsed time’)일 수 있다.
이상 상술한 도 4를 xml 형식으로 다르게 표현하면, 도 5 및 6과 같이 표현할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따라 xml 형식으로 3축 모션 코드를 2축 모션 코드로 컨버전한 일 예를 도시한 것이다.
특히, 도 5(a)는 xml 형식으로 된 3축 모션 코드를 각축 변화량 -60도와 +60도 사이에서 각도 변화가 있을 때만 커맨드를 기록하도록 한 것이다.
도 5(a)의 모션 코드는 아래와 같다.
<MotionCode><ElapseMS>100ms</ElapsedMS><Axis1 25/><Axis2 10/><Axis3 30/></MotionCode>
<MotionCode><ElapseMS>1440ms</ElapsedMS><Axis1 35/><Axis2 -20/><Axis3 30/></MotionCode>
도 5(b)를 참조하면, 도 5(b)에서는 2축 액츄에이터에 맞게 제1 축(<Axis1>)과 제2 축(<Axis 2>) 모션 코드만을 취하여, 아래와 같다.
<MotionCode><ElapsedMS>10ms</ElapsedMS><Axis1 25/><Axis2 10/></MotionCode>
<MotionCode><ElapsedMS>10ms</ElapsedMS><Axis1 25/><Axis2 10/></MotionCode>
한편, 전술한 바와 같이, 도 6은 본 발명에 따라 xml 형식으로 3축 모션 코드를 진동 패드 모션 코드로 컨버전한 일 예를 도시한 것이다.
도 6(a) 역시, 도 5(a)와 같이, xml 형식으로 된 3축 모션 코드를 각축 변화량 -60도와 +60도 사이에서 각도 변화가 있을 때만 커맨드를 기록하도록 한 것이다.
<MotionCode><ElapsedMS>100ms</ElapsedMS><Axis1 25/><Axis2 0/><Axis3 40/></MotionCode>
<MotionCode><ElapsedMS>120ms</ElapsedMS><Axis1 25/><Axis2 30/><Axis3 40/></MotionCode>
<MotionCode><ElapsedMS>150ms</ElapsedMS><Axis1 20/><Axis2 0/><Axis3 -40/></MotionCode>
<MotionCode><ElapsedMS>190ms</ElapsedMS><Axis1 20><Axis2 30/><Axis3 40/></MotionCode>
도 6(b)는 xml 형식으로 된 진동 패드로 컨버전 한 것으로, 진동 지속시간과 세기(모터 스피드)를 커맨드 형식으로 포함한 것으로, 아래와 같다.
<MotionCode><ElapsedMS>100ms</ElapsedMS><Vibrator/><Duration 20ms><Level 10%><Vibrator/></MotionCode>
<MotionCode><ElapsedMS>120ms</ElapsedMS><Vibrator/><Duration 30ms>< Level 20%><Vibrator/></MotionCode>
<MotionCode><ElapsedMS>150ms</ElapsedMS><Vibrator/><Duration 20ms>< Level 30%><Vibrator/></MotionCode>
한편, 3축 진동 세기 알아내는 방법의 일 예는 다음과 같다.
만약, T1 시점의 서보 모터(Servo motor) 각도가 (x,y,z)이고, T2 시점의 서보 모터 각도가 (x’,y’,z’)라고 하자. 이때, T1과 T2의 차이는 root((x-x’)2 + (y-y’)2 + (z-z’)2)로 결정된다. 따라서, 3축 진동 세기는 상기 T1과 T2의 차이 즉 디스턴스(distance)에 기초하여 결정될 수 있다.
이상 상술한 내용은 예를 들어, 진동 패드, 3축 체어, 2축 체어 등에서 모션 코드를 컨버전 등을 통해 4D 서비스를 이용하는 것에 대해 기술하였다. 여기서, 본 발명에 따르면, 상술한 모션 코드와 함께 또는 그와 별개로 음향 인자를 이용하여도 사용자는 4D 서비스를 즐길 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 음향 인자를 이용한 4D 서비스 방법의 일 예를 도시한 순서도이다.
디지털 기기는 우선, 음향을 일정 시간마다 샘플링(sampling)한다(S310).
디지털 기기는 이렇게 샘플링된 음향의 세기(A=<a1, a2, a3, a4,…,an>)를 구한다(S320).
디지털 기기는 S320에서 구한 음향의 세기를 필터링(A’=HPF(A))한다(S330).
디지털 기기는 S330에서 필터링하여 구한 음향의 세기에 대해 일정 기준값(threshold) 이상인지 판단하고(S340), 판단 결과 일정 기준값 이상이면 그 세기에 따라 미리 정의된 정도의 진동 레벨을 생성하여 연결된 체어에 전송하여(S350), 사용자가 진동을 체험할 수 있도록 한다(S350).
여기서, 도 7은 예컨대, 음향 인자만을 이용한 예이다. 한편, 디지털 기기는, 상술한 S340 과정뿐만 아니라 전술한 모션 코드를 이용하여 음향 인자를 통해 획득된 정보와 모션 코드 정보를 종합 고려하여 판단함으로써 오류를 줄이고 정확한 타이밍에 더욱 실감나는 4D 서비스를 제공할 수 있다.
이상 상술한 본 발명에 따르면, 4D와 같이 3D 이후의 진보된 서비스에서도 데이터 소스(Data Source)를 이용하여 디지털 기기(digital device)에서 해당 서비스를 쉽고 편하게 즐길 수 있으며, 각종 4D 제품의 기능 내지 성능을 인식하는 인터페이스(interface)를 확보하고, 인식된 4D 제품에 유용한 모션 이펙트(Motion Effect) 등의 코드 정보(code information)를 데이터베이스(DB: Database) 등으로부터 검색 및 전송할 수 있고, 데이터베이스 등으로부터 인식된 4D 제품에 해당되는 코드 정보가 없는 경우에도 이를 처리할 수 있어 해당 서비스를 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 복수의 4D 제품도 한꺼번에 제어할 수 있다.
나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시 예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 당업자의 필요에 따라, 전술한 실시 예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 디스플레이 장치의 동작방법은 디스플레이 장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어-웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양 발명의 설명은 보충적으로 적용될 수가 있다.
110: 소스 제공부 120: 소스 처리부
122: 컨텐트 디코더 128: 싱크 매니저
130: 모션 코드 데이터베이스부 132: 모션 코드 컨버전 매니저
134: 체어 컨트롤러 150: 출력부

Claims (20)

  1. 영상을 디스플레이하는 디스플레이부;
    입력되는 컨텐트 스트림을 디코딩하고, 시간 정보를 추출하는 디코더;
    모션 코드를 저장하는 저장부;
    상기 저장부로부터 모션 코드를 독출하여 독출된 모션 코드와 상기 디코더에서 추출된 시간 정보를 전달하는 매니저; 및
    디지털 기기와 연결된 기기의 타입을 식별하고,
    상기 저장부에 식별된 기기에 대응하는 모션 코드가 존재하면,
    상기 시간 정보에 따라 상기 모션 코드를 해당 기기로 전송하고,
    상기 저장부에 식별된 기기에 대응하는 모션 코드가 존재하지 않으면,
    식별된 기기 타입에 따라 전달된 모션 코드를 변환하고,
    식별된 상기 기기 타입에 따라 진동 세기 제어 정보를 설정하고,
    상기 시간 정보에 따라 변환된 상기 모션 코드 및 설정된 상기 진동 세기 제어 정보를 해당 기기로 전송하고,
    식별된 상기 기기 타입에 대응하는 기기 정보를, 상기 디스플레이부를 통하여, 디스플레이하는 제어부
    를 포함하여 구성되는 디지털 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디코더는,
    상기 디코딩 과정에서 추출된 제목, 컨텐트 식별자 및 연도 중 적어도 하나를 포함한 데이터 정보를 상기 저장부로 전달하는 것을 특징으로 하는 디지털 기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시간 정보는,
    상기 디코딩된 컨텐트 스트림의 재생 시간과 상기 모션 코드의 적용 시점에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 기기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장부는,
    상기 디코더로부터 전달된 데이터 정보에 기초하여 모션 코드 파일 서버로부터 해당 모션 코드 파일을 수신하여 상기 데이터 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 기기.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 해당 기기는,
    3축 체어, 2축 체어 및 진동 패드 중 적어도 하나이고,
    상기 모션 코드 변환은,
    3축 모션 코드에서 진동 패드 또는 2축 체어 모션 코드로 변환되는 것을 특징으로 하는 디지털 기기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 3축 모션 코드에서 진동 패드 모션 코드로의 변환은,
    이전 모션 코드 값(<Axis1’, Axis2’, Axis3’>)과 새로운 모션 코드 값(<Axis1, Axis2, Axis3>) 사이의 차이(distance)에 기초하여 구해진 듀레이션(Duration) 만큼 진동 소자를 동작시키는 것으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 기기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 3축 모션 코드에서 2축 모션 코드로의 변환은,
    상기 3축 모션 코드로부터 두 개의 축에 대한 모션 코드만 취함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 기기.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 진동 세기는,
    제1 시점의 서보 모터(Servo motor) 각도(x,y,z)와 제2 시점의 서보 모터 각도(x’,y’,z’)의 차이(distance)에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 디지털 기기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    음향을 소정 시간 단위로 샘플링하고, 샘플링된 음향의 세기를 필터링하여 음향의 세기가 소정 기준값 이상이면 상기 모션 코드 및 시간 정보 중 적어도 하나와 결합하여 진동 세기를 결정하고 상기 해당 기기로 전송하는 디지털 기기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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