KR101421413B1 - 트렐리스 코딩된 변조(tcm), 다중 레벨 코딩된 변조(tlcm) 및 비트 인터리빙된 mlcm(bimlcm)을 이용한 단일 캐리어 블록 전송 - Google Patents

트렐리스 코딩된 변조(tcm), 다중 레벨 코딩된 변조(tlcm) 및 비트 인터리빙된 mlcm(bimlcm)을 이용한 단일 캐리어 블록 전송 Download PDF

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Abstract

본 발명의 시스템(900), 송신기(700), 수신기(800.a 800.b), 및 방법은 심볼이 SCBT 블럭 내에 놓이기 전에 TCM, MLCM 또는 BIMLCM을 이용하여 데이터 비트를 심볼로 코딩하기 위한 기술을 제공한다. 일반적으로는, TCM, MLCM, 및 BIMLCM은 주파수 선택성 채널에 대하여 양호한 성능을 가지지 못한다. 그러나, SCBT의 주파수 영역 등화가 채널을 평활화할 것이므로, TCM, MLCM 및 BIMLCM의 사용은 중요한 이득을 제공할 수 있다. 더욱이, 비트 중 일부가 코딩되지 않은 채로 남아있으므로, 인코더 및 디코더에 과한 속도 요구조건이 완화될 수 있다. 이러한 특징은 특히 매우 높은 데이터 속도 시스템에 대하여 중요하다.
통신, 수신기, 송신기. TCM, MLCM, SCBT

Description

트렐리스 코딩된 변조(TCM), 다중 레벨 코딩된 변조(TLCM) 및 비트 인터리빙된 MLCM(BIMLCM)을 이용한 단일 캐리어 블록 전송{SINGLE CARRIER BLOCK TRANSMISSION WITH TRELLIS CODED MODULATION(TCM), MULTI-LEVEL CODED MODULATION(MLCM) AND BIT-INTERLEAVED MLCM(BIMLCM)}
본 발명은 하나 이상의 비트가 코딩되지 않은 채로 남겨지고 이에 의해 성능이 향상되도록 심볼이 SCBT 블록 내에 위치되기 이전에 데이터를 심볼로 TCM, MLCM, 또는 BIMLCM 코딩하는 것에 관한 것이다.
단일 반송파 블록 전송(SCBT: Single Carrier Block Transmission) 시스템에 있어서, 길이(N)를 갖는 심볼 블록(예를 들면, QAM 또는 PSK)은 전송되기에 앞서, 가드 간격(GI: Guard Interval), 즉 순환적 프리픽스(CP: Cyclic Prefix) 또는 제로 패딩(ZP: Zero Padding)이 선행한다. 이러한 시스템은 만일 NxN개 푸리에 매트릭스가 확산 (코드) 매트릭스로서 사용된다면, 풀 확산을 갖는 OFDM 시스템에 등가이다. GI 의 사용 및 SCBT의 블록 포맷은 수신기로 하여금 임의 블록간 간섭을 피하게 하고 낮은 복잡성 주파수 영역 등화를 이용하는 것을 가능하게 한다. 따라서, OFDM 시스템에 유사하게, SCBT 시스템은 또한 더 낮은 계산상의 복잡성으로 구현될 수 있다.
SCBT 시스템은 다중 경로를 다룰 때 OFDM 시스템의 이점을 갖지만, 그러나 예를 들면 고 피크 전력대 평균 전력비(PAPR: Peak to Average Power Ratio)와 같은 OFDM 시스템의 일부 단점을 갖지 않는다. 성능에서 보면, 만일 약 및/또는 고속 채널 코드(또는 코딩이 없음)가 사용되면, GI를 갖는 단일 반송파 시스템은 OFDM 시스템보다 성능이 우수하다.
트렐리스 코딩된 변조(TCM)에 있어서, 비트의 인코딩 및 코딩된 비트를 성상도(constellation)로의 맵핑이 독립적으로 실행되지 않는다. 대신에 비트는 각 비트가 인코딩 프로세스로부터 향유하는 보호 레벨에 기초하여 이 성상도에 맵핑된다. 예를 들면, 도 1에 예시된 바와 같이, 종종 종래의 코드가 사용되어 k 비트를 n코딩된 비트로 코딩한다. m 코딩되지 않은 비트와 함께 이들 비트는 2n+m 포인트 성상도로 맵핑된다. 비트는 코딩되지 않은 비트를 위해 0과 1 값이 서로 큰 거리인 성상도 포인트 상에 위치되도록 맵핑된다. 한편으로는, 코딩된 비트는 이들의 0과 1값이 서로에 더 근접한 성상도 포인트 상에 위치된다. 따라서, 전체적으로는, 각 비트가 수신하는 보호 (거리)는 증가된다.
다중 레벨로 코딩된 변조에서, 상이한 데이터 비트 세트는 상이한 코드를 이용하여 코딩되거나, 또는 코딩되지 않은 채로 남겨진다. 이후, 코딩된 비트는 도 2에 예시된 바와 같이, 각 코드로부터 수신하는 중복량에 대하여 성상도 포인트에 맵핑된다. 또한 일부의 코딩된 비트는 이들이 심볼로 맵핑되기 전에 인터리빙되는 것(비트 인터리빙된 MLCM 또는 BIMLCM)이 가능하다.
TCM 및 MLCM은 만일 이들이 AWGN 채널을 겪는다면, 규칙적인 컨벌루션날 코드보다 더 좋은 성능을 제공할 수 있다. 채널 페이딩이 존재하는 경우, TCM과 MLCM의 성능은 상당히 저하된다. 따라서, 이들 방법은 각 심볼이 상이한 채널 이득을 겪는 OFDM 시스템에서는 사용되지 않는다. 등화 이후 SCBT에서, 심볼은 동등한 AWGN 채널을 겪는다. 따라서, TCM 및 MLCM(또는 BIMLCM)의 이용은 성능을 개선시킬 수 있다. 인터리빙된 종래 코드와 비교하는 경우, TCM 및 MLCM 코드를 이용하여 이들의 의미심장하게 더 우수한 성능을 갭쳐하기 위한 방법이 요구된다.
본 발명에 의해 제공된 방법, 장치 및 시스템은 심볼이 SCBT 블록 안으로 놓이기 전에 데이터 비트 모두 보다 적게 코딩하고, 코딩된 데이터 비트와 코딩되지 않은 데이터 비트 모두를 심볼로 맵핑하기 위해 SCBT 시스템에서 TCM, MLCM 또는 BIMLCM을 사용하는 방법을 제공한다. 본 발명은 SCBT 시스템에서 종래에 사용되는 인터리빙된 컨벌루션날 코드와 비교하여 상당하게 더 우수한 성능을 실현할 수 있다.
TCM, MLCM 또는 BIMLCM의 사용으로부터 이러한 성능 향상의 한 가지 성분은 종래에 코딩된 SCBT에 의해 요구되는 것과 비교하여, 인코더 및 디코더의 속도 요구조건을 완화한다는 점이다. 이는 본 발명에서 하나 이상의 데이터 비트가 코딩되지 않은 채로 남게 되는 사실 때문이며, 이는 도 4 및 도 5를 참조하자. 따라서, 원하는 데이터 속도가 주어지면, 인코더 및 디코더는 종래 방식으로 코딩된 SCBT에 의해 요구되는 극히 적은 비트 속도로 작동되도록 요구된다.
본 발명은 더 큰 성상도가 사용되는 경우 어떤 SCBT 시스템에도 적합하다. 본 발명은 특히 다중 기가비트 60GHz WPAN 시스템과 같은 고 대역폭 효율 및 고속 시스템에 매력적이다.
도 1은 트렐리스로 코딩된 변조(TCM: Trellis Coded Modulation)를 예시하는 도면.
도 2는 다중 레벨로 코딩된 변조(MLCM: Multi-Level Coded Modulation)를 예시하는 도면.
도 3은 종래 SCBT 시스템과 본 발명에 따른 시스템의 성능 비교를 예시하는 도면.
도 4 a 내지 도 4d는 본 발명에 따른 8 포인트 성상도 및 BIMLCM에 대한 속도 감속 팩터를 예시하는 도면.
도 5의 파트 1인 도 5a 내지 도 5c 및 파트 2인 도 5d는 본 발명에 따른 16QAM 및 BIMLCM에 대한 속도 감속 팩터를 예시하는 도면.
도 6은 비트로 인터리빙된 컨벌루션날 코드(BICM)를 갖는 SCBT와 BIMLCM 사이의 성능 비교를 예시하는 도면.
도 7은 본 발명에 따른 송신기 수정을 예시하는 도면.
도 8은 본 발명에 따른 수신기 수정을 예시하는 도면.
도 9는 본 발명에 따른 통신 시스템을 예시하는 도면.
도 10은 본 발명의 선호되는 실시예 방법에 대한 흐름도를 예시하는 도면.
당업자라면 이하 설명이 예시를 목적으로 제공되는 것이고 제한을 목적으로 제공되는 것이 아님을 이해할 것이다. 당업자라면 본 발명의 기술 사상 및 첨부된 청구항의 범위 내에 놓이는 많은 변형예가 있음을 이해한다. 알려진 기능 및 구조에 대한 불필요한 상세는 본 발명을 불명확하게 하지 않도록 하기 위해 생략될 수 있다.
제 1 바람직한 실시예는 TCM, MLCM 또는 BIMLCM을 이용하여 심볼이 SCBT 블록 내에 놓이기 전에 데이터를 심볼로 코딩한다. 일반적으로는, TCM, MLCM 및 BIMLCM은 주파수 선택 채널 보다 우수한 성능을 갖지 못한다. 그러나, SCBT의 주파수 영역 등화는 채널을 평활할 것이므로(즉, 등화 이후, 채널은 AWGN 채널로 모델링될 수 있음), TCM, MLCM 또는 BIMLCOM의 사용은 의미 심장한 이득을 제공할 수 있다. 더욱이, 비트의 일부는 코딩되지 않은 채로 남아있게 되므로, 인코더 및 디코더에 관한 속도 요구조건이 완화된다. 이러한 특징은 특히 고속 데이터 속도 시스템에 중요하다.
단지 하나의 예로서, 8PSK 변조를 갖는 SCBT 시스템을 가정하고, 2/3 및 5/6의 코드 속도가 사용되는, 즉 유사한 등가 속도를 갖는 BIMLCM 및 TCM을 사용하는 본 발명에 따른 시스템과 비트로 인터리빙된 종래 코딩(또한, 비트로 인터리빙되고 코딩된 변조, 즉 BICM(Bit-Interleaved Coded Modulation)으로서 알려짐)을 이용하는 종래 SCBT 시스템의 성능을 비교하자.
이들 등가 속도를 제공하기 위하여, 1/2 및 3/4 속도를 갖는 컨벌루션날 코 드는 심볼당 하나의 코딩되지 않는 비트를 가지고 사용된다. 따라서, 결과적인 총 속도는 (1+1)/(2+1) = 2/3이고 (3+2)/(4+2) = 5/6이다. 종래 및 BIMLCM 경우에서, 코딩된 비트는 이들이 8PSK 심볼로 맵핑되기 전에 인터리빙된다. 코딩되지 않은 비트는 이들의 0 및 1 값이 2개의 맞은편 성상도 포인트로 표현될 수 있도록 8PSK 심볼로 맵핑된다.
코드에 기초하여, 상이한 맵핑이 코딩된 비트와 코딩되지 않은 비트를 심볼로 맵핑하기 위해 사용될 수 있다. 모든 경우에서, 코딩되지 않은 비트에 대하여 0 및 1은 서로 멀리 떨어져 있는 성상도 포인트 상에 위치된다. 코딩된 비트의 맵핑은 특정 코드 및 TCM, MLCM 또는 BIMLCM이 사용되는 지에 의존할 것이다. 예를 들면, TCM의 경우에서, 웅거뵉 파티션(UP: Ungerboeck Partitioning)이 사용될 수 있다. 격자 포인트 세트를 파티션할 필요성이 수개의 응용에서 발생한다. 가장 잘 알려진 예는 트렐리스 코드의 설계이다. 여기서, 신호 성상도로 불리는 2n개 격자 포인트의 세트는 각 파티션 내의 포인트 사이의 최소 거리를 최대화하려는 목적으로, 2m개 파티션으로 분리된다. 최소 파티션 내부(intra-partition) 거리의 최대화는 오류가 있는 디코딩 확률의 감소를 위해 중요하다. 웅거뵉은 초기 포인트 세트의 연속적인 파티션화를 위한 단순한 발견적 방식을 제안했는데, 여기서 각 스테이지마다 파티션의 개수는 2배가 되고, 최소 파티션 내부 거리는 격자(Z 2)에 대하여
Figure 112009025863715-pct00001
배만큼 증가한다. BIMLCM 경우에 대하여, 맵핑은 "실용적인(pragmatic)" TCM 코드를 위해 사용되는 맵핑과 유사할 수 있으며, 여기서 코딩된 비트는 성상도 포인트 상에 그레이 맵핑된다(Gray-mapped).
도 3은 위에 기술된 일예시의 시스템 비교의 패킷 에러율(PER: Packet Error Rate) 성능을 묘사한다. 이러한 특정 예에서, TCM과 BIMLCM 둘 다는 종래 시스템 보다 대략 1.5 - 2dB 더 양호하게 실행한다. 더욱이, 본 발명의 바람직한 실시예의 방법은 인코더와 디코더의 속도 요구조건을 완화하는 이점을 갖는다. 종래의 경우에 있어서, 인코더와 디코더는 비트 속도와 동일한 속도로 동작해야만 한다. 한편으로는, 본 발명의 바람직한 실시예의 방법은 각각 2/3과 5/6 속도의 경우에 대하여, 비트 속도의 1/2과 3/5로 이러한 요구 조건을 완화한다. 이는 2/3 속도 경우에서, 매 2 비트 중 1비트가, 그리고 5/6 속도 경우에서, 각 매 5 비트 중 1비트가 인코딩되기 때문이다.
일반적으로는, 코드 및 성상도를 적정하게 설계함으로써, 의미 심장한 성능 이득이 또한 달성될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예가 다음을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
Figure 112009025863715-pct00002
비트 인터리빙을 갖는, 또는 갖지 않는 MLCM(MLCM 또는 BIMLCM);
Figure 112009025863715-pct00003
맵핑 이후 및 SCBT 이전의 심볼 인터리빙;
Figure 112009025863715-pct00004
상이한 코드 및/또는 성상도; 및
Figure 112009025863715-pct00005
적응형 GI를 갖는 SCBT 또는 갖지 않는 SCBT.
특정 코드 및 성상도의 선택은 시스템의 데이터 속도 및 성능(동작하는 범위)를 결정한다. 거기에는 일반적으로 절충이 있게 되는데, 즉 속도가 높을수록 범 위는 짧아지며, 역으로 속도가 낮을수록 범위는 늘어난다. 실제적으로는, 보통 시스템은 수신된 신호(예를 들면 수신된 파워)의 품질에 기초하여 코드 및 성상도(사전 한정된 세트로부터)를 선택한다. 따라서, 시스템은 조건이 양호(짧은 거리)한 경우, 고속으로 동작할 수 있지만, 그러나 또한 조건이 그렇게 양호하지 않은 경우 감소된 속도로 동작할 수 있다.
바람직한 실시예에 있어서, 비트로 인터리빙된 MLCM에 대하여, 본 발명은 작은 성상도를 위해 사용되는 동일한 종래의 코드 및 펑추어링(puncturing)을 이용한다. 코딩되지 않은 비트는 먼 성상도 포인트에 맵핑된다. 결과적인 디코딩 속도 감소가 8 포인트 성상도에 대하여 도 4a 내지 도 4d에서 예시되고, 16QAM 성상도에 대하여 도 5의 파트1인 도 5a 내지 도 5c 및 파트 2인 도 5d에 예시된다.
도 4 및 도 5는 BIMLCM를 이용하는 SCBT의 일부 예시적인 실시예를 묘사한다. 상이한 총 속도는 상이한 코드 속도 및 다수의 코딩되지 않은 비트를 이용하여 달성된다. 8 및 16 포인트 성상도를 위한 실시예가 도 4 및 도 5에 각각 묘사된다. 유사한 방식이 또한 다른 성상도 사이즈를 위해서뿐만 아니라 TCM, MLCM을 위해 사용될 수 있다.
도 6은 종래의 SCBT 시스템(BICM) 및 상이한 성상도(8PSK, OCT8QAM, SQ8QAM, NS8QAM, REC8QAM, 16QAM)에 대하여 BIMLCM을 이용하는 SCBT의 성능 및 코드 속도를 예시한다. 성능은 대역폭 효율성의 함수로서(심볼당 데이터 비트의 개수) 0.01의 PER를 달성하기 위해 요구되는 Es/N0에 관하여 도시된다. 일반적으로 BIMLCM은 BICM 과 비교하여 유사한 또는 더 양호한 성능을 가지는 것을 알 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 송신기의 일실시예를 예시한다. 먼저, 데이터 비트는 2개 이상의 비트 스트림(2개 도시됨)으로 분리된다. 하나의 서브 스트림(k) 상의 비트는 k/n의 속도를 갖는 코드를 가지고 인코딩된다(701). 이들 코딩된 비트는 선택적으로 인터리빙된다(BIMLCM에서)(702). 이후, m개 코딩되지 않은 비트뿐만 아니라 이들 비트는 2m+n 포인트 성상도 상으로 맵핑되어 심볼을 형성한다(703). 이후, 심볼은 선택적으로 SCBT 블록 내에 놓이기 전에 인터리빙되고(704), 이후 가드 간격(GI)이 더해진다(705).
도 8은 본 발명에 따른 수신기의 일실시예를 예시한다. TCM 또는 MLCM 경우(비트 인터리빙이 없음)(800.a)에서, 먼저 GI는 제거되며(801.a) 블록은 등화된다(802.a). 이후, 심볼 또는 비트 메트릭이 계산되고(803.a), 비테르비 디코더에 보내진다(804.a). 비테르비 디코더는 코딩된 비트를 디코딩하고 동일한 시간에 코딩되지 않은 비트를 검출한다.
BIMLCM 경우(800.b)에 있어서, GI의 제거(801.b) 및 등화(802.b) 후, 비트 메트릭이 계산된다(803.b). 이들 비트 메트릭을 디인터리빙한 후(804.b), 비테르비 디코더는 코딩된 비트를 디코딩한다(805.b). 이 디코딩된 비트는 이후 재인코딩되며(806.b) 이들이 코딩되지 않은 비트를 검출하기(808.b) 위해 사용되기 전에 인터리빙된다(807.b).
도 9는 본 발명에 따라 변경된 적어도 하나의 송신기(700.i) 및 본 발명에 따라 변경된 적어도 하나의 수신기(800.j)를 포함하는 통신 시스템을 예시한다.
도 10은 l>1인 연속 심볼(s[l])의 단일 반송파 블록 전송(SCBT) 통신 스트림의 성능을 향상시키기 위한 본 발명의 바람직한 실시예의 방법의 순서도를 예시하는 것으로, 이 방법은,
통신 스트림을 위한 코딩 방식과 성상도를 지정하는 단계(1001);
특정된 코드와 성상도에 따라, SCBT 시스템의 주어진 속도에 대한 등가 코드 속도를 결정하는 단계(1002);
결정된 속도에 대하여, 대응하는 개수의 코딩된 비트(k)를 지정하고, 따라서 심볼(s[l]) 당 코딩되지 않은 비트의 나머지 개수(m ≥ 1)를 결정하는 단계(1003); 및
각 연속 심볼(s[l])에 대하여,
- n 코딩된 비트를 형성하기 위해 k개 비트를 코딩하는 단계(1004)와,
- 코딩된 비트를 선택적으로 인터리빙하는 단계(1005)와,
- 각 심볼(s[l])의 n개의 코딩된 비트 및 m개의 코딩되지 않은 비트를 특정된 2m+n개의 포인트 성상도(1006)의 포인트로 맵핑하는 단계(1006)와,
- 맵핑된 심볼을 선택적으로 인터리빙하는 단계(1007)와
- 상기 맵핑된 심볼을 SCBT 블록 내에 위치시키는 단계(1008)를 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예가 예시되고 기술되었지만, 여기서 기술된 시스 템, 장치 및 방법은 예시적이고, 본 발명의 진정한 범위를 벗어나지 않으면서도 다양한 변경 및 개조가 만들어질 수 있고 균등물이 이의 구성요소를 대체할 수 있음을 당업자라면 이해할 것이다. 덧붙여, 그 중심 범위를 벗어나지 않으면서도 많은 개조가 만들어져 특정 상황에 본 발명의 교지를 적응시킬 수 있다. 그러므로, 본 발명은 본 발명을 수행하기 위해 의도되는 최선 모드로서 공개된 특정 실시예에 제한되는 것이 아니고, 본 발명이 예시로서 사용된 구현에 대한 목적 지향 접근방식뿐만이 아니고 구현 기술뿐만 아니라 본 발명에 이후 첨부된 청구항의 범위 내에 들어가는 모든 실시예를 포함하는 것이 의도된다.
본 발명은 하나 이상의 비트가 코딩되지 않은 채로 남겨지고 이에 의해 성능이 향상되도록 심볼이 SCBT 블록 내에 위치되기 이전에 데이터를 심볼로 TCM, MLCM, 또는 BIMLCM 코딩하는 것에 이용가능하다.
따라서, 본 발명에 의해 제공된 방법, 장치 및 시스템은 심볼이 SCBT 블록 안으로 놓이기 전에 데이터 비트 모두 보다 적게 코딩하고, 코딩된 데이터 비트와 코딩되지 않은 데이터 비트 모두를 심볼로 맵핑하기 위해 SCBT 시스템에서 TCM, MLCM 또는 BIMLCM을 사용하는 방법을 제공한다.

Claims (25)

  1. 연속 심볼(s[l], 여기서 l>1임)의 단일 반송파 블록 전송(SCBT: Single Carrier Block Transmission) 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법(1000)으로서,
    통신 스트림을 위한 코딩 방식과 성상도를 지정하는 단계(1001);
    지정된 코딩 방식과 성상도에 따라, SCBT 시스템의 주어진 속도에 대한 등가 코드 속도를 결정하는 단계(1002);
    상기 결정된 속도에 대하여, 대응하는 개수(k)의 코딩될 비트를 지정하고, 따라서 심볼(s[l]) 당 코딩되지 않을 비트의 나머지 개수(m ≥ 1)를 결정하는 단계(1003); 및
    각 연속 심볼(s[l])에 대하여,
    - n개 코딩된 비트를 형성하기 위해 k개 비트를 코딩하는 단계(1004)와,
    - 각 심볼(s[l])의 코딩된 비트 및 코딩되지 않은 비트를 지정된 성상도의 포인트로 맵핑하는 단계(1006)와,
    - 상기 맵핑된 심볼을 SCBT 블록 내에 위치시키는 단계(1008)를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 코딩하는 단계는 트렐리스 코드 변조(TCM: Trellis Code Modulation), 비트 인터리빙을 갖는 컨벌루션날 코드, 인터리빙이 없는 컨벌루션날 코드, 비트 인터리빙을 갖는 다중 레벨 코딩된 변조(MLCM), 및 비트 인터리빙이 없는 MLCM으로 구성된 그룹으로부터 상기 코딩 방식을 선택하는 단계를 더 포함하고,
    비트 인터리빙된 MLCM(BIMLCM: Bit-Interleaved MLCM)에 대하여, 상기 지정된 코딩 방식으로서 작은 성상도를 위해 사용된 컨벌루션날 코드 및 펑처링(puncturing)을 이용하는 단계를 추가로 포함하고,
    상기 맵핑하는 단계(1006)는 코딩되지 않은 비트를 코딩된 비트에 맵핑된 포인트에 비해 상기 지정된 성상도의 먼 포인트에 맵핑하는 단계를 추가로 포함하는,
    단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    적응형 가드 간격을 포함시키는 단계를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    코딩 단계(1004) 이후 및 맵핑 단계(1006) 이전에 비트를 인터리빙하는 단계(1005)를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    맵핑 단계(1006) 이후 및 위치시키는 단계(1008) 이전에 심볼을 인터리빙하는 단계를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    코딩하는 단계(1004) 이후 및 맵핑하는 단계(1006) 이전에 비트를 인터리빙하는 단계(1005)를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  6. 삭제
  7. 제 5 항에 있어서,
    적응형 가드 간격을 포함시키는 단계를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  8. 삭제
  9. 제 2 항에 있어서,
    맵핑하는 단계(1006) 이후 및 위치시키는 단계(1008) 이전에 심볼을 인터리빙하는 단계(1007)를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    코딩하는 단계(1004) 이후 및 맵핑하는 단계(1006) 이전에 비트를 인터리빙하는 단계(1005)를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  11. 제 3 항에 있어서,
    적응형 가드 간격을 포함시키는 단계를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  12. 제 2 항에 있어서,
    코딩하는 단계(1004) 이후 및 맵핑하는 단계(1006) 이전에 비트를 인터리빙하는 단계(1005)를 추가로 포함하는, 단일 반송파 블록 전송 통신 스트림의 성능을 향상시키는 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. m+k개 데이터 비트의 스트림을 위한 SCBT 송신기(700)로서,
    k/n의 속도를 갖는 코드를 이용하여 m+k개 데이터 비트의 스트림의 k개 비트의 제 1 스트림을 인코딩하고, 입력으로서 n개 인코딩된 비트의 스트림을 비트 인터리버에 출력하고, 이에 의해 총 m개 비트의 적어도 하나의 제 2 스트림을 코딩하지 않은 채로 남겨놓는 인코더/펑처러(puncturer)(701);
    상기 인코더/펑처러와 심볼 맵퍼 사이에 배열되는 상기 비트 인터리버로서, 상기 인코더/펑처러에 의해 출력되는 n개 인코딩된 비트의 스트림의 비트를 인터리빙하고 상기 심볼 맵퍼로의 입력으로서 상기 인코더/펑처러에 의해 출력되는 n개 인코딩된 비트의 스트림 대신에 상기 심볼 맵퍼로의 입력으로서 n개 인코딩된 비트의 인터리빙된 스트림을 출력하는 상기 비트 인터리버(702);
    상기 인코더/펑처러(701)에 의해 출력되는 n개 인코딩된 비트의 결합된 스트림의 m+n개 비트와 상기 적어도 하나의 제 2 스트림의 m개 비트를 사전 한정된 성상도에 맵핑하고, 입력으로서 심볼 스트림을 심볼 인터리버에 출력하는 상기 심볼 맵퍼(703);
    상기 심볼 맵퍼와 SCBT 모듈 사이에 배열된 심볼 인터리버로서, 상기 심볼 맵퍼에 의해 출력되는 심볼의 스트림을 인터리빙하고, SCBT 모듈로의 입력으로서 상기 심볼 맵퍼에 의해 출력되는 상기 심볼 스트림 대신에 상기 SCBT 모듈로의 입력으로서 심볼의 인터리빙된 스트림을 출력하는 상기 심볼 인터리버; 및
    상기 심볼 인터리버의 출력 심볼 스트림을 SCBT 블록 내에 위치시키고, 이 블록에 가드 간격을 더하는 SCBT 모듈(705)을 포함하는,
    데이터 비트의 스트림을 위한 SCBT 송신기.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 각각이 k개 인코딩된 비트와 m개 인코딩되지 않은 비트를 갖는 심볼의 적어도 하나의 연속 BIMLCM SCBT 블록의 원래 스트림을 수신하기 위한 수신기(800.b)로서,
    원래 스트림의 SCBT 블록으로부터 가드 간격(GI)을 제거하고 상기 GI 없는 SCBT 블록을 출력하는 모듈(801.b);
    상기 모듈에 의해 출력되는 GI없는 SCBT 블록을 수신하고, 상기 수신된 SCBT 블록을 등화하며, 등화된 SCBT 블록을 출력하는 등화기(802.b);
    상기 등화기(802.b)에 의해 출력되는 상기 등화된 SCBT 블록을 수신하고, 상기 수신된 SCBT 블록에 대하여 비트 메트릭(bit metric)을 계산하고, 상기 계산된 비트 메트릭을 출력하는 메트릭 계산기(803.b);
    상기 비트 메트릭을 수신하고, 상기 비트 메트릭을 디인터리빙하며, 상기 디인터리빙된 비트 메트릭을 출력하는 비트 디인터리버(804.b);
    상기 디인터리빙된 비트 메트릭을 수신하고, 코딩된 비트를 디코딩하며 k개 디코딩된 비트의 스트림으로서 상기 디코딩된 비트를 출력하는 비테르비(Viterbi) 디코더(805.b);
    k/n 속도를 갖는 코드를 이용하여 k개 비트의 데이터 비트 스트림을 수신하고 재인코딩하고, n개 인코딩된 비트의 스트림을 출력하는 인코더/펑처러(806.b);
    n개 비트의 재인코딩된 스트림을 수신하고 인터리빙하며, n개 인터리빙된 비트의 스트림을 출력하는 비트 인터리버(807.b); 및
    메트릭 계산기(803.b)에 의해 출력되는 계산된 비트 메트릭, 비테르비 디코더(805.b)에 의해 출력되는 k개 디코딩된 비트의 스트림, 및 비트 인터리버(807.b)에 의해 출력되는 n개 인터리빙된 비트의 스트림을 수신하고, 상기 원래 스트림의 m개 코딩되지 않은 비트를 검출하고 출력하는 검출기(808.b)
    를 포함하는, 블록의 원래 스트림을 수신하기 위한 수신기.
  24. 삭제
  25. BIMLCM 블록을 위한 통신 시스템으로서,
    k개는 코딩되고 m-n개는 코딩되지 않는 m+k개 데이터 비트를 각각 가지는 심볼의 적어도 하나의 연속적인 BIMLCM SCBT 블록의 스트림을 전송하는 적어도 하나의 SCBT 송신기(700.i)로서,
    k/n의 속도를 갖는 코드를 이용하여 m+k개 데이터 비트의 스트림의 k개 비트의 제 1 스트림을 인코딩하고, n개 인코딩된 비트의 스트림을 출력하며, 이에 의해 총 m개 비트의 적어도 하나의 제 2 스트림을 코딩되지 않은 채로 남기는 인코더/펑처러(701)와,
    인코더/펑처러(701)에 의해 출력되는 n개 인코딩된 비트의 스트림의 비트를 수신하고 인터리빙하여, n개 인코딩된 비트의 인터리빙된 스트림을 출력하는 비트 인터리버(702)와,
    인코더/펑처러(701)에 의해 출력되는 n개 인코딩된 비트의 결합된 스트림의 m+n개 비트 및 상기 적어도 하나의 제 2 스트림의 m개 비트를 사전 한정된 성상도에 맵핑하고, 심볼 스트림을 출력하는 심볼 맵퍼(703)와,
    심볼 맵퍼(703)에 의해 출력되는 심볼의 스트림을 수신하고 인터리빙하며, 인터리빙된 심볼 스트림을 출력하는 심볼 인터리버(704)와,
    심볼 인터리버(704)에 의해 출력되는 인터리빙된 심볼 스트림을 수신하여, SCBT 블록 내에 위치시키며, 이 SCBT 블록에 가드 간격을 더하는 SCBT 모듈(705)를 포함하는, 적어도 하나의 SCBT 송신기(700.i); 및
    SCBT 송신기(700.i)의 전송된 스트림을 수신하기 위한 적어도 하나의 수신기(800.b.j)를 포함하되,
    상기 적어도 하나의 수신기(800.b.j)는,
    수신된 스트림의 SCBT 블록으로부터 가드 간격(GI)을 제거하고 상기 GI 없는 SCBT 블록을 출력하는 모듈(801.b);
    상기 모듈에 의해 출력되는 GI없는 SCBT 블록을 수신하고, 상기 수신된 SCBT 블록을 등화하며, 등화된 SCBT 블록을 출력하는 등화기(802.b);
    상기 등화기(802.b)에 의해 출력되는 등화된 SCBT 블록을 수신하고, 수신된 SCBT 블록에 대하여 비트 메트릭(bit metric)을 계산하고, 계산된 비트 메트릭을 출력하는 메트릭 계산기(803.b);
    상기 비트 메트릭을 수신하고, 상기 비트 메트릭을 디인터리빙하며 디인터리빙된 비트 메트릭을 출력하는 비트 디인터리버(804.b);
    상기 디인터리빙된 비트 메트릭을 수신하고, 코딩된 비트를 디코딩하며 k개 디코딩된 비트의 스트림으로서 디코딩된 비트를 출력하는 비테르비 디코더(805.b);
    k/n의 속도를 갖는 코드를 이용하여 k개 비트의 데이터 비트 스트림을 수신하고 재인코딩하며, n개 인코딩된 비트의 스트림을 출력하는 인코더/펑처러(806.b);
    n개 비트의 재인코딩된 스트림을 수신하고 인터리빙하며, n개 인터리빙된 비트의 스트림을 출력하는 비트 인터리버(807.b); 및
    메트릭 계산기(803.b)에 의해 출력되는 계산된 비트 메트릭, 비테르비 디코더(805.b)에 의해 출력되는 k개 디코딩된 비트의 스트림, 비트 인터리버(807.b)에 의해 출력되는 n개 인터리빙된 비트의 스트림을 수신하고, 상기 수신된 스트림의 m개 코딩되지 않은 비트를 검출하여 출력하는 검출기(808.b)를 포함하는, BIMLCM 블록을 위한 통신 시스템.
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