KR101421354B1 - Method and apparatus for relay race game - Google Patents

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Abstract

릴레이 레이스 게임 방법 및 장치가 개시된다. 복수개의 차량이 릴레이 레이스를 수행하는 릴레이 레이스 게임 장치는 하나의 팀을 구성하는 차량 별로 주행할 트랙 구간이 설정되는 트랙 및 상기 설정된 트랙 구간 별 출발 위치에 배치되어 릴레이 레이스를 수행하는 복수개의 차량을 포함하고, 상기 차량은 상기 설정된 트랙 구간을 주행한 후 다음 출발 위치에 배치된 차량과 충돌함으로써 상기 다음 차량을 출발시킬 수 있다.A relay race game method and apparatus are disclosed. A relay race game device in which a plurality of vehicles perform relay racing is provided with a track in which a track section to be driven is set for each vehicle constituting one team and a plurality of vehicles arranged in the start position for each set track interval to perform relay racing And the vehicle can start the next vehicle by colliding with the vehicle disposed at the next starting position after driving the set track section.

Figure R1020120141770
Figure R1020120141770

Description

릴레이 레이스 게임 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR RELAY RACE GAME}METHOD AND APPARATUS FOR RELAY RACE GAME [0001]

본 발명의 실시예들은 복수개의 차량을 이용하여 릴레이 레이스 게임을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to a method and apparatus for performing a relay race game using a plurality of vehicles.

일반적으로 레이스(Race) 게임은 다수의 차량이 트랙(Track)의 출발 위치에서 주행을 시작하여 트랙을 완주한 후 결승점에 도착하는 순서에 따라 승패를 가르는 게임이다.Generally, a race game is a game in which a plurality of vehicles start running at the starting position of a track, complete a track, and arrive at a finish point in order.

이와 같은 레이스 게임에 관한 것으로, 한국공개특허공보 제10-2004-0107551호(공개일 2004년 12월 23일) "자동차 경주 오락 시스템"에는 자동차 경주 오락 시스템이 다수 대의 소형의 경주 오락용 자동차와, 이 자동차들과 신호를 무선으로 주고받는 서버, 그리고 인터넷을 통하여 상기 서버에 각각 연결된 다수개의 개인 단말기인 개인 PC로 구성되어 현장에 가서 게임을 진행할 필요가 없으며, 영상 및 음향 신호가 개인 PC에 표현되기 때문에 긴박한 현장감을 느끼면서 게임을 진행할 수 있도록 하는 것에 대해 기재되어 있다.With respect to such a race game, Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2004-0107551 (published on December 23, 2004) entitled " Automobile racing entertainment system "includes a plurality of small racing automobiles A server for wirelessly exchanging signals with the vehicles, and a personal PC, which is a plurality of individual terminals connected to the server through the Internet, so that it is not necessary to go to the scene to play a game, So that the game can be performed while feeling a sense of urgency.

그러나, 이러한 기존의 레이스 게임들은 전부 하나의 차량이 트랙의 출발 위치에서 결승점까지 완주하는 형태의 단순 레이스 방식이기 때문에 사용자가 여러 대의 차량을 보유하고 있더라도 한번의 경기에 하나의 차량만을 사용할 수 있으며, 여러 명의 사용자가 팀을 이루어 레이스 게임을 수행할 수도 없다는 단점이 존재한다.However, since each of the existing race games is a simple race method in which a single vehicle completes from the starting position of the track to the finish point, even if the user has several vehicles, only one vehicle can be used in one race, There is a disadvantage that multiple users can not team up to play a race game.

따라서, 여러 대의 차량들이 릴레이로 레이스를 수행할 수 있으며, 여러 명의 사용자들이 팀 단위로 레이스 게임을 즐길 수 있는 방법이 요구되고 있다.Accordingly, a plurality of vehicles can perform a race with a relay, and a method of allowing a plurality of users to enjoy a race game on a team basis is required.

복수의 차량들이 릴레이 레이스를 수행할 수 있는 릴레이 레이스 게임 방법 및 장치가 개시된다.A relay race game method and apparatus are disclosed in which a plurality of vehicles can perform relay races.

복수의 사용자들이 팀 단위로 릴레이 레이스를 수행할 수 있는 릴레이 레이스 게임 방법 및 장치가 개시된다.A relay race game method and apparatus are disclosed in which a plurality of users can perform a relay race on a team basis.

다양한 게임 요소를 제공할 수 있는 릴레이 레이스 게임 방법 및 장치가 개시된다.Disclosed is a relay race game method and apparatus capable of providing various game elements.

복수개의 차량이 릴레이 레이스를 수행하는 릴레이 레이스 게임 장치는 하나의 팀을 구성하는 차량 별로 주행할 트랙 구간이 설정되는 트랙 및 상기 설정된 트랙 구간 별 출발 위치에 배치되어 릴레이 레이스를 수행하는 복수개의 차량을 포함하고, 상기 차량은 상기 설정된 트랙 구간을 주행한 후 다음 출발 위치에 배치된 차량과 충돌함으로써 상기 다음 차량을 출발시킬 수 있다.A relay race game device in which a plurality of vehicles perform relay racing is provided with a track in which a track section to be driven is set for each vehicle constituting one team and a plurality of vehicles arranged in the start position for each set track interval to perform relay racing And the vehicle can start the next vehicle by colliding with the vehicle disposed at the next starting position after driving the set track section.

일측에 따르면, 상기 다음 차량은 상기 차량과의 충돌 속도 및 상기 차량의 앞 범퍼와 상기 다음 차량의 뒷 범퍼의 재질에 따라 초기 속도에 대한 가속도가 결정될 수 있다.According to one aspect, acceleration of the next vehicle can be determined based on the collision speed with the vehicle and the initial velocity according to the material of the front bumper of the vehicle and the rear bumper of the next vehicle.

다른 측면에 따르면, 상기 트랙은 벽으로 둘러 쌓인 형태의 트랙이고 상기 차량은 상기 트랙의 벽을 따라 주행하는 사륜구동 미니카일 수 있다.According to another aspect, the track is a wall-like track and the vehicle can be a four-wheel drive mini-car running along a wall of the track.

또 다른 측면에 따르면, 상기 릴레이 레이스가 복수의 사용자가 하나의 팀을 구성하여 릴레이 레이스를 수행하는 팀 단위 릴레이 레이스인 경우 상기 차량은 상기 하나의 팀을 구성하는 각 사용자의 차량이고, 상기 트랙 구간은 각 차량의 사용자에 의해 설정될 수 있다.According to another aspect, when the relay race is a team-based relay race in which a plurality of users construct a team to perform a relay race, the vehicle is a vehicle of each user constituting the one team, May be set by the user of each vehicle.

또 다른 측면에 따르면, 상기 릴레이 레이스가 하나의 팀이 한 명의 사용자로 구성되는 릴레이 레이스인 경우 차량의 수, 차량의 종류 및 상기 트랙 구간은 각 사용자 별로 동일하게 설정될 수 있다.According to another aspect, when the relay race is a relay race in which one team is composed of one user, the number of vehicles, the type of vehicle, and the track interval may be set to be the same for each user.

릴레이 레이스 게임 장치는 통신망을 통하여 각각의 클라이언트로부터 릴레이 레이스에 참가할 차량에 대한 정보 및 상기 차량이 주행할 트랙 구간에 대한 정보를 수신하는 수신부, 상기 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 각 트랙 구간별 출발 위치에 해당하는 차량을 배치하는 배치부 및 상기 차량에 대한 정보와 상기 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 상기 배치된 차량을 해당하는 트랙 구간에서 운행시킴으로써 릴레이 레이스 게임이 진행되도록 제어하고 상기 릴레이 레이스 게임의 진행 상태 및 진행 결과 중 적어도 하나가 상기 클라이언트를 통해 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 운행 중인 차량이 해당 차량에게 설정된 트랙 구간을 주행한 후 다음 차량과 충돌하는 경우 상기 다음 차량을 출발시킬 수 있다.The relay race game device includes a receiver for receiving information on a vehicle to participate in a relay race and information on a track segment to be driven by the vehicle from each client through a communication network, And controlling the relay race game to proceed by driving the arranged vehicle in the corresponding track section on the basis of the information about the vehicle and the information about the track section, And a control unit for controlling at least one of a progress state and a progress result of the vehicle to be displayed through the client, wherein when the running vehicle runs a track section set for the vehicle, You can start.

릴레이 레이스 게임을 수행하는 방법은 릴레이 레이스 게임 장치가 통신망을 통하여 각각의 클라이언트로부터 릴레이 레이스에 참가할 차량에 대한 정보 및 상기 차량이 주행할 트랙 구간에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 각 트랙 구간별 출발 위치에 해당하는 차량을 배치하는 단계, 상기 차량에 대한 정보와 상기 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 상기 배치된 차량을 해당하는 트랙 구간에서 운행시킴으로써 릴레이 레이스 게임이 진행되도록 제어하고 상기 릴레이 레이스 게임의 진행 상태 및 진행 결과 중 적어도 하나가 상기 클라이언트를 통해 표시되도록 제어하는 단계 및 운행 중인 차량이 해당 차량에게 설정된 트랙 구간을 주행한 후 다음 차량과 충돌하는 경우 상기 다음 차량을 출발시키는 단계를 포함할 수 있다.A method of performing a relay race game includes: receiving information on a vehicle to be participated in a relay race from each client through a communication network and information on a track section to be driven by the relay race game device; A relay race game is performed by driving the arranged vehicle in the corresponding track section based on the information about the vehicle and the information about the track section, Controlling at least one of a progress status and a progress result of the relay race game to be displayed through the client, and when the vehicle in operation collides with the next vehicle after driving the track section set for the vehicle, ≪ / RTI > There.

트랙에 하나의 팀을 구성하는 차량 별로 주행할 트랙 구간을 설정하고 설정된 트랙 구간 별 출발 위치에 차량들을 배치함으로써 복수의 차량들이 릴레이 레이스를 수행할 수 있다.A plurality of vehicles can perform a relay race by setting a track segment to be driven for each vehicle constituting one team on a track and arranging the vehicles at a start position for each set track segment.

복수의 차량들로 릴레이 레이스가 수행되기 때문에 사용자들도 각각의 차량을 이용하여 팀 단위로 릴레이 레이스를 수행할 수 있다.Since a relay race is performed with a plurality of vehicles, users can also perform relay races on a team basis using each vehicle.

사용자 별로 릴레이 레이스에 참가할 차량의 수, 특정 차량이 주행할 트랙 구간 등을 설정할 수 있고, 차량간의 충돌 속도, 각 차량의 앞 범퍼와 뒷 범퍼의 재질을 변경시킴으로써 다음 차량이 출발하는 속도에 변화를 줄 수 있으므로 보다 다양한 게임 요소를 제공할 수 있다.It is possible to set the number of vehicles to participate in the relay race and the track section to be driven by the specific vehicle and change the speed at which the next vehicle departs by changing the collision speed between the vehicles and the material of the front bumper and the rear bumper of each vehicle So that more various game elements can be provided.

도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 릴레이 레이스 게임에 사용되는 트랙을 나타내는 예시도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 차량별 트랙 구간을 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 릴레이 레이스 게임 장치를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 릴레이 레이스 게임을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
1 is an exemplary view showing a track used in a relay race game in an embodiment of the present invention.
FIGS. 2 and 3 are exemplary views showing track sections for respective vehicles in an embodiment of the present invention. FIG.
4 is a block diagram showing a relay racing game device according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of performing a relay race game in an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서 릴레이 레이스 게임에 사용되는 트랙을 나타내는 예시도이고, 도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 차량별 트랙 구간을 나타내는 예시도이다.FIG. 1 is an exemplary view showing a track used in a relay racing game according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are exemplary views showing a track interval for each vehicle in an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 릴레이 레이스 게임 장치는 릴레이 레이스(Relay Race)를 위한 복수개의 차량과 복수개의 차량이 주행하는 트랙(Track)으로 구성될 수 있다. 상기 트랙은 복수의 팀(Team)이 릴레이 레이스를 수행할 수 있도록 복수개의 라인(Line)으로 구성될 수 있다.The relay racing game device according to the present invention may be composed of a plurality of vehicles for relay race and a track on which a plurality of vehicles travel. The track may be composed of a plurality of lines so that a plurality of teams can perform a relay race.

릴레이 레이스에 사용되는 차량은 일 예로, 사륜구동(4WD: 4 Wheel Drive) 미니카(Mini Car)일 수 있다. 이 경우, 각 차량은 트랙의 벽을 따라 미끄러지듯이 주행할 수 있다. 따라서, 각 차량은 별도의 조향(Steer)이 필요하지 않으며, 이를 위하여 상기 트랙은 도 1에 도시된 것과 같이 벽으로 둘러 쌓인 형태일 수 있다.The vehicle used for the relay race may be, for example, a four-wheel drive (4WD) mini car. In this case, each vehicle can run slidably along the wall of the track. Thus, each vehicle does not require a separate steering, so that the track may be in the form of a wall, as shown in FIG.

한편, 릴레이 레이스를 위하여 상기 트랙에는 도 2에 도시된 것과 같이 하나의 팀을 구성하는 차량 별로 주행할 트랙 구간이 설정될 수 있으며, 각각의 차량은 설정된 트랙 구간 별 출발 위치에 배치되어 릴레이 레이스를 수행할 수 있다.On the other hand, for the relay race, a track section to be driven for each vehicle constituting one team can be set on the track as shown in FIG. 2, and each vehicle is arranged at a starting position for each set track section, Can be performed.

일 예로, 도 2에는 트랙이 3개의 라인으로 구성되고, 레이스의 시작 위치(200)와 제1 출발 위치(210) 간의 제1 트랙 구간, 제1 출발 위치(210)와 제2 출발 위치(220) 간의 제2 트랙 구간, 제2 출발 위치(220)와 제3 출발 위치(230) 간의 제3 트랙 구간, 제3 출발 위치(230)와 제4 출발 위치(240) 간의 제4 트랙 구간 및 제4 출발 위치(240)와 레이스의 시작 위치(200) 간의 제5 트랙 구간으로 설정되는 경우가 도시되어 있다.For example, in FIG. 2, a track is composed of three lines, and a first track section between a start position 200 and a first start position 210 of the race, a first start position 210 and a second start position 220 A third track section between the second start position 220 and the third start position 230, a fourth track section between the third start position 230 and the fourth start position 240, 4 is set as the fifth track interval between the start position 240 and the start position 200 of the race.

이러한 트랙 구간은 릴레이 레이스에 참가하는 팀을 구성하는 사용자의 수, 각 사용자가 보유하고 있는 차량의 수 등에 따라 도 3과 같이 팀 별로 다르게 설정될 수 있으며, 트랙 구간의 수는 릴레이 레이스에 참가하는 팀 간에 동일하게 설정되거나 필요에 따라 소정의 범위 내에서 팀 별로 서로 다르게 설정될 수도 있다.The track interval may be set differently for each team as shown in FIG. 3 depending on the number of users constituting a team participating in a relay race, the number of vehicles possessed by each user, etc., and the number of track intervals But may be set identically among teams or may be set differently for each team within a predetermined range as needed.

도 3에는 일 예로, 팀 별로 트랙 구간의 서로 다르게 설정됨에 따라 레이스의 시작 위치(300)는 팀 간에 서로 동일하지만, 제1 출발 위치(311, 321), 제2 출발 위치(312, 322), 제3 출발 위치(313, 323) 또한 서로 다르게 설정된 경우가 도시되어 있다.3, the start positions 300 of the races are the same among the teams, but the first start positions 311, 321, the second start positions 312, 322, And the third starting positions 313 and 323 are also set to be different from each other.

각각의 차량은 자신에게 설정된 트랙 구간을 주행한 후 다음 출발 위치에 배치된 차량과 충돌할 수 있으며, 이로 인해 다음 출발 위치에 배치된 차량을 출발시킬 수 있다. 이 때, 다음 출발 위치에 배치된 차량은 자신과 충돌한 차량 간의 충돌 속도, 자신에게 충돌한 차량의 앞 범퍼와 자신의 뒷 범퍼의 재질 등에 따라 초기 속도가 가속될 수 있다.Each of the vehicles may collide with a vehicle disposed at a next starting position after traveling through a track section set to the vehicle, thereby starting the vehicle positioned at the next starting position. At this time, the initial velocity can be accelerated according to the collision speed between the vehicle and the collided vehicle, the material of the front bumper of the vehicle colliding with itself, the material of the rear bumper of the vehicle, and the like.

이와 같은 릴레이 레이스는 복수의 사용자가 하나의 팀을 구성하여 릴레이 레이스를 수행하는 팀 단위 릴레이 레이스일 수 있다. 이 경우, 각각의 차량은 하나의 팀을 구성하는 각 사용자의 차량일 수 있으며, 각 차량이 주행할 트랙 구간은 해당 차량의 사용자에 의해 사용자 별로 설정될 수 있다. 그러나, 한 명의 사용자가 여러 대의 차량을 배치하고자 하는 경우 두 대 이상의 차량을 배치할 수도 있다.Such a relay race may be a team-based relay race in which a plurality of users construct a team to perform a relay race. In this case, each vehicle may be a vehicle of each user constituting one team, and a track section to be driven by each vehicle may be set for each user by the user of the corresponding vehicle. However, two or more vehicles may be arranged if one user wishes to place multiple vehicles.

일 예로, 도 2에서 5명의 사용자로 구성되는 A 팀과 3명의 사용자로 구성되는 B 팀이 릴레이 레이스를 수행하는 경우, A 팀의 사용자는 각각의 하나의 출발 위치에 자신의 차량을 배치할 수 있지만, B 팀은 한 명의 사용자가 3대의 차량을 배치하거나, 두 명의 사용자가 각각 2대의 차량을 자신이 원하는 출발 위치에 배치할 수 있다. 이 때, 사용자가 차량을 배치하는 기준은 일 예로, 트랙 구간의 형태이거나 차량의 성능이 될 수 있으며, 이러한 차량의 배치는 팀 구성원들의 재량에 따라 변화될 수 있다.For example, in FIG. 2, when a team A composed of five users and a team B composed of three users perform a relay race, the user of the team A can place his or her vehicle in each one starting position However, the B team can place three vehicles in a single user, or two users can place two vehicles in their desired starting positions. At this time, the criteria by which the user places the vehicle may be, for example, the form of a track interval or the performance of the vehicle, and the arrangement of such a vehicle may be changed according to the discretion of the team members.

또한, 이와 같은 릴레이 레이스가 하나의 팀이 한 명의 사용자로 구성되는 릴레이 레이스인 경우에는 각 사용자 별로 차량의 수, 차량의 종류 및 트랙 구간이 동일하게 설정될 수 있다. 이 경우, 각 트랙 구간의 위치는 각 사용자들 간의 재량(예를 들어, 다수결)에 따라 설정될 수 있다.
Also, when the relay race is a relay race in which one team is composed of one user, the number of vehicles, the type of vehicle, and the track interval may be set to be the same for each user. In this case, the position of each track section can be set according to the discretion (for example, majority vote) between each user.

도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 릴레이 레이스 게임 장치를 나타내는 블록도이다. 이하, 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 릴레이 레이스 게임이 통신망을 통해 온라인 게임의 형태로 수행되는 경우에 대해 예를 들어 설명한다.4 is a block diagram showing a relay racing game device according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a relay race game according to the present invention is performed in the form of an online game through a communication network with reference to FIG. 4, for example.

릴레이 레이스 게임 장치(400)는 수신부(410), 배치부(420) 및 제어부(430)를 포함할 수 있다.The relay race game device 400 may include a receiving unit 410, a placement unit 420, and a control unit 430.

수신부(410)는 통신망을 통하여 릴레이 레이스 게임을 수행하고자 하는 각 사용자의 클라이언트로부터 릴레이 레이스 게임의 진행을 위한 정보 예를 들어, 릴레이 레이스에 참가할 차량에 대한 정보, 해당 차량이 주행할 트랙 구간에 대한 정보 등을 수신할 수 있다. 이 때, 릴레이 레이스에 참가할 차량에 대한 정보에는 릴레이 레이스에 참가할 차량의 수, 각 차량의 종류, 성능 등이 포함될 수 있다.The receiver 410 receives information on the progress of the relay race game from each client of the user who intends to perform the relay race game through the communication network, for example, information about the vehicle to participate in the relay race, Information and the like can be received. At this time, the information on the vehicle to participate in the relay race may include the number of vehicles to participate in the relay race, the type of each vehicle, the performance, and the like.

배치부(420)는 수신부(410)가 릴레이 레이스 게임의 진행을 위한 정보를 수신하면 이 중 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 각 트랙 구간별 출발 위치에 해당하는 차량을 배치하여 이후 릴레이 레이스 게임이 진행될 수 있도록 한다.When the receiving unit 410 receives the information for proceeding to the relay race game, the placing unit 420 arranges the vehicle corresponding to the starting position for each track section based on the information about the track interval, So that it can proceed.

이 때, 하나의 트랙에서의 각 트랙 구간은 릴레이 레이스에 참가하는 팀을 구성하는 사용자의 수, 각 사용자가 보유하고 있는 차량의 수 등에 따라 도 2에 도시된 것과 같이 팀 별로 동일하게 설정되거나 도 3에 도시된 것과 같이 팀 별로 다르게 설정될 수 있으며, 트랙 구간의 수는 릴레이 레이스에 참가하는 팀 간에 동일하게 설정되거나 필요에 따라 소정의 범위 내에서 팀 별로 서로 다르게 설정될 수 있다.At this time, each track section in one track is set to be the same for each team as shown in Fig. 2, or may be set to be the same for each team as shown in Fig. 2 depending on the number of users constituting a team participating in a relay race, 3, and the number of track intervals may be set equally among the teams participating in the relay race or may be set differently for each team within a predetermined range as needed.

한편, 도 4에는 도시되지 않았지만, 릴레이 레이스 게임 장치(400)는 수신부(410)가 수신한 정보들과 배치부(420)가 차량을 배치한 상태들을 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다. 상기 저장부는 데이터베이스 형태로 구현될 수 있으며, 필요에 따라 릴레이 레이스 게임 장치(400)와는 별도의 장치로 구현될 수도 있다.Although not shown in FIG. 4, the relay race game device 400 may further include a storage unit for storing information received by the receiving unit 410 and states in which the arranging unit 420 arranges the vehicle. The storage unit may be implemented in a database format, and may be implemented as a separate apparatus from the relay race game apparatus 400, if necessary.

제어부(430)는 배치부(420)가 릴레이 레이스 게임을 진행할 준비를 완료하면, 수신부(410)가 수신한 차량에 대한 정보와 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 각 트랙 구간의 출발 위치에 배치된 차량을 레이스의 시작 위치에 배치된 차량부터 운행시킴으로써 릴레이 레이스 게임이 진행되도록 제어한다. 이 때, 제어부(430)는 각 차량의 성능에 기초하여 각 차량의 운행을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(430)는 릴레이 레이스 게임의 진행 상태, 진행 결과 등이 각 클라이언트를 통해 표시되도록 제어할 수 있다.When the arranging unit 420 completes preparations for the relay race game, the control unit 430 controls the control unit 430 based on information about the vehicle received by the receiving unit 410 and information on the track interval, And controls the relay race game to proceed by driving the vehicle from the vehicle disposed at the start position of the race. At this time, the control unit 430 can control the operation of each vehicle based on the performance of each vehicle. In addition, the control unit 430 may control the progress and progress of the relay race game to be displayed through each client.

한편, 제어부(430)는 차량의 운행을 제어하는 중 특정 차량이 해당 차량에게 설정된 트랙 구간을 주행한 후 다음 차량과 충돌하는 경우 다음 차량을 출발시킬 수 있다. 이 때, 제어부(430)는 운행 중인 차량이 다음 차량과 충돌 시 다음 차량의 초기 속도에 기 설정된 충돌 조건에 따른 가속도를 부가할 수 있다. 이 경우, 제어부(430)는 운행 중인 차량과 다음 차량의 충돌 속도, 운행 중인 차량의 앞 범퍼와 다음 차량의 뒷 범퍼의 재질 등에 따라 상기 기 설정된 충돌 조건에 따른 가속도를 결정할 수 있다.On the other hand, the control unit 430 can start the next vehicle when the specific vehicle runs the track section set for the vehicle during the control of the vehicle, and then collides with the next vehicle. At this time, the control unit 430 may add an acceleration according to a predetermined collision condition to the initial speed of the next vehicle when the vehicle in operation collides with the next vehicle. In this case, the controller 430 can determine the acceleration according to the predetermined collision condition according to the collision speed of the vehicle in operation and the next vehicle, the material of the front bumper of the vehicle in operation, and the material of the rear bumper of the next vehicle.

이와 같은 릴레이 레이스 게임 장치(400)가 수행하는 릴레이 레이스는 복수의 사용자가 하나의 팀을 구성하여 릴레이 레이스를 수행하는 팀 단위 릴레이 레이스일 수 있다. 이 경우, 하나의 라인에 배치된 차량들은 하나의 팀을 구성하는 각 사용자의 차량일 수 있으며, 각 차량이 주행할 트랙 구간은 각 사용자에 의해 각 사용자 별로 설정될 수 있다.The relay race performed by the relay race game device 400 may be a team-based relay race in which a plurality of users construct a team to perform a relay race. In this case, the vehicles disposed on one line may be vehicles of respective users constituting one team, and the track sections to be driven by the respective vehicles may be set for each user by each user.

한편, 배치부(420)는 릴레이 레이스가 하나의 팀이 한 명의 사용자로 구성되는 릴레이 레이스일 경우에는 각각의 사용자에 대해 동일한 출발 위치에 동일 차량을 배치할 수도 있다.On the other hand, when the relay race is a relay race in which one team is composed of one user, the placement unit 420 may arrange the same vehicle at the same start position for each user.

이와 같이 릴레이 레이스 게임이 온라인 게임 형태로 수행되는 경우에도 각 차량은 트랙의 벽을 따라 미끄러지듯이 주행할 수 있으며, 따라서 사용자는 각 차량을 별도로 조종할 필요가 없다. 또한, 이 경우에도 릴레이 레이스에 사용되는 트랙은 도 1에 도시된 것과 같이 벽으로 둘러 쌓인 형태일 수 있다.
Thus, even when the relay race game is performed in the form of an online game, each vehicle can run along the wall of the track in a slippery manner, so that the user need not separately control each vehicle. Also in this case, the track used for the relay race may be in the form of a wall-like shape as shown in Fig.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 릴레이 레이스 게임을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 이하, 도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 릴레이 레이스 게임을 수행하는 방법에 대해 예를 들어 설명한다.5 is a flowchart illustrating a method of performing a relay race game in an embodiment of the present invention. Hereinafter, a method of performing a relay race game according to the present invention will be described with reference to FIG.

릴레이 레이스 게임 장치는 통신망을 통하여 각각의 클라이언트로부터 릴레이 레이스에 참가할 차량에 대한 정보, 상기 차량이 주행할 트랙 구간에 대한 정보 등을 수신하여 각 트랙 구간 별로 각 차량의 출발 위치를 설정할 수 있다(510). 그리고, 각 클라이언트로부터 수신한 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 각 트랙 구간별 출발 위치에 해당하는 차량을 배치할 수 있다(520).The relay race game device can receive information on a vehicle to participate in a relay race, information on a track segment to be traveled by the vehicle, etc. from each client through a communication network, and set a starting position of each vehicle in each track section (510 ). A vehicle corresponding to a start position of each track section may be arranged based on information on a track section received from each client (520).

이후, 릴레이 레이스 게임이 시작되면 각 클라이언트로부터 수신한 차량에 대한 정보와 해당 차량이 주행할 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 각 출발 위치에 배치된 차량을 해당하는 트랙 구간에서 운행시킴으로써 릴레이 레이스 게임이 진행되도록 제어하는 한편(530), 릴레이 레이스 게임의 진행 상태, 진행 결과 등이 각 클라이언트를 통해 사용자에게 표시되도록 제어한다. 이러한 릴레이 레이스 게임에 사용되는 차량은 사용자의 조종 없이 차량의 성능에 기초하여 트랙의 벽을 따라 주행할 수 있다.Then, when the relay race game is started, the vehicle placed at each starting position is operated in the corresponding track section based on the information about the vehicle received from each client and the information about the track section to be driven by the corresponding vehicle, (530), and controls the progress status and progress result of the relay race game to be displayed to the user through each client. The vehicle used in such relay race game can travel along the wall of the track based on the performance of the vehicle without user's control.

이와 같이 릴레이 게임을 진행하는 중 릴레이 레이스 게임 장치는 운행 중인 차량이 다음 차량과 충돌하는지 여부를 판단한다(540). 만약, 운행 중인 차량이 해당 차량에게 설정된 트랙 구간을 주행한 후 다음 차량과 충돌한 경우 릴레이 레이스 게임 장치는 다음 차량을 출발시킨다. 이 때, 릴레이 레이스 게임 장치는 운행 중인 차량과 다음 차량의 충돌 속도, 운행 중인 차량의 앞 범퍼와 다음 차량의 뒷 범퍼의 재질 등에 따라 다음 차량의 초기 속도에 부가할 가속도를 결정할 수 있으며(550), 다음 차량이 출발 시 결정된 가속도를 부가될 수 있도록 할 수 있다(560).During the relay game, the relay racing game device determines whether the vehicle in operation collides with the next vehicle (540). If the vehicle in operation collides with the next vehicle after driving the track section set for the vehicle, the relay race game device leaves the next vehicle. At this time, the relay racing game device can determine the acceleration to be added to the initial speed of the next vehicle based on the collision speed of the vehicle in operation and the next vehicle, the material of the front bumper of the vehicle in operation, , The next vehicle may be allowed to add the determined acceleration at the start (560).

이와 같이 릴레이 레이스 게임 장치에 의해 수행되는 릴레이 레이스는 복수의 사용자가 하나의 팀을 구성하여 릴레이 레이스를 수행하는 팀 단위 릴레이 레이스일 수 있으며, 이 경우 상기 운행 중인 차량 및 상기 다음 차량은 하나의 팀을 구성하는 각 사용자의 차량일 수 있다. 또한, 이 경우 각 차량이 주행할 트랙 구간은 각 사용자 별로 설정될 수 있다.As described above, the relay race performed by the relay race game device may be a team-based relay race in which a plurality of users constitute one team to perform a relay race. In this case, And the like. In this case, a track section to be driven by each vehicle may be set for each user.

그러나, 릴레이 레이스 게임 장치에 의해 수행되는 릴레이 레이스가 하나의 팀이 한 명의 사용자로 구성되는 릴레이 레이스일 경우, 릴레이 레이스 게임 장치는 각각의 사용자에 대해 동일한 출발 위치에 동일 차량을 배치할 수도 있다.However, when the relay race performed by the relay race game device is a relay race in which one team is composed of one user, the relay race game device may arrange the same vehicle at the same start position for each user.

따라서, 본 발명에 따른 릴레이 레이스 게임 장치 및 방법은 트랙에 하나의 팀을 구성하는 차량 별로 주행할 트랙 구간을 설정하고 설정된 트랙 구간 별 출발 위치에 차량들을 배치함으로써 복수의 차량들이 릴레이 레이스를 수행할 수 있도록 하며, 복수의 차량들로 릴레이 레이스가 수행되기 때문에 사용자들도 각각의 차량을 이용하여 팀 단위로 릴레이 레이스를 수행할 수 있다.Therefore, the relay racing game apparatus and method according to the present invention sets a track section to be run for each vehicle constituting one team on a track and arrange the vehicles at a start position for each set track section, so that a plurality of vehicles perform a relay race Since the relay race is performed by a plurality of vehicles, users can also perform relay races on a team basis using each vehicle.

또한, 사용자 별로 릴레이 레이스에 참가할 차량의 수, 특정 차량이 주행할 트랙 구간 등을 설정할 수 있고, 사용자는 차량간의 충돌 속도, 각 차량의 앞 범퍼와 뒷 범퍼의 재질을 변경시킴으로써 다음 차량이 출발하는 속도에 변화를 줄 수 있으므로 보다 다양한 게임 요소를 제공 받을 수 있다.In addition, it is possible to set the number of vehicles to participate in the relay race, the track section to be driven by the specific vehicle, etc. for each user, and the user can change the collision speed between the vehicles and the materials of the front bumper and the rear bumper of each vehicle, Since it can change the speed, more various game elements can be provided.

이상에서 설명된 릴레이 레이스 게임 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다.  예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다.  릴레이 레이스 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다.  또한, 릴레이 레이스 게임 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다.  이해의 편의를 위하여, 릴레이 레이스 게임 장치에는 하나의 장치가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 릴레이 레이스 게임 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다.  예를 들어, 릴레이 레이스 게임 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다.  또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The relay race game device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of a hardware component and a software component. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The relay race apparatus may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the relay race game device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, it is sometimes described that one device is used for a relay race game device. However, those skilled in the art will recognize that a relay race game device has a plurality of processing elements and / Or may include multiple types of processing elements. For example, the relay race game device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 릴레이 레이스 게임 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 릴레이 레이스 게임 장치를 명령할 수 있다.  소프트웨어 및/또는 데이터는, 릴레이 레이스 게임 장치에 의하여 해석되거나 릴레이 레이스 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다.  소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure a relay race game device to operate as desired, ) You can command a relay race game device. The software and / or data may be stored in any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage device, or any combination thereof, for interpretation by a relay race game device or to provide instructions or data to a relay race device May be permanently or temporarily embodied in the medium or device, or the signal wave being transmitted. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

본 실시예에 따른 릴레이 레이스 게임 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.  상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.  상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.  컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.  프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.  상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The relay race game method according to the present embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.  예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

200: 시작 위치
210: 제1 출발 위치
220: 제2 출발 위치
230: 제3 출발 위치
240: 제4 출발 위치
200: Starting position
210: First starting position
220: 2nd departure location
230: Third departure location
240: Fourth starting position

Claims (18)

복수의 차량들이 릴레이 레이스를 수행하는 릴레이 레이스 게임 장치에 있어서,
복수의 팀에 대응하는 적어도 복수의 트랙 - 상기 복수의 팀 각각은 복수의 차량들을 포함하고, 하나의 팀에 대응하는 트랙에는 상기 하나의 팀이 포함하는 복수의 차량들이 각각 주행할 복수의 트랙 구간이 설정됨 -; 및
상기 복수의 팀별로 대응하는 트랙마다, 상기 설정된 복수의 트랙 구간 별 출발 위치에 배치되어 릴레이 레이스를 수행하는 복수의 차량들
을 포함하고,
상기 하나의 팀에 대응하는 트랙에 설정된 제1 트랙 구간을 주행하는 제1 차량은,
상기 제1 트랙 구간을 주행한 후 상기 제1 트랙 구간의 다음 트랙 구간인 제2 트랙 구간의 출발 위치에 배치된 제2 차량과 충돌함으로써 상기 제2 차량을 출발시키는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
A relay race game device in which a plurality of vehicles perform a relay race,
At least a plurality of tracks corresponding to a plurality of teams, each of the plurality of teams including a plurality of vehicles, wherein a track corresponding to one team includes a plurality of track sections Is set -; And
For each track corresponding to each of the plurality of teams, a plurality of vehicles arranged in the starting positions for the set plurality of track sections and performing relay racing
/ RTI >
The first vehicle traveling in a first track section set on a track corresponding to the one team,
And starts the second vehicle by colliding with a second vehicle disposed at a starting position of a second track section that is a next track section of the first track section after running the first track section. .
제1항에 있어서,
상기 제2 차량은,
상기 제1 차량과의 충돌 속도 및 상기 제1 차량의 앞 범퍼와 상기 제2 차량의 뒷 범퍼의 재질에 따라 초기 속도에 대한 가속도가 결정되는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
The method according to claim 1,
The second vehicle includes:
Wherein an acceleration to the initial velocity is determined according to the collision speed with the first vehicle and the material of the front bumper of the first vehicle and the rear bumper of the second vehicle.
제1항에 있어서,
상기 복수의 트랙 각각은 벽으로 둘러 쌓인 형태의 트랙들이고,
상기 복수의 차량들 각각은 상기 대응하는 트랙에서 설정된 트랙 구간을 상기 벽을 따라 주행하는 사륜구동 미니카인 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein each of the plurality of tracks is a track-shaped track,
Wherein each of the plurality of vehicles is a four-wheel drive mini-car that runs along a track section set on the corresponding track.
제1항에 있어서,
상기 릴레이 레이스가 복수의 사용자들이 하나의 팀을 구성하여 릴레이 레이스를 수행하는 팀 단위 릴레이 레이스인 경우, 상기 하나의 팀이 포함하는 복수의 차량들은 상기 복수의 사용자들의 차량들이고,
상기 하나의 팀에 대응하는 트랙의 트랙 구간들은 상기 복수의 사용자들에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
The method according to claim 1,
When the relay race is a team-based relay race in which a plurality of users construct a team to perform a relay race, a plurality of vehicles included in the one team are vehicles of the plurality of users,
And track intervals of tracks corresponding to the one team are set by the plurality of users.
제1항에 있어서,
상기 릴레이 레이스가 하나의 팀이 한 명의 사용자로 구성되는 릴레이 레이스인 경우 상기 복수의 팀 각각에 대한 차량의 수, 차량의 종류 및 상기 복수의 팀 각각에 대응하는 복수의 트랙에서의 트랙 구간들은 상기 복수의 팀을 구성하는 복수의 사용자들에 대해 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
The method according to claim 1,
When the relay race is a relay race in which one team is composed of one user, the number of vehicles for each of the plurality of teams, the type of vehicle, and the track intervals in a plurality of tracks corresponding to each of the plurality of teams, Wherein a plurality of users constituting the plurality of teams are set identically.
통신망을 통하여 각각의 클라이언트로부터 릴레이 레이스에 참가할 차량에 대한 정보 및 상기 차량이 주행할 트랙 구간에 대한 정보를 수신하는 수신부 - 복수의 팀에 대응하는 복수의 트랙 각각에 복수의 트랙 구간들이 설정됨-;
상기 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 상기 복수의 트랙 구간 각각의 출발 위치에 해당하는 차량을 배치하는 배치부; 및
상기 차량에 대한 정보와 상기 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 상기 배치된 차량을 해당하는 트랙 구간에서 운행시킴으로써 릴레이 레이스 게임이 진행되도록 제어하고 상기 릴레이 레이스 게임의 진행 상태 및 진행 결과 중 적어도 하나가 상기 클라이언트를 통해 표시되도록 제어하는 제어부
를 포함하고,
상기 제어부는,
운행 중인 제1 차량이 상기 제1 차량에게 설정된 제1 트랙 구간을 주행한 후 동일한 트랙의 다음 트랙 구간인 제2 트랙 구간의 출발 위치에 배치된 제2 차량과 충돌하는 경우, 상기 제2 차량을 출발시키는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
A receiver for receiving information on a vehicle to participate in a relay race from each client through a communication network and information on a track section to be driven by the vehicle; a plurality of track intervals are set for each of a plurality of tracks corresponding to a plurality of teams; ;
A placement unit for placing a vehicle corresponding to a start position of each of the plurality of track sections based on information on the track section; And
Controlling a relay race game to proceed by driving the arranged vehicle in a corresponding track section on the basis of the information about the vehicle and the information on the track interval, and controlling at least one of a progress state and a progress result of the relay race game, A control unit for controlling the display unit to be displayed through the client
Lt; / RTI >
Wherein,
When the first vehicle in operation collides with the second vehicle disposed at the starting position of the second track section which is the next track section of the same track after running the first track section set to the first vehicle, Wherein the relay game device starts the game.
제6항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1 차량이 상기 제2 차량과 충돌 시 상기 제2 차량의 초기 속도에 기 설정된 충돌 조건에 따른 가속도를 부가하는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
The method according to claim 6,
Wherein,
Wherein the first vehicle adds an acceleration corresponding to a predetermined collision condition to the initial velocity of the second vehicle when the first vehicle collides with the second vehicle.
제7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 기 설정된 충돌 조건에 따른 가속도를 상기 제1 차량과 상기 제2 차량의 충돌 속도 및 상기 제1 차량의 앞 범퍼와 상기 제2 차량의 뒷 범퍼의 재질에 따라 결정하는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein,
Wherein an acceleration according to the predetermined collision condition is determined according to a collision speed between the first vehicle and the second vehicle and a material of a front bumper of the first vehicle and a rear bumper of the second vehicle, Device.
제6항에 있어서,
상기 제어부는,
각 차량의 성능에 기초하여 각 차량의 운행을 제어하는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
The method according to claim 6,
Wherein,
And controls the operation of each vehicle based on the performance of each vehicle.
제6항에 있어서,
상기 릴레이 레이스는,
복수의 사용자들이 하나의 팀을 구성하여 릴레이 레이스를 수행하는 팀 단위 릴레이 레이스이고,
상기 제1 차량 및 상기 제2 차량은,
상기 하나의 팀을 구성하는 복수의 사용자들 중 서로 다른 사용자들의 차량들인 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
The method according to claim 6,
The relay race may include:
A team-based relay race in which a plurality of users construct a team to perform a relay race,
Wherein the first vehicle and the second vehicle include:
Wherein the vehicles are vehicles of different users among a plurality of users constituting the one team.
제10항에 있어서,
상기 하나의 팀에 대응하는 트랙의 트랙 구간들은,
상기 복수의 사용자들에 대해 설정되는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
11. The method of claim 10,
Wherein the track intervals of the track corresponding to the one team,
Wherein the plurality of users are set for the plurality of users.
제6항에 있어서,
상기 배치부는,
상기 릴레이 레이스가 하나의 팀이 한 명의 사용자로 구성되는 릴레이 레이스일 경우 서로 다른 팀의 사용자들에 대해 동일한 출발 위치에 동일 차량을 배치하는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 장치.
The method according to claim 6,
The arrangement unit
Wherein when the relay race is a relay race in which one team is composed of one user, the same vehicle is placed at the same start position with respect to users of different teams.
릴레이 레이스 게임을 수행하는 방법에 있어서,
릴레이 레이스 게임 장치가 통신망을 통하여 각각의 클라이언트로부터 릴레이 레이스에 참가할 차량에 대한 정보 및 상기 차량이 주행할 트랙 구간에 대한 정보를 수신하는 단계 - 복수의 팀에 대응하는 복수의 트랙 각각에 복수의 트랙 구간들이 설정됨-;
상기 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 상기 복수의 트랙 구간 각각의 출발 위치에 해당하는 차량을 배치하는 단계;
상기 차량에 대한 정보와 상기 트랙 구간에 대한 정보를 기초로 상기 배치된 차량을 해당하는 트랙 구간에서 운행시킴으로써 릴레이 레이스 게임이 진행되도록 제어하고 상기 릴레이 레이스 게임의 진행 상태 및 진행 결과 중 적어도 하나가 상기 클라이언트를 통해 표시되도록 제어하는 단계; 및
운행 중인 제1 차량이 상기 제1 차량에게 설정된 제1 트랙 구간을 주행한 후 동일한 트랙의 다음 트랙 구간인 제2 트랙 구간의 출발 위치에 배치된 제2 차량과 충돌하는 경우 상기 제2 차량을 출발시키는 단계
를 포함하는 릴레이 레이스 게임 방법.
In a method for performing a relay race game,
Wherein the relay race game device receives information on a vehicle to participate in a relay race from each client through a communication network and information on a track section on which the vehicle is to travel; Intervals are set;
Disposing a vehicle corresponding to a start position of each of the plurality of track sections based on information on the track section;
Controlling a relay race game to proceed by driving the arranged vehicle in a corresponding track section on the basis of the information about the vehicle and the information on the track interval, and controlling at least one of a progress state and a progress result of the relay race game, Controlling to be displayed through the client; And
When the first vehicle in operation collides with the second vehicle disposed at the starting position of the second track section which is the next track section of the same track after running the first track section set to the first vehicle, Step
Wherein the game is a relay race game.
제13항에 있어서,
상기 출발시키는 단계는,
상기 제1 차량이 상기 제2 차량과 충돌 시 상기 제2 차량의 초기 속도에 상기 제1 차량과 상기 제2 차량의 충돌 속도 및 상기 제1 차량의 앞 범퍼와 상기 제2 차량의 뒷 범퍼의 재질에 따라 결정된 가속도를 부가하여 출발시키는 단계인 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the starting comprises:
A collision speed between the first vehicle and the second vehicle at an initial speed of the second vehicle when the first vehicle collides with the second vehicle and a collision speed between the front bumper of the first vehicle and the rear bumper of the second vehicle And adding the determined acceleration to the start of the relay race game.
제13항에 있어서,
상기 배치되는 차량은,
상기 배치되는 차량의 성능에 기초하여 사용자의 조종 없이 트랙의 벽을 따라 주행하는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 방법.
14. The method of claim 13,
In the vehicle,
And travels along a wall of the track without user's manipulation based on the performance of the arranged vehicle.
제13항에 있어서,
상기 릴레이 레이스는,
복수의 사용자들이 하나의 팀을 구성하여 릴레이 레이스를 수행하는 팀 단위 릴레이 레이스이고,
상기 제1 차량 및 상기 제2 차량은,
상기 하나의 팀을 구성하는 복수의 사용자들 중 서로 다른 사용자들의 차량들인 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 방법.
14. The method of claim 13,
The relay race may include:
A team-based relay race in which a plurality of users construct a team to perform a relay race,
Wherein the first vehicle and the second vehicle include:
Wherein the vehicles are vehicles of different users among a plurality of users constituting the one team.
제16항에 있어서,
상기 하나의 팀에 대응하는 트랙의 트랙 구간들은,
상기 복수의 사용자들에 대해 설정되는 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 방법.
17. The method of claim 16,
Wherein the track intervals of the track corresponding to the one team,
Wherein the plurality of users are set for the plurality of users.
제13항에 있어서,
상기 배치하는 단계는,
상기 릴레이 레이스가 하나의 팀이 한 명의 사용자로 구성되는 릴레이 레이스일 경우, 서로 다른 팀의 사용자들에 대해 동일한 출발 위치에 동일 차량을 배치하는 단계인 것을 특징으로 하는 릴레이 레이스 게임 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the disposing comprises:
Wherein the relay race is a step of disposing the same vehicle at the same start position with respect to users of different teams when one team is a relay race composed of one user.
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