KR101415112B1 - control system of game playing time - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 플레이 시간 제어 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 연령별로 게임 플레이 시간을 할당하거나, 사용자에 따라 적절한 시간으로 플레이 시간을 설정하도록 하여 강제적으로 게임의 접속을 차단함으로써, 게임 중독을 예방할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 등록된 사용자와 동일인물인지를 인증하도록 하여 부모님 또는 형들의 정보를 사용하여 허위로 등록할 수 없도록 하는 게임 플레이 시간 제어 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a game play time control system, and more particularly, it relates to a game play time control system, and more particularly, to a game play time control system that allocates a game play time for each user age or sets a play time at an appropriate time according to a user, And it is also possible to authenticate whether the user is the same person as the registered user, and to prevent the user from registering with false information by using the information of the parents or the type.
다수의 사람들이 즐기고 있는 게임은 싱글 플레이 게임, 멀티 플레이 게임, 그리고 온라인 멀티플레이 게임으로 구분할 수 있는데, 상기 싱글 플레이 게임은 게임 사용자가 혼자서 컴퓨터나 게임기에서 짜여진 프로그램을 운영하는 게임을 말하는 것으로 고전 아케이드 게임에서부터 육성 시뮬레이션 게임이나 액션 게임에 이르기까지 그 장르에 상관없이 게임 사용자가 혼자서 플레이 하는 게임을 의미한다.The game that a lot of people enjoy is a single-player game, a multiplayer game, and an online multiplayer game. The single-player game is a game in which a game user runs a program formed by a computer or a game machine alone. From game to upbringing simulation game or action game, it refers to game that game user plays alone regardless of genre.
그리고, 멀티 플레이 게임은 2인 이상의 게임 사용자가 서로 경쟁하거나 협력하도록 만들어진 게임이다.A multiplayer game is a game in which two or more game users compete or cooperate with each other.
한편, 온라인 멀티 플레이 게임은 전술한 멀티 플레이 게임과는 새로운 형태의 게임으로 네트워크 망을 통하여 중계되어 다수의 사용자가 서로 협력하거나 경쟁하면서 하나의 게임을 플레이하는 것으로서, 꼭 대상이 있어야 하는 게임도 있지만, 대상이 없더라도 혼자서 게임을 진행할 수도 있다.On the other hand, an online multiplayer game is a new type of game, which is a new type of game, which is relayed through a network, and a plurality of users cooperate or compete with each other to play one game. Even if you do not have the target, you can play the game by yourself.
여기서, 온라인 멀티 플레이 게임의 한가지인 온라인 롤플레잉게임은 게임 환경에서 만들어진 캐릭터는 한판 승부가 끝나면 사라지는 일회성 존재가 아니라, 끊임없이 존재하는 새로운 사건에 적응해야 하는 지속적인 존재이고, 이러한 게임은 게임 사용자에게 많은 흥미와 재미를 유발시키기 때문에, 자신도 모르게 게임에 몰입하게되고, 심할 경우에는 학습 의욕과 생활 의욕을 크게 저하시키는 원인이 되고 있다.Here, the online role playing game, which is one of the online multiplayer games, is not a one-time existence that disappears when the bout is over, but it is a continuous existence that has to adapt to a new event that is constantly present. Because they induce interest and fun, they become immersed in the game without knowing themselves, and in severe cases, it causes the desire to learn and life motivation to be greatly deteriorated.
특히, 게임 사용자가 청소년인 경우에는 생활의 리듬이 깨져 성장 바육을 저해하고, 정서가 불안해지며, 경우에 따라 과격해지거나 극단적인 성격으로 돌변하는 등의 문제들을 야기시키고 있을 뿐만 아니라, 현실과 같은 온라인 게임의 발달로 인하여 가상세계와 현실 세계의 구분을 인지하지 못하는 게임 사용자의 정서 불안 증세는 사회적 문제로까지 확산되기에 이르렀다.Particularly, when the game user is a teenager, the rhythm of life is broken and the growth flesh is disturbed, the emotion becomes unstable, and in some cases, it causes problems such as extreme change or extreme personality, The emotional disturbance of game users who can not recognize the distinction between the virtual world and the real world due to the development of online games has spread to social problems.
그래서, 이러한 문제점을 해결하기 위하여 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같은 한국등록특허 제10-0964639호에 기재된 기술이 제안되었는데, 그 기술적 특징은 소정 기간 내에 수행할 게임 플레이 시간을 설정하기 위한 게임 플레이 시간 설정 창을 사용자 클라이언트(1a, 1b, ~ 1n)에게 제공하는 단계(S11)와, 게임 플레이 시간 설정 창을 통해 게임 플레이 기간, 상기 게임 플레이 기간 내에 플레이할 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하는 단계(S13)와, 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었다면, 설정된 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역을 저장하는 단계(S15)와, 설정된 게임 플레이 기간 동안 사용자 클라이언트(1a, 1b, ~ 1n)가 플레이한 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역을 측정하는 단계(S17)와, 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계(S19)와, 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간대역 이내라면, 사용자 클라이언트(1a, 1b, ~ 1n)에게 소정의 보너스를 제공하는 단계(S21)와, 측정된 일일 플레이 시간 대역이 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계(S23)와, 측정된 일일 플레이 시간 대역이 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내라면, 사용자 클라이언트(1a, 1b, ~ 1n)에게 소정의 추가 보너스를 제공하는 단계(S25)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In order to solve such a problem, a technique disclosed in Korean Patent No. 10-0964639 as shown in FIG. 1 and FIG. 2 has been proposed. The technical feature is that a game for setting a game play time to be performed within a predetermined period of time (S11) of providing a play time setting window to the user clients (1a, 1b, ..., 1n), and a game play time setting window for setting a game play period, a total play time to be played within the game play period, (S15) of storing the set game play period, the total play time and the daily play time band if the game play period, the total play time and the daily play time band are set, The total play time and the daily play time played by the
그런데, 한국등록특허 제10-0964639호에 기재된 기술은 사용자들에게 게임 플레이 시간을 미리 설정하도록 하고, 그 설정된 시간을 준수하도록 유도함으로써, 과도한 게임 플레이 시간에 따른 게임 사용자의 게임 중독현상을 방지할 수 있는 장점은 있으나, 성인이 아닌 청소년이나 어린이의 경우에는 자제력이 떨어지기 때문에 강제적인 방법이 아닐 경우 효과가 떨어지는 문제점이 있다.However, the technology disclosed in Korean Patent No. 10-0964639 allows the user to set the game play time in advance and to obey the set time, thereby preventing the game addiction phenomenon of the game user due to the excessive game play time However, in the case of adolescents or children who are not adults, self-efficacy deteriorates, which is not effective if it is not mandatory.
또한, 서버에 저장된 플레이어의 나이에 따라 강제적으로 플레이 시간을 제어하더라도 부모님 또는 성인인 형이나 누나의 정보를 사용하여 게임에 가입하는 경우에는 이를 막을 수 없는 문제점이 있다.
Further, even if the play time is forcibly controlled according to the age of the player stored in the server, there is a problem that it can not be prevented if the parent or adult uses the information of the older brother or sister to join the game.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 온라인 게임 서버와 사용자의 단말기를 중계하는 접속 제어 서버를 구비하여, 사용자의 연령별 또는 사용자의 상황에 따라 관리하는 사람이 직접 적절한 시간으로 할당하는 플레이 시간에 따라 사용자의 게임 접속을 강제적으로 제한함으로써, 게임 중독에 빠지는 것을 방지하도록 하는 게임 플레이 시간 제어 시스템을 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide an online game server and a connection control server for relaying a terminal of a user so that a person who manages according to the age of the user And to provide a game play time control system that prevents the user from being stuck in game addiction by forcibly restricting the user's game connection in accordance with the play time assigned at an appropriate time.
그리고, 본 발명의 다른 목적은 온라인 게임을 플레이하는 단말기에 유무선으로 연결되는 리더장치를 구비하되, 상기 리더장치는 사용자의 인증코드가 저장된 휴대폰 등의 인증장치가 접촉되거나 일정거리 인접할 경우 인증코드를 감지하여, 실제 사용자가 등록된 사용자와 동일인물인 것을 확인할 수 있게 하는 게임 플레이 시간 제어 시스템을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a reader device that is connected to a terminal playing an online game by wired / wireless connection, wherein the reader device is provided with an authentication code And to confirm that the actual user is the same person as the registered user, thereby providing a game play time control system.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 단말기에 연결되는 리더장치에 연동부를 구비하되, 상기 연동부는 게임에 영향을 미치는 아이템이나 캐릭터의 고유코드와 그에 따른 정보가 저장되어 있는 연동장치와 연결되도록 하여, 연동장치에 저장된 정보가 게임에 구현되도록 하는 게임 플레이 시간 제어 시스템을 제공하는 것이다.
It is a further object of the present invention to provide a reader device that is connected to a terminal and includes an interlocking portion that is connected to an interlocking device in which unique codes of an item or a character affecting a game and information corresponding thereto are stored, And to provide a game play time control system in which information stored in the interlocking device is implemented in a game.
이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은;SUMMARY OF THE INVENTION [0006]
네트워크망을 통하여 게임을 서비스하는 게임 서버와, 네트워크망을 통하여 게임 서버에 접속하기 위한 단말기와, 상기 단말기와 게임 서버를 중계하여 게임 접속을 제어하는 접속 제어 서버로 이루어지는 것을 특징으로 한다.A game server for providing a game service through a network, a terminal for connecting to a game server through a network, and a connection control server for controlling the game connection by relaying the terminal and the game server.
여기서, 상기 단말기에는 유무선으로 연결되는 리더장치가 구비되고, 상기 리더장치는 휴대가능한 인증장치에 저장된 사용자의 인증코드를 인식하여 단말기 또는 콘솔 게임 장치로 전송하여 등록된 사용자와 게임을 플레이 하는 사용자가 동일한지 여부를 확인하는 것을 특징으로 한다.In this case, the terminal is provided with a reader device connected by wire or wireless, and the reader device recognizes the authentication code of the user stored in the portable authentication device and transmits the authentication code to the terminal or the console game device, Whether or not they are the same.
그리고, 상기 접속 제어 서버는 사용자의 연령에 따라 등급을 나누고, 등급에 따라 플레이 시간을 할당하며, 각 사용자의 등급에 따라 할당된 플레이 시간이 모두 소진되면 게임의 접속을 차단하는 것을 특징으로 한다.The connection control server divides the class according to the age of the user, allocates the play time according to the class, and disconnects the game when the allocated play time is exhausted according to the class of each user.
이때, 상기 접속 제어 서버는 사용자의 등급이 플레이 시간이 가장 짧은 최하등급보다 높은 등급이고, 최하등급에 할당된 플레이 시간뿐만 아니라 해당 사용자의 등급보다 낮은 등급에 할당된 플레이 시간이 각각 소진될 경우, 인증장치와 리더장치를 사용하여 사용자 인증을 하여야 하는 것을 특징으로 한다.At this time, if the user's rating is higher than the lowest rating with the shortest play time and the play time assigned to the rating lower than the rating of the user is exhausted as well as the play time allocated to the lowest rating, And the user authentication is performed by using the authentication device and the reader device.
또한, 상기 리더장치에는 게임의 캐릭터 또는 아이템의 정보가 저장된 연동장치가 연결되는 연동부가 더 구비되는 것을 특징으로 한다.Further, the reader device may further include an interlocking unit to which a linking device storing game character or item information is connected.
여기서, 상기 연동장치는 게임의 캐릭터 또는 아이템의 고유코드와 정보가 저장되고, 상기 연동장치를 연동부에 연결하게 되면, 게임 속의 캐릭터 또는 아이템에 연동장치에 저장된 정보가 적용되는 것을 특징으로 한다.Here, the interlocking device stores unique codes and information of the character or item of the game, and when the interlocking device is connected to the interlocking part, the information stored in the interlocking device is applied to the character or item in the game.
한편, 상기 접속 제어 서버는 단말기와 게임 서버간의 통신을 위한 통신부와, 각 사용자의 계정 정보가 저장되는 저장부와, 각 사용자에게 할당된 시간에 따라 게임의 접속을 제어하는 제어부로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The connection control server comprises a communication unit for communication between the terminal and the game server, a storage unit for storing account information of each user, and a control unit for controlling connection of the game according to the time allocated to each user do.
이때, 상기 저장부에 저장된 계정 정보는 관리용 인증코드가 더 구비되고, 상기 관리용 인증코드를 인증하여 계정당 할당되는 플레이 시간을 설정할 수 있는 것을 특징으로 한다.At this time, the account information stored in the storage unit is further provided with an authentication code for management, and the play time to be allocated per account can be set by authenticating the management authentication code.
또한, 상기 단말기에는 유무선으로 연결되는 리더장치가 구비되고, 상기 리더장치는 휴대가능한 인증장치에 저장된 사용자의 관리용 인증코드를 인식하는 것을 특징으로 한다.
In addition, the terminal may be provided with a reader device connected by wired or wireless, and the reader device may recognize an authentication code for management of the user stored in a portable authentication device.
상기한 구성의 본 발명에 따르면, 온라인 게임 서버와 사용자의 단말기를 중계하는 접속 제어 서버를 구비하여, 사용자의 연령별 또는 사용자의 상황에 따라 관리하는 사람이 직접 적절한 시간으로 할당하는 플레이 시간에 따라 사용자의 게임 접속을 강제적으로 제한함으로써, 게임 중독에 빠지는 것을 방지하도록 하는 효과가 있다.According to the present invention having the above-described configuration, a connection control server for relaying an online game server and a terminal of a user is provided, and a user who manages according to the age of the user or the situation of the user, It is possible to prevent the game from becoming addicted.
그리고, 본 발명은 온라인 게임을 플레이하는 단말기에 유무선으로 연결되는 리더장치를 구비하되, 상기 리더장치는 사용자의 인증코드가 저장된 휴대폰 등의 인증장치가 접촉되거나 일정거리 인접할 경우 인증코드를 감지하여, 실제 사용자가 등록된 사용자와 동일인물인 것을 확인할 수 있게 하는 효과가 있다.Further, the present invention provides a reader device connected to a terminal playing an online game by wire / wireless, wherein the reader device detects an authentication code when an authentication device such as a mobile phone storing a user's authentication code is contacted or is adjacent to a certain distance , It is possible to confirm that the actual user is the same person as the registered user.
또한, 본 발명은 단말기에 연결되는 리더장치에 연동부를 구비하되, 상기 연동부는 게임에 영향을 미치는 아이템이나 캐릭터의 고유코드와 그에 따른 정보가 저장되어 있는 연동장치와 연결되도록 하여, 연동장치에 저장된 정보가 게임에 구현되도록 하는 효과가 있다.
In addition, the present invention provides a reader device that is connected to a terminal and includes an interlocking portion, wherein the interlocking portion is connected to an interlocking device in which unique codes of an item or a character affecting a game and information on the interlocking device are stored, There is an effect that the information is implemented in the game.
도 1은 종래의 게임 플레이 시간 제어 시스템의 블럭도이다.
도 2는 종래의 게임 플레이 시간 제어 시스템의 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 플레이 시간 제어 시스템의 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임 플레이 시간 제어 시스템의 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 플레이 시간 제어 시스템에 연동장치가 구비된 블럭도이다.1 is a block diagram of a conventional game play time control system.
2 is a flowchart of a conventional game play time control system.
3 is a conceptual diagram of a game play time control system according to the present invention.
4 is a block diagram of a game play time control system according to the present invention.
5 is a block diagram of a play time control system according to another embodiment of the present invention.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 보다 상세하게 설명한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. 그리고, 본 발명은 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있고, 기술된 실시 예에 한정되지 않음을 이해하여야 한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The same reference numerals are used for the same constituent elements in the drawings and redundant explanations for the same constituent elements are omitted. It is to be understood that the present invention may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.
도 3은 본 발명에 따른 게임 플레이 시간 제어 시스템의 개념도이고, 도 4는 본 발명에 따른 게임 플레이 시간 제어 시스템의 블럭도이고, 도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 플레이 시간 제어 시스템에 연동장치가 구비된 블럭도이다.
FIG. 3 is a conceptual diagram of a game play time control system according to the present invention, FIG. 4 is a block diagram of a game play time control system according to the present invention, FIG. 5 is a block diagram of a game play time control system according to another embodiment of the present invention And Fig.
본 발명은 다수의 사용자가 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임에서 게임의 플레이 시간을 제어하기 위한 게임 플레이 시간 제어 시스템에 관한 것으로 온라인 게임을 중심으로 설명하자면, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 그 구성은 다양한 온라인 게임을 서비스하는 게임 서버(10)와 상기 게임 서버(10)에서 제공하는 게임을 플레이하기 위한 단말기(200)와 상기 단말기(200)와 게임 서버(10)를 중계하는 접속 제어 서버(100)로 이루어진다.The present invention relates to a game play time control system for controlling a play time of a game in an online game in which a plurality of users access and enjoy a game. In the online game, as shown in FIGS. 3 and 4, The configuration includes a
여기서, 상기 단말기(200)는 일반적인 컴퓨터나 PDA, 스마트패드와 같은 네트워크를 이용할 수 있는 장치들은 모두 사용될 수 있으며, 상기 접속 제어 서버(100)는 상기 단말기(200)와 게임 서버(10)를 중계하게 되는데, 단말기(200)가 통신망을 통하여 접속 제어 서버(200)로 접속하게 되고, 접속 제어 서버(200)에서 플레이 하고 싶은 게임을 선택한 후, 접속 제어 서버(200)의 통신부(120)에 의해 통신망을 통하여 각 게임 서버(10)로 접속하게 된다.Here, the
그리고, 상기 접속 제어 서버(100)에는 저장부(130)가 구비되어 각 사용자에 대한 정보가 저장되어 있어, 플레이 하는 게임을 선택하게 되면 자동으로 해당 게임의 아이디와 패스워드를 입력하여 접속할 수 있게 되는데, 각 게임 서버(10)에 접속하여 플레이 할 경우 각 시간은 합산되어 해당 사용자의 전체 게임 플레이 시간을 저장부(130)에 저장하게 되고, 사용자 별로 할당된 게임 플레이 시간이 소진되게 되면 게임의 접속을 강제로 차단함으로써, 과도하게 게임을 하는 것을 방지하게 된다.In addition, the
이때, 상기 접속 제어 서버(100)는 저장부(130)에 저장된 사용자의 나이에 따라 각 사용자의 등급을 분류하고, 이렇게 분류된 등급에 따라 게임을 플레이 할 수 있는 플레이 시간을 차등을 주어 할당하여, 각 사용자에게 할당된 플레이 시간을 소진하게 되면 더 이상 게임에 접속할 수 없게 된다.At this time, the
물론, 할당된 시간은 전체적인 시간이 아니라 일 단위 또는 주 단위로 할당되기 때문에, 하루가 지나거나 일주일이 지나게 되면 플레이 시간이 초기화되어 다시 게임에 접속할 수 있게 되어, 각 사용자가 과도하게 게임에 접속하는 것을 강제적으로 제어하기 때문에 게임 중독에 빠지는 것을 안정적으로 방지할 수 있게 된다.Of course, since the allocated time is allocated on a day or week basis rather than a whole time, the play time is reset and a game can be accessed again after a day or a week, so that each user accesses the game excessively It is possible to stably prevent a game addiction from falling into a game.
즉, 예를 들어 사용자의 등급을 어린이, 청소년, 성인의 3단계로 분류하고, 어린이는 하루당 1시간, 청소년은 하루당 2시간, 어른은 하루당 4시간으로 시간을 할당하고, 할당된 플레이 시간을 소진하게 되면, 더 이상 게임에 접속할 수 없게 되며, 날짜가 바뀌게 되면 다시 플레이 시간이 초기화되어 게임에 접속할 수 있게 되어 게임에 과도하게 몰입하는 것을 방지할 수 있게 된다.In other words, for example, the user's rating is divided into three levels: children, adolescents, and adults; the time is allocated to one hour per day for children, two hours per day for adolescents and four hours per day for adults, The game will no longer be accessible, and if the date changes, the play time will be reset so that the game can be accessed and prevented from being excessively immersed in the game.
그리고, 상기 단말기(200)에는 유무선으로 연결되는 리더장치(300)가 구비되는데, 상기 리더장치(300)는 휴대가능한 휴대폰이나 RFID 카드 등으로 이루어지는 인증장치(400)에 저장된 사용자의 인증코드를 인식하여 단말기(200)로 전송함으로써, 등록된 사용자와 게임을 플레이 하는 사용자가 동일인물인지 여부를 확인하게 된다.The
즉, 상기 리더장치(300)는 단말기(200)와 유무선으로 연결되어 데이터를 주고받을 수 있는 통신부(310)와 개별 사용자가 소지하고 있는 인증장치(400)의 인증코드를 감지하는 리더부(320)가 구비되는데, 상기 리더부(320)는 인증장치(400)를 외부로 노출된 리더부(320)와 접촉하거나, 리더부(320)가 감지할 수 있는 일정거리 내로 이동시키게 되면 인증장치(400)에 저장된 인증코드를 감지할 수 있게 된다.That is, the
이러한 인증코드를 감지하는 구성은 RFID나 NFC 등의 다양한 방법이 공지되어 있으므로 별도의 설명은 생략하도록 한다.Since various methods such as RFID and NFC are known for detecting the authentication code, a separate explanation will be omitted.
그리고, 이렇게 감지한 인증코드는 리더장치(300)의 통신부(310)를 통하여 단말기(200)로 전송되고, 단말기(200)는 통신망을 통하여 접속 제어 서버(100)로 전송하게 되며, 저장부(130)에서는 등록된 사용자의 정보와 인증코드를 비교하여 동일인인지를 판단하게 된다.The authentication code thus detected is transmitted to the
그래서, 동일인일 경우 정상적으로 게임을 플레이 할 수 있게 되고, 동일인이 아닐 경우, 접속 제어 서버(100)의 제어부(110)에서 강제로 접속을 차단하도록 하여 게임을 플레이 할 수 없게 된다.Therefore, if the user is the same person, the game can be normally played. If the user is not the same person, the
한편, 전술한 바와 같은 인증장치(400)를 통한 인증절차는 접속 제어 서버(100)에 처음 접속할 때 수행할 수도 있고, 게임에 처음 접속할 때에는 사용자의 아이디와 패스워드를 사용하여 접속하도록 하고, 특정 시간이 지난 후 인증을 요구할 수도 있다.On the other hand, the authentication procedure through the
예를 들면 상기 접속 제어 서버(100)의 제어부(110)는 사용자의 등급이 플레이 시간이 가장 짧은 최하등급보다 높은 등급이고, 최하등급에 할당된 플레이 시간뿐만 아니라 해당 사용자의 등급보다 낮은 등급에 할당된 플레이 시간이 각각 소진될 경우, 인증장치(400)와 리더장치(300)를 사용하여 사용자 인증을 하여야 접속을 유지하도록 한다.For example, the
즉, 전술한 바와 같이 상기 제어부(110)는 각 사용자의 등급에 따라 할당된 플레이 시간이 모두 소진되면 해당 사용자의 접속을 차단하게 되는데, 사용자의 등급이 최하등급인 어린이 등급보다 높은 등급인 청소년 등급이고, 최하급 등급인 어린이 등급에 할당된 1시간의 플레이 시간을 소진하게 될 경우, 청소년 등급이라도 자신이 소지하고 있는 인증장치(400)를 사용하여 인증을 하여야 청소년 등급에 해당하는 플레이 시간을 사용할 수 있게 한다.That is, as described above, the
그래서, 어린이 등급의 사용자가 게임을 보다 오랜 시간 플레이 하기 위하여 형이나 누나 또는 부모님의 개인 정보를 사용하여 가입하더라도 등록된 사용자와 동일인임을 인증하지 못하면 게임을 어린이 등급의 플레이 시간 이외의 시간은 접속을 유지할 수 없게 함으로써, 다른 사람의 개인정보를 이용하에 게임을 플레이 하는 것을 방지할 수 있게 된다.Therefore, if a child-rated user does not certify that he or she is the same as the registered user even if he / she subscribes using his / her brother's or sister's or parents' personal information to play the game for a longer period of time, By making it impossible to keep it, it becomes possible to prevent the player from using the personal information of another person to play the game.
그리고, 각 사용자에게 할당된 플레이 시간이 소진될 경우, 단말기(200) 또는 리더장치(300)에 별도로 구비되는 스피커(미도시)를 통하여 사용자에게 이를 알려주어, 접속차단 또는 인증을 대비할 수 있게 한다.When the play time allocated to each user is exhausted, the user is informed through a speaker (not shown) separately provided in the
한편, 본 발명의 다른 실시 예로 도 5에 도시된 바와 같이, 온라인 게임을 플레이 하기 위한 단말기(200)와 연결되는 리더장치(300)에는 인증장치(400)의 인증코드를 인식하기 위한 리더부(320) 뿐만 아니라, 별도의 연동장치(500)와의 접속을 위한 제1연결단자(330)가 더 구비된다.5, a
여기서, 상기 연동장치(500)는 게임 내에서 구현되는 캐릭터 또는 아이템의 형상으로 형성되고, 상기 제1연결단자(330)와 접속하기 위한 제2연결단자(510)가 구비되는데, 상기 연동장치(500)에는 각각의 연동장치(500)가 구현하는 캐릭터 또는 아이템에 대한 고유코드와 정보가 저장되는 메모리(520)가 구비된다.Here, the
그래서, 사용자가 상기 리더장치(300)의 제1연결단자(330)에 연동장치(500)의 제2연결단자(510)를 연결하게 되면, 연동장치(500)의 메모리(520)에 저장된 캐릭터 또는 아이템에 대한 고유코드와 정보가 리더장치(300)를 통하여 단말기(200)로 전송되게 되며, 단말기(100)는 해당 정보를 접속 제어 서버(100)로 전송하고, 접속 제어 서버(100)는 다시 해당 게임 서버(10)로 전송하여, 사용자가 제어하는 캐릭터의 정보를 전송받은 능력치로 변경하거나 또는 캐릭터가 소지하고 있는 아이템을 전송받은 아이템으로 변경하여, 캐릭터 또는 아이템의 능력치를 상승시킬 수 있게 된다.When the user connects the
한편, 상기 접속 제어 서버(100)에 구비되는 저장부(130)에는 각 사용자 계정의 정보가 저장되는데, 사용자 계정의 정보에는 사용자 본인의 인증코드뿐만 아니라, 관리용 인증코드가 더 저장되게 된다.Meanwhile, the information on each user account is stored in the
즉, 관리용 인증코드는 사용자의 부모나 사용자의 법정 대리인과 같이 사용자를 관리하는 사람의 인증코드를 저장하게 되어, 접속 제어 서버(100)에서 할당하는 플레이 시간이 아니라, 관리하는 사람이 직접 사용자의 플레이 시간을 설정할 수 있게 하여, 보다 합리적으로 게임 플레이 시간을 제어하게 된다.That is, the management authentication code stores the authentication code of the person who manages the user, such as the parent of the user or the legal representative of the user, so that it is not a play time allocated by the
여기서, 해당 사용자의 관리용 인증코드를 소지하고 있는 사람은 해당 사용자의 아이디로 접속 제어 서버(100)에 접속하게 되고, 관리용 인증코드가 저장된 인증장치(400)를 리더장치(300)에 접근하여 인증한 후, 해당 사용자의 플레이 시간을 설정하게 하게 된다.Herein, the person who holds the management authentication code for the user is connected to the
그래서, 해당 사용자의 상황에 따라 관리하는 사람이 직접 플레이 시간을 설정하도록 함으로써, 보다 적절한 시간으로 사용자의 게임 플레이 시간을 제어할 수 있게 된다.
Thus, by allowing the person who manages to set the play time directly according to the situation of the user, it is possible to control the game play time of the user at a more appropriate time.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 실시 예와 실질적으로 균등한 범위에 있는 것까지 본 발명의 권리 범위가 미치는 것으로 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것이다.
While the present invention has been described in connection with certain exemplary embodiments, it is to be understood that the scope of the present invention is not limited to the disclosed embodiments, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.
본 발명은 게임 플레이 시간 제어 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 연령별로 게임 플레이 시간을 할당하거나, 사용자에 따라 적절한 시간으로 플레이 시간을 설정하도록 하여 강제적으로 게임의 접속을 차단함으로써, 게임 중독을 예방할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 등록된 사용자와 동일인물인지를 인증하도록 하여 부모님 또는 형들의 정보를 사용하여 허위로 등록할 수 없도록 하는 게임 플레이 시간 제어 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a game play time control system, and more particularly, it relates to a game play time control system, and more particularly, to a game play time control system that allocates a game play time for each user age or sets a play time at an appropriate time according to a user, And it is also possible to authenticate whether the user is the same person as the registered user, and to prevent the user from registering with false information by using the information of the parents or the type.
10 : 게임 서버 100 : 서버
110 : 제어부 120,310 : 통신부
130 : 저장부 200 : 단말기
300 : 리더장치
320 : 리더부 330 : 제1연결단자
400 : 인증장치 500 : 연동장치
510 : 제2연결단자 520 : 메모리10: game server 100: server
110:
130: Storage unit 200:
300: Reader device
320: reader unit 330: first connection terminal
400: Authentication device 500: Interlocking device
510: second connection terminal 520: memory
Claims (9)
네트워크망을 통하여 게임 서버에 접속하기 위한 단말기와,
상기 단말기 및 게임 서버와 각각 네트워크 망으로 연결되고, 단말기와 게임 서버를 중계하여 게임 접속을 제어하는 접속 제어 서버로 이루어지고,
상기 단말기에는 유무선으로 연결되는 리더장치가 구비되고,
상기 리더장치는 휴대가능한 인증장치에 저장된 사용자의 인증코드를 인식하여 단말기로 전송하여 등록된 사용자와 게임을 플레이 하는 사용자가 동일한지 여부를 확인하며,
상기 접속 제어 서버는 사용자의 연령에 따라 등급을 나누고, 등급에 따라 플레이 시간을 할당하며,
각 사용자가 접속 제어 서버와 연결된 전체 게임 서버에서 플레이한 시간이 각 사용자의 등급에 따라 할당된 플레이 시간과 같아지게 되면 게임의 접속을 차단고,
상기 접속 제어 서버는 사용자의 등급이 플레이 시간이 가장 짧은 최하등급보다 높은 등급이고, 사용자의 게임 플레이 시간이 사용자의 등급보다 낮은 단계의 등급에 해당되는 플레이 시간에 도달할 때마다, 상기 휴대가능한 인증장치와 상기 리더장치를 사용하여 사용자 인증을 하여야 하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 시간 제어 시스템.
At least one game server that serves a game through a network,
A terminal for accessing a game server via a network,
And a connection control server which is connected to the terminal and the game server via a network and controls the game connection by relaying the terminal and the game server,
The terminal is provided with a reader device connected by wire or wireless,
The reader recognizes the authentication code of the user stored in the portable authentication device and transmits the authentication code to the terminal to confirm whether the registered user and the user playing the game are the same,
The connection control server divides the rating according to the age of the user, allocates the play time according to the rating,
If the time that each user plays on the entire game server connected to the access control server becomes equal to the allocated play time according to the rating of each user,
Wherein the access control server is configured to allow the access control server to transmit the portable authentication information to the access control server whenever the user's rating reaches a play time that is higher than the lowest- And the user authentication is performed using the device and the reader device.
상기 리더장치에는 게임의 캐릭터 또는 아이템의 정보가 저장된 연동장치가 연결되는 연동부가 더 구비되고,
상기 연동장치는 게임의 캐릭터 또는 아이템의 고유코드와 정보가 저장되고,
상기 연동장치를 연동부에 연결하게 되면, 게임 속의 캐릭터 또는 아이템에 연동장치에 저장된 정보가 적용되는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 시간 제어 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the reader device further comprises an interlocking unit to which a linking device storing game character or item information is connected,
The interlocking device stores a unique code and information of a character or an item of a game,
Wherein when the interlocking device is connected to the interlocking part, the information stored in the interlocking device is applied to the character or item in the game.
상기 접속 제어 서버는 단말기와 게임 서버간의 통신을 위한 통신부와,
각 사용자의 계정 정보가 저장되는 저장부와,
각 사용자에게 할당된 시간에 따라 게임의 접속을 제어하는 제어부로 이루어지고,
상기 저장부에 저장된 계정 정보는 관리용 인증코드가 더 구비되고, 상기 관리용 인증코드를 인증하여 계정당 할당되는 플레이 시간을 설정할 수 있으며,
상기 단말기에는 유무선으로 연결되는 리더장치가 구비되고,
상기 리더장치는 휴대가능한 인증장치에 저장된 사용자의 관리용 인증코드를 인식하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 시간 제어 시스템.The method according to claim 1,
The connection control server includes a communication unit for communication between the terminal and the game server,
A storage unit for storing account information of each user;
And a control unit for controlling connection of the game according to the time allocated to each user,
The account information stored in the storage unit may further include an authentication code for management, and may be configured to authenticate the management authentication code to set a play time allocated per account,
The terminal is provided with a reader device connected by wire or wireless,
Wherein the reader device recognizes an authentication code for management of a user stored in a portable authentication device.
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