KR101414957B1 - 개인화 가상 환경을 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

개인화 가상 환경을 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

접근법은 서비스 커뮤니티의 사용자에 대한 개인화 가상 환경을 제공하는 단계를 제공한다. 방문자의 식별 정보와 서비스 커뮤니티의 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리가 비교된다(301). 부가하여, 방문자의 식별 정보와 관련된 컨택 엔트리를 갖는 하나 이상의 복수의 등록 사용자의 콘텐츠를 식별하여 서비스 커뮤니티 내에 방문자의 개인화 가상 환경을 제공한다(303).

Description

개인화 가상 환경을 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS OF PROVIDING PERSONALIZED VIRTUAL ENVIRONMENT}
무선 (예를 들면, 셀룰러) 서비스 제공자 및 디바이스 제조자들은 흥미를 돋우는 네트워크 서비스, 애플리케이션, 및 콘텐츠뿐만 아니라, 사용자 우호적 디바이스를 제공함으로써 소비자에게 가치 및 편의를 제공할 것을 계속해서 도전받고 있다. 이 산업에서 중요한 구별자(differentiator)는 사용자 인터페이스이다. 특히, 온라인 커뮤니티를 위한 사용자 인터페이스는 그러한 네트워크 서비스의 성공이냐 실패냐에 결정적일 수 있다.
일 실시예에 따라, 방법은, 방문자의 식별 정보를 서비스 커뮤니티의 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들과 비교하고, 서비스 커뮤니티 내에 방문자의 개인화 가상 환경을 제공하도록 방문자의 식별 정보와 정합하는 컨택 엔트리를 갖는 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 사용자의 콘텐츠를 식별한다.
또 다른 실시예에 따라, 장치는, 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 장치로 하여금 방문자의 식별 정보를 서비스 커뮤니티의 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들과 비교하고, 서비스 커뮤니티 내에 방문자의 개인화 가상 환경을 제공하도록 방문자의 식별 정보와 정합하는 컨택 엔트리를 갖는 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 사용자의 콘텐츠를 식별하도록 구성된다.
또 다른 실시예에 따라, 방법은 방문자의 식별 정보를 서비스 커뮤니티의 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들과 비교하기 위한 수단, 및 서비스 커뮤니티 내에 방문자의 개인화 가상 환경을 제공하도록 방문자의 식별 정보와 정합하는 컨택 엔트리를 갖는 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 사용자의 콘텐츠를 식별하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 실시예에 따라, 방법은, 방문자의 식별 정보와 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들과의 비교를 위해, 그리고 서비스 커뮤니티 내에 방문자의 개인화 가상 환경을 제공하도록 방문자의 식별 정보와 정합하는 컨택 엔트리를 갖는 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 사용자의 콘텐츠의 식별을 위해, 복수의 등록 사용자를 갖는 서비스 커뮤니티에 방문자의 식별 정보를 제공하는 것을 포함한다.
또 다른 실시예에 따라, 장치는, 방문자의 식별 정보와 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들과의 비교를 위해, 그리고 서비스 커뮤니티 내에 방문자의 개인화 가상 환경을 제공하도록 방문자의 식별 정보와 정합하는 컨택 엔트리를 갖는 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 사용자의 콘텐츠의 식별을 위해, 복수의 등록 사용자를 갖는 서비스 커뮤니티에 방문자의 식별 정보를 제공하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상, 특징 및 이점은, 본 발명을 실행하기 위해 고려되는 최상 모드를 포함하는, 다수의 특정 실시예 및 구현예를 간단히 설명함으로써, 다음의 상세한 설명으로부터 자명해진다. 본 발명은 또한 다른 그리고 상이한 실시예가 가능하고, 본 발명의 몇 가지 세부 사항은 본 발명의 사상 및 범위를 모두 벗어나지 않고 다양한 관점에서 수정될 수 있다. 따라서, 도면 및 상세한 설명은 예시적인 것이며 제한적인 것이 아니다.
본 발명의 실시예는 첨부 도면에서 예시적으로, 그리고 제한적인 것이 아닌 것으로 도시된다.
도 1은 예시적 실시예에 따라, 미디어 공유 커뮤니티의 방문자에게 개인화 가상 환경을 제공할 수 있는 통신 시스템의 도면이다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 미디어 공유 플랫폼의 컴포넌트의 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따라, 미디어 공유 커뮤니티의 방문자에게 개인화 가상 환경을 제공하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따라, 개인화 가상 환경에서 미디어 콘텐츠를 액세스하는 것을 검증하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따라, 개인화 가상 환경에서의 식별된 미디어 콘텐츠를 라벨링(labeling)하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따라, 미디어 공유 커뮤니티에의 방문자에게 개인화 가상 환경의 디스플레이를 보여주는 사용자 인터페이스의 예시적 스크린 샷이다.
도 7은 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 하드웨어의 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 칩 세트의 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 이동국(예를 들면, 핸드셋)의 도면이다.
개인화 가상 환경을 제공하기 위한 방법 및 장치가 개시된다. 다음의 설명에서, 설명의 목적으로, 본 발명의 실시예의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항이 설명된다. 그러나, 당업자에게는, 본 발명의 실시예가 이들 특정 세부사항없이 또는 균등 배치로 실행될 수 있다는 것이 자명하다. 다른 예에서, 본 발명의 실시예의 불필요한 모호함을 피하기 위해, 공지된 구조 및 디바이스는 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 일 실시예에 따라, 미디어 공유 커뮤니티의 방문자에게 개인화 가상 환경을 제공할 수 있는 통신 시스템의 도면이다. 임의의 실시예에서, 개인화 가상환경은 사용자에게 그 사용자의 선호도에 맞춤화된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공하는 것을 포함하는데, 예를 들면, 가상 환경은 웹 페이지 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 통신 네트워크(105)를 통해 서비스 애플리케이션 또는 플랫폼(103)에 접속하는 하나 이상의 등록 사용자 또는 회원 사용자 장비(UE), 예를 들면, UE(101a-101n)를 포함한다. 설명의 목적을 위해, 서비스 플랫폼(103)은 미디어 공유에 대해 설명된다; 그러나, 다른 서비스, 예를 들면, 소셜 네트워킹이 제공될 수 있다는 것이 상정된다. UE(101a-101n)는, 이동 단말기, 고정 단말기, 또는 이동 핸드셋 같은 휴대용 단말기, 이동 전화, 이동 통신 디바이스, 스테이션, 유닛, 디바이스, 멀티미디어 태블릿, 디지털 북 리더, 게임 디바이스, 오디오/비디오 플레이어, 디지털 카메라/캠코더, 위치확인(positioning) 디바이스, 텔레비전, 무선 방송 수신기, 인터넷 노드, 커뮤니케이터(communicator), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, PDA(Personal digital Assistant), 또는 그들의 임의의 조합의 임의의 유형이다. 이러한 시나리오 하에서, UE(101a)는 액세스 네트워크(105)로의 무선 링크를 채용하지만, 네트워크(105)로의 UE(101n)의 접속은 유선 링크를 통해 제공될 수 있다. 또한, UE(101a-101n)는 ("착용식" 회로 등과 같은) 사용자에 대한 임의의 유형의 인터페이스를 지원할 수 있다는 것이 고려된다. 예시적인 실시예에서, UE(101a-101n) 각각은, 다양한 UE(101a-101n)가 미디어를 공유할 수 있게 하는 서비스(예를 들면, 미디어 공유) 커뮤니티(109)에서 사용하기 위한 미디어 공유 사용자 인터페이스를 제공하는 미디어 애플리케이션(107a-107n)을 포함한다. UE(101a-101n)는, 통신 네트워크(105)를 통해 접속하는 미디어 공유 플랫폼(103) 또는 제3자 서버(111)를 사용하여 통신 네트워크(105)를 통해 다른 등록 사용자와 다양한 형태의 미디어를 공유할 수 있다.
등록 사용자에 부가하여, 방문자(미등록 사용자)는 사용자 장비(UE), 예를 들면, UE(113)를 사용하여 제한적으로 및/또는 일시적으로 미디어 공유 커뮤니티를 액세스할 수 있다. UE(113)는 통신 네트워크(105)를 통해 미디어 공유 서비스 애플리케이션 또는 플랫폼(103)에 접속하고, UE(113)는, 다수의 UE(101a-101n)가 미디어를 액세스하게 하고 및/또는 등록 사용자 및/또는 다른 방문자와 미디어를 공유하게 할 수 있는 미디어 공유 커뮤니티(109)에서 사용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 미디어 애플리케이션(115)을 구비한다.
예를 들면, 시스템(100)의 통신 네트워크(105)는 데이터 네트워크(도시 생략), 무선 네트워크(도시 생략), 전화 네트워크(도시 생략) 같은 하나 이상의 네트워크, 또는 그들의 임의의 조합을 포함한다. 데이터 네트워크는 임의의 LAN(local area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), 인터넷, 또는 상업적으로 소유된 사유 패킷-스위칭 네트워크, 예를 들면, 사유 케이블 또는 광섬유 네트워크 같은 임의의 다른 적절한 패킷 스위치 네트워크일 수 있다는 것이 고려된다. 부가하여, 무선 네트워크는, 예를 들면, 셀룰러 네트워크일 수 있고, 예를 들면, EDGE(enhanced data rates global evolution), GPRS(general packet radio service), GSM(global system for mobile communication), IMS(Internet protocol multimedia subsystem), UMTS(universal mobile telecommunications system) 등을 포함하는 다양한 기술뿐만 아니라, 예를 들면, WiMAX(microwave access), LTE(Long Term Evolution) 네트워크, CDMA(code division multiple access), WiFi(wireless fidelity), 위성, MANET(mobile ad-hoc network) 등 같은 임의의 다른 적절한 무선 매체를 채용할 수 있다.
예를 들면, UE(101a-101n 및 113)는 표준 프로토콜을 사용하여 통신 네트워크(105)를 통해 미디어 공유 플랫폼(103) 및 커뮤니티(109)의 다른 회원과 통신한다. UE(101a-101n 및 113) 및 미디어 공유 플랫폼(103)은 통신 네트워크(105)에 대한 네트워크 노드이다. 이러한 맥락에서, 프로토콜은, 통신 네트워크(105) 내의 네트워크 노드가 통신 링크를 통해 전송된 정보에 기초하여 서로 어떻게 통신하는지를 정의하는 규칙들의 집합을 포함한다. 예를 들면, 커뮤니티(109)의 회원은 소셜 네트워킹 프로토콜을 사용하여 통신할 수 있다. 프로토콜은 각각의 노드 내의 상이한 동작 계층에서, 다양한 형태의 물리적 신호를 생성하고 수신하는 것에서부터, 그들 신호를 전송하기 위한 링크를 선택하고, 그들 신호에 의해 표시되는 정보의 포맷으로, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 어떤 소프트웨어 애플리케이션이 그 정보를 전송하고 수신하는지에 대해 유효하다. 네트워크를 통해 정보를 교환하기 위한 개념적으로 상이한 프로토콜 계층은 OSI(Open Systems Interconnection) 기준 모델에 설명되어 있다.
네트워크 노드들 간의 통신은 전형적으로 데이터의 개별 패킷들을 교환하는 것에 의해 영향을 받는다. 각각이 패킷은 전형적으로 (1) 특정 프로토콜과 연관된 헤더 정보, (2) 헤더 정보에 이어지고, 특정 프로토콜과는 독립적으로 처리될 수 있는 정보를 포함하는 페이로드 정보를 포함한다. 몇몇 프로토콜에서, 패킷은 (3) 페이로드에 이어지고, 페이로드 정보의 끝을 표시하는 트레일러 정보를 포함한다. 헤더는, 패킷의 소스, 그의 목적지, 페이로드의 길이 같은 정보, 및 프로토콜에 의해 사용되는 다른 특징을 포함한다. 종종, 특정 프로토콜에 대한 페이로드 내의 데이터는 OSI 기준 모델의 상이한 상위 계층과 연관된 상이한 프로토콜에 대한 헤더 및 페이로드를 포함한다. 특정 프로토콜에 대한 헤더는 전형적으로 자신의 페이로드에 포함된 다음 프로토콜에 대한 유형을 표시한다. 상위 계층 프로토콜은 하위 계층 프로토콜에 캡슐화(encapsulated)된다고 한다. 인터넷과 같은 다수의 이종 네트워크를 이동하는(traversing) 패킷 내에 포함된 헤더들은 전형적으로, 물리(계층 1) 헤더, 데이터-링크(계층 2) 헤더, 인터네트워크(internetwork)(계층 3) 헤더 및 전송(계층 4) 헤더, 및 OSI 기준 모델에 의해 정의된 바와 같은 다양한 애플리케이션 헤더(계층 5, 계층 6 및 계층 7)를 포함한다.
시스템(100)은 웹 서비스 같은 서비스와 관련되어 있고, 미디어 공유/출판 사이트의 방문자에게 개인화 뷰(personalized view)를 제공하도록 구성된다. 미디어 공유 사이트는 모든 사이트 사용자에게 개인화 뷰를 제공하고 싶어한다. 그러나, 종래의 시스템에서는, 이들 사이트를 방문하는 비등록 사용자(즉, 방문자) 모두 유사한 일반적인 뷰를 보게 된다. 미디어 공유는 또한 사용자의 친구가 또한 참여할 때 더 흥미가 있게 된다. 공유 미디어를 소비하는데 참석하기 위한 장벽이 낮아질수록, 그 사이트가 좋아진다.
현재, Flicker®, YouTube® 또는 Ovi Share® 같은 미디어 공유 사이트는 방문자에게 유사한 뷰를 제공한다. 방문자는 몇몇의 미리 정의된 카테고리(가장 많이 본 것, 가장 많이 추천된 것, 가장 흥미있는/인기있는 것 등)에 기초하여 콘텐츠를 브라우징할 수 있거나, 또는 흥미있는 미디어를 찾기 위해 키워드 검색을 사용할 수 있다. 방문자는, 사이트가 자신들의 행동을 기록하고 미디어를 제안하도록, 그리고 사용자가 자신들의 콘텐츠를 보게 친구, 버디 등의 네트워크를 형성할 수 있도록 사이트에 등록해야 한다. 몇몇 사이트는 또한 방문자가 복귀할 때, 사이트가 미디어를 제안할 수 있거나, 방문자의 히스토리에 기초하여 다른 액션을 하도록 (쿠키 내에) 방문자 브라우저에 대한 정보를 저장한다. 그러나, 본 발명자는, 등록 사용자 중 누가 첫 방문부터 방문자에게 흥미가 있는지를 사이트가 아는 것이 상당히 이로울 수 있다는 것을 결정하였다. 이것은 종래의 시스템을 사용해서는 가능하지 않다.
시스템(100)은, 미디어 공유 사이트, 예를 들면, Ovi Share®, 노키아 이미지 교환(Nokia Image Exchange) 등과 같은 등록 사용자의 이동 디바이스에 접속된 사이트가 방문자, 예를 들면, 방문자 UE(113)에게 개인화 뷰를 제공하게 할 수 있도록 사용될 수 있다. 그러한 시스템에서, 등록 사용자는 자신들의 컨택(contact)을 미디어 공유 서비스에 업로드 하였다. 다음에, 방문자의 개인화 뷰가 그들 등록 사용자에 의해 발표되는 미디어를 포함하도록 위치되는데(populated), 그들 등록 사용자의 컨택에서 방문자가 발견된다. 따라서, 방문자는 그 또는 그녀를 아는 사람으로부터 공공 미디어를 본다. 이것은 방문자에게 시스템에서 공공 미디어의 개인화 뷰를 제공하고, 또한, 개인화 뷰를 얻기 위해 방문자가 등록할 필요없이, 등록 사용자에게, 자신들의 컨택 리스트 내의 보다 많은 개인들에게 도달하기 위한 방법을 제공한다. 따라서, 이 시스템은, 커뮤니티의 단지 일부만이 적절한 디바이스, 운영자, 계약, 및/또는 미디어를 실제로 공유 및/또는 발표하고자 하는 욕구를 갖더라도, 이동 미디어 공유 커뮤니티를 구축할 수 있게 한다. 방문자가 개인화 뷰를 액세스한 후, 커뮤니티를 더 강화하기 위해, 이 정보는 등록 사용자의 컨택으로부터 방문자가 발견되는 등록 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
시스템은 가까운 장래에 미디어 공유 사이트로서 구현될 수 있거나, 또는 소프트웨어 애플리케이션, 데스크톱 소프트웨어 애플리케이션, 이동 디바이스 홈 스크린/활동 아이들 위젯(active idle widget), Nokia® Web Runtime 애플리케이션, Facebook® 애플리케이션 등으로서 또한 구현될 수 있어, 방문자가 서비스 웹 사이트를 강제로 사용하게 하지 않는다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 미디어 공유 플랫폼(103)의 컴포넌트의 도면이다. 미디어 공유 플랫폼은 커뮤니티 관리 모듈(201), 커뮤니티 회원 데이터베이스(203), 등록 사용자 컨택 데이터베이스(205), 사용자 선호도 데이터베이스, 및 공유 모듈(209)을 포함한다. 커뮤니티 관리 모듈(201)은, 등록 사용자뿐만 아니라, 커뮤니티에 일시적 또는 제한적으로 액세스하는 방문자를 포함할 수 있는 커뮤니티 회원을 감시하고 관리하는데 사용될 수 있다. 커뮤니티 관리 모듈(201)은 미디어 공유 커뮤니티를 액세스하기 위한 사용자 및/또는 UE의 인증을 검증할 수 있다. 다양한 커뮤니티의 회원에 관한 데이터뿐만 아니라, 그들의 인증된 액세스가 커뮤니티 회원 데이터베이스(203) 내에 저장될 수 있다. 부가하여, 등록 사용자의 컨택이 등록 사용자 컨택 데이터베이스(205)에 저장될 수 있고, (예를 들면, 등록 사용자의 컨택이 등록 사용자 등의 공공 및/또는 개인 미디어로의 액세스를 허용하는) 사용자 선호도는 사용자 선호도 데이터베이스(207)에 저장된다. 공유 모듈(209)은 등록 사용자들 및/또는 방문자들 간 미디어의 실질적인 공유를 제어한다.
커뮤니티 관리 모듈(201)은 또한, 커뮤니티(109)의 회원들 간 미디어의 공유를 관리하도록 공유 모듈(209)과 상호작용한다. 예시적인 실시예에서, 커뮤니티 관리 모듈은 미디어의 공유를 허가하기 전에 커뮤니티(109)의 회원을 인증한다. 커뮤니티 관리 모듈(201)은 임의의 인증 메커니즘(예를 들면, 사용자 ID/패스워드, 디바이스 ID 필터링 등)을 사용하여, 방문자는 제한적 및/또는 일시적으로 액세스하게 하면서, 단지 인증된 회원만이 커뮤니티(109)를 액세스하도록 보장할 수 있게 하는 것이 고려된다. 인증 후, 공유 모듈(209)은, 예를 들면, 적절한 임의의 제한에 따라 커뮤니티(109)의 회원들 간에 미디어의 업로딩 및 다운로딩 모두를 하기 위한 커뮤니티 회원들로부터의 요청에 응답한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 공유 모듈(209)은 다양한 데이터베이스(203, 205, 207)에 접속된다. 임의의 실시예에서, 공유 모듈(209)은 인증된 회원들에 의한 액세스를 위해 데이터베이스(도시 생략)에 미디어를 저장할 수 있고, 또는, 미디어가 커뮤니티(109)의 회원들간에 직접적으로 전달되게 하는 피어-투-피어(peer-to-peer) 모드에서 동작할 수 있다.
도 3은, 일 실시예에 따라, 미디어 공유 커뮤니티의 방문자에게 개인화 가상 환경을 제공하기 위한 프로세스(300)의 흐름도이다. 이 프로세스에서, 방문자의 식별 정보는 단계(301)마다 등록 사용자의 기록과 비교된다. 따라서, 공유 모듈은 방문자의 식별 정보를, 사용자 컨택 데이터베이스(205)에 저장된, 미디어 공유 커뮤니티의 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리와 비교하도록 구성된다. 일 실시예에서, 비교를 위해 사용되는 방문자의 식별 정보는 전화 번호이고, 이것은 다음에 등록 사용자의 컨택에 있는 전화 번호에 비교된다. 그러나, 대안으로, 등록 사용자의 컨택에 포함된 다른 정보(예를 들면, 이메일 어드레스, 물리적 어드레스 등) 같은 다른 고유 식별 정보가 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 공유 플랫폼(103)은 방문자의 식별 정보, 이 경우에는 방문자의 전화 번호를 결정한다. 예를 들면, 미디어 공유 플랫폼(103)은 그러한 식별 정보를, 방문자가 사이트에 번호를 입력할 수 있도록 요청함으로써(그리고 방문자가 그 번호를 실제로 소유한다는 것을 확인하는 단문 메시지 서비스(SMS) 통신 또는 이메일을 통해 보안 정보를 전송 및/또는 수신함으로써) 결정할 수 있고, 등록 사용자는 사이트로부터 자신의 컨택 중 하나로 (예를 들면, 전화 번호, 또는그 전화 번호 또는 컨택 엔트리를 식별하는 토큰을 포함하는) SMS 또는 다른 컨택 세부사항(예를 들면, 이메일)을 통해 "초대" 또는 다른 메시지를 전송할 수 있고, 이동 웹 브라우저는 미디어 공유 사이트를 액세스하기 위해 사용되는 방문자의 서비스 제공자 계정으로부터 사이트로 전화 번호를 제공할 수 있거나, 또는 서비스 제공자 홈 스크린 소프트웨어 애플리케이션 또는 웹 런타임 애플리케이션이 SMS를 서비스에 전송한다.
일 실시예에서, 새롭게 등록된 사용자에게는 맞춤화된 비주얼 환경이 제공될 수 있다; 이들 새로운 사용자는 서비스에게 아직 업로드되지 않은 컨택을 갖거나 또는 웹-유일(web-only) 사용자(따라서 컨택이 업로드되지 않음)인 사용자 일 수 있다. 예를 들면, 사용자가 이미 플랫폼(103)에 로그 및, 사용자의 이메일 또는 전화 번호를 포함하는 계정을 갖고 있다면, 그러한 사용자에게는 방문자와 유사하게 이전에 등록된 사용자의 공공 사진들이 보여질 수 있다. 그러한 셋업에서, 다양한 서비스(예를 들면, Google® 계정: Gmail, Google®Documents, Google® Reader 등, Nokia® 계정: Ovi sync, Ovi share, Ovi Maps 등)에 로그인하는데 사용될 수 있는 일반적인 계정이 존재한다.
단계(303)에서, 공유 모듈(209)은 그러한 공공 미디어를 방문자의 개인화 가상 환경에 제공하기 위해, 방문자의 식별 정보를 정합시킨 컨택을 갖는 등록 사용자(들)의 공공 미디어(또는 등록 사용자가 사용자 선호도에 따라 그에 액세스할 수 있다면 심지어 개인 미디어)를 식별한다. 공유 모듈(209)은 또한 그러한 방문자에 의한 등록 사용자의 미디어로의 액세스를 제한할 수 있는 사용자 선호도 데이터베이스(207)에 저장된 임의의 사용자 선호도가 있는지를 검사할 수 있다.
단계(305)에서, 방문자에게는 디스플레이 및 액세스를 위한 개인화 가상 환경이 제공된다. 방문자에게는 개인 뷰를 액세스하기 위한 개인 URL(uniform resource locator) 또는 PIN(personal identification number) 코드가 제공될 수 있다. 개인 뷰를 액세스한 후, 방문자는 이미지들 상에 코멘트하고, 영구적인 방문자 닉네임을 선택하고, SMS 또는 이메일을 통해 새로운 이미지가 통지되도록 통지 시스템을 설정하고, 개인 뷰로부터 몇몇 사람을 제거/숨길 수 있다.
따라서, 미디어 공유 플랫폼(103)은, 예를 들면, 방문자가 사이트에 번호를 입력할 것을 요청함으로써; 개인 URL의 토큰을 통해(예를 들면, 서비스에 의해 저장되는 토큰-전화 번호 쌍)을 통해; 서명할 핀 코드(pin code sign in)(예를 들면, 서비스에 의해 저장된 핀 코드-전화 번호 쌍)를 통해; 이동 전화 애플리케이션, 웹 런타임 (관련; with respect to) 애플리케이션, 또는 서비스에 대한 홈 스크린 소프트웨어 애플리케이션으로부터 전송된 단문 메시지 시스템(SMS)을 통해; 방문자의 서비스 제공자 계정 설정으로부터 번호를 얻음으로써; 또는 몇몇 다른 메커니즘을 통해 방문자의 식별 정보(예를 들면, 방문자의 전화 번호)를 결정할 수 있다. 공유 모듈(209)은 다음에 방문자의 전화 번호를, 등록 사용자 컨택 데이터베이스(205)에 저장된 서비스의 등록 사용자 컨택의 모든 컨택에 정합시킨다. 정합된 컨택 소유자의 공개 미디어가 방문자의 개인화 뷰에 부가된다. 방문자에게 개인화 뷰가 제공되고, 시간, 소유자 등에 의해 미디어를 주문할 수 있다. 정합하는 컨택이 발견되지 않으면, 방문자에게는 대신 공공 인터페이스가 통지되고 보여진다.
이롭게도, 상기 프로세스는 맞춤화된(tailored) 사용자 경험을 생성함으로써 네트워크 및 디바이스 리소스의 사용을 최소화한다. 예를 들면, 원치않는 콘텐츠 등에 할당되는 프로세싱 리소스가 없다.
도 4는 일 실시예에 따라, 개인화 가상 환경 내에 있는 미디어 콘텐츠로의 액세스를 검증하기 위한 프로세스(400)의 흐름도이다. 그러한 프로세스는, 전화 번호(또는 이메일 어드레스, 또는 다른 컨택 정보)의 입력을 통해 액세스를 요청하는 개인이 사실상 전화 번호로 액세스하는 개인이라는 것을 보장하는데 도움이 될 수 있다. 그러한 보안성있는 측정은 누군가가 다른 사람의 전화 번호를 입력함으로써 그 다른 사람과 관련된 공유 미디어를 액세스하는 것을 방지하는데 도움이 될 수 있다.
단계(401)에서, 방문자의 식별 정보에 기초하는 정합된 컨택 엔트리를 사용하여 보안 정보가 방문자에게 전송된다. 미디어 공유 플랫폼의 커뮤니티 관리 모듈(201)은 그러한 단계를 수행할 수 있다. 예를 들면, 커뮤니티 관리 모듈(201)은 PIN 코드, 패스워드, 웹링크 등을, 컨택 엔트리 내의 리스팅(listing)을 통해 정합된 컨택 엔트리에 대응하는 사람에게 전송할 수 있다. 다음에, 방문자는 보안 정보를 사용하여 개인화 가상 환경을 액세스할 수 있다. 따라서, 단계(403)에서, 커뮤니티 관리 모듈(201)은 방문자로부터 보안 정보를 수신하고, 이에 의해 방문자가 식별된 미디어 콘텐츠를 액세스하는 것이 허가받았다는 것을 검증한다. 따라서, 단계(405)에서, 방문자가 개인화 가상 환경 내의 식별된 미디어 콘텐츠에 액세스하는 것이 허용된다.
도 5는 다양한 실시예에 따라, 개인화 가상 환경에서 식별된 미디어 콘텐츠를 라벨링하기 위한 프로세스(500)의 흐름도이다. 그러한 프로세스는 또한 방문자의 개인화 가상 환경을 향상시킬 수 있다. 단계(501)에서, 미디어 공유 커뮤니티를 방문하기 위해 방문자에 의해 사용되는 디바이스에 저장된 컨택 엔트리가 식별된 미디어 콘텐츠에 대응하는 등록 사용자에 비교된다. 다음에, 단계(503)에서, 방문자의 디바이스 내의 컨택 엔트리를 정합시키는 등록 사용자의 식별된 미디어 콘텐츠가 개인화 가상 환경에서 라벨링된다. 따라서, 등록 사용자의 식별된 미디어 콘텐츠가 방문자의 개인화 가상 환경에 제공되고, 등록 사용자의 컨택 정보가 방문자의 디바이스에 제공되면, 식별된 미디어 콘텐츠는 개인화 가상 환경에 그 등록 사용자의 이름으로 라벨링된다.
따라서, 개인화 뷰는 방문자의 이동 디바이스 내의 컨택 엔트리를 사용하여 향상될 수 있다. 따라서, 예를 들면, 방문자에게 미디어 공유 커뮤니티의 개인화 뷰가 제공되고, 방문자가 연관된 서비스 제공자와 컨택 동기 소프트웨어를 사용하고 있다면, 동기된 컨택은, 발견된 등록 사용자의 컨택 엔트리의 양방향 정합을 실행하여 방문자의 컨택 정보를 포함하도록 하는데 사용될 수 있다. 이것은 또한 공공 미디어를 필터링하여 방문자에게 보다 더 의미 있게 되도록 할 수 있다. 다음에, 식별된 미디어 콘텐츠의 소유자가 방문자의 개인화 뷰에 라벨링될 수 있다. 컨택은 또한, 방문자의 뷰가 홈 스크린 소프트웨어 애플리케이션(예를 들면, Nokia® 홈 스크린 위젯(N97)), 웹 런타임 애플리케이션(예를 들면, Nokia® 웹 런타임 애플리케이션으로서 구현된다면, 또는 사용자가, 예를 들면, 이동 웹 서버를 사용하고 있다면, 이용가능할 수 있다.
시스템(100)은 또한 방문자에 의해 액세스될 수 있는 미디어(공공 또는 개인)를 볼 수 있는 것으로부터 임의의 컨택을 블록킹하는 옵션을 등록 사용자가 가능하게 할 수 있다. 또한, 등록 사용자는 임의의 액세스 레벨을 블록킹하거나 하나 이상의 컨택 그룹에 제공할 수 있다. 따라서, 예를 들면, 블록킹된 전화 번호 또는 그룹은, 시청자가 등록 사용자 또는 방문자일지라도, 컨택 정합을 통해 그 등록 사용자의 미디어를 보지 못할 것이다. 또한, 방문자에게는 (이름이 "나(me)" 컨택 카드로부터 발견되거나, 다른 등록 사용자의 컨택을 통해 역으로 정합되더라도) 등록 사용자의 전화 번호 또는 이름이 보여지기 보다는, 오히려 그들의 사용자명/스크린 이름만이 보여진다. 개인화 뷰에 도시된 미디어는 공적, 즉, 공공 사이트를 통해 또한 볼 수 있다. 그러한 실시예에서, 그 개인화 뷰는 프라이버시 위험이 없다. 따라서, 누군가의 개인화 뷰가 그 밖의 다른 누군가에 의해 액세스되더라도, 그들은 누군지 그리고 뷰가 누구를 위해 개인화되었는지를 알지 못한다.
시스템(100)은 이롭게도 등록 사용자가 자신들의 사회적 집단을 확장시키게 할 수 있다. 부가적으로, 방문자는 이롭게도 등록없이 미디어에 대한 개인화 뷰를 얻을 수 있다. 또한, 프라이버시 관심사가 효과적으로 관리될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라, 미디어 공유 커뮤니티에 대한 방문자의 개인화 가상 환경의 디스플레이를 도시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린 샷(600)이다. 이러한 시나리오 하에서, 도시된 콘텐츠는, 콘텐츠가 소유자에 의해 그룹화될 수 있고 다양한 순서로 배열될 수 있는 방문자 전화 번호에 기초할 수 있다. 이러한 예시적 스크린 샷에서, 활성화될 때 방문자의 식별 정보를 콘텐츠 엔트리에 저장된 등록 사용자의 것과 비교함으로써 도 3에 설명된 방식으로 식별된 공유 미디어의 하나 이상의 (이 경우 세 개의) 썸 네일 표현(603)을 도시할 수 있는 샘플 등록 사용자 서브미션(submissions)(601)의 드롭-다운 리스트(drop-down list)가 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 그렇게 원한다면, 이들 썸네일 표현은 그러한 등록 사용자를 방문자의 디바이스 내의 컨택 엔트리와 교차-정합(cross-matching)시킴으로써 라벨링될 수 있다. 이들 썸네일 표현을 선택함으로써, 방문자는 개별 사진 또는 사진 그룹을 액세스하거나, 비디오 또는 오디오 클립을 플레이할 수 있다. 부가하여, 방문자의 개인화 가상 환경은 또한, 가장 많이 본 드롭-다운 리스트(605), 가장 많이 추천된 드롭-다운 리스트(607), 및 가장 높은 등급의 드롭-다운 리스트(609) 같은, 커뮤니티 내에서 액세스 가능한 공공 미디어의 상이한 카테고리를 포함할 수 있다. 이러한 예시적 스크린 샷에서, 가장 높은 등급의 드롭-다운 리스트(607)는 활성화되어, 방문자가 액세스하려고 선택할 수 있는 썸네일 표현의 샘플링(611)을 나타내었다.
전술한 바와 같이, 상기 프로세스는, 미디어 공유에 부가하여, 그러한 콘텐츠 포함물이 미디어 콘텐츠를 포함하거나 미디어 콘텐츠가 아니라 다른 정보를 포함할 수 있는 등 다른 서비스에 적용될 수 있다. 예를 들면, 소셜 네트워크의 맥락에서, 그러한 콘텐츠는 소셜 네트워크의 회원에 관한 정보일 수 있다.
방문자 디바이스에 개인화 가상 환경을 제공하기 위해 여기서 설명된 프로세스는 소프트웨어, 하드웨어, 예를 들면, 범용 프로세서, DSP(Digital Signal Processing) 칩, ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays) 등, 펌웨어 또는 그들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 전술한 기능을 수행하기 위한 그러한 예시적인 하드웨어가 아래에 설명된다.
도 7은 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템(700)을 도시한다. 컴퓨터 시스템(700)은 여기서 설명된 바와 같은 애플리케이션을 제공하도록 프로그래밍되고, 컴퓨터 시스템(700)의 다른 내부 및 외부 컴포넌트들 간에 정보를 통과시키기 위한 버스(710) 같은 통신 메커니즘을 포함한다. 정보(또한 데이터로 지칭됨)는 측정 가능한 현상의 물리적 표현, 예를 들면, 전압으로 표현되지만, 다른 실시예에서 그러한 현상을 자기, 전자기, 압력, 화학, 생물학, 분자학, 원자, 소립자 및 양자 인터액션으로서 포함한다. 예를 들면, 북과 남 자기장, 또는 제로 또는 비제로 전압은 이진 디지트(비트)의 두 가지 상태 (0, 1)을 표현한다. 다른 현상은 더 높은 기반의 디지트를 표현할 수 있다. 측정 전의 다중 동시 양자 상태의 중첩은 양자 비트(큐비트(qubit))를 표현한다. 하나 이상의 디지트의 시퀀스는 수 또는 문자에 대한 코드를 표현하는데 사용되는 디지털 데이터를 구성한다. 몇몇 실시예에서, 아날로그 데이터로 불리는 정보는 특정 범위 내에서 측정가능한 값의 근사 연속체(near continuum)에 의해 표시된다.
버스(710)는, 정보가 그 버스(710)에 연결된 디바이스들 간에 빠르게 전송되도록 정보의 하나 이상의 병렬 도전체를 포함한다. 정보를 처리하기 위한 하나 이상의 프로세서(702)가 버스(710)와 연결된다.
프로세서(702)는 애플리케이션을 관계시킬 뿐만 아니라 상태 정보를 보고하고 검색하는 것에 관한 정보에 대한 동작들의 집합을 수행한다. 동작의 집합은 버스(710)로부터 정보를 가져오고 정보를 버스(710)에 위치시키는 것을 포함한다. 동작의 집합은 또한, 예를 들면, 두 개 이상의 정보 유닛을 비교하고, 정보 유닛의 위치를 시프트하며, OR, 배타적 OR(XOR) 및 AND 같은 논리 연산 또는 승산 또는 가산 등에 의해 두 개 이상의 정보 유닛을 결합하는 것을 포함한다. 프로세서에 의해 수행될 수 있는 동작의 집합의 각각의 동작은, 하나 이상의 디지트의 동작 코드 같은 명령어로 지칭되는 정보에 의해 프로세서에게 표현된다. 동작 코드의 시퀀스와 같은, 프로세서(702)에 의해 실행될 동작의 시퀀스는, 컴퓨터 시스템 명령어 또는 간단히 컴퓨터 명령어로도 지칭되는 프로세서 명령어를 구성한다. 프로세서는 기계적, 전기적, 자기적, 광학적, 화학적 또는 양자 컴포넌트로서, 특히, 홀로 또는 결합하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 시스템(700)은 또한 버스(710)에 연결된 메모리(704)를 포함한다. RAM(random access memory) 또는 다른 동적 저장 디바이스 같은 메모리(704)는 애플리케이션을 관계시키기 위한 프로세서 명령어를 포함하는 정보를 저장한다. 동적 메모리는 저장된 정보가 컴퓨터 시스템(700)에 의해 변경되도록 할 수 있다. RAM은 메모리 어드레스로 불리는 위치에 저장된 정보 유닛이, 이웃하는 어드레스의 정보와는 독립적으로 저장되고 검색되게 할 수 있다. 메모리(704)는 또한, 프로세서 명령어의 실행 동안 일시적인 값을 저장하기 위해 프로세서(702)에 의해 사용된다. 컴퓨터 시스템(700)은 또한, 컴퓨터 시스템(700)에 의해 변경되지 않는, 명령어를 포함하는, 정적 정보를 저장하기 위해 버스(710)에 연결된 다른 정적 디바이스 또는 ROM(read only memory; 706)을 포함한다. 몇몇 메모리는 전력이 소실될 때 저장된 정보를 잃어버리는 휘발성 저장소로 구성된다. 또한, 컴퓨터 시스템(700)이 턴오프되거나 전력을 소실할 때에도 지속되는, 명령어를 포함하는, 정보를 저장하기 위한 자기 디스크, 광 디스크 또는 플래시 카드 같은 비휘발성(영구) 저장 디바이스(708)가 버스(710)에 연결된다.
애플리케이션을 조작하기 위한 명령어를 포함하는 정보가, 인간 사용자 또는 센서에 의해 동작되는 영숫자 키를 포함하는 키보드 같은 외부 입력 디바이스(712)로부터 프로세서에 의해 사용하기 위해 버스(710)에 제공된다. 센서는 자신의 인근의 조건을 검출하고, 그들 검출을, 컴퓨터 시스템(700)에서 정보를 표현하는데 사용되는 측정 가능한 현상과 호환하는 물리적 표현으로 변환한다. 사람과 인터액팅하기 위해 우선적으로 사용되는, 버스(710)에 연결된 다른 외부 디바이스는, CRT(cathod ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 또는 플라즈마 스크린 또는 텍스트 또는 이미지를 표현하기 위한 프린터 같은 디스플레이 디바이스(714), 및 디스플레이(714) 상에 표현되는 작은 커서 이미지의 위치를 제어하고 디스플레이(714) 상에 표현되는 그래픽 요소와 연관된 커맨드를 발행하기 위한, 마우스 또는 트랙볼 또는 커서 방향 키, 또는 움직임 센서 같은 포인팅 디바이스(716)를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 예를 들면, 컴퓨터 시스템(700)이 인간의 입력 없이 자동으로 모든 기능을 수행하는 실시예에서, 외부 입력 디바이스(712), 디스플레이 디바이스(714) 및 포인팅 디바이스(716) 중 하나 이상은 생략된다.
도시된 실시예에서, ASIC(application specific integrated circuit; 720) 같은 특정 목적의 하드웨어가 버스(710)에 연결된다. 특정 목적의 하드웨어는 프로세서(702)에 의해 수행되지 않는 동작을 특정 목적을 위해 충분히 빠르게 수행하도록 구성된다. 애플리케이션 특정 IC의 예로는, 디스플레이(714)를 위해 이미지를 생성하기 위한 그래픽 가속기 카드, 네트워크를 통해 전송된 메시지를 암호화하고 암호해독하기 위한 암호화 보드(cryptographic boards), 음성 인식, 및 하드웨어에서 더 효과적으로 구현되는 동작의 몇몇 복잡한 시퀀스를 반복하여 수행하는 로봇 팔 또는 의료 스캐닝 장비 같은 특정의 외부 디바이스에 대한 인터페이스가 포함된다.
컴퓨터 시스템(700)은 또한 버스(710)에 연결된 통신 인터페이스(770)의 하나 이상의 인스턴스(instance)를 포함한다. 통신 인터페이스(770)는 프린터, 스캐너 및 외부 디스크 같은, 자신의 프로세서와 동작하는 다양한 외부 디바이스들을 연결하기 위한 단방향 또는 양방향 통신을 제공한다. 일반적으로, 연결은 자신의 프로세서와 다양한 외부 디바이스가 접속되는 로컬 네트워크(780)에 접속되는 네트워크 링크(778)와 이루어진다. 예를 들면, 통신 인터페이스(770)는 개인용 컴퓨터 상의 USB(universal serial bus) 포트 또는 직렬 포트 또는 병렬 포트일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 ISDN(integrated services digital network) 카드 또는 DSL(digital subscriber line) 카드 또는 대응하는 전화 라인의 유형에 정보 통신 접속을 제공하는 전화 모뎀이다. 몇몇 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 버스(710) 상의 신호를 동축 케이블을 통한 통신 접속을 하기 위한 신호로, 또는 광 섬유 케이블을 통한 통신 접속을 하기 위한 광 신호로 변환하는 케이블 모뎀이다. 또 다른 예로서, 통신 인터페이스(770)는 이더넷 같은 호환가능한 LAN에 데이터 통신 접속을 제공하기 위한 LAN(local area network) 카드일 수 있다. 무선 링크 또한 구현될 수 있다. 무선 링크에 대해, 통신 인터페이스(770)는, 디지털 데이터 같은 정보 스트림을 반송하는 적외선 및 광 신호를 포함하여 전기, 음성 또는 전자기 신호를 전송 또는 수신 또는 전송하고 수신한다. 예를 들면, 셀 폰과 같이 이동 전화 같은 무선 핸드헬드 디바이스에서, 통신 인터페이스(770)는 무선 송수신기로서 지칭되는 무선 대역 전자기 전송기 및 수신기를 포함한다. 임의의 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 애플리케이션의 상태 정보를 질의하고 검색하기 위해 통신 네트워크(105)에 접속하는 것이 가능하다.
용어 컴퓨터 판독가능 매체는 여기서, 실행하기 위한 명령어를 포함하여, 프로세서(702)에 정보를 제공하는데 참여하는 임의의 매체를 지칭하는 것으로 사용된다. 그러한 매체는, 제한되는 것은 아니지만, 비휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 포함하는 다수의 형태를 취할 수 있다. 비휘발성 매체는, 예를 들면, 저장 디바이스(708) 같은 광 또는 자기 디스크를 포함한다. 휘발성 미디어는, 예를 들면, 동적 메모리(704)를 포함한다. 전송 매체는, 예를 들면, 동축 케이블, 구리선, 광섬유 케이블, 및, 무선, 광 및 적외선 파를 포함하는, 음성파 및 전자기파와 같은, 유선 또는 케이블없이 공간을 통해 이동하는 반송파를 포함한다. 신호는 진폭, 주파수, 위상, 분극(polarization) 또는 전송 매체를 통해 전송되는 다른 물리적 특성에서의 인공적인 과도 변동(man-made transient variations)을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 공통적인 형태는, 예를 들면, 플로피 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, CDRW, DVD, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 종이 테이프, 광학 마크 시트, 구멍 패턴 또는 다른 광적으로 인식가능한 인디시아(indicia)를 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 반송파, 또는 컴퓨터가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다.
도 8은 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 칩 세트(800)를 도시한다. 칩 세트(800)는 여기에 설명된 바와 같이 애플리케이션을 관계시키도록 프로그래밍되고, 예를 들면, 하나 이상의 물리적 패키지에 통합되는, 도 8과 관련하여 설명된 프로세서 및 메모리 컴포넌트를 포함한다. 예로서, 물리적 패키지는 물리적 세기, 크기의 보존, 및/또는 전기 인터액션의 제한과 같은 하나 이상의 특성을 제공하기 위해 구조적 어셈블리(예를 들면, 베이스보드(baseboard)) 상의 하나 이상의 재료, 컴포넌트, 및/또는 와이어의 배열을 포함한다.
일 실시예에서, 칩 세트(800)는 그 칩 세트(800)의 컴포넌트들 간에 정보를 통과시키기 위한 버스(801) 같은 통신 메커니즘을 포함한다. 프로세서(803)는, 예를 들면, 메모리(805)에 저장된 정보를 처리하고 명령어를 실행하기 위해 버스(801)에 접속된다. 프로세서(803)는 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함하는데, 각각의 코어는 독립적으로 실행되도록 구성된다. 멀티-코어 프로세서는 단일 물리적 패키지 내에서 멀티프로세싱을 할 수 있다. 멀티-코어 프로세서의 예는 2, 4, 8 또는 그 이상의 프로세싱 코어를 포함한다. 대안으로 또는 부가하여, 프로세서(803)는 명령어의 독립적인 실행, 파이프라이닝(pipelining), 및 멀티스레딩(multithreading)을 가능하게 하도록 버스(801)를 통해 협력하여(in tandem) 구성되는 하나 이상의 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(803)는 또한 하나 이상의 DSP(digital signal processor; 807), 또는 하나 이상의 ASIC(application-specific integrated circuit; 809)과 같은 임의의 프로세싱 기능 및 작업을 수행하기 위한 하나 이상의 특정 컴포넌트와 수반될 수 있다. DSP(807)는 전형적으로 실세계의 신호(예를 들면, 사운드)를 프로세서(803)와 독립적으로 실시간으로 처리하도록 구성된다. 유사하게, ASIC(809)은 범용 프로세서에 의해 용이하게 실행되지 않는 특정 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 여기서 설명된 진보적인 기능을 수행하는데 도움이 되는 다른 특정 컴포넌트는 하나 이상의 FPGA(field programmable gate array)(도시 생략), 하나 이상의 컨트롤러(도시 생략), 또는 하나 이상의 다른 특정 목적의 컴퓨터 칩을 포함한다.
프로세서(803) 및 수반되는 컴포넌트는 버스(801)를 통해 메모리(805)에 접속된다. 메모리(805)는, 실행될 때, 위젯의 관계 및 상태 정보의 이용을 제공하기 위해 여기서 설명된 진보적인 단계를 수행하는 실행가능 명령어를 저장하기 위한 동적 메모리(예를 들면, RAM, 자기 디스크, 기록가능 광 디스크 등) 및 정적 메모리(예를 들면, ROM, CD-ROM 등) 양자 모두를 포함한다. 메모리(805)는 또한 진보적인 단계의 실행에 의해 연관되거나 또는 생성되는 데이터를 저장한다.
도 9는 일 실시예에 따라, 도 1의 시스템에서 동작할 수 있는 이동국(예를 들면, 핸드셋)의 예시적 컴포넌트의 도면이다. 일반적으로, 무선 수신기는 종종 프론트-엔드(front-end) 및 백-엔드(back-end) 특성으로 정의된다. 수신기의 프론트-엔드는 모든 RF(Radio Frequency) 회로를 포함하는 반면, 백-엔드는 모든 기저 대역 프로세싱 회로를 포함한다. 전화의 영구적인 내부 컴포넌트는 MCU(Main Control Unit; 903), DSP(Digital Signal Processor; 905), 및 마이크로폰 이득 유닛 및 스피커 이득 제어 유닛을 포함하는 수신기/전송기 유닛을 포함한다. 주 디스플레이 유닛(907)은, 위젯과 같은 이동국 기능 및 다양한 애플리케이션을 지원하여 사용자에게 디스플레이를 제공한다. 오디오 기능 회로(909)는 마이크로폰(911), 및 그 마이크로폰(911)으로부터 출력되는 음성 신호를 증폭시키는 마이크로폰 증폭기를 포함한다. 마이크로폰(911)으로부터 출력되는 증폭된 음성 신호는 CODEC(coder/decoder; 913)로 이송된다.
무선 섹션(915)은 이동 통신 시스템에 포함된 기지국과 안테나(917)를 통해 통신하기 위해 전력을 증폭하고 주파수를 변환한다. 전력 증폭기(PA; 919) 및 전송기/변조 회로는 MCU(903)에 동작적으로 응답하는데, PA(919)로부터의 출력은, 당해 분야에 공지된 바와 같이, 듀플렉서(921) 또는 서큘레이터(circulator) 또는 안테나 스위치에 연결된다. PA(919)는 또한 배터리 인터페이스 및 전력 제어 유닛(920)에 연결된다.
사용시, 이동국(901)의 사용자는 마이크로폰(11)에 말하고, 임의의 검출된 배경 잡음과 함께 그 또는 그녀의 음성이 아날로그 전압으로 변환된다. 아날로그 전압은 ADC(Analog to Digital Converter; 923)를 통해 디지털 신호로 변환된다. 제어 유닛(903)은 디지털 신호를, 음성 인코딩, 채널 인코딩, 암호화, 및 인터리빙 같은 처리를 위해 DSP(905)로 라우팅한다. 일 실시예에서, 처리된 음성 신호는, EDGE(global evolution), GPRS(general packet radio service), GSM(global system for mobile communications), IMS(Internet protocol multimedia subsystem), UMTS(universal mobile telecommunications system) 등과 같은 셀룰러 통신 프로토콜뿐만 아니라, 임의의 다른 적절한 무선 매체, 예를 들면, WiMAX(microwave access), LTE(Long Term Evolution) 네트워크, CDMA(code division multiple access), WiFi(wireless fidelity), 위성 등을 이용하여, 개별적으로 도시되지 않은 유닛에 의해 인코딩된다.
다음에, 인코딩된 신호는 대기를 통해 전송하는 동안 발생하는, 위상 및 진폭 왜곡과 같은 임의의 주파수-의존 손상의 보상을 위해 등화기(925)로 라우팅된다. 비트 스트림을 등화한 후, 변조기(927)는 신호를 RF 인터페이스(929)에서 생성된 RF 신호와 결합한다. 변조기(927)는 주파수 또는 위상 변조에 의해 사인파를 생성한다. 전송을 위한 신호를 준비하기 위해, 업-컨버터(931)는 변조기(927)로부터 출력된 사인파를 신디사이저(synthesizer; 933)에 의해 생성된 또 다른 사인파와 결합하여, 희망하는 전송 주파수를 달성한다. 다음에, 신호는, 그 신호를 적절한 전력 레벨로 증가시키기 위해 PA(919)를 통해 전송된다. 실제 시스템에서, PA(919)는, 네트워크 기지국으로부터 수신되는 정보로부터 DSP(905)에 의해 이득이 제어되는 가변 이득 증폭기로서 동작한다. 다음에, 신호는 듀플렉서(921) 내에서 필터링되고, 안테나 커플러(935)로 선택적으로 전송되어 임피던스를 정합시킴으로써 최대의 전력 전달을 제공한다. 마지막으로, 신호는 안테나(917)를 통해 로컬 기지국으로 전송된다. AGC(automatic gain control)가 적용되어, 수신기의 최종 단계의 이득을 제어할 수 있다. 신호는 그로부터, 또 다른 셀룰러 전화, 다른 이동 전화, 또는 PSTN(Public Switched Telephone Network), 또는 다른 전화 네트워크에 접속된 지상 통신선일 수 있는 원격 전화에 전달될 수 있다.
이동국(901)에 전송된 음성 신호는 안테나(917)를 통해 수신되고, LAN(low noise amplifier; 937)에 의해 즉시 증폭된다. 다운-컨버터(939)는 반송파를 낮추는 한편, 복조기(941)는 단지 디지털 비트 스트림만을 남겨놓고 RF를 제거한다(strip away). 다음에, 신호는 등화기(925)로 전송되고 DSP(905)에 의해 처리된다. CPU(Central Processing Unit)(도시 생략)로서 구현될 수 있는 MCU(Main Control Unit; 903)의 모든 제어 하에, DAC(Digital to Analog Converter; 943)는 신호를 변환하고, 그 결과의 출력이 스피커(945)를 통해 사용자에게 전송된다.
MCU(903)는 키보드(947)로부터의 입력 신호를 포함하는 다양한 신호를 수신한다. 다른 사용자 입력 컴포넌트(예를 들면, 마이크로폰(911)과 결합하여 키보드(947) 및/또는 MCU(903)는 사용자 입력을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 회로를 포함한다. MCU(903)는 사용자 인터페이스 소프트웨어를 실행하여, 예를 들면, 멀티-터치 사용자 인터페이스에 따라 이동국(901)의 적어도 몇몇 기능의 사용자 제어를 용이하게 한다. MCU(903)는 또한 디스플레이 커맨드 및 스위치 커맨드를 디스플레이(907)에 그리고 음성 출력 스위칭 컨트롤러에 각각 전달한다. 또한, MCU(903)는 DSP(905)와 정보를 교환하고, 선택적으로 통합된 SIM 카드(949) 및 메모리(951)를 액세스할 수 있다. 부가하여, MCU(903)는 스테이션에 요구되는 다양한 제어 기능을 실행한다. DSP(905)는, 구현에 의존하여, 음성 신호에 대해 임의의 다양한 종래의 디지털 프로세싱 기능을 수행할 수 있다. 부가하여, DSP(905)는 마이크로폰(911)에 의해 검출된 신호로부터 로컬 환경의 배경 잡음 레벨을 결정하고, 마이크로폰(911)의 이득을, 이동국(901)의 사용자의 자연스런 경향으로 보상하기 위해 선택된 레벨로 설정한다.
CODEC(913)은 ADC(923) 및 DAC(943)를 포함한다. 메모리(951)는 호출 입력 톤 데이터를 포함하는 다양한 데이터를 저장하고, 예를 들면, 글로벌 인터넷을 통해 수신된 음악 데이터를 포함하는 다른 데이터를 저장할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, 레지스터, 또는 당해 분야에 알려진 기록가능 저장 매체의 임의의 다른 형태에 상주할 수 있다. 메모리 디바이스(951)는, 제한되는 것은 아니지만, 단일 메모리, CD, DVD, ROM, RAM, EEPROM, 광 저장 장치, 또는 디지털 데이터를 저장할 수 있는 임의의 다른 비휘발성 저장 매체일 수 있다.
선택적으로 통합된 SIM 카드(949)는, 예를 들면, 셀룰러 전화 번호, 캐리어 공급 서비스, 가입 세부사항, 및 보안 정보와 같은 중요 정보를 반송한다. SIM 카드(949)는 무선 네트워크 상에서 이동국9901)을 식별하는 기능을 한다. 카드(949)는 또한 개인 전화 번호 레지스트리, 텍스트 메시지, 및 사용자 특정 이동국 설정을 저장하기 위한 메모리를 포함한다.
본 발명이 다수의 실시예 및 구현예와 연결하여 설명되었지만, 본 발명은 그에 제한되는 것이 아니라 첨부된 청구범위 내에 들어오는 다양한 명백한 수정 및 균등 배치를 포괄한다. 본 발명의 특징이 청구항들의 임의의 조합으로 표현되지만, 이들 특징은 임의의 조합 및 순서로 정렬될 수 있다는 것이 고려된다.

Claims (24)

  1. 방문자의 식별 정보를 서비스 커뮤니티의 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들과 비교하는 단계와,
    상기 서비스 커뮤니티 내에 상기 방문자의 개인화 가상 환경(personalized virtual environment)을 제공하도록, 상기 방문자의 식별 정보와 연관된 컨택 엔트리를 포함하는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자의 콘텐츠를 식별하는 단계와,
    식별된 콘텐츠로의 액세스를 요청하는 상기 방문자에게 연관된 식별 정보를 사용하여 보안 정보를 전송하는 단계와,
    상기 보안 정보를 입력함에 따라 상기 개인화 가상 환경에서 상기 식별된 콘텐츠로의 상기 방문자에 의한 인가된 액세스를 개시(initiating)하는 단계와,
    상기 방문자의 컨택 엔트리를 포함하도록 상기 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들의 양방향 정합(a two-way match)을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 방문자의 식별 정보가 상기 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들 중 어느 것과도 연관되지 않는 경우, 상기 방문자에게는 개인화 가상 환경이 아닌 일반 가상 환경이 제공되는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이를 위해 상기 개인화 가상 환경을 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 방문자는, 상기 방문자의 식별 정보와 연관된 컨택 엔트리를 포함하는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자의 식별된 콘텐츠에 대한 액세스를 갖는
    방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 개인화 가상 환경에 대한 상기 식별된 콘텐츠는 상기 서비스 커뮤니티 내에서 공개적으로 액세스가능한 콘텐츠인
    방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 식별 정보는 상기 방문자의 디바이스의 전화 번호인
    방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 방문자의 식별 정보와 연관된 컨택 엔트리를 포함하는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자에 의하여 설정된 사용자 선호도를 사용하여 상기 식별된 콘텐츠로의 액세스를 제한하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 방문자의 디바이스에 저장된 컨택 엔트리들을 상기 식별된 콘텐츠에 대응하는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자와 비교하는 단계와,
    상기 방문자의 연관된 컨택 엔트리들을 이용하여 상기 개인화 가상 환경 내에서 상기 방문자의 디바이스에 저장된 컨택 엔트리들과 연관된 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자의 식별된 콘텐츠를 라벨링(labeling)하는 단계를 더 포함하되,
    상기 식별된 콘텐츠는 사진, 비디오 및 오디오 클립 중 하나 이상의 썸네일 표현을 포함하고,
    상기 식별된 콘텐츠를 라벨링하는 것은 상기 식별된 콘텐츠에 상응하는 등록 사용자의 이름으로 상기 식별된 콘텐츠를 라벨링하는 것을 포함하는
    방법.
  8. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여 상기 장치로 하여금, 적어도
    방문자의 식별 정보를 서비스 커뮤니티의 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들과 비교하고,
    상기 서비스 커뮤니티 내에 상기 방문자의 개인화 가상 환경(personalized virtual environment)을 제공하기 위해 상기 방문자의 식별 정보와 연관된 컨택 엔트리를 포함하는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자의 콘텐츠를 식별하고,
    식별된 콘텐츠로의 액세스를 요청하는 상기 방문자에게 연관된 식별 정보를 사용하여 보안 정보를 전송하고,
    상기 보안 정보를 입력함에 따라 상기 개인화 가상 환경에서 상기 식별된 콘텐츠로의 상기 방문자에 의한 인가된 액세스를 개시하고,
    상기 방문자의 컨택 엔트리를 포함하도록 상기 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들의 양방향 정합을 수행하게 하되,
    상기 방문자의 식별 정보가 상기 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들 중 어느 것과도 연관되지 않는 경우, 상기 방문자에게는 개인화 가상 환경이 아닌 일반 가상 환경이 제공되는
    장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 장치는, 상기 방문자로 하여금 상기 방문자의 식별 정보와 연관된 컨택 엔트리를 갖는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자의 식별된 콘텐츠를 액세스할 수 있도록 하기 위하여, 디스플레이를 위해 상기 개인화 가상 환경을 제공하도록 또한 구성되는
    장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 개인화 가상 환경에 대한 상기 식별된 콘텐츠는 상기 서비스 커뮤니티 내에서 공개적으로 액세스가능한 콘텐츠인
    장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 방문자의 식별 정보는 상기 방문자의 디바이스의 전화 번호인
    장치.
  12. 삭제
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 장치는, 상기 방문자의 식별 정보와 연관된 컨택 엔트리를 포함하는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자에 의하여 설정된 사용자 선호도를 사용하여 상기 식별된 콘텐츠로의 액세스를 제한하도록 또한 구성되는
    장치.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 방문자의 디바이스에 저장된 컨택 엔트리들을 상기 식별된 콘텐츠에 대응하는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자와 비교하고,
    상기 방문자의 연관된 컨택 엔트리들을 이용하여 상기 개인화 가상 환경 내에서 상기 방문자의 디바이스에 저장된 컨택 엔트리들과 연관된 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자의 식별된 콘텐츠를 라벨링하도록 또한 구성되며,
    상기 식별된 콘텐츠는 사진, 비디오 및 오디오 클립 중 하나 이상의 썸네일 표현을 포함하고,
    상기 식별된 콘텐츠를 라벨링하는 것은 상기 식별된 콘텐츠에 상응하는 등록 사용자의 이름으로 상기 식별된 콘텐츠를 라벨링하는 것을 포함하는
    장치.
  15. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 방법을 실행하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  16. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 장치로 하여금 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 방법을 실행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  17. 방문자의 식별 정보와 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들과의 비교를 위해, 그리고 서비스 커뮤니티 내에 상기 방문자의 개인화 가상 환경을 제공하도록 상기 방문자의 식별 정보와 연관된 컨택 엔트리를 갖는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자의 콘텐츠의 식별을 위해, 상기 방문자의 식별 정보를 상기 복수의 등록 사용자를 갖는 서비스 커뮤니티에 제공하는 단계와,
    식별된 콘텐츠로의 액세스를 요청하는 상기 방문자에 의하여 상기 연관된 식별 정보를 사용하여 보안 정보의 수신을 개시하는 단계와,
    상기 개인화 가상 환경에서 상기 식별된 콘텐츠로의 액세스를 위하여 상기 수신된 보안 정보를 상기 서비스 커뮤니티에 제공하는 것을 개시하는 단계와,
    상기 방문자의 컨택 엔트리를 포함하도록 상기 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들의 양방향 정합을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 방문자의 식별 정보가 상기 복수의 등록 사용자의 컨택 엔트리들 중 어느 것과도 연관되지 않는 경우, 상기 방문자에게는 개인화 가상 환경이 아닌 일반 가상 환경이 제공되는
    방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 개인화 가상 환경의 디스플레이를 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  19. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    상기 개인화 가상 환경에 대한 상기 식별된 콘텐츠는 상기 서비스 커뮤니티 내에서 공개적으로 액세스가능한 콘텐츠인
    방법.
  20. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    상기 식별 정보로서 전화 번호를 제공하는 것을 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  21. 삭제
  22. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 개인화 가상 환경에서 상기 방문자와 연관된 디바이스에 저장된 컨택 엔트리들과 연관된 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자의 식별된 콘텐츠를 연관된 컨택 엔트리들을 사용하여 라벨링하기 위해, 상기 식별된 콘텐츠에 대응하는 상기 복수의 등록 사용자 중 하나 이상의 등록 사용자와의 비교를 위해 상기 방문자와 연관된 디바이스에 저장된 컨택 엔트리들을 제공하는 단계를 더 포함하되,
    상기 식별된 콘텐츠는 사진, 비디오 및 오디오 클립 중 하나 이상의 썸네일 표현을 포함하고,
    상기 식별된 콘텐츠를 라벨링하는 것은 상기 식별된 콘텐츠에 상응하는 등록 사용자의 이름으로 상기 식별된 콘텐츠를 라벨링하는 것을 포함하는
    방법.
  23. 제 17 항 또는 제 18 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는
    장치.
  24. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 장치로 하여금 제 17 항 또는 제 18 항에 기재된 방법을 실행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
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