KR101389074B1 - 비-정수 플래쉬 비율을 갖는 3d 프로젝션 시스템 - Google Patents

비-정수 플래쉬 비율을 갖는 3d 프로젝션 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101389074B1
KR101389074B1 KR1020097027160A KR20097027160A KR101389074B1 KR 101389074 B1 KR101389074 B1 KR 101389074B1 KR 1020097027160 A KR1020097027160 A KR 1020097027160A KR 20097027160 A KR20097027160 A KR 20097027160A KR 101389074 B1 KR101389074 B1 KR 101389074B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
eye image
left eye
right eye
displaying
Prior art date
Application number
KR1020097027160A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20100027168A (ko
Inventor
윌리암 기번스 레드만
Original Assignee
톰슨 라이센싱
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 톰슨 라이센싱 filed Critical 톰슨 라이센싱
Publication of KR20100027168A publication Critical patent/KR20100027168A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101389074B1 publication Critical patent/KR101389074B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/363Image reproducers using image projection screens
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/337Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using polarisation multiplexing
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/22Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the stereoscopic type
    • G02B30/24Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the stereoscopic type involving temporal multiplexing, e.g. using sequentially activated left and right shutters
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/22Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the stereoscopic type
    • G02B30/25Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the stereoscopic type using polarisation techniques
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/167Synchronising or controlling image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/194Transmission of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/341Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using temporal multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/398Synchronisation thereof; Control thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/74Projection arrangements for image reproduction, e.g. using eidophor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
  • Liquid Crystal (AREA)

Abstract

본 발명은, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법으로서, 디스플레이를 위해 제 1 좌측 눈 이미지(406)와 제 1 우측 눈 이미지(416)를 제공하는 단계와; 상기 제 1 좌측 눈 이미지(406)와 제 1 우측 눈 이미지(416)를 교대로 디스플레이하는 단계를 포함하며, 상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지는 동일하지 않은 회수로 디스플레이되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법에 관한 것이다.

Description

비-정수 플래쉬 비율을 갖는 3D 프로젝션 시스템{3D PROJECTION SYSTEM WITH NON-INTEGER FLASH RATE}
본 발명은 프로젝션 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 본 발명은 3차원(3D) 프로젝션 시스템에 관한 것이다.
프로젝션되는 이미지는 이 프로젝션되는 이미지를 소위 3차원(3D) 이미지로 변환함으로써 깊이를 갖게 하는 것에 의해 개선될 수 있다. 이것은 일반적으로 뷰어의 우측 눈이 보는 이미지와는 다르게 뷰어의 좌측 눈이 보는 이미지를 광학적으로 편광시킴으로써 달성된다. 3D 효과는 일반적으로 뷰어의 좌측 눈에 사용하기 위해 편광된 필터와 뷰어의 우측 눈에 사용하기 위해 다르게 편광된 필터를 갖는 '3D 시청 안경'으로 구성된 편광된 필터 렌즈를 사용하여 뷰어가 편광된 이미지를 볼 때 뷰어에 의해 인식된다. 3D 시청 안경을 3D 이미지를 보기 위해 사용할 때 뷰어의 좌측 눈은 이 좌측 눈과 연관된 편광된 필터를 통과하여 적절히 편광된 광만을 보고, 뷰어의 우측 눈은 뷰어의 우측 눈과 연관된 편광된 필터를 통과하여 적절히 편광된 광만을 본다. 3D 이미지를 디스플레이하는 전술된 방법은 각 눈의 이미지가 전술된 한 쌍의 수동 스테레오 안경의 대응하는 편광 필터를 통과하도록 프로젝터가 일반적인 프레임 비율의 두 배의 비율로 우측 눈 정보와 좌측 눈 정보를 교번시 키고 이 프로젝터의 렌즈 앞에 있는 스크린/필터/편광 차단기가 프로젝트되는 이미지의 편광을 교번시키는 수동 3D 시청 장치로 알려져 있다. 수동 3D 시청 장치와는 다른 대안적인 장치는 능동 3D 시청 장치이며 이 능동 3D 시청 장치에서는 프로젝터가 좌측 눈 이미지를 디스플레이할 때 능동 스테레오 안경의 우측 눈 셔터를 닫고 프로젝터가 우측 눈 이미지를 디스플레이할 때 이 안경의 좌측 눈 셔터를 닫도록 프로젝터와 동기적으로 동작하는 LCD 광 셔터를 갖는 안경을 각 뷰어가 착용한다.
3D 이미지를 제공하는 현재 시스템의 하나의 문제점은 3D 이미지의 일부 뷰어에 의해 보고되는 것으로 "플리커"가 인식된다는 것이다. 가장 일반적으로, 플리커는 제 2 눈이 이미지를 보게 허용되는 전체 기간 동안 제 1 눈에 볼 수 있는 이미지가 없는 경우 이것을 인식하는 인간 광학(시각) 시스템과 관련된 것이다. 시간이 흐름에 따라, 제 2 눈은 이미지를 보지 못하게 되고 제 1 눈은 이미지를 보게 된다. 눈들은 연속적으로 그리고 교대로 이미지를 보게 된다. 물론, 제 1 눈과 제 2 눈이 보는 이미지들은 전술된 바와 같이 서로 다른 편광으로 되어 있다.
종래 기술인 도 1은 3D 이미지를 제공하는 종래 시스템을 사용하여 뷰어의 좌측 눈과 우측 눈에 보이는 이미지의 타이밍을 도시한다. 화살표(100)는 시간이 증가하는 것을 표시하는 방향을 나타낸다. 수평 라인(102)은 제 1 좌측 눈 이미지(이후 "좌측 눈 이미지"는 "LEI"라고 언급된다)가 뷰어의 좌측 눈으로 프로젝션될 준비가 된 시간을 나타낸다. LEI 시간 기간(104)(이후, "LEI 시간 기간"은 "LEITP"라고 언급된다)은 이미지 생성기(또는 이미지 제공자)로부터 제 1 LEI를 프로젝터 로 전달하는 타이밍과 지속시간을 나타낸다. 수평 라인(106)은 제 2 LEI가 뷰어의 좌측 눈에 보일 준비가 된 시간을 나타내며, LEITP(108)는 제 2 LEI를 전달하는 타이밍과 지속시간을 나타낸다. 마찬가지로, 수평 라인(110)은 제 3 LEI가 뷰어의 좌측 눈에 보일 준비가 된 시간을 나타내며, LEITP(112)는 제 3 LEI를 전달하는 타이밍과 지속시간을 나타낸다. 3D 이미지를 제공하는 종래 시스템에서, LEI와 우측 눈 이미지(이후 "우측 눈 이미지"는 "REI"라고 언급된다)를 보기 위한 전달과 이용가능성은 이들 LEI와 REI가 생성기로부터 프로젝터로 거의 동시에 도달하고 프로젝션에 이용가능하도록 거의 동기적이다. 이렇게 동기화된 전달은 LEITP(104, 108, 112)의 시작 시간과 완료 시간과 각각 거의 동기화된 시작 시간과 완료 시간을 갖는 제 1, 제 2 및 제 3 REI 시간 기간(114, 116, 118)(이후, "REI 시간 기간"은 "REITP"로 언급된다)으로 각각 표시된다. LEI와 REI의 전달 완료 사이의 시간 갭은 일반적으로 전달 지연(slack)(120)이라고 언급되며, 일반적으로 이미지를 실제 볼 수 있게 하는 프로젝터가 점유하는 시간에 대응한다.
가장 간단한 종래의 3D 이미지 시스템은 제 2 LEI 및 이에 후속하는 제 2 REI의 디스플레이로 진행하기 전에 제 1 LEI와 제 1 REI를 한번만 교번시키는(alternate) 단일 플래쉬 시스템이다. 단일 플래쉬 시스템(122)의 타이밍은 제 1 LEI가 제 1 LEI 제 1 지속시간(124) 동안 플래쉬(flashed)되고 이어서 제 1 REI가 제 1 REI 제 1 지속시간(128) 동안 플래쉬되는 것을 보이는 것으로 표시된다. 다음으로, 제 2 LEI가 제 2 LEI 제 1 지속시간(130) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 2 REI가 제 2 REI 제 1 지속시간(132) 동안 플래쉬된다. 마지막으로, 제 3 LEI가 제 3 LEI 제 1 지속시간(134) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 3 REI가 제 3 REI 제 1 지속시간(136) 동안 플래쉬된다. 도시된 바와 같이, LEI와 REI 사이를 스위칭하는 동안 이미지가 어느 눈에도 보이지 않는 스위칭 간격(126)이 발생한다. 그러나, 이 단일 플래쉬 시스템은 바람직하지 않은 플리커를 나타낸다.
이 플리커의 문제를 처리하기 위해, 제 2 세트의 LEI와 REI로 진행하기 전에 LEI와 REI를 두 번 교번시키는 이중 플래쉬 시스템이 개발되었다. 이중 플래쉬 시스템(138)의 타이밍은 제 1 LEI가 제 1 LEI 제 1 지속시간(140) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 1 REI가 제 1 REI 제 1 지속시간(142) 동안 플래쉬되는 것을 보이는 것으로 표시된다. 그 다음, 제 1 LEI가 다시 제 1 LEI 제 2 지속시간(144) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 1 REI가 다시 제 1 REI 제 2 지속시간(146) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 2 LEI가 제 2 LEI 제 1 지속시간(148) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 2 REI가 제 2 REI 제 1 지속시간(150) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 2 LEI가 다시 제 2 LEI 제 2 지속시간(152) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 2 REI가 다시 제 2 REI 제 2 지속시간(154) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 3 LEI가 제 3 LEI 제 1 지속시간(156) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 3 REI가 제 3 REI 제 1 지속시간(158) 동안 플래쉬된다. 마지막으로, 제 3 LEI가 다시 제 3 LEI 제 2 지속시간(160) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 3 REI가 제 3 REI 제 2 지속시간(162) 동안 플래쉬된다. 이중 플래쉬 시스템(138)은 단일 플래쉬 시스템(122)보다 개선된 것이지만, 이 이중 플래쉬 시스템(138)은 일부 뷰어가 인식할 수 있는 바람직하지 않은 플리커를 여전히 제공하고 있다.
이 플리커를 감소시키기 위한 다른 시도로 후속하는 세트의 LEI와 REI로 진행하기 전에 LEI와 REI를 3번 교번시키는 삼중 플래쉬 시스템을 제공하는 것이 개발되었다. 이 삼중 플래쉬 시스템(164)의 타이밍은 이미지들이 다음의 순서, 즉 제 1 LEI 제 1 플래쉬(166), 제 1 REI 제 1 플래쉬(168), 제 1 LEI 제 2 플래쉬(170), 제 1 REI 제 2 플래쉬(172), 제 1 LEI 제 3 플래쉬(174), 제 1 REI 제 3 플래쉬(176), 제 2 LEI 제 1 플래쉬(178), 제 2 REI 제 1 플래쉬(180), 제 2 LEI 제 2 플래쉬(182), 제 2 REI 제 2 플래쉬(184), 제 2 LEI 제 3 플래쉬(186), 제 2 REI 제 3 플래쉬(188), 제 3 LEI 제 1 플래쉬(190), 제 3 REI 제 1 플래쉬 (192), 제 3 LEI 제 2 플래쉬(194), 제 3 REI 제 2 플래쉬(196), 제 3 LEI 제 3 플래쉬(198) 및 제 3 REI 제 3 플래쉬(200) 순서로 플래쉬되는 것을 보이는 것으로 표시된다. 물론, 각 플래쉬는 스위칭 간격(126)에 의해 분리된다. 이 삼중 플래쉬 시스템(164)은 이중 플래쉬 시스템(138)에 비해 플리커를 더 감소시킬 수 있으나, 모든 종래의 장비들이 이미지의 전체 해상도를 감소시킴이 없이 LEI와 REI 사이를 고속으로 스위칭할 수 있는 것은 아니다.
따라서, 3D 이미지를 디스플레이하는 많은 개선된 방법들이 존재하지만 플리커를 감소시키는 것에 대해 개선할 점이 여전히 존재한다.
본 발명은, 일 실시예에서, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법으로서, 뷰어의 일 눈에 제 1 편광을 갖는 제 1 이미지를 디스플레이하는 단계와; 뷰어의 다른 눈에 제 2 편광을 갖는 제 1 이미지를 디스플레이하는 단계와; 상기 디스플레이하는 단계들 각각이 적어도 2번 수행될 때까지 그리고 상기 디스플레이하는 단계들 중 하나가 상기 디스플레이하는 단계들 중 다른 하나보다 더 많은 횟수 수행될 때까지 상기 디스플레이 하는 단계들을 교대로 반복하는 단계를 포함하는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법에 관한 것이다. 본 방법은 뷰어의 일 눈에 제 1 편광을 갖는 제 2 이미지를 디스플레이하는 단계와; 상기 뷰어의 다른 눈에 상기 제 2 편광을 갖는 제 2 이미지를 디스플레이하는 단계와; 상기 디스플레이하는 단계들 각각이 적어도 2번 수행될 때까지 그리고 상기 디스플레이하는 단계들 중 하나가 상기 디스플레이하는 단계들 중 다른 하나보다 더 많은 횟수 수행될 때까지 제 2 이미지에 대해 상기 디스플레이 하는 단계들을 교대로 반복하는 단계를 더 포함할 수 있다.
종래 기술인 도 1은 종래 기술에 따른 종래의 단일, 이중 및 삼중 플래쉬 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명에 따른 3D 프로젝션 시스템의 개략도이다.
도 3은 본 발명에 따른 교번을 우선하는 비-정수 타이밍 구조의 개략도이다.
도 4는 본 발명에 따른 준비된 것을 우선하는 비-정수 타이밍 구조의 개략도이다.
도면에서 이제 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 3D 프로젝션 시스템이 도시되어 있다. 3D 프로젝션 시스템(300)은 {암호화된 이중 고선명 직렬 디지털 인터페 이스(HD-SDI)일 수 있는} 이미지 링크(304)를 통해 LEI와 REI를 디지털 프로젝터(306)에 제공하기 위한 이미지 소스(302)(또는 이미지 제공자)를 포함한다. LEI와 REI는 프로젝터(306)로부터 프로젝션 렌즈(308)를 통해 그리고 이후 {프로젝터(306)로부터 편광 위상 신호(312)가 공급되는} 편광 셀 및 구동기(310)를 통해 프로젝트된다. LEI와 REI는 편광 셀 및 구동기(310)를 통과한 후 프로젝션 광(314)으로 스크린 (316)으로 향해간다. 뷰어(318)는 좌측 눈 편광 렌즈(320)와 우측 눈 편광 렌즈(322)를 사용하여 3D 이미지를 인식하게 된다. 동작시, LEI가 편광 셀 및 구동기(310)를 통과될 때, LEI는 제 1 편광 구조로 편광된다. 편광된 LEI는 스트린(316)으로부터 좌측 눈 편광 렌즈(320)를 통해 뷰어(318)로 반사된다. 마찬가지로, REI가 편광 셀 및 구동기(310)를 통과될 때, REI는 제 2 편광 구조로 편광된다. 편광된 REI는 스크린(316)으로부터 우측 눈 편광 렌즈(322)를 통해 뷰어(318)로 반사된다. 편광 구조는 P-편광/S-편광 또는 시계 방향으로의 원형 편광/반시계 방향으로의 원형 편광의 사용을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이 실시예는 프로젝션 광이 스크린(316)으로부터 뷰어(318)로 반사될 때 스크린(316)이 프로젝션 광(314)의 편광을 보존할 것을 요구한다.
대안적인 실시예에서, 3D 프로젝션 시스템(300)은 유저(326)가 착용하는 능동 셔터 안경과 함께 사용하기 위한 적외선 방출기(324)를 포함할 수 있다. 능동 셔터 안경은 좌측 눈 능동 셔터(328)와 우측 눈 능동 셔터(330)를 포함한다. 이 능동 셔터 안경은 적외선 방출기(324)(또는 송출기)로부터 오는 신호를 수신하기 위한 수신기(미도시)를 포함한다. 능동 셔터 안경에 제공되는 신호는 좌측 및 우측 눈 능동 셔터(328, 330)와 프로젝터(306)가 제공하는 LEI와 REI를 동기화시켜 프로젝터에 의해 LEI가 디스플레이될 때 좌측 눈 능동 셔터(328)가 이를 볼 수 있게 하고 프로젝터에 의해 LEI가 디스플레이될 때 우측 눈 능동 셔터(330)는 이를 볼 수 없게 한다. 마찬가지로, 프로젝터에 의해 REI가 디스플레이될 때에는 우측 눈 능동 셔터(330)가 이를 볼 수 있게 하고 프로젝터(306)에 의해 REI가 디스플레이될 때에는 좌측 눈 능동 셔터(328)는 이를 볼 수 없게 한다. 물론, 적외선 방출기(324), 좌측 눈 능동 셔터(328) 및 우측 눈 능동 셔터(330)가 3D 이미지를 볼 수 있게 하도록 사용되는 경우, 3D 프로젝션 시스템(300)은 편광 셀 및 구동기(310), 좌측 눈 편광 렌즈(320) 또는 우측 눈 편광 렌즈(322)를 사용할 필요가 없으며, 또한 스크린(316)이 프로젝션 광(314)의 편광을 보존할 것을 요구하지 않는다.
3D 프로젝션 시스템(300)의 다른 대안적인 실시예는 좌측 컬러 콤 필터(미도시)를 통해 LEI만을 허용하고 우측 컬러 콤 필터(미도시)를 통해 REI만을 허용하기 위해 상호 배타적인 협대역 RGB 컬러 콤 필터를 포함할 수 있다. 이 실시예에서, LEI 및 REI는 컬러 콤 필터에 의해 필터링하는데 적합한 컬러 성분을 갖는 프로젝터(306)로부터 프로젝트된다.
물론, 3D 프로젝션 시스템(300)은 여러 비율로 그리고 여러 타이밍 구조(후술됨)로 LEI와 REI를 뷰어의 좌측 눈과 우측 눈에 각각 제공하는데 적합하다.
도면에서 이제 도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명에 따른 교번을 우선하는(alternating dominance) 비-정수(non-integer) 타이밍 구조(400)를 도시한다. 교번을 우선하는 비-정수 타이밍 구조(400)는 LEI와 REI를 뷰어의 좌측 눈과 우측 눈에 각각 제공할 때 3D 프로젝션 시스템(300)과 함께 사용하는데 적합하다. 화살표(402)는 시간이 증가하는 것을 표시하는 방향을 나타낸다. 수평 라인(404)은 제 1 LEI가 뷰어의 좌측 눈에 프로젝션될 준비가 된 시간을 나타낸다. LEITP(406)은 이미지 생성기(또는 이미지 제공자)로부터 프로젝터로 제 1 LEI(또는 제 1 좌측 눈 프레임)을 전달하는 타이밍과 지속시간을 나타낸다. 3D 이미지를 제공하는 이 구조에서, LEI와 REI를 보기 위한 전달과 이용가능성은 거의 동기적이어서 이들 LEI와 REI가 생성기로부터 프로젝터로 거의 동시에 도달하고 프로젝션에 이용가능하다. 이렇게 동기화된 전달은 LEITP(406, 410, 414)의 시작 시간과 완료 시간과 거의 동기화된 시작 시간과 완료 시간을 갖는 제 1, 제 2, 제 3 REITP(416, 418, 420)로 각각 표시된다. LEI의 전달 완료와 LEI가 프로젝션될 준비가 된 시간 사이의 시간 갭은 일반적으로 전달 지연(422)이라고 언급되며, 이 전달 지연은 일반적으로 이미지를 실제로 볼 수 있게 하는 프로젝터가 점유하는 시간에 대응한다.
도 3을 더 참조하면, 교번을 우선하는 비-정수 타이밍 구조(400)는 이 실시예에서 제 2 세트의 LEI와 REI로 진행하기 전에 LEI와 REI를 2.5회 교번시킨다. 이 교번을 우선하는 비-정수 타이밍 구조(400)의 타이밍은 제 1 LEI가 제 1 LEI 제 1 지속시간(424) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 1 REI가 제 1 REI 제 1 지속시간(426) 동안 플래쉬되는 것을 보이는 것으로 표시된다. 다음으로, 제 1 LEI가 다시 제 1 LEI 제 2 지속시간(428) 동안 플래쉬되고, 이어서 제 1 REI가 다시 제 1 REI 제 2 지속시간(430) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 1 LEI가 제 1 LEI 제 3 지속시간(432) 동안 플래쉬되며, 이후에는 제 1 REI의 후속하는 플래쉬가 이어지지 않는 다. 대신, 이 구조(400)는 제 2 세트의 LEI와 REI를 디스플레이하는 것으로 진행한다.
구체적으로, 수평 라인(408)은 제 2 REI가 뷰어의 우측 눈에 보일 준비가 된 시간을 나타내며, LEITP(410)는 제 2 LEI를 전달하는 타이밍과 지속시간을 나타낸다. 제 2 세트의 LEI와 REI에서, REI가 LEI보다 먼저 디스플레이된다. 구체적으로, 제 2 REI가 제 2 REI 제 1 지속시간(434) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 2 LEI가 제 2 LEI 제 1 지속시간(436) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 2 REI가 다시 제 2 REI 제 2 지속시간(438) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 2 LEI가 다시 제 2 LEI 제 2 지속시간(440) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 2 REI가 제 2 REI 제 3 지속시간(442) 동안 플래쉬되며, 이후에는 제 2 LEI의 후속하는 플래쉬가 이어지지 않는다. 대신, 이 구조(400)는 제 3 세트의 LEI와 REI를 디스플레이하는 것으로 진행한다.
마찬가지로, 수평 라인(412)은 제 3 LEI가 뷰어의 좌측 눈에 보일 준비가 된 시간을 나타내며, LEITP(414)는 제 3 LEI를 전달하는 타이밍과 지속시간을 나타낸다. 제 1 세트의 LEI와 REI에서와 같이, 제 3 세트의 LEI와 REI에서 LEI가 REI 보다 먼저 디스플레이된다. 마지막으로, 제 3 LEI가 제 3 LEI 제 1 지속시간(444) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 3 REI가 제 3 REI 제 1 지속시간(446) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 3 LEI가 다시 제 3 LEI 제 2 지속시간(448) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 3 REI가 다시 제 3 REI 제 2 지속시간(450) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 3 LEI가 제 3 LEI 제 3 지속시간(452) 동안 플래쉬되며, 이후에는 제 3 REI의 후속하는 플래쉬가 이어지지 않는다. 대신, 이 구조(400)는 이런 방식으로 제 4 세트의 LEI와 REI 및 이에 후속하는 세트의 LEI와 REI(미도시)를 디스플레이하는 것으로 진행한다. 스위칭 간격(454), 즉 이미지가 어느 눈에도 보이지 않는 시간이 LEI와 REI의 디스플레이를 각 교번하는 사이에 발생하며, 이는 편광 셀 및 구동기(310) 또는 셔터(328, 330)의 스위칭 시간으로 인해 LEI와 REI 사이에 바람직하지 않은 광학적 혼선(crosstalk)의 인식을 최소화하는데 유리하다. 비-정수 타이밍 구조는 많은 종래의 프로젝터의 대역폭 제한값을 초과함이 없이 각 LEI와 REI가 보이는 횟수의 증가에 의하여 인식되는 플리커를 감소시킨다. 장비의 대역폭 제한값이 초과되지 않으므로, LEI와 REI는 이미지의 생산자가 의도한 대로 풀 해상도로 전달될 수 있다.
도면에서 이제 도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명에 따른 준비된 것을 우선하는(ready dominance) 비-정수 타이밍 구조(500)를 도시한다. 준비된 것을 우선하는 비-정수 타이밍 구조(500)는 뷰어의 좌측 눈과 우측 눈에 LEI와 REI를 각각 제공할 때 3D 프로젝션 시스템(300)과 함께 사용하는데 적합하다. 화살표(502)는 시간이 증가하는 것을 표시하는 방향을 나타낸다. 수평 라인(504)은 제 1 LEI가 뷰어의 좌측 눈에 프로젝션될 준비가 된 시간을 나타낸다. LEITP(506)는 이미지 생성기(또는 이미지 제공자)로부터 프로젝터로 제 1 LEI(또는 제 1 좌측 눈 프레임)을 전달하는 타이밍과 지속시간을 나타낸다. 수평 라인(508)은 제 2 LEI가 뷰어의 좌측 눈에 보일 준비가 된 시간을 나타내며, LEITP(510)는 제 2 LEI를 전달하는 타이밍과 지속시간을 나타낸다. 마찬가지로, 수평 라인(512)은 제 3 LEI가 뷰어의 좌측 눈에 보일 준비가 된 시간을 나타내며, LEITP(514)는 제 3 LEI를 전달하는 타이밍과 지속 시간을 나타낸다. 3D 이미지를 제공하는 종래의 시스템과는 달리, LEI와 REI를 보기 위한 전달과 이용가능성은 동기화되어 있지 않아, 이들 LEI와 REI가 생성기로부터 프로젝터로 서로 다른 시간에 도달하고 프로젝션에 이용가능하다. 이렇게 동기화되지 않은 전달은 LEITP(506,510,514)의 시작 시간과 완료 시간과 거의 분리된 시작 시간과 완료 시간을 각각 갖는 제 1, 제 2, 제 3 REITP(516, 518, 520)으로 표시된다. 그러나, 본 발명의 다른 대안적인 실시예에서, 비동기화된 전달은 LEI 및 REI 세트들이 연속적으로 제공되도록 존재할 수 있다. 수평 라인(522)은 제 2의 LEI와 REI가 보일 준비가 된 시간을 나타낸다. LEI의 전달 완료와 LEI가 프로젝션될 준비가 된 시간 사이의 시간 갭은 일반적으로 전달 지연(524)이라고 언급되며, 이 전달 지연(524)은 일반적으로 이미지를 실제로 볼 수 있게 하는 프로젝터가 점유하는 시간에 대응한다.
도 4를 더 참조하면, 이 실시예에서 준비된 것을 우선하는 비-정수 타이밍 구조(500)는 LEI와 REI 사이에 고정된 교번 비율로 동작하며, 특정 LEI나 REI가 이전의 LEI나 REI보다 더 많거나 더 적은 횟수만큼 보였다 할지라도 LEI와 REI가 준비된 때에 연속적으로 LEI와 REI를 디스플레이 하도록 진행한다. 이 준비가 된 것을 우선하는 비-정수 타이밍 구조(500)의 타이밍은 제 1 LEI가 제 1 LEI 제 1 지속시간(526) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 1 REI가 제 1 REI 제 1 지속시간(528) 동안 플래쉬되는 것을 보이는 것으로 표시된다. 다음으로, 제 1 LEI가 다시 제 1 LEI 제 2 지속시간(530) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 1 REI가 다시 제 1 REI 제 2 지속시간(532) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 1 LEI가 제 1 LEI 제 3 지속시간(534) 동 안 플래쉬되며, 이어서 제 1 REI가 제 1 REI 제 3 지속시간(536) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 2 LEI가 제 2 LEI 제 1 지속시간(538) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 2 REI가 제 2 REI 제 1 지속시간(540) 동안 플래쉬된다. 또한, 제 2 LEI가 제 2 LEI 제 2 지속시간(542) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 2 REI가 제 2 REI 제 2 지속시간(544) 동안 플래쉬된다. 다음으로, 제 3 LEI가 제 3 LEI 제 1 지속시간(546) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 3 REI가 제 3 REI 제 1 지속시간(548) 동안 플래쉬된다. 또한, 제 3 LEI가 제 3 LEI 제 2 지속시간(550) 동안 플래쉬되며, 이어서 제 3 REI가 다시 제 3 REI 제 2 지속시간(552) 동안 플래쉬된다. 마지막으로, 제 3 LEI가 제 3 LEI 제 3 지속시간(554) 동안 플래쉬된다. 스위칭 간격(556), 즉 이미지가 어느 눈에도 보이지 않는 시간이 LEI와 REI의 디스플레이를 각 교번하는 사이에 발생하며, 이는 LEI와 REI 사이에 바람직하지 않은 광학적 혼선의 인식을 최소화시키는데 유리하다. 비-정수 타이밍 구조는 많은 종래의 프로젝터 및/또는 편광 셀 및 구동기의 대역폭 제한값을 초과함이 없이 인식되는 플리커를 감소시킨다. 장비의 대역폭 제한값이 초과되지 않으므로, LEI와 REI는 이미지의 생산자가 의도한 대로 풀 해상도로 전달될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예는, 3D 이미지를 디시플레이하는 방법으로서, 디스플레이를 위해 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지를 비 동기적으로 제공하는 단계와; 상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지 중 완전히 제공된 첫 번째 것으로부터 시작하여, 거의 고정된 비율로 상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지를 교대로 디스플레이하는 단계와; 디스플레이를 위해 제 2 좌 측 눈 이미지와 제 2 우측 눈 이미지를 비 동기적으로 제공하는 단계와; 제 2 좌측 눈 이미지가 완전히 제공된 때 제 2 좌측 눈 이미지로 제 1 좌측 눈 이미지의 디스플레이를 교체하고, 제 2 우측 눈 이미지가 완전히 제공된 때 제 2 우측 눈 이미지로 제 1 우측 눈 이미지의 디스플레이를 교체하는 단계를 포함하는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법을 특징으로 할 수 있다. 본 방법에서, 제 1 좌측 눈 이미지는 제 1 우측 눈 이미지 전에 완전히 제공되거나 또는 제 1 우측 눈 이미지는 제 1 좌측 눈 이미지 전에 완전히 제공된다. 본 방법은, 상기 제 1 좌측 눈 이미지가 디스플레이되는 횟수와 제 1 우측 눈 이미지가 디스플레이되는 횟수의 합은 제 2 좌측 눈 이미지가 디스플레이되는 횟수와 제 2 우측 눈 이미지가 디스플레이되는 횟수의 합과 동일하지 않은 것을 더 특징으로 할 수 있다. 대안적으로, 본 방법은, 상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지는 서로 연속적으로 제공되며, 상기 제 2 좌측 눈 이미지와 제 2 우측 눈 이미지는 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지에 이어서 연속적으로 제공되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다른 바람직한 실시예는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법으로서, 뷰어의 일 눈에 제 1 편광을 갖는 제 1 이미지를 디스플레이하는 단계와; 뷰어의 다른 눈에 제 2 편광을 갖는 제 1 이미지를 디스플레이하는 단계와; 상기 디스플레이하는 단계들 중 하나가 상기 디스플레이하는 단계들 중 다른 하나보다 더 많은 횟수 수행될 때까지 상기 디스플레이 하는 단들을 교대로 반복하는 단계를 포함하는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법을 특징으로 할 수 있다. 본 방법은, 상기 디스플레이하는 단계들 각각이 적어도 2번 수행될 때까지 상기 디스플레이 하는 단 계들을 교대로 반복하는 단계를 더 포함할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명을 실시하는 여러 가능성들 중 일부만을 예시한다. 본 발명의 사상과 범위 내에서 많은 다른 실시예들이 가능하다. 그러므로, 전술된 내용은 본 발명을 제한하는 것이라기 보다는 예시하는 것으로 간주되어야 하며 따라서 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위와 그 균등 범위로 주어지는 것으로 의도된다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 3D 프로젝션 시스템에 이용가능하다.

Claims (17)

  1. 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법으로서,
    디스플레이를 위해 제 1 이미지 쌍의 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지를 제공하는 단계와;
    상기 제 1 좌측 눈 이미지와 상기 제 1 우측 눈 이미지를 교대로 디스플레이하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제 1 좌측 눈 이미지는, 우측 눈 및 좌측 눈 이미지들의 교대(alternation)가 고정된 비율로 발생하는 주어진 시간 기간 내에서, 제 1 이미지 쌍의 제 1 우측 눈 이미지와는 동일하지 않은 횟수로 디스플레이되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 좌측 눈 이미지가 먼저 디스플레이되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 우측 눈 이미지가 먼저 디스플레이되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 좌측 눈 이미지와 상기 제 1 우측 눈 이미지는 동시에 제공되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이를 위해 제 2 이미지 쌍의 제 2 좌측 눈 이미지와 제 2 우측 눈 이미지를 제공하는 단계와;
    상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지를 디스플레이한 후, 상기 제 2 좌측 눈 이미지와 제 2 우측 눈 이미지를 교대로 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 제 2 좌측 눈 이미지는, 우측 눈 및 좌측 눈 이미지들의 교대가 고정된 비율로 발생하는 주어진 시간 기간 내에서, 제 2 이미지 쌍의 제 2 우측 눈 이미지와는 동일하지 않은 횟수로 디스플레이되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제 1 좌측 눈 이미지는 상기 제 1 우측 눈 이미지 전에 디스플레이되며, 상기 제 2 우측 눈 이미지는 상기 제 2 좌측 눈 이미지 전에 디스플레이되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 제 1 우측 눈 이미지는 상기 제 1 좌측 눈 이미지 전에 디스플레이되며, 상기 제 2 좌측 눈 이미지는 상기 제 2 우측 눈 이미지 전에 디스플레이되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지는 동시에 제공되며, 상기 제 2 좌측 눈 이미지와 제 2 우측 눈 이미지는 동시에 제공되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  9. 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법으로서,
    제 1 좌측 눈 및 우측 눈 이미지들이 서로 분리(offset)된 시작 시간과 완료 시간을 갖도록, 디스플레이를 위해 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지를 비동기적으로 제공하는 단계와;
    상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지 중 완전히 제공된 첫 번째 것으로부터 시작하여, 고정된 비율로 상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지를 교대로 디스플레이하는 단계와;
    제 2 좌측 눈 및 우측 눈 이미지들이 서로 분리된 시작 시간과 완료 시간을 갖도록, 디스플레이를 위해 제 2 좌측 눈 이미지와 제 2 우측 눈 이미지를 비동기적으로 제공하는 단계와;
    우측 눈 및 좌측 눈 이미지들의 교대가 고정된 비율로 발생하는 주어진 시간 기간 내에서, 제 2 좌측 눈 이미지가 완전히 제공된 때 제 1 좌측 눈 이미지의 디스플레이를 제 2 좌측 눈 이미지로 바꾸고, 제 2 우측 눈 이미지가 완전히 제공된 때 제 1 우측 눈 이미지의 디스플레이를 제 2 우측 눈 이미지로 바꾸는 단계
    를 포함하는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 좌측 눈 이미지는 제 1 우측 눈 이미지 전에 완전히 제공되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 우측 눈 이미지는 제 1 좌측 눈 이미지 전에 완전히 제공되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 좌측 눈 이미지가 디스플레이되는 횟수와 제 1 우측 눈 이미지가 디스플레이되는 횟수의 합은 제 2 좌측 눈 이미지가 디스플레이되는 횟수와 제 2 우측 눈 이미지가 디스플레이되는 횟수의 합과 동일하지 않는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지는 서로 연속적으로 제공되며, 상기 제 2 좌측 눈 이미지와 제 2 우측 눈 이미지는 제 1 좌측 눈 이미지와 제 1 우측 눈 이미지에 이어서 연속적으로 제공되는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  14. 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법으로서,
    a) 뷰어의 일 눈에 제 1 편광을 갖는 제 1 이미지를 디스플레이하는 단계와;
    b) 뷰어의 다른 눈에 제 2 편광을 갖는 제 1 이미지를 디스플레이하는 단계와;
    c) 우측 눈 및 좌측 눈 이미지들의 교대가 고정된 비율로 발생하는 주어진 시간 기간 내에서, 상기 디스플레이하는 단계들 각각이 적어도 2번 수행될 때까지 그리고 제 1 편광을 갖는 상기 제 1 이미지가 제 2 편광을 갖는 상기 제 1 이미지보다 더 많은 횟수로 디스플레이될 때까지 상기 디스플레이하는 단계들 a)와 b)를 교대로 반복하는 단계
    를 포함하는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    d) 상기 뷰어의 상기 일 눈에 상기 제 1 편광을 갖는 제 2 이미지를 디스플레이하는 단계와;
    e) 상기 뷰어의 상기 다른 눈에 상기 제 2 편광을 갖는 제 2 이미지를 디스플레이하는 단계와;
    f) 상기 디스플레이하는 단계들 d)와 e) 각각이 적어도 2번 수행될 때까지 그리고 상기 디스플레이하는 단계들 d)와 e) 중 하나가 상기 디스플레이하는 단계들 d)와 e) 중 다른 하나보다 더 많은 횟수로 수행될 때까지 상기 디스플레이 하는 단계들 d)와 e)를 교대로 반복하는 단계
    를 포함하는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  16. 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법으로서,
    a) 뷰어의 일 눈에 제 1 편광을 갖는 제 1 이미지를 디스플레이하는 단계와;
    b) 뷰어의 다른 눈에 제 2 편광을 갖는 제 1 이미지를 디스플레이하는 단계와;
    c) 우측 눈 및 좌측 눈 이미지들의 교대가 고정된 비율로 발생하는 주어진 시간 기간 내에서, 제 1 편광을 갖는 상기 제 1 이미지가 제 2 편광을 갖는 상기 제 1 이미지보다 더 많은 횟수로 디스플레이될 때까지 상기 디스플레이 하는 단계들 a)와 b)를 교대로 반복하는 단계
    를 포함하는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 디스플레이하는 단계들 d)와 e) 각각이 적어도 2번 수행될 때까지 상기 디스플레이 하는 단계들 a)와 b)를 교대로 반복하는 단계를 포함하는, 3D 이미지를 디스플레이 하는 방법.
KR1020097027160A 2007-06-27 2007-06-27 비-정수 플래쉬 비율을 갖는 3d 프로젝션 시스템 KR101389074B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/US2007/014963 WO2009002314A1 (en) 2007-06-27 2007-06-27 3d projection system with non-integer flash rate

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20100027168A KR20100027168A (ko) 2010-03-10
KR101389074B1 true KR101389074B1 (ko) 2014-04-28

Family

ID=40185914

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020097027160A KR101389074B1 (ko) 2007-06-27 2007-06-27 비-정수 플래쉬 비율을 갖는 3d 프로젝션 시스템

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP2168119A4 (ko)
JP (1) JP4932036B2 (ko)
KR (1) KR101389074B1 (ko)
CN (1) CN101689354B (ko)
WO (1) WO2009002314A1 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9088792B2 (en) * 2007-06-08 2015-07-21 Reald Inc. Stereoscopic flat panel display with synchronized backlight, polarization control panel, and liquid crystal display
JP2012009998A (ja) * 2010-06-23 2012-01-12 Panasonic Corp 音場制御システム
CN101950123A (zh) * 2010-07-06 2011-01-19 深圳华强数码电影有限公司 单台投影机播放3d电影的影像播放系统
KR101940728B1 (ko) * 2011-11-18 2019-01-22 삼성디스플레이 주식회사 표시장치 및 그 구동방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5796373A (en) 1996-10-10 1998-08-18 Artificial Parallax Electronics Corp. Computerized stereoscopic image system and method of using two-dimensional image for providing a view having visual depth
US20050046700A1 (en) 2003-08-25 2005-03-03 Ive Bracke Device and method for performing multiple view imaging by means of a plurality of video processing devices

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4873572A (en) * 1987-02-27 1989-10-10 Olympus Optical Co., Ltd. Electronic endoscope apparatus
JPH01316092A (ja) * 1988-06-16 1989-12-20 Matsushita Electric Ind Co Ltd 立体表示装置
JP3781210B2 (ja) * 1996-04-05 2006-05-31 ソニー株式会社 立体視化装置及び立体視化方法
US6222589B1 (en) * 1996-08-08 2001-04-24 Yves C. Faroudja Displaying video on high-resolution computer-type monitors substantially without motion discontinuities
WO1998025413A1 (en) * 1996-12-04 1998-06-11 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Optical disc for high resolution and three-dimensional image recording, optical disc reproducing device, and optical disc recording device
CN1246628A (zh) * 1999-07-16 2000-03-08 中国科学院合肥智能机械研究所 场分立体视觉显示方法
KR100649251B1 (ko) * 2004-06-30 2006-11-24 삼성에스디아이 주식회사 입체 영상 표시 장치 및 그 구동 방법
CN100406963C (zh) * 2004-08-17 2008-07-30 三菱电机株式会社 立体图像显示装置

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5796373A (en) 1996-10-10 1998-08-18 Artificial Parallax Electronics Corp. Computerized stereoscopic image system and method of using two-dimensional image for providing a view having visual depth
US20050046700A1 (en) 2003-08-25 2005-03-03 Ive Bracke Device and method for performing multiple view imaging by means of a plurality of video processing devices

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009002314A1 (en) 2008-12-31
CN101689354A (zh) 2010-03-31
JP4932036B2 (ja) 2012-05-16
EP2168119A1 (en) 2010-03-31
KR20100027168A (ko) 2010-03-10
JP2010534004A (ja) 2010-10-28
CN101689354B (zh) 2013-11-06
EP2168119A4 (en) 2013-10-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8274553B2 (en) System and method for displaying stereoscopic digital motion picture images
US7411611B2 (en) Device and method for performing multiple view imaging by means of a plurality of video processing devices
US7670004B2 (en) Dual ZScreen® projection
US20110096069A1 (en) Display of two-dimensional content during three-dimensional presentation
EP1606944B1 (en) 3d video conferencing
US7002619B1 (en) Method and apparatus for presenting stereoscopic images
JP4827783B2 (ja) 画像表示装置
JP2013504090A (ja) エッジ型バックライトユニットを備えるlcd装置及びその制御方法
JPH08205201A (ja) 疑似立体視方法
KR101389074B1 (ko) 비-정수 플래쉬 비율을 갖는 3d 프로젝션 시스템
CN115866234B (zh) 一种基于微显示芯片的视频信号3d显示处理装置
US8698880B2 (en) System and method for time multiplexed stereo display and display apparatus
US20200092539A1 (en) Method and apparatus for projecting 2d and 3d motion pictures at high frame rates
KR100941398B1 (ko) 영상 표시회로 및 영상 표시장치
US20030169404A1 (en) Method for exhibiting high-quality three-dimensional motion from a single strip of motion picture film
CN107333122A (zh) 一种投影式多画立体显示播放系统及方法
JP2004279743A (ja) 三次元表示装置
US20110187701A1 (en) 3D Projection System with Non-Integer Flash Rate
US20060072073A1 (en) Method for producing and exhibiting three-dimensional motion pictures from a single strip of motion picture film
WO2011114767A1 (ja) 立体画像表示装置、立体画像撮像装置、テレビジョン受像機、遊技装置、記録媒体および立体画像の伝送方法
CN102158723A (zh) 3d双投影仪自动同步方法及自动同步的3d播放系统
JP4969684B2 (ja) 画像表示装置
KR101463778B1 (ko) 다수의 카메라를 이용하여 입체 영상을 제작하는 방법 및 시스템
CN105093801A (zh) 一种基于色彩分割的单机立体投影装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee