KR101386504B1 - 클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 장치 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체 - Google Patents

클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 장치 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예는 클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 장치 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 관한 것이다.
본 발명의 실시예는, 클라우드 서버로부터 미디어 콘텐츠 목록을 수신하는 과정; 상기 미디어 콘텐츠 목록을 디스플레이하는 과정; 상기 미디어 콘텐츠 목록 중에서 플레이 대상에 대한 선택정보를 수신하는 과정; 상기 플레이 대상의 URI를 획득하는 과정; 상기 플레이 대상이 재생될 홈 네트워크 단말을 선택하는 과정; 및 상기 홈 네트워크 단말에게 상기 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 전송하는 과정을 포함하여 동작하는 홈 네트워크 서비스 장치 및 그 과정이 프로그램으로 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 제공한다.

Description

클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 장치 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체{Apparatus and Computer Readable Recording Medium Storing Program for Providing Home-Network Service for Sharing Media Content in Cloud Server}
본 발명의 실시예는 클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 장치 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, DLNA(Digital Living Network Alliance) 기반의 미디어 장치 등으로 구성된 홈 네트워크에서 클라우드 서버에 저장된 미디어 콘텐츠를 공유하기 위한 홈 네트워크 서비스 장치 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 발명의 실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 반드시 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
최근 PC, TV, 셋톱박스, 모바일 기기, 오디오 시스템, 에어컨, 보일러, 조명, 가스 밸브, 현관문 등 댁내에 구비되는 각종 기기들을 연결하여 통합적으로 관리할 수 있도록 하는 홈 네트워크가 구축되고 있다.
이러한 홈 네트워크의 미디어 콘텐츠 공유 관련 표준화를 위한 규약으로 DLNA(Digital Living Network Alliance)가 부각되고 있는데, DLNA는 각 업계 표준을 기반으로 상호 호환이 가능한 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있다. DLNA는 UPnP(Universal Plug-and-Play) 기술을 근간으로 하며, 물리적인 미디어, 네트워크 전송, 미디어 포맷, 스트리밍 프로토콜, DRM(Digital Right Management) 등의 표준화를 포함하고 있다. DLNA는 가전 제품, PC, 무선 기기 등에서 널리 사용되고 있는 IP, HTTP, UPnP, Wi-Fi 등의 업계 표준을 기반으로 가이드 라인을 도입할 것으로 예상되며, DLNA 가이드 라인에 따라 설계된 기기들은 음악, 사진, 비디오 등 각종 미디어 콘텐츠를 홈 네트워크를 통해 서로 자유롭게 공유할 수 있게 된다.
이와 같이 댁내의 각종 기기들이 미디어 콘텐츠를 서로 공유하게 되는 상황에서는 사용자들이 홈 네트워크에 연결된 기기들을 더욱 손쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 해 줄 필요가 있다.
DLNA는 홈 네트워크상에서 미디어 공유와 제어를 수행하는 디바이스 클래스로서 디지털 미디어 서버(Digital Media Server; 이하 'DMS'라고 칭함), 디지털 미디어 플레이어(Digital Media Player; 이하 'DMP'라고 칭함), 디지털 미디어 랜더러(Digital Media Renderer; 이하 'DMR'라고 칭함) 및 디지털 미디어 컨트롤(Digital Media Controller; 이하 'DMC'라고 칭함)를 정의한다.
이를 간략히 살펴보면, DMS 디바이스는 로컬 콘텐츠를 관리 및 제공하는 역할을 하며, DMP 디바이스는 DMS 디바이스가 관리하고 있는 콘텐츠를 찾아 이를 DMP 자체의 재생기에서 재생한다. DMR 디바이스는 DMC 디바이스의 요청에 따라 해당 콘텐츠를 전송받아 재생하며, DMC 디바이스는 DMS가 관리하고 있는 콘텐츠를 찾아 DMR에 재생을 위한 설정을 하고, DMR과 DMS간 연결을 유지시킨다.
DLNA 표준안에서는 기본적인 DLNA 서비스와 관련하여 3가지 시나리오를 정의하고 있다. DLNA 서비스 시나리오는 2-Box Push, 2-Box Pull 및 3-Box 시나리오를 포함한다.
도 1은 기본적인 DLNA 서비스 시나리오를 예시한 도면이다.
도 1의 (a)에 예시된 2-Box Push 시나리오는 해당 기기(110)의 콘텐츠를 다른 기기(120)에서 재생하는 시나리오로서, 해당 기기(110)는 DMS 디바이스 역할을 수행한다. 도 1의 (b)에 예시된 2-Box Pull 시나리오는 다른 기기(110)의 미디어를 해당 기기(130)에서 재생하는 시나리오로서, 해당 기기(130)는 DMP 디바이스 역할을 수행한다. 또한, 도 1의 (c)에 예시된 3-Box 시나리오는 해당 기기(140)를 통해 다른 기기(110)의 미디어를 또다른 기기(120)에서 재생시키는 시나리오로서, 해당 기기(140)는 DMC 디바이스 역할을 수행한다.
이와 같은 DLNA 서비스 시나리오를 지원하기 위해 각 멀티미디어 기기 제조사 등에서 DLNA 서비스 애플리케이션이 제공된다. 하지만, 이러한 미디어 콘텐츠의 이러한 공유의 범위가 홈 내로 한정된다는 것이다. 따라서, 현재와 같이 스마트 디바이스(스마트 폰, 태블릿 등)가 확산되는 상황에서 홈 외부로도 미디어 공유가 확장되도록 할 필요성이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명의 실시예는, DLNA 기반의 미디어 장치 등으로 구성된 홈 네트워크에서 클라우드 서버에 저장된 미디어 콘텐츠를 공유하고자 하는 데에 주된 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는, 클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 제어 장치에 있어서, 상기 클라우드 서버에 접속하는 접속부; 상기 클라우드 서버로부터 미디어 콘텐츠 목록을 수신하는 목록수신부; 상기 미디어 콘텐츠 목록을 디스플레이하는 목록출력부; 상기 미디어 콘텐츠 목록 중에서 플레이 대상에 대한 선택정보를 수신하는 목록선택부; 상기 플레이 대상의 URI(Uniform Resource Identifier)를 획득하는 URI획득부; 상기 플레이 대상이 재생될 홈 네트워크 단말을 선택하는 단말선택부; 및 상기 홈 네트워크 단말에게 상기 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 전송하는 재생정보 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 제어 장치를 제공한다.
상기 인증정보는, 상기 클라우드 서버에서의 계정을 식별하는 액세스키 및 상기 클라우드 서버의 액세스를 위한 인증서를 포함할 수 있으며, 상기 인증정보는, 상기 플레이 대상에 대한 플레이 한계시간을 지정하는 타임아웃 정보를 더 포함할 수 있으며, 상기 인증서는, 상기 액세스키 및 기저장된 보안키를 조합하여 생성될 수 있다.
상기 URI획득부는, 상기 플레이 대상에 대하여 상기 클라우드 서버로부터 수신한 오픈 인터페이스 방식의 회신 결과로부터 상기 URI 정보를 획득할 수 있다.
상기 목록출력부는, 로컬 DLNA 디바이스의 콘텐츠 목록 및 상기 미디어 콘텐츠 목록을 함께 디스플레이할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는, 클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치에 있어서, 홈 네트워크 서비스 제어장치로부터 상기 클라우드 서버에 저장된 플레이 대상의 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 수신하는 수신부; 상기 클라우드 서버로 상기 URI 및 상기 인증정보를 전송하는 전송부; 및 상기 클라우드 서버로부터 상기 플레이 대상을 수신하여 재생하는 재생부를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치를 제공한다.
상기 인증정보는, 상기 클라우드 서버에서의 계정을 식별하는 액세스키 및 상기 클라우드 서버의 액세스를 위한 인증서를 포함할 수 있으며, 상기 인증정보는, 상기 플레이 대상에 대한 플레이 한계시간을 지정하는 타임아웃 정보를 더 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는, 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체로서, 클라우드 서버로부터 미디어 콘텐츠 목록을 수신하는 과정; 상기 미디어 콘텐츠 목록을 디스플레이하는 과정; 상기 미디어 콘텐츠 목록 중에서 플레이 대상에 대한 선택정보를 수신하는 과정; 상기 플레이 대상의 URI를 획득하는 과정; 상기 플레이 대상이 재생될 홈 네트워크 단말을 선택하는 과정;및 상기 홈 네트워크 단말에게 상기 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 전송하는 과정을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 제공한다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는, 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체로서, 홈 네트워크 서비스 제어장치로부터 상기 클라우드 서버에 저장된 플레이 대상의 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 수신하는 과정; 상기 클라우드 서버로 상기 URI 및 상기 인증정보를 전송하는 과정;및 상기 클라우드 서버로부터 상기 플레이 대상을 수신하여 재생하는 과정을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시예에 의하면, DLNA 기반의 미디어 장치 등으로 구성된 홈 네트워크에서 클라우드 서버에 저장된 미디어 콘텐츠를 공유하는 효과가 있다.
또한, 클라우드 서버로부터 제공받은 인증정보를 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치로 제공하여 콘텐츠 재생에 대하여 인증하도록 함으로써 콘텐츠 제공을 보장하고 아울러 재생에 있어서 타임아웃 기능을 제공함으로써 접속시간에 제한을 두도록 하여 보안성을 높이는 효과가 있다.
도 1은 기본적인 DLNA 서비스 시나리오를 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 시스템을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 제어 장치(즉, DMC(210))의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 렌더러 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 시스템을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 시스템(200)은 DMC(210), DMR(230) 및 클라우드 서버(240)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 클라우드 서버(240)는 인터넷망 등의 유무선망을 통하여 DMC(210) 및 DMR(230) 등과 접속될 수 있으며, 클라우드 서버(240)의 종류로는 웹하드와 같은 소정의 웹사이트 개인 저장공간 또는 미디어 서버 사이트 등이 될 수 있다.
도 2는 본 실시예의 설명에 필요한 부분만이 나타나 있지만, 홈 네트워크 서비스 시스템(200)은 DMS 디바이스(도시하지 않음) 및 DMP 디바이스(도시하지 않음)를 더 포함하여 구성할 수도 있으며, 또한, 기기의 종류, 성능 등에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
한편, 도 2에서 본 발명의 홈 네트워크 서비스 제어 장치는 DMC(210)로 구현될 수 있고, 본 발명의 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치는 DMR(230)로 구현될 수 있다.
본 실시예에서 개시하는 홈 네트워크 서비스 시스템(200)은 3-Box 시나리오로 동작하며, DMC(210)는 DLNA 기반의 홈 네트워크에서 컨트롤 포인트로서 동작한다. 컨트롤 포인트로서 동작하는 DMC(210)는 유/무선의 홈 네트워크를 통해 다양한 DLNA 디바이스(즉, DMS 디바이스, DMR(230) 등의 홈 네트워크 단말)와 연결되어 DLNA 서비스 시나리오를 수행한다. 홈 네트워크에 연결된 DLNA 디바이스는 DMS, DMP, DMR, DMC 중 둘 이상의 기능을 함께 수행할 수도 있으며, 특히 본 실시예와 관련하여 컨트롤 포인트(Control Point)로서 동작하는 DMC(210)는 DMC, DMS, DMP 기능을 모두 수행하도록 구성될 수도 있다.
우선, DLNA 환경의 홈 네트워크에서 각 DLNA 디바이스의 기능을 설명한다.
DMC(210)는 UPnP(Universal Plug and Play) AV 영역에서 미디어 콘텐츠에 접근할 수 있는 능력을 가지며, 미디어 콘텐츠를 저장하거나 DMR(230)로 제공하는 역할을 수행한다. DMS 디바이스는 DMC(210)가 로컬 미디어 콘텐츠를 검색할 수 있도록 하며, 디지털 방송을 수신하기 위한 방송 수신 장치와 방송 미들웨어를 탑재할 수 있다. 이러한 DMS 디바이스의 역할은 모바일 기기, 개인용 컴퓨터, CD 플레이어, DVD 플레이어, MP3 플레이어, 셋톱박스 등이 수행할 수 있다.
DMP 디바이스는 선택된 미디어 콘텐츠를 재생하는 기능을 수행한다. 즉, DMP 디바이스는 미디어 콘텐츠의 선택, 제어, 선택된 미디어 콘텐츠의 재생 등을 할 수 있다. 이러한 DMP의 역할은 모바일 기기, TV, 개인용 컴퓨터 등이 수행할 수 있다.
DMR(230)은 DMC(210)에 의해 선택된 DMS 디바이스의 미디어 콘텐츠를 재생하는 기능을 수행하며, DMR(230)의 역할은 TV, AV 수신기, 스테레오 스피커 등이 수행할 수 있다.
DMC(210)는 DMS 디바이스의 미디어 콘텐츠 또는 클라우드 서버(240)의 미디어 콘텐츠가 DMR(230)을 통해 재생되도록 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 사용자는 DMC(210)를 통해 DMS 디바이스의 미디어 콘텐츠를 검색하여 원하는 미디어 콘텐츠를 찾고, DMS 디바이스가 해당 미디어 콘텐츠를 특정 DMR(230)로 전송하도록 제어할 수 있다. 이러한 DMC(210)의 역할은 모바일 기기, 개인용 컴퓨터 등이 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 제어 장치(즉, DMC(210))의 구성을 도시한 블록도이다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 DMC(210)는 목록수신부(310), 목록출력부(320), 목록선택부(330), URI획득부(340), 단말선택부(350) 및 재생정보 전송부(360)를 포함하여 구성될 수 있다.
목록수신부(310)는 클라우드 서버(240)로부터 미디어 콘텐츠 목록을 수신한다. DMC(210)를 사용하는 사용자는 REST(Represontational State Transfer), SOAP(Simple Object Access Protocol) 등을 기반으로 하는 소정의 오픈 인터페이스(Open API(Application Programming Interface)) 연동을 통하여 클라우드 서버(240)에 접속하여 아이디와 비밀번호를 통한 인증을 받는다. 이때 사용자가 클라우드 서버(240)에게 제공하는 여러 오픈 인터페이스 형식의 메소드를 통한 관련 요청을 하는 등의 방법으로 목록수신부(310)가 클라우드 서버(240)로부터 미디어 콘텐츠 목록을 수신하도록 한다.
목록출력부(320)는 수신한 미디어 콘텐츠 목록을 디스플레이한다. 목록출력부(320)는 홈 네트워크 내에 존재하는 로컬 DLNA 디바이스(즉, DMS 디바이스(도시하지 않음))에 저장된 미디어 콘텐츠 목록을 DMS 디바이스로부터 수신하여 출력함과 동시에, 클라우드 서버(240)로부터 수신한 미디어 콘텐츠 목록을 함께 디스플레이할 수 있다.
목록선택부(330)는 클라우드 서버(240)로부터 수신한 미디어 콘텐츠 목록 중에서 사용자가 마우스 등의 입력장치를 이용하여 플레이 대상을 선택하는 경우 플레이 대상에 대한 선택정보를 수신한다.
URI획득부(340)는 선택된 플레이 대상의 URI를 획득한다. 여기서, 플레이 대상의 URI는 클라우드 서버(240)로부터 수신한 플레이 대상에 대한 정보 중의 하나로부터 URI 정보를 획득할 수 있다. 여기서, URI는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 URN(Uniform Resource Name)일 수 있다.
단말선택부(350)는 사용자의 선택을 받아 클라우드 서버(240) 내의 플레이 대상이 재생될 홈 네트워크 단말을 선택한다. 여기서, 홈 네트워크 단말은 DMR(230)을 의미하는 것으로서 TV, AV 수신기, 스테레오 스피커 등이 예가 될 수 있다.
재생정보 전송부(360)는 홈 네트워크 단말(즉, DMR(230))에게 획득한 플레이 대상의 URI 및 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 전송한다.
여기서, 인증정보는 클라우드 서버(240)에서의 접속계정을 식별하는 액세스키(Access Key) 및 클라우드 서버(240)의 액세스를 위한 인증서(Signature)를 포함한다. 여기서 인증정보에는 플레이 대상에 대한 플레이 한계시간을 지정하는 타임아웃(Expires) 정보를 더 포함할 수 있다. 타임아웃 정보를 더 포함하는 경우, 미디어 콘텐츠 재생에 있어서 타임아웃 기능을 제공하여 시간 제한없이 접속하지 못하도록 하여 보안성을 높이는 효과가 있다.
또한, 인증서는 액세스키 및 기저장된 보안키를 조합하여 생성될 수 있다. 여기서 액세스키는 클라우드 서버(240)에서의 접속계정을 식별하는 것으로서 사용자 ID 또는 사용자 ID에 대응하여 클라우드 서버(240)에 저장하고 있는 고유 정보일 수도 있다. 보안키는 클라우드 서버(240) 또는 다른 인증서버로부터 발급받아 저장하고 있는 것이며, 매번 플레이 대상을 DMR(230)로 전송할 때마다 액세스 키와 인증서를 재조합하여 인증정보에 포함시켜 플레이 대상의 URI와 함께 클라우드 서버(240)로 전송한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치를 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치, 즉 DMR(230)는, 수신부(410), 전송부(420) 및 재생부(430)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 4는 본 실시예의 설명에 필요한 부분만이 나타나 있지만, DMR(230)은 기기의 종류, 성능 등에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
수신부(410)는 홈 네트워크 서비스 제어장치(즉, DMC(210))로부터 클라우드 서버(240)에 저장된 플레이 대상의 URI 및 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 수신한다. 전술하였듯이, 여기서의 인증정보에는 클라우드 서버(240)에서의 접속계정을 식별하는 액세스키 및 클라우드 서버(240)의 액세스를 위한 인증서를 포함하며, 플레이 대상에 대한 플레이 한계시간을 지정하는 타임아웃 정보를 더 포함할 수 있다.
전송부(420)는 DMC(210)로부터 URI 및 인증정보를 수신한 클라우드 서버(240)에게 전송한다.
클라우드 서버(240)는 DMR(230)로부터 전송된 URI 및 인증정보를 이용하여 인증정보에 포함된 액세스키 및 인증서가 유효한 것인지를 확인하고, 유효함이 확인되면 DMR(230)과 세션을 설정하여 전송된 URI에 대응되는 플레이 대상(즉, 미디어 콘텐츠)를 DMR(230)에게 전송한다. 클라우드 서버(240)는 인증정보에 타임아웃 정보가 포함된 경우 타임아웃만큼의 시간이 경과하면 DMR(230)과 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 세션을 절단하여 접속을 차단한다.
재생부(430)는 클라우드 서버(240)로부터 플레이 대상 미디어 콘텐츠를 수신하여 재생한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 제어 방법은, 클라우드 서버(240)로부터 미디어 콘텐츠 목록을 수신하는 과정(S510), 미디어 콘텐츠 목록을 디스플레이하는 과정(S520), 미디어 콘텐츠 목록 중에서 플레이 대상에 대한 선택정보를 수신하는 과정(S530), 플레이 대상의 URI를 획득하는 과정(S540), 플레이 대상이 재생될 홈 네트워크 단말을 선택하는 과정(S550) 및 홈 네트워크 단말에게 URI 및 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 전송하는 과정(S560)을 포함한다.
여기서, 목록수신 과정(S510) 및 디스플레이 과정(S520)은 목록수신부(310) 및 목록출력부(320)의 기능에 각각 대응된다.
선택정보를 수신하는 과정(S530)은 목록선택부(330)의 기능에 대응되는 것으로서, 클라우드 서버(240)로부터 수신한 미디어 콘텐츠 목록 중에서 사용자가 마우스 등의 입력장치를 이용하여 플레이 대상을 선택하는 경우 플레이 대상에 대한 선택정보를 수신한다.
URI를 획득하는 과정(S540)은 URI획득부(340)의 기능에 대응되는 것으로서, 선택된 플레이 대상의 URI를 획득하며, 플레이 대상의 URI는 클라우드 서버(240)로부터 수신한 플레이 대상에 대한 웹페이지 소스로부터 URI 정보를 획득할 수 있다.
단말 선택 과정(S550)은 단말선택부(350)의 동작에 대응되는 것으로서, 사용자의 선택을 수신하여 클라우드 서버(240) 내에서 선택된 플레이 대상인 해당 미디어 콘텐츠가 재생될 홈 네트워크 단말을 선택한다.
전송 과정(S560)은 재생정보 전송부(360)의 기능에 대응되는 것으로서, 홈 네트워크 단말(즉, DMR(230))에게 획득한 플레이 대상의 URI 및 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 전송하며, 인증정보는 클라우드 서버(240)에서의 접속계정을 식별하는 액세스키 및 클라우드 서버(240)의 액세스를 위한 인증서를 포함하며,인증정보에는 플레이 대상에 대한 플레이 한계시간을 지정하는 타임아웃 정보를 더 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 렌더러 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 렌더러 방법은, 홈 네트워크 서비스 제어장치(DMC)로부터 클라우드 서버(240)에 저장된 플레이 대상의 URI 및 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 수신하는 과정(S610), 클라우드 서(240)버로 URI 및 인증정보를 전송하는 과정(S620) 및 클라우드 서버(630)로부터 플레이 대상을 수신하여 재생하는 과정(640)을 포함한다.
수신 과정(S610)은 수신부(410)의 기능에 대응되는 것으로서, 홈 네트워크 서비스 제어장치(즉, DMC(210))로부터 클라우드 서버(240)에 저장된 플레이 대상의 URI 및 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 수신한다. 전술하였듯이, 여기서의 인증정보에는 클라우드 서버(240)에서의 접속계정을 식별하는 액세스키 및 클라우드 서버(240)의 액세스를 위한 인증서를 포함하며, 플레이 대상에 대한 플레이 한계시간을 지정하는 타임아웃 정보를 더 포함할 수 있다.
전송 과정(S620)은 전송부(420)의 기능에 대응되는 것으로서, DMC(210)로부터 수신한 URI 및 인증정보를 클라우드 서버(240)에게 전송하여 미디어 콘텐츠를 요청한다.
재생 과정(640)은 재생부(430)의 기능에 대응되는 것으로서, 전송한 URI에 대응되는 플레이 대상 미디어 콘텐츠를 클라우드 서버(240)로부터 수신하여 재생한다.
전술한 바와 같은, 도 5에 기재된 홈 네트워크 서비스 제어 방법과 도 6에 기재된 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 서비스 렌더러 방법은, 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 홈 네트워크 서비스 제어 방법 또는 홈 네트워크 서비스 렌더러 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 이러한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예를 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 일 실시예가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예는 DLNA 기반의 미디어 장치 등으로 구성된 홈 네트워크에서 클라우드 서버에 저장된 미디어 콘텐츠를 공유하는 효과가 있어 유용한 발명이다.

Claims (11)

  1. 클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 제어 장치에 있어서,
    상기 클라우드 서버로부터 미디어 콘텐츠 목록을 수신하는 목록수신부;
    상기 미디어 콘텐츠 목록을 디스플레이하는 목록출력부;
    상기 미디어 콘텐츠 목록 중에서 플레이 대상에 대한 선택정보를 수신하는 목록선택부;
    상기 플레이 대상의 URI를 획득하는 URI획득부;
    상기 플레이 대상이 재생될 홈 네트워크 단말을 선택하는 단말선택부; 및
    상기 홈 네트워크 단말에게 상기 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 전송하는 재생정보 전송부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 제어 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인증정보는, 상기 클라우드 서버에서의 계정을 식별하는 액세스키 및 상기 클라우드 서버의 액세스를 위한 인증서를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 제어 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 인증정보는, 상기 플레이 대상에 대한 플레이 한계시간을 지정하는 타임아웃 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 제어 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 인증서는,
    상기 액세스키 및 기저장된 보안키를 조합하여 생성된 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 제어 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 URI획득부는,
    상기 플레이 대상에 대하여 상기 클라우드 서버로부터 수신한 오픈 인터페이스 방식의 회신 결과로부터 상기 URI 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 제어 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 목록출력부는,
    로컬 DLNA 디바이스의 콘텐츠 목록 및 상기 미디어 콘텐츠 목록을 함께 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 제어 장치.
  7. 클라우드 서버의 미디어 콘텐츠 공유를 위한 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치에 있어서,
    홈 네트워크 서비스 제어장치로부터 상기 클라우드 서버에 저장된 플레이 대상의 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 수신하는 수신부;
    상기 클라우드 서버로 상기 URI 및 상기 인증정보를 전송하는 전송부; 및
    상기 클라우드 서버로부터 상기 플레이 대상을 수신하여 재생하는 재생부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 인증정보는, 상기 클라우드 서버에서의 계정을 식별하는 액세스키 및 상기 클라우드 서버의 액세스를 위한 인증서를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 인증정보는, 상기 플레이 대상에 대한 플레이 한계시간을 지정하는 타임아웃 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 서비스 렌더러 장치.
  10. 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체로서,
    클라우드 서버로부터 미디어 콘텐츠 목록을 수신하는 과정;
    상기 미디어 콘텐츠 목록을 디스플레이하는 과정;
    상기 미디어 콘텐츠 목록 중에서 플레이 대상에 대한 선택정보를 수신하는 과정;
    상기 플레이 대상의 URI를 획득하는 과정;
    상기 플레이 대상이 재생될 홈 네트워크 단말을 선택하는 과정; 및
    상기 홈 네트워크 단말에게 상기 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 전송하는 과정
    을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  11. 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체로서,
    홈 네트워크 서비스 제어장치로부터 클라우드 서버에 저장된 플레이 대상의 URI 및 상기 플레이 대상을 재생하기 위한 인증정보를 수신하는 과정;
    상기 클라우드 서버로 상기 URI 및 상기 인증정보를 전송하는 과정;및
    상기 클라우드 서버로부터 상기 플레이 대상을 수신하여 재생하는 과정
    을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
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