KR101365442B1 - 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법 및 그 기기 - Google Patents

그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법 및 그 기기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유저 제작 컨텐츠(User Created Content) 기반의 그래픽 유저 인터페이스 편집 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 본 발명의 하나의 유형에 따른 그래픽 유저 인터페이스 편집 방법은, 소정의 폴더에 적어도 하나의 콘텐츠 파일을 저장하는 단계; 파일명 인덱스 테이블과 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일의 파일명을 이용하여 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하는 단계; 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 토대로 그래픽 유저 인터페이스를 출력하는 단계를 포함한다. 따라서 용이하게 그래픽 유저 인터페이스를 편집할 수 있다.

Description

그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법 및 그 기기{Method for editing graphic user interface screen and apparatus thereof}
본 발명은 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 편집 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 특히, 사용자의 취향에 따른 그래픽 유저 인터페이스 편집 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
GUI는 사용자가 그래픽을 통해 기기와 정보를 교환하는 작업 환경이다. 초창기에 GUI는 PC(Personal Computer)의 작업 환경을 개선하기 위해 제안되었으나 최근에 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), 핸드 PC 등의 휴대용 단말기의 디자인 경쟁이 치열해지면서 GUI 디자인에 대한 관심이 고조되고 있다. 따라서 다양한 컨텐츠를 기반으로 GUI가 디자인되고 있으나 아직까지 제공 가능한 GUI용 컨텐츠가 단말기에서 제공되는 컨텐츠로 제한되어 있다.
본 발명은 유저 제작 컨텐츠(User Created Content) 기반의 그래픽 유저 인터페이스 편집 방법 및 그 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 따른 방법은, 그래픽 유저 인터페이스 편집 방법에 있어서, 소정의 폴더에 적어도 하나의 콘텐츠 파일을 저장하는 단계; 파일명 인덱스 테이블과 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일의 파일명을 이용하여 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하는 단계; 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 토대로 그래픽 유저 인터페이스를 출력하는 단계를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 편집 방법을 제공한다. 상기 적어도 하나의 콘텐츠 파일은 유저 제작 컨텐츠(User Created Content) 파일인 것이 바람직하다.
상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계는, 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 순차적으로 읽는 단계; 상기 읽혀진 콘텐츠 파일의 파일명을 토대로 상기 파일명 인덱스 테이블에서 콘텐츠의 인덱스를 찾는 단계; 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 제 1 저장 유니트에 저장하는 단계;상기 찾아진 인덱스와 상기 읽혀진 콘텐츠 파일에 대한 상기 제 1 저장 유니트에서의 저장 위치 정보에 기초하여 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계는, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블과 상기 제 1 저장 유니트에 저장된 콘텐츠 파일을 제 2 저장 유니트에 저장하 는 단계; 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 제 1 저장 유니트에 저장하는 단계는, 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 그래픽 유저 인터페이스를 사용하는 기기의 출력 포맷으로 변환하는 단계; 상기 변환된 콘텐츠 파일을 압축하는 단계: 상기 압축된 콘텐츠 파일을 상기 제 1 저장 유니트에 저장하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 그래픽 유저 인터페이스 출력 단계는, 유저 제작 콘텐츠 기반 그래픽 유저 인터페이스 출력 요구에 따라 상기 그래픽 유저 인터페이스용 콘텐츠 매핑 테이블을 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블로 업데이트하여 수행되는 것이 바람직하다.
상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계는 상기 그래픽 유저 인터페이스를 사용하는 기기가 부팅될 때마다 수행되는 것이 바람직하다.
상기 기기의 부팅으로 인하여 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계가 복수 회 수행되면, 복수 개의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블이 생성되고 관리되는 것이 바람직하다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 따른 장치는, 그래픽 유저 인터페이스 편집 장치에 있어서, 파일명 인덱스 테이블; 소정의 폴더에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠 파일의 파일명과 상기 파일명 인덱스 테이블에 기초하여 적어도 하나의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하고, 상기 적어도 하나의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 토대로 유저 제작 컨텐츠 기반 그래픽 유저 인터페이스 출력을 제어하는 제어 유니트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 편집 장치를 제공한다.
본 발명에 따른 그래픽 유저 인터페이스 편집 방법 및 장치는 유저 제작 콘텐츠의 파일명을 기기에 사전에 설정된 파일명을 이용하여 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성함으로써, 좀더 용이하게 그래픽 유저 인터페이스를 편집할 수 있다.
또한, 유저 제작 콘텐츠를 기반으로 그래픽 유저 인터페이스를 편집함으로서, 좀더 사용자 취향에 근접한 콘텐츠를 갖는 그래픽 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명은 사용자 취향에 따라 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface, 이하 GUI라고 약함)를 편집하는 방법 및 장치를 제공한다. 본 발명에 따른 GUI 편집 방법 및 장치는 GUI를 사용하는 기기에 설정된 소정 폴더(예를 들어, \SYSTEM\GUI)에 적어도 하나의 유저 제작 콘텐츠(User Created Content, 이하 UCC라고 약함)를 저장하고, GUI를 사용하는 기기의 부팅시 파일명 인덱스 테이블과 소정 폴더에 저장된 콘텐츠의 파일명을 이용하여 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블(Content Index Table)을 구성하며, UCC 기반 GUI 출력이 요구되면, GUI용 콘텐츠 매핑 테이블을 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블로 업데이트하여 GUI 출력을 제어한다. 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블은 UCC 기반 GUI용 콘텐츠의 인덱스 테이블이라 정의할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 방법 및 장치는 GUI를 사용하는 기기 부팅시, 상기 소정 폴더에 저장된 콘텐츠가 없으면, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블은 구성되지 않는다. 또한, 본 발명에 따른 방법 및 장치는 GUI를 사용하는 기기 부팅시 마다 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성할 수 있다. 따라서 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블은 복수 개 생성될 수 있다. 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블이 복수 개 생성될 경우에, 사용자는 UCC 기반 GUI 출력 요구 시 복수 개의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 선택적으로 이용할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 GUI 편집 장치(100)의 개략적인 구성도이다. 도 1을 참조하면, GUI 편집 장치(100)는 명령 및 정보 입력부(110), 콘텐츠 입력부(120), 제어 유니트(130), 파일명 인덱스 테이블(140), 제 1 저장 유니트(150), 제 2 저장 유니트(160), 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170), 및 디스플레이부(180)를 포함한다.
명령 및 정보 입력부(110)는 사용자의 제어 명령 및 GUI 편집에 필요한 정보를 제어 유니트(130)로 입력한다. 사용자의 제어 명령은 예를 들어, UCC 기반 GUI 출력 요구 명령, GUI 편집 장치(100) 또는 GUI 편집 장치(100)를 이용하는 기기(Device, 이하 기기라고 약함)의 부팅 요구 명령, 복수 개의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블에 대한 선택 명령, 및 기기에 설정된 콘텐츠 기반 GUI 출력 요구 명령을 포함할 수 있다. 상기 기기의 부팅 요구 명령은 기기의 전원 온 요구 명령으로 해석될 수 있다. GUI 편집에 필요한 정보는 입력되는 콘텐츠의 파일명 등을 포함할 수 있다. 상술한 명령 및 정보를 입력하기 위하여, 명령 및 정보 입력부(110)는 복수개의 버튼으로 구성될 수 있다.
콘텐츠 입력부(120)는 UCC를 제어 유니트(130)로 입력한다. 이를 위하여 콘 텐츠 입력부(130)는 USB(Universal Serial Bus) 포트 또는 인터넷 송수신부 또는 유무선 송수신부 또는 메모리 연결 포트 또는 촬영 기능을 갖는 엘리먼트(element)로 구성될 수 있다.
제어 유니트(130)는 상기 기기의 소정의 폴더에 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하고, 소정 폴더에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠의 파일명과 파일명 인덱스 테이블(140)에 기초하여 적어도 하나의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하고, 적어도 하나의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 토대로 UCC 기반 GUI 출력을 제어한다. 상기 기기는 PC와 같은 기기이거나 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), 핸드 PC 등의 휴대용 단말기일 수 있다. 상기 제 1 콘텐츠는 콘텐츠 입력부(120)를 통해 입력된 UCC를 말한다.
소정 폴더가 도 2에 도시된 바와 같이 '\SYSTEM\GUI"으로 설정되고, 콘텐츠 입력부(120)를 통해 적어도 하나의 UCC가 입력되면, 제어 유니트(130)는 상기 기기의 파일 시스템을 이용하여 상기 소정의 폴더를 서치한다. 소정의 폴더가 서치되면, 제어 유니트(130)는 입력된 UCC를 명령 및 정보 입력부(110)로부터 입력된 파일명으로 상기 소정의 폴더에 저장한다. 따라서 소정이 폴더에 저장되는 적어도 하나의 콘텐츠는 콘텐츠 입력부(120)를 통해 입력되는 UCC가 된다.
도 2는 콘텐츠 입력부(120)로부터 첫 번째로 입력된 UCC가 "moveMenu0101" 파일명으로 저장되고, 두 번째로 입력된 UCC가 "moveMenu0103"으로 저장되고, 세 번째로 입력된 UCC가 "moveMenu0102"로 저장되고, 네 번째로 입력된 UCC가 "stopMenu0102"로 저장된 예이다. 상기 소정 폴더에 저장되는 UCC의 파일명은 가능 한 상기 기기에 사전에 설정된 GUI용 파일명을 사용한다. 그러나 상기 사전에 설정된 GUI용 파일명과 무관한 파일명을 이용하여 콘텐츠 입력부(120)로부터 입력된 UCC를 저장할 수 있다. 도 2에 도시된 파일명은 상기 기기에 사전에 설정된 GUI용 파일명을 사용한 예이다.
GUI 편집 장치(100) 또는 상기 기기가 부팅(booting)되면, 제어 유니트(130)는 우선, 상기 기기의 파일 시스템을 이용하여 소정 폴더를 서치한다. 소정 폴더가 서치되지 않으면, 본 발명에 따른 GUI 편집은 수행되지 않는다.
그러나, 소정 폴더가 서치되면, 제어 유니트(130)는 소정 폴더에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠의 파일명과 파일명 인덱스 테이블(140)에 기초하여 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성한다.
즉, 소정 폴더에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠가 도 2와 같고, 파일명 인덱스 테이블(140)이 도 3에 도시된 바와 같을 때, 제어 유니트(130)는 "\SYSTEM\GUI"폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 순차적으로 읽는다. 도 3에 도시된 파일명 인덱스 테이블(140)을 참조하면, 상기 기기에 GUI용으로 설정된 콘텐츠의 파일은 144개이고, 144개 파일중에서 이동 애니메이션용 파일로 moveMenu0101 ~ moveMenu0908이 있고, 반복 애니메이션 파일로 stopMenu0101 ~ stopMenu0908이 있음을 알 수 있다. 이는 배경 이외의 GUI만 편집이 가능한 것을 의미한다. 배경을 포함한 모든 GUI에 대한 편집이 가능한 경우에 파일명 인덱스 테이블(140)은 도 3에 도시된 내용에 배경에 대응되는 콘텐츠 파일의 파일명과 콘텐츠 인덱스가 더 추가된 형태로 정의된다. 소정 폴더에 저장된 콘텐츠 파일이 도 2와 같은 경우에, 제어 유니트(130)는 소정 폴 더로부터 "moveMenu0101", "moveMenu0103", "moveMenu0102" 순으로 콘텐츠 파일을 읽는다.
제어 유니트(130)는 소정 폴더로부터 읽은 콘텐츠 파일의 파일명을 토대로 파일명 인덱스 테이블(140)에서 콘텐츠의 인덱스를 찾는다. 예를 들어, 제어 유니트(130)는 "\SYSTEM\GUI"폴더로부터 읽은 콘텐츠 파일의 파일명이 "moveMenu0101" 이면, 이와 동일한 파일명이 파일명 인덱스 테이블(140)에 있는지 체크한다. 파일명 인덱스 테이블(140)이 도 3에 도시된 바와 같을 때, 찾아진 콘텐츠 인덱스는 "1"이다. 다음, "\SYSTEM\GUI"폴더로부터 읽혀진 "moveMenu0103" 에 대해 파일명 인덱스 테이블(140)로부터 서치된 콘텐츠 인덱스는 "3"이다. 만약 "\SYSTEM\GUI"폴더로부터 읽은 콘텐츠 파일의 파일명과 일치하는 파일명이 파일명 인덱스 테이블(140)에 존재하지 않으면, 제어 유니트(130)는 "\SYSTEM\GUI"폴더로부터 읽은 파일명을 무시하고, 다음 순서로 저장되어 있는 콘텐츠 파일을 읽는다.
제어 유니트(130)는 "\SYSTEM\GUI"폴더로부터 읽은 콘텐츠 파일을 제 1 저장 유니트(150)에 저장한다. 이 때, "\SYSTEM\GUI"폴더로부터 읽은 첫 번째 콘텐츠 파일에 대한 제 1 저장 유니트(150)의 저장 위치는 사전에 저장된 제 2 콘텐츠 파일이 마지막으로 저장된 위치에 연속되는 위치이다. 상기 제 2 콘텐츠 파일은 상기 기기에서 제공되는 GUI용 콘텐츠 파일이다. 상기 제 1 저장 유니트(150)에서 제 2 콘텐츠 파일이 마지막으로 저장된 위치 정보는 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)로부터 얻는다. 상기 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)에서 제 2 콘텐츠는 상술한 기기에서 제공되는 GUI용 콘텐츠를 말한다.
제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)이 도 4에 도시된 바와 같이 정의된 경우에, 제어 유니트(130)는 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)을 참조하여 제 1 저장 유니트(150)에서 제 2 콘텐츠 파일이 저장된 마지막 위치가 "156599"어드레스임을 알 수 있다. 따라서, 제어 유니트(130)는 제 1 저장 유니트(150)에서 첫 번째 제 1 콘텐츠 파일의 오프셋을 "156600"으로 설정하고, 제 1 저장 유니트(150)에 첫 번째 제 1 콘텐츠 파일을 저장한다. 이 때, 제어 유니트(130)는 제 1 콘텐츠 파일을 상기 기기의 출력 포맷으로 변환하고, 변환된 콘텐츠 파일을 런랭스엔코딩(run length encoding)방식으로 압축하여 저장할 수 있다. 콘텐츠 파일은 크로마키효과로 동일한 데이터가 연속적으로 포함되어 있는 경우에 압축 율을 높일 수 있다.
이와 같이 제어 유니트(130)는 파일명 인덱스 테이블(140)로부터 찾은 콘텐츠의 인덱스와 제 1 저장 유니트(150)에서의 저장 위치 정보(또는 오프셋)에 기초하여 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성한다. 제 1 저장 유니트(150)에서의 저장 위치 정보는 첫 번째 제 1 콘텐츠 파일의 경우에 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)을 참조하여 얻는다. 그러나, 두 번째 제 1 콘텐츠 파일부터는 제 1 저장 유니트(150)에 저장된 이전의 제 1 콘텐츠 파일의 저장 용량을 토대로 제 1 저장 유니트(150)에서의 저장 위치 정보를 얻는다. 제 1 콘텐츠 파일이 압축되어 저장되는 경우에, 상기 이전의 제 1 콘텐츠 파일의 저장 용량은 압축된 제 1 콘텐츠 파일의 저장 용량이 된다. 따라서 파일명 인덱스 테이블(140)이 도 3과 같고, 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)이 도 4와 같고, "\SYSTEM\GUI"폴더에 저장된 콘텐츠 파일이 도 2와 같을 때, 제어 유니트(130)는 도 5와 같은 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성 할 수 있다.
제 1 저장 유니트(150)는 도 6과 같은 맵을 갖는다. 도 6을 참조하면, 제 1 저장 유니트(150)의 오프셋 0부터 오프셋 156599까지 제 2 콘텐츠 파일이 저장되고, 오프셋 156600부터 제 1 콘텐츠 파일이 저장된다. 제 2 콘텐츠 파일은 상술한 바와 같이 기기에 설정된 GUI용 콘텐츠 파일이고, 제 1 콘텐츠 파일은 콘텐츠 입력부(120)를 통해 입력되는 GUI용 UCC 파일이다.
"\SYSTEM\GUI"폴더에 저장된 모든 콘텐츠 파일들이 읽혀져 제 1 저장 유니트(150)에 저장되고, 그에 대한 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블이 구성되면, 제어 유니트(130)는 제 1 저장 유니트(150)에 저장된 제 1 콘텐츠 파일들과 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 제 2 저장 유니트(160)에 저장하고, "\SYSTEM\GUI"폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 모두 삭제한다. 제 1 콘텐츠 파일과 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블은 제 2 저장 유니트(160)의 히든 영역에 저장될 수 있다. 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블과 상기 콘텐츠 파일이 상기 제 2 저장 유니트(160)에 저장된 뒤, 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠를 삭제하는 것은, 동일한 내용을 갖는 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블이 반복적으로 생성되는 것을 방지하기 위한 것이다. 상기 삭제에 의해 \SYSTEM\GUI"폴더는 도 7에 도시된 바와 같이 제 1 콘텐츠 파일이 모두 삭제된 상태로 변경된다.
제 2 저장 유니트(160)에 저장된 제 1 콘텐츠 파일과 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블은 상기 기기가 부팅되어 소프트웨어 초기화시 제 1 저장 유니트(150)로 이동되어 설정된 GUI 출력 모드에 따라 선택적으로 이용된다. 즉, 설정된 GUI 출력 모드가 UCC 기반 GUI 출력 모드이면, 제어 유니트(130)에 의해 제 1 저장 유니 트(150)에 저장된 제 1 콘텐츠 파일에 기초한 GUI가 출력된다. 설정된 GUI 출력 모드가 기기 기반 GUI 출력 모드이면, 제어 유니트(130)에 의해 제 1 저장 유니트(150)에 저장된 제 2 콘텐츠 파일에 기초한 GUI가 출력된다.
디스플레이부(180)는 GUI 출력 모드가 UCC 기반 GUI 출력 모드이면 UCC 기반 GUI를 디스플레이하고, 기기 기반 GUI 출력 모드이면 기기에 사전에 설정된 GUI를 디스플레이 한다.
상술한 바와 같이 GUI 편집을 수행하기 위하여 제어 유니트(130)는 도 1에 도시된 바와 같이 콘텐츠 파일 저장 제어부(131), 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성부(132), 및 GUI 출력 제어부(133)를 포함할 수 있다.
콘텐츠 파일 저장 제어부(131)는 상기 소정의 폴더에 상기 적어도 하나의 콘텐츠가 저장되도록 제어하고, 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠를 순차적으로 읽는다. 따라서 제어 유니트(130)는 콘텐츠 파일 저장 제어부(131)를 이용하여 상기 소정의 폴더에 콘텐츠 파일을 저장하고, 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 순차적으로 읽는다. 또한, 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블과 제 1 저장 유니트(150)에 저장된 제 1 콘텐츠 파일이 제 2 저장 유니트(160)에 저장되면, 제어 유니트(130)는 콘텐츠 파일 저장 제어부(131)를 이용하여 상기 소정 폴더에 저장된 콘텐츠를 삭제한다.
제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성부(132)는 파일명 인덱스 테이블(140)과 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠의 파일명을 토대로 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성한다. 따라서 제어 유니트(130)는 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성부(132)를 이용하여 상기 읽혀진 콘텐츠 파일의 파일명을 토대로 파일명 인덱스 테이블(140) 에서 콘텐츠의 인덱스를 찾고, 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 제 1 저장 유니트(150)에 저장하면서 상기 찾아진 콘텐츠의 인덱스와 상기 읽혀진 콘텐츠 파일에 대한 상기 제 1 저장 유니트(150)에서의 저장 위치 정보에 기초하여 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성한다. 특히, 읽혀진 콘텐츠 파일을 제 1 저장 유니트(150)에 저장할 때, 제어 유니트(130)는 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성부(132)를 이용하여 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 기기의 출력 포맷으로 변환하고, 변환된 콘텐츠 파일을 상술한 바와 같이 압축하여 저장할 수 있다.
GUI 출력 제어부(133)는 GUI 출력을 제어한다. 따라서 제어 유니트(130)는 GUI 출력 제어부(133)를 이용하여 설정된 GUI 출력 모드에 따라 제 1 저장 유니트(150)에 저장된 제 1 콘텐츠 파일 또는 제 2 콘텐츠 파일을 이용하여 GUI 출력을 제어한다. 즉, 설정된 GUI 출력 모드가 UCC 기반 GUI 출력 모드이면, 제어 유니트(130)는 GUI 출력 제어부(133)를 이용하여 GUI용 콘텐츠 매핑 테이블(미 도시됨)을 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블로 업데이트하여 GUI 출력을 제어한다. 반면에 설정된 GUI 출력 모드가 기기 기반 GUI 출력 모드이면, 제어 유니트(130)는 GUI 출력 제어부(133)를 이용하여 GUI용 콘텐츠 매핑 테이블을 토대로 GUI 출력을 제어한다. 이는 평상시 GUI용 콘텐츠 매핑 테이블이 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)로 설정되어 있음을 의미한다. 그러나 GUI 출력 모드가 기기 기반 GUI 출력 모드일 때, GUI용 콘텐츠 매핑 테이블을 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)로 업데이트하도록 GUI 출력 제어부(133)를 구현할 수 있다.
도 8 및 도 9는 GUI 출력 예이다. 즉, 배경에 해당되는 화면이 a-1∼a-8이 고, 제 1 콘텐츠 파일이 b-1∼b-8일 때, 명령 및 정보 입력부(110)를 이용하여 왼쪽 이동이 제어되면, a-1~a-8과 b-1~b-8화면이 순차적으로 겹쳐지면서 도 9와 같이 A화면에서 B화면으로 이동되는 GUI가 디스플레이부(180)에 디스플레이 된다.
명령 및 정보 입력부(110)를 이용하여 오른쪽 이동이 제어되면, 상기 오른쪽 이동시와 역순으로 화면이 순차적으로 겹쳐지면서 GUI가 디스플레이부(180)에 디스플레이 된다.
명령 및 정보 입력부(110)를 이용하여 정지 모드가 제어되고, 정지 모드시 제공되는 제 1 콘텐츠 파일이 c-1∼c-8이고, 배경이 a-1∼a-8일 때, a-8화면에 c-1∼c-8화면이 순차적으로 겹쳐지면서 GUI가 디스플레이부(180)에 디스플레이 된다.
소정의 폴더로부터 읽혀진 콘텐츠가 제 1 저장 유니트(150)에 저장될 때, 압축된 경우에 제어 유니트(130)는 GUI 출력 제어부(133)를 이용하여 제 1 저장 유니트(150)로부터 읽은 제 1 콘텐츠 파일의 압축을 풀고 출력한다.
도 10은 본 발명의 일실시 예에 따른 GUI 편집 방법의 동작 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 상기 방법은, 먼저 소정의 폴더에 적어도 하나의 콘텐츠 파일을 저장한다(1001). 소정의 폴더는 도 1에서 언급한 소정의 폴더와 같다. 상기 콘텐츠 파일은 UCC 파일이다.
다음, 상기 기기에 설정된 파일명 인덱스 테이블과 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일의 파일명을 이용하여 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성한다(1002).
도 11은 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성의 상세한 동작 흐름도이다. 도 11 을 참조하면, 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하기 위하여, 먼저, 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 순차적으로 읽는다(1101). 다음, 읽혀진 콘텐츠 파일의 파일명을 토대로 상기 파일명 인덱스 테이블에서 콘텐츠의 인덱스를 찾는다(1102). 읽혀진 콘텐츠 파일을 제 1 저장 유니트에 저장한다(1103). 제 1103 단계는 도 12에 도시된 바와 같이 수행될 수 있다.
도 12는 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 제 1 저장 유니트에 저장하는 과정의 상세한 동작 흐름도이다. 도 12를 참조하면, 상기 방법은, 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 그래픽 유저 인터페이스를 사용하는 기기의 출력 포맷으로 변환한다(1201). 다음, 상기 방법은, 변환된 콘텐츠 파일을 런랭스 코딩 방식을 이용하여 압축한다(1202). 상기 방법은 압축된 콘텐츠 파일을 상기 제 1 저장 유니트에 저장한다(1203).
다음, 상기 방법은 상기 찾아진 인덱스와 상기 읽혀진 콘텐츠 파일에 대한 상기 제 1 저장 유니트에서의 저장 위치 정보에 기초하여 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성한다(1104).
상기 소정 폴더에서 읽지 않은 콘텐츠 파일이 존재하는지 체크한다(1105). 소정 폴더에 읽지 않은 콘텐츠 파일이 존재하면, 상기 방법은 제 1101 단계로 리턴한다. 그러나 소정 폴더에 읽지 않은 콘텐츠 파일이 존재하지 않으면, 상기 방법은, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블과 상기 제 1 저장 유니트에 저장된 콘텐츠 파일을 제 2 저장 유니트에 저장한다(1106). 다음, 상기 방법은 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 삭제한다(1107).
상술한 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 과정은 상기 기기가 부팅될 때마다 수행될 수 있다. 따라서 기기의 부팅으로 인하여 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 과정이 복수 회 수행되면, 복수 개의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블이 생성될 수 있다. UCC 기반 GUI 출력 시, 사용자가 복수 개의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 선택적으로 이용하도록 상기 복수 개의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블이 관리될 수 있다. 그러나 상기 기기가 부팅할 때, 상기 소정의 폴더에 콘텐츠 파일이 저장되어 있지 않으면, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계는 수행되지 않는다.
상술한 바와 같이 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블이 구성되면, 상기 방법은 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 토대로 그래픽 유저 인터페이스를 출력한다(1003). 제 1003 단계는, UCC 기반 GUI 출력 요구에 따라 상기 GUI용 콘텐츠 매핑 테이블을 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블로 업데이트하여 수행될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 GUI 편집 방법의 동작 흐름도이다. 도 13을 참조하면, 도 11에서 설명한 바와 같이 상기 기기의 부팅과 같은 동작이 수행되면, 상기 방법은 상기 기기의 파일 시스템을 이용하여 "\SYSTEM\GUI"폴더가 존재하는지 체크한다(1301).
체크결과, "\SYSTEM\GUI"폴더가 존재하면, 상기 방법은 상기 폴더에 콘텐츠 파일이 존재하는지 체크한다(1302). 상기 폴더에 적어도 하나의 콘텐츠 파일이 존재하면, 상기 방법은 도 10의 제 1002 단계에서 설명한 바와 같이 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성한다(1303). 다음 상기 방법은 소프트웨어 초기화를 수행한다(1304). 상기 소프트웨어 초기화는 상기 기기를 정상적으로 동작시키기 위한 것 이다. 그러나 제 1301 단계에서 "\SYSTEM\GUI"폴더가 존재하지 않는 것으로 판단되거나 제 1302 단계에서 콘텐츠 파일이 존재하지 않는 것으로 판단되면, 상기 방법은 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하는 과정을 수행하지 않고, 소프트웨어 초기화 단계로 바로 진행된다.
소프트웨어 초기화 후, 상기 방법은 UCC 기반 GUI 출력이 요구되었는지 체크한다(1305). 체크결과, UCC 기반 GUI 출력이 요구된 것으로 판단되면, 상기 방법은GUI용 콘텐츠 매핑 테이블을 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블로 업데이트하여 GUI를 출력한다(1306). 반면에, 제 1305 단계에서 UCC 기반 GUI 출력이 요구되지 않은 것으로 판단되면, 상기 방법은 GUI용 콘텐츠 매핑 테이블을 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블로 업데이트하여 GUI를 출력하거나 디폴트로 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블을 갖는 GUI용 콘텐츠 매핑 테이블을 이용하여 GUI를 출력한다(1307). 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블은 상기 기기에 사전에 설정된 것이다.
GUI는 도 14에 도시된 흐름도와 같이 출력될 수 있다. 도 14를 참조하면, 먼저, 명령 및 정보 입력부(110)를 이용한 키 입력이 있거나 일정 시간(예를 들어 50~100ms 주기)이 흘러 이벤트가 발생되면(1401), GUI를 출력하는 방법은 왼쪽 방향키가 제어되었는지 체크한다(1402). 제 1402 단계에서 왼쪽 방향키가 제어된 것으로 판단되면, GUI에 대해 왼쪽 이동 상태를 설정한다(1403). 즉, 왼쪽 이동 상태 플래그를 설정한 뒤, 제 1401 단계로 리턴한다.
그러나 제 1402 단계에서 왼쪽 방향키가 제어되지 않은 것으로 판단되면, 상기 GUI를 출력하는 방법은, 오른쪽 방향키가 제어되었는지 체크한다(1404). 제 1404 단계에서 오른쪽 방향키가 제어된 것으로 판단되면, GUI에 대해 오른쪽 이동 상태를 설정한다(1405). 즉, 오른쪽 이동 상태 플래그를 설정한 뒤, 제 1401 단계로 리턴한다.
제 1404 단계에서 오른쪽 방향키가 제어되지 않는 것으로 판단되면, 상기 방법은 애니메이션 주기인지 체크한다(1406). 애니메이션 주기이면, 상기 방법은 현재 이동 상태를 체크한다(1407). 현재 이동 상태는 현재 설정된 플래그를 토대로 체크될 수 있다.
체크결과, 현재 이동 상태가 왼쪽 이동 상태이면, 제 1408 단계에서 왼쪽 이동 애니메이션 출력 함수를 이용하여 GUI를 출력한다. 즉, 도 8과 같이 콘텐츠가 준비된 경우에 GUI 출력을 위한 버퍼를 준비하고, 버퍼에 a-1 콘텐츠를 쓰고, b-1 콘텐츠를 덮어쓴다. 이 때, 픽셀 데이터가 크로마키값(R:255. G:0, B:255)값일 때는 상기 버퍼에 쓰지 않고 넘어간다. 상기 크로마키값은 기기 제작사가 정할 수 있다. 이에 따라 도 9와 같이 합쳐진 화면이 GUI로 출력된다. 일정 시간이 경과하여 다시 왼쪽 이동 애니메이션 함수가 불려지면, 상기 버퍼에 a-2를 쓰고, b-2를 덮어 쓴다. 이러한 과정을 반복하여 설정된 카운트 값(도 8의 경우에 8)에 도달하면, 왼쪽으로의 이동이 끝난 것으로 간주하고, 왼쪽으로의 이동상태를 정지로 변경한다.
체크결과, 현재 이동 상태가 오른쪽 이동 상태이면, 제 1409 단계에서 오른쪽 이동 애니메이션 출력 함수를 이용하여 GUI를 출력한다. 콘텐츠 출력순서가 상술한 왼쪽 이동 애니메이션 출력 함수와 역으로 수행되는 것을 제외하면 왼쪽 이동 애니메이션 출력 함수와 동일하게 GUI를 출력한다.
한편, 체크결과, 현재 이동 상태가 정지 상태이면, 제 1410 단계에서 정지 애니메이션 출력 함수를 이용하여 GUI를 출력한다. 즉, 키 입력이 없을 경우에, 정지된 배경에서 캐릭터만 움직이는 애니메이션이 GUI로서 출력된다. 예를 들어, 도 8의 a-1배경에 c-1을 덮은 GUI를 출력하고, 일정 시간이 경과하여 다시 정지 애니메이션 출력 함수가 불려지면, a-1에 c-2를 덮은 GUI를 출력한다. 별도의 키 입력이 없으면, 일정 시간 단위로 a-8 배경에 c1-c8이 반복되는 GUI가 출력된다.
제 1406 단계에서 애니메이션 주기가 아닌 것으로 판단되면, 현재 발생된 이벤트가 모드 변경 이벤트인지 판단한다(1411). 모드 변경 이벤트가 아니면, 해당 이벤트를 처리하고(1412), 제 1401 단계로 리턴한다. 이벤트의 예로 왼쪽 이동키 이벤트(LEFT_KEY_EVENT), 오른쪽 이동키 이벤트(RIGHT_KEY_EVENT), 볼륨 조정용 이벤트, 애니메이션 이벤트를 들 수 있다. 애니메이션 이벤트는 애니메이션 주기마다 발생하는 이벤트이다. 그러나 제 1411 단계에서 모드 변경 이벤트가 발생되면, GUI출력 모드를 종료한다.
상술한 도 10 내지 도 14는 도 1의 제어 유니트(130)에 의해 수행될 수 있고, 도 10 내지 도 14의 동작 설명에서 제 1 저장 유니트는 도 1의 제 1 저장 유니트(150)에 대응될 수 있고, 제 2 저장 유니트는 도 1의 제 2 저장 유니트(160)에 대응될 수 있고, 파일명 인덱스 테이블은 도 1의 파일명 인덱스 테이블(140)에 대응될 수 있고, 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블은 도 1의 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블(170)에 대응될 수 있다.
또한, 도 1 내지 도 14에서 언급되는 기기는 GUI를 이용하는 기기로서, 휴대 용 단말기 및 PC 등을 포함할 수 있다.
본원 발명에 따른 그래픽 유저 인터페이스 편집 방법을 수행하기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 GUI 편집 장치(100)의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따라 UCC 파일을 저장하고 있는 소정 폴더의 예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 파일명 인덱스 테이블의 예시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블의 예시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블의 예시도이다.
도 6은 도 1에 도시된 제 1 저장 유니트의 맵 예시도이다.
도 7은 본 발명에 따라 UCC 파일이 삭제된 소정 폴더의 예이다.
도 8은 GUI용 컨텐츠들의 예시도이다.
도 9는 도 8의 GUI용 컨텐츠에 기초한 GUI 예시도이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 GUI 편집 방법의 동작 흐름도이다.
도 11은 도 10의 흐름도에서 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 과정에 대한 상세한 동작 흐름도이다.
도 12는 도 11의 흐름도에서 콘텐츠 파일을 제 1 저장 유니트에 저장하는 과정에 대한 상세한 동작 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 GUI 편집 방법의 동작 흐름도이다.
도 14는 본 발명에 따른 GUI 편집 방법에서 GUI 출력과정에 대한 동작 흐름 도이다.

Claims (20)

  1. 기기에 의해 수행되는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법에 있어서,
    상기 기기에 의해 상기 기기에 있는 소정의 폴더에 적어도 하나의 콘텐츠 파일을 저장하는 단계;
    상기 기기에 사전에 설정된 파일명 인덱스 테이블에 포함된 파일명과 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일의 파일명, 및 기기에 포함된 제 1 저장 유니트의 저장 위치 정보를 이용하여 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하는 단계;
    상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 토대로 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력하는 단계를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 콘텐츠 파일은 유저 제작 컨텐츠(User Created Content) 파일인 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계는,
    상기 기기에 의해 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 순차적으로 읽는 단계;
    상기 기기에 의해 상기 읽혀진 콘텐츠 파일의 파일명을 토대로 상기 파일명 인덱스 테이블에서 콘텐츠의 인덱스를 찾는 단계;
    상기 기기에 의해 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 제 1 저장 유니트에 저장하는 단계;
    상기 기기에 의해 상기 찾아진 인덱스와 상기 읽혀진 콘텐츠 파일에 대한 상기 저장 위치 정보에 기초하여 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하는 단계를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계는,
    상기 기기에 의해 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블과 상기 제 1 저장 유니트에 저장된 콘텐츠 파일을 제 2 저장 유니트에 저장하는 단계;
    상기 기기에 의해 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 제 1 저장 유니트에 저장하는 단계는,
    상기 기기에 의해 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 그래픽 유저 인터페이스화면을 사용하는 기기의 출력 포맷으로 변환하는 단계;
    상기 기기에 의해 상기 변환된 콘텐츠 파일을 압축하는 단계:
    상기 기기에 의해 상기 압축된 콘텐츠 파일을 상기 제 1 저장 유니트에 저장하는 단계를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 출력 단계는, 유저 제작 콘텐츠 기반 그래픽 유저 인터페이스 화면 출력 요구에 따라 상기 기기에 의해 상기 그래픽 유저 인터페이스용 콘텐츠 매핑 테이블을 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블로 업데이트하여 수행되는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계는 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면을 사용하는 기기가 부팅될 때마다 수행되는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 기기의 부팅으로 인하여 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계가 복수 회 수행되면, 상기 기기에 의해 복수 개의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블이 생성되고 관리되는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 기기가 부팅할 때, 상기 소정의 폴더에 콘텐츠 파일이 저장되어 있지 않으면, 상기 기기에 의해 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성 단계는 수행되지 않는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  10. 제 6 항에 있어서, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법은,
    상기 유저 제작 컨텐츠 기반 그래픽 유저 인터페이스 화면 출력이 요구되지 않으면, 상기 기기에 의해 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블을 토대로 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 콘텐츠 인덱스 테이블은 상기 기기에 사전에 설정된 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  11. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면이 사용되는 기기는 적어도 휴대용 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 방법.
  12. 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기에 있어서,
    상기 기기에 사전에 설정된 파일명 인덱스 테이블;
    상기 기기에 설정된 소정의 폴더에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠 파일의 파일명과 상기 파일명 인덱스 테이블에 포함된 파일명, 및 상기 기기에 포함된 제 1 저장 유니트의 저장 위치 정보에 기초하여 적어도 하나의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하고, 상기 적어도 하나의 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 토대로 그래픽 유저 인터페이스 화면의 출력을 제어하는 제어 유니트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 콘텐츠 파일은 유저 제작 콘텐츠 파일인 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 기기는,
    적어도 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 저장하는 상기 제 1 저장 유니트를 더 포함하고,
    상기 제어 유니트는,
    상기 소정의 폴더에 상기 적어도 하나의 콘텐츠 파일의 저장을 제어하는 콘텐츠 파일 저장 제어부,
    상기 파일명 인덱스 테이블에 포함된 파일명, 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠의 파일명, 및 상기 저장 위치 정보를 토대로 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하는 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성부, 및
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 출력을 제어하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 출력 제어부를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성부는,
    상기 콘텐츠 파일 저장 제어부를 이용하여 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠 파일을 순차적으로 읽고,
    상기 읽혀진 콘텐츠 파일의 파일명을 토대로 상기 파일명 인덱스 테이블에서 콘텐츠의 인덱스를 찾고,
    상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 제 1 저장 유니트에 저장하고,
    상기 찾아진 콘텐츠의 인덱스와 상기 읽혀진 콘텐츠 파일에 대한 상기 제 1 저장 유니트에서의 저장 위치 정보에 기초하여 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블을 구성하는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 기기는,
    적어도 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블과 상기 제 1 저장 유니트에 저장된 콘텐츠 파일을 저장하는 제 2 저장 유니트를 더 포함하고,
    상기 콘텐츠 파일 저장 제어부는 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블과 상기 콘텐츠 파일이 상기 제 2 저장 유니트에 저장되면, 상기 소정의 폴더에 저장된 콘텐츠를 삭제하는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블 구성부는,
    상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 제 1 저장 유니트에 저장할 때, 상기 읽혀진 콘텐츠 파일을 상기 기기의 출력 포맷으로 변환하고,
    상기 변환된 콘텐츠 파일을 압축하고,
    상기 압축된 콘텐츠 파일을 상기 제 1 저장 유니트에 저장하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 제어 유니트는,
    상기 유저 제작 컨텐츠 기반 그래픽 유저 인터페이스를 출력할 때, 상기 제 1 저장 유니트로부터 읽혀진 콘텐츠 파일의 압축을 풀고 출력하는 기능을 더 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
  19. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 유저 제작 컨텐츠 기반 그래픽 유저 인터페이스 출력이 요구되면, 상기 제어 유니트는 그래픽 유저 인터페이스용 콘텐츠 매핑 테이블을 상기 제 1 콘텐츠 인덱스 테이블로 업데이트하여 그래픽 유저 인터페이스 출력을 제어하는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
  20. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 기기는 적어도 휴대용 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스 화면 편집 기능을 갖는 기기.
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