KR101364376B1 - 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법으로, 상기 방법은 터치스크린 상의 일 지점에서의 제 1 터치가 검출되는 단계; 터치 상태가 유지되는 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼이 상기 터치스크린에 설정되는 단계; 및 상기 제 1 터치로부터 진행되는 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 입력버튼이 선택되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법이 제공된다.
Description
본 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 터치스크린에서의 사용자 터치 지점을 중심으로 사용자 입력버튼을 키패드 형태로 표시시킴으로써, 사용자로 하여금 사용자 단말에 대한 용이한 키입력이 가능한 사용자 단말 입력방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로 컴퓨터의 입력 장치인 키보드는 한 키에 한 문자가 할당된 키 배치 구조를 가진다. 그러나 휴대전화나 PDA와 같은 이동통신 단말기는 그 입력 장치인 키패드에 부여된 면적이 상대적으로 협소하기 때문에 통상적으로 한 키에 여러 문자가 할당된 키 배치 구조를 가진다. 따라서, PDA나 휴대전화와 같이 단말기의 크기가 작아서 데이터 입력을 위한 키패드의 키 수가 적은 경우에 문자입력을 위하여 다양한 방법이 제안되고 있다.
특히, 최근 많은 인기를 얻고 있는 PDA나 스마트폰(이하, '터치스크린 단말기'로 통칭함)의 경우에는 PDA 자체의 한정된 크기 내에서 디스플레이의 크기를 최대한 크게 구성하기 때문에 대부분 스타일러스 펜 또는 손가락을 사용하는 터치스크린 방식으로 데이터 입력을 구현하고 있다.
여기서, 터치스크린이란 손가락으로 눌러 입력을 하는 일반적인 터치스크린과 스타일러스 펜으로 누르거나 써서 입력을 하는 태블릿(Tablet)을 포함하는 개념이다.
예를 들어, 터치스크린 방식의 PDA를 비롯한 이동통신 단말기의 경우, 문자나 숫자를 입력하기 위해서는 터치 디스플레이에 고정된 위치에 입력버튼을 구비시키고 있다. 하지만, 이 경우, 사용자는 정확한 입력버튼 영역을 터치하여야 하는 불편함이 있다. 특히 사용자 단말에 대한 집중이 어려운 상황에서도 단말의 터치스크린을 확인하여야 하는 어려움이 있으며, 시각장애인인 경우, 기존 사용자 단말을 이용하여, 정확한 문자나 숫자입력을 할 수 없는 한계가 있다.
이에 본 발명은, 터치스크린의 고정된 위치에 입력버튼을 생성시키지 않는, 새로운 방식의 사용자 단말 입력방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법으로, 상기 방법은 터치스크린 상의 일 지점에서의 제 1 터치가 검출되는 단계; 터치 상태가 유지되는 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼이 설정되는 단계; 및 상기 제 1 터치로부터 진행되는 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 입력버튼이 선택되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 설정되는 입력버튼은 상기 터치스크린에 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 1 터치가 기 설정된 시간 이상 터치상태가 유지되는 경우, 상기 사용자 입력버튼이 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 복수 개의 사용자 입력버튼은 기 설정된 크기로 상기 터치스크린에 표시된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 입력방법은 상기 제 1 터치가 검출되는 단계 후, 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나는지가 판단되는 단계; 및 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나지 않는 경우, 터치 상태가 유지되는 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼이 상기 터치스크린에 표시되는 단계;를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나는 경우, 상기 터치 상태가 유지되는 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로, 복수 개의 사용자 입력버튼이 상기 터치스크린에 표시되지 않는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 입력방법은 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나는 경우, 사용자 피드백 신호가 사용자 단말로부터 생성되는 단계;를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 사용자 피드백 정보는 음성, 촉각, 시각 신호 중 적어도 어느 하나이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 드래깅 제스쳐가 진행된 터치스크린 영역에 대응되는 입력버튼의 문자 또는 숫자가, 사용자에 의하여 입력되는 문자 또는 숫자가 된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 1 터치의 터치 지점에는 5번 숫자의 입력버튼이 생성되며, 상기 5번 버튼 주변으로, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9의 입력버튼이 키패드 형태로 생성된다.
본 발명은 또한 상술한 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명은 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치로서, 상기 장치는 상기 터치스크린 상의 일 지점에서의 제 1 터치를 검출하는 터치검출부(210); 상기 터치검출부(210)에 의하여 검출되는 제 1 터치가 터치를 유지하는 경우, 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼을 상기 터치스크린에 표시하는 입력버튼생성부(220); 및 상기 제 1 터치의 터치 지점으로부터 상기 입력버튼생성부(220)에 의하여 생성된 입력버튼 중 어느 하나로 진행되는 드래깅 제스쳐에 따라 입력신호를 생성하는 입력신호생성부(230);를 포함하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 입력버튼생성부(220)는 복수 개의 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 8 방향으로 표시한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 입력버튼생성부(220)는 상기 터치검출부(210)에 의하여 검출되는 제 1 터치가 기 설정된 시간 이상 터치상태가 유지되는 경우, 상기 사용자 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 입력버튼생성부(220)는 상기 복수 개의 사용자 입력버튼을 기 설정된 크기로 상기 터치스크린에 표시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치는, 상기 제 1 터치 검출 후, 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼이 상기 터치스크린 영역을 벗어나는지를 판단하는 입력버튼크기판단부(240);를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 입력버튼크기판단부(240)가 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼이 상기 터치스크린 영역을 벗어나는 것으로 판단하는 경우, 상기 입력버튼생성부(220)는 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시하지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치는, 상기 입력버튼생성부(220)는 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시하지 않는 경우, 사용자에게 피드백 신호를 생성시키는 피드백신호생성부(250);를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 입력버튼생성부(220)는 상기 제 1 터치의 터치 지점에는 5번 숫자의 입력버튼을 생성하며, 상기 5번 버튼 주변으로, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9의 입력버튼을 키패드 형태로 생성한다.
본 발명에 의하면, 터치스크린에서의 사용자 터치 지점을 중심으로 복수 개의 입력버튼을 생성시킨다. 상기 입력버튼은 사용자 터치 지점을 기준으로 배치되므로, 사용자는 별도의 시각적인 입력버튼 확인 절차 없이 최초 입력버튼 생성, 표시를 위한 터치로부터 이어지는 직관적인 드래깅에 따라 숫자, 문자 등을 입력할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 입력방법의 단계도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치스크린을 구비한 사용자 단말의 입력방법을 설명하는 도면이다.
도 6 내지 10은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 사용자 단말 입력방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치 블록도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치스크린을 구비한 사용자 단말의 입력방법을 설명하는 도면이다.
도 6 내지 10은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 사용자 단말 입력방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제를 해결하기 위하여, 터치스크린 상의 임의 지점에 대한 사용자 터치 지점을 기준으로 입력버튼을, 상기 사용자 터치 지점 둘레에 배치한다. 따라서, 입력버튼 생성 후 진행되는 드래깅 제스쳐 방향에 따라 입력버튼에 대한 직관적인 터치선택이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 입력방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말에 구비된 터치스크린의 일 지점에 대한 제 1 터치가 검출된다(S110). 본 발명에서는 입력버튼이 생성이 사용자가 터치(제 1 터치)한 지점을 중심으로 설정되므로, 상기 제 1 터치와 그 위치 검출은 필수적이다.
이후, 터치 상태가 유지되는 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼이 상기 터치스크린에 설정되는데(S120), 본 발명의 일 실시예에서 상기 설정된 입력버튼은 터치스크린에 표시될 수 있다. 여기에서 설정이라는 사용자 단말의 터치스크린에 각 입력 문자마다 특정 입력 영역이 논리적, 기능적으로 생성되는 것을 의미한다.
본 발명의 일 실시예에서 오브젝트 조작을 위한 임의의 터치와 상기 제 1 터치는 서로 구분되어야 하며, 본 발명에서는 상기 입력버튼을 표시시키는 제 1 터치는 소정 시간 이상 터치 상태가 유지되는 터치일 수 있다. 하지만, 입력버튼을 표시시키는 이벤트 조건은 이에 제한되지 않으나, 적어도 입력버튼이 표시되는 때에 터치스크린의 일 지점에 대한 제 1 터치는 추후 진행되는 드래깅 제스쳐를 수행하기 위하여 터치상태를 유지하여야 한다.
이후, 상기 제 1 터치로부터 진행되는 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 입력버튼이 선택된다(S130). 본 발명의 일 실시예에서 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 8 방향으로 표시되며, 제 1 터치 지점까지 포함하여, 적어도 9개의 입력버튼이 터치스크린에 표시될 수 있다. 따라서, 제 1 터치 이후 진행되는 드래깅을 통하여 터치되는 입력버튼이 사용자 단말에 입력될 수 있다.
이와 달리, 드래깅 제스쳐가 종료되는 지점의 입력버튼이 사용자 단말에 입력될 수 있다. 드래깅 제스쳐 종료는 예를 들어, 드래깅 제스쳐가 소정 시간 이상 진행되지 않거나, 상기 드래깅 제스쳐에 의한 터치 접촉이 해제되는 경우가 될 수 있다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치스크린을 구비한 사용자 단말의 입력방법을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 터치스크린(110)을 구비한 사용자 단말(100)이 개시된다.
도 3을 참조하면, 상기 터치스크린(110)의 일 지점(111)에서의 제 1 터치가 검출된다. 본 발명의 일 실시에에서 제 1 터치는 입력버튼을 생성, 표시시키는 터치로서, 통상의 터치와는 구분될 수 있다. 예를 들어, 터치지속시간이나, 터치강도 등이 터치 구분 조건이 될 수 있다.
도 4를 참조하면, 제 1 터치의 터치지점(111)을 중심으로, 그 주변으로 8개 방향으로 입력버튼이 생성, 표시된다. 도 4에서는 상기 제 1 터치의 터치 지점에는 5번 숫자의 입력버튼이 생성되며, 상기 5번 버튼 주변으로, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 입력버튼이 키패드 형태로 표시되나, 본 발명의 범위는 이에 제한되지 않는다. 또한, 이때 5번 버튼에 대한 사용자의 제 1 터치는 계속 터치 상태를 유지하고 있다. 만약, 일정 시간 이상 5번 버튼을 누르거나, 더블 터치를 하는 것과 같이 드래깅 제스쳐가 수행되지 않는 경우(즉, 방향이 발생하지 않는 경우), 5번이 입력될 수 있다.
도 5를 참조하면, 상기 제 1 터치로부터 드래깅 제스쳐가 수행된다. 도 5에서는 2번 방향으로 드래깅 제스쳐가 수행되며, 상기 드래깅 제스쳐 진행방향에 대응되는 2번 입력버튼이 사용자 단말에 입력된다. 이와 같이, 본 발명에 따른 사용자 단말 입력방법은 드래깅 제스쳐 방향에 따라 단말에 입력되는 입력문자, 숫자를 달리 구성하며, 상기 드래깅 제스쳐는 최초 입력버튼을 생성시키기 위한 터치위치로부터 수행된다. 더 나아가, 본 발명의 또 다른 일 실시예는 드래깅 제스쳐의 방향과 드래깅 제스쳐가 종료되는 위치를 조합하여, 입력버튼을 결정할 수 있다. 즉, 단말에 입력되는 입력버튼은 특정 방향으로 진행되는 드래깅 제스쳐가 종료된 위치에서의 입력버튼이 될 수 있다. 상기 제 1 드래깅 제스쳐의 종료는 예를 들어, 드래깅 제스쳐가 소정 시간 이상 진행되지 않거나, 상기 드래깅 제스쳐에 의한 터치 접촉이 해제되는 경우가 될 수 있다.
본 발명에서 상기 터치스크린에 표시되는 입력버튼은 비록 생성위치는 상이할 수 있으나, 적어도 그 크기, 너비 등은 일정하여야 한다. 따라서, 본 발명은 생성위치는 상이하나, 일정한 크기로 생성되는 입력버튼과 제한된 크기의 사용자 단말 디스플레이의 한계를 해결하는 실시예를 하기와 같이 제공한다.
도 6 내지 10은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 사용자 단말 입력방법을 설명하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말이 터치스크린(110)에서의 제 1 터치가 진행된다. 하지만, 도 6에서의 제 1 터치의 터치위치(112)는 디스플레이의 좌측에 위치한다. 만약 상기 제 1 터치의 터치위치(112)를 중심으로 입력버튼을 생성, 표시하는 경우, 터치스크린 영역을 벗어난다(도 7 참조).
따라서, 본 발명은 제 1 터치의 터치위치로부터 표시될 수 있는 입력버튼의 전체영역(입력버튼 영역)과 사용자 단말 디스플레이의 전체 영역을 비교하여, 입력버튼 영역이 단말의 전체 영역을 벗어나는 경우, 입력버튼을 생성, 표시하지 않는다(도 8 참조). 이와 달리, 계산된 입력버튼 영역이 단말의 전체 영역을 벗어나지 않는 경우, 입력버튼 영역은 제 1 터치를 중심으로 그 둘레로 표시될 수 있다(도 9 참조).
더 나아가, 본 발명의 또 다른 일 실시예는 제 1 터치를 중심으로 계산되는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나는 경우, 입력버튼을 생성시키지 않으면서, 또한 사용자 피드백 신호가 사용자 단말로부터 생성시킨다(도 10 참조). 여기에서 사용자 피브백 신호는 사용자로 하여금 현재 자신이 터치한 터치위치에서는 입력버튼 영역이 생성될 수 없다는 것을 알리는, 임의의 음성, 촉각 또는 시각 신호힐 수 있다. 바람직하게, 진동 등을 통하여 사용자에게 입력버튼이 생성될 수 없음을 피드백할 수 있다.
본 발명은 상술한 방법을 구현하기 위한, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치를 제공한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치 블록도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 단말 입력장치는 상기 터치스크린 상의 일 지점에서의 제 1 터치를 검출하는 터치검출부(210); 상기 터치검출부(210)에 의하여 검출되는 제 1 터치가 터치를 유지하는 경우, 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼을 상기 터치스크린에 표시하는 입력버튼생성부(220); 및 상기 제 1 터치의 터치 지점으로부터 상기 입력버튼생성부(220)에 의하여 생성된 입력버튼 중 어느 하나로 진행되는 드래깅 제스쳐에 따라 입력신호를 생성하는 입력신호생성부(230)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 입력버튼생성부(220)가 입력버튼을 생성, 표시시키는 조건은, 특정 영역에서의 사용자 터치 또는 일정 이상의 터치 지속 시간이 될 수 있으나, 본 발명의 범위는 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 입력버튼생성부(220)는 복수 개의 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 8 방향으로 표시하며, 이는 도 2 내지 4를 통하여 설명한 바와 같다.
상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 진행되는 드래깅 제스쳐에 따라, 상기 입력번호생성부(230)가 입력신호를 선택, 생성하는 방식은 상술한 바와 같으니, 이하 생략한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는 상기 제 1 터치가 검출된 후, 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼이 상기 터치스크린 영역을 벗어나는지를 판단하는 입력버튼크기판단부(240)를 더 포함한다. 만약, 상기 입력버튼크기판단부(240)가 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼이 상기 터치스크린 영역을 벗어나는 것으로 판단하는 경우, 상기 입력버튼생성부(220)는 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시하지 않는다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에서, 상기 입력버튼생성부(220)가 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시하지 않는 경우, 사용자에게 피드백 신호가 생성되며, 이를 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 입력장치는 피드백신호생성부(250)를 더 포함하며, 이로써, 사용자는 자신이 터치한 지점에서 입력버튼이 생성되는지 여부를 직관적으로 알 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 입력방법은 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 PC방 등급 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. .
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (19)
- 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법으로, 상기 방법은,
터치스크린 상의 일 지점에서의 제 1 터치가 검출되는 단계;
상기 제 1 터치가 기 설정된 시간 이상 터치상태가 유지되는 경우, 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼이 기 설정된 크기로 상기 터치스크린에 표시되는 단계; 및
상기 제 1 터치로부터 진행되는 드래깅 제스쳐 방향에 따라 상기 입력버튼이 선택되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법으로,
상기 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법은,
상기 제 1 터치가 검출되는 단계 후, 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나는지가 판단되는 단계; 및
상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나지 않는 경우, 터치 상태가 유지되는 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼이 상기 터치스크린에 표시되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 1항에 있어서,
상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나는 경우, 상기 터치 상태가 유지되는 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로, 복수 개의 사용자 입력버튼이 상기 터치스크린에 표시되지 않는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법. - 제 6항에 있어서, 상기 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법은
상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나는 경우, 사용자 피드백 신호가 사용자 단말로부터 생성되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법. - 제 7항에 있어서,
상기 사용자 피드백 정보는 음성, 촉각, 시각 신호 중 적어도 어느 하나인 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법. - 제 1항에 있어서,
상기 드래깅 제스쳐가 진행된 터치스크린 영역에 대응되는 입력버튼의 문자 또는 숫자가 사용자에 의하여 입력되는 문자 또는 숫자가 되는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법. - 제 9항에 있어서,
상기 제 1 터치의 터치 지점에는 5번 숫자의 입력버튼이 생성되며, 상기 5번 버튼 주변으로, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9의 입력버튼이 키패드 형태로 생성되는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법. - 제 1항, 제 6항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 따른 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
- 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치로서, 상기 장치는
상기 터치스크린 상의 일 지점에서의 제 1 터치를 검출하는 터치검출부(210);
상기 터치검출부(210)에 의하여 검출되는 제 1 터치가 기 설정된 시간 이상 터치상태가 유지되는 경우, 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼을 기 설정된 크기로 상기 터치스크린에 표시하는 입력버튼생성부(220);
상기 제 1 터치의 터치 지점으로부터 상기 입력버튼생성부(220)에 의하여 생성된 입력버튼 중 어느 하나로 진행되는 드래깅 제스쳐에 따라 입력신호를 생성하는 입력신호생성부(230); 및
상기 제 1 터치 검출 후, 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼이 상기 터치스크린 영역을 벗어나는지를 판단하는 입력버튼크기판단부(240)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치로,
상기 입력버튼생성부(220)는,
상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼 중 적어도 어느 하나가 상기 터치스크린 영역을 벗어나지 않는 경우, 터치 상태가 유지되는 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 하는 복수 개의 사용자 입력버튼을 상기 터치스크린에 표시하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치. - 제 12항에 있어서,
상기 입력버튼생성부(220)는 복수 개의 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치지점을 중심으로 8 방향으로 표시하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 12항에 있어서,
상기 입력버튼크기판단부(240)가 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시될 수 있는 복수 개의 입력버튼이 상기 터치스크린 영역을 벗어나는 것으로 판단하는 경우, 상기 입력버튼생성부(220)는 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시하지 않는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치. - 제 17항에 있어서, 상기 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치는
상기 입력버튼생성부(220)는 입력버튼을 상기 제 1 터치의 터치 지점을 중심으로 표시하지 않는 경우, 사용자에게 피드백 신호를 생성시키는 피드백신호생성부(250);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치. - 제 12항에 있어서,
상기 입력버튼생성부(220)는 상기 제 1 터치의 터치 지점에는 5번 숫자의 입력버튼을 생성하며, 상기 5번 버튼 주변으로, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9의 입력버튼을 키패드 형태로 생성하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린을 구비한 사용자 단말 입력장치.
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