KR101366170B1 - 항목의 상태 변경을 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 항목의 상태 변경을 위한 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치 인식 디스플레이에 하나 이상의 메뉴 셀(cell)을 디스플레이하는 단계; 터치 인식 디스플레이에서 제스처를 검출하는 단계; 상기 제스처에 대응하여 상기 메뉴 셀을 이동시키는 단계; 상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 경우, 상기 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태가 변경되는 단계; 를 포함하는, 터치 인식 디스플레이를 구비한 모바일 디바이스를 동작시키는 방법이 제공된다.

Description

항목의 상태 변경을 위한 사용자 인터페이스{User Interface for controlling state of menu}
본 발명은 항목의 상태 변경을 위한 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 특정 제스처에 의해 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태가 변경되는 사용자 인터페이스 및 이를 포함하는 모바일 디바이스에 관한 것이다.
터치 인식 디스플레이는 최근 모바일 디바이스의 발달로 광범위하게 사용되고 있는 주지의 기술이다. 터치 인식 디스플레이 상에서는 시각적 출력 장치 및 입력 장치가 일치하므로, 사용자는 직관적 인터페이스를 제공받을 수 있다.
터치 인식 디스플레이에서 항목을 상태를 변경하기 위한 방법으로, 도 1의 예와 같은 사용자 인터페이스가 사용되고 있다. 도 1은 항목의 상태를 체크 박스 혹은 토글 키(toggle key)를 사용하여 변경하는 방법을 예시하고 있다.
도 1의 왼쪽 그림을 참조하면, 사용자는 선택하고자 하는 항목의 왼쪽에 위치한 체크박스를 클릭(click)하여 해당 항목을 선택할 수 있다. 또한, 도 1의 오른쪽 그림을 참조하면, 사용자는 토글 키를 좌우로 움직여 해당 항목을 활성화/비활성화 시킬 수 있다.
그러나 도 1과 같은 사용자 인터페이스는 사용자가 항목의 상태를 변경하기 위해 터치 인식 디스플레이와 접촉해야 하는 공간이 협소하여 잘못된 선택을 할 가능성이 존재한다. 즉, 체크박스나 토글 키는 해당 접촉 영역이 작은 경우가 대부분이므로, 사용자가 잘못된 선택을 할 가능성이 존재하며, 항목이 다수개 있을 때 피로도가 증가하는 문제점이 있다.
본 발명은 사용자의 제스처에 따라 메뉴 셀 자체를 이동하여 직관적 인터페이스를 제공하고, 사용자의 제스처가 특정 조건을 만족시키는 경우 해당하는 항목의 상태를 변경하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치 인식 디스플레이에 하나 이상의 메뉴 셀(cell)을 디스플레이하는 단계; 터치 인식 디스플레이에서 제스처를 검출하는 단계; 상기 제스처에 대응하여 상기 메뉴 셀을 이동시키는 단계; 상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 경우, 상기 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태가 변경되는 단계; 를 포함하는, 터치 인식 디스플레이를 구비한 모바일 디바이스를 동작시키는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 터치 인식 디스플레이; 하나 이상의 처리 제어부; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 제어부 중 하나 이상에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 모바일 디바이스로서, 상기 프로그램은 상기 모바일 디바이스가 터치 인식 디스플레이에 하나 이상의 메뉴 셀(cell)을 디스플레이하였을 때, 상기 터치 인식 디스플레이에서 제스처를 검출하고; 상기 제스처에 대응하여 상기 메뉴 셀을 이동시키며; 상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 경우, 상기 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태를 변경시키는 명령어를 포함하는 모바일 디바이스가 제공된다.
본 발명은 사용자의 제스처에 따라 메뉴 셀 자체를 이동하여 직관적 인터페이스를 제공하고, 사용자의 제스처가 특정 조건을 만족시키는 경우 해당하는 항목의 상태를 변경할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 온라인 학습 정보 제공 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 온라인 학습 정보 제공 시스템의 애플리케이션 서버를 나타내는 블록도이다.
도 3은 기존의 단어장 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 셀의 그래픽 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태를 변경하기 위한 제스처의 범위를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 제스처에 대응되는 메뉴 셀의 이동 조건을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스가 변경되는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 사용자 인터페이스를 단어장 어플리케이션에 적용한 경우를 나타낸 디스플레이 화면이다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예를 단어장 어플리케이션에 적용한 과정을 나타낸 순서도를 나타낸 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에서 설명하는 사용자 인터페이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)를 갖는 터치 인식 디스플레이, 하나 이상의 처리기, 메모리 및 하나 이상의 모듈, 이러한 방법을 행하기 위하여 메모리에 저장되어 있는 프로그램 또는 명령어 세트를 포함하는 모바일 디바이스(100)(mobile device)에 의하여 수행될 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 디바이스(100)는 무선 통신을 포함하는 복수의 기능을 제공한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스가 구현되는 모바일 디바이스의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
먼저, 도 2를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 메모리(110), 제어부(120), 입출력 시스템(130), 통신 모듈(140) 및 전력 시스템(150)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 모바일 디바이스(100)라고 지칭하는 장치는 휴대용 디바이스(portable device)로 지칭되기도 하며, 휴대용 컴퓨터, 태블릿(tablet), 이동 전화, 미디어 플레이어, PDA(personal digital assistant) 등과 이들 아이템 중 둘 이상의 조합을 포함하는 임의의 휴대용 전자 장치일 수 있다.
도 2에서 도시한 다양한 구성 요소는 하나 이상의 신호 처리 및/또는 애플리케이션 전용 집적 회로를 포함하여 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 도 2의 구성은 모바일 디바이스(100)의 한 예이고, 도 2가 도시한 것보다 많거나 작은 구성 요소 혹은 상이한 구성 요소를 포함할 수 있다.
먼저, 메모리(110)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플레시 메모리 장치와 같은 불휘발성 메모리, 또는 다른 불휘발성 메모리 장치를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 메모리(110)는 각종 메뉴 혹은 항목이 대상하는 컨텐츠를 저장하는 기록 매체로 역할 할 수 있다.
메모리(110)는 운영 체제(111), 터치 인식 모듈(112), 그래픽 모듈(113), 사용자 인터페이스 모듈(114), 애플리케이션(115)으로 구성될 수 있다.
운영 체제(111)는 iOS, 안드로이드, 윈도우, 유닉스와 같은 일반적인 시스템 처리 사항을 제어 및 관리하는 다양한 소프트웨어 구성요소 및 장치를 포함한다. 그래픽 모듈(113)은 터치 인식 디스플레이 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 주지의 여러 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 사용자 인터페이스 모듈(114)은 모바일 디바이스(100)의 사용자 인터페이스 상태를 제어하며, 본 발명에서 사용자 인터페이스 상태는 복수개의 항목에 대응하는 메뉴 셀을 터치 인식 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 마지막으로, 애플리케이션(115)은 모바일 디바이스(100) 상에서 구현되는 하나 이상의 소프트웨어를 포함한다.
제어부(120)는 메모리 제어기(121), CPU(122), 주변 인터페이스 제어기(123)를 포함한다. 제어부(120)는 메모리(110), 입출력 시스템(130), 통신 모듈(140)과 통신하여 모바일 디바이스(100)의 데이터를 입력받아, 처리하고 재구성 및 저장하는 역할을 한다.
메모리 제어기(121)는 하나 이상의 메모리(110)와 제어부(120)가 통신할 수 있도록 하는 환경을 제공하고, 메모리(110)에 저장된 각종 모듈의 데이터를 관리한다. CPU(122)는 모바일 디바이스(100)에 저장되어 있는 다양한 소프트웨어 구성요소를 실행하여 모바일 디바이스(100)를 위한 여러 기능을 수행한다. 주변 인터페이스 제어기(123)는 모바일 디바이스(100)의 입력 및 출력 장치를 CPU(122) 및 메모리(110)와 연결시킨다.
다음으로, 입출력 시스템(130)은 터치 인식 디스플레이 제어기 및 기타 입력 제어기로 구성되어 있다. 터치 인식 디스플레이 제어기는 장치와 사용자 사이에 출력 인터페이스 및 입력 인터페이스를 제공한다. 터치 인식 디스플레이는 전기 신호를 터치 인식 디스플레이와 송수신한다. 터치 인식 디스플레이는 사용자에게 시각적인 출력을 표시하며, 시각적 출력은 텍스트, 그래픽, 비디오와 이들의 조합을 포함할 수 있다. 기타 입력 제어기는 파워 및 스피커, 마이크로폰과 같은 기타 주변 기기의 입력 및 출력을 제어할 수 있다.
통신 모듈(140)은 모바일 디바이스(100) 기기 내의 다양한 구성요소들이 서로간에 통신할 수 있도록 연결 신호선 혹은 버스(bus)를 제공한다. 또한, 통신 모듈(140)은 하나 이상의 외부 포트 또는 RF 회로를 통하여 다른 장치와의 통신을 촉진하며 RF 회로 및/또는 외부 포트로부터 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
모바일 디바이스(100)는 다양한 구성요소에 전력을 공급하는 전력 시스템(150)을 포함한다. 전력 시스템(150)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 배터리와 같은 전원, 충전 시스템, 전력 오류 검출 회로, 컨버터 또는 인버터와 기타 전력의 관리 및 분배와 관련된 기타 구성요소를 포함할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 복수의 사용자 인터페이이스 상태를 가질 수 있다. 사용자 인터페이스 상태는 모바일 디바이스(100)가 사용자의 입력에 사전결정된 방식으로 응답하는 상태이다. 일부 실시예에서, 복수의 사용자 인터페이스 상태는 대응되는 항목의 선택 상태 혹은 해제 상태를 포함한다. 일부 실시예에서, 복수의 사용자 인터페이스 상태는 복수의 애플리케이션 상태를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 모바일 디바이스(100)는 터치 인식 디스플레이 상에 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)를 디스플레이할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는 하나 이상의 메뉴 셀(menu cell)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 칭하는 메뉴 셀은 아이콘(icon), 메뉴 바(menu bar), 위젯(widget) 등 사용자가 터치 인식 디스플레이를 통하여 조작할 수 있는 표시 형태를 모두 포함할 수 있다. 즉, 메뉴 셀은 목록을 표시하는 항목 칸 혹은 특정 리스트(list)에서 각 리스트의 아이템(item)을 표시하는 개별 아이콘 영역을 포함하는 개념으로 사용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 복수개의 메뉴 셀(cell)은 항목당 하나씩 배정될 수 있으며, 사용자의 일정 행위를 통해 배정된 항목을 on/off 상태 혹은 선택/해제 상태로 만들수 있는 그래픽 사용자 인터페이스이다.
보다 구체적인 일 실시예로, 본 발명의 사용자 인터페이스가 단어장 애플리케이션(application)에 적용되는 경우를 상정할 수 있다. 최근 모바일 장치에서 구현되는 어학 학습용 단어장은 사용자 혹은 시스템이 등록한 복수개의 단어에 대해서 표시할 수 있다.
도 3은 기존의 단어장 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 3a를 참조하면, 기존의 단어장 어플리케이션에서는 단어들의 목록이 표시되어 있고 사용자는 암기를 완료한 단어에 대해서 체크박스에 체크를 할 수 있는 인터페이스가 제공되고 있다. 상술한 바와 같이, 사용자는 체크박스를 클릭하여 암기를 완료한 단어 항목을 선택할 수 있고, 체크가 되어 있는 체크박스를 재클릭하여 암기가 완료되지 않은 것으로 다시 선택할 수 있다(on/off 형식). 비록 도 3에서는 체크박스를 예로 들었지만, 도 1에서 살펴본 바와 같은 다양한 항목 선택 방법이 기존의 단어장 인터페이스에 적용되고 있다.
그러나 도 3과 같은 기존의 단어장 어플리케이션은 구현되는 모바일 디바이스(100)의 특성상 항목의 크기가 작아질 수밖에 없고, 그에 따라 체크박스의 크기도 작아져 체크박스를 선택하기 위한 사용자의 접촉 영역이 작아질 수 밖에 없어 사용자에게 불편을 주었다. 또한, 단어장의 경우 한 화면에 많은 항목을 나타내어야 하기 이유로 각 항목간의 거리도 좁아야 하므로 사용자가 잘못된 체크를 할 가능성이 높은 문제점이 있었다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에서는 메뉴 셀을 선택 혹은 해제하기 위하여 특정 제스처(gesture)를 이용함으로써, 편리하고 정확도를 높일 수 있는 직관적 인터페이스를 제공하고자 한다.
제스처는 모바일 디바이스(100)의 터치 인식 디스플레이와 사용자가 접촉하여 모바일 디바이스(100)에 원하는 입력 신호를 발생시키기 위한 것이다. 일반적인 터치 인식 디스플레이에서 제스처는 손가락의 말단을 사용하여 발생된다. 그러나 스타일러스 펜 등 터치 인식 디스플레이와 접촉하여 전기적 신호를 발생시킬 수 있는 것이면 제한없이 제스처의 구현 방법으로 채택될 수 있다. 제스처의 종류로는 한 점을 잠깐의 시간 동안만 접촉하는 클릭(click), 한 점 혹을 특정 시간 이상동안 접촉하는 홀딩(holding), 한 점에서 시작하여 터치 인식 디스플레이에서 접촉을 유지한 채로 다른 한 점으로 접촉을 이동하여 접촉을 해제하는 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)이 있을 수 있다. 제스처의 종류 및 이름은 상기에서 설명한 바와 다르게 적용될 수 있으며, 반드시 위에 예시된 제스처의 종류에 국한되지 않고 사용자가 터치 인식 디스플레이에 접촉하여 특정 입력을 발생시키는 모든 행위를 포함한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 셀의 그래픽 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 4a를 참조하면, 모바일 디바이스(100)의 터치 인식 디스플레이 상에 복수개의 메뉴 셀이 나타나 있는 것을 알 수 있다. 상기 복수개의 메뉴 셀은 직사각형 형태로 표현되어 있지만 타원형과 같이 도형의 내부에 항목의 타이틀(title)을 표시할 수 있는 형태이면 메뉴 셀의 형태가 될 수 있으며, 반드시 모든 메뉴 셀의 형상이 동일해야 할 필요도 없다.
본 발명에서는 각 메뉴 셀이 나타내는 영역이 해당 메뉴 셀을 선택하기 위한 사용자의 초기 접촉 영역이 될 수 있다. 여기서 초기 접촉 영역이란, 사용자가 특정 동작을 수행하기 위한 제스처를 행할 때 모바일 디바이스(100)의 터치 인식 디스플레이에 처음으로 닿는 접촉 영역을 말한다.
즉, list item n에 관한 동작을 실행시키기 위해서 사용자는 list item n의 실선으로 표시된 경계선 영역 내를 초기 접촉 영역으로 선택해야 한다. 즉, 사용자가 list item n 내의 영역에서 시작하여 list item n+1의 영역으로 드래그 앤 드롭을 수행하더라도, 이 입력은 list item n에 대한 입력으로 인식된다.
본 발명의 사용자 인터페이스는 사용자의 제스처에 대응하여 도 4a의 메뉴 셀을 이동시킨다. 여기서, 특정 제스처는 사용자가 메뉴 셀 영역 내에 초기 접촉 영역을 유지하고, 좌우로 드래그하여 메뉴 셀을 이동시켜 메뉴 셀에 해당하는 항목은 선택 또는 해제하기 위한 것이다.
메뉴 셀을 이동시키기 위한 제스처는 드래그 앤 드롭일 수 있다. 사용자가 접촉을 유지한 채로 터치 인식 디스플레이와의 접촉점을 오른 방향으로 이동하는 경우 사용자의 초기 접촉 영역에 대응하는 메뉴 셀은 그에 대응하여 오른쪽으로 움직이고, 사용자가 접촉을 유지한 채로 왼 방향으로 이동하는 경우 메뉴 셀은 그에 대응하여 왼쪽으로 움직인다. 메뉴 셀의 이동이 기설정된 조건을 만족시키는 경우, 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태의 변경을 발생시킨다.
도 4b는 상술한 바와 같이 사용자가 메뉴 셀을 조작하는 제스처를 취한 경우 메뉴 셀이 이동한 경우의 그래픽 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 것이다. 사용자는 list item 중의 하나를 선택하여 좌우로 이동시킬 수 있다. 도 4b에서는 예시적으로 list item n+2을 오른쪽으로 이동한 결과가 도시되어 있다. 좌우로 이동된 list item에 해당하는 항목은 선택/해제 혹은 on/off 될 수 있다.
사용자의 초기 접촉 영역에 해당하는 메뉴 셀은 사용자의 제스처에 따라 좌우로 이동을 시작하여, 사용자가 접촉을 해제하는 순간(터치 인식 디스플레이에서 손이나 스타일러스를 떼는 순간) 원래의 위치로 돌아온다. 이때, 원래의 위치로 돌아오는 그래픽 사용자 인터페이스는 일정 속도를 유지하며 순차적으로 원래의 위치로 돌아올 수 있다.
또한, 메뉴 셀이 사용자의 제스처에 따라 좌우로 이동될 때, 해당 메뉴 셀은 가상의 가이드(guide) 선 상에서 움직일 수 있다. 즉, 사용자의 제스처가 메뉴 셀의 가로축에 평행하지 않는 경우에도, 해당하는 메뉴 셀은 상기 메뉴 셀의 가로축과 평행한 방향으로 형성된 가이드 선 상에서 이동할 수 있다. 이에 관하여는 아래에서 상세히 후술하기로 한다.
도 4b의 예에서, 사용자의 제스처에 의해 이동되었다 원래의 위치로 돌아온 list item n+2의 메뉴 셀은 항목에 대응하는 상태가 변경될 수 있다. 항목에 대응하는 상태는 on/off 상태, 선택 또는 해제 상태, 혹은 제1 상태 및 제2 상태로 표현될 수 있다. 보다 상세하게는, list item n+2는 사용자의 제스처에 의해 이동되면서, list item n+2에 대응하는 항목의 상태가 변경된다. 만약, 원래의 list item n+2의 상태가 on 상태이면 off 상태로 변경되고, 원래의 상태가 off 상태이면 off 상태로 변경된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태를 변경하기 위한 제스처의 범위를 나타내는 도면이다.
도 5에서 볼 수 있는 바와 같이, 설명의 편의를 위해 메뉴 셀 하나의 길이는 x라고 하고, 메뉴 셀에서 위치 중심을 점으로 표현하였다. 이 경우, 메뉴 셀이 이동한 거리는 메뉴 셀의 위치 중심의 이동 거리 m이라 둘 수 있다. 예시적으로, 도 5와 같이 사용자의 제스처에 의해 list item n+2 셀이 이동하는 경우, 해당 메뉴 셀의 이동 거리는 m이라 둘 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 이동 거리 m이 특정 조건을 만족시키는 경우, 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태가 변경될 수 있다. 예시적인 특정 조건은 m이 0보다 크고 1/2x보다 작은 것일 수 있다. 부연하면, 메뉴 셀의 이동 거리가 0보다 크고 메뉴 셀의 가로 길이의 반보다 작을 때 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태가 변경될 수 있다. 이때, 이동 거리 m은 메뉴 셀의 이동 방향, 즉 좌우에 관계없이 산정될 수 있다.
부연하면, 도 5의 실시예를 참조할 때, list item n+2의 이동 거리 m이 좌우 방향으로 1/2x 이하일 때 list item n+2에 대응하는 항목의 상태를 변경할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자가 list item n+2를 위의 조건으로 한번 더 이동시키면, 대응하는 항목의 상태가 다시 변경된다. 이와 같은 방법으로, 사용자는 각 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태, 예시적으로 on/off 여부를 반복적으로 변경할 수 있다.
사용자의 제스처에 의해 항목의 상태가 변경되는 경우, 변경된 항목의 상태는 메뉴 셀에 표시될 수 있다. 가령, 사용자의 제스처에 의해 해당 메뉴 셀에 대응하는 항목이 on 상태에서 off 상태로 변경되면, 해당 메뉴 셀의 색상 혹은 음영이 변경될 수 있다. 마찬가지로, 다시 사용자의 제스처에 의해 off 상태로 변경되면 해당 메뉴 셀의 색상 혹은 음영의 원래의 상태로 돌아갈 수 있다.
본 발명의 실시예와 같이 사용자의 제스처에 따라 메뉴 셀을 이동시킴으로써 항목의 상태를 변경하는 경우, 기존의 체크박스 혹은 토글 키 방식에 비해 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자는 해당 항목의 상태 변경을 위해 터치 인식 디스플레이에서 접촉할 수 있는 영역이 해당 메뉴 셀 전체로 확대되므로, 접촉에 있어서의 오류를 감소시킬 수 있다. 또한, 사용자의 제스처에 의해 메뉴 셀이 함께 이동하게 되므로, 사용자에게 직관적 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 제스처에 대응되는 메뉴 셀의 이동 조건을 나타내는 도면이다.
상술한 바와 같이 메뉴 셀은 가로축에 평행한 가이드 선을 따라 이동하지만, 사용자의 제스처는 반드시 가이드 축에 평행하지 않을 수 있다. 즉, 도 6에 나타난 바와 같이 사용자가 초기 접촉 영역(화살표의 시작 부분)에서 시작하여 오른쪽 위 방향으로 이동하여 접촉을 해제하는 제스처를 취하는 경우에도 메뉴 셀은 가이드 선을 따라 가로축에 평행하게 움직인다.
본 발명의 일 실시예에서, 메뉴 셀이 이동하는 거리 m은 사용자의 제스처에서 메뉴 셀의 가로축에 평행한 방향의 거리에 비례한다. 즉, 도 6과 같이 사용자의 제스처, 즉 드래그 앤 드롭이 발생한 벡터를 d라고 두었을 때, d는 메뉴 셀의 가로축에 평행한 방향의 벡터 dx 와 가로축에 수직한 방향의 벡터 dy로 구성될 수 있다. 이 경우 메뉴 셀의 이동 방향은 dx의 방향과 일치하고, 메뉴 셀의 이동 거리는 dx의 절대값에 비례한다.
위에서는 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태를 변경하기 위한 기설정된 조건으로 메뉴 셀의 이동거리 m이 0이상 1/2x 이하인 경우를 상정하였다. 본 발명의 다른 일 실시예에서는, 기설정된 조건으로 메뉴 셀의 이동거리 외에도 사용자의 제스처 조건을 더 추가할 수 있다. 즉, 메뉴 셀의 이동거리 뿐만 아니라 사용자의 드래그 앤 드롭 거리의 수평방향 거리 dx 역시 0이상 1/2x이하인 경우에만 항목의 상태를 변경하도록 설정할 수 있다.
추가적인 실시예에서는, 메뉴 셀의 이동거리 m이 1/2x이상이고, dx의 절대값이 0이상 1/2x인 경우에도 항목의 상태를 변경하는 경우를 상정할 수 있다. m 값은 dx의 절대값에 비례하도록 설정되므로, 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여 터치 인식 디스플레이의 크기 등을 고려하여 dx가 1/2x 이하인 경우에도 m은 1/2x 이상의 값이 되도록 설정할 수 있다. 따라서 이러한 경우에도 dx의 값에 따라 항목의 상태가 변경되도록 할 수 있다. 물론, 반대로 dx의 절대값이 1/2x 이상이고 m 값이 0이상 1/2x인 경우에도 항목의 상태를 변경하도록 설정할 수 있음은 물론이다.
사용자의 제스처 조건은 위와 같은 예시 외에도 다양하게 설정될 수 있음은 물론이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스가 변경되는 과정을 나타낸 순서도이다.
먼저, 도 7을 참조하면, 터치 인식 디스플레이에 복수의 메뉴 셀을 표시한다(S1).
다음으로, 메뉴 셀에 대응하는 항목과 항목의 상태 변경을 위한 기설정된 조건을 불러들인다(S2).
다음으로, 사용자가 터치 인식 디스플레이에 접촉하면, 터치 인식 디스플레이에의 유효한 접촉을 검출한다(S3).
다음으로, 터치 인식 디스플레이에 검출된 접촉에 기초하여 대응하는 메뉴 셀을 이동시킨다(S4).
다음으로, 터치 인식 디스플레이에 접촉하여 수행된 제스처 및 메뉴 셀의 이동이 기설정된 조건을 만족하는지를 검사한다(S5).
만약, 기설정된 조건을 만족하지 않는 경우, 해당 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태를 그대로 유지한다(S6).
만약, 기설정된 조건을 만족하는 경우, 해당 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태를 변경한다(S7).
상술한 바와 같이, 본 발명의 제스처를 이용하여 항목의 상태를 변경하는 사용자 인터페이스는 단어장 어플리케이션에 적용되어 용이하게 사용될 수 있다. 이하에서는 본 발명의 사용자 인터페이스를 단어장 어플리케이션에 적용한 일 실시예를 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 사용자 인터페이스를 단어장 어플리케이션에 적용한 경우를 나타낸 디스플레이 화면이다.
도 8a를 참조하면, 각 메뉴 셀 상에 단어가 표시된 것을 알 수 있다. 각 단어들은 대응하는 메뉴 셀을 가지고 있다. 사용자는 터치 인식 디스플레이에 나타난 단어의 목록을 보고, 암기를 완료한 단어는 일정 제스처로 선택하여 다음번 단어장에 나타나지 않도록 할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 사용자는 암기를 완료한 단어의 메뉴 셀을 오른쪽 혹은 왼쪽으로 이동시키는 제스처를 수행함으로써 단어의 상태를 변경할 수 있다. 도 8b의 실시예에서, 사용자는 오른쪽 혹은 왼쪽으로 드래그하는 제스처를 통하여 camara라는 단어의 상태를 암기 완료 상태로 변경할 수 있다. 상술한 바와 같이, 오른쪽 혹은 왼쪽으로 드래그하는 제스처가 종료되면, 즉 접촉이 해제되면 camera 메뉴 셀은 원래의 위치로 돌아온다.
또한, 사용자의 직관적 인식을 돕기 위하여 암기 완료 상태가 된 단어의 메뉴 셀에 대하여 색상 또는 음영과 같은 메뉴 셀의 외양을 변경할 수 있다. 도 8b에서 보는 바와 같이, 암기 완료 상태가 된 camera의 메뉴 셀은 음영의 정도가 한단계 진해진 것을 알 수 있다.
추가적으로, 사용자는 다시 같은 단어를 나타내는 메뉴 셀을 좌우로 이동시키는 제스처를 수행함으로써 단어의 상태를 원래대로 되돌릴 수 있다. 도 8c를 참조하면, 암기 완료 상태의 camera 메뉴 셀을 좌우로 움직이는 제스처를 취함으로써 다시 camera 단어의 상태가 암기 미완료 상태가 된 것을 알 수 있다. 즉, 원래의 음영으로 돌아간 것을 알 수 있다. 이와 같이 사용자는 특정 메뉴 셀에 대하여 반복적으로 제스처를 취함으로써 해당 셀에 대응하는 단어의 상태를 암기 완료/암기 미완료 상태로 반복적으로 변경할 수 있다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예를 단어장 어플리케이션에 적용한 과정을 나타낸 순서도를 나타낸 도면이다.
먼저, 모바일 디바이스(100)는 터치 인식 디스플레이에 복수의 메뉴 셀을 표시한다(S11).
다음으로, 복수개의 메뉴 셀에 대응하는 사용자 혹은 시스템이 선택한 복수개의 단어를 메뉴 셀 상에 각각 표시한다(S12).
다음으로, 사용자가 암기가 완료되었다고 판단한 단어를 포함하는 메뉴 항목에 대해 일정 제스처를 취하면, 터치 인식 디스플레이에의 유효한 접촉을 검출한다(S13).
다음으로, 터치 인식 디스플레이에 검출된 접촉에 기초하여 대응하는 단어를 포함하는 메뉴 셀을 이동한다(S14).
다음으로, 터치 인식 디스플레이에 접촉하여 수행된 제스처 및 메뉴 셀의 이동이 기설정된 조건을 만족하는지 판단한다(S15).
기설정된 조건을 만족하지 않는 경우, 해당 메뉴 셀에 대응하는 단어의 상태를 암기 미완료 상태로 유지한다(S16).
만약, 기설정된 조건을 만족하는 경우, 해당 메뉴 셀에 대응하는 단어의 상태를 암기 완료 상태로 변경한다(S17).
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 모바일 디바이스
110: 메모리
120: 제어부
130: 입출력 시스템
140: 통신 모듈
150: 전력 시스템

Claims (14)

  1. 터치 인식 디스플레이에 하나 이상의 메뉴 셀(cell)을 디스플레이하는 단계;
    터치 인식 디스플레이에서 제스처를 검출하는 단계;
    상기 제스처에 대응하여 상기 메뉴 셀을 이동시킨 후 원위치로 복귀시키는 단계;
    상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 경우, 상기 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태가 변경되는 단계;를 포함하는, 터치 인식 디스플레이를 구비한 모바일 디바이스를 동작시키는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메뉴 셀을 이동시키는 단계에서,
    상기 메뉴 셀은 상기 메뉴 셀의 가로축과 평행한 방향으로 이동하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 동작시키는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 조건은 상기 메뉴 셀이 이동한 거리가 0이상 기준거리 이하인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 동작시키는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 기준 거리는 상기 메뉴 셀의 가로축 길이의 1/2인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 동작시키는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 조건은 상기 메뉴 셀이 이동한 거리가 0 이상 기준거리 이하이고, 상기 제스처가 연속적으로 발생한 거리가 0이상 기준거리 이하인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 동작시키는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제스처가 연속적으로 발생한 거리는 제스처가 발생한 상기 터치 인식 디스플레이 상에서 상기 메뉴셀의 가로축에 평행한 방향의 거리인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 동작시키는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메뉴 셀에 대응하는 항목이 제1 상태인 경우, 상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 때 상기 대응하는 항목이 제2 상태로 변경되고,
    상기 메뉴 셀에 대응하는 항목이 제2 상태인 경우, 상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 때 상기 대응하는 항목이 제1 상태로 변경되고,
    상기 제1 상태는 on 상태이고, 상기 제2 상태는 off 상태인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 동작시키는 방법.
  8. 터치 인식 디스플레이, 하나 이상의 제어부, 메모리 및 상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 제어부 중 하나 이상에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 모바일 디바이스로서,
    상기 프로그램은, 상기 모바일 디바이스가 터치 인식 디스플레이에 하나 이상의 메뉴 셀(cell)을 디스플레이하였을 때, 상기 터치 인식 디스플레이에서 제스처를 검출하고;
    상기 제스처에 대응하여 상기 메뉴 셀을 이동시킨 후 원위치로 복귀시키고;
    상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 경우, 상기 메뉴 셀에 대응하는 항목의 상태를 변경시키는 명령어를 포함하는 모바일 디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 메뉴 셀의 이동은 상기 메뉴 셀의 가로축과 평행한 방향으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 기설정된 조건은 상기 메뉴 셀이 이동한 거리가 0이상 기준거리 이하인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 기준 거리는 상기 메뉴 셀의 가로축 길이의 1/2인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 기설정된 조건은 상기 메뉴 셀이 이동한 거리가 0 이상 기준거리 이하이고, 상기 제스처가 연속적으로 발생한 거리가 0이상 기준거리 이하인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제스처가 연속적으로 발생한 거리는 제스처가 발생한 상기 터치 인식 디스플레이 상에서 상기 메뉴셀의 가로축에 평행한 방향의 거리인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 메뉴 셀에 대응하는 항목이 제1 상태인 경우, 상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 때 상기 대응하는 항목이 제2 상태로 변경되고,
    상기 메뉴 셀에 대응하는 항목이 제2 상태인 경우, 상기 메뉴 셀의 이동 거리가 기설정된 조건을 만족할 때 상기 대응하는 항목이 제1 상태로 변경되고,
    상기 제1 상태는 on 상태이고, 상기 제2 상태는 off 상태인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.

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