KR101360592B1 - 애니메이션 생성방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 애니메이션 생성방법 및 장치 에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 생성방법은 이미지를 추출하는 단계, 상기 이미지를 사각형의 꼭지점인 지점B ~ 지점E와 상기 사각형의 중심인 지점A으로 매핑하고 좌표를 저장하는 단계, 매핑 이미지가 이동하는지 확인하는 단계, 상기 매핑 이미지가 이동하면, 이동 후 매핑 이미지의 시간과 좌표를 저장하는 단계, 이동 중 상기 매핑 이미지의 시간과 좌표를 보간으로 산출하여 저장하는 단계를 포함한다.

Description

애니메이션 생성방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING ANIMATION}
본 발명은 애니메이션 생성방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 자동화가 진전되고 정보 사회로의 발전이 진행되면서 컴퓨터 그래픽의 응용분야가 급속히 확대되고 있는 가운데 2차원, 3차원 그래픽을 실시간으로 처리하는 애니메이션처리 기술의 개발이 활발히 전개되고 있다. 이러한 그래픽 처리기술을 이용하여 현실감과 생동감 있는 영상을 만들기 위해서는 고해상도의 디스플레이가 필요하며, 백만 개 이상의 픽셀(pixel)에 대한 변환과 컬러 계산을 직접 수행할 경우 방대한 양의 계산이 요구된다.
이러한 애니메이션을 만들기 위해서 다양한 솔루션이 필요한데, 다양한 기기에 적합한 솔루션을 개발하는 데에는 많은 비용과 시간이 필요한 문제점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 효과적으로 애니메이션을 생성할 수 있는 애니메이션 생성방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 생성방법은 이미지를 추출하는 단계, 상기 이미지를 사각형의 꼭지점인 지점B ~ 지점E와 상기 사각형의 중심인 지점A으로 매핑하고 좌표를 저장하는 단계, 매핑 이미지가 이동하는지 확인하는 단계, 상기 매핑 이미지가 이동하면, 이동 후 매핑 이미지의 시간과 좌표를 저장하는 단계, 이동 중 상기 매핑 이미지의 시간과 좌표를 보간으로 산출하여 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 생성장치는 데이터를 저장하는 저장부, 상기 저장부로부터 이미지를 추출하고, 상기 이미지를 사각형의 꼭지점인 지점B ~ 지점E와 상기 사각형의 중심인 지점A으로 매핑하고 좌표를 상기 저장부에 저장하며, 매핑 이미지가 이동하는지 확인하여, 상기 매핑 이미지가 이동하면, 이동 후 매핑 이미지의 시간과 좌표를 상기 저장부에 저장하고, 이동 중 상기 매핑 이미지의 시간과 좌표를 보간으로 산출하여 상기 저장부에 저장하게 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 기록매체는 전자장치에 의해 실행될 경우, 상기 전자장치로 하여금 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 생성방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 적어도 하나 이상의 프로그램을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 생성방법 및 장치에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 본 발명은 비강체의 이미지에 대해서도 변형이 쉽고 자연스러운 애니메이션을 쉽고 편리하게 제작할 수 있다.
둘째, 본 발명은 애니메이션을 제작하기 위한 최소 단위인 사각형에 시간 개념을 도입하여 어떤 환경에서도 애니메이션의 동일한 속도로 재생을 가능하게 하였다.
셋째, 본 발명은 사용자가 적은 비용으로 애니메이션을 제작할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 생성장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 생성방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따라 애니메이션을 생성한 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 이외의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.
본 발명에서 “사각형”은 4개의 꼭지점으로 지점B, 지점C, 지점D, 지점E와 사각형의 중심인 지점A을 갖는 것을 의미하는데, 지점B ~ 지점E 중 적어도 하나가 움직이면 움직이는 지점의 위치가 변경될 뿐만 아니라 중심인 지점A의 위치도 변경된다.
이하, 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위하여 본 발명에 따른 실시예들을 첨부 도면을 참조하면서 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 생성장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 애니메이션 생성장치는 저장부(10), 제어부(20), 표시부(30)를 포함한다.
저장부(10)는 데이터를 기록하고 저장하는 부분이다. 저장부(10)에서 저장하는 데이터는 적어도 하나 이상의 이미지, 이미지를 사각형의 꼭지점인 지점B ~ 지점E와 사각형의 중심인 지점A으로 매핑한 경우에 좌표, 매핑 이미지가 이동하면 이동 후 매핑 이미지의 시간과 좌표, 이미지가 최초에 매핑되고 이미지고 이동 했을 때에 사이인 이동 중 매핑 이미지의 시간과 좌표를 보간(interpolation)으로 산출한 데이터를 저장한다.
또한, 저장부(10)는 사용자가 매핑 이미지의 형상을 변형한 경우에, 변형된 이미지를 재매핑한 좌표를 저장할 수 있다.
제어부(20)는 애니메이션 생성장치를 제어한다.
제어부(20)는 저장부(10)로부터 이미지를 추출하고, 추출한 이미지를 사각형의 꼭지점인 지점B ~ 지점E와 사각형의 중심인 지점A으로 매핑하고 좌표를 저장부(10)에 저장한다.
또한, 제어부(20)는 매핑 이미지가 이동하는지 확인하여, 매핑 이미지가 이동하면, 이동 후 매핑 이미지의 시간과 좌표를 저장부(10)에 저장하고, 이동 중 매핑 이미지의 시간과 좌표를 보간으로 산출하여 저장부(10)에 저장하게 제어한다.
즉, 제어부(20)는 사용자가 애니메이션을 생성하고자 하는 이미지를 매핑할 때, 사각형의 각 꼭지점과 사각형의 중심으로 매핑하고 좌표를 저장하며, 사용자가 이미지를 변형하면 변형된 이미지를 재매핑하고, 사용자가 이미지의 이동을 결정하면 이미지의 최초 위치의 시간과 좌표를 저장하고, 이미지의 최후 위치의 시간과 좌표를 저장하며, 이미지의 최초 위치와 최후 위치 사이의 시간과 좌표는 보간으로 산출하여 산출한 데이터를 저장부(10)에 저장하게 제어한다.
사용자는 원하는 이미지 모두를 이와 같은 방법으로 애니메이션을 생성하고, 이후 애니메이션 출력을 원하여 애니메이션 생성장치를 포함하는 전자장치에 애니메시션 실행 명령을 하면, 제어부(20)는 생성하여 저장된 애니메이션 데이터를 실행하여 표시부(30)를 통해서 표시하면, 사용자는 애니메이션을 볼 수 있다.
또한, 제어부(20)는 사용자의 외부 입력 등에 의해서 매핑 이미지의 형상이 변형되는지 확인하여, 매핑 이미지의 형상이 변형되면 변형된 이미지를 재매핑하고 좌표를 저장부(10)에 저장한다.
이후, 제어부(20)는 이미지의 재매핑 후에 이미지의 이동이 있으면 위에서 설명한 바와 같이 동작하는바, 상세한 설명은 생략한다.
표시부(30)는 데이터를 표시하는 부분이다. 표시부(30)는 이미지를 표시하거나 이미지의 매핑을 표시하거나 각 이미지의 시간과 위치정보를 표시할 수 있다. 사용자는 표시부(30)를 통해서 이미지를 보고, 매핑 이미지를 확인할 수 있으며, 매핑 이미지를 변형하거나 매핑 이미지의 이동을 보고 이동경로를 설정할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 생성방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 애니메이션 생성방법은 제어부(20)가 저장부(10)에 저장된 이미지를 추출한다(S100).
제어부(20)는 저장부(10)에서 추출한 이미지를 사각형의 꼭지점인 지점B ~ 지점E와 사각형의 중심인 지점A으로 매핑하고 좌표를 저장부(10)에 저장하도록 제어한다(S110).
제어부(20)는 매핑 이미지의 형상이 변형되는지 확인한다(S120).
제어부(20)는 매핑 이미지의 형상이 변형되는지 확인하여 매핑 이미지의 형상이 변형되면 변형된 이미지를 재매핑하고 좌표를 저장부(10)에 저장하도록 제어한다(S130).
제어부(20)는 매핑 이미지의 형상이 변형되는지 확인하여, 매핑 이미지의 형상이 변형되지 않거나, 매핑 이미지의 형상이 변형되면 변형된 이미지를 재매핑하고 좌표를 저장부(10)에 저장하고 매핑 이미지(또는 재매핑 이미지)가 이동되는지 확인한다(S140).
제어부(20)는 매핑 이미지가 이동하면, 이동 후 매핑 이미지(또는 재매핑 이미지)의 시간과 좌표를 저장부(10)에 저장하도록 제어한다(S150).
제어부(20)는 이동 중 매핑 이미지(또는 재매핑 이미지)의 시간과 좌표를 보간으로 산출하여, 산출한 데이터를 저장부(10)에 저장하도록 제어한다(S160).
이와 같은 단계로 적어도 하나 이상의 이미지의 애니메이션 생성을 수행하는데, 복수 개의 이미지에 대한 애니메이션을 수행하여 애니메이션을 만들 수 있다.
본 발명에서 애니메이션 생성장치는 전자장치인데, 예를 들어, 컴퓨터, 휴대폰, 휴대용 전자기기 등 데이터가 저장되고 명령어에 의해서 제어부(20)가 제어하는 모든 전자장치를 포함한다.
또한, 본 발명은 전자장치에 의해 실행될 경우, 전자장치로 하여금 상기 도 2에서 설명한 애니메이션 생성방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 적어도 하나 이상의 프로그램을 저장한 기록매체도 포함한다. 여기서, 본 발명은 기록매체의 종류에 구분없이 적용 가능하다.
도 3은 본 발명에 따라 애니메이션을 생성한 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 사람의 애니메이션을 만들기 위해서 각 부분에 대한 이미지를 추출 또는 불러오면 도면의 좌측 하단과 같이 사용자는 각각의 이미지를 볼 수 있다. 각각의 이미지를 매핑하면 도면의 우측 상단과 같이 사람 애니메이션이 생성되는데, 각각 이미지에 대한 매핑과 이동에 대한 데이터인 시간별로 좌표에 대한 정보는 우측 하단에서 확인할 수 있다.
이후, 사용자가 애니메이션을 실행하게 되면 우측 하단의 정보에 따라 우측 상단의 사람 애니메이션이 동작하게 된다.
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
10: 저장부
20: 제어부
30: 표시부

Claims (5)

  1. 저장부를 포함하는 애니메이션 생성장치에 있어서,
    상기 저장부에 저장된 이미지를 추출하는 단계,
    상기 이미지를 제1사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E로 매핑하고, 상기 제1사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E의 좌표를 상기 저장부에 저장하는 단계,
    상기 매핑 이미지가 최초 매핑한 위치에서 이동하는지 확인하는 단계,
    상기 매핑 이미지가 상기 최초 매핑한 위치에서 이동하면, 상기 매핑 이미지의 이동 후 제2사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E 좌표와 이동에 걸린 시간을 상기 저장부에 저장하는 단계,
    상기 매핑 이미지의 최초 위치와 이동 후 위치 사이인 이동 중 위치에서 제3사각형의 시간과 좌표를 상기 제1사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E의 좌표와 상기 제2사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E 좌표와 상기 이동에 걸린 시간으로 보간을 이용하여 산출하는 단계를 포함하되,
    상기 매핑 이미지는 상기 이미지를 임의의 사각형에 대응시키고, 상기 사각형의 각 지점의 좌표를 저장한 데이터를 포함한 이미지를 의미하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 생성방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 애니메이션 생성방법은,
    상기 매핑 이미지의 형상이 변형되는지 확인하여, 상기 매핑 이미지의 형상이 변형되면 변형된 이미지를 재매핑하는 단계를 더 포함하되,
    상기 재매핑은 상기 변형된 이미지를 제3사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E로 매핑하고, 상기 제3사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E의 좌표를 상기 저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 생성방법.
  3. 데이터를 저장하는 저장부,
    상기 저장부로부터 이미지를 추출하고, 상기 이미지를 제1사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E로 매핑하고, 상기 제1사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E의 좌표를 상기 저장부에 저장하며, 매핑 이미지가 최초 매핑한 위치에서 이동하는지 확인하여, 상기 매핑 이미지가 상기 최초 매핑한 위치에서 이동하면, 상기 매핑 이미지의 이동 후 제2사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E 좌표와 이동에 걸린 시간을 상기 저장부에 저장하고, 상기 매핑 이미지의 최초 위치와 이동 후 위치 사이인 이동 중 위치에서 제3사각형의 시간과 좌표를 상기 제1사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E의 좌표와 상기 제2사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E 좌표와 상기 이동에 걸린 시간으로 보간을 이용하여 산출하는 제어부를 포함하되,
    상기 매핑 이미지는 상기 이미지를 임의의 사각형에 대응시키고, 상기 사각형의 각 지점의 좌표를 저장한 데이터를 포함한 이미지를 의미하는 것을 특징으로 애니메이션 생성장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 매핑 이미지의 형상이 변형되는지 확인하여, 상기 매핑 이미지의 형상이 변형되면 변형된 이미지를 재매핑하여 상기 저장부에 저장하되,
    상기 재매핑은 상기 변형된 이미지를 제3사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E로 매핑하고, 상기 제3사각형의 지점A, 지점B, 지점C, 지점D, 지점E의 좌표를 상기 저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 생성장치.
  5. 전자장치에 의해 실행될 경우, 상기 전자장치로 하여금 제1항의 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 적어도 하나 이상의 프로그램을 저장한 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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