KR101357485B1 - Rhythm game device - Google Patents

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Abstract

본 발명인 리듬게임기는, 음이 저장된 일반노트와, 상기 일반노트가 히트되어야할 시점을 알려주는 히트기준선과, 상기 일반노트와 상관하여 상기 일반노트에 저장된 음의 높이와 크기를 조절할 수 있는 명령이 포함되거나 또는, 상기 일반노트와 상관없이 음악전체의 높이와 크기와 빠르기를 조절할 수 있는 명령이 포함된 라인노트가 디스플레이되는 스크린; 상기 일반노트가 상기 히트기준선에 위치할 때, 상기 일반노트를 히트할 수 있는 히트버튼; 및 상기 라인노트에 포함된 명령을 실행할 수 있는 슬라이더;를 포함한다.The rhythm game machine according to the present invention includes a general note having a note stored therein, a hit reference line indicating a time at which the general note is to be hit, and a command for adjusting the height and size of the note stored in the general note, A screen on which a line note is displayed, the command including a command to adjust the height, size and pace of the entire music regardless of the general note; A hit button capable of hitting the general note when the general note is located on the hit reference line; And a slider capable of executing the command included in the line note.

Description

리듬게임기{RHYTHM GAME DEVICE}Rhythm game machine {RHYTHM GAME DEVICE}

본 발명은 리듬게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a rhythm game machine.

도 1은, 종래 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면이다.1 is a view showing a scene of a rhythm game realized in a conventional rhythm game machine.

도 1에 도시된 바와 같이, 음이 저장된 노트(1)들이 노트히트선(2)을 향해서 내려온다. 음이 저장된 노트(1)가 노트히트선(2)에 위치할 때, 게임자가 리듬게임기의 버튼(미도시)을 누르면, 노트(1)가 히트되면서 노트(1)에 저장된 음이 재생된다. 게임자는 노트(1)를 연속적으로 히트함으로써, 음악을 연주할 수 있다.As shown in Fig. 1, the notes 1 in which the notes are stored come down toward the note heat line 2. When the note 1 on which the note is stored is located on the note hit line 2, when the player presses a button (not shown) of the rhythm game machine, the note 1 is hit and the note stored in the note 1 is reproduced. The player can play the music by successively hitting the note (1).

이러한 리듬게임을 구현할 수 있는 리듬게임기의 일 예로 "고나미사"의 국내등록특허(10-294603)에 개시된 리듬게임기가 있다. 또는, "펜타비전사"의 국내등록특허(10-085259)에 개시된 리듬게임기가 있다.An example of a rhythm game machine capable of implementing such a rhythm game is a rhythm game machine disclosed in Korean Patent No. 10-294603 of "Konami Misa. &Quot; Alternatively, there is a rhythm game machine disclosed in a domestic patent (10-085259) of "Pentavision ".

한편, 종래의 리듬게임기에서는, 게임이 진행되는 동안, 게임자가 노트(1)에 저장된 음을 재생만 할 수 있을 뿐, 게임자가 노트(1)에 저장된 음의 높이, 크기를 임의로 조절할 수 없다. 또한, 게임자는 음악 전체의 높이, 크기, 빠르기를 임의로 조절할 수 없다.On the other hand, in the conventional rhythm game machine, the game player can only play the notes stored in the note (1) while the game progresses, and the player can not arbitrarily adjust the height and size of the notes stored in the note (1). Also, the player can not arbitrarily adjust the height, size, and speed of the entire music.

따라서, 종래의 리듬게임기에서는 게임자가 수동적으로 게임을 진행할 수 있을 뿐, 자신의 음악 취향에 맞게 능동적으로 게임을 진행할 수 없어, 리듬게임에 대한 흥미가 빨리 떨어진다.Therefore, in the conventional rhythm game machine, the game player can passively play the game, and can not actively play the game in accordance with his / her musical taste, and the interest in the rhythm game is rapidly reduced.

본 발명의 목적은, 게임자가 자신의 음악 취향에 맞게 능동적으로 리듬게임을 진행할 수 있는 리듬게임기를 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a rhythm game machine in which a game player can actively perform a rhythm game in accordance with his / her musical taste.

상기 목적을 달성하기 위한 리듬게임기는,In order to achieve the above object,

음이 저장된 일반노트와, 상기 일반노트가 히트되어야할 시점을 알려주는 히트기준선과, 상기 일반노트와 상관하여 상기 일반노트에 저장된 음의 높이와 크기를 조절할 수 있는 명령이 포함되거나 또는, 상기 일반노트와 상관없이 음악전체의 높이와 크기와 빠르기를 조절할 수 있는 명령이 포함된 라인노트가 디스플레이되는 스크린;A hit reference line indicating a time at which the general note is to be hit and an instruction for adjusting a height and a size of the note stored in the general note in correlation with the general note, A screen on which a line note is displayed that includes instructions to adjust the height, size and pace of the entire music, regardless of the note;

상기 일반노트가 상기 히트기준선에 위치할 때, 상기 일반노트를 히트할 수 있는 히트버튼; 및A hit button capable of hitting the general note when the general note is located on the hit reference line; And

상기 라인노트에 포함된 명령을 실행할 수 있는 슬라이더;를 포함한다.And a slider capable of executing the command included in the line note.

본 발명을 사용하면,Using the present invention,

게임이 진행되는 동안, 게임자가 노트에 저장된 음을 재생할 수 있을 뿐만 아니라, 게임자가 노트에 저장된 음의 높이와 크기를 조절할 수 있고, 음악전체의 높이와 크기와 빠르기를 조절할 수 있다. 따라서, 게임자는 자신의 음악 취향에 맞게 능동적으로 리듬게임을 재미있게 진행할 수 있다.As the game progresses, not only can the player play the notes stored in the note, but the player can adjust the height and size of the notes stored in the note, and adjust the overall height, size and pace of the music. Therefore, the player can actively perform the rhythm game in accordance with his / her musical taste.

도 1은, 종래 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면이다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬게임기를 나타낸 사시도이다.
도 3은, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면이다.
도 4는, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 알고리즘을 나타낸 순서도이다.
도 5는, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면으로, 일반노트의 한 종류인 롱노트와, 롱노트에 저장된 음의 높이를 조절할 수 있는 명령이 포함된 라인노트를 나타낸 도면이다.
도 6은, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면으로, 드럼음이 저장된 일반노트와, 드럼음을 변화시켜 줄 수 있는 명령이 포함된 라인노트를 나타낸 도면이다.
도 7은, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면으로, 음악전체의 빠르기를 조절할 수 있는 명령이 포함된 라인노트를 나타낸 도면이다.
1 is a view showing a scene of a rhythm game realized in a conventional rhythm game machine.
2 is a perspective view illustrating a rhythm game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view showing a scene of a rhythm game implemented in the rhythm game machine of FIG. 2; FIG.
4 is a flowchart showing an algorithm of a rhythm game implemented in the rhythm game machine of FIG.
FIG. 5 is a view of a scene of a rhythm game realized in the rhythm game machine of FIG. 2, which includes a long note, which is one type of general note, and a line note including a command for adjusting the height of the note stored in the long note Fig.
FIG. 6 is a view of a scene of a rhythm game realized in the rhythm game machine of FIG. 2, which shows a general note in which a drum note is stored and a line note including an instruction to change a drum note.
FIG. 7 is a view showing a line note including a command for controlling the speed of the entire music, which is a view of a scene of a rhythm game implemented in the rhythm game machine of FIG. 2. FIG.

이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬게임기를 상세히 설명한다.Hereinafter, a rhythm game machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬게임기를 나타낸 사시도이다. 2 is a perspective view illustrating a rhythm game machine according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 다른 리듬게임기는, 본체(11), 스크린(12), 버튼(13), 슬라이더(14)로 구성된다.2, the rhythm game machine according to the embodiment of the present invention is composed of a main body 11, a screen 12, a button 13, and a slider 14.

상기 본체(11)는, 게임장의 바닥면에 세워진다. 본체(11)는, 성인키 정도의 높이를 가진다. 물론, 본 리듬게임기를 가정용으로 만들 경우, 게임자가 손으로 잡고 리듬게임을 할 수 있도록, 본체(11)를 작게 만들 수도 있을 것이다.The main body 11 is mounted on the bottom surface of the game room. The main body 11 has a height of about adult height. Of course, when the present rhythm game machine is made for home use, the main body 11 may be made small so that the game player can hold the rhythm game by hand.

상기 본체(11)의 내부에는 제어부와 전원부가 구비되고, 본체(11)의 외부에는 동전투입구와 스피커와 조명등이 설치된다. 제어부와 전원부와 동전투입부와 스피커와 조명등은 본 발명의 요부가 아니므로 그 설명을 생략한다.A control unit and a power supply unit are provided in the main body 11, and a coin slot, a speaker, and a lighting lamp are provided outside the main body 11. [ The control unit, the power supply unit, the coin input unit, the speaker, and the illumination lamp are not essential parts of the present invention, so their explanation is omitted.

상기 스크린(12)은, 본체(11)의 상측 전면에 설치된다. 스크린(12)의 종류는, CRT모니터, LCD모니터, PDP모니터, LED모니터, OLED모니터등 다양할 수 있다.The screen (12) is installed on the upper side of the main body (11). The type of the screen 12 may be various, such as a CRT monitor, an LCD monitor, a PDP monitor, an LED monitor, and an OLED monitor.

상기 스크린(12)으로, 음이 저장된 일반노트와, 일반노트가 히트되어야할 시점을 알려주는 히트기준선과, 점수와, 배경그림이 디스플레이된다.The screen 12 displays a general note in which a note is stored, a hit reference line indicating a point at which the general note should be hit, a score, and a background picture.

상기 버튼(13)은, 본체(11)의 전면 중앙에 구비된 조작판(11a)에 설치된다. 물론, 버튼(13)의 설치 위치는 바뀔 수 있다.The button (13) is installed on an operation plate (11a) provided at the center of the front face of the main body (11). Of course, the installation position of the button 13 can be changed.

상기 버튼(13)은, 시작버튼(13a)과 히트버튼(13b)으로 구성된다. 물론, 버튼(13)은, 더 많은 종류의 버튼으로 구성될 수도 있다.The button 13 is composed of a start button 13a and a hit button 13b. Of course, the button 13 may be composed of more kinds of buttons.

도 3은, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면이다.FIG. 3 is a view showing a scene of a rhythm game implemented in the rhythm game machine of FIG. 2; FIG.

도 2 및 도 3을 참조하면, 게임자는 시작버튼(13a)을 눌러 리듬게임을 시작한다. 게임자는 히트버튼(13b)을 눌러 히트기준선(H)에 위치한 일반노트(N)를 히트한다.2 and 3, the game player starts the rhythm game by pressing the start button 13a. The player presses the hit button 13b to hit the general note N located at the hit reference line H. [

상기 스크린(12)에는 4개의 영역(A1,A2,A3,A4)이 세로로 구획된다. 각 영역(A1,A2,A3,A4)마다 히트기준선(H)이 배치되고, 각 영역(A1,A2,A3,A4)마다 일반노트(N)가 하강한다. 4개의 영역(A1,A2,A3,A4)을 각각 담당하기 위하여, 히트버튼(13b)은 4개가 한 그룹이 된다. 물론, 스크린(12)을 4개보다 많거나 적은 영역으로 구획하여, 4개보다 많거나 적은 히트버튼(13b)을 한 그룹으로 만들 수도 있을 것이다.In the screen 12, four regions A1, A2, A3 and A4 are vertically partitioned. The hit reference line H is disposed for each of the areas A1, A2, A3, and A4, and the general note N is lowered for each of the areas A1, A2, A3, and A4. In order to take charge of each of the four areas A1, A2, A3 and A4, the four hit buttons 13b are grouped into one group. Of course, the screen 12 may be divided into more or less than four regions so that more or less than four hit buttons 13b may be grouped.

4개의 히트버튼(13b)은 좌측으로 우측으로 순서대로 4개의 영역(A1, A2, A3, A4)을 각각 담당한다. 게임자는 각 영역에서 하강하는 일반노트(N)가 각 영역의 히트기준선(H)에 위치하면, 각 영역(A1,A2,A3,A4)을 담당하는 히트버튼(13b)을 눌러서, 각 영역의 히트기준선(H)에 위치한 일반노트(N)를 히트한다.The four hit buttons 13b respectively take the four areas A1, A2, A3 and A4 in order from left to right. The game player presses the hit button 13b for each of the areas A1, A2, A3, and A4 to determine whether or not a normal note N descending in each area is positioned on the hit reference line H of each area, And hits the general note N located at the hit reference line H.

상기 히트버튼(13b)은, 오른손잡이 게임자를 위해서 한 그룹이 조작판(11a)의 좌측에 배치되고, 왼손잡이 게임자를 위해서 또 다른 그룹이 조작판(11a)의 우측에 배치된다. 2개의 히트버튼(13b) 그룹으로 인해, 2인이 리듬게임을 동시에 진행할 수도 있다.The heat button 13b is arranged on the left side of the operation plate 11a for a right-handed player and another group is disposed on the right side of the operation plate 11a for a left-handed player. Due to the group of two hit buttons 13b, two people may play the rhythm game simultaneously.

상기 슬라이더(14)는 3개가, 히트버튼(13b)의 앞쪽으로 조작판(11a)의 좌측, 중앙, 우측에 배치된다. 물론, 슬라이더(14)의 위치나 개수는 바뀔 수 있다. 본 실시예에서 슬라이더(14)는 좌 우측으로 슬라이드 되는 형태를 가지나, 시계방향 또는 반시계방향으로 회전되는 형태를 가질 수도 있다. 게임자는, 3개의 슬라이더(14) 중, 조작하기 편리한 슬라이더(14)를 선택해서 사용하면 된다. Three sliders 14 are arranged on the left, center and right sides of the operation plate 11a in front of the heat button 13b. Of course, the position and number of the slider 14 can be changed. In this embodiment, the slider 14 has a shape that slides left and right, but may have a shape rotated clockwise or counterclockwise. The game player may select and use the slider 14 that is easy to operate from among the three sliders 14. [

도 3에 도시된 라인노트(L)는, 일반노트(N)와 상관하여 일반노트(N)에 저장된 음의 높이 또는, 크기를 조절할 수 있는 명령이 포함된 노트이다. 이러한 라인노트(L)가 나타나면, 게임자는 슬라이더(14)를 좌 우측으로 슬라이드 시켜, 일반노트(N)에 저장된 음의 높이 또는, 크기를 조절할 수 있다The line note L shown in FIG. 3 is a note including a command for adjusting the height or size of the notes stored in the general note N in correlation with the general note N. When such a line note L appears, the player can slide the slider 14 to the left and right to adjust the height or size of the note stored in the general note N

한편, 도 3에 도시된 라인노트(L)는, 일반노트(N)와 상관없이 음악전체의 높이 또는, 크기 또는, 빠르기를 조절할 수 있는 명령이 포함된 노트일 수 있다. 이러한 라인노트(L)가 나타나면, 게임자는 슬라이더(14)를 좌 우측으로 슬라이드 시켜, 음악전체의 높이 또는, 크기 또는, 빠르기를 조절할 수 있다.Meanwhile, the line note L shown in FIG. 3 may be a note including a command for adjusting the height, size, or pace of the entire music regardless of the general note N. FIG. When such a line note L appears, the game player can slide the slider 14 to the left and right to adjust the height, size, or speed of the entire music.

이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬게임기로 리듬게임을 하는 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of playing a rhythm game with a rhythm game machine according to an embodiment of the present invention will be described.

도 4는, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 알고리즘을 나타낸 순서도이다.4 is a flowchart showing an algorithm of a rhythm game implemented in the rhythm game machine of FIG.

도 2 내지 도 4를 참조하면, 게임자는 시작버튼(13a)을 눌러서 리듬게임을 시작한다.(S11)2 to 4, the game player starts the rhythm game by pressing the start button 13a (S11)

그러면, 도 3에 도시된 바와 같이, 각 영역(A1,A2,A3,A4)에서 일반노트(N)와 라인노트(L)가 히트기준선(H)을 향해 하강한다.3, the general note N and the line note L descend toward the hit reference line H in each of the areas A1, A2, A3, and A4.

일반노트(N)와, 일반노트(N)와 상관된 라인노트(L)가 모두 나오는 상태이므로(S14), 게임자는 각 영역(A1,A2,A3,A4)을 담당하는 히트버튼(13b)을 눌러서 일반노트(N)를 히트하고(S15), 슬라이더(14)를 좌 우측으로 슬라이드 시켜 라인노트(L)를 히트할 수 있다.(S16)A2, A3, A4) because the general note N and the line note L correlated to the general note N are all outputted (S14) The normal note N is hit (S15), and the slider 14 is slid to the left and right to hit the line note L. (S16)

게임자가 히트기준선(H)에 위치한 일반노트(N)를 히트버튼(13b)을 눌러서히트하면(S15), 일반노트(N)에 저장된 음이 출력되면서 점수를 획득하게 된다.(S17) 반면, 게임자가 히트기준선(H)에 위치한 일반노트(N)를 히트하지 못하면, 점수획득에 실패하게 된다.(S19)When the game player hits the general note N positioned on the hit reference line H by pressing the hit button 13b in step S15, the score stored in the general note N is output to acquire the score. (S17) If the game fails to hit the general note N located on the hit reference line H, the score acquisition fails (S19)

게임자가 히트기준선(H)에 위치한 라인노트(L)를 슬라이더(14)를 좌 우측으로 슬라이드 시켜 히트하면(S16), 라인노트(L)에 포함된 명령이 수행되고 추가 점수를 획득하게 된다.(S18)When the slice 14 is slid to the left and right and the hit is made (S16), the command contained in the line note L is executed and the additional score is obtained. (S18)

보다 구체적으로, 게임자는, 라인노트(L)가 히트기준선(H)을 통과하는 동안, 라인노트(L)의 모양(>)을 따라 슬라이더(14)를 우측으로 먼저 슬라이드 시키고, 좌측으로 슬라이드 시켜, 일반노트(N)에 저장된 음의 크기를 크게 하거나 작게 만들 수 있다.(S18) 이러한 방식으로 라인노트(L)에 포함된 명령이 수행된다. 예를 들어, 일반노트(N)에 저장된 음의 원래 크기가 100이라고 하면, 게임자는 슬라이더(14)를 우측 끝까지 슬라이드 시켜, 음의 크기를 120까지 증가시킬 수 있고, 슬라이더(14)를 좌측 끝까지 슬라이드 시켜, 음의 크기를 90까지 감소시킬 수 있다. 다만, 음악 전체의 분위기를 깨지 않기 위해서, 음의 크기를 상한 120에서 하한 90으로 정하는 것이 바람직하다.More specifically, the game player slides the slider 14 to the right first along the shape (>) of the line note L while the line note L passes through the heat reference line H and slides it to the left , The size of the notes stored in the general note N can be made large or small. (S18) In this way, commands contained in the line note L are executed. For example, assuming that the original size of the notes stored in the general note N is 100, the game player can slide the slider 14 to the right end, increase the sound size to 120, and move the slider 14 to the left end By sliding, the size of the sound can be reduced to 90. However, in order not to break the atmosphere of the entire music, it is preferable to set the size of the sound to 120 from the upper limit and to 90 from the lower limit.

반면, 게임자가 히트기준선(H)에 위치한 라인노트(L)를 히트하지 못하면, 점수획득에 실패하게 된다.(S19)On the other hand, if the game does not hit the line note L located on the hit reference line H, the score acquisition fails (S19)

한편, 다른 일반노트(N) 또는 다른 라인노트(L)가 남아 있다면(S20), 리듬게임은 계속 진행된다. 다른 일반노트(N)나 라인노트(L)가 더 이상 남아 있지 않다면(S20), 리듬게임은 종료된다.(S21) 리듬게임이 종료된다는 의미에는 리듬게임 전체가 종료된다는 의미뿐만 아니라, 리듬게임의 한 단계(스테이지)가 종료된다는 의미도 포함된다.On the other hand, if another general note N or another line note L remains (S20), the rhythm game continues. (S20), the rhythm game is terminated. (S21) The termination of the rhythm game means not only the end of the rhythm game as a whole, but also the termination of the rhythm game (Stage) of the image processing apparatus 100 is terminated.

한편, 일반노트(N)만 나오는 상태면(S12), 게임자는 히트버튼(13b)을 눌러서 일반노트(N)만 히트하면 된다.(S15) 게임자가 히트기준선(H)에 위치한 일반노트(N)를 히트하면(S15), 일반노트(N)에 저장된 음이 출력되고 점수를 획득하게 된다.(S17) 반면, 게임자가 히트기준선(H)에 위치한 일반노트(N)를 히트하지 못하면, 점수획득에 실패하게 된다.(S19)On the other hand, if only the general note N is present (S12), the game player may hit only the general note N by pressing the hit button 13b. (S15) (S17). On the other hand, if the game does not hit the general note N located on the hit reference line H, the score The acquisition fails. (S19)

한편, 라인노트(L)만 나오는 상태면(S13), 게임자는 슬라이더(14)를 좌 우측으로 슬라이드 시켜 라인노트(L)를 히트하면 된다.(S16) 게임자가 히트기준선(H)에 위치한 라인노트(L)를 히트하면(S16), 라인노트(L)에 포함된 명령이 수행되고 추가 점수를 획득하게 된다.(S18) 반면, 게임자가 히트기준선(H)에 위치한 라인노트(L)를 히트하지 못하면, 점수획득에 실패하게 된다.(S19)On the other hand, when only the line note L is present (S13), the game player slides the slider 14 to the left and right to hit the line note L. (S16) When the note L is hit (S16), an instruction included in the line note L is executed and an additional score is obtained (S18). On the other hand, when the game player moves the line note L located on the hit reference line H If it does not hit, the score acquisition fails (S19)

상술한 방법으로, 게임자는 자신의 음악 취향에 맞게 일반노트(N)에 저장된 음의 크기를 조절할 수 있다. 물론, 일반노트(N)에 저장된 음의 크기를 조절하는 것이 자신의 음악 취향에 맞지 않는다면, 라인노트(L)를 히트하지 않으면 된다.In the above-described method, the game player can adjust the size of the notes stored in the general note N in accordance with his / her musical taste. Of course, if adjusting the size of the notes stored in the general note N does not match the taste of the user's own music, the user should not hit the line note L. [

도 5는, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면으로, 일반노트의 한 종류인 롱노트와, 롱노트에 저장된 음의 높이를 조절할 수 있는 명령이 포함된 라인노트를 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a view of a scene of a rhythm game implemented in the rhythm game machine of FIG. 2, which includes a long note, which is a kind of general notes, and a line note including a command for adjusting the height of a note stored in the long note Fig.

도 2 및 도 5를 참조하면, 제2영역(A2)을 따라 검은색의 롱노트(N)가 히트기준선(H)을 통과한다. 검은색의 롱노트(N)에 저장된 음이 "도"라면, 검은색의 롱노트(N)가 히트기준선(H)을 통과할 때, 게임자가 히트버튼(13b)을 누르면 "도"가 길게 출력된다. 동시에, 게임자는 라인노트(L)의 모양(<)을 따라, 슬라이더(14)를 좌측으로 슬라이드 시켰다가 다시 우측으로 슬라이드 시키면, 검은색의 롱노트(N)에 저장된 음이 "도"->"시"->"도"로 변화시킬 수 있다. 음악 전체의 분위기를 깨지 않기 위해서, 롱노트(N)에 저장된 음은 "도"->"시"->"도"로 갑자기 바뀌는 것이 아니라, 중간음("도"와 "시" 사이 음)을 거쳐서 "도"->"시"->"도"로 바뀐다.2 and 5, a black long note N passes through the heat reference line H along the second area A2. If the note stored in the black long note N is "DO", when the black long note N passes the hit reference line H, when the player presses the hit button 13b, the "DO" . At the same time, if the player slides the slider 14 to the left side and slides it to the right side along the shape (<) of the line note L, the sound stored in the black long note N becomes " It can be changed to "city" -> "road". In order not to break the mood of the entire music, the notes stored in the long notes (N) are not suddenly changed to "degrees" -> "poems" -> "degrees" "To" -> "poetry" -> "province".

이어서, 제3영역(A3)을 따라 흰색의 롱노트(N)가 히트기준선(H)을 통과한다. 흰색의 롱노트(N)에 저장된 음이 "레"라면, 흰색의 롱노트(N)가 히트기준선(H)을 통과할 때, 게임자가 히트버튼(13b)을 누르면 "레"가 길게 출력된다. 이때, 게임자는 라인노트(L)의 모양(>)을 따라, 슬라이더(14)를 우측으로 슬라이드 시켰다가 다시 좌측으로 슬라이드 시키면, 흰색의 롱노트(N)에 저장된 음이 "레"->"레#"->"레"로 변화시킬 수 있다. 음악 전체의 분위기를 깨지 않기 위해서, 롱노트(N)에 저장된 음은 "레"->"레#"->"레"로 갑자기 바뀌는 것이 아니라 중간음("레"와 "레#" 사이 음)을 거쳐서 "레"->"레#"->"레"로 바뀐다.Then, a long note N of white along the third area A3 passes through the hit reference line H. If the note stored in the white long note N is "Les", when the white long note N passes the hit reference line H, the player presses the hit button 13b and outputs a "long" . At this time, if the game player slides the slider 14 to the right side and slides to the left again along the shape (>) of the line note L, the sound stored in the white long note N becomes " You can change it to "Les #" -> "Les". In order not to break the mood of the whole music, the notes stored in the long notes (N) are not suddenly changed to "Les" -> "Les #" -> "Les" ) To "Le" -> "Le #" -> "Le".

상술한 방법으로, 게임자는 자신의 음악 취향에 맞게 일반노트(N)에 저장된 음의 높이를 조절할 수 있다. 물론, 일반노트(N)에 저장된 음의 높이를 조절하는 것이 자신의 음악 취향에 맞지 않는다면, 라인노트(L)를 히트하지 않으면 된다.In the above-described method, the game player can adjust the height of the notes stored in the general note N in accordance with his / her musical taste. Of course, if adjusting the height of the notes stored in the general note N does not match the taste of the user's own music, the line note L should not be hit.

도 6은, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면으로, 드럼음이 저장된 일반노트와, 드럼음을 변화시켜 줄 수 있는 명령이 포함된 라인노트를 나타낸 도면이다.FIG. 6 is a view of a scene of a rhythm game realized in the rhythm game machine of FIG. 2, which shows a general note in which a drum note is stored and a line note including an instruction to change a drum note.

도 2 및 도 6을 참조하면, 일반노트(N)에 저장된 음이 드럼음인 "둥"이라면, 일반노트(N)가 히트기준선(H)을 통과할 때, 게임자가 히트버튼(13b)을 누르면 "둥"이 출력된다. 동시에, 게임자는 라인노트(L)의 모양(←←←)을 따라, 슬라이더(14)를 좌측으로 빠르게 슬라이드 시켜, 일반노트(N)에 저장된 드럼음을 "둥"->"퉁"->"파우"로 조절할 수 있다.2 and 6, if the note stored in the general note N is a "drum" note, when the general note N passes through the hit reference line H, the game player presses the hit button 13b Press "DOWN" to output. At the same time, the game player quickly slides the slider 14 to the left side along the shape (← ← ←) of the line note L so as to turn the drum sound stored in the general note N from "round" to " It can be adjusted to "paw".

상술한 방법으로, 게임자는 자신의 음악 취향에 맞게 일반노트(N)에 저장된 드럼음을 조절할 수 있다. 물론, 일반노트(N)에 저장된 드럼음을 조절하는 것이 자신의 음악 취향에 맞지 않는다면, 라인노트(L)를 히트하지 않으면 된다.With the above-described method, the game player can adjust the drum sound stored in the general note N in accordance with his / her musical taste. Of course, if the adjustment of the drum sound stored in the general note N does not match the taste of the user's own music, the line note L should not be hit.

도 7은, 도 2의 리듬게임기에서 구현되는 리듬게임의 한 장면을 캡처한 도면으로, 음악전체의 빠르기를 조절할 수 있는 명령이 포함된 라인노트를 나타낸 도면이다.FIG. 7 is a view showing a line note including a command for controlling the speed of the entire music, which is a view of a scene of a rhythm game implemented in the rhythm game machine of FIG. 2. FIG.

도 7에 도시된 라인노트(L)는, 일반노트(N)와 상관없이 음악전체의 빠르기를 조절할 수 있는 노트이다.The line note L shown in Fig. 7 is a note capable of adjusting the overall speed of the music regardless of the general note N.

도 2 및 도 7을 참조하면, 게임자는 라인노트(L)가 히트기준선(H)을 통과하는 동안, 라인노트(L)의 모양(>)을 따라 슬라이더(14)를 우측으로 슬라이드 시키고, 다시 좌측으로 다시 슬라이드 시킨다. 그러면, 음악전체의 빠르기가 빨라졌다가 느려진다.2 and 7, the game player slides the slider 14 to the right along the shape (>) of the line note L while the line note L passes the hit reference line H, Slide it back to the left. Then, the speed of the entire music is accelerated and slowed down.

예를 들어, 원래 음악전체의 빠르기가 100이라고 하면, 게임자는 슬라이더(14)를 우측 끝까지 슬라이드 시켜, 음악전체의 빠르기를 120까지 증가시킬 수 있고, 슬라이더(14)를 좌측 끝까지 슬라이드 시켜, 음악전체의 빠르기를 90까지 감소시킬 수 있다. 다만, 음악 전체의 분위기를 깨지 않기 위해서, 음의 빠르기를 상한 120에서 하한 90으로 정하는 것이 바람직하다.For example, assuming that the speed of the entire original music is 100, the game player can slide the slider 14 to the right end, increase the speed of the entire music to 120, slide the slider 14 to the left end, Can be reduced up to 90. However, in order not to break the atmosphere of the entire music, it is desirable to set the pitch of the sound to 120 from the upper limit and to 90 from the lower limit.

상술한 방법으로, 게임자는 자신의 음악 취향에 맞게 음악전체의 빠르기를 조절할 수 있다. 물론, 음악전체의 빠르기를 조절하는 것이 자신의 음악 취향에 맞지 않는다면, 라인노트(L)를 히트하지 않으면 된다.With the above-described method, the game player can adjust the speed of the entire music to suit his / her musical taste. Of course, if adjusting the overall speed of the music does not fit your musical taste, do not hit the line note (L).

또 다른 예로, 일반노트(N)와 상관없이 라인노트(L)가 히트기준선(H)을 통과하는 동안, 라인노트(L)의 모양(>)을 따라 슬라이더(14)를 우측으로 슬라이드 시키고, 다시 좌측으로 슬라이드 시켜, 음악전체의 크기를 크거나 작게 할 수 있을 것이다.As another example, the slider 14 is slid to the right along the shape (>) of the line note L while the line note L passes through the heat reference line H regardless of the general note N, And slide it back to the left side to increase or decrease the size of the entire music.

또 다른 예로, 일반노트(N)와 상관없이 라인노트(L)가 히트기준선(H)을 통과하는 동안, 라인노트(L)의 모양(>)을 따라 슬라이더(14)를 우측으로 슬라이드 시키고, 다시 좌측으로 슬라이드 시켜, 음악전체의 높이를 높거나 낮게 할 수도 있을 것이다.As another example, the slider 14 is slid to the right along the shape (>) of the line note L while the line note L passes through the heat reference line H regardless of the general note N, You can slide it to the left again to raise or lower the overall music height.

Claims (5)

음이 저장된 일반노트와, 상기 일반노트가 히트되어야할 시점을 알려주는 히트기준선과, 상기 일반노트와 상관하여 상기 일반노트에 저장된 음의 높이와 크기를 조절할 수 있는 명령이 포함되거나 또는, 상기 일반노트와 상관없이 음악전체의 높이와 크기와 빠르기를 조절할 수 있는 명령이 포함된 라인노트가 디스플레이되는 스크린;
상기 일반노트가 상기 히트기준선에 위치할 때, 상기 일반노트를 히트할 수 있는 히트버튼; 및
상기 라인노트에 포함된 명령을 실행할 수 있는 슬라이더;를 포함하며,
상기 라인노트는, 상기 일반노트에 저장된 음의 크기를 크거나 작게 만들 수 있는 명령이 포함된 노트이며, 상기 라인노트가 상기 히트기준선을 통과하는 동안, 상기 라인노트의 모양을 따라 상기 슬라이더를 슬라이드 시켜, 상기 일반노트에 저장된 음의 크기를 크거나 작게 조절할 수 있거나,
상기 일반노트는, 상기 히트기준선을 통과하면서 길게 음을 낼 수 있는 롱노트이며, 상기 라인노트는, 상기 일반노트에 저장된 음의 높이를 조절할 수 있는 명령이 포함된 노트이며, 상기 라인노트가 상기 히트기준선을 통과하는 동안, 상기 라인노트의 모양을 따라 상기 슬라이더를 슬라이드 시켜, 상기 일반노트에 저장된 음의 높이를 높거나 낮게 조절할 수 있거나,
상기 일반노트는, 상기 히트기준선을 통과하면서 드럼음을 낼 수 있는 노트이며, 상기 라인노트는, 상기 일반노트에 저장된 드럼음의 크기를 조절할 수 있는 명령이 포함된 노트이며, 상기 라인노트가 상기 히트기준선을 통과하는 동안, 상기 라인노트의 모양을 따라 상기 슬라이더를 슬라이드 시켜, 상기 일반노트에 저장된 드럼의 크기를 크거나 작게 조절할 수 있거나,
상기 라인노트는, 상기 일반노트와 상관없이, 음악전체의 높이 또는, 크기 또는, 빠르기를 조절하는 명령이 포함된 노트이며, 상기 라인노트가 상기 히트기준선을 통과하는 동안, 상기 라인노트의 모양을 따라 상기 슬라이더를 슬라이드 시켜, 상기 음악전체의 높이 또는, 크기 또는, 빠르기를 조절할 수 있는 것을 특징으로 하는 리듬게임기.
A hit reference line indicating a time at which the general note is to be hit and an instruction for adjusting a height and a size of the note stored in the general note in correlation with the general note, A screen on which a line note is displayed that includes instructions to adjust the height, size and pace of the entire music, regardless of the note;
A hit button capable of hitting the general note when the general note is located on the hit reference line; And
And a slider capable of executing an instruction included in the line note,
The line note is a note including a command that can make the size of the notes stored in the general note larger or smaller. While the line note passes through the hit reference line, the slider is slid along the shape of the line note The size of the notes stored in the general note can be adjusted to be larger or smaller,
The general note is a long note that can produce a long note while passing through the hit baseline, and the line note is a note including a command for adjusting a height of a note stored in the general note, While passing through the hit reference line, the slider may be slid along the shape of the line note to adjust the height of the notes stored in the general note to be high or low,
The general note is a note that can generate a drum sound while passing through the hit reference line. The note is a note including a command for adjusting the size of a drum sound stored in the general note, While passing through the hit reference line, the slider may be slid along the shape of the line note to adjust the size of the drum stored in the general note to be larger or smaller,
The line note is a note including a command for adjusting the height, size, or speed of the entire music, regardless of the general note. While the line note passes through the hit reference line, the shape of the line note And the slider is slid according to the pitch of the rhythm game, thereby adjusting the height, size, or speed of the entire music.
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