KR101334513B1 - 게임제공 장치 - Google Patents

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KR101334513B1
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Abstract

게임제공 장치가 개시된다. 제1컨트롤러로부터 사용자의 선택신호를, 제2컨트롤러로부터 사용자의 압력신호를 수신하여, 게임을 제공하는 본 발명의 게임제공 장치는, 상기 선택신호 및 상기 압력신호를 수신하는 수신부, 상기 선택신호에 따라 복수의 경로를 포함하는 맵을 제공하고, 상기 압력신호에 의해 사용자가 선택한 경로로, 사용자에 매핑되는 캐릭터가 이동하도록 제어하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 의해, 사용자가 선택한 맵의 경로에 사용자에 해당하는 캐릭터의 이동을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.

Description

게임제공 장치{GAME PROVIDING APPARATUS}
본 발명은 게임제공 장치에 관한 것이다.
65세 이상의 인구는 1960년에 전체인구의 2.9%를 차지하다가 1990년을 기점으로 급증하기 시작하여 2000년에 들어서는 고령화 사회 진입여부의 기준인 7%대를 넘어선 7.2%비율을 보였고, 2020년에는 15%를 넘을 것으로 예상된다.
50대 이상의 중/장년층은 여가활동으로 등산, 산책 등을 선호하지만, 거동이 불편하거나, 경제적인 이유 등으로 인해 실제 여행을 하기 어려운 문제점이 있다.
한편, 현대인의 대부분은 규칙적인 운동습관이 필요하다는 것을 인지하고는 있지만, 시간/장소 등의 문제로 실천에 옮기기 쉽지 않은 문제점이 있다.

[문헌 1] 공개특허공보 제10-2010-0138827호 (2010. 12. 31)
[문헌 2] 국제공개공보 WO2008/050715 (2009. 04. 23)
[문헌 3] 일본 공표특허공보 특표2006-514365호 (2006. 04. 27)
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 게임을 통하여 실제 여행을 하는 듯한 느낌을 제공하는, 게임제공 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 제1컨트롤러로부터 사용자의 선택신호를, 제2컨트롤러로부터 사용자의 압력신호를 수신하여, 게임을 제공하는 본 발명의 게임제공 장치는, 상기 선택신호 및 상기 압력신호를 수신하는 수신부; 상기 선택신호에 따라 복수의 경로를 포함하는 맵을 제공하고, 상기 압력신호에 의해 사용자가 선택한 경로로, 사용자에 매핑되는 캐릭터가 이동하도록 제어하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 의해, 사용자가 선택한 맵의 경로에 사용자에 해당하는 캐릭터의 이동을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 수신부는, 상기 제1컨트롤러 및 상기 제2컨트롤러와 유선 또는 무선으로 연결되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 복수의 경로를 포함하는 상기 맵을 저장하는 제1저장부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 사용자가 제1컨트롤러를 이용하여 전송하는 선택신호에 따라 상기 맵의 소정 경로를 선택하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 사용자가 선택한 경로에 따라 캐릭터를 이동하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제2컨트롤러는, 압력센서를 포함하고, 사용자가 압력센서 위로 압력을 가하면, 상기 제2컨트롤러는 이를 전기신호인 압력신호로 변환하여 상기 수신부로 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 캐릭터가 일정 거리를 지나는 경우, 사용자에게 보상을 제공하고, 이를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 캐릭터의 앞으로 상기 보상이 이동하도록 제어하고, 상기 보상이 경로를 벗어나도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1컨트롤러로부터 선택신호를 수신하면, 상기 보상이 경로의 중앙을 향하도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 맵에 대응하여, 해당 맵의 경로에서 주변지형 및 지역정보를 음성정보로 저장하는 제2저장부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 음성을 출력하는 음성출력부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 캐릭터가 상기 음성정보가 저장된 경로를 이동하는 경우에, 해당 음성정보를 상기 음성출력부가 출력하도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 상기 압력신호에 대응하여, 사용자가 몇보 이동하였는지를 소정 위치에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 상기 압력신호에 대응하여, 사용자가 소모한 칼로리를 소정 위치에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 본 발명은, 거동이 불편한 사용자가 게임을 통하여 실제 여행을 하는 듯한 대리만족을 가지도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 운동을 실천하기 어려운 사용자가 게임을 통하여 운동을 하도록 유도하도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 게임제공 시스템의 인터페이스 장치를 설명하기 위한 일실시예 구성도이다.
도 2는 도 1의 발판 컨트롤러의 세부 구성도이다.
도 3은 도 1의 발판 인터페이스의 다른 실시예의 형상을 나타낸 일예시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임제공 시스템에서 사용자가 게임을 실행하는 배경을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 5는 사용자가 본 발명에 따라 제공되는 게임을 실행하는 것을 나타내는 일예시도이다.
도 6은 본 발명의 게임제공 장치의 일실시예 구성도이다.
도 7은 본 발명에 따른 게임제공 장치가 제공하는 디스플레이의 일예시도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 해당 구성요소들은 이와 같은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 이 용어들은 하나의 구성요소들을 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결되어' 있다거나, 또는 '접속되어' 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '직접 연결되어' 있다거나, '직접 접속되어' 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, '포함한다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 게임제공 시스템의 인터페이스 장치를 설명하기 위한 일실시예 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공 시스템에서의 인터페이스 장치(1)는, 사용자가 손에 쥐고 이용하는 손잡이 컨트롤러(10)와 발판 컨트롤러(20)를 포함한다.
손잡이 컨트롤러(10)는 메뉴선택, 캐릭터의 이동 등 게임의 전반적인 컨트롤을 수행하는 것으로서, 사용자는 도면에 도시된 바와 같이 손에 들고 선택신호를 입력할 수 있다.
손잡이 컨트롤러(10)는 푸시(push)버튼을 구비하는 것으로서, 사용자는 손잡이 컨트롤러(10)의 푸시버튼을 눌러, 게임을 전반적으로 컨트롤하는 것이 가능하다. 사용자가 푸시버튼을 누르면, 해당 선택신호가 본 발명의 게임제공 장치(도시되지 않음. 추후 설명함)로 전달된다.
도 2는 도 1의 발판 컨트롤러의 세부 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 발판 컨트롤러(20)는, 매트형상으로서, 매트 상부에 발바닥 형상(21)이 도시되어 있으며, 압력센서(22)를 발바닥 형상(21)에 소정 개수 부착하여, 사용자의 발로 발판 컨트롤러(20)를 누르면 해당 압력을 감지하여 이를 전기적 신호로 변환하고, 이를 게임제공 장치로 전달한다. 압력센서(22)는, 예를 들어, FSR(Force Sensitive Resistors) 센서이다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일실시예에서는, 압력센서(22)가 발판 컨트롤러(20)의 발바닥 형상(21)에 각각 두개씩 제공되는 경우를 예를 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 발판 컨트롤러(20)의 크기 등에 따라 압력센서(22)의 개수가 결정될 수 있다.
본 발명의 인터페이스 장치(1)의 손잡이 컨트롤러(10)와 발판 컨트롤러(20)는 본 발명의 게임제공 장치(도시되지 않음. 추후 설명함)와 각각 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스 장치(1)는, 뇌파 인터페이스부(도시되지 않음)를 더 포함할 수 있다. 이는 사용자의 머리에 헤드셋(headset)과 같은 형태로 착용할 수 있도록 구성될 수 있으며, 사용자의 뇌파를 본 발명의 게임제공 장치에 전달하여, 사용자의 평안도(meditation)에 따라, 게임 내에서 주변 환경이나 날씨에 영향을 미치도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스 장치(1)는 발판 인터페이스(20)를 신발 형태로 구비할 수도 있다.
도 3은 도 1의 발판 인터페이스의 다른 실시예의 형상을 나타낸 일예시도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 인터페이스 장치(1)의 발판 인터페이스(20)는 신발 형상으로 구성되어, 발바닥에 소정 개수의 압력센서(22)를 제공하여, 사용자의 발동작(예를 들어, 걷기, 뛰기 등)에 따른 압력을 감지하여 이를 전기적 신호로 변환하여 본 발명의 게임제공 장치에 전달할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 게임제공 시스템에서 사용자가 게임을 실행하는 배경을 설명하기 위한 일예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임제공 시스템은, 사용자에게 다양한 환경을 체험할 수 있도록 하기 위해, 가상의 맵(map)을 저장하고, 사용자가 게임을 수행하기를 원하는 코스를 사용자의 선택에 따라 제공할 수 있다.
즉, 예를 들어, 본 발명의 게임제공 시스템은, 도 4와 같은 제주 올레길 맵을 저장하여 두고, 사용자가 게임수행을 원하는 코스를 선택하게 할 수 있을 것이다.
도 5는 사용자가 본 발명에 따라 제공되는 게임을 실행하는 것을 나타내는 일예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 사용자는, 손잡이 컨트롤러(10)를 손에 쥐고, 발판 컨트롤러(20) 위에 선 후, 본 발명의 게임제공 장치의 디스플레이부(30)를 통해 제공되는 도 4의 맵을 체험하면서 본 발명의 게임제공 장치에서 제공하는 게임을 실행할 수 있다.
본 발명의 게임제공 장치는, 복수의 사용자가 본 발명이 제공하는 게임을 이용할 수 있도록, 복수의 인터페이스 장치(1)와 연결될 수 있다. 도 5에서는 두명의 사용자의 인터페이스 장치(1)가 게임제공 장치에 연결되어 있는 것으로 도시하고 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 복수의 사용자의 인터페이스 장치(1)로부터 신호를 수신하는 것을 배제하는 것이 아니다.
복수의 사용자의 인터페이스 장치(1)가 본 발명의 게임제공 장치에 연결된 경우, 디스플레이부(30)에는 해당 사용자의 캐릭터(도 5에서, A 및 B)가 디스플레이되어, 각각의 사용자의 인터페이스 장치(1)에 매핑된다.
도 6은 본 발명의 게임제공 장치의 일실시예 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임제공 장치(2)는, 디스플레이부(30), 수신부(40), 제어부(50), 맵저장부(60) 및 음성저장부(70)를 포함한다.
디스플레이부(30)는, 도 5와 같이 사용자가 열람할 수 있도록 본 발명의 제어부(50)가 제공하는 게임을 디스플레이한다.
수신부(40)는 인터페이스 장치(1)로부터 사용자의 선택신호(손잡이 컨트롤러(10)로부터)와 압력을 변환한 전기신호인 압력신호(발판 컨트롤러(20)로부터)를 수신한다.
수신부(40)는, 손잡이 컨트롤러(10)와 발판 컨트롤러(20)와 각각 유선 또는 무선으로 연결되어 있다. 예를 들어, 손잡이 컨트롤러(10)와 발판 컨트롤러(20)가 유선으로 연결되고, 발판 컨트롤러(20)가 수신부(40)와 유선으로 연결되어, 수신부(40)가 손잡이 컨트롤러(10)와 발판 컨트롤러(20)로부터 사용자의 선택신호 및 압력신호를 수신하는 것이 가능하다.
또는, 손잡이 컨트롤러(10), 발판 컨트롤러(20) 및 수신부(40)가 각각 무선으로 연결되어, 수신부(40)는 손잡이 컨트롤러(10)와 발판 컨트롤러(20)로부터 각각 선택신호 및 압력신호를 수신할 수 있는데, 이 경우, 손잡이 컨트롤러(10)와 발판 컨트롤러(20) 및 수신부(40)는 각각 무선통신모듈(도시되지 않음)을 구비할 수 있다. 이에 대해서는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려진 바와 같으므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
제어부(50)는, 사용자가 게임을 수행하기를 원하는 맵을 선택할 수 있도록, 맵저장부(60)에 저장된 맵을 디스플레이부(30)에 디스플레이하여, 사용자가 선택할 수 있도록 한다.
이때, 손잡이 컨트롤러(10)의 푸시버튼을 이용하여 사용자가 걷기게임을 수행하기를 원하는 맵을 선택하고, 손잡이 컨트롤러(10)로부터 선택신호를 수신부(40)가 수신한다.
맵저장부(60)는 도 4를 참조로 설명한 바와 같이, 다양한 경로(도 4에서는 '코스'라 함)로 구성되는 맵을 저장하고, 사용자가 원하는 맵을 선택하면, 이를 제어부(50)에 제공한다. 도 4에서는 하나의 맵에 복수의 경로가 포함되는 예를 설명하였으나, 맵저장부(60)는 복수의 맵을 포함하는 것이 가능하며, 각 맵에 대해 복수의 경로가 포함될 수 있다 할 것이다.
제어부(50)는 인터페이스 장치(1)의 발판 컨트롤러(20)에 사용자가 압력을 가하면, 캐릭터를 이동한다. 즉, 사용자는 발판 컨트롤러(20)에 걸음을 걷는 것과 같이 압력을 가하면, 수신부(40)는 해당 압력신호를 수신하여, 이를 제어부(50)에 제공한다. 제어부(50)는 사용자의 발판 컨트롤러(20)로부터 전달되는 압력신호에 따라, 사용자가 선택한 맵에서 캐릭터가 앞으로 전진하도록 제어한다.
도 7은 본 발명에 따른 게임제공 장치가 제공하는 디스플레이의 일예시도이다.
도면에서, 제어부(50)는 두명의 사용자의 인터페이스 장치(1)(도 5 참조)로부터 각각 선택신호 및 전기신호를 수신하는 것으로 가정하자.
도 5에서, 사용자가 발판 컨트롤러(20)에 걸음을 걷는 것과 같이 압력을 가하면, 수신부(40)는 이를 수신하고, 제어부(50)는 해당 압력신호에 따라 각 사용자에 해당하는 캐릭터(A, B)가 걷는 것과 같이 구성하여, 이를 디스플레이부(30)가 디스플레이하도록 제어한다.
제어부(50)는 이때, 사용자가 선택한 맵에 의해 정해진 경로에 따라서 이동하는 것으로 디스플레이할 수 있다.
사용자는 의자에 앉거나 또는 서서 발판 컨트롤러(20)를 밟아 압력센서(22)가 전기신호인 압력신호를 생성하게 하고, 사용자가 실제 걷듯이 차례로 양발의 압력센서(22)를 밟으면, 제어부(50)는 캐릭터(A, B)가 자연스럽게 이동하도록 구성할 수 있다.
제어부(50)는 또한, 사용자의 흥미의 제고를 위해, 일정 거리를 지날 때마다 보상을 제공할 수 있다. 이하 본 발명의 실시예에서는, 보상을 '양'이라고 하여 설명하기로 한다.
예를 들어, 도 7의 일실시예에서는, 일정 거리를 지날 때마다 양을 추가로 제공할 수 있다. 제어부(50)는 사용자가 일정 거리를 지날 때에, 추가로 양을 획득하였음을 알릴 수 있으며, 현재 보유하고 있는 양의 수를 C, D와 같이 디스플레이부(30)의 소정 부위에 알릴 수 있다.
사용자는, 손잡이 컨트롤러(10)를 통해 양이 맵을 벗어나지 않도록 할 수 있다. 예를 들어, 양이 좌측으로 경로를 벗어나고 있는 경우에, 사용자가 좌측 손잡이 컨트롤러(10)의 푸시버튼을 누르면, 양은 중앙으로 돌아오도록 한다.
이를 위해, 제어부(50)는 사용자가 획득한 양이 경로에서 벗어나도록 제어할 수 있으며, 사용자의 손잡이 컨트롤러(10)로부터 선택신호를 수신하면, 해당 선택신호에 따라, 양이 경로의 중앙으로 향하게 제어하는 것이 가능하다.
구체적으로는, 좌측 손잡이 컨트롤러(10)로부터 선택신호를 수신하면, 양을 우측으로 이동하여 경로의 중앙으로 향하게 하고, 우측 손잡이 컨트롤러(10)로부터 선택신호를 수신하면, 양을 좌측으로 이동하여 경로의 중앙으로 향하게 할 수 있다.
사용자로부터 양을 경로의 중앙으로 향하게 하는 선택신호를 수신하지 못하는 경우에는, 제어부(50)는 양이 경로를 이탈하는 것으로 판단하여, 현재 보유하고 있는 양의 수(C, D)를 차감하여 디스플레이하도록 디스플레이부(30)를 제어한다.
또한, 제어부(50)는, 게임의 시작 이후, 발판 디스플레이부(20)로부터 수신하는 압력신호에 대응하여, 사용자가 몇보 이동하였는지를 판단하여 사용자에게 디스플레이하도록 디스플레이부(30)를 제어한다. 예를 들어, 디스플레이부(30)의 소정 위치에, 각 사용자가 몇보 이동하였는지를 표시한다(E, G). 즉, 도 7에서, A 캐릭터를 이용하는 사용자는 E와 같이 19보 이동하였음을 알 수 있고, B 캐릭터를 이용하는 사용자는 G와 같이 93보 이동하였음을 알 수 있다.
제어부(50)는, 또한, 칼로리 소모 현황(F, H)을 사용자에게 디스플레이하도록 할 수 있다. 즉, 도 7에서, A 캐릭터를 이용하는 사용자는 F와 같이 아직 소모한 칼로리가 없음을 알 수 있고, B 캐릭터를 이용하는 사용자는 H와 같이 4Kcal를 소모하였음을 알 수 있다.
음성저장부(70)는 맵저장부(60)에 저장된 맵에 대응하여, 해당 맵의 경로에서의 주변지형 및 지역정보를 음성으로 저장하고 있다. 제어부(50)는 캐릭터가 이동하는 경로의 소정 위치에 대하여 음성저장부에 저장된 음성정보가 있는 경우에는, 해당 음성정보를 출력하도록 제어한다. 이를 위하여, 도시되지는 않았으나, 본 발명의 게임제공 장치는, 음성출력부를 더 포함할 수 있다.
또한, 음성저장부(70)는 맵저장부(60)에 저장된 맵에 대응하여, 해당 맵의 경로에서의 음향정보를 저장하고 있을 수도 있다. 제어부(50)는 캐릭터가 이동하는 경로의 소정 위치에 대하여, 음성저장부에 저장된 음성정보가 있는 경우에는, 해당 음성정보를 출력하도록 음성출력부를 제어할 수 있다. 이때, 음향정보는, 예를 들어, 계곡의 물소리, 숲속의 산새소리 등, 지형이나 상황에 맞는 효과음인 것이 바람직하다.
한편, 제어부(50)는 인터페이스 장치(1)가 뇌파 인터페이스부를 포함하는 경우, 뇌파 인터페이스부로부터 사용자의 평안도를 수신하여, 사용자의 평안도가 증가하는 경우에는 캐릭터가 진행하는 경로의 환경을 평안도가 증가하도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 나비와 꽃이 증가하도록 디스플레이부(30)를 제어하는 것이 가능하다. 또는, 캐릭터가 진행하는 경로에 고목이 존재하는 경우, 사용자의 평안도가 증가하면, 고목에 잎과 꽃이 만개하도록 디스플레이부(30)를 제어할 수도 있을 것이다.
이와 같은 본 발명에 의하면, 거동이 불편한 사용자가 게임을 통하여 실제 여행을 하는 듯한 대리만족을 가지도록 할 수 있다.
또한, 운동을 실천하기 어려운 사용자가 게임을 통하여 운동을 하도록 유도할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 컴퓨터가 읽어들일 수 있는 프로그램 코드를 기록하여 구현하는 것이 가능하다. 본 발명의 실시예들이 소프트웨어를 이용하여 실행되는 경우, 본 발명의 구성수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 또한, 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 컴퓨터의 프로세서로 판독 가능한 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망을 통해 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호로 전송될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 컴퓨터 시스템이 읽어들일 수 있는 데이터를 저장하는 모든 종류의 기록장치가 포함될 수 있다. 예컨대, 컴퓨터 판독가능 기록매체에는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 포함될 수 있다. 또한, 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 컴퓨터 판독가능 기록매체를 분산배치하여 컴퓨터가 읽어들일 수 있는 코드가 분산 방식으로 저장되고 실행되도록 할 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
1: 인터페이스 장치 2: 게임제공 장치
10: 손잡이 컨트롤러 20: 발판 컨트롤러
30: 디스플레이부 40: 수신부
50: 제어부 60: 맵저장부
70: 음성저장부

Claims (13)

  1. 제1컨트롤러로부터 사용자의 선택신호를, 제2컨트롤러로부터 사용자의 압력신호를 수신하여, 게임을 제공하는 게임제공 장치에 있어서,
    상기 선택신호 및 상기 압력신호를 수신하는 수신부;
    상기 선택신호에 따라 복수의 경로를 포함하는 맵을 제공하고, 상기 압력신호에 의해 사용자가 선택한 경로로, 사용자에 매핑되는 캐릭터가 이동하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어에 의해, 사용자가 선택한 맵의 경로에 사용자에 해당하는 캐릭터의 이동을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고, 상기 제어부는, 캐릭터가 일정 거리를 지나는 경우, 사용자에게 보상을 제공하고, 이를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 캐릭터의 소정 방향으로 상기 보상이 이동하도록 제어하고, 상기 보상이 경로를 벗어나도록 제어하는 게임제공 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 수신부는,
    상기 제1컨트롤러 및 상기 제2컨트롤러와 유선 또는 무선으로 연결되는 게임제공 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 경로를 포함하는 상기 맵을 저장하는 제1저장부를 더 포함하는 게임제공 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자가 제1컨트롤러를 이용하여 전송하는 선택신호에 따라 상기 맵의 소정 경로를 선택하는 게임제공 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 제2컨트롤러는, 압력센서를 포함하고, 사용자가 압력센서 위로 압력을 가하면, 상기 제2컨트롤러는 이를 전기신호인 압력신호로 변환하여 상기 수신부로 전송하는 게임제공 장치.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1컨트롤러로부터 선택신호를 수신하면, 상기 보상이 경로의 중앙을 향하도록 제어하는 게임제공 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 맵에 대응하여, 해당 맵의 경로에서 주변지형 및 지역정보를 음성정보로 저장하는 제2저장부를 더 포함하는 게임제공 장치.
  11. 제10항에 있어서, 음성을 출력하는 음성출력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 캐릭터가 상기 음성정보가 저장된 경로를 이동하는 경우에, 해당 음성정보를 상기 음성출력부가 출력하도록 제어하는 게임제공 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 압력신호에 대응하여, 사용자가 몇보 이동하였는지를 소정 위치에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 게임제공 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 압력신호에 대응하여, 사용자가 소모한 칼로리를 소정 위치에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 게임제공 장치.



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