KR101318459B1 - 수신기 상에서 오디오비주얼 문서를 시청하는 방법 및이러한 문서를 시청하기 위한 수신기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 재생 장치에서 오디오비주얼 문서를 시청하는 방법으로서, 문서를 판독 또는 수신하는 단계와, 화면에서 이 문서의 이미지를 보는 표시 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다. 본 방법은 문서의 시간 대역과 관련된 속성을 판독 또는 수신하는 단계를 더 포함한다. 이미지 일부가 화면 상 더 큰 면적을 차지하기 때문에, 속성의 미리 정해진 값은 시간 대역동안 재생되는 이 이미지 일부의 확대를 장치 상에서 트리거한다. 또한, 본 발명은 이 시청 방법에 따라 문서를 시청하는 장치에 관한 것이다.
오디오비주얼 문서, 재생 장치, 이미지, 화면, 시간 대역, 속성
Description
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 오디오비주얼 수신기의 블럭도.
도 2는 클로즈업한 이미지의 예를 도시하는 도면.
도 3은 도 2의 클로즈업이 있는 큰 화면에 의해 표시된 이미지의 형태를 도시하는 도면.
도 4는 도 2의 클로즈업이 있는 작은 화면에 의해 표시된 이미지의 형태를 도시하는 도면.
도 5는 롱샷한 이미지의 예를 도시하는 도면.
도 6은 도 5의 롱샷이 있는 큰 화면에 의해 표시된 이미지의 형태를 도시하는 도면.
도 7은 도 5의 롱샷이 있는 작은 화면에 의해 표시된 이미지의 형태를 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 방법을 사용하여 도 5의 롱샷이 있는 작은 화면에 의해 표시된 이미지의 형태를 도시하는 도면.
도 9는 중앙부가 확대되고 프레임화된 화면 상에 표시된 이미지를 도시하는 도면.
도 10은 이미지 샷 및 이러한 샷과 관련된 속성을 생성하기 위한 프로그램의 흐름도의 예.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 오디오비주얼 재생 장치
2: 화면
3: 중앙처리장치
11: 화면상 표시(OSD) 회로
12: 표시 관리 모듈
본 발명은 수신기 상에서 오디오비주얼 문서를 시청하는 방법 및 이러한 문서를 시청하기 위한 수신기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 문서 표시의 처리에 관한 것이다.
요즘에는 사용자가 오디오비주얼 문서를 자신의 재생 장치에서 시청하기 위해 방송자로부터 이를 다운로드할 수 있다. 더 최근에는, 새로운 오디오비주얼 전송을 재생하기 위한 소형 장치가 시장에 출현하였다. 그리하여, 개인용 디지털 기기(PDA) 또는 컬러 그래픽 화면을 가진 이동 전화기도 영화, 다큐멘터리, 스포츠 이벤트 등과 같은 오디오비주얼 문서를 저장하기 위한 프로그램 및 메모리를 갖추 고 있다. 사용자에게 관심있는 부분이 이미지의 작은 부분과 관계가 있을 때, 화면의 소형화는 사용자가 이벤트를 눈으로 따라가는 것을 어렵게 한다.
디지털이거나 또는 아날로그이거나 이미지 신호와 속성을 관련시키는 것은 널리 실시되고 있다. 이러한 속성은 통상적으로 제목, 테마 또는 표시 포맷과도 관계가 있다. 예를 들면, DVB-SI 상세(디지털 비디오 방송 - 서비스 정보를 위한 상세) EN 300 468 V1.3.1(ETSI에 의해 공개)는 오디오비주얼 문서와 관련된 속성 기능 및 포맷을 규정한다. 예를 들면, 속성은 문서의 비디오 신호가 4/3 또는 16/9 타입인지 규정한다. 재생 장치는 이 속성을 고려하여 그 값에 따라 표시를 적응시키고, 이는 이미지를 왜곡하여 화면 면적을 최대한 사용하는 것을 가능하게 한다. 그러나, 소형 화면을 가진 장치의 경우에, 화면 크기에 표시를 적응시키는 것은 항상 만족스러운 조건에서 이벤트를 눈으로 따르게 하지는 못한다.
마스쿠라의 문서 US 2004/148640은 망으로부터 수신하여 화면 상에 오디오비주얼 문서를 재생하기 위한 장치를 언급한다. "메타데이터"라 불리는 속성은 문서와 관련되어 망으로부터 수신되고, 이 메타데이터는 사용자에 의해 더 편안하게 그들이 보일 수 있도록 확대되어야 하는 이미지의 영역을 정의한다. 이러한 정보의 전송은 대역폭을 점유하고, 방송자가 전송 전에 처리를 실행하도록 강요한다.
이러한 문제는 본 발명에 의해 해결된다.
본 발명은 표시 수단을 갖춘 재생 장치 상에서 오디오비주얼 문서를 시청하는 방법으로서, 표시 수단 상에서 이 문서의 이미지를 정상 크기로 시청하는 표시 단계와, 재생 장치 상에서 이미지의 콘텐츠에 따라 이 문서의 적어도 하나의 이미지의 영역을 판정하는 단계와, 정상 크기인 이미지보다 화면에서 더 큰 크기를 가진 영역을 시간 대역동안 시청하기 위해 이미지 영역을 확대하는 단계를 포함하는 방법을 제안한다.
이 방법으로, 사용자는 작은 화면에서도 관심있는 행동을 용이하게 시청할 수 있다. 또한, 재생 장치 자체는 이미지의 콘텐츠에 따라 확대될 영역의 특성을 판정한다. 이 방법으로, 표시는 각 수신 장치에 대해 맞춰진다.
제1 개선예에 따르면, 장치는 확대될 면적의 기하학적 특성을 판정한다. 다른 개선예에 따르면, 장치 자체는 예를 들면 이동 전화 화면인 표시 수단의 특성에 따라 영역의 확대 비율을 판정한다. 이 방법으로, 확대될 면적은 장치에 맞춰진다. 다른 개선예에 따르면, 이미지는 예를 들면 다수의 선수에 의해 둘러싸인 공인 하나 이상의 특정 물체의 일부를 판정하기 위해 분석된다. 그리고 이 물체 주위의 적절히 경계를 지은 영역이 확대될 것이다.
다른 개선예에 따르면, 확대 값은 문서 재생 시간 대역동안 정규 간격으로 재계산된다. 시간 대역동안, 확대 단계는 관련 값에 따라 트리거된다. 이 방법으로, 장치는 문서가 재생되는 동안 확대될 비주얼 콘텐츠를 적응시킨다.
일 개선예에 따르면, 확대는 확대경 효과를 화면에 보이면서 이미지의 일부에만 관련된다. 그러므로, 사용자는 이미지의 일부가 확대됨을 볼 수 있고, 이를 정상적인 이미지 내에서 찾을 수 있다.
또한, 본 발명은 화면 상에서 이 문서의 전체 이미지를 시청하기 위한 표시 수단을 포함하는 오디오비주얼 문서를 시청하기 위한 장치로서, 이미지의 콘텐츠에 따라 이 문서의 적어도 하나의 이미지의 영역을 판정하는 수단과, 정상 크기의 이미지에서보다 더 큰 크기를 가진 영역을 시간 대역동안 시청하기 위한 확대 수단을 더 포함하는 장치를 제안한다.
본 발명은, 첨부 도면을 참조해서 예시를 위해 주어진 실시예들의 다음 설명으로부터 보다 상세하게 명시될 것이다.
표시 장치(2)를 갖춘 오디오비주얼 재생 장치(1)의 동작이 도 1을 참조해서 먼저 설명된다. 이 장치는 예를 들면, 셋탑 박스, 개인용 컴퓨터, PDA 또는 이동 전화 장치이다. 마지막 두 예에서, 표시 장치(2) 및 장치는 동일한 장치에 포함된다. 본 문서의 나머지에서 설명된 양호한 예는 시청 화면에 링크된 셋탑 박스와 관련된다. 장치(1)는 프로그램 및 작업 메모리(12)(각각 ROM 및 RAM)에 링크된 중앙처리장치(3), 실시간으로 오디오/비디오 데이터를 전송하기 위해 사용되는 로컬 고속 디지털 버스(6)와 통신하기 위한 인터페이스(5)를 포함한다. 이 망은 예를 들면 IEEE 1394 망이다. 이 디지털 버스는 서버에 데이터를 전송하기 위해 사용되기도 한다. 장치(1)는 역변조기(4)와 결합된 수신 안테나를 통해 전송 망으로부터 오디오/비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 장치(1)는 원격 제어(8)로부터 신호를 수신하기 위한 적외선 신호 수신기(7), 오디오비주얼 문서를 저장하기 위한 저장 수단(9), 및 텔레비전 화면에 전송된 오디오비주얼 신호를 생성하기 위한 오디오/비디오 디코딩 로직(10)을 더 포함한다. 오디오비주얼 전송이 디지털이면, 저장 수단(9)은 양호하게는 하드디스크(HDD)이지만, 이는 비디오 녹화기 판독 자기 테이프 또는 기록가능 광학 디스크 판독기/녹화기(DVD-RAM)일 수도 있다.
장치(1)는 문서의 시청 시간을 계산하기 위한 클럭(도시 생략)도 구비한다.
장치(1)는 화면 상 표시(OSD) 회로로 종종 불리는 화면 상에 데이터를 표시하기 위한 회로(11)도 포함한다. OSD 회로(11)는 화면 메뉴 상에 픽토그램(pictogram)(예를 들어, 시청하고 있는 채널에 해당하는 수)을 표시하기 위해 사용되거나, 또는 두 개의 오디오비주얼 콘텐츠를 혼합하고, 필요하면 이들 중 하나를 확대하기 위해서 사용될 수 있는 텍스트 및 그래픽 생성기이다. OSD 회로는 주로 "표시 관리 모듈(DMM)"로 불리는 실행성 모듈과 결합된 중앙처리장치(3)에 의해 제어된다. DMM 모듈은 통상 판독 전용 메모리(12)에 내장된 프로그램 모듈 및 작업 메모리에 저장된 파라미터를 포함한다. DMM 모듈은 예를 들면 ASIC 타입인 주문형 회로의 형태로 생성될 수도 있다.
디지털 형태로 전송된 오디오비주얼 문서는 메모리(9)에 참조하기 쉽도록 실려 저장된 패킷으로 전송된다. 일부 패킷은 이미지 및 사운드를 포함하고 다른 것은 오디오비주얼 문서의 속성을 포함한다. 예시적인 실시예에 따르면, 문서는 속성을 갖고, 그 값은 특정 타입의 보기(view)를 규정한다. 간단한 실시예에 따르면, 일정 시간동안 파악되어 인식되는 타입은
- 롱샷(long shot)
- 클로즈업(close-up)이다.
클로즈업의 이미지 대부분은, 예를 들면 경기동안 두 명의 축구 선수를 카메 라 줌인(zoom in)한 관심 부분을 포함한다고 고려된다. 예를 들면, 스타디움의 경기장 모두가 찍힐 때인 롱샷에 비해, 단지 작은 부분 - 공 근처 - 이 사용자에게 실제로 관심이 있다. 본 발명의 요지인 본 방법에 따라, 때때로 "메타데이터"로 불리는 샷의 타입을 표시하는 속성은 시청 장치의 소정 타입에 요구된 비디오 표시 타입을 정의한다. 더 구체적으로, 속성은 소정 화면에 보이는 이미지(또는 일부)가 확대되어야 하는지 또는 아닌지를 표시한다.
구체적으로 간단한 예시적인 실시예에 따르면, 속성의 값은 카메라 수준에서 갱신된다. 카메라맨에 의해 이루어진 롱샷 또는 클로즈업 조절은 속성의 값을 판정한다. 이 간단한 모드는, 방송자 자신에 의해 샷이 얻어진 후 속성이 갱신될 수 있도록 한다. 이에 따라, 속성은 전송된 문서와 연관된다. 직접 방송을 위해, 속성은 MPEG-2 스트림의 전용 채널을 통해 전송되고, 이 채널은 프로그램 표의 완전한 프로그램에 링크된 헤더(또는 PID)에 대응한다. 최종적으로, 속성은 재생 장치(1)에서 이미지의 분석에 의해 판정될 수 있다.
속성의 값에 따라, 시청 장치는, 표시 모드를 이미지가 전체 화면에 나타나거나, 이미지가 단지 관심 부분을 표시하도록 확대되는 것을 자동으로 선택한다. 이하 표는 발생할 수 있는 여러 경우를 요약한다.
장치 타입/샷 타입 | 대화면 장치 | 소형 화면 장치 |
롱샷 | 비디오 유지 | 비디오 확대 |
클로즈업 | 비디오 유지 | 비디오 유지 |
비디오가 유지되면, 수신 이미지는 표시기에서 수정되지 않는다. 즉, 전체 이미지가 화면에 나타난다. 표시 장치(2)의 화면이 텔레비전, 플라즈마 또는 LCD 화면인 큰 크기이거나, 또는 심지어 이미지가 비디오 프로젝터에 의해 생성되면, 작은 부분도 충분히 알아볼 수 있기 때문에 이미지의 어떤 부분을 확대할 필요가 없다.
롱샷에 대해, 통상적인 비디오를 표시하도록 설계된 장치는 알아볼 수 있는 정보만을 표시할 수 있다. 소형 표시기의 경우에, 이미지 또는 그 일부의 확대는 이미지를 알아볼 수 있게 하기 위해 필요하다. 예를 들면, 롱샷에서, 축구 또는 럭비 경기 중인 각각의 선수는 이미지의 작은 면적을 차지하고, 공은 훨씬 더 작다. 이동 전화기는 그 작은 화면에 이미지를 표시하기 위해서 각각의 이미지를 위한 화소에 서브샘플링을 적용해야 하고, 그러므로 볼이 사라져서 이벤트의 이해를 방해받을 위험성이 있다.
이어지는 도면 및 예에서, 축구 경기는 문서로서 사용되지만, 자명하게도, 테니스 경기, 다큐멘터리, 영화 등 임의의 오디오비주얼 문서가 본 발명에 사용될 수 있다. 도 2는 클로즈업으로 얻은 이미지의 예이다. 이는 축구공 주위의 두 명의 선수를 포함한다. 도 3은 도 2의 클로즈업이 대형 화면에 표시될 때 어떻게 나타나는지를 보여준다. 선수들은 분명하게 보인다. 도 4는 도 2의 클로즈업이 소형 화면에 표시될 때 어떻게 나타나는지 보여준다. 선수들은 다시 분명하게 나타나고, 사용자는 그들의 행동을 눈으로 따라갈 수 있다. 유리하게, 장치는 앨리어싱 방지 필터를 사용할 수 있다. 표시된 모든 이미지 또는 이미지에서 검출된 윤곽에만 사용되는 이러한 필터는, 갑작스런 천이를 평탄화 또는 부드럽게 하기 위해 사용된다.
도 5는 롱샷에서 얻은 이미지의 예이다. 15 명 정도의 선수들이 축구 경기장에서 움직이고 있고, 축구공은 화면의 중간에서 알아볼 수 있다. 도 6은 도 5의 롱샷이 대형 화면에 표시될 때 어떻게 나타나는지 도시한다. 사용자는 문제없이 선수와 축구공을 알아볼 수 있다. 도 7은 도 5의 롱샷이 소형 화면에 표시될 때 어떻게 나타나는지 도시한다. 사용자는 이제 거의 선수들을 구분할 수 없고 공이 표시기에서 너무 작아서 더이상 눈으로 따라갈 수 없다. 본 발명의 요지인 본 방법은 필요하면 표시된 이미지가 사용자에게 다시 관심이 가도록 재생 장치의 타입에 따라 이미지를 확대할 것이다. 도 8은, 도 5의 롱샷이 DMM 모듈에 의해 처리된 후 소형 화면에 표시될 때 어떻게 나타나는지 도시한다. 표시된 이미지는 경기장의 중앙에 있는 행동에만 관계가 있고, 4 명의 선수가 용이하게 보일 수 있고 축구공도 알아볼 수 있다.
이제, 축소된 표시 능력을 가진 재생 장치가 어떻게 이미지의 일부를 확대하도록 선택하는지를 설명을 한다.
본 발명의 양호하고 구체적으로 간단한 실시예에 따르면, 행동의 관심 부분이 이미지의 중앙에 위치한다고 고려될 수 있다. 이 때문에, 속성이 샷이 롱이라고 표시할 때, DMM 모듈은 OSD 회로(11)에 이미지의 중앙 부분을 확대하는 것을 포함하는 명령을 전송한다. 개선예에 따르면, 전송 및/또는 판독된 속성은 관심 영역의 확대값을 규정한다. 이 개선예의 변형예로서, 이 값은 파라미터 프로그램 단계동안 사용자에 의해 정의된다. 예를 들면, 사용자는 프로그램 서브메뉴를 표시하고, 자신의 원격 제어(8)로서, 또는 장치(1)에 포함되거나 포함되지 않은 임의의 다른 명령 입력 수단으로서 확대 값을 입력한다.
개선예에 따르면, 속성의 값은 표시된 이미지에 따라, 그러므로 문서가 재생되는 동안 변동한다. 예를 들면, 축구 경기의 예로 돌아가면, 이미지는 때때로 경기장의 롱샷에 관계가 있고, 때때로 선수의 클로즈업에 관계가 있다. 이 때문에, 속성은 일련의 데이터 쌍을 포함한다. 제1 데이터 항목은 문서의 시간 대역을 규정하고, 제2 데이터 항목은 이 시간 창(time window)동안 속성의 값이다. 시간 창은 문서의 시작으로부터 기초한다. 재생 장치의 클럭은 시간 기준을 제공하기 위해 사용된다. 이하 표는 문서의 샷 구분을 도시하고, 각 샷은 자신의 속성을 가진다.
여기서 "L"은 샷이 롱인 것일 표시하고 "C"는 샷이 클로즈업인 것을 표시한다.
본 발명이 이벤트의 직접 전송에 사용되면, 제1 데이터 항목은 L 또는 C 속성 값과 연관된 시간 대역의 시작 값만을 규정한다. 이 값은 속성 값이 변하는 다음 대역의 시작까지 유효하게 유지될 것이다.
상기 표는 다음과 같이 된다.
속성이 단지 두 개의 상호 배타적인 값만을 취할 수 있으면(예를 들면, 롱샷 및 클로즈업 샷만이 검출되고 사용될 때), 시간 대역의 시작 값이 전송되면, 제1 대역을 위한 제1 속성값이 전달되기에 충분하다.
상기 표는 다음과 같이 된다.
다른 개선예에 따르면, 화면의 관심 부분은 속성의 다른 필드에서 규정된다. 이 부분은 사각형이고, 적절히 경계를 지은 관심 영역은 사각형의 중앙에 의해 특징이 기술된다. 장치(1)는, 이 중앙점 주위의 보여진 최종 이미지 및 그에 따른 관심 영역에 사용되는 확대를 판정하기 위해서 샘플링을 계산한다.
이 개선예는 전술한 것과 용이하게 결합될 수 있어서, 속성을 정의하는 표는 다음과 같이 향상된다.
표의 데이터는 MXF 기법의 스트림과 직접 연관된 메타데이터 형태로 전송되고 저장될 수 있다. 개선예에 따르면, 속성은 각각의 시간 대역에 대해 관심 영역의 중앙을 정의하는 이미지의 지점과 예를 들면 테마인 제목 또는 주제를 연관시키는 한 세트의 쌍을 포함한다. 이는 그 제목에 따라 이미지의 소정 부분을 차별화하기 위해 사용된다. 예를 들면, 사이클 경주를 전송할 때, 동일한 이미지가 선두 경기자, 뒤따르는 무리, 주위 풍경 등을 보여줄 수 있다. 사용자는 이러한 이이지 부분 중 하나만을 확대된 형태로 보기 원할 수 있다. 이를 위해, 장치는 사용자에 의해 입력된 키워드(예를 들어, "선두", "무리", "배경")를 비교하고, 이를 데이터 세트와 연관된 키 워드 또는 워드들과 비교한다. 워드가 해당하면(글자 뜻대로, 또는 동의어여서), 이 키 워드에 해당하는 이미지가 확대된다.
변형 실시예에 따르면, DMM 모듈은 재생된 이미지의 일부가 확대되도록 OSD를 제어한다. 그리고, 이미지는 오디오비주얼 문서의 가장 관심있는 부분을 포함하는 확대된 부분을 포함하는데, 이 확대된 부분 주변의 이미지 부분은 정상 크기로 둔다. 이 변형예는 속성이 관심 영역 및 이 영역을 확대하기 위한 값을 규정할 때 사용될 수 있고, 일단 확대된 후, 이 영역은 화면의 일부만을 차지한다. 유리 하게, 확대된 부분 주위의 프레임의 비디오는 확대된 이미지가 확대경 효과를 가지고 보이는 것을 보강하기 위해서 왜곡된다. 도 9는 중앙 부분이 확대되고 프레임화된 복합 이미지를 도시한다.
속성에서 규정된 지점 주위의 관심 영역의 크기는 메뉴 및 원격 제어 버튼을 사용하여 수동으로 입력될 수 있다. 이 사용자 인터페이스는 DMM 모듈에 포함된다.
다른 변형예에 따르면, 이미지의 관심 부분의 특성(위치, 크기)은 이미지 인식 엔진을 사용하여 재생 장치(1)에 의해 판정된다. 예를 들면, 축구 경기에서, 행동은 항상 축구공 주위에 위치한다. 이미지 인식 엔진은 비디오 데이터를 분석하고 축구공의 비주얼 특성을 갖는 이동 물체를 찾는다. 엔진은 축구공이 중앙에 있는 비디오 영역을 생성하고, 적절하게 이를 확대하는 역할을 하는 DMM 모듈과 이 영역을 통신한다. 이러한 엔진은, 선수가 게임의 도구(축구공, 럭비공, 테니스공 등)로서 물체를 사용하는 모든 스포츠 문서를 분석하기 위해 사용될 수 있다.
재생 장치 내에서 관심 영역을 판정하는 다른 방법은 이미지의 요소의 활동성을 분석하는 것을 포함한다. 실제로, 이 영역의 콘텐츠는 정상적으로 이미지의 나머지보다 더 중요한 활동을 포함한다. 이 활동성 측정은 현재 이미지와 이전의 것 사이에서 카메라의 이동의 사전 측정에 기초한다. 그리고, 현재 이미지의 각 화소와 이전 이미지의 각 화소 사이의 이동은 이전에 계산된 카메라의 이동에 링크된 이동 특성을 차감하여 계산된다. 그러므로, 결과는 각 화소에 대해 물체의 이동의 본질적인 값이다. 각 화소의 무게중심은 관심 영역의 중심으로서 취해진다.
이 변형예에 따르면, DMM 모듈은 미리 정해진 시간 대역동안 확대될 영역을 판정한다. 판정은, 예를 들면 매초마다인 정규 간격으로 수행될 수 있어서 시간 대역의 기간을 정의한다. 이 방법으로, 장치는, 수신 이미지가 표시 수단을 고려하여 확대를 요구하는 영역, 및 해당된다면 사용자에 의해 입력된 파라미터를 포함하는지 일정하게 판정한다. 다른 방법은, 시퀀스 사이의 절단을 검출하는 단계와, 절단시에만 영역을 확대할지를 판정하는 단계를 실행하는 것을 포함한다. 실제로, 샷이 클로즈업될 때, 이미지를 사전에 확대할 필요가 없지만, 이미지가 롱샷으로 보일 때, 표시 수단에서 잘 보일 수 있기 위해서 확대가 필요한지 판정될 필요가 있다.
더 복잡한 방법으로, 재생 장치에 포함된 DMM 모듈은 도 10에 도시된 흐름도로 나타낸 프로그램을 포함한다. 이 프로그램은, 샷 및 이 샷들과 연관된 속성 값을 생성하는 단계로 방법을 구성한다. 이 프로그램의 제1 단계는, 비디오를 샷으로 나누기 위한 사전 처리를 포함하고, 샷은 샷 단위로 특징이 기술된다. 휘도 히스토그램은 비디오 시퀀스의 각각의 이미지의 서브샘플링된 버전으로부터 계산된다. 인터리빙된 비디오에 대해, 각각의 프레임은 차례로 처리된다. 압축된 비디오에 대해, 저해상도 이미지가 예를 들면 DCT(직접 코사인 변환) 분석으로부터 나올 수 있는 DC(직류) 계수로부터 직접 얻어진다. 그리고 히스토그램은 유한 임펄스 응답을 가진 저해상도 필터에 의해 필터링된다. 사용된 히스토그램의 거리는 등급간의 차이의 축적으로서 정의된다. 이 거리는 연속적인 이미지 또는 프레임에서 계산된다. 그리고 샷 절단은 이전에 정의된 거리가 주어진 임계값보다 클 때 검출된다.
도 10의 흐름도의 제2 단계는 적절히 절단된 문서의 각 부분의 속성 값(클로즈업 샷 또는 롱샷)을 추출하는 단계를 포함한다. 이를 위해, DMM 모듈은 다음과 같은 특성을 추출한다.
- 시퀀스의 우세 컬러와 연관된 샷의 화소의 평균 수
- 샷의 평균 활동성
- 카메라의 이동.
제1 특성은 시퀀스에서 우세 컬러의 사전 계산을 요구한다. 이 목적은, 초기 시스템 캘리브레이션을 위해 경기장의 녹색의 RGB 컬러 공간(또는 다른: HSV, HLS 등)에서 값을 얻기 위한 것이다. 우세 컬러의 계산은 종래의 클러스터링(clustering) 알고리즘(k 평균 타입)에 기초한다. 이는 비디오의 시작 또는 사용자에 의해 제공된 기준 이미지(이 이미지는 경기장의 롱샷 이미지일 것이다)로부터 추출된 이미지의 서브셋(subset)에서 자동으로 수행될 수 있다. 경기장의 컬러가 특성이 추출되면, 각각의 샷의 우세 컬러와 경기장의 컬러 사이의 거리 측정이 선택된다. 이 거리는, 선택된 컬러 공간에서 간단한 유클리안 거리이거나, 샷에서 이 컬러의 점유 수를 고려하는 더 복잡한 거리일 수 있다. 출원인에 의해 출원되고 2004년 5월 13일에 공개된 특허 출원 WO 03/03203은 이러한 거리를 계산하는 방법을 설명한다.
샷의 평균 활동성은 샷의 이미지들 사이의 이동 벡터의 놈(norm)의 평균이다. 이러한 벡터는 MPEG 스트림으로부터 직접 얻어지거나, 다른 형태의 비디오인 경우에 재계산될 수 있다. 두 개의 샷의 활동성 사이의 거리 모델은 절대값 차이로서 얻어질 수 있다.
카메라의 이동도 MPEG 이동 벡터 또는 재계산된 벡터로부터 추정될 수 있다. 3 개의 파라미터를 가진 매우 간단한 단순화된 선형 이동 모델이면 충분하다. 이러한 3 개의 파라미터는 수평 및 수직 이동 및 줌의 특성을 설명한다. 이동 모델은 강하게, 즉 우세 이동과 연관된 화소만을 고려하여 추정된다. 출원인에 의해 출원되고 2003년 6월 20일에 공개된 특허 출원 WO 02/04316은 최소 제곱 평균에 기초한 계산 방법을 설명한다. 두 개의 샷의 카메라 이동 사이의 거리는, 예를 들면 3개의 파라미터를 가진 두 모델 사이의 유클리안 거리로서 얻어질 수 있고, 이 거리는 각 샷의 우세 이동과 연관된 화소의 수 사이의 비에 의해 가중될 수 있다.
클로즈업 샷 및 다른 샷으로부터 롱샷을 분리하는 단계를 포함하는 구분 단계가 뒤따른다. 이를 위해, 3가지 전술한 특성 속성이 고려중인 각 샷에 대해 추출되고, 전반적인 거리 측정이 이용된다. 이 전반적인 거리 측정은, 예를 들면 이전에 설명된 3가지 거리의 가중된 합으로서 얻어질 것이다. 두 가지 구분 방법이 사용될 수 있고, 이 두 가지 방법은 두 가지 다른 콘텐츠에 대해 적용된다.
- 샷의 사후 구분
- 샷의 직접 전송을 위한 샷의 온라인 구분.
샷의 사후 구분은 완전히 자동으로 수행될 수 있다. 이는 모든 샷 및 그 특성이 공지될 때 모든 샷을 3 개의 서브그룹(롱샷, 클로즈업 샷, 다른 샷)으로 분리하는 단계를 포함한다. 3 등급 k 평균 타입 방법이 여기서 사용될 수 있다. 이 방법은 결과면에서 최선이지만, 그 적용성은 그러나 우리가 관여하는 직접 전송의 맥락으로 한정된다. 도 10의 흐름도는 또한 전술한 특허 출원 WO 02/04316에서 일부 설명된다.
여기에서 반자동인 제2 방법도 제안될 수 있다. 이는 먼저 비디오의 시작에서 롱샷 및 클로즈업 샷의 예를 선택하는 단계를 포함한다. 그리고 이 기준 샷의 모든 특성이 계산된다.
그리고, 다음 알고리즘을 따라 롱샷/클로즈업 샷 또는 다른 샷에서 등급을 얻기 위해서, 현재 샷과 이들 기준 샷 사이의 거리를 계산하고, 이 차이를 미리 정해진 임계값과 비교하여 온라인으로 구분이 수행될 수 있다.
현재 샷과 롱샷 사이의 차이만이 임계치보다 작으면, 현재 샷은 롱샷이다.
현재 샷과 클로즈업 샷 사이의 차이만이 임계치보다 작으면, 현재 샷은 클로즈업 샷이다.
두 차이가 임계치보다 작으면, 더 작은 차이가 샷의 등급을 표시한다.
그렇지 않으면, 샷은 다른 샷이다.
최적의 결과를 위해, 속성은 샷의 모든 이미지로부터 계산되어야 한다. 이 계산 방법의 단점은, 현재 샷의 지속시간에 해당하는 가변적인 지연이 유입된다는 사실에 있다. 그러나, 대안적인 비최적의 구현예가 사용될 수 있다. 이 경우, 샷의 단지 최초 N 이미지만이 고려된다. 여기서 묵시적인 가정은, 샷의 3가지 특성이 주어진 샷에서 안정되어 있다는 가정을 포함한다.
또한 각 샷의 구분 후 기준 특성을 재계산하여 기준 특성의 모든 변화를 고 려하는 것도 가능하다. 예를 들면, 샷이 롱으로 구분되면, 롱샷의 특성은 이전의 롱샷과 새로운 롱샷의 특성의 평균으로서 재계산될 것이다.
상기 설명된 본 발명의 예시적인 실시예는 구체성을 위해 선택되었다. 그러나, 본 발명의 모든 가능한 실시예를 나열하는 것은 불가능할 것이다. 구체적으로, 설명된 모든 단계 또는 모든 수단은 본 발명의 구조를 벗어나지 않는 등가적인 단계 또는 수단에 의해 대체될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 소형 화면에서도 오디오비주얼 문서의 관심있는 행동을 용이하게 볼 수 있다.
Claims (15)
- 표시 장치에 의해 수신된 오디오비주얼(audiovisual) 문서를 표시하는 방법으로서,상기 표시 장치상에서 정상적인 크기로 상기 오디오비주얼 문서의 이미지들의 시퀀스들을 표시하는 단계;상기 오디오비주얼 문서의 이미지들의 시퀀스가 롱샷(long shot)임을 나타내는 속성을 상기 표시 장치에서 수신하는 단계; 및상기 오디오비주얼 문서의 이미지들의 시퀀스가 롱샷임을 나타내는 속성을 상기 표시 장치에서 수신하는 것에 응답하여, 상기 롱샷 시퀀스의 이미지들의 영역을 판정하고, 상기 영역이 상기 정상적인 크기보다 더 큰 크기로 표시되도록 시간 윈도우(time window)동안 상기 이미지 영역을 확대하는 단계를 포함하는 오디오비주얼 문서 표시 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 판정 단계는 상기 영역의 기하학적 특성을 정의하는 오디오비주얼 문서 표시 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 판정 단계는 상기 표시 장치의 특성에 따라 상기 영역의 확대 비율을 정의하는 오디오비주얼 문서 표시 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 확대 비율을 사용자에 의해 입력하는 단계를 더 포함하는 오디오비주얼 문서 표시 방법.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이미지들의 영역을 판정하는 단계는, 상기 문서를 재생하기 위해 시간 윈도우에서 반복되고, 시간 윈도우동안, 상기 확대 단계는 판정된 영역에 따라 정의되는 오디오비주얼 문서 표시 방법.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 확대는 확대경 효과를 가지고 상기 표시 장치상에서 나타나는 이미지의 일부에만 관여하는 오디오비주얼 문서 표시 방법.
- 수신된 오디오비주얼 문서를 표시하기 위한 장치(1)로서,화면(2)상에서 정상 크기로 상기 문서의 이미지들의 시퀀스들을 보기 위한 표시 수단(10, 11);이미지들의 시퀀스가 롱샷임을 나타내는 속성을 수신하는 수단; 및상기 이미지들의 시퀀스가 롱샷임을 나타내는 속성을 상기 표시하기 위한 장치에서 수신하는 것에 응답하여, 롱샷 시퀀스의 이미지들내에 포함된 소정의 오브젝트들의 존재에 따라 상기 롱샷 시퀀스의 영역을 판정하고, 시간 윈도우동안 정상적으로 표시되는 것보다 더 큰 크기로 상기 영역을 확대하는 수단을 포함하는 오디오비주얼 문서 표시 장치(1).
- 제7항에 있어서, 상기 판정 수단은 확대될 영역의 기하학적 특성을 정의하는 오디오비주얼 문서 표시 장치(1).
- 제7항에 있어서, 상기 판정 수단은 상기 장치의 상기 표시 수단의 특성에 따라 상기 영역의 확대 비율을 정의하는 오디오비주얼 문서 표시 장치(1).
- 제7항에 있어서, 확대값을 입력하기 위한 수단을 더 포함하고, 상기 판정 수단은 확대될 이미지 영역을 판정하기 위해서 입력된 확대 값을 고려하는 오디오비주얼 문서 표시 장치(1).
- 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 이미지 영역을 판정하는 상기 수단은 정규 간격으로 활성화되는 오디오비주얼 문서 표시 장치(1).
- 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오디오비주얼 문서는 시퀀스들로 이루어지고, 상기 이미지 영역을 판정하는 수단은 시퀀스들의 변경시에 활성화되는 오디오비주얼 문서 표시 장치(1).
- 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시 수단(10, 11)은 확대경 효과를 가지고 상기 영역을 보여주도록 상기 화면의 일부에서 상기 판정된 영역을 확대하는 오디오비주얼 문서 표시 장치(1).
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