KR101311705B1 - 픽셀 게임 서비스 제공 방법, 서버 및 단말 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법은, 픽셀 게임 제공 서버가, 사용자 단말의 표시부로 적어도 하나 이상의 픽셀을 출력하는 단계; 시간에 따라 상기 사용자 단말에 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 변경된 상기 픽셀에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서브 게임을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및 상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 사용자 단말에 출력된 픽셀의 상기 변경된 색상을 원래 색상으로 복원시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

픽셀 게임 서비스 제공 방법, 서버 및 단말{Pixel game service providing method, server and terminal}
본 발명은 픽셀 게임 서비스 제공 방법, 서버 및 단말에 관한 것으로, 더 상세하게는 시간에 따라 사용자에게 표시되는 픽셀을 변화시키고, 그 변화에 대한 사용자의 선택 입력이 있을 경우 보조 게임을 사용자에게 제공하여 보조 게임을 해결할 경우 변경되는 픽셀을 원상태로 복원시키는 게임 서비스 제공 기술에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 생성하고 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
이에 본 발명은, 시간에 따라 변화되는 픽셀을 원상태로 복원하기 위해 서브 게임을 해결하여 시간에 따라 변화되는 픽셀을 복원시키는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법은 픽셀 게임 제공 서버가, 사용자 단말의 표시부로 적어도 하나 이상의 픽셀을 출력하는 단계; 시간에 따라 상기 사용자 단말에 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 변경된 상기 픽셀에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서브 게임을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및 상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 사용자 단말에 출력된 픽셀의 상기 변경된 색상을 원래 색상으로 복원시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 픽셀의 색상이 변경된 정도에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 다르게 결정하는 것이 바람직하다.
한편 상기 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 각 픽셀을 선택하는 순서에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 결정하는 것이 바람직하다.
반면에 상기 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계는, 기설정된 적어도 하나의 서브게임 중 랜덤하게 선택된 어느 한 서브 게임을 제공하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계는, 상기 변경되는 픽셀과 연동된 서브 게임을 사용자에게 표시하는 것이 바람직하며, 상기 픽셀의 채도, 명도 중 어느 하나를 변경시키는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법은, 픽셀 게임 제공 단말이, 사용자에게 단말의 표시부를 통해 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시하는 단계; 시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계; 상기 변경되는 픽셀이 선택 입력될 경우, 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 변경되는 픽셀을 복원시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시하는 픽셀 표시부; 시간에 따라 상기 사용자 단말로 출력한 픽셀의 색상을 변경하는 픽셀 변경부; 상기 사용자 단말로부터 변경된 상기 픽셀에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서브 게임을 사용자 단말에 제공하는 서브 게임 제공부; 및 상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 사용자 단말로 변경된 상기 픽셀을 복원시키는 픽셀 복원부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 서브 게임 제공부는, 상기 픽셀의 색상이 변경된 정도에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 다르게 결정하는 것이 바람직하다.
반면에 상기 서브 게임 제공부는, 각 픽셀을 선택하는 순서에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 결정하는 것이 바람직하다.
한편 상기 서브 게임 제공부는, 기설정된 적어도 하나의 서브게임 중 랜덤하게 선택된 어느 한 서브 게임을 제공하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 서브 게임 제공부는, 상기 변경되는 픽셀과 연동된 서브 게임을 사용자에게 표시하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 픽셀 변경부는, 상기 픽셀의 채도, 명도 중 어느 하나를 변경시키는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 단말은 사용자에게 단말의 표시부를 통해 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시하는 픽셀 표시부; 시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 픽셀 변경부; 상기 변경되는 픽셀이 선택 입력될 경우, 서브 게임을 사용자에게 제공하는 서브 게임 제공부; 및 상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 변경되는 픽셀을 복원시키는 픽셀 복원부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 시간에 따라 변화되는 픽셀을 원상태로 복원하기 위해 서브 게임을 해결하여 시간에 따라 변화되는 픽셀을 복원시킴으로서 게임을 이용하는 사용자에게 새로운 재미를 더 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 서버의 기능을 나타낸 기능블록도이다.
도 3은 도 1 또는 도 2에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법, 서버 및 단말에서 변환되지 않은 정상 픽셀을 나타낸 참조도면이다.
도 4는 도 1 또는 도 2에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법, 서버 및 단말에서 변환되고 있는 픽셀의 과정을 나타낸 참조도면이다.
도 5는 도 1 또는 도 2에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법, 서버 및 단말에서 변환된 픽셀을 나타낸 참조도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 단말의 기능을 나타낸 기능블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법, 서버 및 단말에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법은 도 2에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 픽셀 게임 서비스 제공 서버(100)에 의해 수행된다.
먼저, 사용자 단말(200)의 표시부로 적어도 하나 이상의 픽셀을 출력한다(S110). 도 3에 도시된 바와 같이, 픽셀 게임 서비스 제공 단말(200)에는 각 픽셀이 칼라로 표시된다.
이어서, 시간에 따라 상기 사용자 단말에 표시된 픽셀의 색상을 변경한다(S120). 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 픽셀 게임 서비스 제공 단말(200)에는 칼라로 표시된 픽셀들이 그레이 색상으로 변경될 수 있고, 시간이 더 흐를 경우 도 5에 도시된 바와 같이 일부 픽셀(101)이 흑백으로 변경된다.
이때, 상기 단계(S120)는 해당 픽셀의 색상을 변경한다고 하였으나 픽셀이 모여 있을 경우, 형상을 변경시킬 수도 있다.
이때, 시간에 따라 상기 사용자 단말에 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계(S120)는 픽셀의 채도, 명도 중 어느 하나를 변경시키는 것이 바람직하다.
이후, 사용자 단말(130)로부터 변경된 상기 픽셀에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서브 게임을 사용자 단말(200)에 제공한다(S130). 도 5에 도시된 바와 같이, 픽셀이 흑백으로 변경된 픽셀을 사용자가 선택할 경우, 해당 하는 서브 게임을 사용자에게 제공한다.
예를들어, 사용자에게 제공되는 서브 게임은 사용자에 의해 화면이 회전되고, 회전된 상태에서 중력의 법칙에 의해 모든 픽셀 박스들이 재배치되며, 세로, 가로, 대각선 3개 이상 동일한 픽셀 박스가 맞추어질 경우 해당 픽셀을 없애면서 시간내에 목표하는 점수를 클리어하는 제 1 픽셀게임, n×m 개의 픽셀로 이루어진 픽셀들을 좌우, 상하 방향으로 터치하여 움직여서 같은 색상 또는 모양 끼리 모으는 것으로, 색상 및 모양을 일정한 개수 이상 모으면 해당 픽셀이 사라지며, 픽셀은 1 내지 3칸까지 움직일 수 있는 제 2 픽셀 게임, 새로운 테트리스 게임으로 내려오는 픽셀들을 가지고 스테이지에서 원하는 형태를 만들고, 색상 및 모양을 일치시켜야 픽셀을 제거할 수 있는 제 3 픽셀 게임, 선택한 픽셀의 주위 픽셀들을 회전시켜 픽셀 출구에 3개 이상의 같은 색상의 픽셀 블록이 생기면 해당 픽셀들을 출구로 빠져나가게 하는 제 4 픽셀 게임 및 모아 놓은 픽셀들을 파괴한다는 컨셉으로, 레일을 누르면 연결되고 다시 누르면 연결이 해제하여 흐르는 레일 위에 픽셀을 제대로 된 레일에 배치하는 제 5 픽셀 게임임 중 적어도 어느 하나 이상일 수 있다.
이어서, 서브 게임이 완료된 경우, 사용자 단말(200)에 출력된 픽셀의 상기 변경된 색상을 원래 색상으로 복원시킨다(S140).
한편, 상기 서브 게임을 사용 단말(200)에 제공하는 단계(S130)는, 상기 픽셀의 색상이 변경된 정도에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 다르게 결정하는 것이 바람직하다.
반면에, 상기 서브 게임을 사용 단말(200)에 제공하는 단계(S130)는, 각 픽셀을 선택하는 순서에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 결정하는 것이 바람직하다.
또한 상기 서브 게임을 사용 단말(200)에 제공하는 단계(S130)는, 기설정된 적어도 하나의 서브게임 중 랜덤하게 선택된 어느 한 서브 게임을 제공하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 사용자 단말의 표시부로 적어도 하나 이상의 픽셀을 출력하는 단계(S110)는, 적어도 한 종류의 픽셀의 원래 색상이 각각 다르게 출력하는 것이 바람직하며, 상기 각 픽셀의 색상에 따라 서브 게임이 매칭될 수도 있다.
그리고 상기 시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계(S130)는, 상기 변경되는 픽셀과 연동된 서브 게임을 사용자에게 표시할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 픽셀 게임 서비스 제공 단말(200)에 의해 수행된다.
사용자에게 단말의 표시부를 통해 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시한다(S210). 도 3에 도시된 바와 같이, 픽셀 게임 서비스 제공 단말(200)에는 각 픽셀이 칼라로 표시된다.
이어서, 시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경한다(S220). 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 픽셀 게임 서비스 제공 단말(200)에는 칼라로 표시된 픽셀들이 그레이 색상으로 변경될 수 있고, 시간이 더 흐를 경우 도 5에 도시된 바와 같이 일부 픽셀이 흑백으로 변경된다.
상기 변경되는 픽셀이 선택 입력될 경우, 서브 게임을 사용자에게 제공한다(S230). 도 5에 도시된 바와 같이, 픽셀이 흑백으로 변경된 픽셀을 사용자가 선택할 경우, 해당 하는 서브 게임을 사용자에게 제공한다.
이때, 사용자에게 제공되는 서브 게임은 예를 들어, 사용자에 의해 화면이 회전되고, 회전된 상태에서 중력의 법칙에 의해 모든 픽셀 박스들이 재배치되며, 세로, 가로, 대각선 3개 이상 동일한 픽셀 박스가 맞추어질 경우 해당 픽셀을 없애면서 시간내에 목표하는 점수를 클리어하는 제 1 픽셀게임, n×m 개의 픽셀로 이루어진 픽셀들을 좌우, 상하 방향으로 터치하여 움직여서 같은 색상 또는 모양 끼리 모으는 것으로, 색상 및 모양을 일정한 개수 이상 모으면 해당 픽셀이 사라지며, 픽셀은 1 내지 3칸까지 움직일 수 있는 제 2 픽셀 게임, 새로운 테트리스 게임으로 내려오는 픽셀들을 가지고 스테이지에서 원하는 형태를 만들고, 색상 및 모양을 일치시켜야 픽셀을 제거할 수 있는 제 3 픽셀 게임, 선택한 픽셀의 주위 픽셀들을 회전시켜 픽셀 출구에 3개 이상의 같은 색상의 픽셀 블록이 생기면 해당 픽셀들을 출구로 빠져나가게 하는 제 4 픽셀 게임 및 모아 놓은 픽셀들을 파괴한다는 컨셉으로, 레일을 누르면 연결되고 다시 누르면 연결이 해제하여 흐르는 레일 위에 픽셀을 제대로 된 레일에 배치하는 제 5 픽셀 게임임 중 적어도 어느 하나 이상일 수 있다.
이후, 상기 서브 게임이 완료된 경우, 변경되는 픽셀을 복원시킨다(S240).
도 2는 본 발명에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 서버를 나타낸 기능블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 서버는, 픽셀 표시부(110), 픽셀 변경부(120), 서브 게임 제공부(130) 및 픽셀 복원부(140)를 포함한다.
픽셀 표시부(110)는 사용자 단말(200)로 적어도 하나 이상의 픽셀을 출력한다.
픽셀 변경부(120)는 시간에 따라 사용자 단말(200)로 출력한 픽셀의 색상을 변경한다. 이때, 픽셀 변경부(120)는 해당 픽셀의 색상을 변경한다고 하였으나 해당 픽셀의 색상을 변경하는 대신, 픽셀의 형상을 변경시킬 수도 있다.
서브 게임 제공부(130)는 사용자 단말(200)로부터 변경된 상기 픽셀에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서브 게임을 사용자 단말(200)에 제공한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 픽셀이 흑백으로 변경된 픽셀을 사용자가 선택할 경우, 해당 하는 서브 게임을 사용자에게 제공한다.
이때, 사용자에게 제공되는 서브 게임은 예를 들어, 사용자에 의해 화면이 회전되고, 회전된 상태에서 중력의 법칙에 의해 모든 픽셀 박스들이 재배치되며, 세로, 가로, 대각선 3개 이상 동일한 픽셀 박스가 맞추어질 경우 해당 픽셀을 없애면서 시간내에 목표하는 점수를 클리어하는 제 1 픽셀게임, n×m 개의 픽셀로 이루어진 픽셀들을 좌우, 상하 방향으로 터치하여 움직여서 같은 색상 또는 모양 끼리 모으는 것으로, 색상 및 모양을 일정한 개수 이상 모으면 해당 픽셀이 사라지며, 픽셀은 1 내지 3칸까지 움직일 수 있는 제 2 픽셀 게임, 새로운 테트리스 게임으로 내려오는 픽셀들을 가지고 스테이지에서 원하는 형태를 만들고, 색상 및 모양을 일치시켜야 픽셀을 제거할 수 있는 제 3 픽셀 게임, 선택한 픽셀의 주위 픽셀들을 회전시켜 픽셀 출구에 3개 이상의 같은 색상의 픽셀 블록이 생기면 해당 픽셀들을 출구로 빠져나가게 하는 제 4 픽셀 게임 및 모아 놓은 픽셀들을 파괴한다는 컨셉으로, 레일을 누르면 연결되고 다시 누르면 연결이 해제하여 흐르는 레일 위에 픽셀을 제대로 된 레일에 배치하는 제 5 픽셀 게임임 중 적어도 어느 하나 이상일 수 있다.
이때, 서브 게임 제공부(130)는, 상기 픽셀의 색상이 변경된 정도에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 다르게 결정하는 것이 바람직하다.
반면에 서브 게임 제공부(130)는, 각 픽셀을 선택하는 순서에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 결정하는 것이 바람직하다.
한편 서브 게임 제공부(130)는, 기설정된 적어도 하나의 서브게임 중 랜덤하게 선택된 어느 한 서브 게임을 제공하는 것이 바람직하다.
그리고 서브 게임 제공부(130)는, 상기 변경되는 픽셀과 연동된 서브 게임을 사용자에게 표시하는 것이 바람직하다.
픽셀 복원부(140)는 상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 변경되는 픽셀을 복원시킨다.
도 7은 본 발명에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 단말을 나타낸 기능블록도이다. 도 7에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 단말은, 픽셀 표시부(210), 픽셀 변경부(220), 서브 게임 제공부(230) 및 픽셀 복원부(240)를 포함한다.
픽셀 표시부(210)는 사용자에게 단말의 표시부(201)를 통해 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 픽셀 게임 서비스 제공 단말(200)에는 각 픽셀이 칼라로 표시된다.
픽셀 변경부(220)는 시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경한다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 픽셀 게임 서비스 제공 단말(200)에는 칼라로 표시된 픽셀들이 그레이 색상으로 변경될 수 있고, 시간이 더 흐를 경우 도 5에 도시된 바와 같이 일부 픽셀이 흑백으로 변경된다.
이때, 픽셀 변경부(220)는 픽셀의 채도, 명도 중 어느 하나를 변경시키는 것이 바람직하다.
서브 게임 제공부(230)는 상기 변경되는 픽셀이 선택 입력될 경우, 서브 게임을 사용자에게 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 픽셀 게임 서비스 제공 서버 110, 210 : 픽셀 표시부
120, 200 : 픽셀 변경부 130, 230 : 서브 게임 제공부
140, 240 : 픽셀 복원부

Claims (18)

  1. 픽셀 게임 제공 서버가,
    사용자 단말의 표시부로 적어도 하나 이상의 픽셀을 출력하는 단계;
    시간에 따라 상기 사용자 단말에 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 변경된 상기 픽셀에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서브 게임을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 사용자 단말에 출력된 픽셀의 상기 변경된 색상을 원래 색상으로 복원시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,
    상기 픽셀의 색상이 변경된 정도에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 다르게 결정하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,
    각 픽셀을 선택하는 순서에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1항에 있어서,
    상기 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계는,
    기설정된 적어도 하나의 서브게임 중 랜덤하게 선택된 어느 한 서브 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 표시부로 적어도 하나 이상의 픽셀을 출력하는 단계는,
    적어도 한 종류의 픽셀의 원래 색상이 각각 다르게 출력하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 5항에 있어서,
    상기 각 픽셀의 색상에 따라 서브 게임이 매칭되는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 5항에 있어서,
    상기 픽셀 색상을 변경시키는 단계는,
    상기 픽셀의 채도, 명도 중 어느 하나를 변경시키는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법.
  8. 픽셀 게임 제공 단말이,
    사용자에게 단말의 표시부를 통해 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시하는 단계;
    시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계;
    상기 변경되는 픽셀이 선택 입력될 경우, 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계; 및
    상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 변경되는 픽셀을 복원시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법.
  9. 사용자 단말로 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시하는 픽셀 표시부;
    시간에 따라 상기 사용자 단말로 출력한 픽셀의 색상을 변경하는 픽셀 변경부;
    상기 사용자 단말로부터 변경된 상기 픽셀에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서브 게임을 사용자 단말에 제공하는 서브 게임 제공부; 및
    상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 사용자 단말로 변경된 상기 픽셀을 복원시키는 픽셀 복원부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 서버.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 9항에 있어서,
    상기 서브 게임 제공부는,
    상기 픽셀의 색상이 변경된 정도에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 다르게 결정하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 서버.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 9항에 있어서,
    상기 서브 게임 제공부는,
    각 픽셀을 선택하는 순서에 따라 상기 서브 게임의 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 9항에 있어서,
    상기 서브 게임 제공부는,
    기설정된 적어도 하나의 서브게임 중 랜덤하게 선택된 어느 한 서브 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 9항에 있어서,
    상기 픽셀 표시부는,
    적어도 한 종류의 픽셀의 원래 색상이 각각 다르게 출력하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 13항에 있어서,
    상기 픽셀 표시부는,
    상기 각 픽셀의 색상에 따라 서브 게임을 매칭되는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 서버.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 13항에 있어서,
    상기 픽셀 변경부는,
    상기 픽셀의 채도, 명도 중 어느 하나를 변경시키는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 서버.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    사용자에게 단말의 표시부를 통해 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시하는 픽셀 표시부;
    시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 픽셀 변경부;
    상기 변경되는 픽셀이 선택 입력될 경우, 서브 게임을 사용자에게 제공하는 서브 게임 제공부; 및
    상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 변경되는 픽셀을 복원시키는 픽셀 복원부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 단말.
  17. 픽셀 게임 제공 서버가,
    사용자 단말의 표시부로 적어도 하나 이상의 픽셀을 출력하는 단계;
    시간에 따라 상기 사용자 단말에 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 변경된 상기 픽셀에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 서브 게임을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 사용자 단말에 출력된 픽셀의 상기 변경된 색상을 원래 색상으로 복원시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    픽셀 게임 제공 단말이,
    사용자에게 단말의 표시부를 통해 적어도 하나 이상의 픽셀을 표시하는 단계;
    시간에 따라 상기 표시된 픽셀의 색상을 변경하는 단계;
    상기 변경되는 픽셀이 선택 입력될 경우, 서브 게임을 사용자에게 제공하는 단계; 및
    상기 서브 게임이 완료된 경우, 상기 변경되는 픽셀을 복원시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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[카탈로그]KUCCBLOG/2010.09.12/[Tstore]가족과 친구들이 함께 할 수 있는 안드로이드 퍼즐 게임-탭 넘버(Tap Number) *

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