KR101304231B1 - 모바일 무선 네트워크에서 애플리케이션에 대한 사용자 경험의 평가 및 개선을 위한 기술 - Google Patents

모바일 무선 네트워크에서 애플리케이션에 대한 사용자 경험의 평가 및 개선을 위한 기술 Download PDF

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Abstract

모바일 무선 네트워크들에서 애플리케이션들에 대한 사용자 경험을 평가 및 개선하기 위한 기술들이 기재된다. 일부 실시예들에서, 예를 들면, 트래픽 특징 우선 순위 정보는 모바일 스테이션에서 기지국으로부터 수신될 수 있고, 트래픽 특징 우선 순위 정보는 하나 이상의 애플리케이션들에 전송될 수 있다. 트래픽 특징 파라미터들은 하나 이상의 애플리케이션들로부터 수신될 수 있고, 서비스 흐름을 생성하거나 기존의 서비스 흐름을 수정하기 위한 요청은 모바일 스테이션에서 기지국으로 전송될 수 있다. 서비스 흐름에 대한 우선 순위 값은 트래픽 특징 파라미터들 및 트래픽 특징 우선 순위 정보에 기초하여 수신될 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.

Description

모바일 무선 네트워크에서 애플리케이션에 대한 사용자 경험의 평가 및 개선을 위한 기술{TECHNIQUES FOR EVALUATION AND IMPROVEMENT OF USER EXPERIENCE FOR APPLICATIONS IN MOBILE WIRELESS NETWORKS}
본 발명은 모바일 무선 네트워크에서 애플리케이션에 대한 사용자 경험의 평가 및 개선을 위한 기술에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 무선 주파수(RF) 스펙트럼의 하나 이상의 부분들과 같은 공유된 무선 통신 매체를 통해 정보를 통신한다. 모바일 컴퓨팅 장치들에서의 최근 혁신들 및 진보된, 상호 작용, 멀티미디어 및 다른 데이터 서비스들의 증가된 이용 가능성은 무선 통신 시스템들에 대한 요구들을 증가시키고 있다. 또한, 다른 요인들 중에서 무선 통신 시스템들의 제한된 대역폭 및 데이터의 전송 비용은, 무선 통신 시스템을 구현할 때 중요한 고려 사항들이다. 무선 통신 시스템들에 대한 요구들을 증가시키는 하나의 특정 영역은, 무선 대역폭의 양들을 변경할 것을 요구하는 상이한 형태들의 애플리케이션들이다. 대역폭 집약 애플리케이션들의 수 및 형태가 계속해서 증가함에 따라, 무선 통신 시스템들 및 모바일 컴퓨팅 장치들에 대한 요구들이 또한 증가한다.
결과적으로, 애플리케이션 우선 순위를 관리하고 애플리케이션 가용성을 개선하도록 설계된 기술들이 요구된다.
다양한 실시예들은 일반적으로, 인터넷 애플리케이션들에 대한 사용자 경험의 품질을 개선하고 무선 통신 시스템에서 인터넷 비디오 애플리케이션들에 대한 사용자 경험의 품질을 평가하는 기술들에 관한 것일 수 있다. 일부 실시예들은 특히, 예를 들면, 애플리케이션-불가지론 우선 순위(application-agnostic priorization), 다운링크 버퍼 리포트들 및 비디오 데이터 파일들에 대한 시간 정렬 방법들에 관한 것일 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
현대 모바일 무선 네트워크들에서 사용되는 대역폭 집약 애플리케이션들의 수 및 형태는 계속해서 증가한다. 다양한 실시예들에서, 모바일 무선 네트워크들은 상이한 형태들의 애플리케이션들을 지원하도록 제공되는 서비스 클래스들의 세트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 802.16-2004, 802.16.2-2004, 802.16e, 802016f, 802.16m 계승(progeny) 및 변형들(variants)과 같은 표준들을 포함하는 WMAN에 대한 IEEE 802.16 표준들 중 하나 이상의 표준들에서 규정된 바와 같이, UGS(Unsolicited Grant Service), rtRS(Real-time polling service), ertPS(extend rtPS), nrtPS(non-real-time polling service) 및 BE(best effort)를 포함하는 5 개의 서비스 클래스들이 존재한다.
이들 클래스들 중에서, UGS, rtPS 및 ertPS는 "실시간" 애플리케이션들을 지원하도록 설계되고, 스케줄링 및 리소스 할당에 있어서 nrtPS 또는 BE 서비스 클래스들보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 그러나, 많은 현재 모바일 무선 네트워크들에서, "실시간"으로서 분류되어야 하는 애플리케이션들을 결정하거나 애플리케이션들을 이들 서비스 클래스들 각각으로 맵핑하는 어떠한 표준 방법도 존재하지 않는다. 일부 실시예들에서, UGS, ertPS 및 rtPS는 네트워크 운영자 또는 캐리어에 의해 제어될 수 있고, 상기 운영자로부터 승인을 획득한 애플리케이션들에 대해서만 활성화될 수 있고, 이는 모든 종류들의 인터넷 애플리케이션들에 대해 항상 가능할 수는 없다. 결과적으로, UGS, ertPS, 및 nrtPS를 사용하기 위해 운영자로부터 승인을 획득하지 않고, BE로만 지원될 수 있는 인터넷 애플리케이션들에 대한 사용자 경험의 품질을 개선하기 위한 후속 요구가 존재한다.
본 발명은 모바일 무선 네트워크에서 애플리케이션에 대한 사용자의 경험의 평가 및 개선을 위한 기술을 제공한다.
도 1은 통신 시스템의 하나의 실시예를 예시한 도면.
도 2a는 제 1 장치의 하나의 실시예를 예시한 도면.
도 2b는 제 2 장치의 하나의 실시예를 예시한 도면.
도 3은 논리 흐름의 하나의 실시예를 예시한 도면.
도 4는 타이밍도의 하나의 실시예를 예시한 도면.
도 5는 제조 물품의 하나의 실시예를 예시한 도면.
도 6은 제 2 장치의 하나의 실시예를 예시한 도면.
도 1은 통신 시스템(100)의 하나의 실시예의 블록도를 예시한다. 다양한 실시예들에서, 통신 시스템(100)은 다수의 노드들을 포함할 수 있다. 노드는 일반적으로 통신 시스템(100)에서 정보를 통신하기 위한 임의의 물리적 또는 논리적 엔티티를 포함할 수 있고, 주어진 설계 파라미터들의 세트 또는 성능 제약들에 대해 원하는 바와 같이 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 도 1이 예의 방법으로 제한된 수의 노드들을 도시하지만, 더 많거나 더 적은 노드들이 주어진 구현에서 채용될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 통신 시스템(100)은 유선 통신 시스템, 무선 통신 시스템, 또는 양자의 조합의 일부를 포함 또는 형성할 수 있다. 예를 들면, 통신 시스템(100)은 하나 이상의 형태들의 유선 통신 링크들을 통해 정보를 통신하도록 구성된 하나 이상의 노드들을 포함할 수 있다. 유선 통신 링크의 예들은, 제한 없이, 배선, 케이블, 버스, 인쇄 회로 기판(PCB), 이더넷 접속, 피어 대 피어(P2P) 접속, 백플레인(backplane), 스위치 패브릭(switch fabric), 반도체 재료, 연선(twisted-pair wire), 동축 케이블, 광 섬유 접속 등을 포함할 수 있다. 통신 시스템(100)은 또한 하나 이상의 형태들의 무선 통신 링크들을 통해 정보를 통신하도록 구성된 하나 이상의 노드들을 포함할 수 있다. 무선 통신 링크의 예들은, 제한 없이, 무선 채널, 적외선 채널, 무선-주파수(RF) 채널, WiFi(Wirelss Fidelity) 채널, RF 스펙트럼의 일부, 및/또는 하나 이상의 허가 또는 허가 자유 주파수 대역들을 포함할 수 있다.
통신 시스템(100)은 표준 기구들에 의해 반포된 바와 같은 하나 이상의 표준들에 따라 정보를 통신할 수 있다. 하나의 실시예에서, 예를 들면, 통신 시스템(100)의 일부를 포함하는 다양한 장치들은 802.16-2004, 802.16.2-2004, 802.16e-2005, 802.16f, 802.16m 계승 및 변형들과 같은 표준들을 포함하는 WMAN에 대한 IEEE 802.16 표준들; WGA (WiGig) 계승 및 변형들 또는 3GPP LTE(Long-Term Evolution) 표준 중 하나 이상의 표준들에 따라 동작하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 통신 시스템(100)은 임의의 4 세대(4G) 네트워크 또는 무선 기술 계승 및 변형들에 따라 통신하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 통신 시스템(100)은 IEEE 802.11 표준, WiGig AllianceTM 규격들, 2007년 12월 1일, WirelessHD 규격, 개정 1.0d7, 및 WirelessHD, LLC에 의해 반포된 그의 계승과 같은 WirelessHDTM 규격들, 표준 또는 변동들 중 하나 이상("WirelessHD 규격"으로 총칭됨), 또는 ITU(International Telecommunications Union), ISO(International Organization for Standardization), IEC(International Electrotechnical Commission), 정보 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers), IEFT(Internet Engineering Task Force) 등과 같은 다른 표준 기구들에 의해 반포된 임의의 다른 무선 표준들에 따라 동작하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 예를 들면, 통신 시스템(100)은 정보 IEEE 802.11 표준(1999 Edition, Information Technology Telecommunications and Information Exchange Between Systems - Local and Metropolitan Area Networks - Specific Requirements, Part 11: WLAN Medium Access Control (MAC) and Physical (PHY) Layer Specifications), 그의 계승 및 그에 대한 보충들(예를 들면, 802.11a, b, g/h, j, n, VHT SG, 및 변형들)과 같은 무선 로컬 영역 네트워크들(WLANs)에 대한 하나 이상의 IEEE 802.11 표준들; IEEE 802.15.3 및 변형들; ECMA(European Computer Manufacturers Association) TG20 계승 및 변형들; 및 다른 무선 네트워킹 표준들 중 하나 이상의 표준들에 따라 정보를 통신할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
통신 시스템(100)은 하나 이상의 프로토콜들에 따라 정보를 통신, 관리, 프로세싱할 수 있다. 프로토콜은 노드들 간의 통신을 관리하기 위한 미리 규정된 규칙들 또는 인스트럭션들의 세트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 예를 들면, 통신 시스템(100)은 빔 형성 프로토콜, 매체 액세스 제어(MAC) 프로토콜, PLCP(Physical Layer Convergence Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), ATM(Asynchronous Transfer Mode) 프로토콜, 프레임 중계 프로토콜(Frame Relay protocol), SNA(Systems Network Architecture) 프로토콜, TCT(Tansport Control Protocol), IP(Internet Protocol), TCP/IP, X.25, HTTP(Hypertext Transfer Protocol), UDP(User Datagram Protocol), CBP(contention-based period) 프로토콜, 분산 CBP(contention-based period) 프로토콜 등과 같은 하나 이상의 프로토콜들을 채용할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 통신 시스템들(100)은 또한 매체 프로세싱을 위한 표준들 및/또는 프로토콜들에 따라 동작하도록 구성될 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
도 1에 도시된 바와 같이, 통신 시스템(100)은 네트워크(102) 및 복수의 노드들(104-1-n)을 포함할 수 있고, 여기서, n은 임의의 양의 정수값을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예들에서, 노드들(104-1-n)은 다양한 형태들의 무선 장치들로서 구현될 수 있다. 무선 장치들의 예들은, 제한 없이, 스테이션, 가입자 스테이션, 기지국, 무선 액세스 포인트(AP), 무선 클라이언트 장치, 무선 스테이션(STA), 랩탑 컴퓨터, 울트라-랩탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 PC, 핸드헬드 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 셀룰러 텔레폰, 결합 셀룰러 텔레폰/PDA, 스마트폰, 페이저, 메시징 장치, 미디어 플레이어, 디지털 음악 플레이어, 셋탑 박스(STB), 가정용 기기, 워크스테이션, 사용자 단말기, 모바일 유닛, 소비자 전자 기기, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 고해상도 텔레비전, 텔레비전 수상기, 고해상도 텔레비전 수상기 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 노드들(104-1-n)은 하나 이상의 무선 인터페이스들 및/또는 하나 이상의 전송기들, 수신기들, 송수신기들, 무선통신부들, 칩셋들, 증폭기들, 필터들, 제어 로직, 네트워크 인터페이스 카드들(NICs), 안테나들, 안테나 어레이들, 모듈들 등과 같은 무선 통신용 구성요소들을 포함할 수 있다. 안테나의 예들은, 제한 없이, 내부 안테나, 전방향 안테나(omni-directional antenna), 단극 안테나(monopole antenna), 쌍극자 안테나(dipole antenna), 종단 급전 안테나(end fed antenna), 원편 안테나(circularly polarized antenna), 마이크로 스트립 안테나, 다이버시티 안테(diversity antenna)나, 듀얼 안테나, 안테나 어레이 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 노드들(104-1-n)은 무선 네트워크(102)의 일부를 포함 또는 형성할 수 있다. 하나의 실시예에서, 예를 들면, 무선 네트워크(102)는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 네트워크를 포함할 수 있다. 일부 실시예들이 예시를 위해, 비제한적으로 WiMAX 무선 네트워크로서 구현된 무선 네트워크(102)로 기재될 수 있지만, 상기 실시예들이 이와 관련하여 제한되지 않는다는 것을 인식할 수 있다. 예를 들면, 무선 네트워크(102)는 WPAN(Wireless Personal Area Network), WLAN(Wireless Local Area Network), 무선 도시권 네트워크(Wireless Metropolitan Area Network), WWAN(Wireless Wide Area Network), BWA(Broadband Wireless Access) 네트워크, 무선 네트워크, 셀룰러 네트워크, 텔레비전 네트워크, DBS(direct broadcast satellite) 네트워크와 같은 위성 네트워크, 및/또는 상술된 실시예들에 따라 동작하도록 구성된 임의의 다른 무선 네트워크에 대해 적절한 연관된 프로토콜들 및 다양한 형태들의 무선 네트워크들을 포함하거나 이들로서 구현될 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
도 2a는 제 1 장치(200)를 예시한다. 도 2a에 예시된 바와 같이, 도 1을 참조하여 설명된 것과 유사한 무선 통신 시스템을 포함할 수 있는 제 1 장치(200)는 노드들(204, 206 및 208) 및 무선 네트워크(202)를 포함할 수 있다. 무선 네트워크(202)는 도 1에서 설명된 무선 네트워크(102)와 동일하거나 유사한 네트워크를 포함할 수 있다. 노드들(204, 206 및 208)은 도 1에서 설명된 노드들(104-1-n)과 유사한 모바일 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치(204)는 상기 장치의 부가적인 세부 사항들을 도시하도록 확대되었다. 임의의 적절한 장치가 동일하거나 유사한 기능성을 포함할 수 있고 여전히 상술된 실시예들의 범위에 들어간다는 것을 이해해야 한다. 또한, 제한된 수의 모바일 컴퓨팅 장치들, 무선 네트워크들 및 모듈들이 예시를 위해 도 2a에 도시되지만, 실시예들이 도 2a에 도시된 요소들 또는 모듈들의 수 또는 형태로 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
다양한 실시예들에서, 모바일 컴퓨팅 장치(204)는 프로세서(222), 메모리(224), 디스플레이(226), 하나 이상의 무선통신부 또는 송수신기들(228), 연결 관리 모듈(230) 및 애플리케이션들(232)을 포함할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치(204)는 무선 네트워크(202)를 사용하여 하나 이상의 모바일 컴퓨팅 장치들(206 및/또는 208)과 무선 통신할 수 있다. 예시를 위해, 시스템(200)은 이후에 WiMAX 시스템으로서 설명될 것이고, 여기서 모바일 컴퓨팅 장치(204)는 가입자 또는 사용자 모바일 컴퓨팅 장치를 포함하고, 장치들(206 및 208)은 기지국들 또는 모바일 컴퓨팅 장치(204)와 정보를 교환하거나 정보를 제공하도록 동작 가능한 다른 네트워크 장치들을 포함한다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
도시된 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치(204)는 프로세서(222)를 포함할 수 있다. 프로세서(222)는 CISC(complex instruction set computer) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computing) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 인스트럭션 세트들의 조합을 구현하는 프로세서, 또는 다른 프로세서 장치와 같은 임의의 프로세서로서 구현될 수 있다. 하나의 실시예에서, 예를 들면, 프로세서(222)는 캘리포니아, 산타 클라라, Intel® 코포레이션에 의해 제조된 프로세서와 같은 범용 프로세서로서 구현될 수 있다. 프로세서(222)는 또한 제어기, 마이크로제어기, 임베딩된 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 네트워크 프로세서, 미디어 프로세서, 입력/출력(I/O) 프로세서 등과 같은 전용 프로세서로서 구현될 수 있다. 프로세서(222)는 1, 2, 4, 8 또는 임의의 다른 적절한 수를 포함하여 임의의 수의 프로세서 코어들을 가질 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
모바일 컴퓨팅 장치(204)는 일부 실시예들에서 메모리(224)를 포함할 수 있다. 메모리(224)는 휘발성 및 비휘발성 메모리 양자를 포함하여 데이터를 저장할 수 있는 임의의 머신 판독 가능 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리(224)는 ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), DRAM(dynamic RAM), DDRAM(Double-Data-Rate DRAM), SDRAM(synchronous DRAM), SRAM(static RAM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플래시 메모리, 강유전성 폴리머 메모리(ferroelectric polymer memory)와 같은 폴리머 메모리, 오보닉(ovonic memory), 위상 변화 또는 강유전성 메모리(phase change or ferroelectric memory), SONOS(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon) 메모리, 자기 또는 광학 카드들, 또는 정보를 저장하기에 적절한 임의의 다른 형태의 매체를 포함할 수 있다. 메모리(224)의 일부 또는 모두가 프로세서(222)로서 동일한 집적 회로 상에 포함될 수 있거나, 대안으로 메모리(224)의 일부 또는 모두가 집적 회로 또는 프로세서(222)의 집적 회로 외부의 다른 매체, 예를 들면, 하드 디스크 드라이브 상에 배치될 수 있다는 것을 유의하는 것이 중요하다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
도 2에 도시된 바와 같이, 모바일 장치들(204)은 디스플레이(226)를 포함할 수 있다. 디스플레이(226)는 모바일 컴퓨팅 장치에 적절한 정보를 디스플레이하기 위한 임의의 적절한 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(226)는 터치 스크린, 터치 패널, 터치 스크린 패널 등과 같은 부가적인 I/O 장치로서 구현될 수 있다. 터치 스크린들은 압력 감지(저항성) 기술들, 전기 감지(용량성) 기술들, 음향 감지(표면 탄성파) 기술들, 감광(적외선) 기술들 등과 같은 몇몇의 상이한 기술들 중 하나를 사용하여 구현되는 디스플레이 오버레이들을 포함할 수 있다. 그러한 오버레이들의 효과는, 디스플레이(226) 상에 제공되는 콘텐츠와 상호 작용하는 1차 입력 장치로서 키보드 및/또는 마우스를 제거 또는 강화하는데 디스플레이가 입력 장치로서 사용되도록 허용할 수 있다.
하나의 실시예에서, 예를 들면, 디스플레이(226)는 액정 디스플레이(LCD) 또는 다른 형태의 적절한 시각적 인터페이스에 의해 구현될 수 있다. 디스플레이(226)는, 예를 들면, 터치 감지 컬러 디스플레이 스크린을 포함할 수 있다. 다양한 구현들에서, 디스플레이(226)는 임베딩된 트랜지스터들을 포함하는 하나 이상의 박막 트랜지스터들(TFT) LCD를 포함할 수 있다. 그러한 구현들에서, 디스플레이(226)는 능동 매트릭스를 구현하기 위해 각각의 픽셀에 대해 트랜지스터를 포함할 수 있다. 실시예들이 이와 관련하여 제한되지 않지만, 능동 매트릭스 디스플레이가 픽셀 조명을 트리거링하는데 더 적은 전류를 요구하고, 수동 매트릭스보다 변화에 더 반응하기 때문에, 능동 매트릭스 디스플레이가 바람직할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 모바일 컴퓨팅 장치(204)는 무선통신부(radio)(228)를 경유하여 무선 공유 매체 또는 네트워크(202)를 통해 정보를 통신할 수 있다. 무선 공유 매체 또는 네트워크(202)는 RF 스펙트럼의 하나 이상의 할당들을 포함할 수 있다. RF 스펙트럼의 할당들은 연속 또는 비연속적일 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선통신부(228)는, 예를 들면, WiMAX 또는 WiMAX Ⅱ 시스템들에 의해 활용되는 다양한 멀티캐리어 기술들을 사용하여 무선 공유 매체 또는 네트워크(202)를 통해 정보를 통신할 수 있다. 예를 들면, 무선통신부(228)는 빔 형성, 공간 다이버시티 또는 주파수 다이버시티를 수행하기 위해 다양한 MU-MIMO 기술들을 활용할 수 있다.
일반적인 동작에서, 무선통신부(228)는 하나 이상의 통신 채널들을 통해 정보를 통신할 수 있다. 무선통신부(228)는 임의의 수의 무선 통신 프로토콜들에 따라 무선 캐리어 신호들 및/또는 주파수를 통신하도록 구성된 임의의 적절한 무선 기기 또는 송수신기를 포함할 수 있다. 통신 채널은 주파수들, 타임 슬롯들, 코드들의 규정된 세트, 또는 그의 조합일 수 있다. 하나의 실시예에서, 예를 들면, 모바일 컴퓨팅 장치(204)의 무선통신부(228)의 전송부 또는 수신부는 모바일 컴퓨팅 장치들(206 및/또는 208)의 무선통신부의 수신부 또는 전송부에 또는 그 수신부 또는 전송부로부터 매체 및 제어 정보를 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 통신 채널들은 주어진 구현에 의존하여 동일하거나 상이한 전송 및/또는 수신 주파수들의 세트들을 사용할 수 있다. 예를 들면, 무선통신부(228)는 임의의 수의 무선 표준들로부터의 복수의 프로토콜들을 사용하여 정보를 전송/수신하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선통신부(228)는, 예를 들면, 802.16m 프로토콜 및 802.16e 프로토콜에 따라 정보 또는 데이터를 전송/수신하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 컴퓨팅 장치(104)는 연결 관리(connection management) 모듈(230)을 포함할 수 있다. 연결 관리 모듈(230)은 기지국(206)으로부터 트래픽 특징 우선 순위 정보를 수신하고, 트래픽 특징 우선 순위 정보를 하나 이상의 애플리케이션들(232)에 전송하고, 하나 이상의 애플리케이션들(232)로부터 트래픽 특징 파라미터들을 수신하고, 서비스 흐름을 생성하거나 기존의 서비스 흐름을 수정하기 위한 요청을 기지국(226)에 전송하고, 트래픽 특징 파라미터들 및 트래픽 특징 우선 순위 정보에 기초하여 서비스 흐름에 대한 우선 순위값을 수신하도록 동작할 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
도 2b는 제 2 장치(250)를 예시한다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 도 1 및 도 2a를 참조하여 설명된 것과 유사한 무선 통신 시스템을 포함할 수 있는 제 2 장치(250)는 모바일 스테이션(204), 기지국(206) 및 애플리케이션들(232)을 포함할 수 있다. 모바일 스테이션(204) 및 기지국(206)은 도 1에서 설명된 노드들(104-1-n) 및 도 2a에서 설명된 장치들(204, 206 및 208)과 유사한 모바일 컴퓨팅 장치들을 포함할 수 있다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 모바일 스테이션(204)은 더 적은 구성요소들을 도시하도록 간략화되었다. 도 2b의 스테이션들(204, 206) 각각이 도 1 및 도 2a에서 설명된 장치들과 동일하거나 유사한 기능성을 포함하는 임의의 적절한 장치를 포함할 수 있고, 여전히 상술된 실시예들의 범위에 들어간다는 것을 이해해야 한다. 또한, 제한된 수의 모바일 컴퓨팅 장치들, 모듈들 및/또는 구성요소들이 예시를 위해 도 2b에 도시되지만, 실시예들이 도 2b에 도시된 요소들 또는 모듈들의 수 또는 형태로 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
다양한 실시예들에서, 모바일 스테이션(204)은 도 2a에 도시된 바와 같은 연결 관리 로직 또는 연결 관리 모듈(230)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연결 관리 로직은 AAP(Application-Agnostic Priortization) 방법을 구현하도록 동작 가능할 수 있다. AAP 방법은, 최대 트래픽 버스트, 최대 지속 트래픽 레이트, 지연과 같은 트래픽 특징(TC) 파라미터들 또는 모든 애플리케이션들에 대해 보편적으로 규정된 임의의 적절한 파라미터에 기초하여 트래픽 흐름을 우선 순위화하는 방법을 규정할 수 있다. 예를 들면, AAP 방법은 쇼핑 몰들 및 슈퍼마켓들에서 널리 사용되는 "소량 전용 계산대(Fast Lane)" 개념과 유사할 수 있고, 여기서 제한 내의 아이템들을 갖는 소비자들은 빠르게 체크 아웃하도록 지정된 레인들로 갈 수 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 애플리케이션(232) 및 모바일 스테이션(204)은 동일한 모바일 장치 상에 배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들(232)과 모바일 장치(204) 간의 시그널링은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 구현될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 모바일 스테이션(204) 및 기지국(206)은 개별적이고 별개의 모바일 장치들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 스테이션(204)과 기지국(206) 간의 시그널링은 모바일 공중 인터페이스(MAI)를 사용하여 구현될 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
애플리케이션들(232)은 모바일 스테이션(204)과 같은 모바일 컴퓨팅 장치에서 사용하기 적절한 임의의 적절한 애플리케이션, 인스트럭션들, 또는 데이터 세트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션들(232)은 전화, 텍스트 메시징, e-메일, 웹 브라우징, 워드 프로세싱, 비디오 신호 디스플레이 등과 같은 하나 이상의 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 임의의 수 또는 형태의 적절한 애플리케이션이 사용될 수 있고, 여전히 상술된 실시예들의 범위에 들어온다.
다양한 실시예들에서, 기지국(206)은, 기지국(206)에 접속된 모든 모바일 스테이션들에 트래픽 우선 순위 방송 메시지(TPM 메시지)를 주기적으로(예를 들면, 100 초마다) 전송하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 트래픽 우선 순위 메시지는, 모바일 스테이션이 BE 서비스 흐름들에 할당될 우선 순위 레벨을 알도록 하기 위해 2 개의 형태의 정보: BE(best effort) 우선 순위 및 트래픽 특징 파라미터들의 제한들을 반송할 수 있다. 아래의 표 1은 TPM 메시지의 예를 예시한다.
Figure 112011015947282-pat00001
표 1에 도시된 바와 같이, 서비스 흐름이 200 바이트들의 최대 트래픽 버스트 및 10 kBps의 최대 지속 트래픽 레이트를 갖는다면, 그의 BEP 값은 2 (고)로 설정될 것이다. 반면에, 서비스 흐름이 모두 "무제한"으로 설정된 트래픽 특징 파라미터들을 갖는다면, 그의 BEP 값은 0 (저)로 설정될 것이다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
다양한 실시예들에서, 예를 들면, 모바일 스테이션(204)의 연결 관리 로직은 기지국(206)으로부터 트래픽 특징 우선 순위 정보를 수신하도록 동작할 수 있다. 예를 들면, 트래픽 우선 순위 정보는 하나 이상의 음성 데이터, 비디오 데이터 또는 파일 전송 데이터를 포함하는 상이한 형태들의 무선 데이터의 랭킹 또는 우선 순위를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 음성 데이터에는 높은 우선 순위가 할당되고, 비디오 데이터에는 중간 우선 순위가 할당되고, 파일 전송 데이터에는 낮은 우선 순위가 할당된다. 제한된 수 및 형태의 무선 데이터 및 우선 순위들이 예시를 위해 기재되었지만, 임의의 수 또는 형태의 데이터 또는 우선 순위가 사용될 수 있고, 여전히 상술된 실시예들의 범위에 들어온다는 것을 이해해야 한다.
모바일 스테이션(204)은, 애플리케이션들(232)이 일부 실시예들에서 그들의 TC 파라미터들을 구성할 수 있도록 API(242)를 통해 BEP 및 TC 파라미터들의 제한을 포함하는 최후의 TPM 정보를 애플리케이션들(232)에 전송하도록 동작할 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)의 연결 관리 로직은 다양한 실시예들에서 트래픽 특징 우선 순위 정보를 하나 이상의 애플리케이션들(232)에 전송할 수 있다. 이것은, 일부 실시예들에서, 전송될 때 애플리케이션들(232)이 우선 순위를 수신할 트래픽의 형태들을 결정하고, 따라서 그들의 출력들을 맞추도록 할 수 있다.
응답하여, 애플리케이션들(232)은 그들의 트래픽 특징 파라미터들에 관한 정보를 API(242)를 통해 모바일 스테이션(204)에 전송할 수 있다. 실시예들에서, 예를 들면, 모바일 스테이션(204)의 연결 관리 로직은 하나 이상의 애플리케이션들(232)로부터 트래픽 특징 파라미터들을 수신하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 모바일 스테이션(204)은, 하나 이상의 애플리케이션들(232)로부터 트래픽 특징 파라미터들을 수신한 후에, 서비스 흐름을 생성하거나 기존의 서비스 흐름을 수정하기 위한 요청을 기지국(206)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)은 새로운 BE 서비스 흐름을 생성하거나 기존의 BE 서비스 흐름을 수정하기 위한 요청을 기지국(206)에 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 요청에서, 모바일 스테이션(204)은 서비스 흐름의 TC 파라미터들을 지정할 수 있다. 응답하여, 기지국(206)은 적절한 BEP 값을 서비스 흐름에 할당할 것이다.
일부 실시예들에서, 기지국(206)은 그들의 BEP 값에 따라 BE 서비스 흐름을 스케줄링하도록 동작할 수 있다. 예를 들면, 더 높은 BEP 값을 갖는 서비스 흐름에는 스케줄링 및 리소스 할당에서 더 높은 우선 순위가 제공될 것이다. BE 서비스 흐름들이 서로 경쟁할 때에만 BEP가 중요할 수 있고, BE 서비스 흐름들이 다른 형태의 서비스 흐름들과 경쟁할 때에는 스케줄링 결정에 영향을 줄 수 없다는 것을 유의하는 것이 중요하다.
다양한 실시예들에서, 모바일 스테이션(204)은 기지국(206)으로부터 트래픽 특징 파라미터들 및 트래픽 특징 우선 순위 정보에 기초한 서비스 흐름에 대한 우선 순위 값을 수신할 수 있다. 모바일 스테이션(204)의 연결 관리 논리는 또한 기지국(206)으로부터 서비스 흐름에 대한 스케줄링 정보를 수신하고, 일부 실시예들에서 스케줄링 정보에 기초한 서비스 흐름을 전송하도록 동작할 수 있다. 예를 들면, 기지국(204) 또는 연결 관리 논리는, 애플리케이션들(232)로부터 수신된 정보 및 기지국(206)으로부터 수신된 정보에 기초하여, 서비스 흐름이 원하는 우선 순위 레벨을 획득하는 것을 보장하도록 서비스를 전송하는 최적의 시간을 결정하도록 동작할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상술된 애플리케이션-불가지론 우선 순위 방법에 대한 부가적이거나 보충적인 방법은 BE 서비스 클래스를 갖는 실시간 애플리케이션들을 부가적으로 지원 또는 개선하는데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 부가적이고 보충적인 방법은 다운링크 버퍼 리포트(DBR)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 모든 애플리케이션들이 높은 우선 순위를 갖는다면, 각각의 애플리케이션들이 동일한 트래픽 특징들을 가질 수 있기 때문에, 각각의 애플리케이션을 우선 순위화하는 것은 어려울 수 있다. 이러한 예에서, 기지국(206)에 의해 무선 대역폭 혼잡이 모바일 스테이션(204)에 통지되면, 다운링크 버퍼 리포트의 구현은 모바일 스테이션(204)이 그들의 레이트를 감소시키도록 하나의 이상의 애플리케이션들(232)에 알리도록 할 수 있다. 다른 실시예들이 기재 및 청구된다.
일부 실시예들에서, 모바일 스테이션(204)은, 새로운 BE 서비스 흐름을 생성하도록 요청 시에 또는 기존의 BE 서비스 흐름을 수정할 때, 그가 DBR을 인에이블할 것을 원한다는 것을 기지국(206)에 나타낼 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)의 연결 관리 로직은 다운링크 버퍼 리포트를 인에이블하기 위해 기지국(206)에 요청을 전송하도록 동작할 수 있다. 응답하여, 다양한 실시예들에서, 기지국(206)은 DBR이 서비스 흐름에 대해 인에이블되는지에 대해 모바일 스테이션(204)에 통지할 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)은 다운링크 버퍼 리포트가 인에이블된다는 것을 나타내는 통지 메시지를 기지국(206)으로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, DBR이 인에이블되면, 다운링크 상에서 혼잡이 발생하고, 혼잡이 종료되거나 더 이상 발생하지 않을 때, 기지국(206)은 DBR MAC 시그널링 헤더 또는 다른 형태의 통지를 모바일 스테이션(204)에 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, DBR MAC 시그널링 헤더를 수신한 후에, 모바일 스테이션(204)은 다운링크 상에서 혼잡이 존재하는지에 관하여 API를 통해 애플리케이션들(232)에 통지할 수 있고, 애플리케이션은 진행 방법을 결정하는데 있어서 이러한 정보를 사용할 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
다양한 실시예들에 대한 동작들은 또한 다음의 도면들 및 첨부한 예들을 참조하여 설명될 수 있다. 도면들 중 일부는 논리 흐름을 포함할 수 있다. 예시된 논리 흐름이 단지 기재된 기능성이 구현될 수 있는 방법의 하나의 예를 제공한다는 것을 인식할 수 있다. 또한, 주어진 논리 흐름은, 제시되거나 그렇지 않다면 표시된 순서로 반드시 실행되지는 않는다. 또한, 논리 흐름은 하드웨어 요소, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 요소, 또는 그의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
도 3은 모바일 무선 네트워크에서 애플리케이션들에 대한 사용자 경험의 품질을 개선하는 논리 흐름(300)의 하나의 실시예를 예시한다. 다양한 실시예들에서, 논리 흐름(300)은 다양한 시스템들, 노드들, 및/또는 모듈들에 의해 수행될 수 있고, 주어진 설계 파라미터들의 세트 또는 성능 제약들에서 요구된 바와 같이 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 그의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 논리 흐름(300)은 로직 장치(예를 들면, 노드, STA, 무선 장치) 및/또는 로직 장치에 의해 실행될 인스트럭션들, 데이터, 및/또는 코드를 포함하는 로직에 의해 구현될 수 있다. 예시를 위해, 비제한적으로, 논리 흐름(300)은 도 1, 도 2a 및 도 2b를 참조하여 설명된다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 상이한 형태들의 무선 데이터의 랭킹 또는 우선 순위를 포함하는 트래픽 특징 우선 순위 정보는 (302)에서 모바일 스테이션에서 기지국으로부터 수신될 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)은 일부 실시예들에서 기지국(206)으로부터 TC 우선 순위 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상이한 형태들의 무선 데이터는 음성 데이터, 비디오 데이터 또는 파일 전송 데이터 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 음성 데이터에는 높은 우선 순위가 할당되고, 비디오 데이터에는 중간 우선 순위가 할당되고, 파일 전송 데이터에는 낮은 우선 순위가 할당된다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
(304)에서, 트래픽 특징 우선 순위 정보는 하나 이상의 애플리케이션들에 전송될 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)은 API(242)를 사용하여 TC 우선 순위 정보를 애플리케이션들(232)에 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, (306)에서, 트래픽 특징 파라미터들은 하나 이상의 애플리케이션들로부터 수신될 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)은 최대 트래픽 버스트, 최대 지속 트래픽 레이트 또는 지연 중 하나 이상을 포함하여 트래픽 특징 파라미터들을 애플리케이션들(232)로부터 수신할 수 있다.
(308)에서, 다양한 실시예들에서, 서비스 흐름을 생성하거나 기존의 서비스 흐름을 수정하기 위한 요청이 모바일 스테이션에서 기지국으로 전송될 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)은 BE 서비스 흐름을 생성하기 위한 요청을 기지국(206)에 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, (310)에서, 트래픽 특징 파라미터들 및 트래픽 특징 우선 순위 정보에 기초한 서비스 흐름에 대한 우선 순위 값이 수신될 수 있다. 예를 들면, 기지국(206)은 모바일 스테이션(204)에 BE 서비스 흐름에 대한 우선 순위 값을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 서비스 흐름에 대한 스케줄링 정보는 기지국으로부터 수신될 수 있다. 예를 들면, 우선 순위 값 이외에, 기지국(206)은 또한 또는 대안으로 모바일 스테이션(204)에 서비스 흐름에 대한 스케줄링 정보를 제공할 수 있다. 서비스 흐름은 일부 실시예들에서 스케줄링 정보에 기초하여 스케줄링될 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204) 및 애플리케이션들(232)은 전송 또는 전달을 위한 서비스 흐름을 스케줄링하기 위해 스케줄링 정보 및/또는 우선 순위 값을 사용할 수 있다.
일부 실시예들에서 다운링크 버퍼 리포트를 인에이블하기 위한 요청이 모바일 스테이션에서 기지국으로 전송될 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)은 DBR을 인에이블하기 위한 요청을 기지국(204)에 전송할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 다운링크 버퍼 리포트가 인에이블된다는 통지가 기지국으로부터 수신될 수 있다. 예를 들면, 요청에 응답하여, 기지국(206)은 DBR이 인에이블된다는 것을 모바일 스테이션(204)에 통지할 수 있다.
혼잡 정보는 일부 실시예들에서 기지국으로부터 수신될 수 있다. 예를 들면, 기지국(206)이 무선 네트워크에 대한 혼잡을 검출하거나 그렇지 않다면 알게 되면, 기지국(206)은 혼잡을 모바일 스테이션(204)에 통지할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 혼잡 정보는 하나 이상의 애플리케이션들에 전송될 수 있다. 예를 들면, 모바일 스테이션(204)은 애플리케이션들(232)에 혼잡들을 통지할 수 있고, 애플리케이션들(232)은 혼잡을 회피하거나 처리하기 위해 적절히 조정하도록 구성되거나 동작할 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
현대 모바일 무선 네트워크들에서의 또 다른 잠재적인 단점은 비디오 데이터의 전송 및 제공 또는 비디오 애플리케이션들의 사용에 관한 것이다. 인터넷 비디오 애플리케이션들은, 네트워크 대역폭이 계속해서 증가함에 따라 모바일 무선 네트워크들에서 점점 더 중요해지고 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 인터넷 비디오 애플리케이션들이 가까운 소스 및 강한 암호화 메카니즘을 사용하는 소유권 설계를 따르기 때문에, 매우 많은 인터넷 비디오 애플리케이션들에 대한 사용자 경험의 품질을 평가하는 것은 어려울 수 있다.
다양한 실시예들에서, 비디오 품질 평가에 대한 키 스텝은 시간 정렬이고, 여기서 각각의 기준 비디오 프레임은 기록된 비디오 시퀀스에서 최상의 매칭된 프레임으로 맵핑되어, 기록된 비디오 시퀀스의 사용자 경험의 품질을 측정하기 위해 각각의 프레임마다 완전한 기준 기반 비디오 품질 평가 툴이 사용될 수 있다. 이러한 프로세스는 극도로 프로세서 및 시간 집약적일 수 있고, 요구된 정확성 또는 결과들을 제공할 수 없다. 따라서, 인과 관계 제약을 갖는 교차 상관 기능을 사용하는 시간 정렬 방법, 및 모바일 무선 네트워크들에서 인터넷 비디오 애플리케이션들을 평가 및 개선하도록 시작 오프셋을 알기 위한 양방향 매칭 방법에 대한 필요성이 존재한다.
명확히 하기 위해, 몇몇의 규정들이 전체에 걸쳐 사용된다. 기준 비디오는 일부 실시예들에서 전송기에서 재생되는 비디오 시퀀스를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 기록된 비디오는 네트워크를 통해 전송되고 수신기에서 기록되는 비디오 시퀀스를 포함할 수 있다. 매칭된 비디오는, 일부 실시예들에서 대응하는 기준 비디오 프레임들과 매칭하는 기록된 비디오 프레임들로 구성되는 비디오 시퀀스를 포함할 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
다양한 실시예들에서, 모바일 무선 네트워크에서 비디오 데이터의 정렬을 개선하는 알고리즘이 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 알고리즘 또는 다른 로직은, 예를 들면, 도 2a의 모바일 장치(204) 또는 기지국(206)과 같이, 모바일 무선 네트워크 내의 임의의 적절한 장치에서 구현될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 알고리즘의 입력들은 기준 비디오 및 기록된 비디오를 포함할 수 있고, 알고리즘의 출력은 매칭된 비디오를 포함할 수 있다.
예를 들면, Q-마스터와 같이, 각각의 프레임마다 비디오 품질 평가 툴은 기록된 비디오 시퀀스에 대한 평균 의견 스코어(mean opinion score)와 같은 사용자 경험 측정의 품질을 획득하는데 사용될 수 있다. 명확히 하기 위해, 몇몇의 파라미터들은 비디오 타이밍 알고리즘을 설명하기 위해 다음의 수학식들 전체에 걸쳐 사용된다. 다양한 실시예들에서, 파라미터들은 다음을 포함한다.
K - 최대 허용 가능한 지연(프레임들)
S - 시작 오프셋(프레임들)
R - 기준 비디오 프레임 레이트
R - 기록된 비디오 프레임 레이트
F - 유효 프레임 레이트
P - 프레임 손실 레이트
x(s) - s 번째 기준 비디오 프레임, 여기서 s는 1 내지 M이고, M은 기준 비디오 내의 프레임들의 총 수이다.
y(n) - n 번째 기록된 비디오 프레임, 여기서 n은 1 내지 N이고, N은 기록된 비디오 내의 프레임들의 총 수이다.
z(s) - s 번째 기준 비디오 프레임과 매칭하는 기록된 비디오 프레임의 인덱스.
다양한 실시예들에서, 기준 비디오는 전송 장치에서 재생될 수 있고, 그후, 기록된 비디오는, 예를 들면, SuperTinTin와 같은 비디오 기록 툴에 의해 수신 장치에서 수신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전송 또는 수신 장치는 핸드헬드, 랩탑, 또는 상술된 바와 같은 다른 적절한 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 명확히 하기 위해, 비제한적으로, 기준 비디오 및 기록된 비디오에 대해 동일한 프레임 레이트, 예를 들면, R = r가 존재한다고 가정될 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 매칭된 비디오 프레임들을 획득하기 위해 교차 상관 방법이 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 교차 상관 함수는 다음과 같다.
Figure 112011015947282-pat00002
일부 실시예들에서, f(.)는 2 개의 비디오 프레임들의 정규화된 교차 상관 함수를 포함할 수 있고, 다음과 같은 함수에 따라 계산될 수 있다.
Figure 112011015947282-pat00003
이전 함수에서, aij는 프레임 a의 (i,j)의 루마(luma) 또는 밝기 성분을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 기준 비디오, 기록된 비디오 및 매칭된 비디오의 해상도는 동일하거나 실질적으로 유사할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 다음의 기록된 비디오 프레임들에서 제 1 매칭된 비디오 프레임, 예를 들면, s=1에 대한 조사.
Figure 112011015947282-pat00004
최종 기록된 비디오 프레임들은, 매칭된 비디오 프레임들이 시간 상에서 다시 되돌아 갈 수 없다는 인과 관계 제약을 고려하여, 일부 실시예에서 남아있는 M - 1 기준 비디오 프레임들에 대해 충분한 프레임들이 존재한다는 것을 보장하도록 배제될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 방금 발견된 제 1 매칭된 비디오 프레임, 예를 들면, 양방향 매칭된 비디오 프레임에 대한 최상의 매칭된 기준 비디오 프레임, 및 시작 오프셋이 다음의 함수에 따라 계산될 수 있다.
Figure 112011015947282-pat00005
일부 실시예들에서, 시작 오프셋(S)의 물리적 의미는, (S+1) 번째 기준 비디오 프레임 앞의 기준 비디오 프레임들이 전송 동안에 분실되었다는 것일 수 있다. 따라서, 다음의 함수에 따라 제 1 S 기준 비디오 프레임들에 대해 최상의 매치로서 가정될 수 있다.
Figure 112011015947282-pat00006
s > S+1 이면, 최대 허용 가능한 지연을 초과하지 않는 이전에 발견된 프레임에서 최종 프레임까지의 매칭된 비디오 프레임에 대한 조사가 다음의 함수에 따라 수행될 수 있다.
Figure 112011015947282-pat00007
다양한 실시예들에서, K = 30. 일부 실시예들에서, 프레임 레이트가 30 fps이면, 최대 허용 가능한 지연은 K = 30에서 1 초일 수 있다. 모든 매칭된 비디오 프레임들을 획득한 후에, 프레임 손실 레이트 및 유효 프레임 레이트는 그들의 이전 프레임과 상이한 프레임들을 계수함으로써 다음과 같이 계산될 수 있다.
Figure 112011015947282-pat00008
다양한 실시예들에서, 도 4는 상술된 시간 정렬 알고리즘을 예시하기 위한 예를 예시한다. 상자 내의 숫자는 기준 비디오 내의 프레임의 프레임 인덱스를 나타낼 수 있고, 코너에서의 숫자는 일부 실시예들에서 현재 비디오 시퀀스에서 프레임의 프레임 인덱스를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예들에서, 기준 비디오의 프레임들 #1, #5 및 #8이 전송 동안에 분실되고, 프레임들 #4 및 #7이 지연된다고 가정될 수 있다. 기록된 비디오에서, 현재 프레임이 분실 또는 지연되면, 이전에 수신된 프레임이 반복될 수 있고, 매칭된 비디오 프레임들은 기준 비디오 프레임들과 재정렬될 수 있다. 예를 들면, 도 4에서, 프레임들 #2, #6 및 #7이 프레임들 #1, #5 및 #8에 대해 각각 최상의 매치라고 가정될 수 있다. 따라서, 비디오 시퀀스들의 시간 정렬이 성취될 수 있다. 다른 실시예들이 설명 및 청구된다.
도 5는 제조 물품(500)의 하나의 실시예를 예시한다. 도시된 바와 같이, 물품(500)은, 일부 실시예들에서 상술된 방법들 중 임의의 방법을 구현하기 위한 로직(504)을 저장하는 저장 매체(502)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 로직(504)은 모바일 컴퓨팅 장치, 노드 또는 다른 시스템뿐만 아니라, 예를 들면, 노드들(104-1-n)의 다른 양상들에 대한 연결 관리 모듈을 구현하는데 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 물품(500)은 다양한 시스템들, 노드들, 및/또는 모듈들에 의해 구현될 수 있다.
물품(500) 및/또는 머신 판독 가능하거나 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(502)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리, 착탈 가능하거나 착탈 불가능한 메모리, 소거 가능 또는 소거 불가능한 메모리, 기록 가능하거나 기록 불가능한 메모리 등을 포함하여, 데이터를 저장할 수 있는 하나 이상의 형태들의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 저장 매체(502)는 비일시적인 저장 매체를 포함할 수 있다. 머신 판독 가능한 저장 매체의 예들은, 제한 없이, RAM(random-access memory), DRAM(dynamic RAM), DDR-DRAM(Double-Data-Rate DRAM), SDRAM(synchronous DRAM), SRAM(static RAM), ROM(read-only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), CD-ROM(Compact Disk ROM), CD-R(Compact Disk Recordable), CD-RW(Compact Disk Rewriteable), 플래시 메모리(예를 들면, NOR 또는 NAND 플래시 메모리), CAM(content addressable memory), 폴리머 메모리(예를 들면, 강유전성 폴리머 메모리), 위상 변화 메모리(예를 들면, 오보닉 메모리), 강유전성 메모리, SONOS(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon) 메모리, 디스크(예를 들면, 플로피 디스크, 하드 드라이브, 광 디스크, 자기 디스크, 자기 광 디스크), 또는 카드(예를 들면, 자기 카드, 광학 카드), 테이프, 카세트, 또는 정보를 저장하기에 적절한 임의의 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 반송파 또는 다른 전파 매체에 임베딩된 데이터 신호들에 의해 반송되는 컴퓨터 프로그램을 통신 링크(예를 들면, 모뎀, 무선 또는 네트워크 접속)를 통해 원격 컴퓨터에서 요청 컴퓨터로 다운로딩 또는 전송하는 것과 관련된 임의의 매체는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서 고려된다.
물품(500) 및/또는 머신 판독 가능한 매체(502)는, 머신에 의해 실행되면, 머신으로 하여금 상술된 실시예들에 따른 방법 및/또는 동작들을 수행하도록 할 수 있는 인스트럭션들, 데이터 및/또는 코드를 포함하는 로직(504)을 저장할 수 있다. 그러한 머신은, 예를 들면, 임의의 적절한 프로세싱 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 장이, 프로세싱 장치, 컴퓨팅 시스템, 프로세싱 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있고, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
로직(504)은 소프트웨어, 소프트웨어 모듈, 애플리케이션, 프로그램, 서브루틴, 인스트럭션들, 인스트럭션 세트, 컴퓨팅 코드, 워드들, 값들, 심볼들 또는 그의 조합으로서 구현되거나 이를 포함할 수 있다. 인스트럭션들은 소스 코드, 컴파일링된 코드, 변환된 코드, 실행 가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드 등과 같은 임의의 적절한 형태의 코드를 포함할 수 있다. 인스트럭션들은, 프로세서에 특정 기능을 수행하도록 지시하기 위해 미리 규정된 컴퓨터 언어, 방법 또는 신택스에 따라 구현될 수 있다. 인스트럭션들은 C, C++, Java, BASIC, Perl, Matlab, Pascal, Visual BASIC과 같은 임의의 적절한 고레벨, 저레벨, 오브젝트 지향, 비쥬얼, 컴파일 및/또는 변환된 프로그래밍 언어, 어셈블리 언어, 머신 코드 등을 사용하여 구현될 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다. 로직(504)이 소프트웨어로 구현될 때, 임의의 적절한 프로세서 및 메모리 유닛은 소프트웨어를 실행할 수 있다.
도 6은 예시적인 시스템 실시예의 도면이다. 특히, 도 6은 다양한 요소들을 포함할 수 있는 시스템(600)을 도시하는 도면이다. 예를 들면, 도 6은, 시스템(600)이 프로세서(602), 칩셋(604), 입력/출력(I/O) 장치(606), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(가령, 동적 RAM(DRAM))(608), 및 판독 전용 메모리(ROM)(610), 및 다양한 플랫폼 구성요소들(614)(예를 들면, 팬(fan), 교차류 블로어(crowwflow blower), 방열판, DTM 시스템, 냉각 시스템, 하우징, 벤트들 등)을 포함할 수 있다. 이러한 요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그의 조합으로 구현될 수 있다. 그러나, 실시예들은 이러한 요소들로 제한되지 않는다.
도 6에 도시된 바와 같이, I/O 장치(606), RAM(608), 및 ROM(610)은 칩셋(604)의 진로에 의해 프로세서(602)에 결합된다. 칩셋(604)은 버스(612)에 의해 프로세서(602)에 결합될 수 있다. 따라서, 버스(612)는 다수의 라인들을 포함할 수 있다.
프로세서(602)는 하나 이상의 프로세서 코어들을 포함하는 중앙 처리 장치일 수 있고, 임의의 수의 프로세서 코어들을 갖는 임의의 수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서(602)는, 예를 들면, CPU, 멀티-프로세싱 유닛, RISC(reduced instruction set computer), 파이프라인을 갖는 프로세서, CISC(complex instruction set computer), DSP(digital signal processor) 등과 같은 임의의 형태의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다.
도시되지 않았지만, 시스템(600)은 이더넷 인터페이스 및/또는 USB(Universal Serial Bus) 인터페이스 등과 같은 다양한 인터페이스 회로들을 포함할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, I/O 장치(606)는 데이터 및 명령들을 시스템(600)에 입력하기 위해 인터페이스에 접속된 하나 이상의 입력 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 장치들은 키보드, 마우스, 터치 스크린, 트랙 패드, 트랙 볼, isopoint, 음성 인식 시스템 등을 포함할 수 있다. 유사하게, I/O 장치(606)는 정보를 운영자에게 출력하기 위해 인터페이스 회로들에 접속된 하나 이상의 출력 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 출력 장치들은 하나 이상의 디지털 디스플레이들, 프린터들, 스피커들 및/또는 원한다면, 다른 출력 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 출력 장치들 중 하나는 디지털 디스플레이일 수 있다. 디스플레이는 음극선관(CRT들), 액정 디스플레이들(LCD들), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 임의의 다른 형태의 디스플레이일 수 있다.
시스템(600)은 또한 네트워크에 대한 접속을 통해 다른 장치들과 데이터를 교환하기 위한 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스를 가질 수 있다. 네트워크 접속은, 이에 제한되지 않지만, 셀룰러 접속, 무선 주파수 접속, 이더넷 접속, 디지털 가입자 라인(DSL), 텔레폰 라인, 동축 케이블 등을 포함하여 무선 접속 또는 유선 접속과 같은 임의의 형태의 네트워크 접속일 수 있다. 네트워크는 인터넷, 텔레폰 네트워크, 케이블 네트워크, 무선 네트워크, 패킷 교환 네트워크, 회선 교환 네트워크 등과 같은 임의의 형태의 네트워크일 수 있다.
상술된 것은 무선 통신 시스템에서 MBS 데이터를 관리하는 방법 및 장치를 구현함으로써 극복될 수 있는 문제점들의 적은 예들이고, 다른 문제점들이 극복될 수 있고, 다른 이점들이 물론 존재할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
다수의 특정 세부 사항들은 실시예들의 철저한 이해를 제공하도록 본원에 나열되었다. 그러나, 실시예들이 이러한 특정 세부 사항들 없이 실시될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 동작들, 구성요소들 및 회로들은 실시예들을 모호하게 하지 않도록 상세한 설명에 기재되어있지 않다. 본원에 개시된 특정 구조적 및 기능적 세부 사항들이 대표적인 적이며, 반드시 실시예들의 범위를 제한하지는 않는다는 것을 이해할 수 있다.
다양한 실시예들은 하드웨어 요소들, 소프트웨어 요소들, 또는 양자의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 요소들의 예들은 프로세서들, 마이크로프로세서들, 회로들, 회로 요소들(예를 들면, 트랜지스터들, 저항기들, 커패시터들, 인덕터 등), 집적 회로들, ASIC(application specific integrated circuits), PLD(programmable logic devices), DSP(digital signal processors), FPGA(field programmable gate array), 로직 게이트들, 저항기들, 반도체 장치, 칩들, 마이크로칩들, 칩셋들 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 예들은 소프트웨어 구성요소들, 프로그램들, 애플리케이션들, 컴퓨터 프로그램들, 애플리케이션 프로그램들, 시스템 프로그램들, 머신 프로그램들, 운영 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈들, 루틴들, 서브루틴들, 함수들, 방법들, 절차들, 소프트웨어 인터페이스들, 애플리케이션 프로그램 인터페이스들(API), 인스트럭션 세트들, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트들, 컴퓨터 코드 세그먼트들, 워드들, 값들, 심볼들, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소들 및/또는 소프트웨어 요소들을 사용하여 구현되는지를 결정하는 것은, 원하는 계산적인 레이트, 파워 레벨들, 내열성, 프로세싱 사이클 예산, 입력 데이터 레이트들, 출력 데이터 레이트들, 메모리 리소스들, 데이터 버스 속도들 및 다른 설계 또는 성능 제약들과 같은 임의의 수의 요인들에 따라 변경될 수 있다.
일부 실시예들은 표현, "결합" 및 "연결" 및 그의 파생어들을 사용하여 기재될 수 있다. 이러한 용어들은 서로에 대해 유의어로서 의도되지 않는다. 예를 들면, 일부 실시예들은 2 개 이상의 요소들이 서로 직접적으로 물리적 또는 전기적으로 접촉되어 있다는 것을 나타내기 위해 용어들, "접속" 및/또는 "연결"을 사용하여 기재될 수 있다. 그러나, 용어, "연결"은 또한, 2 개 이상의 요소들이 서로 직접적으로 접촉되지 않지만 여전히 동시에 동작하거나 서로 상호 작용한다는 것을 의미할 수 있다.
일부 실시예들은, 예를 들면, 머신 또는 프로세서에 의해 실행되면, 머신 또는 프로세서로 하여금 실시예들에 따라 방법 및/또는 동작을 수행하도록 할 수 있는 인스트럭션들의 세트 또는 컴퓨터 실행 가능한 코드를 저장할 수 있는 머신 판독 가능하거나 컴퓨터 판독 가능한 매체 또는 물품을 사용하여 구현될 수 있다. 그러한 머신은, 예를 들면, 임의의 적절한 프로세싱, 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 장치, 프로세싱 장치, 컴퓨팅 시스템, 프로세싱 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있고, 임의의 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 머신 판독 가능한 매체 또는 물품은, 예를 들면, 임의의 적절한 형태의 메모리 유닛, 메모리 장치, 메모리 물품, 메모리 매체, 저장 장치, 저장 물품, 저장 매체 및/또는 저장 유닛, 예를 들면, 메모리, 착탈 가능하거나 착탈 불가한 매체, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 또는 매체, 소거 가능하거나 소거 불가한 매체, 기록 가능하거나 재기록 가능한 매체, 디지털 또는 아날로그 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), CD-R(Compact Disk Recordable), CD-RW(Compact Disk Rewriteable), 광 디스크, 자기 매체, 광자기 매체, 착탈 가능한 메모리 카드들 또는 디스크들, 다양한 형태들의 DVD(Digital Versatile Disk), 테이프, 카세트 등을 포함할 수 있다. 인스트럭션들은, 임의의 적절한 고레벨, 저레벨, 오브젝트 지향, 비쥬얼, 컴파일링 및/또는 변환된 프로그래밍 언어를 사용하여 구현되는 소스 코드, 컴파일링된 코드, 변환된 코드, 실행 가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 암호화된 코드 등과 같은 임의의 적절한 형태의 코드를 포함할 수 있다.
구체적으로 언급되지 않는다면, "프로세싱", "컴퓨팅", "계산", "결정" 등과 같은 용어들은, 컴퓨팅 시스템의 레지스트들 및/또는 메모리들 내에서 물리적 양들(예를 들면, 전자)로서 표현되는 데이터를 컴퓨팅 시스템의 메모리들, 레지스트들 또는 다른 그러한 정보 저장, 전송 또는 디스플레이 장치들 내에서 물리적 양들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 처리 및/또는 변환하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템, 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 동작 및/또는 프로세스들을 지칭하는 것으로 이해될 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
상술된 방법들이 상술된 순서 또는 임의의 특정 순서로 실행되어서는 안 된다는 것을 유의해야 한다. 또한, 본원에서 식별된 방법들에 관련하여 기재된 다양한 동작들은 직렬 또는 병렬 방식으로 실행될 수 있다.
특정 실시예들이 본원에 예시 및 기재되었지만, 동일한 목적을 달성하도록 계산되는 임의의 장치가 도시된 특징 실시예들에 대해 대체될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 개시는 다양한 실시예들의 임의의 적응들 또는 변동들 및 모두를 커버하도록 의도된다. 상기 기재가 제한적이지 않은 예시적인 방식으로 이루어졌다는 것이 이해된다. 본원에 구체적으로 기재되지 않은 상기 실시예들의 조합, 및 다른 실시예들은 상기 기재를 검토할 때 당업자에게 명백해질 것이다. 따라서, 다양한 실시예들의 범위는 상기 구성, 구조들 및 방법들이 사용되는 임의의 다른 애플리케이션들을 포함한다.
독자가 본원의 성질을 빠르게 알아내도록 요약이 허용할 것을 요구하는 37 C.F.R.§1.72(b)에 따르도록 본원의 요약이 제공된다는 것이 강조된다. 이것이 청구항들의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하는데 사용되지 않는다는 것을 이해하고 제출된다. 또한, 상기 상세한 설명에서, 다양한 특징들이 본 개시를 간소화하기 위해 단일의 실시예로 함께 그룹화된다는 것을 알 수 있다. 본원의 이러한 방법은, 청구된 실시예들이 각각의 청구항에 언급된 것보다 더 많은 특징을 요구하려는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않는다. 오히려, 다음의 청구항들은 본 발명의 대상이 단일의 개시된 실시예들의 모든 특징들보다 더 적게 놓인다는 것을 반영한다. 따라서, 다음의 청구항들은 상세한 설명에 통합되고, 각각의 청구항은 개별적인 바람직한 실시예로서 그 자신을 나타낸다. 첨부된 청구항들에서, 용어들 "포함" 및 "여기서" 는 각각의 용어들 "구비" 및 "여기서"의 쉽고 분명한 동등물들로서 사용된다. 또한, 용어 "제 1", "제 2" 및 "제 3" 등은 단지 라벨들로서 사용되고, 그들의 대상들에 대한 수치적인 요건들을 도입하도록 의도되지 않는다.
대상이 구조적, 특징적 및/또는 방법론적 동작들에 대해 특정 언어로 기재되었지만, 특허청구범위에 규정된 대상이 특정 특징들 또는 상술된 동작들로 반드시 제한되지는 않는다. 오히려, 특정 특징들 및 상술된 동작들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태들로서 기재된다.
또한, "하나의 실시예" 또는 "실시예"에 대한 임의의 참조는 실시예들과 연관하여 기재된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다는 것을 유의하는 것이 중요하다. 따라서, 상세한 설명에 도처의 다양한 곳들에서 문구들 "하나의 실시예에서" 또는 "실시예에서"의 등장들은 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것이 아니다. 또한, 특정 특징들, 구조들 또는 특성들은 하나 이상의 실시예들에서 임의의 적절한 방식으로 조합될 수 있다.
실시예들의 특정 특징이 본원에 기재된 바와 같이 예시되었지만, 많은 수정들, 대체들, 변경들 및 동등물들이 당분야에 발생할 것이다. 따라서, 첨부된 특허청구범위가 실시예들의 참 사상의 범위 내에 들어오는 것과 같은 모든 그러한 수정들 및 변경들을 커버하도록 의도된다는 것이 이해된다.
100: 통신 시스템 102: 무선 네트워크
104-1-n: 노드 200: 제 1 장치
202: 무선 네트워크 204, 206, 208: 모바일 컴퓨팅 장치
222: 프로세서 224: 메모리
226: 디스플레이 228: 무선통신부
230: 연결 관리 모듈 232: 애플리케이션들
240: 모바일 공중 인터페이스(MAI)
242: 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)
500: 물품 502: 저장 매체
504: 로직 600: 시스템
602: 프로세서 604: 칩셋
606: I/O 장치 608: 랜덤 액세스 메모리(RAM)
610: 판독 전용 메모리(ROM) 612: 버스
614: 플랫폼 구성요소들

Claims (20)

  1. 프로세서 회로에 의해 수행되는 컴퓨터로 구현된 방법에 있어서,
    모바일 스테이션에서 트래픽 특징 우선 순위 정보(traffic characteristic prioritization information)를 기지국으로부터 수신하는 단계와,
    상기 트래픽 특징 우선 순위 정보를 하나 이상의 애플리케이션에 전송하는 단계와,
    상기 하나 이상의 애플리케이션으로부터 트래픽 특징 파라미터를 수신하는 단계와,
    서비스 흐름을 생성하거나 기존의 서비스 흐름을 수정하기 위한 요청을 상기 모바일 스테이션에서 상기 기지국으로 전송하는 단계와,
    상기 트래픽 특징 파라미터 및 상기 트래픽 특징 우선 순위 정보에 기초하여 상기 서비스 흐름에 대한 우선 순위 값을 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기지국으로부터 상기 서비스 흐름에 대한 스케줄링 정보(scheduling information)를 수신하는 단계와,
    상기 스케줄링 정보에 기초하여 상기 서비스 흐름을 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    다운링크 버퍼 리포트(downlink buffer report)를 인에이블하기 위한 요청을 상기 모바일 스테이션에서 상기 기지국으로 전송하는 단계와,
    상기 다운링크 버퍼 리포트가 인에이블된다는 통지를 상기 기지국으로부터 수신하는 단계와,
    상기 기지국으로부터 혼잡 정보(congestion information)를 수신하는 단계와,
    상기 혼잡 정보를 상기 하나 이상의 애플리케이션에 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 흐름은 BE(Best Effort) 서비스 흐름을 포함하는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 애플리케이션 및 상기 모바일 스테이션은 동일한 모바일 장치 상에서 수집되고, 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 통신하도록 동작 가능한
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 스테이션 및 기지국은, 모바일 공중 인터페이스(MAI)를 사용하여 통신하도록 동작 가능한 개별적인 모바일 장치들을 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 트래픽 특징 파라미터는 최대 트래픽 버스트, 최대 지속 트래픽 레이트 또는 지연 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 트래픽 특징 우선 순위 정보는 상이한 형태의 무선 데이터의 랭킹 또는 우선 순위를 포함하는
    방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 상이한 형태의 무선 데이터는 음성 데이터, 비디오 데이터 또는 파일 전송 데이터 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    음성 데이터에는 높은 우선 순위가 할당되고, 비디오 데이터에는 중간 우선 순위가 할당되고, 파일 전송 데이터에는 낮은 우선 순위가 할당되는
    방법.
  11. 프로세서에 의해 실행될 때 시스템으로 하여금
    트래픽 특징 우선 순위 정보를 수신하고,
    상기 트래픽 특징 우선 순위 정보를 하나 이상의 애플리케이션에 전송하고,
    상기 하나 이상의 애플리케이션으로부터 트래픽 특징 파라미터를 수신하고,
    서비스 흐름을 생성하거나 기존의 서비스 흐름을 수정하기 위한 요청을 전송할 수 있도록 하는 인스트럭션 - 상기 서비스 흐름에 대한 우선 순위는 상기 트래픽 특징 파라미터 및 상기 트래픽 특징 우선 순위 정보에 기초하여 결정됨 - 을 포함하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    실행시에 시스템으로 하여금
    상기 트래픽 특징 파라미터 및 상기 트래픽 특징 우선 순위 정보에 기초하여 상기 서비스 흐름에 대한 우선 순위 값을 수신하고,
    상기 서비스 흐름에 대한 스케줄링 정보를 수신하고,
    상기 스케줄링 정보에 기초하여 상기 서비스 흐름을 전송할 수 있도록 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  13. 제 11 항에 있어서,
    실행시에 시스템으로 하여금
    다운링크 버퍼 리포트를 인에이블하기 위한 요청을 전송하고,
    상기 다운링크 버퍼 리포트가 인에이블된다는 통지를 수신하고,
    혼잡 정보를 수신하고,
    상기 혼잡 정보를 상기 하나 이상의 애플리케이션에 전송할 수 있도록 하는 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 트래픽 특징 파라미터는 최대 트래픽 버스트, 최대 지속 트래픽 레이트 또는 지연 중 하나 이상을 포함하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 트래픽 특징 우선 순위 정보는 음성 데이터, 비디오 데이터 또는 파일 전송 데이터 중 하나 이상을 포함하는 상이한 형태의 무선 데이터의 랭킹 또는 우선 순위를 포함하고, 음성 데이터에는 높은 우선 순위가 할당되고, 비디오 데이터에는 중간 우선 순위가 할당되고, 파일 전송 데이터에는 낮은 우선 순위가 할당되는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  16. 프로세서 회로에 의해 수행되는 컴퓨터로 구현된 방법에 있어서,
    트래픽 특징 우선 순위 정보를 기지국에서 모바일 스테이션으로 전송하는 단계와,
    상기 모바일 스테이션의 하나 이상의 애플리케이션로부터의 트래픽 특징 파라미터에 기초하여 서비스 흐름을 생성하거나 기존의 서비스 흐름을 수정하기 위한 요청을 상기 모바일 스테이션으로부터 수신하는 단계와,
    상기 트래픽 특징 파라미터 및 상기 트래픽 특징 우선 순위 정보에 기초하여 상기 서비스 흐름에 대한 우선 순위 값을 상기 기지국에서 상기 모바일 스테이션으로 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 서비스 흐름에 대한 스케줄링 정보를 상기 기지국에서 상기 모바일 스테이션으로 전송하는 단계와,
    상기 스케줄링 정보에 기초하여 상기 서비스 흐름의 전송을 상기 모바일 스테이션으로부터 수신하는 단계를 포함하는
    방법.

  18. 제 16 항에 있어서,
    다운링크 버퍼 리포트를 인에이블하기 위한 요청을 상기 모바일 스테이션으로부터 수신하는 단계와,
    상기 다운링크 버퍼 리포트가 인에이블된다는 통지를 상기 기지국에서 상기 모바일 스테이션으로 전송하는 단계와,
    혼잡 정보를 상기 기지국에서 상기 모바일 스테이션으로 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 트래픽 특징 파라미터는 최대 트래픽 버스트, 최대 지속 트래픽 레이트 또는 지연 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 트래픽 특징 우선 순위 정보는 음성 데이터, 비디오 데이터 또는 파일 전송 데이터 중 하나 이상을 포함하는 상이한 형태의 무선 데이터의 랭킹 또는 우선 순위를 포함하고, 음성 데이터에는 높은 우선 순위가 할당되고, 비디오 데이터에는 중간 우선 순위가 할당되고, 파일 전송 데이터에는 낮은 우선 순위가 할당되는
    방법.
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