KR101301958B1 - 터치앤드래그 입력에 따른 동영상 재생 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체 - Google Patents

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Abstract

터치앤드래그 입력에 따른 동영상 재생 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체가 개시된다. 본 발명의 일측면에 따른 동영상 재생 방법은 복수개의 관련동영상이 설정된 대표이미지를 터치스크린에 표시하는 단계; 및 터치스크린으로의 터치앤드래그가 입력되면, 관련동영상 중 터치앤드래그의 드래그 방향에 상응하는 축이 설정된 관련동영상을 선택하여 재생하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 상품을 각각의 방향에서 촬영한 각 동영상의 재생을 사용자의 터치앤드래그 입력에 따라 제어함으로써, 사용자는 다양한 각도에서 촬영된 동영상을 쉽게 조절하며 확인할 수 있다.

Description

터치앤드래그 입력에 따른 동영상 재생 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체{Method for displaying video according to touch and drag and recording-medium recorded program thereof}
본 발명은 동영상 재생에 관한 것으로서, 좀 더 상세하게는 사용자의 터치앤드래(touch&drag)그 입력에 따라 동영상을 재생하는 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
최근에는 오프라인 상점을 이용한 상품 매매 외에도, 오픈마켓과 같은 온라인 쇼핑몰 등을 이용한 온라인 상품 매매가 활발히 이루어지고 있다. 이러한 온라인을 통해 상품을 구매할 때는 구매자가 해당 상품을 이미지 등을 통해서만 확인할 뿐 실제 물품을 배송받기 전에는 확인할 수 없다는 문제가 존재한다.
따라서, 이러한 문제를 조금이나 해소하기 위해 입체적인 상품 이미지를 제공하는 시도가 이루어지고 있으나, 화면 상에서 상품의 입체 영상을 표현하기란 쉬운일이 아니며, 더욱이 상품 판매자가 3D이미지를 구현하는 것 자체가 어려울 수 있다.
기존의 다른 방식에 의하면 동영상 형태로 상품 정보를 제공하는 방식도 이용되고 있는데, 쉽게 말해 상품의 모습을 여러 각도로 돌려가며 촬영한 동영상을 상품 정보로서 제공하는 것이다. 하지만 이러한 방식도 사용자 입장에서는 단순히 하나의 동영상에 대한 재생 화면을 재생 시간에 따라 확인할 수 있을 뿐이다.
그리고, 최근에는 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet)PC 등의 휴대단말기를 이용하는 이용자들이 많아, 휴대단말기를 이용한 상품 매매에 대한 시도도 활발히 이루어지고 있는 실정이라, 휴대단말기에서 최적화된 상품 정보 표시 방식에 대한 요구도 커가고 있다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자가 상품의 모습을 다양한 각도에서 확인할 수 있도록 하기 위한 터치앤드래그 입력에 따른 동영상 재생 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예를 통하여 보다 명확해질 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 복수개의 관련동영상이 설정된 대표이미지를 터치스크린에 표시하는 단계; 및 상기 터치스크린으로의 터치앤드래그가 입력되면, 상기 관련동영상 중 상기 터치앤드래그의 드래그 방향에 상응하는 축이 설정된 관련동영상을 선택하여 재생하는 단계를 포함하는 동영상 재생 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
여기서, 상기 축과 다른 축에 상응하는 드래그방향을 갖는 제2 터치앤드래그가 입력되면, 재생되던 제1 관련동영상의 재생을 중단하고, 상기 다른 축에 설정된 제2 관련동영상을 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 관련동영상의 재생화면 일측에 재생이 중단된 상기 제1 관련동영상에 따른 축소영상을 표시할 수 있으며, 또한 상기 터치앤드래그 입력 이후 터치가 유지된 상태로 상기 제2 터치앤드래그가 입력되는 경우에만 상기 축소영상을 표시할 수 있다.
또한, 상기 터치앤드래그 입력에 따른 드래그 정도에 상응하도록 상기 관련동영상의 재생 속도 또는 재생량이 제어될 수 있다.
그리고, 관련동영상이 설정된 대표이미지를 터치스크린에 표시하는 단계; 상기 터치스크린으로의 터치앤드래그가 입력되면, 상기 터치앤드래그의 드래그 방향에 상응하는 축을 결정하는 단계; 및 상기 관련동영상 중 상기 축에 따른 구간을 재생하는 단계를 포함하는 동영상 재생 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
여기서, 상기 축과 다른 축에 상응하는 드래그방향을 갖는 제2 터치앤드래그의 입력을 인식하는 단계; 및 상기 관련동영상 중 상기 다른 축에 따른 제2 재생구간을 재생하며, 재생화면 일측에 재생이 중단된 제1 재생구간에 따른 축소영상을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 터치앤드래그 입력 이후 터치가 유지된 상태로 상기 제2 터치앤드래그가 입력되는 경우에만 상기 축소영상을 표시할 수 있다.
또한, 상기 축과 다른 축에 상응하는 드래그방향을 갖는 제2 터치앤드래그의 입력을 인식하는 단계; 및 상기 관련동영상 중 상기 다른 축에 따른 제2 재생구간을 재생하며, 재생화면 일측에는 이전 재생되던 제1 재생구간에 따른 축소된 재생영상을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상품을 각각의 방향에서 촬영한 각 동영상의 재생을 사용자의 터치앤드래그 입력에 따라 제어함으로써, 사용자는 다양한 각도에서 촬영된 동영상을 쉽게 조절하며 확인할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치앤드래그 입력에 의한 동영상 재생 처리 과정을 도시한 흐름도.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 각 실시예에 따른 드래그 방향에 상응하는 동영상 재생 방식을 예시한 도면들.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 관련동영상의 구성을 도시한 블록도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 도면 부호에 상관없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치앤드래그 입력에 의한 동영상 재생 처리 과정을 도시한 흐름도이고, 도 2 내지 도 4는 본 발명의 각 실시예에 따른 드래그 방향에 상응하는 동영상 재생 방식을 예시한 도면들이다.
도면을 참조하여 동영상 재생 처리 과정을 설명하기에 앞서, 본 실시예에 따른 동영상 재생 방식을 수행하는 주체는 터치스크린을 구비한 컴퓨팅장치일 수 있는데, 이하에서는 설명의 편의상 상술한 컴퓨팅 장치는 스마트폰, 태블릿PC 등의 휴대단말기인 경우를 가정하기로 한다.
일반적으로 휴대단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 휴대단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 휴대단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 휴대단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다. 또한, 이외에도 다양한 휴대단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 휴대단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 휴대단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다.
따라서, 이하에서 설명하는 동영상 재생 방식은 상술한 터치 기능을 가진 터치스크린을 이용하여 수행된다.
도 1을 참조하면, 휴대단말기는 대표이미지를 표시하고 있는 상태에서(S10), 사용자로부터 터치앤드래그(touch&drag) 조작이 입력되면 그에 따른 드래그 방향을 인식한다(S20).
휴대단말기는 드래그 방향에 따른 축을 결정하고(S30), 결정된 축에 설정된 관련동영상을 재생한다(S40).
상품을 촬영한 동영상을 예로 들자면, 상품을 횡축으로 촬영한 제1 동영상(즉, 정면과 측면들을 촬영한 동영상)과 상품을 종축으로 촬영한 제2 동영상(즉, 정면, 상면, 후면, 배면을 촬영한 동영상)이 존재하고, 해당 동영상들이 대표이미지의 관련동영상으로 설정되는 것이다. 따라서, 휴대단말기는 대표이미지가 표시되고 있는 상태에서 화면에 터치앤드래그가 입력되면, 그 드래그 방향이 횡축인지 종축인지를 판단함으로써 둘 중 어느 하나의 관련동영상을 재생하는 것이다.
도 2를 참조하면, 화면에 대표이미지(100)가 표시되고 있는 상태에서 사용자의 횡축으로의 터치앤드래그 입력(210)이 입력되면, 상술한 제1 동영상이 재생되는 것이다. 따라서 제1 동영상이 일정시간 재생된 시점의 정지화면을 예시한 참조번호 200과 같이 사용자는 상품이 횡축으로 돌아간 영상을 확인할 수 있게 된다.
이와 유사한 방식으로서 드래그 방향이 종축으로 인식된 경우를 예시한 도 3을 참조하면, 사용자의 위아래 방향에 따른 터치앤드래그 입력(310)에 의해, 제2 동영상이 일정시간 재생된 시점의 정지화면을 예시한 참조번호 300과 같이 상품이 종축으로 회전된 영상을 확인할 수 있게 된다.
여기서, 동영상의 재생 속도 또는 재생 정도(얼마의 시간만큼을 재생)는 터치앤드래그의 입력정도(예를 들어, 드래그 길이 또는 드래그 속도)에 따라 결정될 수 있다.
그리고, 상술한 대표이미지는 별도의 이미지파일이 이용될 수도 있으나, 관련동영상 중 어느 하나의 프레임(frame)이 이용될 수도 있다. 일례에 따르면, 제1 관련동영상의 첫 프레임이 대표이미지로 이용된다.
그리고, 본 실시예에서는 두 개의 관련동영상이 대표이미지에 연동되는 것을 예로 들었으나, 반드시 이에 한정될 필요는 없으며 다른 예로 좌우 대각선 축에 따른 각각의 관련동영상이 더 구비되는 형태로 모두 4개의 관련동영상이 하나의 대표이미지에 연동될 수도 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 한번의 터치&드래그 입력만으로, 동영상을 재생시킬 수 있을뿐 아니라, 그 드래그 방향을 선택함으로써 각각의 방향으로 촬영된 동영상들 중 어느 하나가 재생되도록 할 수도 있다.
물론, 어느 하나의 축에 따른 동영상을 재생하다가도, 다른 축에 다른 터치앤드래그가 입력되면, 컴퓨팅 장치는 새로이 입력된 터치앤드래그에 따른 관련동영상을 재생할 수 있음은 당연하다. 예를 들어 횡축에 따른 동영상이 재생되다가도 종축에 대응된 터치앤드래그 입력이 인식되면 곧바로 종축에 따른 관련동영상이 재생되는 것이다.
이와는 조금은 다른 실시예에 따르면, 터치가 유지된 상태로 복수개의 방향을 갖는 드래그 입력이 인식되면, 컴퓨팅 장치는 각 축에 따른 동영상을 함께 재생할 수도 있다.
이에 따른 실시예를 도시한 도 4를 참조하면, 좌에서 우로 이동된 횡축 방향의 터치앤드래그 후 터치가 유지된 상태로 아래에서 위 방향으로의 드래그 입력(410)이 인식되면, 화면에는 두 개의 동영상이 함께 재생되는데, 본 실시예에 따르면 메인화면에는 나중에 인식된 드래그 입력에 따른 동영상(종축에 따른 제2 관련동영상)이 재생되고 서브화면(420)에는 최초 인식된 드래그 입력에 따른 동영상(횡축에 따른 제1 관련동영상)의 재생화면이 축소되어 표시된다. 물론 그 화면 표시 영역은 서로 바뀔 수 있음은 당연하다.
여기서, 본 실시예에서는 터치가 유지된 상태로 서로 다른 방향의 드래그가 입력된 경우에만 두개의 재생화면이 표시되는 것을 예로 들었으나, 반대로 터치가 유지되지 않고 서로 다른 방향의 터치앤드래그 입력이 각각 입력된 경우에만 400과 같은 화면이 표시될 수도 있다.
그리고, 상술한 바와 같이 서브화면(420)에는 관련동영상이 재생될 수 있으며, 다른 실시예에 따르면 해당 관련동영상의 각 프레임 중 어느 하나의 프레임(예를 들어 재생이 중단된 시점의 프레임)에 따른 화면이 표시될 수도 있다. 예를 들어, 횡축에 따른 제1 관련동영상이 재생되다가 종축에 따른 제2 관련동영상이 재생된 것이라면, 제2 관련동영상이 재생되기 시작한 시점에 제1 관련동영상의 재생은 중단되고 그 중단된 시점의 정지영상이 서브화면(420)에 표시될 수 있다.
지금까지는 대표이미지에 복수개의 관련동영상이 연동되는 것을 위주로 설명하였다. 이와는 다른 실시예에 따르면, 각 관련동영상은 하나의 동영상으로 구현될 수도 있으며, 이 경우 그 하나의 동영상은 각각의 관련동영상이 재생구간이 구분되도록 합쳐진 형태로 형성될 수 있다. 이에 대해서는 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 관련동영상의 구성을 도시한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 관련동영상은 하나의 동영상 파일로 제작될 수 있는데, 각 축에 따라 재생구간이 설정된다. 예를 들어 도면에 도시된 바와 같이 관련동영상은 3개의 재생 구간으로 구분될 수 있으며, 각 재생구간에는 각 축에 따른 동영상이 설정되는 방식이다. 예를 들어, 횡축 동영상, 종축 동영상, 대각선축 동영상에 따른 3가지 축의 동영상들이 각각 1분의 재생시간을 가지며 순서대로 연결된다고 가정하면, 관련동영상은 총 3분의 재생시간을 갖게 되는 것이며, 휴대단말기는 각 축에 따른 동영상의 재생 시작시간을 알고 있으면 되는 것이다. 쉬운 예로, 종축 동영상을 재생해야 한다면 관련동영상의 재생시작시간이 01분으로 설정되는 것이다.
상술한 본 발명에 따른 터치앤드래그 입력에 따른 동영상 재생 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
210, 310, 410 : 터치&드래그 입력

Claims (10)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 복수개의 관련동영상이 설정된 대표이미지를 터치스크린에 표시하는 단계;
    상기 터치스크린으로의 터치앤드래그가 입력되면, 상기 관련동영상 중 상기 터치앤드래그의 드래그 방향에 상응하는 축이 설정된 관련동영상을 선택하여 재생하는 단계; 및
    상기 축과 다른 축에 상응하는 드래그방향을 갖는 제2 터치앤드래그가 입력되면, 재생되던 제1 관련동영상의 재생을 중단하고 상기 다른 축에 설정된 제2 관련동영상을 재생하되, 중단된 상기 제1 관련동영상에 따른 축소영상을 상기 제2 관련동영상의 재생화면 일측에 표시하는 단계를 포함하는 동영상 재생 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 터치앤드래그 입력 이후 터치가 유지된 상태로 상기 제2 터치앤드래그가 입력되는 경우에만 상기 축소영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 동영상 재생 방법.
  5. 삭제
  6. 관련동영상이 설정된 대표이미지를 터치스크린에 표시하는 단계;
    상기 터치스크린으로의 터치앤드래그가 입력되면, 상기 터치앤드래그의 드래그 방향에 상응하는 축을 결정하는 단계; 및
    상기 관련동영상의 전체 재생구간 중 상기 축에 따른 재생구간을 선택하여 재생하되, 상기 터치앤드래그의 드래그 길이에 따른 재생 정도 또는 드래그 속도에 상응하는 재생 속도를 갖도록 상기 관련동영상의 재생을 제어하는 단계를 포함하는 동영상 재생 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 축과 다른 축에 상응하는 드래그방향을 갖는 제2 터치앤드래그의 입력을 인식하는 단계; 및
    상기 관련동영상 중 상기 다른 축에 따른 제2 재생구간을 재생하며, 재생화면 일측에 재생이 중단된 제1 재생구간에 따른 축소영상을 표시하는 단계를 더 포함하는 동영상 재생 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 터치앤드래그 입력 이후 터치가 유지된 상태로 상기 제2 터치앤드래그가 입력되는 경우에만 상기 축소영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 동영상 재생 방법.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 축과 다른 축에 상응하는 드래그방향을 갖는 제2 터치앤드래그의 입력을 인식하는 단계; 및
    상기 관련동영상 중 상기 다른 축에 따른 제2 재생구간을 재생하며, 재생화면 일측에는 이전 재생되던 제1 재생구간에 따른 축소된 재생영상을 표시하는 단계를 더 포함하는 동영상 재생 방법.
  10. 제 3항 내지 제 4항 및 제 6항 내지 제 9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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