KR101297063B1 - 디지털 콘텐트의 개인화된 프리로딩 - Google Patents

디지털 콘텐트의 개인화된 프리로딩 Download PDF

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Abstract

자신들 상에 로딩된 디지털 미디어를 재생하거나 제공할 수 있는 디지털 미디어 플레이어 디바이스들 또는 다른 소비자 디바이스들과 같이, 소비자들에게 적합한 디지털 콘텐트가 로딩된 디바이스들을 소비자들에게 제공하는 것에 관한 기술들이 설명되어 있다. 일부 상황들에서, 소비자가 상인(또는 디바이스의 다른 분배자)로부터 이와 같은 디지털 미디어 플레이어 또는 다른 소비자 디바이스를 주문할 때, 상인은 그 디바이스를 소비자 또는 다른 지정된 수신자에게 전달하기 전에, 디바이스가 전송될 수신자에게 개인화된 방식으로 자동적으로 선택되는 디지털 미디어 아이템들과 같은 디지털 미디어 콘텐트를 디바이스의 카피에 프리로딩한다. 본 요약서는 요약서를 필요로 하는 규칙들에 따르도록 제공되며, 청구항들의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하지 않도록 하기 위하여 제시된다.
Figure R1020077022709
디지털 미디어, 디지털 미디어 플레이어 디바이스, 디지털 콘텐트, 프리로딩, 수신자.

Description

디지털 콘텐트의 개인화된 프리로딩{PERSONALIZED PRELOADING OF DIGITAL CONTENT}
관련 출원들과의 상호 참조
본 출원은 전체적으로 본원에 참조되어 있는 2005년 3월 4일자로 출원되고 명칭이 "Personalized Preloading Of Digital Content"인 미국 가출원 번호 60/658,937호의 이점을 청구한다.
본 명세서는 일반적으로 디바이스들을 수신자들에게 제공하기 전에 수신자들에게 특정된 콘텐트를 디바이스에 프리로딩하는 것과 같이 디지털 미디어를 재생하거나 제공하는 디바이스들 상의 디지털 미디어 콘텐트의 로딩에 관한 것이다.
인터넷은 통신 링크들을 통하여 상호접속된 광대한 수의 컴퓨터들 및 컴퓨터 네트워크를 포함하며, 정보는 전자 메일, FTP, 고퍼, 및 월드 와이드 웹(또한 "웹"이라 칭해짐)을 사용하여 교환된다. 단지 정보로의 액세스를 제공하는 것 이외에, 웹은 점점 구매, 임대(rent), 리스(lease), 라이센스, 무역, 사정, 샘플링, 가입, 등을 위하여 (제품들, 서비스들 및/또는 정보와 같은) 아이템들을 검색하고, 쇼핑하고, 주문하는데 사용되는 매체가 되어왔다. 많은 상황들에서, 사용자는 웹 상인(또는 "웹 상점")의 웹 사이트를 방문하거나, 아이템들에 관한 정보를 뷰잉하는 것, 하나 이상의 아이템들을 주문하도록 명령을 제공하는 것, 구매를 완료하는데 필요로 되는 정보(예를 들어, 지불 및 쉬핑(shipping) 정보)를 제공하는 것과 같이 하나 이상의 아이템들을 제공하는 온라인 소매상 또는 전자 시장과 대화할 수 있다.
하나 이상의 아이템들에 대한 주문을 수신한 후, 웹 상인은 주문된 아이템들을 표시된 수신자에게 제공함으로써 주문들을 이행한다. 일부 제품 아이템들(예를 들어, 인터넷을 통해 다운로드되는 음악)은 수신자에게 전자적으로 전달되는데 이용 가능할 수 있지만, 다른 제품 아이템들(예를 들어, 보급판 책들)은 물리적 분배 채널들(예를 들어, 관영 우편 서비스 또는 사설의 일반 운수업자를 통한 쉽먼트)을 통하여 전달될 수 있다. 유사하게, 일부 서비스 아이템들은 전자적으로 제공될 수 있지만(예를 들어, 이메일 서비스를 제공하는 것), 다른 서비스 아이템들은 물리적으로 제공될 수 있다(예를 들어, 구매자의 집에서 청소 서비스들을 제공하는 것). 물리적으로 제공되어야 하는 제품 아이템들에 대해 웹 상인들에 의해 전형적으로 사용되는 주문 이행 프로세스는 웹 상인에 의해 또는 상기 웹 상인을 위하여 운영되는 하나 이상의 물리적 분배 또는 이행 센터들로부터 주문된 아이템들을 전달하는 것과 같이, 주문된 아이템들을 쉬핑하는 다른 아이템 주문 서비스들(예를 들어, 메일-주문 회사들로부터의 카탈로그-기반으로 한 쇼핑)과 유사성들을 공유한다.
인기가 증가하고 있는 상업의 한 영역은 다양한 유형들의 콘텐트를 디지털 형태로 제공하는 것과 관련되며, 디지털 콘텐트는 그 후에 대응하는 능력(capability)들을 제공하는 소비자 디바이스들 상에서 소비자들에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 소비자들은 자신들이 디지털 음악(예를 들어, MP3 노래 파일들)을 저장하고 나서, 나중에 이것을 재생할 수 있는 휴대용 디지털 음악 플레이어 디바이스들을 점점 더 구매하고 있다 - 이와 같은 플레이어 디바이스들은 디지털 음악을 플래쉬 메모리 내에 및/또는 로컬 하드 디스크 상에 저장할 수 있고, 일부의 이와 같은 플레이어 디바이스들은 수천 개의 음악 파일들을 저장할 수 있다. 디지털 음악 파일들은 전형적으로 컴퓨터의 적절한 드라이브 내에 로딩된 음악 CD로부터 음악을 카피하고/카피하거나 하나 이상의 온라인 음악 서비스들(예를 들어, Napster.com, Apple Computer's iTunes, RealNetworks' RealPlayer Music Store, 등)으로부터 음악 파일들을 다운로드하는 것과 같이 이와 같은 파일들에 액세스하는 컴패니언 퍼스널 컴퓨터(companion personal computer)를 사용하여(예를 들어, 플레이어 디바이스 및 퍼스널 컴퓨터 사이의 물리적 케이블을 통하여) 소비자들에 의해 이와 같은 디지털 음악 플레이어 디바이스들 상으로 로딩된다. 일부의 요금-기반으로 한 온라인 음악 서비스들에 대하여, 각각의 음악 파일은 특정 요금으로 개별적으로 구매되고 나서, 희망되는 바와 같이(예를 들어, 파일이 다운로딩되는 컴퓨터 또는 다른 휴대용 플레이어 디바이스 상에서, 그리고 음악 파일이 액세스될 수 있는 횟수 또는 시간의 량에 대한 제한들이 없이) 소비자에 의해 재생된다. 다른 요금-기반으로 한 온라인 음악 서비스들에 대하여, 소비자는 자신들이 제한된 수의 음악 파일들을 다운로드하여 사용하도록 하는 음악 서비스에 가입하여 음악 파일들에 액세스할 수 있지만, 상기 음악 파일들은 단지 가입이 지속적으로 유효한 동안과 같이 특정된 조건들 하에서만, 그리고 일부 상황들에서는, 지속된 가입 유 효성이 확인되도록 하는 특정 유형들의 디바이스들(예를 들어, Microsoft Corporation's Janus Windows Media DRM("디지털 권리 관리") 10 기술을 사용하는 디바이스들)에서만 사용 가능하다. 유사한 방식으로, 소비자들은 대응하는 디지털 미디어 플레이어 디바이스들(예를 들어, 디지털 사진 디스플레이 디바이스, 디지털 비디오 플레이어 디바이스들, 전자책 판독기 디바이스들, 등) 상에 다양한 다른 유형들의 실행 불가능한 디지털 미디어(예를 들어, 비디오들, 사진들 및 다른 이미지들, 전자책 및 다른 텍스트 정보, 등)를 로딩하여 사용할 수 있다.
다양한 유형들의 디지털 미디어를 다양한 유형들의 소비자 디바이스들 상에 로딩하여 사용하는 소비자의 능력이 다양한 이점들을 제공할지라도, 다수의 문제점들이 존재한다. 하나의 이와 같은 문제점은 매우 시간을 소모하는 콘텐트 로딩 프로세스로 인한 것과 같이, 다른 디지털 미디어 플레이어 디바이스들 상에 적절한 콘텐트를 로딩할 시에 소비자들이 직면하는 어려움들에 기인한다. 예를 들어, 로딩될 콘텐트를 온라인 서비스로부터 소비자 디바이스 상으로 다운로딩할 때, 소비자는 전형적으로 먼저 관심이 있는 디지털 미디어 아이템들을 수동으로 식별하고, 네트워킹된 컴퓨터로 다운로딩될 디지털 미디어 아이템들을 대기하고 나서, 디지털 미디어 아이템들이 플레이어 디바이스에 전달되는 동안 대기한다. 예를 들어, 디지털 음악에 대하여, 이 다운로딩 프로세스는 컴퓨터와 플레이어 디바이스 사이의 고속 접속 및 고속 광대역 네트워크 접속에 의해서도 수천 개의 음악 파일을 다운로딩할 때 많은 시간이 들 수 있고, 비디오 파일을 다운로딩하는 것은 전형적으로 음악 또는 다른 오디오 파일을 다운로딩하는 것보다 훨씬 더 많은 시간을 소모한다. 더구나, 수천 개의 CD들을 하나 이상의 컴퓨터 드라이브들 내에 수동으로 로딩하고 나서, CD들로부터 음악 파일들을 카피하는 프로세스는 전형적으로 음악을 다운로딩하는 것보다 훨씬 더 많은 시간을 필요로 하며, DVD들로부터 비디오 파일들을 수동으로 카피하는 것은 유사하게 노동-집약적이며 시간을 소모하는 프로세스일 것이다. 따라서, 소비자가 자신의 소비자 디바이스들 상에 로딩되는 적절한 디지털 미디어를 더 용이하게 획득하는 것을 돕는 능력, 뿐만 아니라 다른 기술된 능력들을 제공하는 것이 유용할 것이다.
디지털 미디어 플레이어 디바이스들 또는 이러한 디바이스들 상에 로딩되는 디지털 미디어를 재생하거나 제공할 수 있는 다른 소비자 디바이스들과 같은, 소비자들에게 적절한 디지털 콘텐트가 로딩되는 디바이스들을 소비자들에게 제공하는 것과 관련된 기술들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 소비자가 상인(또는 디바이스의 다른 분배자)로부터 이와 같은 디지털 미디어 플레이어 또는 다른 소비자 디바이스를 주문할 때, 상인은 그 디바이스를 소비자 또는 다른 특정 수신자에게 전달하기 전에, 디지털 미디어 콘텐트를 디바이스의 카피에 프리로딩한다. 더구나, 일부 실시예들에서, 디바이스 상에 프리로딩될 디지털 미디어 아이템들은 수신자에 관한 상인에게 이용 가능한 정보에 기초하여, 상기 디바이스가 전송될 수신자에게 개인화된 방식으로 자동적으로 선택된다.
사용자에게 적절한 디지털 미디어 아이템의 자동적인 선택은 다양한 실시예들에서 다양한 방식들로 수행될 수 있다. 이하에 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 상인은 이전에 사용자가 관심을 갖는 것으로 표시된 디지털 미디어 아이템들에 관한 다양한 정보를 가질 수 있고, 그러한 경우, 이러한 아이템들을 자동적으로 식별하고/식별하거나 다른 관련 아이템들을 다양한 방식들로 자동적으로 결정할 수 있다. 특정 사용자가 관심을 갖는 이와 같은 아이템들 및/또는 이와 같은 아이템과 관련된 아이템들을 자동적으로 식별함으로써, 디지털 미디어 아이템의 개인화된 세트가 각 사용자에 대해 자동적으로 선택될 수 있다. 더구나, 소비자 디바이스가 사용자에게 제공되기 전에 상기 소비자 디바이스에 사용자에 대한 디지털 미디어 아이템의 이와 같은 개인화된 세트가 자동적으로 프리로딩되는 경우, 상기 소비자 디바이스가 수신될 때 사용자에 의해 소비자 디바이스가 즉시 사용될 수 있게 될 뿐만 아니라, 사용자가 디바이스 상에서 적절한 콘텐트를 식별하고 로딩하는 긴 프로세스에 관여할 필요성을 감소시키거나 제거시킨다.
특정 타겟 사용자가 관심을 갖는 디지털 미디어 아이템들에 관한 정보는 상인과의 이전 쇼핑-관련 활동들에 기초하는 것(예를 들어, 이전에 구매하거나 선택된 그러한 아이템에 기존에 가입함으로써, 사용자 자신 및/또는 다른 사람들이 관심을 갖는 이전에 구매하거나 선택한 그러한 아이템들에 기초하는 것; 그 사용자에 대해 다른 사람들이 구매하거나 선택한 그러한 아이템들에 기초하는 것; 등) 및/또는 사용자가 그러한 아이템들에서 관심을 표시한 것에 기초하는 것과 같이, 다양한 방식으로 상인 또는 다른 엔티티에 의해 획득될 수 있다. 하나 이상의 아이템들에서 사용자에 의한 관심의 이와 같은 다른 표시들은 사용자가 그러한 아이템들에 관심이 있다는 것을 상인에게 명시적으로 규정하는 것(예를 들어, 그러한 아이템들을 대화식으로 지정하는 것 및/또는 그러한 아이템들의 리스트를 포함하는 파일을 업로딩하는 것); 사용자가 그러한 아이템들을 검색하고/검색하거나 브라우징하는 것; 사용자가 그러한 아이템에 관한 상세한 정보를 검토하는 것; 사용자가 그러한 아이템들에 관한 부가적인 정보를 요청하는 것; 소망 리스트(wish list) 또는 기프트 레지스트리(gift registry)와 같은 그러한 아이템들에 대한 관심 또는 희망을 나타내는 리스트 상에 그러한 아이템들을 배치시키는 것; 사용자가 디지털 록커(digital loacker) 또는 다른 저장 메커니즘에 저장된 콜렉션(collection)의 부분으로서 그러한 아이템들을 가지는 것; 사용자가 가상 쇼핑 카트에 그러한 아이템들을 배치시키는 것; 사용자가 그러한 아이템들에 대한 등급, 그러한 아이템들의 검토를 제공하거나 그러한 아이템들과 관련된 정보 또는 피드백을 제공하는 것; 사용자가 최근에 또는 항상 그러한 아이템들을 재생하거나 사용하는 것; 사용자가 그러한 아이템들을 블로그에서 논의하거나 그러한 아이템들을 사용자-생성 리스트에 포함시키는 것; 그러한 아이템들이 사용자에 의해 표시된 아이템들의 대안적인 버전들(예를 들어, 스튜디오-녹음된 노래 또는 앨범의 라이브 버전, 이전에 개봉된 영화의 디렉터스 컷 버전, 등)인지 및/또는 그러한 아이템들이 다른 사용자 또는 사용자가 관심을 규정한 그룹에 의해 규정되거나 상기 다른 사용자 또는 사용자가 관심을 규정한 그룹과 관련되는지(예를 들어, 그 다른 사용자의 직업에 대한 것과 같이, 일부 또는 모든 아이템들이 아이템들을 검토하거나 관심이 있는 아이템들을 선택하는 다른 사용자들에 의해 규정되는지; 사용자의 동료 또는 친구 리스트 상에 있는 피어 사용자들에 의해 만들어진 플레이리스트 또는 디지털 라이브러리를 복제하는 것과 같이, 일부 또는 모든 아이템들이 하나 이상의 사용자들에 의해 선택되는지; 일부 또는 모든 아이템들이 사용자가 속하는 조직 또는 커뮤니티 그룹에 의해 또는 신뢰받는 등급 그룹에 의해 보증되는지; 등) 등과 같은 사용자에 의해 지정된 다른 정보에 대한 그러한 아이템들의 관련성들에 의하여 다양한 실시예들에서 다양한 형태를 취할 수 있다.
게다가, 일부 실시예들에서, 타겟 사용자가 관심을 가질 것 같은 디지털 미디어 아이템들은 외부 소스들로부터 획득되는 사용자와 관련된 정보(예를 들어, 제휴 엔티티들과 같은 다른 상인들 또는 다른 엔티티들과의 사용자에 의한 대화들에 관한 정보)에 기초하는 것, 또는 사용자에 관한 인구학적 및/또는 지리학적 정보 및/또는 사용자에 의해 이전에 규정된 선호도들에 기초하는 것과 같이, 다른 방식들로 자동적으로 식별될 수 있다. 더구나, 일부 실시예들에서, (예를 들어, 타겟 사용자에 대한 인구학적 정보에 기초하여) 타겟 사용자를 포함하는 하나 이상의 사용자들의 그룹에 대해 지정되었든지 또는 모든 사용자들에 대해 지정되었든지 간에, 다른 사람들에 의해 지정된 아이템들(예를 들어, 상인에 의해 특별하게 판촉되는 아이템들, 또는 소비자 디바이스 상에 포함시키는 것이 아이템의 공급자 또는 분배자와 같은 아이템과 관련된 당사자에 의해 구매되는 아이템들)과 같은, 다른 디지털 미디어 아이템들이 부가적으로 다른 방식들로 타겟 사용자에 대해 자동적으로 식별될 수 있다.
타겟 사용자가 관심을 갖는 아이템들이 식별될 후에, 관심이 있는 그러한 아이템들과 관련되는 다른 아이템들은 관심이 있는 그러한 아이템들과 유사한 아이템들(예를 들어, 관심이 있는 디지털 노래들에 대하여, 유사한 아이템들은 동일한 앨범으로부터, 동일한 아티스트에 의한, 동일한 라벨로부터의, 동일한 장르의, 동일한 시간 기간으로부터, 동일한 품질 등급을 갖는, 등의 다른 디지털 노래들을 포함할 수 있다)을 식별하는 것, 관심이 있는 그러한 아이템들의 상이한 표현들인 아이템들(예를 들어, 관심이 있는 노래에 대하여, 그 노래의 이동 전화 링톤 및/또는 그 노래의 뮤직 비디오)을 식별하는 것, 및/또는 다른 사용자들에 기초하여, 관심이 있는 그러한 아이템들과 관련되는 아이템들(예를 들어, 타겟 사용자와 유사하거나 타겟 사용자와 관련되는 다른 사용자가 관심을 갖는 아이템들, 또는 타겟 사용자에 대한 유사성들에 기초하여, 선택된 다른 사용자에 대한 것이든지 또는 임의의 이와 같은 다른 사용자에 대한 것이든지 간에, 또한 관심이 있는 그러한 아이템들을 선택하는 다른 사용자들에 의해 선택되는 다른 아이템들)을 식별하는 것과 같이 다양한 방식들로 자동적으로 결정될 수 있다. 더 일반적으로, 관심이 있는 아이템들의 세트 및 선택적으로 그 사용자 또는 다른 사용자들에 관한 다양한 다른 정보에 기초하여 사용자를 위한 아이템 추천들을 발생시키기 위하여 다양한 기술들이 이용 가능하며, 일부 실시예들에서, 임의의 이와 같은 추천 기술들은 다른 관련 아이템을 자동적으로 결정하는 부분으로서 사용될 수 있다. 아이템 추천들을 발생시키는 기술들은 또한 본원에 참조되어 있는 2000년 3월 17일자로 출원된 공동 계류중인 미국 특허 출원 번호 09/528,087호에 일반적으로 논의되어 있다.
디지털 미디어 아이템들에 대한 개인화된 세트가 타겟 사용자에 대해 자동적으로 선택된 후에, 이러한 디지털 미디어 아이템들은 일부 실시예들에서 그러한 아이템들의 사용자에 의한 승인 없이 사용자를 위한 소비자 디바이스 상에 자동적으로 프리로딩될 수 있다. 대안적으로, 소비자가 특정 수신자(소비자 자신이든지 다른 사용자이든지 간에)를 위한 소비자 디바이스를 주문하는 일부 실시예들에서, 지정된 수신자에 대한 이와 같이 자동적으로 선택된 디지털 미디어 아이템이 소비자 디바이스 상에 프리로딩되기 전에 소비자 및/또는 지정된 수신자와 같은 인간의 승인을 위해 제공되거나 공급될 수 있다. 일부의 이와 같은 실시예들에서, 인간(들)은 (특정 아이템들 중 일부 또는 모두를 통지받든 아니든 간에) 단지 그러한 선택된 디지털 미디어 아이템들의 프리로딩을 수용하거나 거절하는 것을 선택할 수 있는 반면, 다른 이와 같은 실시예들에서, 인간(들)은 디지털 미디어 아이템들(아이템들의 카테고리들 또는 그룹들)을 부가하고/부가하거나 제거하는 것과 같이, 디지털 미디어 아이템들의 개인화된 세트를 뷰잉하고 변경하는 것을 허용받을 수 있다. 더구나, 일부 실시예들에서, 인간(들)에 의해 규정된 임의의 부가적인 정보가 더 사용되어, 인간(들)에 의해 개시된 임의의 변경에 기초하여 새로운 관련 아이템들 및/또는 추천들을 결정하는 것과 같이, 자동화된 방식으로 디지털 미디어 아이템들의 개인화된 세트를 정제할 수 있다. 임의의 이와 같은 인간에 의해 개시된 변경들 및 임의의 결과적인 변화들이 행해진 후에, 디지털 미디어 아이템들의 결과적인 개인화된 세트가 디바이스에 프리로딩된다.
대응하는 디바이스들 상에 로딩될 디지털 미디어 아이템들 또는 다른 디지털 콘텐트 아이템들은 다양한 실시예들에서 디지털 음악, 디지털 오디오 책들, 및 다양한 포맷들의 다른 오디오(예를 들어, MP3 파일들, WMA(즉, "Windows Media Audio") 파일, RealAudio 파일들, AAC(즉, "Advanced Audio Coding") 파일들, FLAC(즉, "Free Lossless Audio Codec") 파일들, Ogg Vorbis 파일들, 등);디지털 사진들 및 다양한 포맷들의 다른 이미지들; 다양한 포맷들의 디지털 비디오(DP를 들어, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, WMV(즉, "Windows Media Video"), RealVideo, H.263, H.264, H.26L, 등); 전자책 및 다양한 포맷들의 다른 텍스트 정보; 등을 포함하는 다양한 형태들을 취할 수 있다. 더구나, 일부 실시예들에서, 마이크로소프트사의 Janus Windows Media DRM 10 기술, 애플 컴퓨터의 FairPlay DRM, 리얼네트워크의' Helix DRM 및 Harmony 기술, 등과 같은 다양한 DRM 포맷들 및 기술들이 디지털 콘텐트와 함께 사용될 수 있다.
유사하게, 디지털 미디어 또는 다른 디지털 콘텐트가 로딩될 수 있는 소비자 디바이스들은 다양한 실시예들에서, 휴대용 및 고정식 디지털 음악 플레이어 디바이스들(예를 들어, 애플 컴퓨터의 iPod, Rio MP3 플레이어들, 뉴로스 MP3 디지털 오디오 레코더들, 등), 디지털 사진 디스플레이 및/또는 비디오 플레이어 디바이스들(예를 들어, 애플 컴퓨터의 iPod 사진 디바이스, 아크로스 및 삼성의 휴대용 미디어 센터 디바이스들, 등), 전자책 판독 디바이스들, 개인용 컴퓨터들(예를 들어, 데스트톱들, 랩톱들, 테블릿 PC들, 가정용 미디어 센터 PC들, 등), 디지털 콘텐트를 재생하거나 제공하는 능력들을 갖는 다양한 다른 유형의 디바이스들(예를 들어, 소니의 PlayStation 및 휴대용 PSP 디바이스, 닌텐도의 GameCube 및 휴대용 DS 및 Game Boy Advance 디바이스들, 마이크로소프트의 Xbox 디바이스와 같은 휴대용 및 다른 비디오 게임 디바이스들; PDA들 및 다른 휴대형 디바이스들; 이동 전화들; 스마트 폰들; VOIP 전화들; 디지털 카메라들 및 캠코더들; 등), 텔레비전 셋-톱 박스들, 개인/디지털 비디오 레코더들(예를 들어, TiVo 디바이스들), 등을 포함하는 다양한 형태들을 취할 수 있다. 더 일반적으로, 디지털 콘텐트에 대한 저장장치를 갖는 개인, 그룹, 조직 또는 다른 엔티티에 의한 사용을 위한 임의의 디바이스(저장된 디지털 콘텐트는 상기 디바이스 또는 다른 접속된 디바이스 상에서 재생되거나 사용될 수 있다)는 일부 실시예들에서 개인, 그룹, 조직 또는 다른 엔티티에 적절한 디지털 콘텐트가 프리로딩될 수 있다. 게다가, 일부 실시예들에서, 디지털 콘텐트가 로딩되는 디바이스들은 디지털 콘텐트에 대한 가입-기반으로 한 사용 제한들을 지원하는 DRM 또는 액세스 제어들(마이크로소프트사의 Janus Windows Media DRM 10 기술)과 같이, 적절한 DRM 또는 미디어와 관련된 다른 액세스 제어들을 지원하도록 설계되고/설계되거나 구성되는 디바이스들이다. 더구나, 일부 실시예들에서, 디지털 콘텐트는 (예를 들어, 소비자가 이와 같은 품목을 구매하거나 선택할 때) 플래쉬 메모리 미디어(예를 들어, USB-기반으로 한 메모리 키들, 메모리 스틱들, 및 디지털 메모리 카드들), 휴대용 하드 디스크-기반으로 한 미디어, PCMCIA 카드들, DAT, CD들, DVD들, 등과 같은 적절한 디바이스들에 의하여 판독되고 사용될 디지털 콘텐트 운송 품목들 상에 로딩되고 나서, 적절한 디바이스에 의한 사용을 위해 규정된 수신자에게 전송된다.
도1은 디바이스들을 수신자들에게 제공하기 전에 수신자들에게 특정된 개인화된 디지털 미디어를 소비자 디바이스들에 프리로딩하는 것을 용이하게 하는 시스 템의 실시예를 도시한 블록도.
도2는 개인화된 디지털 미디어 프리로드 루틴의 예시적인 실시예의 흐름도.
설명을 위하여, 일부 실시예들이 이하에 설명되는데, 여기서 게시된 기술들은 디지털 음악 플레이어 디바이스들 상에 디지털 음악 콘텐트를 프리로딩하는데 사용되며, 적절한 음악은 다양한 규정된 방식들로 디바이스의 타겟 수신자를 위해 선택된다. 그러나, 당업자들은 본 발명의 기술이 다른 유형들의 실행 불가능한 디지털 미디어, 다양한 유형들의 실행 가능한 디지털 콘텐트, 및 다양한 다른 유형들의 디지털 디바이스들, 뿐만 아니라, 디지털 콘텐트를 선택하여 로딩하는 다른 기술들을 포함하는 광범위한 다른 상황들에서 사용될 수 있으므로, 본 발명이 논의되는 특정한 설명적인 세부사항들에 국한되지 않는다는 것을 인식할 것이다.
일부 실시예들에서, 디바이스 수신자들에게 개인화된 방식으로 디지털 음악 플레이 디바이스 상에 디지털 음악 콘텐트를 프리로딩하는 설명된 기술들은 상인 또는 상기 상인과 제휴한 다른 엔티티에 의하여 호스팅된 온라인 음악 다운로드 서비스의 부분과 같이, 소비자들에게 디지털 음악을 또한 제공하는 디지털 미디어 플레이어 디바이스의 상인 또는 다른 분배자에 의하여 사용된다. 도1은 이하에 더 상세히 논의되는 바와 같이, 설명된 기술들의 적어도 일부를 제공하기 위하여 이와 같은 상인에 의하여 사용되는 하나 이상의 컴퓨팅 시스템들의 예시적인 실시예를 도시한다.
게다가, 일부 실시예들에서, 디바이스 수신자들에게 개인화된 방식으로 디지 털 음악 플레이어 디바이스들 상에 디지털 음악 콘텐트를 프리로딩하는 설명된 기술들은 음악에 가입-기반으로 한 액세스를 제공하여 가입이 유효한 동안 가입자가 많거나 제한되지 않은 수의 음악 파일들을 사용할 수 있도록 하는 온라인 음악 서비스와 함께 제공된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 상인에 의해 액세스 가능한 온라인 음악 서비스(예를 들어, 상인에 의해 제공된 음악 서비스)에 이미 가입한 고객들(또는 디지털 음악 플레이어 디바이스들의 다른 지정된 수신자들), 및/또는 디지털 음악 플레이어 디바이스 및 이와 같은 가입을 포함하는 아이템들의 패키지 또는 다른 조합을 현재 구매하고 있는 고객들에 대해 디지털 음악 파일의 설명된 프리로딩이 수행될 수 있다.
다른 실시예들에서, 디바이스 수신자들에게 개인화된 방식으로 디지털 음악 플레이어 디바이스들 상에 디지털 음악 콘텐트를 프리로딩하는 설명된 기술들은 디지털 음악 파일들 및/또는 디지털 음악 플레이어 디바이스가 지정된 조건들 하에서만 프리로딩된 디지털 음악 콘텐트로의 액세스를 허용하는 DRM 또는 다른 액세스 제어들을 지원할 때와 같이, 디지털 음악 플레이어 디바이스의 수신자가 음악 서비스에 가입하지 않은 상황들에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 타겟 수신자에게 개인화된 디지털 음악이 디지털 음악 플레이어 디바이스에 자동적으로 프리로딩되고 나서, 수신자는 (예를 들어, 멀티-아이템 가입 및/또는 아이템당 사용 라이센스들을 통하여) 프리로딩된 콘텐트로의 액세스를 구매하고/구매하거나 임의의 다른 규정된 액세스 조건들을 충족시키기 위하여 디바이스를 사용할 때를 프롬프트되거나 질의받을 수 있다. 대안적으로, 수신자는 무료로 (예를 들어, 규정된 횟수만 디지털 음 악 아이템을 청취하거나, 규정된 수의 디지털 음악 아이템들만을 청취하도록) 프리로딩된 디지털 음악 아이템들로의 제한된 액세스를 허용받을 수 있고, 부가적인 액세스는 가입 또는 다른 지불을 필요로 한다. 게다가, 디지털 미디어 플레이어 디바이스가 DRM을 지원하는지 또는 다른 액세스 제어들을 지원하는지에 관계없이, 디지털 미디어 아이템들은 아이템들의 일부 또는 모두가 무료로 이용 가능할 때(따라서, 제한들 없이 이와 같은 아이템으로의 액세스를 허용할 때) 및/또는 사용자가 이러한 아이템들로의 액세스를 이전에 구매했거나(예를 들어, 무제한 사용을 허용하고/허용하거나 지정된 조건들 하에서 사용하는 것과 같이, 각각의 아이템들에 대한 개별적인 라이센스들을 구매했거나) 디바이스 획득과 동시에 이와 같은 아이템 액세스를 구매할 때와 같이, 다른 상황들에서 디바이스 상에 프리로딩될 수 있다.
일부 실시예들에서, 프리로딩된 디지털 음악 아이템들 중 적어도 일부는 또한 일부 디지털 음악 아이템들의 부분적인 샘플들 또는 다른 발췌록들을 제공하는 것 및/또는 디지털 음악 아이템들과 관련된 다른 유형들의 판촉 재료를 제공하는 것과 같이 이용 가능한 디지털 음악 아이템들의 변경된 버전일 수 있다. 이와 같은 실시예들에서, 사용자는 규정된 조건들 하에서(예를 들어, 최대 사용 횟수로, 또는 무제한 방식으로) 이와 같은 변경된 버전들에 액세스하도록 허용받을 수 있지만, 디지털 음악 아이템들에 완전하게 액세스하기 위하여 가입을 행하거나 다른 지불을 행할 필요가 있을 수 있다. 대안적으로, 사용자가 가입을 행한 상황들에서도, 이와 같은 변경된 아이템들은 다른 이유들을 위해(예를 들어, 디지털 음악 플레이어 디바이스 상의 공간을 절약하거나, 사용자를 부가적인 유형들의 음악에 노출시키고/ 노출시키거나 판촉되는 아이템들을 포함하는 것과 같이, 사용자에게 적절한 것으로서 자동적으로 선택되지 않은 디지털 음악 아이템들을 제공하기 위해) 제공될 수 있다. 적어도 일부의 이와 같은 실시예들에서, (사용자가 디지털 음악 플레이어 디바이스 상에서 적절한 제어를 선택함으로써, 변경된 아이템을 청취하고 있는 동안) 이와 같은 변경된 아이템의 전체 버전에 관심이 있다는 것을 사용자가 표현하도록 하기 위해 능력이 제공될 수 있고, 그러한 경우, 표현된 관심이 있는 전체 버전 아이템은 가능할 때(예를 들어, 디지털 음악 플레이어 디바이스가 다음에 도킹되거나 네트워킹된 컴퓨터 또는 표현된 전체 버전 아이템으로 액세스하는 다른 디바이스와 통신할 때) 디지털 음악 플레이어 디바이스로 자동적으로 다운로드될 수 있다. 다른 실시예들에서, 프리로딩된 디지털 음악 아이템들이 변경되는 것이 아니라, 디지털 음악 아이템들의 단지 일부들로의 액세스를 제한함으로써 DRM 제어들 또는 다른 액세스 제어들이 유사한 기능을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 설명된 기술들의 적어도 일부는 다른 상황들 또는 방식들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 타겟 사용자에게 적절한 디지털 미디어 아이템들을 자동적으로 선택하는 설명된 기술들은 다음: (예를 들어, 사용자에게 제공된 웹 페이지 상에 디스플레이된 사용자-선택 가능한 제어를 사용함으로써 이와 같은 추천들을 제공하는 단일-동작 사용자 선택에 응답하여) 다운로드를 위해 대화식으로 선택할 디지털 음악 아이템들에 대해 온라인 음악 서비스의 사용자에게 추천들을 제공하는 것; (예를 들어, 사용자가 가입한 상황들에서) 사용자에 의한 나중의 사용을 위해 디바이스에 이와 같이 선택된 디지털 미디어 아이템들을 자동적으로 밀어넣는 것과 같이, 사용자가 이미 소유한 적절한 디바이스로의 다운로드를 위해 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 것; 및 디바이스가 수리를 위해 리턴되거나 디바이스가 (예를 들어, 물리적 상점 또는 음악 서비스와 관련된 다른 위치의 키오스크(kiosk)에서 도킹되거나, 무선 네트워킹된 방식에서와 같이 이와 같은 물리적인 시설에 네트워킹되거나 접속되는) 지정된 디지털 미디어 아이템 물리적 다운로딩 시설에서 이용 가능할 때와 같이, 수신자로의 디바이스의 최초 분배 이전 이외의 시간들에서 디바이스들 상에 디지털 미디어 아이템들을 로딩하는 것과 같이, 디바이스 상에 아이템들을 프리로딩하는 것과 관련된 것 이외의 상황들에서 사용될 수 있다. 게다가, 일부 실시예들에서, 설명된 기술들은 그룹의 개별적인 멤버들에 적절한 디지털 아이템들의 교차 및/또는 결합에 기초하여, 그리고 (동시적이든 또는 연속적이든 간에) 디바이스를 사용할 사용자들의 그룹과 같은 사용자들의 그룹에 적합한 디바이스 상에 디지털 미디어 아이템들을 프리로딩하는데 사용된다. 더구나, 일부 실시예들에서, 설명된 기술들은 다수의 디바이스들 각각 상에(예를 들어, 디바이스들 모두 상에) 적절한 디지털 미디어 아이템들을 복제하는 것, 또는 각각의 아이템이 단지 하나의 디바이스 상에 저장되도록 하는 방식으로 디바이스들에 걸쳐 디지털 미디어 아이템들을 분배하는 것과 같이, 그리고 사용자에 의해 동시적으로 또는 연속적으로 사용될 디바이스들의 그룹과 같은 다수의 디바이스들의 그룹 상에 타겟 사용자에게 적합한 디지털 미디어 아이템들을 프리로딩하는데 사용된다.
도1은 개인화된 디지털 미디어 프리로드 시스템의 실시예를 실행할 시에 상인에 의한 사용에 적합한 서버 컴퓨팅 시스템(100), 뿐만 아니라, 사용자들이 서버 컴퓨팅 시스템에 요청들을 행할 수 있는 하나 이상의 소비자 클라이언트 컴퓨팅 시스템들(170)의 예시적인 실시예를 도시한다. 컴퓨팅 시스템(100)은 CPU(105), 다양한 입력/출력("I/O") 디바이스들(110), 저장장치(120), 및 메모리(130)를 포함한다. I/O 디바이스는 디스플레이(111), 네트워크 접속부(112), 컴퓨터-판독 가능한 매체 드라이버(113), 및 다른 I/O 디바이스들(115)을 포함한다.
도시된 실시예에서, 상인은 서버 컴퓨팅 시스템을 사용하여, 고객들이 소비자 디바이스들을 주문할 수 있는 온라인 주문 서비스(예를 들어, 웹 상점)를 제공할 뿐만 아니라, 도시된 실시예에서, 전달을 위한 다양한 다른 유형들의 물리적 아이템들을 선택적으로 주문하며, 온라인 주문 서비스용 인터페이스(134)는 이 도시된 실시예에서 메모리(130)에서 실행된다. 특히, 일부 고객들은 저장장치(120) 상의 물리적 아이템 데이터베이스(129)로부터 이용 가능한 아이템들에 관한 정보를 획득하기 위하여 주문 서비스 인터페이스(134)와 대화하고 나서, 지정된 수신자들에게 물리적으로 전달될 이와 같은 아이템들에 대해 상기 인터페이스를 통하여 주문을 행할 수 있다. 이와 같은 고객들은 소비자 클라이언트 컴퓨팅 시스템들(170)의 메모리(177)에서 실행되는 브라우저 애플리케이션들(179)을 사용하는 것 및/또는 (도시되지 않은) 다른 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들을 사용하는 것과 같은 다양한 방식들로 주문 서비스 인터페이스(134)와 대화할 수 있다. 고객이 하나 이상의 이와 같은 아이템들에 대해 주문을 행한 후에, 주문 서비스는 상인과 제휴되는 하나 이상의 분배 센터들(150)에 주문 정보를 제공하여, 이러한 분배 센터들이 주문된 아이템들을 지정된 수신자에게 물리적으로 제공할 수 있도록 하며, 저장장치 상의 주문 이력 데이터베이스(121)에 주문에 관한 정보를 더 저장한다.
도시된 실시예에서, 상인은 또한 서버 컴퓨팅 시스템을 사용하여 고객들이 디지털 미디어 아이템들을 주문하고 다운로드할 수 있는 온라인 디지털 미디어 아이템주문 서비스(예를 들어, 디지털 음악 상점)를 제공하며, 디지털 미디어 주문 서비스용 인터페이스(136)는 이 실시예에서 메모리(130)에서 실행된다. 다른 실시예에서, 물리적인 아이템 및 디지털 미디어 아이템 주문 서비스를 제공하기 위하여 상인의 상이한 컴퓨팅 시스템들이 대신 사용되거나, 상인이 이러한 서비스들 중 고작 하나를 제공하고 이러한 서비스들의 하나 이상의 인스턴스(instance)들을 제공하는 하나 이상의 다른 엔티티들과 제휴할 수 있다. 이 실시예에서, 고객들은 저장장치(120) 상의 디지털 미디어 아이템 데이터베이스(127)로부터 이용 가능한 디지털 미디어 아이템들에 관한 정보를 획득하기 위하여 주문 서비스 인터페이스(136)와 대화하고 나서, 이와 같은 아이템들을 고객의 클라이언트 컴퓨팅 시스템(170)의 저장장치(174) 상에 디지털 콘텐트(175)로서 저장되고 나서, 선택적으로 하나 이상의 접속된 소비자 디바이스들(190)로 전달되는 것과 같이, (예를 들어, 유료로 및/또는 사용자의 가입과 관련하여) 다운로드를 위해 인터페이스를 통하여 선택할 수 있다. 이와 같은 고객들은 브라우저 애플리케이션들(179)을 사용하는 것, 디지털 미디어 서비스를 위한 (도시되지 않은) 특수화된 애플리케이션 소프트웨어를 사용하는 것, 및/또는 (도시되지 않은) 다른 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들을 사용하는 것과 같이, 다양한 방식들로 주문 서비스 인터페이스(136)와 대화할 수 있다.
물리적 아이템 및/또는 디지털 미디어 아이템 주문 서비스들은 또한 사용자 들 및 상인과의 사용자 대화들에 관한 다양한 정보를 추적하여 사용할 수 있다. 예를 들어, 고객이 하나 이상의 물리적 아이템들에 대해 주문하고/주문하거나 하나 이상의 디지털 미디어 아이템들을 다운로드하거나 선택한 후에, 대응하는 주문 서비스는 다른 실시예들에서, 2개의 주문 서비스들이 별도의 이력 데이터베이스들을 대신 유지할 수 있을지라도, 저장장치(120) 상의 주문 이력 데이터베이스("db")(121)에 그러한 아이템들에 관한 정보를 저장할 수 있다. 유사하게, 물리적인 아이템 및 디지털 미디어 아이템 주문 서비스들 중 하나 또는 둘 모두는 (예를 들어, 클라이언트 컴퓨팅 시스템들 및/또는 소비자 디바이스들로부터 획득된 정보에 기초하여) 아이템들에 대한 검색들, 아이템들의 선택들, 아이템들의 사용 패턴들을 추적하는 것과 같이 저장장치 상의 사용자 대화 추적 db(123)에서 주문 서비스들과의 다양한 다른 유형들의 대화들에 관한 정보를 더 추적하고 저장할 수 있다. 물리적 아이템 및 디지털 미디어 아이템 주문 서비스들 중 하나 또는 둘 모두는 또한 디지털 미디어 주문 서비스로의 사용자 가입들에 관한 정보, 주문 서비스들 중 하나 또는 둘 모두에 대한 사용자 계정들, 사용자 선호도 정보, 사용자 인구학적 정보, 등을 추적하는 것과 같이, 저장장치 상의 사용자 정보 db(125)에서 사용자들에 관한 다양한 다른 유형들의 정보를 추적하고 저장할 수 있다. 다른 실시예들에서, 다양한 유형들의 정보는 다른 방식들로(예를 들어, 디지털 미디어 아이템 주문 서비스로부터의 정보와 별도로 디바이스 또는 다른 물리적 아이템 주문 서비스로부터의 정보를 추적하는 것) 저장될 수 있고, 다양한 다른 유형들의 정보가 부가적으로 저장될 수 있다.
개인화된 디지털 미디어 프리로드 시스템(132)의 실시예는 또한 다른 실시예들에서 (예를 들어, 프리로드 시스템(132)의 실시예들을 디바이스 분배 센터들 중 하나 이상에서 실행하도록 함으로써) 물리적 아이템 및 디지털 미디어 아이템 주문 서비스들 중 하나 또는 둘 모두 및 프리로드 시스템을 제공하기 위하여 상인의 상이한 컴퓨팅 시스템들이 사용되거나, 프리로드 시스템(132)이 물리적 아이템 주문 서비스의 부분으로서 통합될 수 있을지라도, 이 도시된 실시예에서 서버 컴퓨팅 시스템(100)의 메모리(130)에서 실행된다. 도시된 실시예에서, 물리적 아이템 주문 서비스가 하나 이상의 지정된 유형들의 소비자 디바이스에 대한 주문을 수신할 때, 주문 서비스는 프로세싱을 위해 프리로드 시스템(132)에 주문에 관한 정보를 제공한다. 그 후, 이 예에서, 프리로드 시스템의 선택적인 프리로드 적합성 결정기 컴포넌트(148)는 임의의 수신자 및/또는 디지털 미디어를 로딩할 수 있는 임의의 소비자 디바이스, 디지털 미디어 주문 서비스로의 가입을 이미 수신하였고/수신하였거나 현재 수신하고 있는 수신자들, 충분한 DRM-관련 능력들을 제공하는 소비자 디바이스들, 프리로드에 대한 승인을 제공하는 수신자들, 등에 대한 프리로딩을 수행할지를 결정하는 것과 같이, (예를 들어, 주문에 관한 정보에 기초하여, 그리고/또는 데이터베이스들(121-125) 중 하나 이상으로부터) 소비자 디바이스의 수신자에 대해 특정되는 개인화된 디지털 미디어를 주문된 소비자 디바이스에 프리로딩하는 것이 적합한지를 결정한다. 다른 실시예들에서, 이와 같은 적합성 결정은 모든 사용자들에 대한 모든 소비자 디바이스들에 이와 같은 개인화된 디지털 미디어가 프리로딩되어야 하는 경우와 같이, 수행되지 않을 수 있다.
이와 같은 프리로딩을 자동적으로 수행하는 것이 결정되는 경우, 프리로드 시스템의 개인화된 아이템 선택기 컴포넌트(142)는 데이터베이스들(121-129) 중 하나 이상으로부터의 다른 사용자들 및/또는 수신자에 관한 정보에 기초하여, 수신자에 대한 하나 이상의 적절한 개인화된 디지털 미디어 아이템들(예를 들어, 디바이스를 완전히 채우는 것과 같이, 지정된 레벨 또는 임계값으로 소비자 디바이스를 채우는데 충분한 아이템들)을 자동적으로 선택한다 - 프리로드 시스템은 또한 일부 실시예들에서 프리로딩을 수행하기 위한 대화식 인증 또는 다른 승인을 획득하고/획득하거나 프리로딩될 디지털 미디어 아이템들에 관한 정보를 획득하기 위하여 주문을 행한 사용자 및/또는 수신자와 대화할 수 있다. 수신자에 대한 하나 이상의 적절한 개인화된 디지털 미디어 아이템들의 자동적인 선택이 완료될 때(예를 들어, 임의의 대화식 사용자 피드백을 수신하고 상기 피드백에 기초하여 자동적으로 선택된 아이템들을 교정한 후), 다른 실시예들에서, (예를 들어, 컴퓨팅 시스템(100)이 도시되지 않은 로컬 디지털 미디어 프리로드 스테이션으로서 또는 상기 로컬 디지털 미디어 프리로드 스테이션과 함께 동작하고 있을 때) 컴퓨팅 시스템(100) 자신이 소비자 디바이스의 프리로딩을 수행할 수 있을지라도, 프리로드 시스템의 프리로드 제어기 컴포넌트(144)는 소비자 디바이스가 선택된 아이템들의 프리로딩을 개시하거나 스케줄링하도록 하는 방식으로 분배되도록 하는 분배 센터에서 (도시되지 않은) 하나 이상의 컴퓨팅 시스템들에 자동적으로 선택된 아이템들에 관한 정보를 제공한다.
수신자에 대한 적절한 개인화된 디지털 미디어 아이템들이 프리로딩될 소비 자 디바이스에 대한 이와 같은 주문이 분배 센터들 중 하나에서 이행될 때, 소비자 디바이스의 카피(154)가 (수동이든 자동화된 방식이든 간에) 쉽먼트 프로세싱을 위해 검색된다. 그러나, 소비자 디바이스 카피를 쉬핑하기 위한 패키지의 준비(또는 소비자 디바이스를 수신자에게 제공하기 위한 다른 준비)를 완료하기 전에, 소비자 디바이스 카피는 분배 센터에서 디지털 미디어 프리로드 스테이션(152)에 (물리적 케이블/독(dock)이든지 무선 방식이든지 간에) 접속된다. 프리로드 스테이션은 분배 센터에서 컴퓨팅 시스템으로부터 소비자 디바이스에 대한 적절한 개인화된 디지털 미디어 아이템들에 관한 정보를 획득하고, (예를 들어, 직접적이든지 프리로드 시스템의 선택적인 아이템 공급자 컴포넌트(146)와 대화해서든지 간에, 디지털 미디어 데이터베이스(127)로부터 디지털 미디어 아이템들의 카피들을 다운로딩함으로써; (도시되지 않은) 디지털 미디어 아이템들의 로컬 데이터베이스로부터 디지털 미디어 아이템들의 카피들을 검색함으로써; 프리로드 제어기 컴포넌트 및/또는 아이템 공급자 컴포넌트들로부터와 같이, 주문된 소비자 디바이스에 제공된 정보의 부분으로서 프리로드 시스템(132)으로부터 디지털 미디어 아이템들의 카피들를 수신함으로써; 등) 이러한 디지털 미디어 아이템들의 카피들을 획득하고 나서, 이러한 아이템들을 (예를 들어, 고속 방식으로) 소비자 디바이스 카피 상에 로딩한다. 그 후, 소비자 디바이스 카피는 일부 실시예들에서 (예를 들어, 가능한 한 빨리 수신자에 의해 로딩된 디바이스들이 사용되도록 하는 것과 같이, 디바이스 카피의 즉각적인 및/또는 우선화된 패키징을 수행하고/수행하거나 다음-날짜 또는 동-일자 전달을 수행하기 위하여) 다른 유형들의 신속한 전달 및/또는 특수화된 전달 프로 세싱이 사용될 수 있을지라도, 전형적인 방식으로 수신자의 물리적 전달 위치(159)에 쉬핑된다.
게다가, 일부 실시예들에서, 프리로드 시스템(132) 및/또는 디지털 미디어 아이템 주문 시스템은 또한 타겟 사용자에 적절한 디지털 미디어 아이템들을 자동적으로 선택하고, 이 후에 접속된 소비자 디바이스(190)에 전달될 수 있는 이러한 아이템들을 그 타겟 사용자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템(170)에 자동적으로 다운로드하는 것과 같이 다른 방식들로 일부 또는 모든 사용자들(예를 들어, 디지털 미디어 아이템 주문 시스템에 가입한 사용자들)에 적절한 디지털 콘텐트를 자동적으로 제공할 수 있다. 더구나, 일부 상황들에서, 아이템들의 다운로드들은 사용자가 그 아이템의 변경된 프리로딩된 카피(예를 들어, 음악 파일의 샘플 또는 다른 발췌록)를 승인하거나 선택한 후에, 아이템의 전체 카피를 다운로드하는 것과 같이 다른 상황들에서 수행될 수 있다.
도1은 디지털 미디어 프리로드 시스템이 소매 위치들의 운영자들과 관련하여, 하나 이상의 물리적 소매 위치들(160)(예를 들어, 다른 상인들에 의해 운영되는 전자 상점들, 또는 디바이스 주문 서비스를 제공하는 상인에 의해 운영되는 물리적 소매 상점)에서 디바이스들의 프리로딩을 용이하게 하는 대안적인 실시예를 또한 도시한다. 특히, 이와 같은 실시예들에서, 소매 위치는 다양한 소비자 디바이스들의 카피들(164)를 사들일 수 있고, 또한 소매 위치에서 하나 이상의 디지털 미디어 프리로드 스테이션(162)을 가질 수 있다. 이와 같은 실시예들에서, 소비자가 적절한 소비자 디바이스를 구매하거나 선택할 때, 디지털 미디어 프리로드 시스템 은 소비자 디바이스가 소비자에게 제공되기 전에 적절한 디지털 미디어가 소비자 디바이스에 프리로딩되는 것을 용이하게 하기 위하여 상술된 것과 유사한 방식으로 소매 위치에서의 (도시되지 않은) 하나 이상의 컴퓨팅 시스템들과 대화할 수 있다. 특히, 소비자 또는 다른 수신자에 관한 정보를 제공받을 후에, 디지털 미디어 프리로드 시스템은 그 소비자 또는 다른 수신자에게 특정된 개인화된 디지털 미디어 아이템들을 식별하고(뿐만 아니라, 이와 같은 개인화된 디지털 미디어를 디바이스에 프리로딩하는 것이 적합한지를 선택적으로 결정하고), 소매 위치에서의 컴퓨팅 시스템에 이러한 아이템들에 관한 정보를 제공하기 위하여 상술된 바와 같이 동작할 수 있다. 소비자 또는 다른 수신자에 관한 정보는 다양한 방식들로(예를 들어, 소비자에 의해 명시적으로 제공된 정보에 기초하여, 장치를 구매하기 위하여 소비자에 의해 사용되는 신용 또는 직불 카드에 기초하여, 소비자에 의해 사용되는 로열티 카드와 관련되는 소매 위치의 운영자로부터의 정보에 기초하여) 식별되어 디지털 미디어 프리로드 시스템에 제공될 수 있다.
개인화된 디지털 미디어 아이템들에 관한 정보가 소매 위치에 제공된 후에, 소비자 디바이스 카피 상으로의 디지털 미디어 아이템들의 실제 로딩은 다양한 실시예들에서 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 소매 위치의 대리인(예를 들어, 고용인)은 소비자 디바이스 카피를 소매 위치에서의 프리로드 스테이션에 접속시키고 나서, 상기 소비자 디바이스 카피는 적절한 개인화된 디지털 미디어 아이템들에 관한 정보를 획득하고, (예를 들어, 디지털 미디어 데이터베이스(127)로부터, (도시되지 않은) 디지털 미디어 아이템들의 로컬 데이터베이스로부터 디지털 미디어 아이템들을 카피를 다운로드함으로써, 제공된 정보의 부분으로서 프리로드 시스템(132)로부터 디지털 미디어 아이템들의 카피를 수신함으로써, 등) 이러한 디지털 미디어 아이템들의 카피를 획득하고 나서, 이러한 아이템들을 (예를 들어, 고속 방식으로) 소비자 디바이스 카피 상으로 로딩한다 - 이 방식으로, 소비자는 소매 위치에서 프리로딩된 디바이스를 제공받을 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 소비자 자신은 프리로드 스테이션이 소비자에 의해 공개적으로 액세스 가능하고 상기 소비자에 의해 사용 가능한 경우(예를 들어, 소매 위치에서의 키오스크)와 같이, 소매 위치에서 적절한 디지털 미디어 아이템들을 디바이스에 로딩하는 활동들 중 적어도 일부를 수행할 수 있다. 이와 같은 소비자에 의해 행해진 프리로딩은 소비자가 소비자 디바이스를 구매하거나 획득한 후에(예를 들어, 소비자가 획득 이후에 소매 위치에 남이 있는 동안, 또는 소비자가 떠나거나 복귀한 이후의 시간에), 소비자에 의해 수행될 수 있다. 더구나, 적어도 일부 실시예들에서, 소비자는 또한 디바이스의 로딩이 소비자에 의해 수행되든지 또는 소매 위치의 대리인에 의해 수행되든지 간에, 상술된 것과 유사한 방식으로 다운로드될 디지털 미디어 아이템들에 관한 대화식 피드백을 제공하도록 허용받을 수 있다.
당업자들은 컴퓨팅 시스템들/디바이스들(100, 170 및 190)이 단지 설명을 위한 것이며 본 발명의 범위를 제한하고자 하는 것이 아니라는 것을 인식할 것이다. 컴퓨팅 시스템(100)은 다수의 대화식 컴퓨팅 시스템들 또는 디바이스들로 이루어질 수 있고, 인터넷 및/또는 월드 와이드 웹("웹"), 셀룰러 데이터 네트워크(예를 들어, GSM, GPRS, DEGE, W-CDMA, UMTS, HSDPA, CDMA2000, 1xRTT, 1xEVDO, 등에 기초 한 네트워크들), 및 다른 무선 데이터 네트워크들(예를 들어, WiFi, WiMAX, 등)을 통해서와 같이 하나 이상의 네트워크들을 통해서 포함하는 도시되지 않은 다른 디바이스들에 접속될 수 있다. 더 일반적으로, (데스크톱 또는 다른 컴퓨터들, 네트워크 디바이스들, PDA들, 이동전화들, 무선 전화들, 워키-토키 및 다른 푸시-투-토크 능력들을 갖는 디바이스들, 호출기들, 전자 오거나이저들, 인터넷 어플라이언스들, (예를 들어, 셋-톱 박스들 및/또는 개인/디지털 비디오 레코더들을 사용하는) 텔레비전-기반 시스템들, 및 적절한 상호통신 및 컴퓨팅 능력들을 포함하는 다양한 다른 소비자 제품들을 포함하는(이에 국한되지 않는) "클라이언트" 또는 "서버" 컴퓨팅 시스템 또는 디바이스는 설명된 방식으로 대화하고 설명된 기술들을 수행할 수 있는 하드웨어 또는 소프트웨어의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 게다가, 설명된 시스템들에 의해 제공된 기능은 일부 실시예들에서, 더 적은 시스템들에서 결합되거나 부가적인 시스템에서 분산될 수 있고, 시스템들 중 하나 이상은 각각 그 시스템의 기능의 일부를 제공하는 다수의 컴포넌트를 각각 가질 수 있다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 설명된 시스템들 중 일부의 기능은 제공되지 않고/않거나 다른 부가적인 기능이 이용 가능할 수 있다.
당업자들은 또한, 다수의 요소들이 사용되는 동안 메모리 내에 또는 저장장치 상에 저장되는 것으로 설명되어 있지만, 이러한 요소들 또는 이들의 부분들은 메모리 관리 및 데이터 무결성을 위하여 메모리 및 다른 저장 디바이스들 사이에서 전달될 수 있다. 대안적으로, 다른 실시예들에서, 소프트웨어 시스템들 중 일부 또는 모두(또는 이들의 부분들)는 다른 디바이스 상의 메모리에서 실행되고, 컴퓨터 간 통신을 통하여 설명된 컴퓨팅 시스템과 통신할 수 있다. 시스템들 중 일부 또는 모두 및/또는 시스템들에 의해 사용되는 데이터 구조들(예를 들어, 하나 이상의 테이블들 또는 뷰들 또는 이의 부분들과 같은 데이터베이스의 부분들)은 또한 하드 디스크, 메모리, 컴퓨터 네트워크 또는 셀룰러 무선 네트워크 또는 다른 전송 매체, 또는 적절한 드라이브에 의해 또는 적절한 접속을 통해 판독될 휴대용 미디어 품목(예를 들어, DVD 또는 플래쉬 메모리 디바이스)와 같은 컴퓨터-판독 가능한 매체 상에 (예를 들어, 소프트웨어 명령들 또는 구성된 데이터로서) 저장될 수 있다. 시스템들 중 일부 또는 모두 및 데이터 구조들은 또한 무선-기반 및 유선/케이블-기반 매체들을 포함한 다양한 컴퓨터-판독 가능한 전송 매체들 상에서 발생된 데이터 신호들을 통하여(예를 들어, 반송파로서 인코딩되거나 아날로그 또는 디지털 전파된 신호의 부분으로서 포함됨으로써) 전송될 수 있고, (예를 들어, 단일 또는 다중화된 아날로그 신호의 부분, 도는 다수의 이산 디지털 패킷들 또는 프레임들로서) 다양한 형태들을 취할 수 있다. 이와 같은 컴퓨터 프로그램 제품들은 또한 다른 실시예들에서 다른 형태들을 취할 수 있다. 따라서, 본 발명은 다른 컴퓨터 시스템 구성들로 실행될 수 있다.
도2는 개인화된 디지털 미디어 프리로드 루틴(200)의 예시적인 실시예의 흐름도이다. 상기 루틴은 예를 들어, 이 도시된 실시예에서 수신자에게 로딩된 플레이어를 제공하기 전에, 수신자에게 적합한 것으로서 자동적으로 선택되는 디지털 미디어 아이템들을 디지털 미디어 플레이어 디바이스에 프리로딩하는 것과 같이, 도1의 개인화된 디지털 미디어 프리로드 시스템(132)의 실시예의 실행에 의해 제공 될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 루틴은 일정 유형들의 디지털 미디어 플레이어 디바이스들 및/또는 일정 유형들의 고객들 및/또는 수신자들과 같은 규정된 조건들 하에서만 제공될 수 있고, 상기 루틴은 또한 일부 실시예들에서 하나 이상의 온라인 디지털 미디어 아이템 다운로드 서비스들(예를 들어, 디지털 미디어 아이템들을 다운로드에 이용 가능하게 하는 디지털 미디어 아이템들의 적어도 일부로의 가입-기반으로 한 액세스를 지원하는 서비스들)에 의해 제공되거나 상기 하나 이상의 온라인 디지털 미디어 아이템 다운로드 서비스들과 관련될 수 있다.
상기 루틴은 단계(205)에서 시작되는데, 여기서 다른 실시예들에서 다른 유형들의 디바이스가 선택될 수 있고, 디바이스가 수신자에게 다른 유형들의 제공(예를 들어, 임대, 빌려줌, 사정, 등)을 위해 선택될 수 있고/있거나, 상기 루틴이 다른 상황들에서(예를 들어, 고객이 디바이스를 구매할 것을 고려하고 있는 동안 디바이스 상에 프리로딩될 수 있는 적절한 디지털 미디어 아이템들에 관한 정보를 제공하는 것과 같이, 고객이 디바이스를 구매하거나 선택하는 것을 결정하기 전에) 수행될 수 있을지라도, 고객이 규정된 수신자(예를 들어, 고객)에 대한 디지털 미디어 플레이어 디바이스를 구매한다는 것을 나타내는 표시가 수신된다.
그 후, 상기 루틴은 단계(210)로 진행하여, 수신자가 관심을 가질 것 같거나 관심을 갖는 것으로 공지된 디지털 미디어 아이템들의 표시들을 검색하고, 단계(215)에서 수신자가 잠재적으로 관심을 가질 표시된 디지털 미디어 아이템들에 기초하여 부가적인 디지털 미디어 아이템들을 자동적으로 선택하도록 진행된다. 수신자가 관심을 가질 것 같거나 관심을 갖는 것으로 인지되는 표시된 디지털 미디어 아이템들은 그러한 디지털 미디어 아이템들과 관련된 이전의 구매 및/또는 다운로딩 활동들에 기초하는 것과 같이, 다양한 방식들로 선택될 수 있고, 부가적인 디지털 미디어 아이템들의 자동적인 선택은 유사하게 다양한 방식들로 수행될 수 있다(예를 들어, 표시된 아이템들과 유사한 아이템들을 선택하는 것, 수신자 및/또는 다른 사용자들의 이전 활동들에 기초하여 표시된 아이템들과 관련되는 아이템들을 선택하는 것, 등). 그 후, 단계(210 및 215)에서 자동적으로 식별된 디지털 미디어 아이템들은 수신자에 대한 개인화된 디지털 미디어 아이템들에 대한 후보들로서 이용 가능하다.
그 후, 상기 루틴은 단계(220)로 진행하여, 다른 실시예들에서, 이와 같은 사용자 입력 신청이 항상 수행되거나 결코 수행되지 않을지라도, 개인화된 디지털 미디어 아이템 후보들의 그룹들을 변경하도록 사용자 입력을 신청할지를 결정한다. 도시된 실시예에서, 사용자 입력이 (예를 들어, 수신자 및/또는 소비자에 대한 선호도 정보에 기초하여, 이와 같은 사용자 입력을 현재 획득할 수 없다는 것에 기초하여, 등) 신청되지 않아야 하는 경우, 상기 루틴은 단계(225)로 진행하여, 원하는 레벨 또는 정도로 (예를 들어, 실질적으로 완전히 가득) 플레이어 디바이스를 채우는데 충분한 아이템들을 선택하는 것과 같이, 프리로딩을 위해 사용될 개인화된 디지털 미디어 아이템들로서 개인화된 디지털 미디어 아이템 후부들 중 일부 또는 모두를 선택한다.
단계(220)에서 사용자 입력을 신청한다라고 결정된 경우, 상기 루틴은 단계(235)로 진행하여, 플레이어 디바이스 상에 프리로딩될 개인화된 디지털 미디어 아이템들의 추천들로서 사용하기 위한 것과 같이, 하나 이상의 사용자들(예를 들어, 소비자들)에게 개인화된 디지털 미디어 아이템 후보들 중 일부 또는 모두에 관한 정보(또는 이러한 아이템들을 선택하는데 사용되는 팩터들, 또는 이러한 아이템들 중 일부 또는 모두 사이의 공통성, 카테고리들, 장르들, 아티스트들, 등과 같은 다른 유형들의 관련 정보)를 제공한다. 단계(237)에서 개인화된 디지털 미디어 아이템 후보들에 관한 사용자 입력이 수신된다라고 결정되는 경우, 단계(240)에서 사용자(들)로부터 선택들이 획득되어, 개인화된 디지털 미디어 아이템 후보들의 제공된 그룹(예를 들어, 포함하고/포함하거나 배제할 미디어 아이템 후보들, 포함할 부가적인 미디어 아이템들, 다른 유사하거나 관련된 아이템들을 자동적으로 결정할 때 사용할 미디어 아이템들, 등의 사용자 선택들)을 변경함으로써 프리로딩을 위해 사용될 개인화된 디지털 미디어 아이템들을 식별한다. 단계(245)에서, 다른 디지털 미디어 아이템들은 선택적으로 이전이 자동적으로 선택되었던 다른 개인화된 디지털 미디어 아이템 후보들을 교체하고/교체하거나 이와 같은 다른 이전에 선택된 디지털 미디어 아이템 후보들을 보충하는 것(예를 들어, 원하는 레벨 또는 정도로 플레이어 디바이스를 채우는데 충분한 디지털 미디어 콘텐트를 획득하는 것)과 같이, 단계(240)에서 수신된 사용자 입력에 기초하여 프리로딩을 위해 사용될 개인화된 디지털 미디어 아이템들로서 자동적으로 선택된다.
단계들(225 또는 245) 후에, 또는 단계(237)에서 사용자 입력이 수신되지 않았다고 결정된 경우, 상기 루틴은 단계(230)로 진행하여, 프리로딩에서 사용하기 위한 플레이어 디바이스의 상인 또는 다른 분배자 및/또는 프리로딩을 수행할 자동 화된 스테이션 또는 다른 시스템을 나타내는 인간에 대한 정보와 같이, 플레이어 디바이스에 대한 주문의 이행의 부분으로서 플레이어 디바이스에 프리로딩할 시에 사용하기 위한 개인화된 디지털 미디어 아이템들의 현재 그룹에 관한 정보를 제공한다. 그 후, 단계(250)에서, 프리로딩은 제공된 정보를 사용하여 플레이어 디바이스의 카피 상에서 수행되고, 일부 실시예들에서, 상기 프리로딩은 프리로딩된 디지털 미디어아이템들의 일부 또는 모두에 대한 DRM 보호 또는 다른 액세스 제어들을 제공하도록 하는 방식으로 수행된다. 그 후, 단계(255)에서, 프리로딩된 디지털 미디어 아이템을 갖는 플레이어 디바이스 카피는 표시된 수신자에게 제공된다. 단계(295)에서, 계속할지의 여부가 결정된다. 그러한 경우, 상기 루틴은 단계(205)로 리턴하고, 그렇지 않은 경우 단계(299)로 진행하여 종료된다.
당업자들은 또한 일부 실시예들에서 상술된 루틴들에 의해 제공된 기능이 더 많은 루틴들 사이에서 분할되거나 더 적은 루틴들로 통합되는 것과 같이, 대안적인 방식들로 제공될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 도시된 루틴들은 다른 도시된 루틴들이 부족하거나 이와 같은 기능을 각각 포함할 때, 또는 제공되는 기능의 량이 변경될 때와 같이, 설명된 것보다 더 많거나 더 적은 기능을 제공할 수 있다. 게다가, 다수의 동작들이 특정한 방식으로(예를 들어, 직렬로 또는 병렬로, 동기식 또는 비동기식으로) 및/또는 특정 순서로 수행되는 것으로서 도시되어 있지만, 당업자들은 다른 실시예들에서 상기 동작들이 다른 순서들 및 다른 방식들로 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 당업자들은 또한 상술된 데이터 구조들이 다수의 데이터 구조들로 분할된 단일 데이터 구조를 가지거나 단일 데이터 구조로 통합된 다수의 데이터 구조들을 가지는 것과 같이 상이한 방식들로 구성될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 도시된 데이터 구조들은 다른 도시된 데이터 구조들이 부족하거나 이와 같은 정보를 각각 포함할 때, 또는 저장되는 정보의 량 또는 유형들이 변경될 때와 같이 설명된 것보다 더 많거나 더 적은 정보를 저장할 수 있다.
본원에 도시되지 않았지만, 온라인 소매상 또는 컴퓨터-보조 키오스크와 대화하는 사용자들에게 하나 이상의 웹 페이지들을 제공하는 것과 같이, 다양한 방식들로 고객들 및/또는 수신자들과 대화하기 위하여 다양한 인터페이스들(예를 들어, GUI들, 즉, "그래픽 사용자 인터페이스들")이 사용될 수 있다. 게다가, 상술된 바와 같이, 소비자 디바이스에 프리로딩할지를 승인하고, 프리로딩될 아이템들의 리스트를 검토하고, 프리로딩될 아이템들을 리스트를 검토하여 승인을 제공하고, 프리로딩될 아이템들의 리스트를 변경하고, 사용자가 관심을 갖는 아이템들에 관한 입력을 제공하는 능력, 등과 같은 다양한 유형의 정보 및 능력들이 이와 같은 인터페이스들을 통하여 사용자들에게 제공될 수 있다. 더구나, 적어도 일부 실시예들에서, 사용자들은 이와 같은 디바이스 구매를 수행하거나 다른 목적들을 위하여 개인화된 아이템들에 관한 정보를 사용자들에게 제공하기 위한 인센티브로서 사용자에게 이와 같은 정보를 제공하는 것과 같이, 적절한 소비자 디바이스의 구매 동안 또는 그 이후 이외의 시간에 개인화된 아이템들에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
특정 실시예들이 설명을 위하여 본원에 기술되었을지라도, 다양한 변경들이 본 발명의 정신 및 범위를 벗어남이 없이 행해질 수 있다는 것이 상술된 것으로부 터 인식될 것이다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항 및 이에 인용된 요소들에 의해서만 제한된다. 게다가, 어떤 양상들이 프로세스들 및/또는 시스템으로서 설명되는 것과 같이 특정 용어들로 논의되고/되거나 어떤 청구항 형태들로 아래에 제공되지만, 본 발명자는 방법들, 시스템들, 방법이 수행되도록 하는 실행 가능한 명령들 또는 다른 콘텐트들을 저장하고/저장하거나 하나 이상의 데이터 구조들을 저장하는 컴퓨터-판독 가능한 매체들, 전송 매체를 통하여 전송되고 이와 같은 실행 가능한 명령들 및/또는 데이터 구조들이 인코딩되는 컴퓨터-판독 가능한 발생된 데이터 신호들, 등을 포함하는 임의의 이용 가능한 청구항 형태로 본 발명의 다양한 양상들을 고려한다.

Claims (82)

  1. 디지털 미디어 플레이어 디바이스에 디지털 콘텐트를 제공하기 위한, 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에서의 방법에 있어서,
    디지털 미디어 플레이어 디바이스를 수신자에게 상기 온라인 소매상에 의해 배달하기 전에,
    상기 수신자에게 개인화된 잠재적으로 관심이 있는 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계로서, 상기 식별 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 자동적으로 수행되고, 상기 식별된 디지털 미디어 아이템들 중 적어도 하나는 상기 수신자를 위해 자동적으로 발생된 추천인, 상기 식별 단계;
    상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스의 저장 장치에 상기 식별된 디지털 미디어 아이템들의 프리로딩(preloading)을 시작하는 단계로서, 상기 프리로딩을 시작하는 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는, 상기 프리로딩을 시작하는 단계; 및
    상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스의 저장 장치에 상기 식별된 디지털 미디어 아이템들을 프리로딩한 후, 상기 저장된 프리로딩된 디지털 미디어 아이템들을 갖는 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스를 상기 온라인 소매상으로부터 상기 수신자에게 배달하는 것을 시작하는 단계를 포함하고, 상기 수신자에게 배달하는 것을 시작하는 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    잠재적으로 관심이 있는 상기 식별된 디지털 미디어 아이템들과 관련된 다른 아이템들을 식별하는 단계를 더 포함하고, 상기 다른 아이템들을 식별하는 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되고, 상기 디지털 미디어 아이템을 프리로딩하는 단계는 상기 온라인 소매상에 의해 상기 다른 아이템들을 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스에 프리로딩하는 단계를 포함하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템의 제어하에서, 상기 온라인 소매상에 의해 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스를 상기 수신자에게 배달하기 전에,
    상기 식별된 디지털 미디어 아이템들을 상기 수신자에게 추천들로서 제공하는 단계; 및
    상기 수신자로부터 상기 식별된 디지털 미디어 아이템들의 선택들을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 식별된 디지털 미디어 아이템들의 상기 프리로딩 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되고, 상기 선택되는 식별된 디지털 미디어 아이템들을 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스에 프리로딩하는 단계를 포함하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 상기 온라인 소매상과 이전 상호대화에서 상기 수신자에 의한 이전의 선택들에 기초하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 상기 수신자의 하나 이상의 가입들에 기초하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 상기 온라인 소매상과 이전 상호대화에서 상기 수신자에 의해 이전에 브라우징된 아이템들에 기초하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 아이템에 관한 부가적인 정보에 대한 상기 수신자로부터 상기 온라인 소매상으로의 이전 요청들에 기초하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 상기 온라인 소매상과 이전 상호대화에서 상기 수신자에 의해 리스트 상에 배치된 아이템들에 기초하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 상기 온라인 소매상과 이전 상호대화에서 상기 수신자에 의해 이전에 검토된 아이템들에 기초하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 상기 수신자를 포함하는 사용자들의 그룹에 기초하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들 중 적어도 하나는 상기 사용자들의 그룹 내의 또 다른 사용자에 의해 이전에 선택된 디지털 미디어 아이템을 복제하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    온라인 디지털 음악 서비스로의 가입을 위한 주문을 상기 수신자로부터 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 수신하는 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되며,
    상기 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 상기 온라인 디지털 음악 서비스로부터 디지털 음악 파일들을 식별하여 상기 식별된 디지털 음악 파일들이 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스 상에 프리로딩되도록 하는 단계를 포함하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디지털 음악 파일을 식별하는 단계는,
    상기 온라인 소매상과 이전 상호대화에서 이전에 선택된 상기 수신자의 노래들을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 노래들과 유사한 부가적인 노래들을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 디지털 음악 파일을 식별하는 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 온라인 디지털 음악 서비스와 상기 수신자 사이의 이전 대화들(interactions)에 관한 정보를 분석함으로써 노래 추천들을 발생시키는 단계를 더 포함하고, 상기 정보를 분석함으로써 노래 추천들을 발생시키는 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 수신자와 관련된 다른 사람들에 의한 이전의 노래 선택들에 관한 정보를 사용하여 노래 추천들을 발생시키는 단계를 더 포함하고, 상기 정보를 사용하여 노래 추천들을 발생시키는 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 온라인 디지털 음악 서비스는 고객에게 가입들을 강요하기 위하여 상기 디지털 음악 파일들에 대한 디지털 권한 관리("DRM") 기술 제한들을 사용하며, 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스 상에 프리로딩된 상기 디지털 음악 파일들 중 적어도 일부는 사용이 DRM 제한들에 의해 규제되고, 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스는 디지털 음악 파일들에 대한 상기 DRM 제한들에 대한 지원을 제공하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스에 프리로딩하기 전에, 상기 수신자로부터 승인을 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 승인을 획득하는 단계는 상기 온라인 소매상의 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 식별된 디지털 미디어 아이템들을 상기 수신자를 위한 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스에 프리로딩하는 단계는 상기 수신자가 상기 온라인 소매상으로부터 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스를 주문하는 것에 응답하여 수행되는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 수신자는 상기 온라인 소매상으로부터 디지털 미디어 아이템들을 주문하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 식별된 디지털 미디어 아이템들을 식별하는 단계는 상기 수신자의 상기 온라인 소매상과의 이전 대화에 기초하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 식별된 디지털 미디어 아이템들은 상기 수신자에 의해 이전에 선택되지 않는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 아이템들은 디지털 음악 파일, 디지털 오디오 책, 디지털 사진, 디지털 이미지, 디지털 비디오 클립, 전자책, 또는 텍스트 파일 중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  23. 제1항 내지 제19항, 제21항 또는 제22항의 방법들 중 어느 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램.
  24. 디지털 미디어 플레이어 디바이스에 디지털 미디어 콘텐트를 제공하기 위한 온라인 소매상의 디지털 미디어 프리로드 장치에 있어서,
    상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스와 관련된 주문 정보를 수신하고, 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스의 수신자에게 개인화된 잠재적으로 관심이 있는 디지털 미디어 아이템들을 자동적으로 선택하도록 적응되는 온라인 소매상의 개인화된 아이템 선택기로서, 상기 선택된 디지털 미디어 아이템들 중 적어도 하나는 상기 수신자를 위한 자동적으로 발생된 추천인, 상기 개인화된 아이템 선택기; 및
    상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스가 상기 수신자에게 제공되기 전에 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스의 저장 장치 상에 상기 디지털 미디어 아이템들의 프리로딩을 개시하여, 상기 저장된 프리로딩된 디지털 미디어 아이템들을 갖는 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스를 상기 수신자에게 제공하는 것이 개시될 수 있도록 적응되는 온라인 소매상의 프리로드 제어기를 포함하는, 디지털 미디어 프리로드 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 개인화된 아이템 선택기는 잠재적으로 관심이 있는 상기 선택된 디지털 미디어 아이템들과 관련된 다른 아이템들을 식별하도록 더 적응되고, 상기 프리로드 제어기는 상기 다른 아이템들의 상기 디지털 미디어 플레이어 디바이스로의 프리로딩을 개시하도록 더 적응되는, 디지털 미디어 프리로드 장치.
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