KR101295901B1 - Method of providing fantasy game, server performing the same and storage media storing the same - Google Patents

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KR101295901B1
KR101295901B1 KR1020120087960A KR20120087960A KR101295901B1 KR 101295901 B1 KR101295901 B1 KR 101295901B1 KR 1020120087960 A KR1020120087960 A KR 1020120087960A KR 20120087960 A KR20120087960 A KR 20120087960A KR 101295901 B1 KR101295901 B1 KR 101295901B1
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KR
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fantasy
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김태양
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: Fantasy game providing method, fantasy game providing server and recording medium are provided to fight with a desired opponent of game users by receiving request for a fight from at least second user terminal by displaying a first player lineup. CONSTITUTION: A player lineup reception unit (210) receives a first player lineup with respect to a plurality of players. A player lineup display unit (220) displays the first player lineup to recognize the first player lineup. A fight request reception unit (230) receives at least one player lineup with respect to a plurality of players. A fantasy mini league generation unit (240) generates a fantasy mini league including a first fantasy team and a second fantasy team. A match result reception unit (250) receives an actual result for each player of a group fight game in a specific format of match result file. A result calculation unit (260) reflects the actual result for the each player based on the match result file and calculates the fantasy mini league result. [Reference numerals] (210) Player lineup reception unit; (220) Player lineup display unit; (230) Fight request reception unit; (240) Fantasy mini league generation unit; (250) Match result reception unit; (260) Result calculation unit; (270) Control unit

Description

판타지 게임 제공 방법, 이를 수행하는 판타지 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체{METHOD OF PROVIDING FANTASY GAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}TECHNICAL OF PROVIDING FANTASY GAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}

본 발명은 판타지 게임 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 제1 사용자 단말로부터 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하고, 수신된 제1 선수 라인업을 게시하여 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 대결 신청을 수신함으로써, 게임 사용자들이 선별한 선수 라인업을 기초로 생성된 판타지 팀 각각에 대해 게임 사용자들 각각이 원하는 상대방과 대결을 하도록 할 수 있는 판타지 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 판타지 게임 제공 서버에 관한 것이다.
The present invention relates to a fantasy game technology, and more particularly, a first player lineup for a plurality of players who are actually active in a team competition game held from a first user terminal, and receives the received first player lineup. Posting and receiving a confrontation request from at least one second user terminal, providing a fantasy game that allows each of the game users to confront a desired opponent for each fantasy team generated based on the player lineup selected by the game users. A method and a fantasy game providing server performing the same.

판타지 게임은 게임 사용자가 가상의 구단주가 되어 실제 스포츠 구단을 기초로 생성된 가상의 스포츠 구단을 운영하는 방식으로 진행된다. 여기에서, 판타지 게임은 게임 사용자가 기존의 보유 선수를 방출하거나 새로운 선수를 영입하는 방식으로 팀원을 관리하거나, 새로운 리그를 개설하여 가상의 경기를 진행하고 팀 성적을 관리하도록 함으로써, 게임 사용자에게 실제 특정 구단을 운영하는 것과 같은 흥미를 유발할 수 있다. The fantasy game is performed in a manner in which a game user becomes a virtual owner and operates a virtual sports team generated based on a real sports team. Here, fantasy games can be used by game users to manage team members by releasing existing players or recruiting new players, or by opening new leagues to play virtual games and manage team performance. It can generate interest, such as running a specific club.

여기에서, 판타지 게임은 복수의 게임 사용자들에 의해 생성된 복수의 가상 스포츠 구단에 대해 실제 경기와 같은 리그 방식으로 진행하므로, 특정 상대방과의 일회성 대결 또는 게임 사용자가 원하는 특정 상대방과의 일대일 대결이 불가능하다. Here, the fantasy game proceeds in a league like a real game for a plurality of virtual sports teams created by a plurality of game users, so that a one-time match with a specific opponent or a one-to-one match with a specific opponent that the game user wants is performed. impossible.

또한, 온라인 게임 상에서 게임 사용자가 다른 게임 사용자와의 대결을 원하는 경우, 상기 다른 게임 사용자의 구체적인 정보를 검색해야 하거나, 대결 신청을 하더라도 대결 신청을 수신한 다른 게임 사용자 역시 대결 신청자의 구체적인 정보를 검색해야 하는 등, 그 과정이 단순하지 않다. In addition, when a game user wants to play against other game users in an online game, the specific information of the other game user needs to be searched for, or even if the game is requested, other game users who have received the battle request also search for specific information of the battle applicant. The process is not simple.

한국공개특허 제10-2008-000403호는 ARS를 이용한 판타지 게임 제공 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, (a) 판타지게임에 대한 사용자의 참여 서비스를 제공하는 게임 서버에 사용자가 전화기를 이용하여 연결을 함에 따라, 상기 게임 서버가 상기 판타지 게임의 참여에 필요한 안내 멘트를 ARS로 상기 전화기에 제공하는 단계; (b) 상기 사용자가 상기 전화기를 조작하여 상기 사용자의 팀 구성에 대한 선택사항을 입력함에 따라, 상기 게임 서버가 상기 선택사항을 전달받아 상기 사용자에 대응되는 팀을 구성하는 단계, (c) 상기 게임 서버가 상기 (b) 단계 이후에 오프라인상의 실제 플레이에서 발생된 기록을 소정의 규칙에 따라 상기 (b) 단계에서 구성된 팀에 반영하여, 상기 팀의 성적을 산출하는 단계 및 (d) 상기 게임서버가 상기 사용자에게 상기 성적을 제공하는 단계를 포함함으로써, 실제 오프라인 상에서의 기록을 기초로 게임 사용자에 의해 구성된 팀에 대한 성적을 산출할 수 있는 판타지 게임 제공 방법에 관한 것이다. Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2008-000403 relates to a fantasy game providing method using ARS. More specifically, (a) a user connects to a game server providing a user's participation service for a fantasy game using a telephone. In response to the above, the game server provides the ARS with the announcement necessary for the participation of the fantasy game to the phone; (b) as the user manipulates the phone to input a selection for the user's team configuration, the game server receives the selection to form a team corresponding to the user, (c) the Calculating, by the game server, the scores of the teams by reflecting the records generated in the actual play offline after the step (b) to the team configured in the step (b) according to a predetermined rule; and (d) the game. The server relates to providing the scores to the user, thereby providing a fantasy game providing method that can calculate the scores for the team composed by the game user based on the actual offline record.

한국공개특허 제10-2009-0028754호는 게시판 댓글을 이용한 경조사비 이체 서비스 제공 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 사내 게시판 경조사 문구에 대응하는 댓글을 등록하는 고객이 경조사비 이체 서비스 버튼을 클릭하면, 경조사비 입력 창을 출력시키고, 고객이 소정의 키 입력수단을 통해 경조사비를 입력(또는 선택)하면, 이를 수신하는 경조사비 이체 처리를 위한 단계, 상기 수신된 경조사비 정보와 상기 경조사비 이체 요청 고객 정보 및 상기 경조사 문구에 포함된 경조사비 수신 고객 정보를 통신망 상의 서버로 전송하는 단계, 및 상기 경조사비 이체 요청 고객 정보에 대응하는 계좌 정보와 상기 경조사 문구에 포함된 경조사비 수신 고객 정보에 대응하는 계좌 정보를 확인한 후, 상기 확인된 경조사비 이체 요청 고객 소유 계좌로부터 상기 경조사비를 출금한 후, 상기 경조사비 수신 고객 소유 계좌로 입금 처리하는 단계를 포함함으로써, 간단한 입력을 통해 경조사비를 이체할 수 있는 이체 서비스 제공 방법에 관한 것이다. Korean Patent Laid-Open No. 10-2009-0028754 relates to a technology for providing light service expenses transfer service using a bulletin board comment. More specifically, when a customer who registers a comment corresponding to a company's bulletin board hardship phrase clicks the light service fee transfer service button, Outputting an input window, and when the customer inputs (or selects) the light-running fee through a predetermined key input means, receiving the light-running fee transfer process, receiving the received light-running fee information, the light-running fee transfer request customer information, and the hard-traffic phrase Transmitting, to the server on the telecommunication network, the accounting fee-receiving customer information included in the account information; Received from the accounting fee transfer request customer owned account After withdrawing the supervisory fee, the present invention relates to a transfer service providing method capable of transferring the supervisory fee through a simple input by including depositing and processing the supervisory fee-receiving customer-owned account.

상기 선행 기술들은 실제 스포츠 구단을 기초로 생성된 가상의 스포츠 구단을 생성하고, 오프라인 상의 실제 성적을 활용하여 사용자에 의해 구성된 선수들에 대한 성적을 평가할 수 있는 일반적인 판타지 게임을 제공하거나, 간단한 입력을 통해 특정 이벤트를 발생시킬 수 있는 기술을 제공하고 있다. The prior art provides a general fantasy game that can generate a virtual sports team generated based on the actual sports team, evaluate the performance for the players configured by the user by utilizing the actual scores offline, or provide a simple input It provides a technology that can trigger a specific event.

하지만, 상기 선행 기술들 각각 또는 이들의 조합을 통한 기술은 판타지 게임에서 간단한 과정을 통해 게임 사용자가 특정 상대방과의 일회성 대결을 할 수 있도록 하는 기술을 제공하지 못하고 있다.
However, each of the prior art techniques or a combination of these techniques does not provide a technology that allows a game user to have a one-time confrontation with a specific opponent through a simple process in a fantasy game.

한국공개특허 제10-2008-000403호Korean Patent Publication No. 10-2008-000403 한국공개특허 제10-2009-0028754호Korean Patent Publication No. 10-2009-0028754

본 발명은 제1 사용자 단말로부터 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하고, 수신된 제1 선수 라인업을 게시하여 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 대결 신청을 수신함으로써, 게임 사용자들이 선별한 선수 라인업을 기초로 생성된 판타지 팀 각각에 대해 게임 사용자들 각각이 원하는 상대방과 대결을 하도록 할 수 있는 판타지 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 판타지 게임 제공 서버를 제공하고자 한다. The present invention receives a first player lineup for a plurality of players who are actually active in a team competition game held from a first user terminal, and posts the received first player lineup to request a match from at least one second user terminal. By receiving the, to provide a fantasy game providing method and a fantasy game providing server that can allow each of the game users to confront the desired opponent for each fantasy team generated based on the player lineup selected by the game users do.

본 발명은 제1 사용자 단말로부터 수신된 제1 선수 라인업을 포함하는 게시글을 다른 사용자 단말들이 접근할 수 있는 게시판에 게시하고, 제2 사용자 단말로부터 작성된 상기 게시글에 대한 댓글을 제1 선수 라인업에 대한 대결 신청으로서 수신하여 판타지 미니 리그를 생성함으로써, 게임 사용자가 대결을 원하는 특정 선수 라인업에 대한 대결 신청을 간단하게 하도록 할 수 있는 판타지 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 판타지 게임 제공 서버를 제공하고자 한다. The present invention posts a post including a first player lineup received from the first user terminal on a bulletin board accessible by other user terminals, and comments on the post written from the second user terminal are written to the first player lineup. By generating a fantasy mini league by receiving as a confrontation request, it is intended to provide a fantasy game providing method and a fantasy game providing server capable of simplifying a confrontation application for a specific player lineup that a game user wants to confront.

본 발명은 제1 선수 라인업에 대해 대결 신청을 한 제2 선수 라인업을 제1 사용자 단말 및 다른 사용자 단말들이 인식할 수 있도록 게시함으로써, 대결 신청을 받은 제1 사용자 단말과 연관된 사용자가 대결 승낙 여부를 결정하도록 할 수 있고, 다른 사용자 단말들이 제1 및 제2 선수 라인업에 대한 대결에 참여하도록 유도할 수 있는 판타지 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 판타지 게임 제공 서버를 제공하고자 한다.
According to the present invention, the first user terminal and other user terminals post a second player lineup that has applied for a match with the first player lineup so that the first user terminal and other user terminals can recognize the user. It is possible to provide a fantasy game providing method and a fantasy game providing server that can make a decision and induce other user terminals to participate in a confrontation with the first and second player lineups.

실시예들 중에서, 판타지 게임 제공 방법은 판타지 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 판타지 게임 제공 방법은 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하는 단계, 다른 사용자 단말들이 상기 수신된 제1 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 제1 선수 라인업을 게시하는 단계 및 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 간의 대결 신청을 수신하는 단계를 포함한다. Among the embodiments, the fantasy game providing method is performed in a fantasy game providing server. The fantasy game providing method may further include: receiving a first player lineup for a plurality of players who are active in the team competition game from a first user terminal before the start of the team competition game that is actually held; Posting the first player lineup to recognize a first player lineup and receiving a confrontation request between the first user terminal and the at least one second user terminal from at least one second user terminal; .

일 실시예에서, 상기 수신된 제1 선수 라인업을 게시하는 단계는 상기 제1 선수 라인업에 대한 정보를 포함하는 게시글을 생성하여 다른 사용자 단말들이 접근할 수 있는 게시판에 상기 생성된 게시글을 게시하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of posting the received first player lineup is to create a post containing information on the first player lineup posting the generated post on a bulletin board that other user terminals can access It may further include.

일 실시예에서, 상기 생성된 게시글을 게시하는 단계는 상기 제1 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보와 상기 단체 대결 게임에서의 포지션을 연관시켜 생성된 제1 선수 라인업 정보를 상기 생성된 게시글에 함께 게시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 대결 신청을 수신하는 단계는 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 작성된 상기 게시글에 대한 댓글을 상기 대결 신청으로서 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the posting of the generated post may include the first player lineup information generated by associating information about each of a plurality of players included in the first player lineup with a position in the team competition game. The method may further include posting together in the generated post. Here, receiving the confrontation request may further include receiving a comment on the post written from the at least one second user terminal as the confrontation request.

일 실시예에서, 상기 대결 신청을 수신하는 단계는 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 제1 사용자 단말 및 다른 사용자 단말들이 상기 수신된 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 게시하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, receiving the confrontation request further includes receiving at least one second player lineup for a plurality of players active in the team confrontation game from the at least one second user terminal. Can be. The method may further include posting the at least one second player lineup such that the first user terminal and the other user terminals may recognize the received at least one second player lineup.

일 실시예에서, 상기 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, generating a fantasy mini league comprising a first fantasy team created based on the first player lineup and at least one second fantasy team created based on each of the at least one second player lineup. It may further comprise a step.

일 실시예에서, 상기 판타지 미니 리그를 생성하는 단계는 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 대결 신청에 대응하는 대결 승낙을 수신하였는지 여부를 체크하는 단계를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the generating of the fantasy mini league may further include checking whether a confrontation acceptance corresponding to the confrontation request is received from the first user terminal.

일 실시예에서, 상기 단체 게임 대결 게임 상의 각 선수에 관한 실제 성적을 특정 포맷의 경기 결과 파일로서 수신하는 단계 및 상기 수신된 경기 결과 파일을 기초로 상기 각 선수에 관한 실제 성적을 상기 판타지 미니 리그에 반영하여 판타지 미니 리그 성적을 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, receiving actual scores for each player on the team game match-up game as a match result file in a particular format and generating actual scores for each player based on the received match result file in the fantasy mini league. The method may further include calculating a fantasy mini league score based on the calculation.

일 실시예에서, 상기 산출된 판타지 미니 리그 성적을 기초로 상기 제1 판타지 팀 및 상기 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점 또는 패널티를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the method may further include determining an addition point or a penalty for each of the first fantasy team and the at least one second fantasy team based on the calculated fantasy mini league performance.

다른 일 실시예에서, 상기 제1 선수 라인업 및 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 수신한 시간과 연관된 시간 팩터(factor)를 결정하는 단계 및 상기 결정된 시간 팩터를 기초로 상기 제1 판타지 팀 및 상기 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. In another embodiment, determining a time factor associated with a time of receiving each of the first player lineup and the at least one second player lineup and based on the determined time factor; The method may further include determining an addition point for each of the at least one second fantasy team.

실시예들 중에서, 판타지 게임 제공 서버는 판타지 게임 제공 방법을 수행한다. 상기 판타지 게임 제공 서버는 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하는 선수 라인업 수신부, 다른 사용자 단말들이 상기 수신된 제1 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 제1 선수 라인업을 게시하는 선수 라인업 게시부 및 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 간의 대결 신청을 수신하는 대결 신청 수신부를 포함한다. Among the embodiments, the fantasy game providing server performs a fantasy game providing method. The fantasy game providing server is a player lineup receiving unit which receives a first player lineup for a plurality of players who are active in the team matchup game from the first user terminal before the start of the team matchup game actually held, and other user terminals receive the first lineup. Receive an application for confrontation between the first user terminal and the at least one second user terminal from the player lineup posting unit for posting the first player lineup and the at least one second user terminal to recognize the first player lineup It includes confrontation application receiver to say.

일 실시예에서, 상기 선수 라인업 게시부는 상기 제1 선수 라인업에 대한 정보를 포함하는 게시글을 생성하여 다른 사용자 단말들이 접근할 수 있는 게시판에 상기 생성된 게시글을 게시할 수 있다. 여기에서, 상기 선수 라인업 게시부는 상기 제1 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보와 상기 단체 대결 게임에서의 포지션을 연관시켜 생성된 제1 선수 라인업 정보를 상기 생성된 게시글에 함께 게시할 수 있다. In one embodiment, the player lineup posting unit may create a post containing information on the first player lineup to post the generated post to a bulletin board that other user terminals can access. Here, the player lineup posting unit posts the first player lineup information generated by associating the information on each of the plurality of players included in the first player lineup with the position in the team competition game together in the generated posting. can do.

일 실시예에서, 상기 대결 신청 수신부는 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 작성된 상기 게시글에 대한 댓글을 상기 대결 신청으로서 수신할 수 있다. 여기에서, 상기 선수 라인업 수신부는 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 수신할 수 있다. In one embodiment, the confrontation request receiving unit may receive a comment on the post written from the at least one second user terminal as the confrontation request. Here, the player lineup receiving unit may receive at least one second player lineup for a plurality of players who are active in the team competition game from the at least one second user terminal.

일 실시예에서, 상기 선수 라인업 게시부는 상기 제1 사용자 단말 및 다른 사용자 단말들이 상기 수신된 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 게시할 수 있다. In one embodiment, the player lineup posting unit may post the at least one second player lineup so that the first user terminal and other user terminals can recognize the received at least one second player lineup.

일 실시예에서, 상기 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성하는 판타지 미니 리그 생성부를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, generating a fantasy mini league comprising a first fantasy team created based on the first player lineup and at least one second fantasy team created based on each of the at least one second player lineup. It may further include a fantasy mini league generator.

일 실시예에서, 상기 판타지 미니 리그 생성부는 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 대결 신청에 대응하는 대결 승낙을 수신하였는지 여부를 체크할 수 있다. In one embodiment, the fantasy mini league generation unit may check whether the match acceptance corresponding to the match request from the first user terminal has been received.

일 실시예에서, 상기 단체 게임 대결 게임 상의 각 선수에 관한 실제 성적을 특정 포맷의 경기 결과 파일로서 수신하는 경기 결과 수신부 및 상기 수신된 경기 결과 파일을 기초로 상기 각 선수에 관한 실제 성적을 상기 판타지 미니 리그에 반영하여 판타지 미니 리그 성적을 산출하는 성적 산출부를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the game results receiving unit for receiving the actual results for each player on the group game competition game as a game result file of a specific format and the actual results for each player based on the received game result file the fantasy It may further include a grade calculation unit for calculating the fantasy mini league results reflected in the mini league.

일 실시예에서, 상기 성적 산출부는 상기 산출된 판타지 미니 리그 성적을 기초로 상기 제1 판타지 팀 및 상기 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점 또는 패널티를 결정할 수 있다. In an embodiment, the grade calculator may determine an addition point or penalty for each of the first fantasy team and the at least one second fantasy team based on the calculated fantasy mini league grades.

일 실시예에서, 상기 성적 산출부는 상기 제1 선수 라인업 및 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 수신한 시간과 연관된 시간 팩터(factor)를 결정하고, 상기 결정된 시간 팩터를 기초로 상기 제1 판타지 팀 및 상기 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점을 결정할 수 있다. In one embodiment, the grade calculation unit determines a time factor associated with the time of receiving each of the first player lineup and the at least one second player lineup, and based on the determined time factor, the first fantasy An addition point for each of the team and the at least one second fantasy team may be determined.

실시예들 중에서, 판타지 게임 제공 서버에서 수행되는 판타지 게임 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체는 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하는 단계, 다른 사용자 단말들이 상기 수신된 제1 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 제1 선수 라인업을 게시하는 단계 및 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 간의 대결 신청을 수신하는 단계를 포함하는 판타지 게임 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한다.
Among the embodiments, the recording medium recording the computer program related to the fantasy game providing method performed in the fantasy game providing server is a plurality of players who are active in the team competition game from the first user terminal before the start of the team competition game actually held. Receiving a first player lineup for, posting the first player lineup so that other user terminals can recognize the received first player lineup and the first user terminal from at least one second user terminal And receiving a confrontation request between the at least one second user terminal.

본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 게임 제공 방법과 이와 관련된 기술들은 제1 사용자 단말로부터 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하고, 수신된 제1 선수 라인업을 게시하여 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 대결 신청을 수신함으로써, 게임 사용자들이 선별한 선수 라인업을 기초로 생성된 판타지 팀 각각에 대해 게임 사용자들 각각이 원하는 상대방과 대결을 하도록 할 수 있다. The fantasy game providing method and related technologies according to an embodiment of the present invention receive a first player lineup for a plurality of players who are actually active in a team competition game held from a first user terminal and receive the first player. By posting a lineup and receiving a confrontation request from at least one second user terminal, the game users may confront a desired opponent for each fantasy team generated based on the player lineup selected by the game users.

본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 게임 제공 방법과 이와 관련된 기술들은 제1 사용자 단말로부터 수신된 제1 선수 라인업을 포함하는 게시글을 다른 사용자 단말들이 접근할 수 있는 게시판에 게시하고, 제2 사용자 단말로부터 작성된 상기 게시글에 대한 댓글을 제1 선수 라인업에 대한 대결 신청으로서 수신하여 판타지 미니 리그를 생성함으로써, 게임 사용자가 대결을 원하는 특정 선수 라인업에 대한 대결 신청을 간단하게 하도록 할 수 있다. The fantasy game providing method and related technologies according to an embodiment of the present invention posts a post including a first player lineup received from a first user terminal on a bulletin board accessible by other user terminals, and a second user terminal. By receiving a comment on the post written from the first player lineup as a confrontation request to create a fantasy mini league, the game user can simplify the confrontation application for a specific player lineup that you want to confront.

본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 게임 제공 방법과 이와 관련된 기술들은 제1 선수 라인업에 대해 대결 신청을 한 제2 선수 라인업을 제1 사용자 단말 및 다른 사용자 단말들이 인식할 수 있도록 게시함으로써, 대결 신청을 받은 제1 사용자 단말과 연관된 사용자가 대결 승낙 여부를 결정하도록 할 수 있고, 다른 사용자 단말들이 제1 및 제2 선수 라인업에 대한 대결에 참여하도록 유도할 수 있다.
Fantasy game providing method and related technologies according to an embodiment of the present invention by posting a second player lineup that has applied for the first player lineup so that the first user terminal and other user terminals can recognize, The user associated with the received first user terminal may be able to determine whether to accept the competition, and may induce other user terminals to participate in the competition for the first and second player lineups.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 게임 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 판타지 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 판타지 게임 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 게임 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 미니 리그 생성 이후의 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 판타지 미니 리그 생성 이후의 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 제1 선수 라인업을 게시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 선수 라인업 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 제1 선수 라인업 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 대결 신청을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a view for explaining a fantasy game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating the fantasy game providing server of FIG. 1.
3 is a flowchart illustrating a fantasy game process according to the present invention.
4 is a flowchart illustrating a fantasy game process according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a process after creation of a fantasy mini league according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a process after creation of a fantasy mini rig according to another embodiment of the present invention.
7 is a view for explaining a process of posting a first player lineup according to the present invention.
8 is a diagram for describing first player lineup information according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram for describing first player lineup information according to another exemplary embodiment of the present invention. FIG.
10 is a view for explaining a confrontation request according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.Description of the present invention is only an embodiment for structural or functional description, the scope of the present invention should not be construed as limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. The terms defined in the commonly used dictionary should be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 게임 시스템을 설명하는 도면이다.1 is a view for explaining a fantasy game system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 판타지 게임 시스템(100)은 사용자 단말(110) 및 판타지 게임 제공 서버(120)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 네트워크(특히, 인터넷)를 통해 판타지 게임 제공 서버(120)와 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(100)은 복수의 사용자 단말(100)로 구현될 수 있다. 즉, 판타지 게임 제공 서버(120)는 복수의 사용자 단말(110)과 연결될 수 있다. Referring to FIG. 1, the fantasy game system 100 includes a user terminal 110 and a fantasy game providing server 120. Here, the user terminal 110 may be connected to the fantasy game providing server 120 through a network (particularly, the Internet). In one embodiment, the user terminal 100 may be implemented with a plurality of user terminals 100. That is, the fantasy game providing server 120 may be connected to the plurality of user terminals 110.

사용자 단말(110)은 게임 사용자가 조작할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 단말(110)은 판타지 게임 프로그램을 실행하여 게임 사용자에 의해 판타지 게임을 수행할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 데스크톱(Desktop), 노트북(Laptop), 스마트 폰(Smart phone) 또는 태블릿 PC(Tablet Personal Computer)에 해당할 수 있다. The user terminal 110 may correspond to a computing device that can be manipulated by a game user. More specifically, the user terminal 110 may correspond to a computing device capable of executing a fantasy game by a game user by executing a fantasy game program. For example, the user terminal 110 may correspond to a desktop, a laptop, a smart phone, or a tablet personal computer.

사용자 단말(110)은 제1 게임 사용자 단말(111) 및 적어도 하나의 제2 게임 사용자 단말(112)를 포함한다. 여기에서, 제1 게임 사용자 단말(111)은 제1 게임 사용자에 의해 조작되는 사용자 단말(110)에 해당하고, 제2 게임 사용자 단말(112)은 제2 게임 사용자에 의해 조작되는 사용자 단말(110)에 해당할 수 있다. The user terminal 110 includes a first game user terminal 111 and at least one second game user terminal 112. Here, the first game user terminal 111 corresponds to the user terminal 110 operated by the first game user, and the second game user terminal 112 is the user terminal 110 operated by the second game user. May correspond to

본 발명에서, 이하 판타지 게임 제공 서버(120)에 선수 라인업을 먼저 송신하는 사용자 단말(110)을 제1 사용자 단말(111)로 표현하고, 판타지 게임 제공 서버(120)에 수신된 선수 라인업에 대응하여 대결 신청을 하는 적어도 하나의 다른 사용자 단말(110)을 제2 사용자 단말(112)로 표현한다. 한편, 본 발명에서 복수의 사용자 단말(110)들을 제1 및 제2 사용자 단말로 표현하는 것은 상기 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 판타지 게임의 과정에서 수행하는 기능에 따른 구분을 위한 것이다.In the present invention, the user terminal 110 that first transmits the player lineup to the fantasy game providing server 120 is represented by the first user terminal 111 and corresponds to the player lineup received by the fantasy game providing server 120. At least one other user terminal 110 to request a confrontation is represented as a second user terminal (112). Meanwhile, in the present invention, expressing the plurality of user terminals 110 as the first and second user terminals is for classification according to a function performed in the process of the fantasy game according to the present invention as described above.

즉, 특정 사용자 단말(110)은 수행하는 기능에 따라 제1 사용자 단말(111) 또는 제2 사용자 단말(112)에 해당할 수 있다.That is, the specific user terminal 110 may correspond to the first user terminal 111 or the second user terminal 112 according to a function to perform.

일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 판타지 게임 제공 서버(120)로부터 판타지 게임 프로그램을 수신하고, 네트워크를 통해 판타지 게임 제공 서버(120)에 접속하여 적어도 하나의 다른 사용자 단말(110)과 함께 판타지 게임을 수행할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 판타지 게임 진행 과정에서 네트워크를 통해 판타지 게임 제공 서버(120)와 연동하여, 판타지 게임 제공 서버(120)에 저장된 정보를 수신하거나 판타지 게임 진행 정보를 판타지 게임 제공 서버(120)로 전송할 수 있다. In one embodiment, the user terminal 110 receives a fantasy game program from the fantasy game providing server 120, accesses the fantasy game providing server 120 through a network, together with at least one other user terminal 110. Can perform fantasy games. Here, the user terminal 110 receives the information stored in the fantasy game providing server 120 or the fantasy game progress server in connection with the fantasy game providing server 120 through the network in the process of fantasy game progress Transmit to 120.

일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 판타지 게임 제공 서버(120)로부터 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 해당하는 선수 데이터를 제공받을 수 있고, 사용자 단말(110)은 판타지 게임 제공 서버(120)로부터 제공된 복수의 선수들 중 적어도 하나의 선수를 포함하는 선수 라인업을 생성할 수 있다. 여기에서, 선수 라인업은 해당 선수들에 상응하는 데이터를 포함하는 데이터 집합으로 구현될 수 있다. In one embodiment, the user terminal 110 may be provided with player data corresponding to a plurality of players who are active in the team competition game actually held from the fantasy game providing server 120, the user terminal 110 is fantasy A player lineup including at least one player among a plurality of players provided from the game providing server 120 may be generated. Here, the player lineup may be implemented as a data set including data corresponding to the players.

예를 들어, 사용자 단말(110)은 선수 라인업을 {투수 한화 박찬호, 포수 기아 차일목, 1루수 두산 최준석, 2루수 두산 오재원,...}에 해당하는 데이터로서 생성할 수 있다. For example, the user terminal 110 may generate the player lineup as data corresponding to {pitcher Hanwha Park Chan-ho, catcher Kia child-mok, first baseman Doosan Choi Jun-seok, second baseman Doosan Oh Jaewon, ...}.

일 실시예에서, 단체 대결 게임은 실제로 개최되는 스포츠 대결 게임에 해당할 수 있다. 예를 들어, 단체 대결 게임은 세계 각 나라에서 개최되는 스포츠 리그 경기에 해당할 수 있고, 미국 프로야구(MLB), 미국 풋볼 리그(NFL), 영국 프리미어 리그(EPL), 한국 프로야구(KBL), 한국 프로축구(K-League) 및 한국 프로농구(KBL) 중 하나에 해당할 수 있다. 즉, 판타지 리그 생성부(210)는 오프라인 상에서 실제로 개최되는 복수의 단체 대결 게임 중 하나를 기초로 판타지 리그를 생성할 수 있다. In one embodiment, the team competition game may correspond to a sports competition game that is actually held. For example, a team match game may correspond to a sports league match held in each country of the world, and may include American professional baseball (MLB), American football league (NFL), British Premier League (EPL), Korean professional baseball (KBL). , Korea Professional Football (K-League) and Korea Professional Basketball (KBL). That is, the fantasy league generating unit 210 may generate a fantasy league based on one of a plurality of team competition games actually held offline.

이하, 본 발명에서의 실제로 개최되는 단체 대결 게임을 한국 프로야구 리그(Korea Baseball League, 이하, 프로야구 리그)로 가정하고 설명한다. 한편, 이러한 가정은 본 발명의 권리 범위를 한정하고자 함은 아니다. 즉, 본 발명에서 표현된 단체 대결 게임은 오프라인 상에서 복수의 선수들이 단체로 대결하는 경기를 의미하며, 프로야구는 본 발명의 설명을 위한 예시에 불과하다. Hereinafter, a description will be given on the assumption that the team competition game actually held in the present invention is the Korean Baseball League. On the other hand, this assumption is not intended to limit the scope of the invention. That is, the team competition game represented in the present invention means a game in which a plurality of players compete in a group on offline, and professional baseball is only an example for explaining the present invention.

판타지 게임 제공 서버(120)는 사용자 단말(110)과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당하고, 판타지 게임 서비스 업체에 의해 관리될 수 있다. 일 실시예에서, 판타지 게임 제공 서버(120)는 사용자 단말(110)에 판타지 게임 프로그램을 제공할 수 있다. 여기에서, 판타지 게임 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다. 판타지 게임 제공 서버(120)는 도 2를 참조하여 설명한다. The fantasy game providing server 120 corresponds to a computing device that may be connected to the user terminal 110 through a network, and may be managed by a fantasy game service company. In one embodiment, the fantasy game providing server 120 may provide a fantasy game program to the user terminal 110. Here, the fantasy game program may be embodied as a computer-readable recording medium. Fantasy game providing server 120 will be described with reference to FIG.

일 실시예에서, 판타지 게임 제공 서버(120)는 네트워크를 통해 판타지 리그 데이터 베이스 및 경기 결과 데이터 베이스 중 적어도 하나와 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 판타지 리그 데이터 베이스 및 경기 결과 데이터 베이스는 하나의 데이터베이스로 구현될 수 있다. 여기에서, 판타지 게임 제공 서버(120)는 판타지 리그 데이터 베이스 및 경기 결과 데이터 베이스 중 적어도 하나와 연동하여, 판타지 게임 제공 서버(120)에 저장된 정보를 판타지 리그 데이터 베이스 및 경기 결과 데이터 베이스 중 적어도 하나로 송신하거나, 특정 정보를 판타지 리그 데이터 베이스 및 경기 결과 데이터 베이스 중 적어도 하나에 요청하여 수신할 수 있다.
In one embodiment, the fantasy game providing server 120 may be connected to at least one of a fantasy league database and a game result database through a network. In one embodiment, the fantasy league database and the game results database may be implemented in one database. Here, the fantasy game providing server 120 interoperates with at least one of the fantasy league database and the game result database, and uses the information stored in the fantasy game providing server 120 as at least one of the fantasy league database and the game result database. Alternatively, specific information may be requested and received from at least one of a fantasy league database and a game result database.

도 2는 도 1에 있는 판타지 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the fantasy game providing server of FIG. 1.

도 2를 참조하면, 판타지 게임 제공 서버(120)는 선수 라인업 수신부(210), 선수 라인업 게시부(220), 대결 신청 수신부(230), 판타지 미니 리그 생성부(240), 경기 결과 수신부(250), 성적 산출부(260) 및 제어부(270)를 포함한다. Referring to FIG. 2, the fantasy game providing server 120 includes a player lineup receiving unit 210, a player lineup posting unit 220, a confrontation request receiving unit 230, a fantasy mini league generating unit 240, and a game result receiving unit 250. ), The grade calculation unit 260 and the control unit 270.

선수 라인업 수신부(210)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말(111)로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신한다. 여기에서, 제1 선수 라인업은 제1 사용자 단말(111)로부터 수신한 선수 라인업에 해당한다. The player lineup receiving unit 210 receives a first player lineup for a plurality of players who are active in the team matchup game from the first user terminal 111 before the actual team matchup game is started. Here, the first player lineup corresponds to the player lineup received from the first user terminal 111.

보다 구체적으로, 제1 사용자 단말(111)은 판타지 게임 제공 서버(120)로부터 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 해당하는 선수 데이터를 제공받을 수 있고, 제1 사용자 단말(111)은 판타지 게임 제공 서버(120)로부터 제공된 복수의 선수들 중 적어도 하나의 선수를 포함하는 제1 선수 라인업을 생성할 수 있다. 여기에서, 제1 사용자 단말(111)은 생성된 제1 선수 라인업을 선수 라인업 수신부(210)로 송신할 수 있다. More specifically, the first user terminal 111 may be provided with player data corresponding to a plurality of players who are active in the team competition game that is actually held from the fantasy game providing server 120, and the first user terminal 111. ) May generate a first player lineup including at least one player among a plurality of players provided from the fantasy game providing server 120. Here, the first user terminal 111 may transmit the generated first player lineup to the player lineup receiver 210.

예를 들어, 선수 라인업 수신부(210)는 {투수 한화 박찬호, 포수 기아 차일목, 1루수 두산 최준석, 2루수 두산 오재원,...}에 해당하는 데이터를 제1 사용자 단말(111)로부터 제1 선수 라인업으로서 수신할 수 있다. For example, the player lineup receiving unit 210 receives data corresponding to {the pitcher Hanwha Park Chan-ho, catcher Kia child-mok, first baseman Doosan Choi Jun-seok, second baseman Doosan Oh Jae-won, ...} from the first user terminal 111 It can be received as a lineup.

선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업을 다른 사용자 단말(110)들이 인식할 수 있도록 제1 선수 라인업을 게시한다. The player lineup posting unit 220 posts the first player lineup so that other user terminals 110 may recognize the first player lineup.

보다 구체적으로, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업을 다른 사용자 단말(110)들에게 제1 게임 사용자와 연관시켜 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 게임 사용자의 식별자(예를 들어, 제1 게임 사용자의 아이디)와 제1 선수 라인업을 연관시켜 다른 사용자 단말(110)들에게 전송할 수 있다. 여기에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 대한 정보를 함께 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 선수 라인업에 대한 정보는 선수 포지션, 선수 이름, 소속 구단, 평균 성적 및 바로 이전 경기의 성적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 게임 사용자에 의해 선택된 제1 선수 라인업의 정보를 다른 게임 사용자가 볼 수 있도록 제공할 수 있다. More specifically, the player lineup posting unit 220 may transmit the first player lineup to other user terminals 110 in association with the first game user. In one embodiment, the player lineup posting unit 220 may associate the first player lineup with an identifier of the first game user (eg, the ID of the first game user) and transmit the same to the other user terminals 110. . Here, the player lineup posting unit 220 may transmit information on the first player lineup together. For example, the information about the first player lineup may include at least one of a player position, a player name, a team, an average score, and a score of a previous game. That is, the player lineup posting unit 220 may provide information of the first player lineup selected by the first game user to be viewed by other game users.

일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 대한 정보를 포함하는 게시글을 생성하여 다른 사용자 단말(110)들이 접근할 수 있는 게시판에 게시글을 게시할 수 있다. In one embodiment, the player lineup posting unit 220 may generate a post including information on the first player lineup to post a post on a bulletin board that other user terminals 110 can access.

여기에서, 선수 라인업 게시부(220)가 제1 선수 라인업을 게시하는 과정에 대한 다른 일 실시예를 도 7 내지 도 9를 참조하여 설명한다.
Here, another embodiment of the process in which the player lineup posting unit 220 posts the first player lineup will be described with reference to FIGS. 7 to 9.

도 7은 본 발명에 따른 제1 선수 라인업을 게시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 7은 선수 라인업 게시부(220)가 다른 사용자 단말(110)들이 접근할 수 있는 게시판을 웹페이지의 형태로 생성하고, 다른 사용자 단말(110)이 게시판에해당하는 웹페이지를 출력한 화면을 예시한 도면이다. 7 is a view for explaining a process of posting a first player lineup according to the present invention. FIG. 7 illustrates a screen in which the player lineup posting unit 220 generates a bulletin board in the form of a web page that other user terminals 110 can access, and outputs a web page corresponding to the bulletin board by another user terminal 110. The illustrated figure.

도 7을 참조하면, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 사용자 단말(111)로부터 수신된 제1 선수 라인업에 대한 정보를 포함하는 게시글을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 복수의 제1 사용자 단말(111)들로부터 수신된 복수의 제1 선수 라인업에 대한 정보를 각각 포함하는 게시글들을 순차적으로 게시한 제1 선수 라인업 목록(710)을 생성할 수 있다. Referring to FIG. 7, the player lineup posting unit 220 may generate a post including information on the first player lineup received from the first user terminal 111. In one embodiment, the player lineup posting unit 220, the first player lineup list sequentially posted postings each containing information on the plurality of first player lineup received from the plurality of first user terminal 111 710 may be generated.

여기에서, 각 게시글은 제1 선수 라인업에 대한 정보를 하이퍼링크(hyperlink) 방식으로 포함할 수 있다. 즉, 선수 라인업 수신부(210)는 특정 사용자 단말(110)으로부터 제1 선수 라인업 목록(710)에 포함된 특정 게시글에 대한 선택에 상응하는 입력을 수신하면, 해당 제1 선수 라인업에 대한 정보를 하이퍼링크 방식으로 특정 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. Here, each post may include information on the first player lineup in a hyperlink manner. That is, when the player lineup receiving unit 210 receives an input corresponding to a selection for a specific post included in the first player lineup list 710 from the specific user terminal 110, the player lineup receiving unit 210 hyper-informs information about the first player lineup. It may be provided to a specific user terminal 110 in a link manner.

일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 사용자 단말(111)로부터 제1 선수 라인업을 수신한 시간을 제1 선수 라인업에 대한 정보와 함께 게시할 수 있다.
In one embodiment, the player lineup posting unit 220 may post the time of receiving the first player lineup from the first user terminal 111 with the information on the first player lineup.

도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 선수 라인업 정보를 설명하기 위한 도면이다. 8 and 9 are diagrams for describing first player lineup information according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보와 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서의 포지션을 연관시켜 생성된 제1 선수 라인업 정보(810)를 함께 게시할 수 있다. Referring to FIG. 8, the player lineup posting unit 220 associates information about each of a plurality of players included in the first player lineup with a position in a team competition game that is actually held (first player lineup information) ( 810 may be published together.

여기에서, 제1 선수 라인업 정보(810)에 포함된 제1 선수 라인업에 포함된 선수들 각각에 대한 정보는 선수 이름, 소속 구단, 평균 성적 및 바로 이전 경기의 성적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 제1 선수 라인업 정보(810)은 다른 사용자 단말(110)들이 제1 선수 라인업을 직관적으로 인식할 수 있도록, 선수들 각각의 포지션과 구체적인 정보를 연관시켜 가공한 정보에 해당한다. Here, the information on each of the players included in the first player lineup included in the first player lineup information 810 may include at least one of a player name, a team, an average score, and a score of a previous game. . That is, the first player lineup information 810 corresponds to information processed by associating the position of each player with specific information so that other user terminals 110 may intuitively recognize the first player lineup.

일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업 정보(810)를 이미지로서 생성할 수 있다. In one embodiment, the player lineup posting unit 220 may generate the first player lineup information 810 as an image.

보다 구체적으로, 도 9에서, 선수 라인업 게시부(220)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 경기장을 이미지로서 생성하고, 경기장 상에서 각 포지션에 해당하는 위치에 특정 선수에 대한 이미지가 삽입될 수 있는 공간을 생성할 수 있다. 여기에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 포함된 각 선수의 포지션을 추출하고, 추출된 각 포지션에 해당하는 선수에 대한 이미지 및 선수의 정보 중 적어도 하나를 해당 공간에 삽입할 수 있다. More specifically, in FIG. 9, the player lineup posting unit 220 generates a stadium of a team competition game that is actually held as an image, and a space in which an image of a specific player can be inserted at a position corresponding to each position on the stadium. Can be generated. Here, the player lineup posting unit 220 extracts a position of each player included in the first player lineup, and inserts at least one of an image of the player corresponding to each extracted position and information of the player into the corresponding space. Can be.

즉, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보를 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서의 포지션과 연관시켜 이미지로서 제1 선수 라인업 정보(810)를 생성하여 게시함으로써, 다른 사용자 단말(110)들이 직관적으로 제1 사용자 라인업을 인식하도록 할 수 있다.
That is, the player lineup posting unit 220 generates the first player lineup information 810 as an image by associating information about each of the plurality of players included in the first player lineup with a position in a group competition game that is actually held. By posting, the other user terminals 110 may intuitively recognize the first user lineup.

다시 도 2에서, 대결 신청 수신부(230)는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(112)로부터 제1 사용자 단말(111) 및 적어도 하나의 제2 사용자 단말 간(112)의 대결 신청을 수신한다. In FIG. 2, the confrontation request receiving unit 230 receives a confrontation request between the first user terminal 111 and the at least one second user terminal 112 from the at least one second user terminal 112.

예를 들어, 선수 라인업 게시부(220)가 다른 사용자 단말(110)들이 인식할 수 있도록 게시한 제1 선수 라인업에 대응하여, 대결 신청 수신부(230)는 제2 사용자 단말(112)로부터 제1 사용자 단말에 대한 대결 신청을 수신한다. 여기에서, 대결 신청은 제2 사용자 단말과 연관된 제2 사용자의 식별자(예를 들어, 제2 사용자의 아이디)와 대결 신청에 상응하는 데이터를 포함한 데이터의 집합으로 구현될 수 있다.For example, in response to the first player lineup posted by the player lineup posting unit 220 for the other user terminals 110 to recognize, the match-up request receiving unit 230 receives the first user from the second user terminal 112. Receive a confrontation request for the user terminal. Here, the confrontation request may be implemented as a set of data including an identifier (eg, ID of the second user) associated with the second user terminal and data corresponding to the confrontation request.

여기에서, 대결 신청 수신부(230)가 제2 사용자 단말(112)로부터 제1 사용자 단말에 대한 대결 신청을 수신하는 과정에 대한 일 실시예를 도 10을 참조하여 설명한다.
Here, an embodiment of a process in which the confrontation request receiving unit 230 receives a confrontation request for the first user terminal from the second user terminal 112 will be described with reference to FIG. 10.

도 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 대결 신청을 설명하기 위한 도면이다. 10 is a view for explaining a confrontation request according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 대결 신청 수신부(230)는 제1 선수 라인업에 대한 게시글에 대하여 적어도 하나의 제2 사용자 단말(112)로부터 작성된 댓글(1010)을 대결 신청으로서 수신할 수 있다. Referring to FIG. 10, the confrontation request receiving unit 230 may receive, as a confrontation request, a comment 1010 created from at least one second user terminal 112 with respect to a post about a first player lineup.

예를 들어, 대결 신청 수신부(230)는 제1 선수 라인업에 대한 게시글에 대한 댓글(1010)이 작성되면, 댓글(1010)을 작성한 제2 사용자 단말(112)과 연관된 제2 사용자의 식별자를 수집하고, 수집된 식별자와 대결 신청에 상응하는 데이터를 포함시켜 제1 사용자 단말에 대한 대결 신청을 생성할 수 있다. For example, the confrontation request receiving unit 230 collects an identifier of the second user associated with the second user terminal 112 that has made the comment 1010 when a comment 1010 is created for a post about the first player lineup. In addition, the competition request for the first user terminal may be generated by including the collected identifier and the data corresponding to the competition request.

일 실시예에서, 대결 신청 수신부(230)가 적어도 하나의 제2 사용자 단말(112)로부터 작성된 댓글(1010)을 대결 신청으로서 수신하면, 선수 라인업 수신부(210)는 제2 사용자 단말(112)로부터 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 수신할 수 있다. 즉, 선수 라인업 수신부(210)는 제2 사용자 단말(112)로부터 대결 신청에 따른 제2 선수 라인업을 수신할 수 있다. In one embodiment, when the confrontation request receiving unit 230 receives the comment 1010 created from the at least one second user terminal 112 as the confrontation request, the player lineup receiving unit 210 from the second user terminal 112. It is possible to receive at least one second player lineup for a plurality of players who are actually active in the team competition game being held. That is, the player lineup receiving unit 210 may receive the second player lineup according to the competition request from the second user terminal 112.

여기에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제2 선수 라인업을 제1 사용자 단말(111) 및 다른 사용자 단말(110)들이 인식할 수 있도록, 제2 선수 라인업을 게시할 수 있다. Here, the player lineup posting unit 220 may post the second player lineup so that the first user terminal 111 and the other user terminals 110 may recognize the second player lineup.

일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제2 선수 라인업을 제2 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보와 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서의 포지션을 연관시켜 생성된 제2 선수 라인업 정보를 댓글(1010)에 함께 포함시켜 게시할 수 있다. In one embodiment, the player lineup posting unit 220 generates a second player lineup by associating information about each of the plurality of players included in the second player lineup with a position in a team match game actually held. The player lineup information may be posted together with the comment 1010.

여기에서, 제2 선수 라인업 정보에 포함된 제2 선수 라인업에 포함된 선수들 각각에 대한 정보는 선수 이름, 소속 구단, 평균 성적 및 바로 이전 경기의 성적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 제2 선수 라인업 정보(810)은 제1 사용자 단말(111) 및 다른 사용자 단말(110)들이 제2 선수 라인업을 직관적으로 인식할 수 있도록, 선수들 각각의 포지션과 구체적인 정보를 연관시켜 가공한 정보에 해당한다. Here, the information on each of the players included in the second player lineup included in the second player lineup information may include at least one of a player name, a team, an average score, and a score of a previous game. That is, the second player lineup information 810 is processed by associating specific positions with specific information so that the first user terminal 111 and the other user terminals 110 can intuitively recognize the second player lineup. It is a piece of information.

다른 일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제2 선수 라인업 정보를 이미지로서 생성할 수 있다. In another embodiment, the player lineup posting unit 220 may generate the second player lineup information as an image.

보다 구체적으로, 도 10에서, 선수 라인업 게시부(220)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 경기장을 이미지로서 생성하고, 경기장 상에서 각 포지션에 해당하는 위치에 특정 선수에 대한 이미지가 삽입될 수 있는 공간을 생성할 수 있다. 여기에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제2 선수 라인업에 포함된 각 선수의 포지션을 추출하고, 추출된 각 포지션에 해당하는 선수에 대한 이미지 및 선수의 정보 중 적어도 하나를 해당 공간에 삽입할 수 있다. More specifically, in FIG. 10, the player lineup posting unit 220 generates a stadium of a team competition game that is actually held as an image, and a space in which an image of a specific player can be inserted at a position corresponding to each position on the stadium. Can be generated. Here, the player lineup posting unit 220 extracts a position of each player included in the second player lineup, and inserts at least one of an image of the player corresponding to each extracted position and information of the player into the corresponding space. Can be.

즉, 선수 라인업 게시부(220)는 제2 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보를 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서의 포지션과 연관시켜 이미지로서 제2 선수 라인업 정보를 생성하여 게시함으로써, 제1 사용자 단말(111)이 대결을 할 수 있는 제2 선수 라인업을 직관적으로 인식하도록 할 수 있고, 다른 사용자 단말(110)들이 제1 및 제2 사용자 단말 간의 대결에 참여하도록 유도할 수 있다. That is, the player lineup posting unit 220 generates and publishes the second player lineup information as an image by associating information about each of the plurality of players included in the second player lineup with a position in a group competition game that is actually held. For example, the first user terminal 111 may intuitively recognize a second player lineup capable of confrontation, and may induce other user terminals 110 to participate in a confrontation between the first and second user terminals. .

판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성할 수 있다.The fantasy mini league generation unit 240 may include a fantasy mini league including a first fantasy team generated based on the first player lineup and at least one second fantasy team generated based on each of the at least one second player lineup. Can be generated.

보다 구체적으로, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 판타지 팀 및 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성할 수 있다. 여기에서, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 및 제2 선수 라인업에 포함된 각 선수들을 포함하는 제1 및 제2 판타지 팀 각각을 생성할 수 있다. More specifically, the fantasy mini league generator 240 may generate a fantasy mini league including a first fantasy team and at least one second fantasy team. Here, the fantasy mini league generator 240 may generate each of the first and second fantasy teams including the players included in the first and second player lineups.

예를 들어, 제1 선수 라인업이 {투수 한화 박찬호, 포수 기아 차일목, 1루수 두산 최준석, 2루수 두산 오재원,...}로 구현된 데이터에 해당하는 경우, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 사용자의 식별자(예를 들어, 제1 사용자의 아이디)를 제1 선수 라인업에 포함시켜 {user1, 투수 한화 박찬호, 포수 기아 차일목, 1루수 두산 최준석, 2루수 두산 오재원,...}에 해당하는 데이터를 제1 판타지 팀으로서 생성할 수 있다. For example, if the first player lineup corresponds to data implemented with {pitcher Hanwha Park Chan-ho, catcher Kia Chae-mok, first baseman Doosan Choi Jun-seok, second baseman Doosan Oh Jae-won, ...}, the fantasy mini league generator 240 Include the first user's identifier (eg, first user's ID) in the first player lineup to {user1, pitcher Hanwha Park Chan-ho, catcher Kia Chae-mok, first baseman Doosan Choi Jun-seok, second baseman Doosan Oh Jaewon, ...} Corresponding data can be generated as the first fantasy team.

또한, 제2 선수 라인업이 {투수 넥센 나이트, 포수 김상훈, 1루수 두산 최준석, 2루수 안치홍,...}로 구현된 데이터에 해당하는 경우, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 {user2, 투수 넥센 나이트, 포수 김상훈, 1루수 두산 최준석, 2루수 안치홍,...}에 해당하는 데이터를 제2 판타지 팀으로 생성할 수 있다. In addition, when the second player lineup corresponds to data implemented with {pitcher Nexen Knight, catcher Kim Sang-hoon, first baseman Doosan Choi Jun-seok, second baseman An Chi-hong, ...}, the fantasy mini league generator 240 is {user2, pitcher Nexen Knight, catcher Kim Sang-hoon, first baseman Doosan Choi Joon-seok, second baseman An Chi Hong, ...} can generate data for the second fantasy team.

여기에서, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 판타지 팀 및 제2 판타지 팀을 포함하는 데이터를 판타지 미니 리그로서 생성할 수 있다. Here, the fantasy mini rig generation unit 240 may generate data including the first fantasy team and the second fantasy team as a fantasy mini rig.

일 실시예에서, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 사용자 단말(111)로부터 제2 사용자 단말(112)로부터 수신된 대결 신청에 대응하는 대결 승낙을 수신하였는지 여부를 체크할 수 있다. 여기에서, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 만약 제1 사용자 단말(111)로부터 대결 승낙을 수신하면 판타지 미니 리그를 생성하고, 만약 제1 사용자 단말(111)로부터 대결 승낙을 수신하지 않았으면 판타지 미니 리그를 생성하지 않을 수 있다. In an embodiment, the fantasy mini league generation unit 240 may check whether the confrontation acceptance corresponding to the confrontation request received from the second user terminal 112 is received from the first user terminal 111. Here, the fantasy mini league generation unit 240 generates a fantasy mini league if receiving a confrontation acceptance from the first user terminal 111, and if not receiving a confrontation acceptance from the first user terminal 111, fantasy You may not create a mini rig.

즉, 판타지 미니 리그 생성부(240)가 제1 사용자 단말로부터 대결 승낙을 수신하면 판타니 미니 리그를 생성함으로써, 제1 사용자가 제2 선수 라인업을 확인하고 대결을 수행할지 여부를 결정하도록 할 수 있다. That is, when the fantasy mini league generation unit 240 receives the confrontation acceptance from the first user terminal, the fantasy mini league generates a fantani mini league, so that the first user can check the second player lineup and determine whether to perform the confrontation. have.

경기 결과 수신부(250)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임 상의 각 선수에 관한 실제 성적을 특정 포맷의 경기 결과 파일로서 수신한다.The game result receiving unit 250 receives the actual results of each player on the team match game actually held as a game result file in a specific format.

보다 구체적으로, 실제로 개최된 단체 대결 게임이 종료되면, 경기 결과 수신부(250)는 종료된 단체 대결 게임에 결과 및 복수의 출전 선수들의 실제 성적 중 적어도 하나를 포함한 경기 결과 파일을 수신한다. 여기에서, 경기 결과 수신부(250)는 경기 결과 제공자로부터 경기 결과 파일을 수신할 수 있다. 예를 들어, 경기 결과 제공자는 프로야구 연맹, 프로야구 기록 서비스 제공자 및 포털 사이트 서비스 업체 중 하나에 해당할 수 있다. More specifically, when the actual team competition game is held, the game result receiving unit 250 receives a game result file including at least one of a result and actual performances of the plurality of players in the group competition game. Here, the game result receiver 250 may receive a game result file from the game result provider. For example, the match result provider may correspond to one of the professional baseball federation, professional baseball record service provider and portal site service provider.

일 실시예에서, 경기 결과 파일은 CSV(Comma-separated values), XLS, XLT, XLS 및 XLSX 중 하나에 해당하는 확장자를 가지는 파일로 구현될 수 있다.In one embodiment, the match result file may be implemented as a file having an extension corresponding to one of comma-separated values (CSV), XLS, XLT, XLS and XLSX.

예를 들어, 경기 결과 수신부(250)는 2012.08.01에 개최되는 프로야구 경기가 종료되면 경기 결과 제공자로부터 종료된 모든 경기에 대한 경기 결과 및 출전 선수들에 대한 성적을 포함한 경기 결과 파일을 수신할 수 있다. For example, when the professional baseball game held on 2012.08.01 ends, the game result receiving unit 250 may receive a game result file including game results for all the games and game results for all players who have ended. Can be.

여기에서, 경기 결과 파일은 프로야구 경기에 출전한 모든 선수들의 실제 성적을 포함하며, 각 선수에 대한 타수, 득점, 안타, 2루타, 3루타, 홈런, 도루, 타율, 삼진, 에러 및 병살 중 적어도 하나의 기록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 경기 결과 파일은 [{삼성 라이온즈}, {이승엽, 타수 3, 득점 1, 안타 2, 2루타 0, ...}, {진갑용, 타수 3, 득점 0, 안타 1, 2루타 1, ...}, ...]에 해당하는 실제 경기 성적을 포함할 수 있다. Here, the game results file contains the actual performance of all players in the professional baseball game, with at-bats, scores, hits, doubles, triples, home runs, steals, batting averages, strikeouts, errors, and kills for each player. It may include at least one record. For example, the match results file may include [{Samsung Lions}, {Lee Seung-yeop, at-bat 3, scored 1, hits 2, 0-hits, ...}, {reinforced, at-bat 3, scored 0, hits 1, 2 hits 1 , ...}, ...] may include actual performance scores.

성적 산출부(260)는 경기 결과 파일에 포함된 각 선수에 관한 실제 성적을 판타지 미니 리그에 반영하여 판타지 미니 리그 성적을 산출할 수 있다. The score calculator 260 may calculate the fantasy mini league scores by reflecting the actual scores of the players included in the game result file in the fantasy mini leagues.

일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 경기 성적과 연관된 각 항목에 대해 미리 설정된 가산점을 기초로 판타지 미니 리그 성적을 산출할 수 있다. 예를 들어, 판타지 미니 리그가 [{user1, 투수 한화 박찬호, 포수 기아 차일목, 1루수 두산 최준석, 2루수 두산 오재원,...}, {user2, 투수 넥센 나이트, 포수 김상훈, 1루수 두산 최준석, 2루수 안치홍,...}]에 해당하는 데이터로 구현된 경우, 성적 산출부(260)는 경기 결과 파일에 포함된 각 선수들에 대한 실제 경기 결과를 수집할 수 있다. 여기에서, 투수와 연관된 항목인 {피안타, 피홈런, 삼진}에 대하여 가산점이 {-10, -50, +20}으로 미리 설정된 경우, {박찬호}에 대한 실제 성적에 관한 데이터 중 {피안타, 피홈런, 삼진}에 해당하는 데이터가 {3, 1, 2}에 해당하면, 성적 산출부(260)는 {박찬호}의 판타지 미니 리그 성적을 {-40}으로 결정할 수 있다. In one embodiment, the grade calculator 260 may calculate the fantasy mini league scores based on preset points added for each item associated with the race scores. For example, fantasy mini league [{user1, pitcher Hanwha Park Chan-ho, catcher Kia Chae-mok, first baseman Doosan Choi Jun-seok, second baseman Doosan Oh Jae-won, ...}, {user2, pitcher Nexen Knight, catcher Kim Sang-hoon, first baseman Doosan Choi Jun-seok, When implemented with data corresponding to the second baseman Chi Chi Hong, ...}], the grade calculation unit 260 may collect the actual game results for each player included in the game result file. Here, when the addition point is set to {-10, -50, +20} for {pit, hit, run, strikeout}, which is related to the pitcher, {pi, hit, run, run} If the data corresponding to the strikeout {{3, 1, 2} corresponds to {3, 1, 2}, the grade calculation unit 260 may determine the {{}} {{}} fantasy mini league score of {Park Chan-ho}.

일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 판타지 미니 리그에 포함된 판타지 팀 각각에 대한 판타지 미니 리그 성적을 산출하거나, 판타지 미니 리그에 포함된 선수 각각에 대한 판타지 미니 리그 성적을 산출할 수 있다. In one embodiment, the grade calculator 260 may calculate a fantasy mini league score for each fantasy team included in the fantasy mini league, or calculate a fantasy mini league score for each player included in the fantasy mini league. .

예를 들어, 성적 산출부(260)는 제1 판타지 팀에 포함된 모든 선수에 관한 판타지 미니 리그 성적을 합산하여 USER1의 해당 판타지 미니 리그 성적으로서 부여할 수 있다. For example, the score calculator 260 may add the fantasy mini league scores of all the players included in the first fantasy team and give them as the corresponding fantasy mini league scores of USER1.

일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 판타지 미니 리그 성적을 기초로 제1 판타지 팀 및 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점 또는 패널티를 결정할 수 있다. In one embodiment, the grade calculator 260 may determine an addition point or penalty for each of the first fantasy team and the at least one second fantasy team based on the fantasy mini league grades.

예를 들어, 성적 산출부(260)는 판타지 미니 리그 성적을 산출하고, 판타지 미니 리그에 포함된 판타지 팀들 각각에 대한 승리 및 패배를 결정할 수 있다. 여기에서, 성적 산출부(260)는 각 판타지 팀들에 포함된 복수의 선수들에 대한 판타지 미니 리그 성적을 합산하고, 총 판타지 미니 리그 성적을 비교하여 판타지 팀들 각각에 대한 승리 및 패배를 결정할 수 있다. For example, the grade calculator 260 may calculate fantasy mini league scores and determine victory and defeat for each of the fantasy teams included in the fantasy mini league. Here, the score calculator 260 may add fantasy mini league scores for a plurality of players included in each fantasy team and compare total fantasy mini league scores to determine victory and defeat for each fantasy team. .

만약, 제1 판타지 팀이 승리하는 경우, 성적 산출부(260)는 승리한 제1 게임 사용자에게 가산점을 부여할 수 있다. 여기에서, 제1 게임 사용자에게 부여되는 가산점은 판타지 미니 리그 성적과 독립적인 보상에 해당할 수 있고, 예를 들어, 게임 포인트, 경험치, 아이템 및 게임 머니 중 적어도 하나의 지급에 해당할 수 있다. If the first fantasy team wins, the grade calculator 260 may give an additional point to the winning first game user. Here, the addition point given to the first game user may correspond to a reward independent of the performance of the fantasy mini league, and may correspond to, for example, payment of at least one of game points, experience points, items, and game money.

즉, 성적 산출부(260)가 특정 게임 사용자에 대한 대결 신청에 대응하여 대결 승락을 하고, 판타지 미니 리그에서 승리한 제1 게임 사용자에게 판타지 미니 리그 성적으로 획득할 수 있는 게임 포인트와 독립적인 가산점을 부여함으로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 게임 사용자에 의한 대결 승낙의 활성화를 유도할 수 있다.In other words, the score calculation unit 260 is confronted in response to an application for a match for a specific game user, and the game points that are independent of the game points that can be acquired by the first game user who has won the fantasy mini league sexually as a fantasy mini league. By granting, it is possible to induce activation of the confrontation acceptance by the first game user according to an embodiment of the present invention.

여기에서, 제2 판타지 팀이 패배하는 경우, 성적 산출부(260)는 패배한 제2 게임 사용자에게 패널티를 부과할 수 있다. 여기에서, 제2 게임 사용자에게 부과되는 패널티는 판타지 미니 리그 성적과 독립적인 패널티에 해당할 수 있고, 예를 들어, 게임 포인트, 경험치, 아이템 및 게임 머니 중 적어도 하나의 차감에 해당할 수 있다. Here, when the second fantasy team loses, the grade calculator 260 may impose a penalty on the defeated second game user. Here, the penalty imposed on the second game user may correspond to a penalty independent of the fantasy mini league performance, and may correspond to, for example, a deduction of at least one of game points, experience, items, and game money.

즉, 성적 산출부(260)가 특정 게임 사용자에게 대결 신청을 하고 판타지 미니 리그에서 패배한 제2 게임 사용자에게 패널티를 부과함으로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 게임 사용자에 의한 대결 신청의 남용을 방지할 수 있다. That is, the grade calculation unit 260 applies to the game user and the penalty for the second game user defeated in the fantasy mini league, the request of the game by the second game user according to an embodiment of the present invention Abuse can be prevented.

일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 제1 선수 라인업 및 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 수신한 시간과 연관된 시간 팩터(factor)를 결정하고, 시간 팩터를 기초로 제1 판타지 팀 및 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점을 결정할 수 있다. In one embodiment, the score calculator 260 determines a time factor associated with the time of receiving each of the first player lineup and the at least one second player lineup, and based on the time factor, determines the first fantasy team and An addition point may be determined for each of the at least one second fantasy team.

우선, 성적 산출부(260)는 제1 선수 라인업 및 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 수신한 각각의 시간을 검출할 수 있다. 여기에서, 성적 산출부(260)는 검출된 각각의 시간을 기초로 시간 팩터를 결정할 수 있다. 시간 팩터는 제1 선수 라인업이 수신된 시간과 제2 선수 라인업이 수신된 시간의 차이와 비례하는 상수 값에 해당한다. First, the grade calculator 260 may detect respective times of receiving each of the first player lineup and the at least one second player lineup. Here, the grade calculator 260 may determine a time factor based on each detected time. The time factor corresponds to a constant value that is proportional to the difference between the time at which the first player lineup was received and the time at which the second player lineup was received.

예를 들어, 제1 선수 라인업이 수신된 시간이 14시 00분 00초에 해당하고, 제2 선수 라인업이 수신된 시간이 14시 20분 00초에 해당하면, 성적 산출부(260)는 시간 팩터를 20으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 선수 라인업이 수신된 시간이 14시 00분 00초에 해당하고, 다른 제2 선수 라인업이 수신된 시간이 15시 00분 00초에 해당하면, 성적 산출부(260)는 시간 팩터를 60으로 결정할 수 있다. For example, if the time when the first player lineup is received corresponds to 14:00 00 00 and the time when the second player lineup is received corresponds to 14:20:00 second, the grade calculation unit 260 determines the time. A factor of 20 can be determined. For another example, if the time when the first player lineup is received corresponds to 14:00 00 00 and the time when the other second player lineup is received corresponds to 15:00 00 00, the grade calculation unit 260. May determine the time factor as 60.

다음으로, 성적 산출부(260)는 시간 팩터를 기초로 제1 판타지 팀 및 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점을 결정할 수 있다. Next, the grade calculator 260 may determine an addition point for each of the first fantasy team and the at least one second fantasy team based on the time factor.

일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 제1 판타지 팀이 승리한 경우, 제1 판타지 팀에 부여되는 가산점을 시간 팩터에 비례하는 값으로 결정할 수 있다. 즉, 제1 선수 라인업이 수신된 시간과 제2 선수 라인업이 수신된 시간이 길수록, 제2 사용자가 제1 선수 라인업을 분석할 시간의 여유가 생겨 제2 사용자가 유리하므로, 성적 산출부(260)는 불리한 상황에서 승리한 제1 판타지 팀에게 시간 팩터에 비례하는 가산점을 부여할 수 있다. In one embodiment, when the first fantasy team wins, the grade calculator 260 may determine an addition point given to the first fantasy team as a value proportional to the time factor. In other words, the longer the time at which the first player lineup is received and the time at which the second player lineup is received, the more time the second user has to analyze the first player lineup, and thus the second user is advantageous, thus, the grade calculation unit 260. ) May give an additional point proportional to the time factor to the first fantasy team winning in adverse situations.

다른 일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 제2 판타지 팀이 승리한 경우, 제2 판타지 팀에 부여되는 가산점을 시간 팩터에 반비례하는 값으로 결정할 수 있다. 즉, 제1 선수 라인업이 수신된 시간과 제2 선수 라인업이 수신된 시간이 짧을수록, 제2 사용자가 제1 선수 라인업을 분석할 시간의 여유가 없어 제2 사용자에게 불리하므로, 성적 산출부(260)는 불리한 상황에서 승리한 제2 판타지 팀에게 시간 팩터에 반비례하는 가산점을 부여할 수 있다. In another embodiment, when the second fantasy team wins, the grade calculator 260 may determine an addition point given to the second fantasy team as a value inversely proportional to the time factor. That is, the shorter the time that the first player lineup is received and the second time the player lineup is received, the second user does not have time to analyze the first player lineup and is disadvantageous to the second user. 260 may give an additional point inversely proportional to the time factor to the second fantasy team winning in adverse circumstances.

제어부(270)는 선수 라인업 수신부(210), 선수 라인업 게시부(220), 대결 신청 수신부(230), 판타지 미니 리그 생성부(240), 경기 결과 수신부(250) 및 성적 산출부(260)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어한다.
The control unit 270 of the player lineup receiving unit 210, player lineup posting unit 220, confrontation request receiving unit 230, fantasy mini league generation unit 240, the game result receiving unit 250 and the score calculation unit 260 Control the operation and flow of data.

도 3은 본 발명에 따른 판타지 게임 과정을 설명하는 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a fantasy game process according to the present invention.

선수 라인업 수신부(210)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말(111)로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신한다(단계 S310). The player lineup receiving unit 210 receives the first player lineup for the plurality of players who are active in the team matchup game from the first user terminal 111 before the team matchup game actually started (step S310).

예를 들어, 선수 라인업 수신부(210)는 {투수 한화 박찬호, 포수 기아 차일목, 1루수 두산 최준석, 2루수 두산 오재원,...}에 해당하는 데이터를 제1 사용자 단말(111)로부터 제1 선수 라인업으로서 수신할 수 있다. For example, the player lineup receiving unit 210 receives data corresponding to {the pitcher Hanwha Park Chan-ho, catcher Kia child-mok, first baseman Doosan Choi Jun-seok, second baseman Doosan Oh Jae-won, ...} from the first user terminal 111 It can be received as a lineup.

선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업을 다른 사용자 단말(110)들이 인식할 수 있도록 제1 선수 라인업을 게시한다(단계 S320). The player lineup posting unit 220 posts the first player lineup so that other user terminals 110 can recognize the first player lineup (step S320).

보다 구체적으로, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업을 다른 사용자 단말(110)들에게 제1 게임 사용자와 연관시켜 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 게임 사용자의 식별자(예를 들어, 제1 게임 사용자의 아이디)와 제1 선수 라인업을 연관시켜 다른 사용자 단말(110)들에게 전송할 수 있다. 여기에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 대한 정보를 함께 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 선수 라인업에 대한 정보는 선수 포지션, 선수 이름, 소속 구단, 평균 성적 및 바로 이전 경기의 성적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 게임 사용자에 의해 선택된 제1 선수 라인업의 정보를 다른 게임 사용자가 볼 수 있도록 제공할 수 있다. More specifically, the player lineup posting unit 220 may transmit the first player lineup to other user terminals 110 in association with the first game user. In one embodiment, the player lineup posting unit 220 may associate the first player lineup with an identifier of the first game user (eg, the ID of the first game user) and transmit the same to the other user terminals 110. . Here, the player lineup posting unit 220 may transmit information on the first player lineup together. For example, the information about the first player lineup may include at least one of a player position, a player name, a team, an average score, and a score of a previous game. That is, the player lineup posting unit 220 may provide information of the first player lineup selected by the first game user to be viewed by other game users.

대결 신청 수신부(230)는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(112)로부터 제1 사용자 단말(111) 및 적어도 하나의 제2 사용자 단말 간(112)의 대결 신청을 수신한다(단계 S330). The confrontation request receiving unit 230 receives a confrontation request between the first user terminal 111 and the at least one second user terminal 112 from the at least one second user terminal 112 (step S330).

예를 들어, 선수 라인업 게시부(220)가 다른 사용자 단말(110)들이 인식할 수 있도록 게시한 제1 선수 라인업에 대응하여, 대결 신청 수신부(230)는 제2 사용자 단말(112)로부터 제1 사용자 단말에 대한 대결 신청을 수신한다. 여기에서, 대결 신청은 제2 사용자 단말과 연관된 제2 사용자의 식별자(예를 들어, 제2 사용자의 아이디)와 대결 신청에 상응하는 데이터를 포함한 데이터의 집합으로 구현될 수 있다.
For example, in response to the first player lineup posted by the player lineup posting unit 220 for the other user terminals 110 to recognize, the match-up request receiving unit 230 receives the first user from the second user terminal 112. Receive a confrontation request for the user terminal. Here, the confrontation request may be implemented as a set of data including an identifier (eg, ID of the second user) associated with the second user terminal and data corresponding to the confrontation request.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 게임 과정을 설명하는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a fantasy game process according to an embodiment of the present invention.

선수 라인업 수신부(210)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말(111)로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신한다(단계 S410)The player lineup receiving unit 210 receives a first player lineup for a plurality of players who are active in the team matchup game from the first user terminal 111 before the team matchup game actually started (step S410).

일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 대한 정보를 포함하는 게시글을 생성하여 다른 사용자 단말(110)들이 접근할 수 있는 게시판에 게시글을 게시할 수 있다(단계 S420). In an embodiment, the player lineup posting unit 220 may generate a post including information on the first player lineup and post the posting on a bulletin board accessible by other user terminals 110 (step S420). .

보다 구체적으로, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 사용자 단말(111)로부터 수신된 제1 선수 라인업에 대한 정보를 포함하는 게시글을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 복수의 제1 사용자 단말(111)들로부터 수신된 복수의 제1 선수 라인업에 대한 정보를 각각 포함하는 게시글들을 순차적으로 게시한 제1 선수 라인업 목록(710)을 생성할 수 있다. More specifically, the player lineup posting unit 220 may generate a post including information on the first player lineup received from the first user terminal 111. In one embodiment, the player lineup posting unit 220, the first player lineup list sequentially posted postings each containing information on the plurality of first player lineup received from the plurality of first user terminal 111 710 may be generated.

여기에서, 각 게시글은 제1 선수 라인업에 대한 정보를 하이퍼링크(hyperlink) 방식으로 포함할 수 있다. 즉, 선수 라인업 수신부(210)는 특정 사용자 단말(110)으로부터 제1 선수 라인업 목록(710)에 포함된 특정 게시글에 대한 선택에 상응하는 입력을 수신하면, 해당 제1 선수 라인업에 대한 정보를 하이퍼링크 방식으로 특정 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. Here, each post may include information on the first player lineup in a hyperlink manner. That is, when the player lineup receiving unit 210 receives an input corresponding to a selection for a specific post included in the first player lineup list 710 from the specific user terminal 110, the player lineup receiving unit 210 hyper-informs information about the first player lineup. It may be provided to a specific user terminal 110 in a link manner.

일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보와 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서의 포지션을 연관시켜 생성된 제1 선수 라인업 정보(810)를 함께 게시할 수 있다(단계 S430). In one embodiment, the player lineup posting unit 220 is the first player lineup information 810 generated by associating information about each of the plurality of players included in the first player lineup with a position in a team match game that is actually held. ) Can be posted together (step S430).

여기에서, 제1 선수 라인업 정보(810)에 포함된 제1 선수 라인업에 포함된 선수들 각각에 대한 정보는 선수 이름, 소속 구단, 평균 성적 및 바로 이전 경기의 성적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업 정보(810)를 이미지로서 생성할 수 있다. Here, the information on each of the players included in the first player lineup included in the first player lineup information 810 may include at least one of a player name, a team, an average score, and a score of a previous game. . In one embodiment, the player lineup posting unit 220 may generate the first player lineup information 810 as an image.

선수 라인업 게시부(220)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임의 경기장을 이미지로서 생성하고, 경기장 상에서 각 포지션에 해당하는 위치에 특정 선수에 대한 이미지가 삽입될 수 있는 공간을 생성할 수 있다. 여기에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제1 선수 라인업에 포함된 각 선수의 포지션을 추출하고, 추출된 각 포지션에 해당하는 선수에 대한 이미지 및 선수의 정보 중 적어도 하나를 해당 공간에 삽입할 수 있다. The player lineup posting unit 220 may generate a stadium of a team competition game that is actually held as an image, and create a space in which an image of a specific player may be inserted at a position corresponding to each position on the stadium. Here, the player lineup posting unit 220 extracts a position of each player included in the first player lineup, and inserts at least one of an image of the player corresponding to each extracted position and information of the player into the corresponding space. Can be.

일 실시예에서, 대결 신청 수신부(230)는 제1 선수 라인업에 대한 게시글에 대하여 적어도 하나의 제2 사용자 단말(112)로부터 작성된 댓글(1010)을 대결 신청으로서 수신할 수 있다(단계 S440). In one embodiment, the confrontation request receiving unit 230 may receive a comment 1010 written from the at least one second user terminal 112 with respect to the post for the first player lineup as a confrontation request (step S440).

일 실시예에서, 대결 신청 수신부(230)가 적어도 하나의 제2 사용자 단말(112)로부터 작성된 댓글(1010)을 대결 신청으로서 수신하면, 선수 라인업 수신부(210)는 제2 사용자 단말(112)로부터 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 수신할 수 있다(단계 S450). 즉, 선수 라인업 수신부(210)는 제2 사용자 단말(112)로부터 대결 신청에 따른 제2 선수 라인업을 수신할 수 있다. In one embodiment, when the confrontation request receiving unit 230 receives the comment 1010 created from the at least one second user terminal 112 as the confrontation request, the player lineup receiving unit 210 from the second user terminal 112. At least one second player lineup for the plurality of players who are actually active in the team competition game that is held may be received (step S450). That is, the player lineup receiving unit 210 may receive the second player lineup according to the competition request from the second user terminal 112.

일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제2 선수 라인업을 제2 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보와 실제로 개최되는 단체 대결 게임에서의 포지션을 연관시켜 생성된 제2 선수 라인업 정보를 댓글(1010)에 함께 포함시켜 게시할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 선수 라인업 게시부(220)는 제2 선수 라인업 정보를 이미지로서 생성할 수 있다. In one embodiment, the player lineup posting unit 220 generates a second player lineup by associating information about each of the plurality of players included in the second player lineup with a position in a team match game actually held. The player lineup information may be posted together with the comment 1010. In another embodiment, the player lineup posting unit 220 may generate the second player lineup information as an image.

판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성할 수 있다(단계 S460).The fantasy mini league generation unit 240 may include a fantasy mini league including a first fantasy team generated based on the first player lineup and at least one second fantasy team generated based on each of the at least one second player lineup. Can be generated (step S460).

보다 구체적으로, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 판타지 팀 및 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성할 수 있다. 여기에서, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 및 제2 선수 라인업에 포함된 각 선수들을 포함하는 제1 및 제2 판타지 팀 각각을 생성할 수 있다. More specifically, the fantasy mini league generator 240 may generate a fantasy mini league including a first fantasy team and at least one second fantasy team. Here, the fantasy mini league generator 240 may generate each of the first and second fantasy teams including the players included in the first and second player lineups.

일 실시예에서, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 사용자 단말(111)로부터 제2 사용자 단말(112)로부터 수신된 대결 신청에 대응하는 대결 승낙을 수신하였는지 여부를 체크할 수 있다. 여기에서, 판타지 미니 리그 생성부(240)는 만약 제1 사용자 단말(111)로부터 대결 승낙을 수신하면 판타지 미니 리그를 생성하고, 만약 제1 사용자 단말(111)로부터 대결 승낙을 수신하지 않았으면 판타지 미니 리그를 생성하지 않을 수 있다.
In an embodiment, the fantasy mini league generation unit 240 may check whether the confrontation acceptance corresponding to the confrontation request received from the second user terminal 112 is received from the first user terminal 111. Here, the fantasy mini league generation unit 240 generates a fantasy mini league if receiving a confrontation acceptance from the first user terminal 111, and if not receiving a confrontation acceptance from the first user terminal 111, fantasy You may not create a mini rig.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 판타지 미니 리그 생성 이후의 과정을 설명하는 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a process after creation of a fantasy mini league according to an embodiment of the present invention.

판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성할 수 있다(단계 S510).The fantasy mini league generation unit 240 may include a fantasy mini league including a first fantasy team generated based on the first player lineup and at least one second fantasy team generated based on each of the at least one second player lineup. Can be generated (step S510).

경기 결과 수신부(250)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임 상의 각 선수에 관한 실제 성적을 특정 포맷의 경기 결과 파일로서 수신한다(단계 S520).The game result receiving unit 250 receives the actual results of each player on the group competition game that is actually held as the game result file in a specific format (step S520).

보다 구체적으로, 실제로 개최된 단체 대결 게임이 종료되면, 경기 결과 수신부(250)는 종료된 단체 대결 게임에 결과 및 복수의 출전 선수들의 실제 성적 중 적어도 하나를 포함한 경기 결과 파일을 수신한다. 일 실시예에서, 경기 결과 파일은 CSV(Comma-separated values), XLS, XLT, XLS 및 XLSX 중 하나에 해당하는 확장자를 가지는 파일로 구현될 수 있다.More specifically, when the actual team competition game is held, the game result receiving unit 250 receives a game result file including at least one of a result and actual performances of the plurality of players in the group competition game. In one embodiment, the match result file may be implemented as a file having an extension corresponding to one of comma-separated values (CSV), XLS, XLT, XLS and XLSX.

예를 들어, 경기 결과 수신부(250)는 2012.08.01에 개최되는 프로야구 경기가 종료되면 경기 결과 제공자로부터 종료된 모든 경기에 대한 경기 결과 및 출전 선수들에 대한 성적을 포함한 경기 결과 파일을 수신할 수 있다. For example, when the professional baseball game held on 2012.08.01 ends, the game result receiving unit 250 may receive a game result file including game results for all the games and game results for all players who have ended. Can be.

성적 산출부(260)는 경기 결과 파일에 포함된 각 선수에 관한 실제 성적을 판타지 미니 리그에 반영하여 판타지 미니 리그 성적을 산출할 수 있다(단계 S530). The score calculator 260 may calculate the fantasy mini league score by reflecting the actual scores of the players included in the game result file in the fantasy mini league (step S530).

일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 판타지 미니 리그 성적을 기초로 제1 판타지 팀 및 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점 또는 패널티를 결정할 수 있다(단계 S540). In an embodiment, the grade calculator 260 may determine an addition point or penalty for each of the first fantasy team and the at least one second fantasy team based on the fantasy mini league scores (step S540).

예를 들어, 성적 산출부(260)는 판타지 미니 리그 성적을 산출하고, 판타지 미니 리그에 포함된 판타지 팀들 각각에 대한 승리 및 패배를 결정할 수 있다. 여기에서, 성적 산출부(260)는 각 판타지 팀들에 포함된 복수의 선수들에 대한 판타지 미니 리그 성적을 합산하고, 총 판타지 미니 리그 성적을 비교하여 판타지 팀들 각각에 대한 승리 및 패배를 결정할 수 있다. For example, the grade calculator 260 may calculate fantasy mini league scores and determine victory and defeat for each of the fantasy teams included in the fantasy mini league. Here, the score calculator 260 may add fantasy mini league scores for a plurality of players included in each fantasy team and compare total fantasy mini league scores to determine victory and defeat for each fantasy team. .

만약, 제1 판타지 팀이 승리하는 경우, 성적 산출부(260)는 승리한 제1 게임 사용자에게 가산점을 부여할 수 있다. 여기에서, 제1 게임 사용자에게 부여되는 가산점은 판타지 미니 리그 성적과 독립적인 보상에 해당할 수 있고, 예를 들어, 게임 포인트, 경험치, 아이템 및 게임 머니 중 적어도 하나의 지급에 해당할 수 있다. If the first fantasy team wins, the grade calculator 260 may give an additional point to the winning first game user. Here, the addition point given to the first game user may correspond to a reward independent of the performance of the fantasy mini league, and may correspond to, for example, payment of at least one of game points, experience points, items, and game money.

즉, 성적 산출부(260)가 특정 게임 사용자에 대한 대결 신청에 대응하여 대결 승락을 하고, 판타지 미니 리그에서 승리한 제1 게임 사용자에게 판타지 미니 리그 성적으로 획득할 수 있는 게임 포인트와 독립적인 가산점을 부여함으로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 게임 사용자에 의한 대결 승낙의 활성화를 유도할 수 있다.In other words, the score calculation unit 260 is confronted in response to an application for a match for a specific game user, and the game points that are independent of the game points that can be acquired by the first game user who has won the fantasy mini league sexually as a fantasy mini league. By granting, it is possible to induce activation of the confrontation acceptance by the first game user according to an embodiment of the present invention.

여기에서, 제2 판타지 팀이 패배하는 경우, 성적 산출부(260)는 패배한 제2 게임 사용자에게 패널티를 부과할 수 있다. 여기에서, 제2 게임 사용자에게 부과되는 패널티는 판타지 미니 리그 성적과 독립적인 패널티에 해당할 수 있고, 예를 들어, 게임 포인트, 경험치, 아이템 및 게임 머니 중 적어도 하나의 차감에 해당할 수 있다. Here, when the second fantasy team loses, the grade calculator 260 may impose a penalty on the defeated second game user. Here, the penalty imposed on the second game user may correspond to a penalty independent of the fantasy mini league performance, and may correspond to, for example, a deduction of at least one of game points, experience, items, and game money.

즉, 성적 산출부(260)가 특정 게임 사용자에게 대결 신청을 하고 판타지 미니 리그에서 패배한 제2 게임 사용자에게 패널티를 부과함으로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 게임 사용자에 의한 대결 신청의 남용을 방지할 수 있다.
That is, the grade calculation unit 260 applies to the game user and the penalty for the second game user defeated in the fantasy mini league, the request of the game by the second game user according to an embodiment of the present invention Abuse can be prevented.

도 6은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 판타지 미니 리그 생성 이후의 과정을 설명하는 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a process after creation of a fantasy mini rig according to another embodiment of the present invention.

판타지 미니 리그 생성부(240)는 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성할 수 있다(단계 S610).The fantasy mini league generation unit 240 may include a fantasy mini league including a first fantasy team generated based on the first player lineup and at least one second fantasy team generated based on each of the at least one second player lineup. Can be generated (step S610).

경기 결과 수신부(250)는 실제로 개최되는 단체 대결 게임 상의 각 선수에 관한 실제 성적을 특정 포맷의 경기 결과 파일로서 수신한다(단계 S620).The game result receiving unit 250 receives the actual results of each player on the group competition game that is actually held as a game result file of a specific format (step S620).

성적 산출부(260)는 경기 결과 파일에 포함된 각 선수에 관한 실제 성적을 판타지 미니 리그에 반영하여 판타지 미니 리그 성적을 산출할 수 있다(단계 S630). The score calculator 260 may calculate the fantasy mini league score by reflecting the actual scores of the players included in the game result file in the fantasy mini league (step S630).

일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 제1 선수 라인업 및 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 수신한 각각의 시간을 검출하고, 검출된 각각의 시간을 기초로 시간 팩터를 결정할 수 있다(단계 S650). 시간 팩터는 제1 선수 라인업이 수신된 시간과 제2 선수 라인업이 수신된 시간의 차이와 비례하는 상수 값에 해당한다. In one embodiment, the score calculator 260 may detect each time of receiving each of the first player lineup and the at least one second player lineup, and determine a time factor based on each detected time ( Step S650). The time factor corresponds to a constant value that is proportional to the difference between the time at which the first player lineup was received and the time at which the second player lineup was received.

예를 들어, 제1 선수 라인업이 수신된 시간이 14시 00분 00초에 해당하고, 제2 선수 라인업이 수신된 시간이 14시 20분 00초에 해당하면, 성적 산출부(260)는 시간 팩터를 20으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 선수 라인업이 수신된 시간이 14시 00분 00초에 해당하고, 다른 제2 선수 라인업이 수신된 시간이 15시 00분 00초에 해당하면, 성적 산출부(260)는 시간 팩터를 60으로 결정할 수 있다. For example, if the time when the first player lineup is received corresponds to 14:00 00 00 and the time when the second player lineup is received corresponds to 14:20:00 second, the grade calculation unit 260 determines the time. A factor of 20 can be determined. For another example, if the time when the first player lineup is received corresponds to 14:00 00 00 and the time when the other second player lineup is received corresponds to 15:00 00 00, the grade calculation unit 260. May determine the time factor as 60.

다음으로, 성적 산출부(260)는 시간 팩터를 기초로 제1 판타지 팀 및 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점을 결정할 수 있다(단계 S660). Next, the grade calculator 260 may determine an addition point for each of the first fantasy team and the at least one second fantasy team based on the time factor (step S660).

일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 제1 판타지 팀이 승리한 경우, 제1 판타지 팀에 부여되는 가산점을 시간 팩터에 비례하는 값으로 결정할 수 있다. 즉, 제1 선수 라인업이 수신된 시간과 제2 선수 라인업이 수신된 시간이 길수록, 제2 사용자가 제1 선수 라인업을 분석할 시간의 여유가 생겨 제2 사용자가 유리하므로, 성적 산출부(260)는 불리한 상황에서 승리한 제1 판타지 팀에게 시간 팩터에 비례하는 가산점을 부여할 수 있다. In one embodiment, when the first fantasy team wins, the grade calculator 260 may determine an addition point given to the first fantasy team as a value proportional to the time factor. In other words, the longer the time at which the first player lineup is received and the time at which the second player lineup is received, the more time the second user has to analyze the first player lineup, and thus the second user is advantageous, thus, the grade calculation unit 260. ) May give an additional point proportional to the time factor to the first fantasy team winning in adverse situations.

다른 일 실시예에서, 성적 산출부(260)는 제2 판타지 팀이 승리한 경우, 제2 판타지 팀에 부여되는 가산점을 시간 팩터에 반비례하는 값으로 결정할 수 있다. 즉, 제1 선수 라인업이 수신된 시간과 제2 선수 라인업이 수신된 시간이 짧을수록, 제2 사용자가 제1 선수 라인업을 분석할 시간의 여유가 없어 제2 사용자에게 불리하므로, 성적 산출부(260)는 불리한 상황에서 승리한 제2 판타지 팀에게 시간 팩터에 반비례하는 가산점을 부여할 수 있다.
In another embodiment, when the second fantasy team wins, the grade calculator 260 may determine an addition point given to the second fantasy team as a value inversely proportional to the time factor. That is, the shorter the time that the first player lineup is received and the second time the player lineup is received, the second user does not have time to analyze the first player lineup and is disadvantageous to the second user. 260 may give an additional point inversely proportional to the time factor to the second fantasy team winning in adverse circumstances.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that

110: 사용자 단말 120: 판타지 게임 제공 서버
210: 선수 라인업 수신부 220: 선수 라인업 게시부
230: 대결 신청 수신부 240: 판타지 미니 리그 생성부
250: 경기 결과 수신부 260: 성적 산출부
270: 제어부 710: 제1 선수 라인업 목록
810: 제1 선수 라인업 정보 1010: 댓글
110: user terminal 120: fantasy game providing server
210: player lineup receiving unit 220: player lineup posting unit
230: the confrontation request receiver 240: fantasy mini league generator
250: game result receiver 260: score calculator
270: controller 710: first player lineup list
810: First player lineup information 1010: Comment

Claims (23)

판타지 게임 제공 서버에서 수행되는 판타지 게임 제공 방법에 있어서,
실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하는 단계;
다른 사용자 단말들이 상기 수신된 제1 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 제1 선수 라인업을 게시하는 단계; 및
적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말과 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 간의 대결 신청 및 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 수신하는 단계;
상기 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성하는 단계;
상기 단체 대결 게임 상의 각 선수에 관한 실제 성적을 특정 포맷의 경기 결과 파일로서 수신하는 단계; 및
상기 수신된 경기 결과 파일을 기초로 상기 각 선수에 관한 실제 성적을 상기 판타지 미니 리그에 반영하여 판타지 미니 리그 성적을 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 방법.
In the fantasy game providing method performed in the fantasy game providing server,
Receiving a first player lineup for a plurality of players who are active in the team competition game from a first user terminal before the actual team competition game is started;
Posting the first player lineup such that other user terminals can recognize the received first player lineup; And
Receiving, from at least one second user terminal, a challenge application between the first user terminal and the at least one second user terminal and at least one second player lineup for a plurality of players active in the team competition game; ;
Creating a fantasy mini league comprising a first fantasy team created based on the first player lineup and at least one second fantasy team created based on each of the at least one second player lineup;
Receiving actual scores for each player on the team competition game as a game result file in a specific format; And
And calculating a fantasy mini league score by reflecting the actual score of each player on the fantasy mini league based on the received match result file.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 수신된 제1 선수 라인업을 게시하는 단계는
상기 제1 선수 라인업에 대한 정보를 포함하는 게시글을 생성하여 다른 사용자 단말들이 접근할 수 있는 게시판에 상기 생성된 게시글을 게시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein posting the received first player lineup
And generating a post including information on the first player lineup and posting the generated post on a bulletin board accessible to other user terminals.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서, 상기 생성된 게시글을 게시하는 단계는
상기 제1 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보와 상기 단체 대결 게임에서의 포지션을 연관시켜 생성된 제1 선수 라인업 정보를 상기 생성된 게시글에 함께 게시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 방법.
The method of claim 2, wherein the posting the generated post
And posting the first player lineup information generated by associating the information on each of the plurality of players included in the first player lineup with the position in the team competition game together in the generated posting. How to provide fantasy games.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서, 상기 대결 신청을 수신하는 단계는
상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 작성된 상기 게시글에 대한 댓글을 상기 대결 신청으로서 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 방법.
The method of claim 2, wherein receiving the confrontation request is
And receiving a comment on the post made from the at least one second user terminal as the confrontation request.
삭제delete 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말 및 다른 사용자 단말들이 상기 수신된 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 게시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
And posting the at least one second player lineup such that the first user terminal and other user terminals can recognize the received at least one second player lineup.
삭제delete 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제1항에 있어서, 상기 판타지 미니 리그를 생성하는 단계는
상기 제1 사용자 단말로부터 상기 대결 신청에 대응하는 대결 승낙을 수신하였는지 여부를 체크하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein generating the fantasy mini rig
And checking whether or not a confrontation acceptance corresponding to the confrontation request is received from the first user terminal.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 산출된 판타지 미니 리그 성적을 기초로 상기 제1 판타지 팀 및 상기 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점 또는 패널티를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
And determining an addition point or a penalty for each of the first fantasy team and the at least one second fantasy team based on the calculated fantasy mini league performance.
제1항에 있어서,
상기 제1 선수 라인업 및 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 수신한 시간 차이에 비례하는 상수값인 시간 팩터(factor)를 결정하는 단계; 및
상기 제1 판타지 팀이 승리한 경우 제1 판타지 팀에 부여되는 가산점을 상기 시간 팩터에 비례하는 값으로 결정하고, 제2 판타지 팀이 승리한 경우 제2 판타지 팀에 부여되는 가산점을 상기 시간 팩터에 반비례하는 값으로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Determining a time factor that is a constant value proportional to a time difference between receiving each of the first player lineup and the at least one second player lineup; And
If the first fantasy team wins, the additional points assigned to the first fantasy team are determined to be proportional to the time factor, and if the second fantasy team wins, the additional points given to the second fantasy team are added to the time factor. The method of providing a fantasy game, characterized in that it further comprises the step of determining the inverse value.
판타지 게임 제공 방법을 수행하는 판타지 게임 제공 서버에 있어서,
실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하는 선수 라인업 수신부;
다른 사용자 단말들이 상기 수신된 제1 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 제1 선수 라인업을 게시하는 선수 라인업 게시부; 및
적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말과 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 간의 대결 신청 및 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 수신하는 대결 신청 수신부;
상기 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성하는 판타지 미니 리그 생성부;
상기 단체 대결 게임 상의 각 선수에 관한 실제 성적을 특정 포맷의 경기 결과 파일로서 수신하는 경기 결과 수신부; 및
상기 수신된 경기 결과 파일을 기초로 상기 각 선수에 관한 실제 성적을 상기 판타지 미니 리그에 반영하여 판타지 미니 리그 성적을 산출하는 성적 산출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 서버.
In the fantasy game providing server for performing a fantasy game providing method,
A player lineup receiving unit which receives a first player lineup for a plurality of players who are active in the team competition game from a first user terminal before the actual team competition game is started;
A player lineup posting unit for posting the first player lineup so that other user terminals can recognize the received first player lineup; And
A confrontation request for receiving a confrontation request between the first user terminal and the at least one second user terminal from at least one second user terminal and at least one second player lineup for a plurality of players active in the team confrontation game An application receiving unit;
A fantasy mini league generation unit configured to generate a fantasy mini league including a first fantasy team generated based on the first player lineup and at least one second fantasy team generated based on each of the at least one second player lineup ;
A game result receiving unit which receives a result of each player on the team competition game as a game result file in a specific format; And
And a score calculator configured to calculate a fantasy mini league score by reflecting the actual score of each player on the fantasy mini league based on the received match result file.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 was abandoned upon payment of a registration fee. 제12항에 있어서, 상기 선수 라인업 게시부는
상기 제1 선수 라인업에 대한 정보를 포함하는 게시글을 생성하여 다른 사용자 단말들이 접근할 수 있는 게시판에 상기 생성된 게시글을 게시하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 서버.
The system of claim 12, wherein the player lineup posting unit
Fantasy game providing server, characterized in that for generating a post containing information on the first player lineup to post the generated post to a bulletin board that other user terminals can access.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13항에 있어서, 상기 선수 라인업 게시부는
상기 제1 선수 라인업에 포함된 복수의 선수들 각각에 대한 정보와 상기 단체 대결 게임에서의 포지션을 연관시켜 생성된 제1 선수 라인업 정보를 상기 생성된 게시글에 함께 게시하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 서버.
The system of claim 13, wherein the player lineup posting unit
Providing a fantasy game, characterized in that the first player lineup information generated by associating the information on each of the plurality of players included in the first player lineup and the position in the group competition game together in the generated post server.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제13항에 있어서, 상기 대결 신청 수신부는
상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 작성된 상기 게시글에 대한 댓글을 상기 대결 신청으로서 수신하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 서버.
The method of claim 13, wherein the confrontation request receiving unit
Fantasy game providing server, characterized in that for receiving a comment on the post written from the at least one second user terminal as the confrontation request.
삭제delete 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제12항에 있어서, 상기 선수 라인업 게시부는
상기 제1 사용자 단말 및 다른 사용자 단말들이 상기 수신된 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 게시하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 서버.
The system of claim 12, wherein the player lineup posting unit
And publish the at least one second player lineup such that the first user terminal and other user terminals can recognize the received at least one second player lineup.
삭제delete 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제12항에 있어서, 상기 판타지 미니 리그 생성부는
상기 제1 사용자 단말로부터 상기 대결 신청에 대응하는 대결 승낙을 수신하였는지 여부를 체크하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 서버.
The method of claim 12, wherein the fantasy mini league generation unit
And checking whether or not a confrontation acceptance corresponding to the confrontation request is received from the first user terminal.
삭제delete 청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 21 has been abandoned due to the setting registration fee. 제12항에 있어서, 상기 성적 산출부는
상기 산출된 판타지 미니 리그 성적을 기초로 상기 제1 판타지 팀 및 상기 적어도 하나의 제2 판타지 팀 각각에 대한 가산점 또는 패널티를 결정하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 서버.
The method of claim 12, wherein the grade calculation unit
And determining an addition point or a penalty for each of the first fantasy team and the at least one second fantasy team based on the calculated fantasy mini league scores.
청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 22 is abandoned in setting registration fee. 제12항에 있어서, 상기 성적 산출부는
상기 제1 선수 라인업 및 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 수신한 시간 차이에 비례하는 상수값인 시간 팩터(factor)를 결정하고, 상기 제1 판타지 팀이 승리한 경우 제1 판타지 팀에 부여되는 가산점을 상기 시간 팩터에 비례하는 값으로 결정하며, 제2 판타지 팀이 승리한 경우 제2 판타지 팀에 부여되는 가산점을 상기 시간 팩터에 반비례하는 값으로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판타지 게임 제공 서버.
The method of claim 12, wherein the grade calculation unit
Determine a time factor that is a constant value proportional to a time difference between receiving each of the first player lineup and the at least one second player lineup, and granting to the first fantasy team when the first fantasy team wins Determining an addition point to be a value proportional to the time factor, and if the second fantasy team wins, determining an addition point given to the second fantasy team as a value inversely proportional to the time factor. Fantasy game serving server.
판타지 게임 제공 서버에서 수행되는 판타지 게임 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
실제로 개최되는 단체 대결 게임의 시작 전에 제1 사용자 단말로부터 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 제1 선수 라인업을 수신하는 단계;
다른 사용자 단말들이 상기 수신된 제1 선수 라인업을 인식할 수 있도록 상기 제1 선수 라인업을 게시하는 단계; 및
적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말과 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 간의 대결 신청 및 상기 단체 대결 게임에서 활동하는 복수의 선수들에 대한 적어도 하나의 제2 선수 라인업을 수신하는 단계;
상기 제1 선수 라인업을 기초로 생성된 제1 판타지 팀과 상기 적어도 하나의 제2 선수 라인업 각각을 기초로 생성된 적어도 하나의 제2 판타지 팀을 포함하는 판타지 미니 리그를 생성하는 단계;
상기 단체 게임 대결 게임 상의 각 선수에 관한 실제 성적을 특정 포맷의 경기 결과 파일로서 수신하는 단계; 및
상기 수신된 경기 결과 파일을 기초로 상기 각 선수에 관한 실제 성적을 상기 판타지 미니 리그에 반영하여 판타지 미니 리그 성적을 산출하는 단계를 포함하는 판타지 게임 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체.
Claims [1] A recording medium for recording a computer program on a fantasy game providing method performed on a fantasy game providing server.
Receiving a first player lineup for a plurality of players who are active in the team competition game from a first user terminal before the actual team competition game is started;
Posting the first player lineup such that other user terminals can recognize the received first player lineup; And
Receiving, from at least one second user terminal, a challenge application between the first user terminal and the at least one second user terminal and at least one second player lineup for a plurality of players active in the team competition game; ;
Creating a fantasy mini league comprising a first fantasy team created based on the first player lineup and at least one second fantasy team created based on each of the at least one second player lineup;
Receiving an actual score for each player on the team game match-up game as a match result file in a specific format; And
And calculating a fantasy mini league score by reflecting actual scores of the respective players in the fantasy mini league based on the received match result file.
KR1020120087960A 2012-08-10 2012-08-10 Method of providing fantasy game, server performing the same and storage media storing the same KR101295901B1 (en)

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