KR101293149B1 - 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 스트림을유니코드 스트림으로 변환하는 방법 - Google Patents

디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 스트림을유니코드 스트림으로 변환하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 디지털 영상 처리 장치에서 1-바이트 코드들 및 2-바이트 코드들을 포함하는 멀티바이트 코드 스트림을 2-바이트 코드들의 유니코드 스트림으로 변환하는 방법으로서, 단계들 (a) 내지 (g)를 포함한다.
단계 (a)에서는, 멀티바이트 코드 스트림의 각각의 단위 바이트에 대한 사용 여부 및 해당 바이트 수의 판단 데이터가 미리 저장된다. 단계 (b)에서는 1-바이트 코드 변환용 데이터가 미리 저장된다. 단계 (c)에서는 2-바이트 코드 변환용 데이터가 미리 저장된다. 단계 (d)에서는, 판단 데이터에 따라, 멀티바이트 코드 스트림의 각각의 단위 바이트의 코드가 사용되는 코드인지 아닌지가 판단된다. 단계 (e)에서는, 각각의 단위 바이트의 코드가 사용되는 코드이면, 판단 데이터에 따라, 각각의 단위 바이트의 코드가 1-바이트 코드 또는 2-바이트 코드인지가 판단된다. 단계 (f) 및 (g)에서는, 판단 결과에 따라 코드 변환이 수행된다.

Description

디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환하는 방법{Method for converting multibyte code stream to unicode stream within digital image processing apparatus}
도 1은 본 발명에 따른 변환 방법을 수행하는 디지털 영상 처리 장치로서의 디지털 카메라의 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 변환 방법을 전체적으로 보여주는 블록도이다.
도 3은 도 2의 변환 테이블의 일 예를 보여주는 블록도이다.
도 4는 도 3의 변환 테이블을 직선의 형태로 보여주는 도면이다.
도 5는 도 1에서의 디지털 신호 처리기가 도 2에서의 변환 테이블에 따라 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환하는 알고리즘을 보여주는 흐름도이다.
도 6은 도 2의 변환 테이블의 또 다른 예를 보여주는 블록도이다.
도 7은 도 6의 변환 테이블을 직선의 형태로 보여주는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1...디지털 카메라, 504...DRAM, 519...플래시 롬, 507...디지털 신호 처리기, 514...LCD 구동부, 135...컬러 LCD 패널,
22...텍스트 파일, 22a...멀티바이트 코드 스트림,
23a...유니코드 스트림, 24...변환 테이블,
31...사용 여부 플래그, 33...코드 길이 인덱스,
35...1-바이트 코드 변환용 데이터, 37...2-바이트 코드 변환용 데이터,
61...통합 판단부.
본 발명은, 디지털 영상 처리 장치에서 텍스트 파일의 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 유니코드를 사용하는 디지털 영상 처리 장치에서 1-바이트 코드들 및 2-바이트 코드들을 포함하는 멀티바이트 코드 스트림을 2-바이트 코드들의 유니코드 스트림으로 변환하는 방법에 관한 것이다.
확장자가 txt인 텍스트 파일은 PC(Personal Computer) 등의 운영 체제(Operating System)에서 멀티바이트 코드의 형식으로 생성된다. 멀티바이트 코드는 1-바이트 코드 및 2-바이트 코드를 포함한다. 여기에서, 한국어, 일본어, 및 중국어는 2-바이트 코드에 해당하고, 그 나머지 언어들은 1-바이트 코드에 해당한다.
한편, 디지털 카메라, 휴대폰, 및 PMP(Portable Media Player)와 같은 디지털 영상 처리 장치에는 유니코드가 채용된다. 따라서, 멀티바이트 코드로써 생성 되는 텍스트 파일을 디지털 영상 처리 장치에서 재생하려면, RAM(Random Access Memory)에서의 사용 용량을 최소화하면서 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환하는 방법이 강구되어야 한다. 왜냐하면, 디지털 영상 처리 장치에서는 RAM(Random Access Memory) 예를 들어, DRAM(Dynamic RAM)의 용량이 상대적으로 적기 때문이다.
본 발명의 목적은, 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일을 디지털 영상 처리 장치에서 재생하기 위하여, RAM(Random Access Memory)에서의 사용 용량을 최소화하면서 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 이루기 위한 본 발명은, 디지털 영상 처리 장치에서 1-바이트 코드들 및 2-바이트 코드들을 포함하는 멀티바이트 코드 스트림을 2-바이트 코드들의 유니코드 스트림으로 변환하는 방법으로서, 단계들 (a) 내지 (g)를 포함한다.
상기 단계 (a)에서는, 상기 멀티바이트 코드 스트림의 각각의 단위 바이트에 대한 사용 여부 및 해당 바이트 수의 판단 데이터가 미리 저장된다. 상기 단계 (b)에서는 1-바이트 코드 변환용 데이터가 미리 저장된다. 상기 단계 (c)에서는 2-바이트 코드 변환용 데이터가 미리 저장된다. 상기 단계 (d)에서는, 상기 판단 데이터에 따라, 상기 멀티바이트 코드 스트림의 각각의 단위 바이트의 코드가 사용되는 코드인지 아닌지가 판단된다. 상기 단계 (e)에서는, 상기 각각의 단위 바이 트의 코드가 사용되는 코드이면, 상기 판단 데이터에 따라, 상기 각각의 단위 바이트의 코드가 1-바이트 코드 또는 2-바이트 코드인지가 판단된다. 상기 단계 (f)에서는, 상기 각각의 단위 바이트의 코드가 1-바이트 코드이면, 상기 1-바이트 코드 변환용 데이터에 따라 유니코드가 얻어진다. 상기 단계 (g)에서는, 상기 각각의 단위 바이트의 코드가 2-바이트 코드이면, 상기 2-바이트 코드 변환용 데이터에 따라 유니코드가 얻어진다.
본 발명의 상기 변환 방법에 의하면, 상기 멀티바이트 코드 스트림의 각각의 단위 바이트에 대한 사용 여부 및 해당 바이트 수의 판단 데이터가 사용됨에 따라, 그렇지 않을 경우에 비하여 많은 양의 프로그램 및 데이터가 줄어들 수 있다. 즉, 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일을 디지털 영상 처리 장치에서 재생하기 위하여, RAM(Random Access Memory)에서의 사용 용량을 최소화하면서 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예가 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 처리 방법을 수행하는 디지털 영상 처리 장치로서의 디지털 카메라(1)의 구성을 보여준다. 도 1을 참조하여, 도 1의 디지털 카메라(1)의 전체적 구성 및 동작을 설명하면 다음과 같다.
렌즈부와 필터부를 포함한 광학계(OPS)는 피사체로부터의 빛을 광학적으로 처리한다.
광학계(OPS)의 렌즈부는 줌 렌즈, 포커스 렌즈, 및 보상 렌즈를 포함한다.
사용자가 사용자 입력부(INP)에 포함된 광각(wide angle)-줌 버튼 또는 망 원(telephoto)-줌 버튼을 누르면, 이에 상응하는 신호가 마이크로제어기(512)에 입력된다. 이에 따라, 마이크로제어기(512)가 구동부(510)를 제어함에 따라, 줌 모터(MZ)가 구동되어 줌 렌즈가 이동된다.
한편, 자동 초점 모드에 있어서, 디지털 신호 처리기(507) 안에 내장된 주 제어기가 마이크로제어기(512)를 통하여 구동부(510)를 제어함에 의하여 포커스 모터(MF)가 구동된다.
광학계(OPS)의 렌즈부의 보상 렌즈는 전체적인 굴절률을 보상하는 역할을 하므로 별도로 구동되지 않는다. 참조 부호 MA는 조리개(aperture)를 구동하기 위한 모터를 가리킨다.
광학계(OPS)의 필터부에 있어서, 광학적 저역통과필터(Optical Low Pass Filter)는 고주파 성분의 광학적 노이즈를 제거한다. 적외선 차단 필터(Infra-Red cut Filter)는 입사되는 빛의 적외선 성분을 차단한다.
CCD(Charge Coupled Device) 또는 CIS(CMOS-Image Sensor)로 된 광전 변환부(OEC)는 광학계(OPS)로부터의 빛을 베이어 패턴(bayer pattern)의 전기적 신호들로 변환시킨다. 이 베이어 패턴의 신호들은 광전 변환부(OEC)의 각 화소의 고유 색상 신호들만을 가진다.
디지털 신호 처리기(507)는 타이밍 회로(502)를 제어하여 광전 변환부(OEC)와 아날로그-디지털 변환부(501)의 동작을 제어한다. CDS-ADC(Correlation Double Sampler and Analog-to-Digital Converter) 소자(501)는, 광전 변환부(OEC)로부터 의 베이어 패턴의 신호들의 고주파 노이즈를 제거하고 진폭을 조정한 후, 베이어 패턴의 신호들을 디지털 신호들로서의 베이어 패턴의 데이터로 변환시킨다.
실시간 클럭(503)은 디지털 신호 처리기(507)에 시간 정보를 제공한다. 디지털 신호 처리기(507)는 CDS-ADC 소자(501)로부터의 베이어 패턴의 영상 데이터를 설정된 영상-데이터 처리 유형에 따라 처리한다.
한편, 외부에서 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일은 기록 매체 예를 들어, 메모리 카드 인터페이스(506)에 삽입된 메모리 카드에 저장될 수 있다. 이러한 텍스트 파일의 재생 명령이 발생된 경우, 디지털 신호 처리기(507)는 텍스트 파일 안의 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환한다. 이와 관련된 기술은 도 2 내지 7을 참조하여 상세히 설명될 것이다.
각종 램프들이 포함된 발광부(LAMP)는 주 제어기를 내장하는 디지털 신호 처리기(507)로부터의 제어 신호들에 따라 마이크로제어기(512)에 의하여 구동된다.
DRAM(Dynamic Random Access Memory, 504)에는 디지털 신호 처리기(507)로부터의 디지털 영상 데이터 등등이 일시적으로 저장된다. EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory, 505)에는 촬영 조건 등과 관련된 사용자의 설정 데이터가 저장된다. 플래시 롬(Flash Read Only Memory, 519)에는 디지털 신호 처리기(507)의 동작에 필요한 알고리즘 및 데이터가 저장된다.
메모리 카드 인터페이스(506)에서는 기록 매체로서의 사용자의 메모리 카드가 착탈된다.
디지털 신호 처리기(507)로부터의 디지털 영상 데이터는 LCD 구동부(514)에 입력되고, 이로 인하여 컬러 LCD 패널(135)에 영상이 디스플레이된다.
한편, 디지털 신호 처리기(507)로부터의 디지털 영상 데이터는, USB(Universal Serial Bus) 접속부(21a) 또는 RS232C 인터페이스(508)와 그 접속부(21b)를 통하여 직렬 통신으로써 전송될 수 있고, 비디오 필터(509) 및 비디오 출력부(21c)를 통하여 비디오 신호로서 전송될 수 있다.
오디오 처리기(513)는, 마이크로폰(MIC)으로부터의 음성 신호를 디지털 신호 처리기(507) 또는 스피커(SP)로 출력하고, 디지털 신호 처리기(507)로부터의 오디오 신호를 스피커(SP)로 출력한다.
한편, 마이크로제어기(512)는 플래시-광량 센서(19)로부터의 신호에 따라 플래시 제어기(511)의 동작을 제어하여 플래시(12)를 구동한다.
도 1 및 2를 참조하여 본 발명에 따른 변환 방법을 전체적으로 설명하면 다음과 같다. 이하, 외부에서 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일(22)이 기록 매체 예를 들어, 메모리 카드 인터페이스(506)에 삽입된 메모리 카드에 저장되어 있다고 간주한다.
텍스트 파일(22)은 멀티바이트 코드 스트림(22a)으로써 이루어진다. 사용자 입력부(INP)로부터 마이크로 제어기(512)를 통하여 텍스트 파일의 재생 명령이 디지털 신호 처리기(507)에 입력되면, 디지털 신호 처리기(507)는 플래시 롬(FROM, 519)에 미리 저장되어 있는 변환 테이블(24)을 DRAM(504)에 로딩한다.
또한, 디지털 신호 처리기(507)는, DRAM(504)에서 허용 가능한 용량의 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 읽어서 유니코드 스트림(23a)으로 변환한 후, 사용자로부터의 명령에 따라 나머지 멀티바이트 코드 스트림도 유니코드 스트림으로 변환한다. 변환 결과로서의 유니코드 스트림(23a)은 LCD 구동부(514)에 입력되고, 이에 따라 텍스트 파일(22)의 문자들이 컬러 LCD 패널(135)에서 재생된다.
상기 변환 과정에 있어서, 디지털 신호 처리기(507)는 DRAM(504)에 로딩되어 있는 변환 테이블(24)을 참조한다. 이와 관련된 기술이 도 3 내지 도 7을 참조하여 설명된다.
도 3은 도 2의 변환 테이블(24)의 일 예를 보여준다. 도 4는 도 3의 변환 테이블(24)을 직선의 형태로 보여준다. 도 2 내지 4를 참조하여 도 2의 변환 테이블(24)의 일 예를 설명하면 다음과 같다.
변환 테이블(24)은 사용 여부 플래그(31), 코드 길이 인덱스(33), 1-바이트 코드 변환용 데이터(35), 및 2-바이트 코드 변환용 데이터(37)를 포함한다.
사용 여부 플래그(31)에는 멀티바이트 코드 스트림(22a)의 각각의 단위 바이트에 대한 사용 여부의 판단 데이터가 저장되어 있다. 멀티바이트 코드 스트림(22a)의 단위 바이트의 코드가 256 가지임에 따라 사용 여부 플래그(31)의 메모리 용량은 256 비트이다. 또한, 256 가지의 코드들 각각이 사용 여부의 판단 데이터의 각 비트를 찾기 위한 옵셋으로 설정된다.
코드 길이 인덱스(33)에는 멀티바이트 코드 스트림(22a)의 각각의 단위 바이트에 대한 해당 바이트 수의 판단 데이터가 저장되어 있다. 멀티바이트 코드 스트림(22a)의 단위 바이트의 코드가 256 가지임에 따라, 코드 길이 인덱스(33)의 메모리 용량은 256 비트이다. 또한, 256 가지의 코드들 각각이 해당 바이트 수의 판단 데이터의 각 비트를 찾기 위한 옵셋으로 설정된다.
1-바이트 코드 변환용 데이터(35)에는, 8 비트의 1-바이트 코드 각각을 어드레스로 하는 256 개의 유니코드들이 저장되어 있다. 1-바이트 코드가 8 비트 형식으로서 256 가지이고, 유니코드 각각이 2 바이트임에 따라, 1-바이트 코드 변환용 데이터(35)가 차지하는 메모리 용량은 512 바이트이다. 또한, 256 가지의 코드들 각각이 1-바이트 코드 변환용 데이터에서 각각의 유니코드를 찾기 위한 옵셋으로 설정된다.
2-바이트 코드 변환용 데이터(37)에는, 15 비트의 2-바이트 코드 각각을 어드레스로 하는 32,768 개의 유니코드들이 저장되어 있다. 2-바이트 코드가 15 비트 형식으로서 32,768 가지이고, 유니코드 각각이 2 바이트임에 따라, 2-바이트 코드 변환용 데이터(37)가 차지하는 메모리 용량은 65,536 바이트이다. 또한, 32,768 가지의 코드들 각각이 2-바이트 코드 변환용 데이터(37)에서 각각의 유니코드를 찾기 위한 옵셋으로 설정된다.
따라서, 상기와 같이 멀티바이트 코드 스트림(22a)의 각각의 단위 바이트에 대한 사용 여부 및 해당 바이트 수의 판단 데이터가 사용됨에 따라, 그렇지 않을 경우에 비하여 많은 양의 프로그램 및 데이터가 줄어들 수 있다. 즉, 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일(22)을 디지털 영상 처리 장치에서 재생하기 위하여, DRAM(504)에서의 사용 용량을 최소화하면서 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 유니코드 스트림(23a)으로 변환할 수 있다.
도 2 내지 5를 참조하여, 도 1에서의 디지털 신호 처리기(507)가 도 2에서의 변환 테이블(24)에 따라 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 유니코드 스트림(23a)으로 변환하는 알고리즘을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 디지털 신호 처리기(507)는, DRAM(504)에 로딩되어 있는 멀티 바이트 코드 스트림(22a) 중에서 한 바이트를 읽는다(단계 S501).
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는, 읽혀진 코드를 옵셋으로 하는 사용 여부 플래그(31)의 정보에 따라 읽혀진 코드가 사용하는 코드인지를 판단한다(단계 S503). 예를 들어, 디지털 신호 처리기(507)는, 읽혀진 코드를 옵셋으로 하는 사용 여부 플래그(31)의 비트가 '1'이면 사용하는 코드로 판단하고, '0'이면 사용하지 않는 코드로 판단한다.
여기에서, 사용하는 코드가 아니라고 판단되면, 디지털 신호 처리기(507)는, 현재 읽혀진 코드는 알 수 없는 코드를 디스플레이하기 위한 코드 예를 들어, 물음표 "?"의 코드로 변환한다(단계 S515). 그리고, 디지털 신호 처리기(507)는 변환된 코드를 LCD 구동부(514)에 출력한다(단계 S517). 이에 따라, 컬러 LCD 패널(135)에는 알 수 없음을 알리는 부호 예를 들어, 물음표 "?"가 디스플레이된다.
단계 S503에서 사용하는 코드라고 판단되면, 디지털 신호 처리기(507)는 아래의 단계들을 계속 진행한다.
먼저, 디지털 신호 처리기(507)는, 읽혀진 코드를 옵셋으로 하는 코드 길이 인덱스(33)의 정보에 따라 읽혀진 코드가 2-바이트의 코드인지 1-바이트의 코드인지를 판단한다(단계 S505). 예를 들어, 디지털 신호 처리기(507)는, 읽혀진 코드를 옵셋으로 하는 코드 길이 인덱스(33)의 비트가 '1'이면 2-바이트의 코드로 판단 하고, '0'이면 1-바이트의 코드로 판단한다.
여기에서, 1-바이트의 코드로 판단되면, 디지털 신호 처리기(507)는 읽혀진 코드를 옵셋으로 하는 2-바이트 유니 코드를 1-바이트 코드 변환용 데이터(35)에서 얻는다(단계 S511).
2-바이트의 코드로 판단되면, 디지털 신호 처리기(507)는 현재 읽혀진 바이트의 다음 한 바이트를 더 읽는다(단계 S507). 또한, 현재 읽혀진 2 바이트 즉, 15 비트의 코드를 옵셋으로 하는 2-바이트 유니 코드를 2-바이트 코드 변환용 데이터(37)에서 얻는다(단계 S509).
상기와 같이 얻어진 2 바이트의 유니코드는 LCD 구동부(514)에 출력된다(단계 S513). 이에 따라, 컬러 LCD 패널(135)에는 출력된 유니코드에 상응하는 문자 또는 부호가 디스플레이된다.
상기 모든 단계들은 변환될 코드가 남아 있지 않을 때까지 반복적으로 수행된다(단계 S519).
도 6은 도 2의 변환 테이블(24)의 또다른 예를 보여준다. 도 7은 도 6의 변환 테이블(24)을 직선의 형태로 보여준다. 도 6 및 7에서 도 3 및 4와 동일한 참조 부호는 동일한 기능의 대상을 가리킨다. 도 6 및 7의 예가 도 3 및 4의 예와 다른 점만을 설명하면 다음과 같다.
도 6에서의 통합 판단부(61)는 도 3 및 4에서의 사용 여부 플래그(31)와 코드 길이 인덱스(33)의 기능을 모두 수행한다. 보다 상세하게는, 통합 판단부(61)에는, 어느 한 경우의 단위 바이트의 코드에 대하여, 사용 여부의 판단 비트와 해 당 바이트 수의 판단 데이터가 서로 인접하게 저장된다. 즉, 상기 256 가지의 코드들 각각이 상기 판단 데이터의 두 비트들을 찾기 위한 옵셋으로 설정된다.
따라서, 도 5에서 단계들 S503 및 S505가 한 번의 검색에 의하여 모두 수행될 수 있으므로, 변환 속도가 보다 높아질 수 있다.
이상 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 변환 방법에 의하면, 멀티바이트 코드 스트림의 각각의 단위 바이트에 대한 사용 여부 및 해당 바이트 수의 판단 데이터가 사용됨에 따라, 그렇지 않을 경우에 비하여 많은 양의 프로그램 및 데이터가 줄어들 수 있다. 즉, 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일을 디지털 영상 처리 장치에서 재생하기 위하여, RAM(Random Access Memory)에서의 사용 용량을 최소화하면서 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환할 수 있다.
본 발명은, 상기 실시예에 한정되지 않고, 청구범위에서 정의된 발명의 사상 및 범위 내에서 당업자에 의하여 변형 및 개량될 수 있다.

Claims (12)

  1. 디지털 영상 처리 장치에서 1-바이트 코드들 및 2-바이트 코드들을 포함하는 멀티바이트 코드 스트림을 2-바이트 코드들의 유니코드 스트림으로 변환하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 멀티바이트 코드 스트림의 각각의 단위 바이트에 대한 사용 여부 및 해당 바이트 수의 판단 데이터를 미리 저장하는 단계;
    (b) 1-바이트 코드 변환용 데이터를 미리 저장하는 단계;
    (c) 2-바이트 코드 변환용 데이터를 미리 저장하는 단계;
    (d) 상기 판단 데이터에 따라, 상기 멀티바이트 코드 스트림의 각각의 단위 바이트의 코드가 사용되는 코드인지 아닌지를 판단하는 단계;
    (e) 상기 각각의 단위 바이트의 코드가 사용되는 코드이면, 상기 판단 데이터에 따라, 상기 각각의 단위 바이트의 코드가 1-바이트 코드 또는 2-바이트 코드인지를 판단하는 단계;
    (f) 상기 각각의 단위 바이트의 코드가 1-바이트 코드이면, 상기 1-바이트 코드 변환용 데이터에 따라 유니코드를 얻는 단계; 및
    (g) 상기 각각의 단위 바이트의 코드가 2-바이트 코드이면, 상기 2-바이트 코드 변환용 데이터에 따라 유니코드를 얻는 단계를 포함한 변환 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단계 (a)에서,
    상기 멀티바이트 코드 스트림의 단위 바이트의 코드가 256 가지임에 따라 상기 사용 여부의 판단 데이터가 차지하는 메모리 용량이 256 비트인 변환 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 단계 (a)에서,
    상기 256 가지의 코드들 각각이 상기 사용 여부의 판단 데이터의 각 비트를 찾기 위한 옵셋으로 설정되는 변환 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 단계 (a)에서,
    상기 멀티바이트 코드 스트림의 단위 바이트의 코드가 256 가지임에 따라, 상기 해당 바이트 수의 판단 데이터가 차지하는 메모리 용량이 256 비트인 변환 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 단계 (a)에서,
    상기 256 가지의 코드들 각각이 상기 해당 바이트 수의 판단 데이터의 각 비트를 찾기 위한 옵셋으로 설정되는 변환 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 단계 (a)에서,
    어느 한 경우의 단위 바이트의 코드에 대하여, 상기 사용 여부의 판단 비트와 상기 해당 바이트 수의 판단 데이터가 서로 인접하게 저장되는 변환 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 단계 (a)에서,
    상기 256 가지의 코드들 각각이 상기 해당 바이트 수의 판단 데이터의 각 비트를 찾기 위한 옵셋으로 설정되는 변환 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 1-바이트 코드가 8 비트 형식으로서 256 가지이고, 유니코드 각각이 2 바이트임에 따라, 상기 1-바이트 코드 변환용 데이터가 차지하는 메모리 용량이 512 바이트인 변환 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 256 가지의 코드들 각각이 상기 1-바이트 코드 변환용 데이터에서 각각의 유니코드를 찾기 위한 옵셋으로 설정되는 변환 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 2-바이트 코드가 15 비트 형식으로서 32,768 가지이고, 유니코드 각각이 2 바이트임에 따라, 상기 2-바이트 코드 변환용 데이터가 차지하는 메모리 용량이 65,536 바이트인 변환 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 32,768 가지의 코드들 각각이 상기 2-바이트 코드 변환용 데이터에서 각각의 유니코드를 찾기 위한 옵셋으로 설정되는 변환 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 단계 (g)에서,
    상기 각각의 단위 바이트의 코드가 2-바이트 코드이면, 상기 각각의 단위 바이트와 그 다음 바이트에 의한 2-바이트 코드가, 유니코드를 찾기 위한 옵셋으로 설정되는 변환 방법.
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