KR101298637B1 - 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트파일을 재생하는 방법 - Google Patents

디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트파일을 재생하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 유니코드 형식에 따라 문자들을 화면에 디스플레이하는 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일을 재생하는 방법으로서, 단계들 (a) 내지 (e)를 포함한다.
단계 (a)에서는, 램(RAM)에서 텍스트 파일 안의 멀티바이트 코드 스트림을 최대한 저장할 수 있는 스트림 저장 영역이 설정된다. 단계 (b)에서는, 스트림 저장 영역에서 말미 여유 영역이 설정된다. 단계 (c)에서는, 스트림 저장 영역의 용량과 같은 용량의 멀티바이트 코드 스트림이 텍스트 파일에서 읽혀져서 스트림 저장 영역에 로딩된다. 단계 (d)에서는, 스트림 저장 영역에 로딩된 멀티바이트 코드 스트림이 유니코드 스트림으로 변환되어 문자들이 화면에 디스플레이된다. 단계 (e)에서는, 단계 (d)의 수행 과정에 있어서, 말미 여유 영역에 위치한 멀티바이트 코드들에 의하여 화면상의 어느 한 페이지의 최종 라인이 디스플레이되는 경우, 단계 (d)의 수행이 중단된다.

Description

디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일을 재생하는 방법{Method for replaying text file of multibyte code format within digital image processing apparatus}
도 1은 본 발명에 따른 재생 방법을 수행하는 디지털 영상 처리 장치로서의 디지털 카메라의 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 재생 방법을 전체적으로 보여주는 블록도이다.
도 3은 도 2의 DRAM(Dynamic Random Access Memory)에서 허용 가능한 용량의 스트림 저장 영역에 저장된 멀티바이트 코드 스트림을 보여주는 블록도이다.
도 4는 도 2의 DRAM에서 임의의 위치에 각각 저장되는 인덱스 데이터의 구조를 보여주는 도면이다.
도 5는 도 1에서의 디지털 신호 처리기가 도 2에서의 변환 테이블에 따라 도 2에서의 텍스트 파일을 처음으로 재생하는 알고리즘을 보여주는 흐름도이다.
도 6은, 도 5의 알고리즘이 수행된 후에 재생될 라인 번호가 사용자에 의하여 지정되면, 지정된 라인 번호에 상응하는 멀티바이트 코드들을 도 1에서의 디지털 신호 처리기가 상기 인덱스 데이터에 따라 찾아서 재생하는 알고리즘을 보여주는 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1...디지털 카메라, 504...DRAM, 519...플래시 롬, 507...디지털 신호 처리기, 514...LCD 구동부, 35...칼라 LCD 패널,
22...텍스트 파일, 22a...멀티바이트 코드 스트림,
23a...유니코드 스트림, 24...변환 테이블,
26...인덱스 데이터, AR...말미 여유 영역,
P1 내지 P6...페이지, FA0 내지 FAF...파일 옵셋.
본 발명은, 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일을 재생하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 유니코드 형식에 따라 문자들을 화면에 디스플레이하는 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일을 재생하는 방법에 관한 것이다.
확장자가 txt인 텍스트 파일은 PC(Personal Computer) 등의 운영 체제(Operating System)에서 멀티바이트 코드의 형식으로 생성된다. 멀티바이트 코드는 1-바이트 코드 및 2-바이트 코드를 포함한다. 여기에서, 한국어, 일본어, 및 중국어는 2-바이트 코드에 해당하고, 그 나머지 언어들은 1-바이트 코드에 해당한다.
한편, 디지털 카메라, 휴대폰, 및 PMP(Portable Media Player)와 같은 디지털 영상 처리 장치에는 유니코드가 채용된다. 따라서, 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일을 디지털 영상 처리 장치에서 재생하려면, 정확하고 효율적인 재생 방법이 강구되어야 한다. 왜냐하면, 디지털 영상 처리 장치에서는 RAM(Random Access Memory) 예를 들어, DRAM(Dynamic RAM)의 사용 가능 용량이 상대적으로 적기 때문이다.
본 발명의 목적은, 유니코드가 채용되고 RAM(Random Access Memory)에서의 사용 가능 용량이 상대적으로 적은 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일을 정확하고 효율적으로 재생하는 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 이루기 위한 본 발명은, 유니코드 형식에 따라 문자들을 화면에 디스플레이하는 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일을 재생하는 방법으로서, 단계들 (a) 내지 (e)를 포함한다.
상기 단계 (a)에서는, 램(RAM)에서 상기 텍스트 파일 안의 멀티바이트 코드 스트림을 최대한 저장할 수 있는 스트림 저장 영역이 설정된다.
상기 단계 (b)에서는, 상기 스트림 저장 영역에서 말미 여유 영역이 설정된다.
상기 단계 (c)에서는, 상기 스트림 저장 영역의 용량과 같은 용량의 멀티바이트 코드 스트림이 상기 텍스트 파일에서 읽혀져서 상기 스트림 저장 영역에 로딩 된다.
상기 단계 (d)에서는, 상기 스트림 저장 영역에 로딩된 멀티바이트 코드 스트림이 유니코드 스트림으로 변환되어 문자들이 화면에 디스플레이된다.
상기 단계 (e)에서는, 상기 단계 (d)의 수행 과정에 있어서, 상기 말미 여유 영역에 위치한 멀티바이트 코드들에 의하여 화면상의 어느 한 페이지의 최종 라인이 디스플레이되는 경우, 상기 단계 (d)의 수행이 중단된다.
본 발명의 상기 재생 방법에 의하면, 상기 말미 여유 영역에 있는 어느 한 페이지의 최종 라인의 다음 라인에 상응하는 멀티바이트 코드들부터의 코드들이 상기 텍스트 파일에서 다시 읽혀져서 상기 스트림 저장 영역에 로딩된다. 이에 따라, 상기 말미 여유 영역에 있는 어느 한 페이지의 최종 라인의 다음 라인이 속하는 페이지가 두 페이지들로 분할되는 현상이 방지될 수 있다.
따라서, 유니코드가 채용되고 RAM(Random Access Memory)에서의 사용 가능 용량이 상대적으로 적은 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일이 정확하고 효율적으로 재생될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예가 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 처리 방법을 수행하는 디지털 영상 처리 장치로서의 디지털 카메라(1)의 구성을 보여준다. 도 1을 참조하여, 도 1의 디지털 카메라(1)의 전체적 구성 및 동작을 설명하면 다음과 같다.
렌즈부와 필터부를 포함한 광학계(OPS)는 피사체로부터의 빛을 광학적으로 처리한다.
광학계(OPS)의 렌즈부는 줌 렌즈, 포커스 렌즈, 및 보상 렌즈를 포함한다.
사용자가 사용자 입력부(INP)에 포함된 광각(wide angle)-줌 버튼 또는 망원(telephoto)-줌 버튼을 누르면, 이에 상응하는 신호가 마이크로제어기(512)에 입력된다. 이에 따라, 마이크로제어기(512)가 구동부(510)를 제어함에 따라, 줌 모터(MZ)가 구동되어 줌 렌즈가 이동된다.
한편, 자동 초점 모드에 있어서, 디지털 신호 처리기(507) 안에 내장된 주 제어기가 마이크로제어기(512)를 통하여 구동부(510)를 제어함에 의하여 포커스 모터(MF)가 구동된다.
광학계(OPS)의 렌즈부의 보상 렌즈는 전체적인 굴절율을 보상하는 역할을 하므로 별도로 구동되지 않는다. 참조 부호 MA는 조리개(aperture)를 구동하기 위한 모터를 가리킨다.
광학계(OPS)의 필터부에 있어서, 광학적 저역통과필터(Optical Low Pass Filter)는 고주파 성분의 광학적 노이즈를 제거한다. 적외선 차단 필터(Infra-Red cut Filter)는 입사되는 빛의 적외선 성분을 차단한다.
CCD(Charge Coupled Device) 또는 CIS(CMOS-Image Sensor)로 된 광전 변환부(OEC)는 광학계(OPS)로부터의 빛을 베이어 패턴(bayer pattern)의 전기적 신호들로 변환시킨다. 이 베이어 패턴의 신호들은 광전 변환부(OEC)의 각 화소의 고유 색상 신호들만을 가진다.
디지털 신호 처리기(507)는 타이밍 회로(502)를 제어하여 광전 변환부(OEC) 와 아날로그-디지털 변환부(501)의 동작을 제어한다. CDS-ADC(Correlation Double Sampler and Analog-to-Digital Converter) 소자(501)는, 광전 변환부(OEC)로부터의 베이어 패턴의 신호들의 고주파 노이즈를 제거하고 진폭을 조정한 후, 베이어 패턴의 신호들을 디지털 신호들로서의 베이어 패턴의 데이터로 변환시킨다.
실시간 클럭(503)은 디지털 신호 처리기(507)에 시간 정보를 제공한다. 디지털 신호 처리기(507)는 CDS-ADC 소자(501)로부터의 베이어 패턴의 영상 데이터를 설정된 영상-데이터 처리 유형에 따라 처리한다.
한편, 외부에서 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일은 기록 매체 예를 들어, 메모리 카드 인터페이스(506)에 삽입된 메모리 카드에 저장될 수 있다. 이러한 텍스트 파일의 재생 명령이 발생된 경우, 디지털 신호 처리기(507)는 텍스트 파일 안의 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환한다. 이와 관련된 기술은 도 2 내지 6을 참조하여 상세히 설명될 것이다.
각종 램프들이 포함된 발광부(LAMP)는 주 제어기를 내장하는 디지털 신호 처리기(507)로부터의 제어 신호들에 따라 마이크로제어기(512)에 의하여 구동된다.
DRAM(Dynamic Random Access Memory, 504)에는 디지털 신호 처리기(507)로부터의 디지털 영상 데이터 등등이 일시적으로 저장된다. EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory, 505)에는 촬영 조건 등과 관련된 사용자의 설정 데이터가 저장된다. 플래시 롬(Flash Read Only Mmory, 519)에는 디지털 신호 처리기(507)의 동작에 필요한 알고리즘 및 데이터가 저장된다.
메모리 카드 인터페이스(506)에서는 기록 매체로서의 사용자의 메모리 카드 가 착탈된다.
디지털 신호 처리기(507)로부터의 디지털 영상 데이터는 LCD 구동부(514)에 입력되고, 이로 인하여 칼라 LCD 패널(35)에 영상이 디스플레이된다.
한편, 디지털 신호 처리기(507)로부터의 디지털 영상 데이터는, USB(Universal Serial Bus) 접속부(21a) 또는 RS232C 인터페이스(508)와 그 접속부(21b)를 통하여 직렬 통신으로써 전송될 수 있고, 비데오 필터(509) 및 비데오 출력부(21c)를 통하여 비데오 신호로서 전송될 수 있다.
오디오 처리기(513)는, 마이크로폰(MIC)으로부터의 음성 신호를 디지털 신호 처리기(507) 또는 스피커(SP)로 출력하고, 디지털 신호 처리기(507)로부터의 오디오 신호를 스피커(SP)로 출력한다.
한편, 마이크로제어기(512)는 플래시-광량 센서(19)로부터의 신호에 따라 플래시 제어기(511)의 동작을 제어하여 플래시(12)를 구동한다.
도 2는 본 발명에 따른 재생 방법을 전체적으로 보여준다. 도 3은 도 2의 DRAM(Dynamic Random Access Memory)에서 허용 가능한 용량의 스트림 저장 영역에 저장된 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 보여준다. 도 3에서 참조 부호들 P1 내지 P6은 화면상의 페이지를, 그리고 FA0 내지 FAF는 텍스트 파일(22)의 어드레스들에 상응하는 파일 옵셋들을 가리킨다.
도 1 내지 3을 참조하여 본 발명에 따른 재생 방법을 전체적으로 설명하면 다음과 같다. 이하, 외부에서 멀티바이트 코드로써 생성되는 텍스트 파일(22)이 기록 매체 예를 들어, 메모리 카드 인터페이스(506)에 삽입된 메모리 카드에 저장되어 있다고 간주한다.
텍스트 파일(22)은 멀티바이트 코드 스트림(22a)으로써 이루어진다.
사용자 입력부(INP)로부터 마이크로 제어기(512)를 통하여 텍스트 파일의 재생 명령이 디지털 신호 처리기(507)에 입력되면, 디지털 신호 처리기(507)는 플래시 롬(FROM, 519)에 미리 저장되어 있는 변환 테이블(24)을 DRAM(504)에 로딩한다.
또한, 디지털 신호 처리기(507)는, DRAM(504)에서 텍스트 파일(22) 안의 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 최대한 저장할 수 있는 스트림 저장 영역을 설정한다. 또한, 디지털 신호 처리기(507)는, 스트림 저장 영역에서 말미 여유 영역(AR)을 설정한다. 여기에서, 말미 여유 영역(AR)의 용량은 칼라 LCD 패널(35)의 화면상의 한 페이지가 차지할 수 있는 최대 용량보다 더 크게 설정된다. 참고로, 화면에 대한 문자 길이는 문자 별로 다양하다. 따라서, 칼라 LCD 패널(35)의 화면상의 한 페이지가 차지할 수 있는 용량은 페이지 별로 다양하다.
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는, 스트림 저장 영역의 용량과 같은 용량의 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 텍스트 파일에서 읽어서 DRAM(504) 안의 스트림 저장 영역에 로딩한다. 다음에, 디지털 신호 처리기(507)는, 스트림 저장 영역에 로딩된 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 유니코드 스트림(23a)으로 변환하여 LCD 구동부(514)에 인가한다. 이에 따라, 문자들이 칼라 LCD 패널(35)의 화면에 디스플레이한다. 상기 변환 과정에 있어서, 디지털 신호 처리기(507)는 DRAM(504)에 로 딩되어 있는 변환 테이블(24)을 참조한다.
상기 변환 및 디스플레이 과정에 있어서, 디지털 신호 처리기(507)는 말미 여유 영역(AR)에 위치한 멀티바이트 코드들에 의하여 화면상의 어느 한 페이지(도 3의 경우에 P6)의 최종 라인이 디스플레이되는 경우, 상기 변환 및 디스플레이의 수행을 중단한다.
즉, 말미 여유 영역(AR)에 있는 어느 한 페이지의 최종 라인의 다음 라인에 상응하는 멀티바이트 코드들부터의 코드들이 텍스트 파일(22)에서 다시 읽혀져서 스트림 저장 영역에 로딩된다. 이에 따라, 말미 여유 영역(AR)에 있는 어느 한 페이지의 최종 라인의 다음 라인이 속하는 페이지가 두 페이지들로 분할되는 현상이 방지될 수 있다.
따라서, 유니코드가 채용되고 DRAM(504)에서의 사용 가능 용량이 상대적으로 적은 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일이 정확하고 효율적으로 재생될 수 있다.
한편, 상기와 같은 변환 및 디스플레이의 수행 과정에서, 디지털 신호 처리기(507)는, 말미 여유 영역(AR)에 있는 어느 한 페이지의 최종 라인 번호의 그 다음 라인의 번호인 시작 라인 번호, 및 상기 그 다음 라인의 최초 문자에 상응하는 멀티바이트 코드의 파일 옵셋을 인덱스 데이터(26)로서 DRAM(504)에 저장한다. 이에 따라, 재생될 라인 번호가 사용자에 의하여 지정되면, 디지털 신호 처리기(507)는 지정된 라인 번호에 상응하는 멀티바이트 코드들을 인덱스 데이터(26)에 따라 빠르 게 찾아서 재생한다.
도 4는 도 2의 DRAM(504)에서 임의의 위치에 각각 저장되는 인덱스 데이터(26)의 구조를 보여준다.
도 2 내지 4를 참조하면, 인덱스 데이터(26)의 노드들(nodes) 각각(R1 내지 R4)은, 서로 다른 시점들에서 생성되므로, 대개의 경우 DRAM(504)에서 분산되어 저장된다. 이에 따라, 인덱스 데이터(26)의 노드들(nodes) 각각(R1 내지 R4)은, 이전 노드 포인터(A1P, A2P, A3P, 또는 A4P), 노드 데이터(D1, D2, D3, 또는 D4), 및 다음 노드 포인터(A1N, A2N, A3N, 또는 A4N)를 포함한다.
이전 노드 포인터(A1P, A2P, A3P, 또는 A4P)에는 이전 노드의 시작 위치에 상응하는 멀티바이트 코드의 파일 옵셋이 저장된다.
노드 데이터(D1, D2, D3, 또는 D4)에는, 말미 여유 영역(AR)에 있는 어느 한 페이지의 최종 라인 번호의 그 다음 라인의 번호인 시작 라인 번호, 및 상기 그 다음 라인의 최초 문자에 상응하는 멀티바이트 코드의 파일 옵셋이 저장된다.
다음 노드 포인터(A1N, A2N, A3N, 또는 A4N)에는, 다음 노드의 시작 위치에 상응하는 멀티바이트 코드의 파일 옵셋이 저장된다.
도 2 내지 5를 참조하여, 도 1에서의 디지털 신호 처리기(507)가 도 2에서의 변환 테이블(24)에 따라 도 2에서의 텍스트 파일(22)을 처음으로 재생하는 알고리즘을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자에 의하여 텍스트 파일(22)의 재생 명령이 입력되면, 디지털 신호 처리기(507)는, 허용 가능한 용량의 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 텍스트 파일에서 읽어서 DRAM(504) 안의 스트림 저장 영역에 로딩한다(단계 S501).
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는, 스트림 저장 영역에 로딩된 단위 멀티바이트 코드를 유니코드로 변환한다(단계 S503).
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는, 변환된 유니코드를 LCD 구동부(514)로 출력한다(단계 S505). 이에 따라, 단위 문자가 칼라 LCD 패널(35)의 화면에 디스플레이된다. 상기 변환 과정에 있어서, 디지털 신호 처리기(507)는 DRAM(504)에 로딩되어 있는 변환 테이블(24)을 참조한다.
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는 칼라 LCD 패널(35)의 화면에 대한 문자 길이를 적산한다(단계 S507).
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는 현재의 문자 길이가 화면상의 한 라인 길이에 도달하였는지를 판단한다(단계 S509).
문자 길이가 화면상의 한 라인 길이에 도달하지 않았으면, 디지털 신호 처리기(507)는 읽혀진 멀티바이트 코드 스트림(22a)에서 최종 코드가 변환되었는지를 판단한다(단계 S517). 최종 코드가 변환되지 않았으면, 상기 단계 S503 및 그 다음 단계들이 계속 수행된다. 최종 코드가 변환되었으면, 디지털 신호 처리기(507)는 텍스트 파일(22)에서 읽지 않은 멀티바이트 코드 스트림이 있는지를 판단한다(단계 S523). 텍스트 파일(22)에서 읽지 않은 멀티바이트 코드 스트림이 있으면, 상기 단계 S501 및 그 다음 단계들이 계속 수행된다. 텍스트 파일(22)에서 읽지 않은 멀티바이트 코드 스트림이 없으면 알고리즘의 수행이 종료된다.
상기 단계 S509에서, 문자 길이가 화면상의 한 라인 길이와 같아졌으면, 디지털 신호 처리기(507)는 라인 번호(NL)를 '1'만큼 증가시킨다(단계 S511).
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는 현재의 라인 번호(NL)가 현재 페이지의 최종 라인 번호(NLF)에 해당하는지를 판단한다(단계 S513).
현재의 라인 번호(NL)가 현재 페이지의 최종 라인 번호(NLF)에 해당하지 않으면, 상기 단계 S517 및 그 다음 단계들이 수행된다.
현재의 라인 번호(NL)가 현재 페이지의 최종 라인 번호(NLF)에 해당하면, 디지털 신호 처리기(507)는 현재의 파일 옵셋(FA)이 말미 여유 영역(AR) 직전의 파일 옵셋(FAR)보다 큰지를 판단한다(단계 S515). 즉, 말미 여유 영역(AR)에 위치한 멀티바이트 코드들에 의하여 화면상의 어느 한 페이지(도 3의 경우에 P6)의 최종 라인이 디스플레이되었는지가 판단된다.
상기 단계 S515에서, 현재의 파일 옵셋(FA)이 말미 여유 영역(AR) 직전의 파일 옵셋(FAR)보다 크지 않으면, 상기 단계 S517 및 그 다음 단계들이 수행된다.
상기 단계 S515에서, 현재의 파일 옵셋(FA)이 말미 여유 영역(AR) 직전의 파일 옵셋(FAR)보다 크면, 디지털 신호 처리기(507)는 현재의 라인 번호(NL)와 현재의 파일 옵셋(FA)을 사용하여 인덱스 데이터(도 4의 R1, R2, R3, 또는 R4)를 생성한다(단계 S519). 또한, 디지털 신호 처리기(507)는 파일 포인터를 현재의 파일 옵셋(FA)으로 설정한다(단계 S521). 다음에, 상기 단계 S523 및 그 다음 단계들이 수행된다.
도 6은, 도 5의 알고리즘이 수행된 후에 재생될 라인 번호가 사용자에 의하여 지정되면, 지정된 라인 번호에 상응하는 멀티바이트 코드들을 도 1에서의 디지털 신호 처리기(507)가 인덱스 데이터(도 4의 26)에 따라 찾아서 재생하는 알고리즘을 보여준다. 도 2 내지 4 및 도 6을 참조하여 도 6의 알고리즘을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 디지털 신호 처리기(507)는 지정된 라인 번호의 멀티바이트 코드들이 포함되어 있는 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 인덱스 데이터(26)에 따라 찾는다(단계들 S601, S605, 및 S609). 이에 따라, 보다 신속한 검색이 수행될 수 있다.
보다 상세하게는, 디지털 신호 처리기(507)는 지정된 라인 번호가 제1 노드(R1)와 제2 노드(R2) 사이에 있는지를 판단한다(단계 S601). 지정된 라인 번호가 제1 노드(R1)와 제2 노드(R2) 사이에 없으면, 디지털 신호 처리기(507)는 지정된 라인 번호가 제2 노드(R2)와 제3 노드(R3) 사이에 있는지를 판단한다(단계 S605). 지정된 라인 번호가 제2 노드(R2)와 제3 노드(R3) 사이에 없으면, 디지털 신호 처리기(507)는 지정된 라인 번호가 제3 노드(R3)와 제4 노드(R4) 사이에 있는지를 판단 한다(단계 S609). 지정된 라인 번호가 제3 노드(R3)와 제4 노드(R4) 사이에도 없으면, 디지털 신호 처리기(507)는 오류 표시를 수행한다(단계 S619).
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는 찾아진 멀티바이트 코드 스트림을 텍스트 파일(22)에서 읽어서 스트림 저장 영역에 로딩한다(단계들 S603, S607, 및 S611).
보다 상세하게는, 디지털 신호 처리기(507)는 지정된 라인 번호가 제1 노드(R1)와 제2 노드(R2) 사이에 있으면, 제1 노드(R1)와 제2 노드(R2) 사이의 멀티바이트 코드 스트림을 텍스트 파일(22)에서 읽어서 스트림 저장 영역에 로딩한다(단계 S603). 또한, 디지털 신호 처리기(507)는 지정된 라인 번호가 제2 노드(R2)와 제3 노드(R3) 사이에 있으면, 제2 노드(R2)와 제3 노드(R3) 사이의 멀티바이트 코드 스트림을 텍스트 파일(22)에서 읽어서 스트림 저장 영역에 로딩한다(단계 S607). 물론, 디지털 신호 처리기(507)는 지정된 라인 번호가 제3 노드(R3)와 제4 노드(R4) 사이에 있으면, 제3 노드(R3)와 제4 노드(R4) 사이의 멀티바이트 코드 스트림을 텍스트 파일(22)에서 읽어서 스트림 저장 영역에 로딩한다(단계 S611).
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는, 스트림 저장 영역에 로딩된 멀티바이트 코드 스트림(22a)을 유니코드 스트림(23a)으로 변환하면서, 화면에 대한 문자 길이에 따라 지정된 라인 번호를 찾는다(단계 S613).
다음에, 디지털 신호 처리기(507)는, 지정된 라인 번호를 포함하는 페이지의 멀티바이트 코드들을 유니코드들로 변환한다(단계 S615).
그리고, 디지털 신호 처리기(507)는, 변환된 유니코드들을 LCD 구동부(514)에 출력하여, 문자들을 칼라 LCD 패널(35)의 화면에 디스플레이한다(단계 S617).
이상 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 재생 방법에 의하면, 말미 여유 영역에 있는 어느 한 페이지의 최종 라인의 다음 라인에 상응하는 멀티바이트 코드들부터의 코드들이 텍스트 파일에서 다시 읽혀져서 스트림 저장 영역에 로딩된다. 이에 따라, 말미 여유 영역에 있는 어느 한 페이지의 최종 라인의 다음 라인이 속하는 페이지가 두 페이지들로 분할되는 현상이 방지될 수 있다.
따라서, 유니코드가 채용되고 RAM(Random Access Memory)에서의 사용 가능 용량이 상대적으로 적은 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일이 정확하고 효율적으로 재생될 수 있다.
본 발명은, 상기 실시예에 한정되지 않고, 청구범위에서 정의된 발명의 사상 및 범위 내에서 당업자에 의하여 변형 및 개량될 수 있다.

Claims (8)

  1. 유니코드 형식에 따라 문자들을 화면에 디스플레이하는 디지털 영상 처리 장치에서 멀티바이트 코드 형식의 텍스트 파일을 재생하는 방법에 있어서,
    (a) 램(RAM)에서 상기 텍스트 파일 안의 멀티바이트 코드 스트림을 최대한 저장할 수 있는 스트림 저장 영역을 설정하는 단계;
    (b) 상기 스트림 저장 영역에서 말미 여유 영역을 설정하는 단계;
    (c) 상기 스트림 저장 영역의 용량과 같은 용량의 멀티바이트 코드 스트림을 상기 텍스트 파일에서 읽어서 상기 스트림 저장 영역에 로딩하는 단계;
    (d) 상기 스트림 저장 영역에 로딩된 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환하여 문자들을 화면에 디스플레이하는 단계; 및
    (e) 상기 단계 (d)의 수행 과정에 있어서, 상기 말미 여유 영역에 위치한 멀티바이트 코드들에 의하여 화면상의 어느 한 페이지의 최종 라인이 디스플레이되는 경우, 상기 단계 (d)의 수행을 중단하는 단계를 포함하고,
    상기 단계 (d)의 수행 과정에서 디스플레이될 문자들 각각의 길이가 적산된 결과에 따라 화면상의 라인 및 페이지가 설정되는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (d)의 수행 과정에서 라인 번호가 페이지와 무관하게 계수되는 재생 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    (f) 상기 단계 (e)의 수행 후, 상기 텍스트 파일에서 읽혀지지 않은 멀티바이트 코드 스트림이 있으면, 이에 대하여 상기 단계들 (c) 내지 (e)를 반복 수행하는 단계를 더 포함한 재생 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 단계 (e)에서,
    상기 어느 한 페이지의 최종 라인 번호의 그 다음 라인의 번호인 시작 라인 번호, 및 상기 그 다음 라인의 최초 문자에 상응하는 멀티바이트 코드의 파일 옵셋이 인덱스 데이터로서 상기 램(RAM)에 저장되는 재생 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    (g) 재생될 라인 번호가 사용자에 의하여 지정되면, 지정된 라인 번호에 상응하는 멀티바이트 코드들을 상기 인덱스 데이터에 따라 찾아서 재생하는 단계를 더 포함한 재생 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 단계 (g)가,
    (g1) 지정된 라인 번호의 멀티바이트 코드들이 포함되어 있는 멀티바이트 코 드 스트림을 상기 인덱스 데이터에 따라 찾는 단계;
    (g2) 찾아진 멀티바이트 코드 스트림을 상기 텍스트 파일에서 읽어서 상기 스트림 저장 영역에 로딩하는 단계;
    (g3) 상기 스트림 저장 영역에 로딩된 멀티바이트 코드 스트림을 유니코드 스트림으로 변환하면서, 화면에 대한 문자 길이에 따라 상기 지정된 라인 번호를 찾는 단계;
    (g4) 지정된 라인 번호를 포함하는 페이지의 멀티바이트 코드들을 유니코드들로 변환하는 단계; 및
    (g5) 변환된 유니코드들을 출력하여, 문자들을 화면에 디스플레이하는 단계를 포함한 재생 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 말미 여유 영역의 용량이 화면상의 한 페이지가 차지할 수 있는 최대 용량보다 더 크게 설정되는 재생 방법.
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