KR101292472B1 - 트라이벌 지식을 통한 찾기 방법 및 시스템 - Google Patents

트라이벌 지식을 통한 찾기 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크상에서 통신하도록 컴퓨팅 장치를 자동 구성하는데 이용될 수 있는 하나 이상의 모듈을 제공한다. 폴링 컴퓨터가 네트워크에 접속될 때, 그 폴링 컴퓨터는 네트워크 트래픽을 모니터링하여 네트워크상에서 이용되는 프로토콜을 판정한다. 그 후, 이러한 프로토콜은 폴링 컴퓨터에 설치 및 로딩된다. 폴링 컴퓨터는 네트워크상의 보팅 컴퓨터를 찾아 이 보팅 컴퓨터에 문의하여 네트워크 설정 및 네트워크 자원과 같은 네트워크 정보를 찾을 수 있다. 또한, 폴링 컴퓨터는 네트워크상에서 이용되는 가장 인기있는 네트워크 설정 및 자원을 찾도록 정렬되고 검색될 수 있는 데이터 구조에 그 결과를 저장한다. 네트워크 설정 및 자원은 폴링 컴퓨터에 자동 적용될 수 있거나, 또는 사용자는 그 자신이 특정한 설정 및/또는 자원을 선택하게 하는 사용자 인터페이스가 제공될 수도 있다.
폴링 컴퓨터, 보팅 컴퓨터, 네트워크 설정, 네트워크 자원, 트라이벌 지식 모듈

Description

트라이벌 지식을 통한 찾기 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR DISCOVERY VIA TRIBAL KNOWLEDGE}
도 1은 간략화된 컴퓨팅 장치를 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 개시에 따른 트라이벌 지식 모듈을 도시하는 도면.
도 3은 컴퓨팅 장치에 대한 네트워크 통신 레이어를 도시하는 간략화된 도면.
도 4는 네트워크 프로토콜을 찾아 이를 적용하기 위한 순서도.
도 5는 네트워크 설정 및 자원을 이용 및/또는 찾기 위해 컴퓨팅 장치를 구성하는 순서도.
도 6은 본 발명의 개시에 따른 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 7은 간단한 네트워크를 도시하는 도면.
도 8은 네트워크 트래픽을 리스닝하는 컴퓨터를 도시하는 도면.
도 9는 네트워크상에서 통신중인 컴퓨터를 도시하는 도면.
도 10은 네트워크상의 다른 컴퓨터를 찾기 위한 문의를 전송중인 컴퓨터를 도시하는 도면.
도 11은 네트워크상의 다른 컴퓨터에 트라이벌 지식에 관한 문의를 전송중인 컴퓨터를 도시하는 도면.
도 12는 도 11의 트라이벌 지식 문의에 대한 응답을 수신중인 컴퓨터를 도시하는 도면.
도 13은 추천된 네트워크 자원을 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 사용자 인터페이스를 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 컴퓨팅 장치 220 : 네트워크
202 : 프로토콜 찾기 컴포넌트 204 : 네트워크 설정 컴포넌트
206 : 네트워크 자원 컴포넌트 208 : 정보 문의 컴포넌트
210 : 네트워크 프로브 212 : 데이터 구조
304 : TCP/IP 드라이버 308 : 네트워크 관리자
본 발명은 네트워크상에서 운영하기 위해 컴퓨팅 장치를 구성하는 것에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 컴퓨팅 장치의 자동 구성 및 네트워크 자원의 자동 찾기에 관한 것이다.
퍼스널 컴퓨터와 같은 컴퓨팅 장치를 네트워크에 접속시키는 것은 시간이 걸리고 어려울 수 있다. 네트워크 프로토콜, IP 서브네트, 게이트웨이, 서브네트 마스크 등과 같은 네트워크 설정은 일반 사용자가 얻기에는 분명하지 않거나 또는 쉽지 않다. 이러한 유형의 구성 정보는 일반적으로 네트워크 관리자, 서비스 제공자 또는 그 밖의 네트워크 지원 스텝에 의해 제어된다. 네트워크에 접속하고자 하는 사용자는 네트워크에 접속하는데 필요한 설정을 자신에게 제공하는 다른 사람에 의존해야 한다. 이것은 사용자 및 그 사용자에게 정보를 제공하는 사람 모두에게 시간 낭비이다. 사용자가 결국 네트워크에 접속하는데 필요한 설정을 얻었다 하더라도, 이러한 설정을 실제로 적용하는 것은 많은 사용자들에게 헷갈리고 어려울 수 있다. 이러한 설정의 적용 시도는 사용자 및 그 사용자를 네트워크에 접속시키는 것을 도우려하는 사람에게 추가적인 시간 낭비로 결국 실패할 수 있다. 따라서, 사용자 및/또는 다른 사람이 상당한 시간의 상호작용을 하지 않고 사용자를 네트워크에 접속시키는 쉬운 방법이 현재는 존재하지 않는다.
이와 유사하게, 다른 유용한 네트워크 정보는 일반적으로 구두 또는 사용자가 독자적으로 찾아야만 이용가능하다. 인기있고 유용한 웹사이트, 중요한 공개 파일 서버, 피어 네트워크 및 다른 유형의 공유 인터넷 자원과 같은 정보는 사용자가 이러한 자원이 존재한다는 것을 알고 접속하여 이 자원을 이용하기 위해서는 사용자가 이를 찾아야 한다. 많은 경우에, 사용자는 이러한 자원의 유용성, 및 사용자의 생산성을 증가시킬 그 자원의 잠재력에도 불구하고 이러한 유형의 자원을 찾지 못할 수도 있다. 따라서, 사용자는 (사용자가 문의하는 사람이 주어진 자원에 대해 알고 있다고 가정하면) 이러한 유형의 정보에 관해 다른 사람에게 문의하거나 또는 스스로 이러한 유형의 자원을 찾는데 상당한 시간을 소비해야 하기 때문에 네트워크 자원을 찾는 쉬운 방법이 현재는 존재하지 않는다. 확실히, 이러한 접근 방안들 중 어떠한 방안도 효과적이지 않으며, 또한 이러한 방안들 모두는 초보 컴 퓨터 사용자에게는 꽤 어려울 수 있다.
본 발명은 컴퓨팅 장치가 사용자 상호작용을 필요로 하지 않고 네트워크상에서 통신하도록 자체적으로 자동 구성하는 방법을 제공한다. 요약하면, 새로운 컴퓨터(폴링 컴퓨터)가 네트워크에 추가되는 경우에, 그 폴링 컴퓨터는 네트워크 구성 설정 및 자원이 대개는 네트워크상의 다른 컴퓨터들(보팅 컴퓨터들) 간에 대부분 이용되고 있다는 것을 알게 된다. 이러한 경우에, 폴링 컴퓨터는 사용자 상호작용을 필요로 하지 않고 자신이 네트워크상에서 통신하여 네트워크 자원을 찾을 수 있도록 이러한 설정 및 자원을 디폴트로 선택한다.
보다 구체적으로, 본 발명의 실시예들은 네트워크상에서 통신하도록 컴퓨터를 자동 구성하는데 이용될 수 있는 하나 이상의 모듈을 제공한다. 폴링 컴퓨터가 네트워크에 접속될 때, 그 폴링 컴퓨터는 네트워크 트래픽을 모니터링하여 네트워크상에서 이용되는 프로토콜을 판정한다. 그 후, 이러한 프로토콜은 폴링 컴퓨터에 설치 및 로딩된다. 그리고 나서, 폴링 컴퓨터는 네트워크상의 보팅 컴퓨터를 찾아서, 네트워크 설정 및 네트워크 자원과 같은 네트워크 정보를 찾기 위한 문의를 보팅 컴퓨터에 전송할 수 있다. 또한, 폴링 컴퓨터는 네트워크상에서 이용되는 가장 인기있는 네트워크 설정 및 자원을 찾도록 정렬되고 검색될 수 있는 데이터 구조에 그 결과를 저장한다. 설정 및 자원은 폴링 컴퓨터에 작용하도록 자동 구성될 수 있거나, 또는 사용자는 그 자신이 특정한 설정 및/또는 자원을 선택하게 하는 사용자 인터페이스가 제공될 수도 있다.
본 발명의 이러한 이점들 및 그 밖의 이점들뿐만 아니라 본 발명의 추가적인 특징들은 첨부한 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명으로부터 알 수 있을 것이다.
도면들을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)가 도 1에 도시되어 있다. 가장 기본적인 구성에 있어서, 장치(100)는 일반적으로 프로세싱 유닛(102) 및 메모리(104)를 포함한다. 이 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라, 메모리(104)는 (RAM과 같은) 휘발성, (ROM, 플래시 메모리와 같은) 비휘발성 또는 이 둘의 어떤 조합일 수 있다. 추가적으로, 장치(100)는 자기/광 디스크 또는 테이프와 같은 대용량 저장매체(분리형(108) 및/또는 비분리형(110))를 또한 구비할 수도 있다. 이와 유사하게, 장치(100)는 키보드, 마우스, 터치패드 및 터치 스크린과 같은 입력 장치(114) 및/또는 디스플레이와 같은 출력 장치(116)를 또한 구비할 수 있다. 장치(100)의 다른 측면은 유선 또는 무선 매체 중 어느 하나를 이용하여 다른 장치, 컴퓨터, 네트워크, 서버 등에 통신/네트워크 접속(112)되는 것을 포함한다. 이러한 장치들 모두는 본 기술분야에서 잘 알려져 있으므로 본 명세서에서는 상세히 설명하지 않겠다.
본 발명은 프로그램 모듈과 같이 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 장치들에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령의 일반 관점에서 설명될 수도 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 또는 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 전형적으로, 프로그램 모듈들의 기능들은 다양한 실시예들에서 원하는 대로 결합되거나 또는 분산될 수 있다.
간결함을 위해, 본 발명의 실시예들은 일반적으로 컴퓨터에 적용되는 것으로 설명될 수 있다. 하지만, 본 기술분야의 당업자라면 본 발명의 여러 측면들이 임의의 적합한 컴퓨팅 장치(100)에 적용될 수 있다는 점을 알 것이다. 예컨대, 본 발명의 실시예들은 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 시스템, 프로그램가능 고객 전자기기, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 전술한 시스템 또는 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등에 적용될 수 있지만, 이에 국한되지는 않는다.
본 발명은 사용자가 네트워크상에서 통신하도록 컴퓨팅 장치(100)를 쉽게 구성하는 방법을 제공한다. 컴퓨팅 장치(100)가 (무선 또는 종래의 통신 케이블 중 어느 하나를 통해) 네트워크(220)에 접속되었다면, 본 발명은 먼저 어떤 프로토콜이 네트워크 통신에 이용되고 있는지를 확인할 수도 있다. 본 발명은 임의의 사용자 상호작용 없이 컴퓨팅 장치(100)가 찾은 프로토콜을 이용하여 통신하도록 드라이버 및 임의의 다른 필요한 파일을 자동 설치 및 로딩할 수 있다. 본 발명의 이러한 측면은 도 2에 도시되어 있는 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)에 의해 제어될 수 있다.
본 발명의 다른 측면은 다른 컴퓨팅 장치들이 이용하고 있는 네트워크 설정 및 네트워크 자원을 찾기 위해 네트워크(220)상의 다른 컴퓨팅 장치(100)를 폴링하는 것을 포함한다. 이 정보는 어떤 네트워크 설정 및/또는 네트워크 자원을 이용할지를 판정하기 위해 그 폴링 컴퓨팅 장치(즉, 네트워크상에서 통신하도록 구성되 는 장치)에 의해 이용된다. 이것은 네트워크 설정 컴포넌트(204) 및/또는 네트워크 자원 컴포넌트(206)를 통해 달성된다. 이러한 두 개의 컴포넌트가 개별 컴포넌트로 설명되지만, 이들은 단일 컴포넌트로 운영될 수도 있다. 또한, 네트워크 설정 컴포넌트(204) 및 네트워크 자원 컴포넌트(206)는 개별적으로 또는 결합되어 네트워크 정보 컴포넌트로 통상 설명될 수도 있다.
본 발명의 컴포넌트들은 일반적으로 "트라이벌 지식" 모듈(200)의 컴포넌트들로 설명되어 진다. 이 용어는 컴퓨팅 장치(100)가 네트워크상에서 통신하도록 자체 구성하고, 네트워크상의 다른 컴퓨팅 장치(즉, 트라이벌 멤버)를 "리스닝(listening)"하고 "폴링"하여 네트워크상의 자원을 자동으로 찾기 때문에 본 기술분야에서 이용되어 진다. 네트워크상에서 통신하고자 하는 컴퓨팅 장치(100)는 그 장치가 네트워크 정보에 관한 요청을 트라이벌 멤버에 전송하기 때문에 폴링 컴퓨팅 장치로 설명될 수 있다. 트라이벌 멤버는 이 요청에 대해 응답을 제공하여 보트(vote)하므로 보팅 컴퓨팅 장치로 지칭될 수 있다. 이러한 응답을 폴링 컴퓨팅 장치에 제공함으로써, 네트워크상의 다른 컴퓨팅 장치에 관한 "트라이벌 지식"이 얻어진다. 어느 일정한 실시예들에서, 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 이용되는 가장 인기있는 설정 및 자원은 디폴트 설정으로 선택되고 폴링 컴퓨팅 장치에 설치된다. 따라서, 어느 실시예들에서, 트라이벌 멤버는 폴링 컴퓨터에 의한 정보 요청에 대해 응답을 제공하여 보트하고, 이 정보는 트라이벌/네트워크에 참여하고자 하는 폴링 컴퓨팅 장치에 대한 디폴트 설정 및 자원을 판정하는 데 이용된다.
도 2는 본 발명의 개시에 따른 "트라이벌 지식" 모듈(200)의 일례를 도시하 고 있다. 트라이벌 지식 모듈(200)은 네트워크(220)상에서 통신하도록 컴퓨터를 자동 구성하는 한 세트의 컴퓨터 실행가능 명령을 포함한다. 이 트라이벌 지식 모듈(200)은 프로토롤 찾기 컴포넌트(202), 네트워크 설정 컴포넌트(204), 네트워크 자원 컴포넌트(206) 및 정보 문의 컴포넌트(208) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 네트워크(220)상에서 이용되는 프로토콜을 판정하기 위해 이 네트워크(220)상의 전송을 모니터링하는 네트워크 프로브(210)를 포함할 수 있다. 이와 달리, 네트워크 프로브(210)는 프로토콜 정보를 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)에 제공하는 독립 컴포넌트일 수 있다. 어느 일정한 Microsoft사의 "WINDOWS" 기반 실시예들에서, 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 네트워크를 모니터링하기 위해 Microsoft사의 "NETWORK MONITOR"와 같은 애플리케이션을 이용한다. "NETWORK MONITOR"는 네트워크 관리자가 네트워크 전송을 모니터링하여 네트워크 문제점을 탐지하고 이를 해결하게 한다. 이 프로그램은 네트워크 구성에는 이용되지 않지만, 트라이벌 지식 모듈(200)과 함께 이용하기 위해 적응되어 프로토콜 정보를 탐지하여 이를 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)에 제공할 수 있다. 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 프로토콜 정보를 이용하여 적합한 프로토콜 드라이버를 컴퓨터상에 설치 및/또는 로딩한다.
정보 문의 컴포넌트(208)는 보팅 컴퓨터에 관한 정보를 요청하는 문의를 네트워크(220)상의 다른 컴퓨터(보팅 컴퓨터)에 전송한다. 또한, 트라이벌 지식 모듈(200)의 이 컴포넌트는 그 문의에 대한 응답을 보팅 컴퓨터로부터 수신하고, 이 정보를 하나 이상의 데이터 구조(212)에 저장한다. 네트워크 설정 컴포넌트(204) 는 이 데이터 구조(212)를 이용하여 네트워크 설정을 선택하고 이를 컴퓨터에 적용한다. 이와 유사하게, 네트워크 자원 컴포넌트(206)는 데이터 구조(212)를 이용하여 자원을 선택하고 이를 컴퓨터에 적용한다. 네트워크 설정 컴포넌트(204) 및 네트워크 자원 컴포넌트(206)는 정보 문의 컴포넌트(208)를 개시하고 제어할 수 있다. 컴포넌트들 각각이 단일 트라이벌 지식 모듈(200)의 일부로서 도시되어 설명되고 있지만, 임의의 하나 이상의 컴포넌트들은 이와 달리 독립 모듈일 수도 있다.
도 3에는 본 발명의 일정한 실시예들에서의 컴퓨팅 장치에 관한 네트워크 통신 레이어의 간략화된 도면이 도시되어 있다. 이 컴퓨팅 장치는 예를 들어 이더넷 카드(300), 네트워크 장치 인터페이스 드라이버(302) 및 TCP/IP 드라이버(304)를 포함한다. 현재, Microsoft사의 "WINDOWS XP" 운영 시스템은 사전로딩된 TCP/IP 드라이버(304)를 디폴트로 구비하고 있어서, 이 운영 시스템을 구동할 때 컴퓨터상에서 TCP/IP 프로토콜을 설치할 필요가 없다. Microsoft사의 "WINDOWS" 기반 운영 시스템에서, "NETWORK MONITOR" 드라이버(306) 또는 다른 적합한 드라이버는 네트워크 장치 인터페이스 드라이버(302) 및 네트워크 프로브(210)와 상호작용한다.네트워크 프로브(210)는 네트워크(220)상의 트래픽을 모니터링하고, 프로토콜 정보를 네트워크 관리자(308)에게 제공한다. 네트워크 관리자(308)는 컴퓨팅 장치에서 아직 로딩되지 않았다고 네트워크(220)상에서 탐지된 프로토콜에 대해 프로토콜 드라이버를 로딩하는 데 이를 이용할 수 있다. 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 전술한 바와 같이 네트워크 프로브(210)와 네트워크 관리자(308) 간의 상호작용을 용이하 게 할 수 있으며, 모니터링 측면 및/또는 네트워크 프로브는 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)에 내장될 수도 있다. 이러한 예들이 일정한 Microsoft사의 "WINDOWS" 기반 운영 시스템에 관해 설명되었지만, 본 기술분야의 당업자라면 본 발명이 임의의 적합한 운영 시스템에 적용될 수 있다는 점을 알 것이다.
본 발명의 실시예들은 네트워크상의 네트워크 설정 및 자원을 자동 판정하여 네트워크(220)상에서 통신하도록 사용자가 컴퓨터를 쉽게 구성하는 방법을 제공한다. 어떤 네트워크 설정 및 자원이 네트워크(220)상에서 다른 컴퓨터에 의해 이용되는지를 컴퓨터가 판정할 수 있기 전에, 이 컴퓨터는 네트워크상의 다른 컴퓨터가 이용중인 프로토콜과 통신하도록 구성될 필요가 있다. 네트워크 프로토콜을 찾아 이를 적용하는 프로세스가 도 4에 도시되어 있다. 도 4를 참조하면, 사용자는 단계 402에서 컴퓨터와 네트워크(220) 간의 접속을 설정하여 개시한다. 접속될 때, 컴퓨터는 단계 404에서 네트워크상의 전송을 모니터링하기 시작한다. 주어진 전송에 이용되는 프로토콜의 유형이 단계 406에서 판정된다. 이 프로세스는 컴퓨터가 네트워크에 접속되었다고 인식하는 경우에 자동 개시하거나, 또는 사용자에 의해 개시될 수도 있다.
컴퓨터가 전송에 이용되는 특정 프로토콜을 판정할 때, 프로토콜 찾기 모듈(202)은 단계 408에서 이 프로토콜에 대해 필요한 드라이버(들)의 (필요하다면) 설치 및 (필요한 드라이버들이 컴퓨터상에 아직 로딩되지 않았다고 가정하면) 로딩을 용이하게 한다. 이 프로토콜은 컴퓨터에 의해 자동 로딩될 수 있거나, 또는 사용자는 그 자신이 특정 프로토콜에 대해 드라이버를 설치하길 원하는지를 선택하도록 (대화 상자와 같은) 사용자 인터페이스에 의해 프롬프트될 수 있다. 찾아질 수 있는 네트워크 프로토콜의 예들은 TCP/IP, AppleTalk, Netware 및 ATM(Asynchronous Transfer Mode)을 포함하는데, 이에 국한되지는 않는다.
단지 예시로서, 사용자는 그 자신이 참여하길 원하는 네트워크(220)와 사용자 컴퓨터 간의 무선 접속을 설정할 수도 있다. 새로운 네트워크에 접속되었다고 컴퓨터가 탐지하거나 또는 사용자가 지시하는 경우에, 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 (네트워크 프로브(210)를 이용하여) 네트워크상의 전송을 리스닝하기 시작한다. 프로토콜이 찾아진 경우에, 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 필요한 드라이버가 특정 프로토콜에 대해 이미 설치되었는지를 판정할 수 있다. 드라이버가 설치되지 않았다면, 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 프로토콜 드라이버의 설치를 용이하게 하고 프로토콜 드라이버를 로딩할 수 있다. 전술한 바와 같이, 일정한 실시예들에서, 이러한 프로토콜 드라이버의 로딩 프로세스는 네트워크 관리자(308)를 이용하여 달성될 수 있다. 사용자 컴퓨터는 이제 이 프로토콜을 이용하여 네트워크 통신을 송수신할 수 있고, 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 이 프로세스를 반복하여 네트워크상에서 이용되는 임의의 추가 프로토콜을 찾을 수 있다. 따라서, 도 4에서 설명된 프로세스는 컴퓨터상에서 아직 설치 및 로딩되지 않은 프로토콜을 찾아 이를 이용하는 데 유용하다.
컴퓨터가 주어진 프로토콜을 로딩하였다면, 이 컴퓨터는 정보 문의 컴포넌트(208)에 의해 전송된 문의를 통해 네트워크상의 다른 컴퓨터를 찾을 수 있다. 이것은 예를 들어 네트워크상의 다른 컴퓨터가 응답하도록 요청하는 방송을 네트워크 를 통해 전송하여 달성될 수 있거나, 또는 사용자가 네트워크상의 특정 컴퓨터를 알고 있다면, 그 사용자는 이 정보를 정보 문의 컴포넌트(208)에 수동 제공할 수도 있다. 이와 달리, 컴퓨터는 네트워크를 통해 방송을 전송한 다른 컴퓨터를 리스닝할 수도 있다. 본 기술분야의 당업자라면 네트워크상의 다른 컴퓨터를 찾는 임의의 적합한 방법이 이용될 수 있다는 점을 알 것이다.
본 발명에 따르면, 컴퓨터(폴링 컴퓨터)는 네트워크상의 다른 컴퓨터(보팅 컴퓨터)에 의해 이용되는 네트워크 정보를 찾을 수 있다. 이러한 네트워크 정보는 네트워크 구성 설정/옵션 및 네트워크 자원에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 유형의 정보는 일반적으로 구두로 또는 사용자가 독자적으로 찾아서만 이용가능하다. 따라서, 사용자 상호작용은 보통 주어진 설정 또는 자원을 찾고, 그 설정을 이용하거나 그 자원에 액세스하기 위해 컴퓨터를 구성하는 둘 모두에 필요하다. 단지 예시로서, 컴퓨터가 찾을 수 있는 몇몇 네트워크 설정/옵션은 IP 서브네트, 서브네트 마스크, 게이트웨이, DNS 서버, WINS 서버, 이메일 서버, ATM 어드레스, 도메인 제어기, 애호 도메인 이름, 작업 그룹 등에 관한 정보를 포함한다. 찾아질 수 있는 네트워크 자원 또는 다른 정보의 예들은 웹사이트, 프린터, 공개 파일 공유, 소스 코드 제어 서버, 인터넷 프록시 어드레스, 피어 네트워크, 텔넷 서버, FTP 서버, 파일 공유점, 설치된 애플리케이션 소프트웨어, 설치된 장치 드라이버(다운로드 소스 및 현재 버전), 설치된 보안 패치, 운영 시스템 버전(및 최신 패치), 네트워크 부속 장치(예를 들어, 범용 플러그 및 플레이 장치 등), 로컬 하드웨어 주변장치(예를 들어, 그래픽 카드, 사운드 카드, 멀티미디어 장치 등), IRC 채 팅 채널 등을 포함한다. 주어진 자원을 배치 및/또는 이용하는데 필요한 자원 이름, 자원 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스 및/또는 임의의 다른 적합한 정보는 보팅 컴퓨터로부터 찾아질 수 있다. 본 기술분야의 당업자라면 네트워크 설정, 네트워크 자원에 관한 임의의 적합한 정보 또는 네트워크상의 보팅 컴퓨터에 관한 그 밖의 정보가 찾아질 수 있다는 점을 알 것이다.
네트워크 설정 및 자원을 찾기 위한 프로세스를 도 5에서 볼 수 있다. 폴링 컴퓨터상의 트라이벌 지식 모듈(200)의 정보 문의 컴포넌트(208)는 단계 502에서 구성 및/또는 자원 정보에 관한 요청을 네트워크상의 보팅 컴퓨터(들)로 전송한다. 이러한 요청은 단계 504에서 네트워크(220)상의 하나 이상의 보팅 컴퓨터에 의해 수신된다. 이 요청에 응답하여, 네트워크상의 보팅 컴퓨터(들)는 단계 506에서 요청된 정보를 폴링 컴퓨터로 되전송한다. 폴링 컴퓨터에서의 정보 문의 컴포넌트(208)가 단계 508에서 이러한 정보를 수신할 때, 이 정보는 단계 510에서 데이터 구조(212)에 저장될 수 있다. 이 프로세스는 이 시점에서 종료될 수 있으며, 다른 보팅 컴퓨터와 연관된 네트워크 정보를 찾기 위해 반복될 수 있다.
전술한 단계들에 이어서, 데이터 구조내의 정보는 네트워크 설정 및/또는 네트워크 자원을 이용하여 컴퓨터를 구성하는 데 이용될 수 있다. 데이터 구조(212)는 단계 512에서 액세스되어 보팅 컴퓨터(들)와 연관된 네트워크 정보를 검색할 수 있다. 그 후, 이 정보는 단계 514에 도시된 바와 같이 폴링 컴퓨터에 적용될 수 있다. 단계 512 및 514가 도 5의 순서도에서 단계 510에 후속하는 잠재 경로로 도시되어 있지만, 이 두 단계에 앞선 단계들은 데이터 구조가 액세스되거나 또는 네 트워크 설정/자원이 폴링 컴퓨터에 적용되는 매번 수행될 필요는 없다. 이 두 단계는 도면에 도시된 바와 같이 단계 502 내지 단계 510에 완전히 독립하여 수행될 수도 있다. 예컨대, 네트워크 정보를 이미 포함한 데이터 구조(212)는 네트워크(220)상에서 통신하도록 구성되는 컴퓨팅 장치에 복사될 수 있다. 단계 502 내지 단계 510은 네트워크 정보가 데이터 구조(212)에서 이미 이용가능하기 때문에 이러한 경우에는 필요치 않을 수도 있다. 다른 예로서, 폴링 컴퓨터는 보팅 컴퓨터(들)로부터 네트워크 정보를 수집하는 것을 중지했었을 수도 있지만, 이 컴퓨터는 이전에 적용되지 않았던 추가 설정 또는 자원을 적용하기 위해 장래의 적절한 시점에 데이터 구조(212)에 여전히 액세스할 수도 있다.
데이터 구조(212)의 일례가 도 6에 도시되어 있다. 데이터 구조(212)는 특정한 보팅 컴퓨터를 이 보팅 컴퓨터의 설정, 애호 및/또는 자원을 나타내는 데이터 구조내의 필드와 연관시키는 리스트, 테이블, 스프레드시트, 데이터베이스 또는 그 밖의 적합한 데이터 구조일 수 있다. 데이터 구조는 정보 요청에 응답하는 각각의 보팅 컴퓨터에 관해 엔트리 602와 같은 하나의 엔트리로 파퓰레이트(populate)된다. 데이터 구조(212)는 정보를 제공한 보팅 컴퓨터에 관한 식별자를 포함한 필드(604)를 각각의 엔트리에 포함할 수 있다. 이 식별자는 예를 들어 컴퓨터의 이름일 수 있다. 본 기술분야의 당업자라면 다른 적합한 식별자가 보팅 컴퓨터를 식별하는 데 이용될 수 있다는 점을 알 것이다. 이 데이터 구조(212)는 프로토콜, 어드레스, 게이트웨이, 프린터, 프록시, 이메일 서버, 좋아하는 웹사이트 리스트, 데이터베이스 등과 연관된 데이터를 나타내는 필드로 필드 606과 같은 추가 필드를 구비할 수도 있다. 자원 또는 설정의 이름, (IP 어드레스와 같은) 자원/설정과 연관된 어드레스 및/또는 주어진 자원/설정을 배치 및/또는 이용하는데 필요한 임의의 다른 적합한 정보는 보팅 컴퓨터로부터 찾아질 수 있다. 특정 필드 및 가동중인 전체 특정 엔트리내에서 정렬될 수 있는 데이터 구조(212)는 필드에서의 주어진 값이 데이터 구조에서 몇 번 나타나는지를 사용자가 알 수 있도록 유지될 수도 있다.
데이터 구조(212)는 원하는 시간 및/또는 엔트리 수에 따라 폴링 컴퓨터에 의해 파퓰레이트된다. 이와 다른 실시예에서, 데이터 구조는 보팅 컴퓨터의 설정/자원에서의 임의의 변화를 반영하도록 연속하여 파퓰레이트되거나 또는 주기적으로 파퓰레이트될 수 있다. 데이터 구조(212)가 충분히 파퓰레이트 되었다면, 디폴트 네트워크 설정은 어떤 설정이 가장 자주 나타나는지, 즉 가장 "인기있는" 설정인지에 따라 선택될 수 있다. 가장 인기있는 설정이 선택되는 이유는 가장 자주 이용되는 네트워크 설정이 네트워크(220)에 접속하려 하는 컴퓨터에 대해 적합한 또는 애호되는 설정일 가능성이 있기 때문이다. 이와 유사하게, 가장 흔히 이용되는 자원은 폴링 컴퓨터의 사용자가 이용 또는 그것에 관해 알고자 하는 자원일 가능성이 있다. 이러한 설정은 자동적으로 적용되거나, 또는 이들이 적용되기 전에 사용자에게 승인되기 위해 제시될 수도 있다.
데이터 구조내에서 데이터 완전성을 유지하기 위해, 트라이벌 지식 모듈(200)은 이미 데이터를 폴링 및 수신한 컴퓨터를 추적할 수도 있다. 임의의 복제 데이터는 버려질 수 있거나, 또는 그 리스트는 갱신되어 보팅 컴퓨터에 의해 채택 되었을 수도 있는 임의의 새로운 설정 또는 자원을 반영할 수 있다. 결국, 그 리스트는 데이터 구조(212)에서 데이터를 왜곡할지 모를 동일한 컴퓨터로부터의 어떠한 복제 엔트리도 존재하지 않도록 유지된다.
오로지 발생 빈도수에 따라 선택하는 대신에, 데이터 구조에서의 엔트리는 폴링 컴퓨터에 대한 보팅 컴퓨터의 근접성 또는 보팅 컴퓨터와 폴링 컴퓨터 간의 유사성과 같은 요인에 따라 가중(weight)될 수도 있다. 따라서, 근접성 및/또는 유사성은 네트워크 설정 및/또는 자원을 선택할 때 고려될 수 있다. 근접성은 예를 들어 데이터가 보팅 컴퓨터로부터 얼마나 빨리 도달했는지 또는 홉 카운트(hop counts)에 의해 측정될 수 있다. 유사성은 예를 들어 폴링 컴퓨터와 보팅 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어, 그 밖의 시스템의 디폴트 혹은 설정, 작업 그룹 혹은 도메인에서의 공통 멤머쉽 및/또는 이메일 서버 제공 체계적 구조 데이터 간의 유사성에 의해 판정될 수 있다. 어떤 보팅 컴퓨터의 설정이 더 이격 및/또는 덜 유사한 다른 보팅 컴퓨터보다 그 폴링 컴퓨터에 대해 더 관련될 수 있기 때문에 엔트리를 가중하는 것이 바람직할 수 있다.
단지 예시로서, 가중치가 보팅 컴퓨터로부터 폴링 컴퓨터로 행해진 응답의 홉 수에 따라 특정한 디폴트 프린터에 주어질 수도 있다. 이 예에 있어서, 데이터 구조(212)는 폴링 컴퓨터에 도달하기 위해 10 홉을 행한 프린터 1을 이용하는 제 1 보팅 컴퓨터로부터의 엔트리, 폴링 컴퓨터에 도달하기 위해 20 홉을 행한 프린터 1을 이용하는 제 2 보팅 컴퓨터에 관한 제 2 엔트리, 및 폴링 컴퓨터에 도달하기 위해 5 홉을 행한 프린터 2를 이용하는 제 3 보팅 컴퓨터에 관한 제 3 엔트리를 포함 한다고 가정한다. 엄격한 이용 인기도/빈도수를 이용하고 (결과적으로 폴링 컴퓨터에 대한 디폴트 프린터로서 프린터 1이 선택될) 특정한 프린터에 대해 각각의 엔트리를 하나의 보트로 카운트하는 대신에, 각각의 보트는 홉 수의 역수로 가중될 수 있다. 이것은 결과적으로 프린터 1에 대해 0.1(1/10)의 보트를 갖는 제 1 보팅 컴퓨터, 프린터 1에 대해 0.05(1/20)의 보트를 갖는 제 2 보팅 컴퓨터, 및 프린터 2에 대해 0.2(1/5)의 보트를 갖는 제 3 보팅 컴퓨터이다. 가중된 보트를 이용하여 각각의 프린터에 대해 보트를 가산하면, 프린터 1은 0.15 보트(즉, 제 1 보팅 컴퓨터로부터의 0.1 + 제 2 보팅 컴퓨터로부터의 0.05)를 가지고, 프린터 2는 0.2 보트를 갖는다. 따라서, 폴링 컴퓨터에 대한 디폴트 선택은 프린터 2가 될 것인데, 이는 더 많은 컴퓨터들이 프린터 2를 이용할지라도, 프린터 2가 프린터 1 보다 전체적으로 더 높은 가중 보트를 갖기 때문이다. 이것은 가중 계산이 발생할 수 있는 많은 방식들 중의 간단한 일례일 뿐이다. 당업자라면 데이터 구조(212)에서 데이터를 가중하고, 데이터 구조(212)로부터 네트워크 정보를 선택하는 임의의 적합한 방법이 이용될 수 있다는 점을 알 것이다.
네트워크상의 보팅 컴퓨터로부터의 정보가 수집되어 데이터 구조(212)에 저장되었다면, 가장 자주 발생한 자원이 폴링 컴퓨터상에 자동으로 로딩되고, 선택되고, 즐겨 찾기로 저장되거나 또는 디폴트로 설정될 수 있다. 예컨대, 인기있는 웹사이트는 폴링 컴퓨터의 인터넷 브라우저내의 폴더에 자동 저장될 수도 있다. 이와 달리, 데이터 구조(212)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 사용자에게 제시될 수도 있다. 이 때, 사용자는 가장 인기있는 자원을 검토할 수 있을 뿐만 아니라 네트워크상의 다른 컴퓨터에 의해 이용되는 다른 자원을 볼 수도 있다. 이것은 사용자가 원한다면 가장 인기있는 것이 아닌 다른 자원을 선택하게 한다. 예컨대, 어떤 경우에, 사용자는 그 자신이 프린터 대기중인 많은 사용자와 경쟁해야 할 것이기 때문에 그 프린터에 대해서는 가장 인기있는 자원이라 할지라도 원하지 않을 수도 있다. 따라서, 그 사용자는 덜 인기있는 다른 프린터를 데이터 구조(212)로부터 선택할 것을 결정할 수도 있다. 또한, 데이터 구조(212)를 사용자에게 제시하는 것은 사용자가 이용에 별 흥미를 느끼지 못하는 일정한 자원을 거절하는 것을 가능하게 한다.
데이터베이스내의 정보는 다양한 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 제시될 수 있다. 예컨대, 도 13에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 사용자에게 추천된 설정을 제시하는 대화 상자(1300)일 수 있다. 이와 달리, 이 정보는 리스트내의 특정 필드에 따라 정렬될 수 있는 리스트로 제시되거나, 또는 2차원 혹은 3차원 그래프로 제시될 수도 있다. 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 데이터베이스를 디스플레이하는 다른 방식은 디스플레이상에서 일정한 결과를 오브젝트로 보여주는 것을 포함한다. 이 디스플레이상의 오브젝트는 예를 들어 가변 크기, 식별 거리, 컬러, 광도, 투명도, 속도, 가변 애니메이션을 구비할 수도 있다. 단지 예시로서, 사용자가 어느 프린터를 이용할지를 결정중이라면, 그 사용자는 상이한 프린터를 나타내는 아이콘을 구비한 디스플레이로 제시될 수 있는데, 이 아이콘은 각 프린터의 인기도 비교를 나타내기 위해 디스플레이상에서 상이한 크기를 가질 수도 있다. 프린터의 상대적인 크기는 어떤 프린터가 네트워크상에서 다른 프린터에 비 해 더 통상적으로 이용되는지를 사용자에게 표시한다. 더 자주 이용되는 프린터는 더 큰 프린터 아이콘으로 제시되고, 덜 자주 이용되는 프린터는 더 작은 프린터 아이콘에 의해 제시되어 진다. 이런 식으로, 사용자는 어떤 프린터가 그 자신의 필요에 최상인지를 쉽게 판정할 수 있다.
다음의 예는 본 발명을 추가적으로 설명하는데, 어떤식으로든 본 발명의 범주를 국한시키는 것으로 해석되어서는 안 된다. 도 7은 서버(702), 허브(704), 및 퍼스널 컴퓨터(PC) 알파(706), 베타(708) 및 모메가(710)를 포함하는 네트워크(700)의 일례를 도시하고 있다. 도 8에서는, PC 알파(706) 및 PC 베타(708)가 제각기 Apple Talk 및 TCP/IP 프로토콜을 이용하여 네트워크상에서 이미 통신중이라는 것을 볼 수 있다. PC 오메가(710)는 네트워크(700)에 최근에 접속되었으며, 트라이벌 지식 모듈(220)이 개시되었다. 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 네트워크 트래픽을 리스닝하고, 어느 프로토콜이 네트워크(700)상에서 이용중인지를 판정하는데 이용되고 있다. 프로토콜이 찾아졌을 때, 프로토콜 찾기 컴포넌트(202)는 PC 오메가(710)가 이러한 프로토콜을 이용하여 통신하도록 PC 오메가(710)를 인에이블하는데 필요한 드라이버를 설치 및 로딩한다. 도 9에 도시된 바와 같이, PC 오메가(710)는 이제 필요한 드라이버가 설치되어 AppleTalk 및 TCP/IP 모두를 이용하여 통신할 수 있다.
프로토콜이 PC 오메가(710)상에 설치되었다면, 이 PC는 도 10에 도시된 바와 같이 네트워크(700)에 접속된 다른 PC를 찾기 위한 문의를 네트워크(700)에 전송한다. PC 알파(706) 및 베타(708)와 같은 PC가 찾아졌다면, PC 오메가(710)는 도 11 에 도시된 바와 같이 네트워크 설정 및 네트워크 자원과 같은 정보에 관한 문의를 찾아진 PC(보팅 PC)에 전송한다. 도 12에서, 보팅 PC 706, 708은 요청된 정보로 응답하고, 이 정보는 PC 모메가(710)에 전송된다. 이 정보가 PC 오메가(710)에서 수신될 때, 트라이벌 지식 모듈(200)은 이 정보를 데이터베이스 테이블과 같은 데이터 구조(212)에 저장한다. 마지막으로, 도 13에 도시된 바와 같이, 트라이벌 지식 모듈(200)은 사용자에 대한 디폴트 설정을 자동 선택하고, 그리고/또는 사용자를 자동 프롬프트하여 대화 상자와 같은 사용자 인터페이스 요소(1300)를 이용하여 설정을 선택하게 한다. 이러한 설정은 어떤 설정이 가장 "인기있는"지에 따라 트라이벌 지식 모듈(200)에 의해 선택되거나 또는 추천될 수 있다. 전술한 바와 같이, 인기도는 특정한 설정이 데이터베이스(212)에 나타나는 인스턴스의 수에 의해 판정될 수도 있다. 이와 달리 또는 추가로, 이러한 설정 및 추천은 서로에 대한 PC의 유사성 및/또는 PC의 근접성을 고려하는 가중 시스템에 기반할 수도 있다. 도 13에 도시된 바와 같이, 프린터 2가 데이터 구조(212)에서 가장 자주 나타나서, 사용자는 이 프린터를 PC 오메가(710)에 대한 디폴트 프린터로 설정하도록 사용자 인터페이스(1300)에 의해 프롬프트된다.
이와 다른 어느 실시예에서, 네트워크 설정 또는 네트워크 자원은 폴링 컴퓨터에 바로 적용될 수 있거나, 또는 보팅 컴퓨터로부터 이 정보의 수신시에 사용자 인터페이스를 통해 제시될 수도 있다. 예컨대, 도 5의 단계 508에 이어서, 요청된 네트워크 정보는 사용자에게 바로 적용되거나 또는 제시될 수 있다. 이 정보가 사용자에게 제시된다면, 그 사용자는 이 설정 또는 자원을 폴링 컴퓨터에 적용할 것 인지를 판정하도록 프롬프트될 수 있다. 이점은 예를 들어 사용자가 네트워크상에서 통신하기 위해 컴퓨터를 설정하고 있으며, 그 사용자가 네트워크상에서 통신중인 다른 컴퓨터를 이미 알고 있을 때 유용할 수 있다.
단지 예시로서, 사용자는 정보 문의 컴포넌트(208)가 네트워크상에서 통신하도록 이미 구성된 다른 컴퓨터에 정보 요청을 전송하게 할 수 있다. 이 정보가 수신되면, 네트워크 설정 및/또는 자원은 폴링 컴퓨터에 자동 적용될 수 있는데, 이 네트워크 설정 및/또는 자원은 본질적으로 보팅 컴퓨터로부터의 설정 및/또는 자원을 반영하고 있다. 이점은 동시에 다수의 새로운 컴퓨터를 설정하려는 사람에게 유용할 수 있다. 사용자는 새로운 컴퓨터들 중 하나의 컴퓨터에 대해 단계 502 내지 단계 514를 수행할 수 있으며, 동일한 설정/자원 정보를 검색하기 위해 다른 컴퓨터가 이 컴퓨터를 폴링하게 할 수 있다. 이와 유사하게, 사용자는 그/그녀의 집에서 새로운 컴퓨터를 구성중일 수 있으며, 그/그녀의 가정용 네트워크상에서 그/그녀의 다른 컴퓨터들 중 하나의 컴퓨터로부터 설정 및/또는 자원을 복제하길 원할 수도 있다. 이 사용자는 새로운 컴퓨터가 그/그녀의 가정용 네트워크에서 다른 컴퓨터의 설정/자원을 폴링하고 자동 적용하게 할 수 있다. 사용자가 특정한 설정 또는 자원이 그/그녀의 컴퓨터에 적용되기 전에 이를 보길 원하는 경우에는, 폴링 컴퓨터에 관한 설정/자원이 사용자 인터페이스 1300과 같은 사용자 인터페이스를 통해 제시될 수 있다.
본 발명은 하나의 컴퓨터에 관한 정보가 다른 컴퓨터에 전송될 때 프라이버시에 관계되는 사항이 존재할 수 있다는 점을 고려할 수 있다. 따라서, 일정한 설 정 및 자원으로의 액세스가 보팅 컴퓨터의 사용자에 의해 제한될 수도 있다. 예컨대, 보팅 컴퓨터의 사용자는 자신이 방문한 웹사이트 모두를 공유하는 것을 원하지 않을 수도 있다. 대신에, 그 사용자는 자신이 애호하는 웹사이트 폴더에서의 웹사이트들만을 공유하길 원하거나, 또는 공유하길 원하는 웹사이트들만으로 링크될 수 있는 공유 웹사이트 폴더를 설정할 수도 있다. 따라서, 정보 요청이 폴링 컴퓨터로부터 보팅 컴퓨터로 전송될 때, 보팅 컴퓨터의 사용자가 공유하길 원하는 자원 및 설정들만이 응답으로 전송될 것이다. 더욱이, 보팅 컴퓨터는 그 사용자의 선택에 따라 임의의 정보 요청에 대해 응답하지 않도록 구성될 수도 있다.
본 명세서에 인용된 공개 출원, 특허 출원 및 특허들을 포함하는 모든 참조 문헌들은 본 명세서에서 각각의 문헌이 개별 및 구체적으로 참조 결합된 것으로 표시되었고 전체적으로 개시되어 참조 결합되어 있다.
본 발명의 설명(특히, 다음의 청구범위와 관련하여)에 있어서, "이" 및 "그" 란 용어 그리고 유사 지시어는 본 명세서에서 달리 표시되거나 또는 정황상 명백히 부인되지 않았다면 단수 및 복수 모두를 포괄하는 것으로 해석되어야 한다. "포함하는", "갖는" 및 "구비하는"이란 용어는 달리 언급되지 않았다면 개방형 용어(open-ended terms)(즉, "포함하지만, 이에 국한되지 않는다"는 것을 의미하는)로 해석되어야 한다. 본 명세서에서 값의 범위를 인용한 것은 달리 표시되지 않았다면 본 범주내인 각각의 개별 값을 개별적으로 지칭하는 간단한 방법 역할을 하는 것으로 단지 의도되어 지고, 각각의 개별값은 본 명세서에서 개별적으로 인용되었다면 본 명세서에서 구체화된 것이다. 본 명세서에서 설명되는 모든 방법들은 달 리 표시되거나 정황상 명백히 부인되지 않았다면 임의의 적절한 순서로 수행될 수 있다. 본 명세서에서 제공된 임의의 그리고 모든 예들, 또는 예시 언어(예를 들어, "과 같은")의 이용은 단지 본 발명을 더 잘 조명하려는 의도로, 달리 청구되지 않는 경우에 본 발명의 범주를 국한하려는 것이 아니다. 본 명세서에서의 어떠한 언어도 임의의 비청구 요소가 본 발명의 실시에 본질적인 것을 표시하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 발명을 수행하기 위한 최상 모드로 본 발명자에게 알려진 모드를 포함하는 본 발명의 바람직한 실시예들이 본 명세서에서 설명되어 진다. 본 기술분야의 당업자들이라면 전술한 설명으로부터 이러한 바람직한 실시예들을 변경할 수 있다는 점을 알 것이다. 본 발명자는 숙련자들이 이러한 변경들을 적합하게 이용할 것을 기대하며, 본 명세서에서 구체적으로 설명된 것과는 달리 본 발명이 실시되길 의도하고 있다. 따라서, 본 발명은 특허법이 허용하는 바에 따라 본 명세서에 첨부된 청구범위에 인용된 본 주제의 모든 변형물 및 등가물을 포함한다. 또한, 그 등가물 및 변형물의 모든 가능한 변경에서의 전술한 요소의 임의의 조합은 본 명세서에서 달리 표시되거나 정황상 명백히 부인되지 않았다면 본 발명의 범주에 포함된다.
본 발명은 컴퓨팅 장치가 사용자 상호작용을 필요로 하지 않고 네트워크상에서 통신할 수 있도록 네트워크 설정 및 자원을 자동 구성하는 방법을 제공하며, 사용자 자신이 사용자 인터페이스를 통해 특정한 설정 및 자원을 선택할 수 있다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 장치로서,
    메모리, 프로세싱 유닛, 및 상기 메모리에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하며, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 상기 프로세싱 유닛에 의해 실행되어,
    복수의 보팅 컴퓨팅 장치들(voting computing devices) 사이의 통신을 위한 네트워크에 상기 컴퓨팅 장치를 접속하는 단계;
    상기 네트워크에 상기 컴퓨팅 장치를 접속하는 것에 응답하여,
    상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치들 사이의 네트워크상에서의 전송(transmission)을 모니터링하는 것,
    상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치들 사이의 상기 전송에 이용된 통신 프로토콜을 판정하는 것, 및
    상기 통신 프로토콜이 판정된 경우, 하나 이상의 상기 통신 프로토콜을 이용하여 통신하도록 상기 컴퓨팅 장치를 자동 인에이블(automatic enable)하는 것
    을 자동으로 개시하는 단계;
    상기 하나 이상의 통신 프토토콜을 사용하여, 상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치들에 의해 사용된 네트워크 설정 및 네트워크 자원에 대한 정보를 상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치로부터 획득하는 단계;
    상기 획득된 정보를 데이터 구조(data structure) 내의 엔트리로서 저장하는 단계;
    상기 엔트리의 인기도(popularity)를 판정하기 위해 상기 데이터 구조 내의 상기 엔트리를 가중시키는 단계 - 상기 컴퓨팅 장치와 상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치들 중 상기 엔트리에 대응되는 각각의 보팅 컴퓨팅 장치 사이의 장치 구성 유사성(device configuration similarity)을 나타내는 유사성(similarity)의 측정 및 상기 컴퓨팅 장치와 상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치들 중의 각각의 보팅 컴퓨팅 장치 사이의 상기 네트워크 내에서의 근접성(proximity)의 측정에 기초하여 엔트리를 가중시킴 - ; 및
    상기 컴퓨팅 장치를 상기 엔트리의 상기 인기도에 기초하여 특정 네트워크 설정 또는 특정 네트워크 자원을 사용하도록 자동으로 구성(configure)하는 단계
    를 수행하는, 컴퓨팅 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치를 자동 인에이블하는 것은, 상기 하나 이상의 통신 프로토콜에 대한 각각의 드라이버를 설치하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치를 자동 인에이블하는 것은, 상기 하나 이상의 통신 프로토콜에 대한 각각의 드라이버를 로딩하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치들에 의해 사용된 네트워크 설정 및 네트워크 자원에 대한 정보를 상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치로부터 획득하는 것은,
    상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치 중 제1 장치에 문의(query)하여 상기 제1 장치에 의해 이용되는 네트워크 설정 또는 상기 제1 장치에 의해 사용되는 네트워크 자원 중 적어도 하나를 찾는 것과,
    상기 복수의 보팅 컴퓨팅 장치 중 제2 장치에 문의(query)하여 상기 제2 장치에 의해 이용되는 네트워크 설정 또는 상기 제2 장치에 의해 사용되는 네트워크 자원 중 적어도 하나를 찾는 것
    을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 상기 프로세싱 유닛에 의해 실행되어, 사용자에게 사용자 인터페이스를 제시하는 단계를 더 수행하며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 하나 이상의 통신 프로토콜에 대한 인터페이스를 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  6. 폴링 컴퓨팅 장치(polling computing device)로서,
    컴퓨터 실행가능 명령어를 저장한 메모리, 및 프로세싱 유닛을 포함하며, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 상기 프로세싱 유닛에 의해 실행되어,
    네트워크에 상기 폴링 컴퓨팅 장치를 접속하고;
    제1 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 상기 네트워크에 걸쳐 통신하기 위해 이용되는 네트워크 설정 또는 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 사용되는 네트워크 자원을 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치에 문의(query)하고;
    제2 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 상기 네트워크에 걸쳐 통신하기 위해 이용되는 네트워크 설정 또는 상기 제2 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 사용되는 네트워크 자원을 상기 제2 보팅 컴퓨팅 장치에 문의(query)하고;
    상기 문의들에 대한 응답들을 수신하고;
    상기 응답들에 포함된 정보를 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리로서 데이터 구조 내에 저장하고;
    상기 폴링 컴퓨팅 장치의 하드웨어 구성(hardware configuration)과 상기 네트워크 구조 내의 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리에 대응하는 각각의 보팅 컴퓨팅 장치들의 하드웨어 구성 사이의 유사성(similarity)의 측정 및 상기 폴링 컴퓨팅 장치와 상기 네트워크 구조 내의 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리에 대응하는 상기 각각의 보팅 컴퓨팅 장치 사이의 상기 네트워크 내에서의 근접성(proximity)의 측정을 사용하여, 상기 네트워크 구조 내의 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리의 인기도(popularity)를 판정하기 위해 상기 데이터 구조 내의 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리를 가중시키고; 또한
    상기 폴링 컴퓨팅 장치를 상기 문의에 대한 응답들 및 상기 네트워크 구조 내의 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리의 상기 인기도에 기초하여 특정 네트워크 설정 또는 특정 네트워크 자원을 사용하도록 자동으로 구성하는,
    폴링 컴퓨팅 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 폴링 컴퓨팅 장치는 가장 빈번하게 나타나는 상기 네트워크 구조 내의 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리를 선택함으로써, 특정 네트워크 설정 또는 특정 네트워크 자원을 사용하기 위해 상기 폴링 컴퓨팅 장치를 자동으로 구성하는, 폴링 컴퓨팅 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 실행되어, 상기 폴링 컴퓨팅 장치와 상기 네트워크 구조 내의 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리에 대응하는 상기 각각의 보팅 컴퓨팅 장치 사이의 유사성의 추가적인 측정에 기초하여 상기 네트워크 구조 내의 네트워크 설정 엔트리 또는 네트워크 자원 엔트리를 가중시키고, 상기 유사성의 상기 추가적인 측정은 소프트웨어 구성, 시스템 디폴트(system default), 시스템 설정, 작업 그룹 내의 공통 멤버쉽(common membership), 또는 도메인 내의 공통 멤버쉽 중 적어도 하나에 대응하는, 폴링 컴퓨팅 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 실행되어, 상기 응답들에 포함된 상기 정보를 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 제시하는, 폴링 컴퓨팅 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    특정 네트워크 설정 또는 특정 네트워크 자원을 사용하기 위해 상기 폴링 컴퓨팅 장치를 자동으로 구성하는 것은, 상기 폴링 컴퓨팅 장치 상에 상기 특정 네트워크 설정을 적용하는 것을 포함하는, 폴링 컴퓨팅 장치.
  11. 제6항에 있어서,
    특정 네트워크 설정 또는 특정 네트워크 자원을 사용하기 위해 상기 폴링 컴퓨팅 장치를 자동으로 구성하는 것은, 상기 특정 네트워크 자원으로서 디폴트 네트워크 자원을 선택하는 것을 포함하는, 폴링 컴퓨팅 장치.
  12. 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자 인터페이스 선택 장치를 포함하도록 구성된 컴퓨터 시스템 내에서, 네트워크 상의 제1 보팅 컴퓨팅 장치가 상기 네트워크를 통해 제2 보팅 컴퓨팅 장치와 통신하기 위해 사용하는 네트워크 설정 또는 상기 네트워크 상의 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 사용되는 네트워크 자원 중 적어도 하나를 찾기 위한 방법으로서, 상기 방법은,
    상기 네트워크에 폴링 컴퓨팅 장치를 접속하고, 상기 폴링 컴퓨팅 장치의 접속에 기초하여, 상기 네트워크를 통해 상기 제2 보팅 컴퓨팅 장치와 통신하기 위해 상기 네트워크 상의 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 사용되는 네트워크 설정 및 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 사용되는 네트워크 자원에 대해 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치에 자동으로 문의하는 단계;
    상기 문의에 대한 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 보팅 컴퓨팅 장치로부터의 응답을 수신하는 단계 - 상기 응답은 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 사용되는 네트워크 설정 또는 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 보팅 컴퓨팅 장치에 의해 사용되는 상기 네트워크 자원 중 적어도 하나를 나타냄 - ;
    상기 폴링 컴퓨팅 장치의 하드웨어 구성(hardware configuration)과 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치 및 제2 보팅 컴퓨팅 장치의 하드웨어 구성 사이의 하나 이상의 유사성(similarity)의 측정, 상기 폴링 컴퓨팅 장치와 상기 제1 보팅 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 보팅 컴퓨팅 장치 사이의 상기 네트워크 내에서의 근접성의 측정, 또는 상기 네트워크 상의 다른 보팅 컴퓨팅 장치에 의한 응답에 표시된 적어도 하나의 네트워크 설정 또는 네트워크 자원의 인기도(popularity)에 기초하여, 상기 응답에 표시된대로 하나 이상의 네트워크 설정 또는 상기 네트워크 자원 중 하나 이상을 가중시키는 단계;
    상기 가중시키는 것에 기초하여, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이하기 위해 상기 적어도 하나의 네트워크 설정 또는 상기 네트워크 자원을 제시하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 네트워크 설정 또는 상기 네트워크 자원의 선택을 상기 사용자 인터페이스 선택 장치에 의해 수신하여 상기 적어도 하나의 네트워크 설정 또는 상기 네트워크 자원을 상기 폴링 컴퓨팅 장치 상에 자동으로 구성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 네트워크 설정 또는 상기 네트워크 자원은 데이터 구조로부터 검색되는, 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 방법은,
    네트워크 상의 전송을 모니터링하는 단계;
    상기 전송에 사용된 프로토콜을 판정하는 단계; 및
    상기 프로토콜이 판정된 경우 상기 프로토콜을 사용하여 상기 폴링 컴퓨팅 장치가 통신하도록 자동으로 인에이블링시키는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 근접성의 측정은 상기 획득된 정보의 도달 속도에 기초한 것인, 컴퓨팅 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 근접성의 측정은 상기 획득된 정보의 홉 카운트(hop count)에 기초한 것인, 컴퓨팅 장치.
  17. 제6항에 있어서,
    상기 근접성의 측정은 상기 수신된 응답들 각각의 도달 속도에 기초한 것인, 폴링 컴퓨팅 장치.
  18. 제6항에 있어서,
    상기 근접성의 측정은 홉 카운트(hop count)에 기초한 것인, 폴링 컴퓨팅 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 근접성의 측정은 상기 수신된 응답의 도달 속도에 기초한 것인, 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 근접성의 측정은 홉 카운트(hop count)에 기초한 것인, 방법.
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