KR101285098B1 - 입체 디스플레이의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법 - Google Patents

입체 디스플레이의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 계조간 크로스 토크(Gray To Gray Cross Talk)에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트(Artifact)까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트를 정량화할 뿐만 아니라 모션 블러(Motion Blur)를 측정할 수 있도록 한 입체 디스플레이 장치의 입체 디스플레이의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법에 관한 것으로, 입체 디스플레이의 화질 측정 장치는 소정의 스크롤 스피드(Scroll Speed)에 따라 움직이는 우안 동영상 패턴 및 좌안 동영상 패턴을 생성하는 패턴 생성부; 상기 패턴 생성부로부터 입력되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴을 화면에 표시하는 3D 디스플레이; 상기 3D 디스플레이에 표시되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴을 선택적으로 투과시키는 편광 부재; 상기 편광 부재를 투과하여 입사되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부를 추종하여 휘도를 측정하는 추종 카메라; 및 상기 추종 카메라에 의해 측정된 휘도를 분석하여 동영상 응답 곡선을 생성하는 분석부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.

Description

입체 디스플레이의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법{APPARATUS AND METHOD FOR MEASURING PICTURE QUALITY OF STEREOSCOPIC DISPLAY DEVICE, PICTURE QUALITY ANALYSIS METHOD USING THE SAME}
본 발명은 입체 디스플레이에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 계조간 크로스 토크(Gray To Gray Cross Talk) 및 움직임에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트(Artifact)까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트를 정량화할 뿐만 아니라 모션 블러(Motion Blur)를 측정할 수 있도록 한 입체 디스플레이 장치의 입체 디스플레이의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 3D 방송의 실용화에 부응하여 입체 디스플레이가 차세대 디스플레이로 크게 주목을 받고 있다. 이에 따라, 입체 디스플레이의 광학 특성을 평가하고 제품의 우수성을 소비자에게 알릴 필요성도 커지고 있다.
그러나, 입체 디스플레이는 아직 시장 진입단계이고 객관적이고 표준화된 평가 시스템이 없기 때문에 객관적인 입체 디스플레이의 광학 특성을 소비자에게 제공하지 못하고 있다. 이로 인하여, 입체 디스플레이가 차세대 디스플레이로 크게 주목을 받고 있는데도 불구하고, 3D 방송의 활성화 및 입체 디스플레이의 보급이 지연되고 있다.
따라서, 입체 디스플레이에 대한 동화상의 광학 특성, 즉 크로스 토크(Cross Talk)에 의해 원하지 않는 그림자 현상, 즉 동영상 아티펙트(Artifact)까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트를 정량화할 뿐만 아니라 모션 블러(Motion Blur)의 측정할 수 있는 화질 측정 장치(시스템) 및 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 계조간 크로스 토크(Gray To Gray Cross Talk) 및 움직임에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트(Artifact)까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트를 정량화할 뿐만 아니라 모션 블러(Motion Blur)를 측정할 수 있도록 한 입체 디스플레이 장치의 입체 디스플레이의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 입체 디스플레이의 화질 측정 장치는 소정의 스크롤 스피드(Scroll Speed)에 따라 움직이는 우안 동영상 패턴 및 좌안 동영상 패턴을 생성하는 패턴 생성부; 상기 패턴 생성부로부터 입력되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴을 화면에 표시하는 3D 디스플레이; 상기 3D 디스플레이에 표시되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴을 선택적으로 투과시키는 편광 부재; 상기 편광 부재를 투과하여 입사되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부를 추종하여 휘도를 측정하는 추종 카메라; 및 상기 추종 카메라에 의해 측정된 휘도를 분석하여 동영상 응답 곡선을 생성하는 분석부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 동영상 응답 곡선은 상기 경계부를 시간에 따른 휘도 변화로 도식화되는 것을 특징으로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 입체 디스플레이의 화질 측정 방법은 소정의 스크롤 스피드(Scroll Speed)에 따라 움직이는 우안 동영상 패턴 및 좌안 동영상 패턴을 생성하는 단계; 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴을 3D 디스플레이의 화면에 표시하는 단계; 편광 부재를 이용해 상기 3D 디스플레이에 표시되는 상기 우안 동영상 패턴 또는 상기 좌안 동영상 패턴만을 선택적으로 투과시키는 단계; 추종 카메라를 이용해 상기 편광 부재를 투과하는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부를 추종하여 휘도를 측정하는 단계; 및 상기 추종 카메라에 의해 측정된 휘도를 분석하여 동영상 응답 곡선을 생성하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 입체 디스플레이의 화질 분석 방법은 상기 입체 디스플레이의 화질 측정 방법에 의해 생성된 상기 동영상 응답 곡선에 기초하여 아티펙트 폭(Artifact Width)을 산출하는 단계; 및 상기 아티펙트 폭을 상기 스크롤 스피드(Scroll Speed)로 나눗셈 연산하여 3D 모션 아티펙트 폭을 산출하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 아티펙트 폭은, 상기 경계부에 대한 상기 동영상 응답 곡선의 초기 휘도 값과 최종 휘도 값 사이에서, 상기 3D 디스플레이의 화면에서 입체상까지의 거리(Depth)에 기인한 제 1 그림자 영역의 픽셀 수와 상기 3D 디스플레이의 화면에 표시되는 동영상 패턴의 표시 방식에 기인한 제 2 그림자 영역의 픽셀 수의 합인 것을 특징으로 한다.
상기 입체 디스플레이의 화질 분석 방법은 상기 초기 휘도 값과 상기 제 2 그림자 영역 사이에 대응되는 블러(Blur) 영역의 픽셀 수에 따라 블러드 에지 폭(Blurred Edge Width)을 산출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 입체 디스플레이의 화질 분석 방법은 상기 아티펙트 폭을 상기 스크롤 스피드(Scroll Speed)와 프레임 레이트의 곱으로 나눗셈 연산하여 3D 모션 아티펙트 타임을 산출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 입체 디스플레이의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법은 3D 디스플레이와 추종 카메라 사이에 편광 부재를 설치하고, 편광 부재를 투과하여 추종 카메라에 입사되는 우안 및 좌안 동영상 패턴 각각의 패턴 경계부의 휘도 값을 시간 단위로 측정하여 분석함으로써 계조간 크로스 토크 및 움직임에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트를 정량화할 뿐만 아니라 모션 블러를 측정 및 분석할 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 도 2에 도시된 패턴 생성부에 의해 생성되는 우안 및 좌안 동영상 패턴을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 2에 도시된 패턴 생성부에 의해 생성되는 우안 및 좌안 동영상 패턴이 3D 디스플레이에 표시되는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 도 1에 도시된 추종 카메라에 거치되는 편광 부재를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 2에 도시된 분석부에 의해 생성되는 동영상 응답 곡선을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법을 시뮬레이션하기 위한 동영상을 나타내는 도면이다.
도 8은 도 7에 도시된 동영상의 시뮬레이션에 의해 측정되는 동영상 응답 곡선을 나타내는 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치를 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치는 패턴 생성부(100), 3D 디스플레이(200), 편광 부재(300), 추종 카메라(400), 포토 센서(500) 및 분석부(600)를 포함하여 구성된다.
패턴 생성부(100)는 3D 디스플레이(200)의 화질을 측정하기 위한 3D 패턴 신호를 생성하고, 생성된 3D 패턴 신호를 3D 디스플레이(200)에 공급한다. 이때, 3D 패턴 신호는 시간적으로 분할되어 3D 디스플레이(200)에 표시되는 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 포함한다.
우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)은 3D 디스플레이(200)의 수평 해상도와 동일한 수평 해상도(HR)를 가지는 반면에, 3D 디스플레이(200)의 수직 해상도의 절반인 수직 해상도(VR)를 가질 수 있다. 예를 들어, 3D 디스플레이(200)의 수평 해상도와 수직 해상도가 1920×1080일 경우, 우안 동영상 패턴(R)의 수평 해상도(HR)와 수직 해상도(VR)는 1920×960가 된다. 이와 마찬가지로, 좌안 동영상 패턴(L)의 수평 해상도(HR)와 수직 해상도(VR)는 1920×960가 된다.
또한, 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)은, 도 3a에 도시된 바와 같이, 3D 영상이 3D 디스플레이(200)의 화면에서 돌출되게 보이는 네거티브(Negative) 시차를 가지거나, 도 3b에 도시된 바와 같이, 3D 영상이 3D 디스플레이(200)의 화면에서 들어가 보이는 포지티브(Positive) 시차를 가질 수 있다. 이를 위해, 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L) 각각은 제 1 계조 패턴 영역(GPA1) 및 제 2 계조 패턴 영역(GPA2)을 포함한다. 예를 들어, 3D 디스플레이(200)에 표시되는 3D 영상이 8비트에 기초한 0 ~ 255 계조를 가질 경우, 제 1 및 제 2 계조 패턴 영역(GPA1, GPA2) 각각은 서로 같거나 다른 0 계조 내지 255 계조 범위를 가질 수 있으며, 각 계조간의 매칭으로 n*n(단, n은 1 내지 255) 계조 패턴으로 조합될 수 있다.
우안 동영상 패턴(R)의 제 1 계조 패턴 영역(GPA1)이 좌안 동영상 패턴(L)의 제 1 계조 패턴 영역(GPA1)보다 클 경우에는 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)은 포지티브 시차를 가지게 되고, 그 반대의 경우에는 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)은 네거티브 시차를 가지게 된다.
한편, 패턴 생성부(100)는 설정된 소정의 스크롤 스피드(Scroll Speed)에 따라 움직이는 상기의 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 생성하여 3D 디스플레이(200)에 공급한다. 여기서, 스크롤 스피드는 8 ppf(Pixel Per Frame)가 될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 적어도 2 ppf가 될 수도 있다.
도 1 및 도 2에서, 3D 디스플레이(200)는 1 Lux 이하의 조도를 가지는 암실(미도시) 내부에 마련된 거치대(210)가 설치된다. 이때, 3D 디스플레이(200)는 거치대(210)에 의해 암실의 지면에 소정 높이를 가지도록 수직하게 거치되거나 소정 방향으로 회전 가능하게 거치될 수 있다. 이러한, 3D 디스플레이(200)는 패턴 생성부(100)로부터 공급되는 3D 패턴 신호에 기초하여 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 시간적으로 분할하여 표시한다. 이를 위해, 3D 디스플레이(200)는 3D 디스플레이 패널(미도시), 및 패널 구동부(미도시)를 포함하여 구성된다.
3D 디스플레이 패널은 셔터 글라스(Shutter Glass) 방식에 기초하여 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L) 각각에 대응되는 3D 영상을 표시한다.
셔터 글라스 방식의 3D 디스플레이 패널은 복수의 단위 화소(미도시)를 포함하여 구성된다.
복수의 단위 화소 각각은 복수의 수평 라인과 복수의 수직 라인에 의해 교차되는 영역마다 형성되어 영상을 표시하는 레드, 그린 및 블루 서브 화소를 포함하여 구성된다.
패널 구동부는 3D 디스플레이 패널의 구동 방식에 기초하여 패턴 생성부(100)로부터 입력되는 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 한 프레임 단위로 교번되도록 3D 디스플레이 패널에 표시한다. 이를 위해, 패널 구동부는 영상 변환부(미도시), 및 셔터 제어신호 생성부(미도시)를 포함하여 구성된다.
영상 변환부는, 도 4에 도시된 바와 같이, 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 양안 합성하여 3D 디스플레이 패널에 표시한다. 즉, 영상 변환부는 패턴 생성부(100)로부터 입력되는 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L) 각각의 수평 해상도(HR)는 그대로 유지시키는 반면에 수직 해상도(VR)를 2배로 늘린다.
셔터 제어신호 생성부는 3D 디스플레이 패널에 표시되는 우안 동영상 패턴(R)에 대응되는 우안 셔터 제어신호, 및 3D 디스플레이 패널에 표시되는 좌안 동영상 패턴(L)에 대응되는 좌안 셔터 제어신호를 생성하여 편광 부재(300)로 송출한다.
한편, 3D 디스플레이(200)는 3D 디스플레이 패널에 광을 조사하는 백 라이트 유닛(미도시)을 포함하여 구성된다.
편광 부재(300)는 안경 거치대(미도시)에 의해 3D 디스플레이(200)과 추종 카메라(400) 사이에 설치된다. 이러한, 편광 부재(300)는 3D 디스플레이(200)로부터 송출되는 셔터 제어신호에 따라 3D 디스플레이(200)에 표시되는 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 선택적으로 투과시켜 추종 카메라(400)에 입사되도록 한다. 이를 위해, 편광 부재(300)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 우안 셔터(310), 및 좌안 셔터(320)를 포함하여 구성된다.
우안 셔터(310)는 3D 디스플레이(200)에 표시되는 우안 동영상 패턴(R)에 대한 화질 측정시 추종 카메라(400)에 대향되도록 설치된다. 이때, 우안 셔터(310)는 추종 카메라(400)에 인접하도록 별도의 안경 거치대(미도시) 또는 추종 카메라(400)에 설치된 안경 거치대(미도시)에 거치되되, 추종 카메라(400)와 접촉되지 않도록 추종 카메라(400)로부터 적어도 10mm 이상 이격되는 것이 바람직하다. 이러한, 우안 셔터(310)는 3D 디스플레이(200)가 셔터 글라스 방식에 기초하여 우안 동영상 패턴(R)을 표시할 경우, 3D 디스플레이(200)로부터 송출되는 우안 셔터 제어신호에 따라 구동되어 우안 동영상 패턴(R)만을 투과시키는 액정층을 포함하여 구성된다.
좌안 셔터(320)는 3D 디스플레이(200)에 표시되는 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 화질 측정시 추종 카메라(400)에 대향되도록 설치된다. 이때, 좌안 셔터(320)는 추종 카메라(400)에 인접하도록 별도의 안경 거치대 또는 추종 카메라에 설치된 안경 거치대에 거치되되, 추종 카메라(400)와 접촉되지 않도록 추종 카메라(400)로부터 적어도 10mm 이상 이격되는 것이 바람직하다. 이러한, 좌안 셔터(320)는 3D 디스플레이(200)가 셔터 글라스 방식에 기초하여 좌안 동영상 패턴(L)을 표시할 경우, 3D 디스플레이(200)로부터 송출되는 좌안 셔터 제어신호에 따라 구동되어 좌안 동영상 패턴(L)만을 투과시키는 액정층을 포함하여 구성된다.
상술한 안경 거치대는 우안 셔터(310)와 좌안 셔터(320)가 번갈아 이동될 수 있도록 슬라이드(Slide) 구조를 가지는 것이 바람직하다.
다시 도 1 내지 도 3b에서, 추종 카메라(400)는 편광 부재(300)의 우안 셔터(310)를 투과하는 입사되는 우안 동영상 패턴(R)의 제 1 계조 패턴 영역(GPA1)과 제 2 계조 패턴 영역(GPA2) 간의 우안 경계부(RBP)를 추종하여 우안 경계부(RBP)에 대한 시간에 따른 우안 휘도 값을 측정하고, 측정된 시간에 따른 우안 휘도 값을 분석부(600)에 제공한다.
그리고, 추종 카메라(400)는 편광 부재(300)의 좌안 셔터(320)를 투과하는 입사되는 좌안 동영상 패턴(L)의 제 1 계조 패턴 영역(GPA1)과 제 2 계조 패턴 영역(GPA2) 간의 좌안 경계부(LBP)를 추종하여 좌안 경계부(LBP)에 대한 시간에 따른 좌안 휘도 값을 측정하고, 측정된 시간에 따른 좌안 휘도 값을 분석부(600)에 제공한다.
포토 센서(500)는 3D 디스플레이(200)의 정면에 인접하도록 설치되어 패턴 생성부(100)로부터 3D 디스플레이(200)에 입력되는 입력 신호를 인식하여 3D 디스플레이(200)와 추종 카메라(400)를 동기화시킨다.
분석부(600)는 추종 카메라(400)로부터 제공되는 시간에 따른 우안 휘도 값을 분석하여, 도 6에 도시된 바와 같이, 우안 경계부(RBP)에 대한 시간(또는 픽셀 위치)에 따른 휘도 변화에 대응되는 우안 동영상 응답 곡선(Right-eye Motion Picture Response Curve)(MPRC)을 생성한다.
또한, 분석부(600)는 추종 카메라(400)로부터 제공되는 시간에 따른 좌안 휘도 값을 분석하여 좌안 경계부(LBP)에 대한 시간에 따른 휘도 변화에 대응되는 좌안 동영상 응답 곡선을 생성한다.
그리고, 분석부(600)는 생성된 우안 동영상 응답 곡선 및 좌안 동영상 응답 곡선 각각을 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치를 이용한 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 추종 카메라(400)의 전면에 3D 디스플레이(200)에 최적화된 편광 부재(300)의 우안 셔터(310)를 설치한다.
그런 다음, 패턴 생성부(100)에서, 소정의 스크롤 스피드를 가지는 우안 동영상 패턴(R)과 좌안 동영상 패턴(L)을 생성한다.
그런 다음, 3D 디스플레이(200)에서, 패턴 생성부(100)로부터 입력되는 우안 동영상 패턴(R)과 좌안 동영상 패턴(L)을 양안 합성하고, 양안 합성된 우안 동영상 패턴(R)과 좌안 동영상 패턴(L)을 3D 디스플레이 패널에 프레임 단위로 교번적으로 표시함과 아울러 설정된 스크롤 스피드에 따라 이동시킨다.
그런 다음, 추종 카메라(400)로 우안 동영상 패턴(R)의 우안 경계부(RBP)를 추종하면서 우안 셔터(310)를 투과하여 입사되는 우안 동영상 패턴(R)의 휘도 값을 측정한다.
그런 다음, 분석부(600)에서, 추종 카메라(400)에 의해 측정된 우안 동영상 패턴(R)의 휘도 값을 분석하여, 도 6에 도시된 바와 같이, 우안 동영상 응답 곡선(MPRC)을 생성하고, 생성된 우안 동영상 응답 곡선을 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공한다.
그런 다음, 추종 카메라(400)로 좌안 동영상 패턴(L)의 좌안 경계부(LBP)를 추종하면서 좌안 셔터(320)를 투과하여 입사되는 좌안 동영상 패턴(L)의 휘도 값을 측정한다.
그런 다음, 분석부(600)에서, 추종 카메라(400)에 의해 측정된 좌안 동영상 패턴(L)의 휘도 값을 분석하여 좌안 동영상 응답 곡선을 생성하고, 생성된 좌안 동영상 응답 곡선을 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공한다.
이와 같은, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법은 3D 디스플레이(200)와 추종 카메라(400) 사이에 편광 부재(300)를 설치하고, 편광 부재(300)를 투과하여 추종 카메라(400)에 입사되는 우안 및 좌안 동영상 패턴(R, L) 각각의 패턴 경계부(RBP, LBP)의 휘도 값을 시간 단위로 측정함으로써 계조간 크로스 토크 및 움직임에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트 및 모션 블러를 정량화할 수 있는 동영상 응답 곡선을 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법을 이용한 화질 분석 방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 6에 도시된 바와 같이, 상술한 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법에서 생성된 우안 동영상 응답 곡선(MPRC)에 기초하여 시간 단위로 아티펙트 폭(Artifact Width)을 산출한다. 즉, 우안 경계부(RBP)에 대한 우안 동영상 응답 곡선(MPRC)의 초기 휘도 값(IV)과 최종 휘도 값(FV) 사이에서 계조간 크로스토크(Gray To Gray Cross Talk)에 기인한 아티펙트 폭(Artifact Width)을 산출한다. 여기서, 아티펙트 폭은 사용자가 인지하는 3D 디스플레이(200)의 화면에서 입체상까지의 거리(Depth)에 기인한 제 1 그림자 영역의 폭(B1)과 셔터 글라스 구동 방식(3D 디스플레이의 화면에 표시되는 동영상 패턴의 표시 방식)에 기인한 제 2 그림자 영역의 폭(B2)의 합으로 산출된다. 이때, 제 1 및 제 2 그림자 영역의 폭(B1, B2) 각각은 각 그림자 영역에 포함된 픽셀(Pixel) 수의 카운팅에 의해 산출되며, 픽셀 수의 카운팅은 휘도 분석 알고리즘 또는 작업자에 의해 이루어질 수 있다.
그런 다음, 아래의 수학식 1과 같이, 아티펙트 폭(AW)을 스크롤 스피드(SS)로 나눗셈 연산함으로써 우안 동영상 패턴(R)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW)을 산출한다. 이때, 3D 모션 아티펙트 폭의 단위는 픽셀(Pixel)로 설정된다.
Figure 112010075665060-pat00001
그럼 다음, 산출된 우안 동영상 패턴(R)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW)을 저장한다.
이와 같은 방식으로, 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW)을 산출하여 저장한다.
마지막으로, 산출된 우안 동영상 패턴(R)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW) 및 산출된 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW) 각각을 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공함과 아울러 산출된 우안 동영상 패턴(R)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW) 및 산출된 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW) 중에서 큰 값을 3D 디스플레이(200)의 3D 모션 아티펙트 폭(MAW)으로 최종 산출하여 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 분석 방법은, 아래의 수학식 2와 같이, 아티펙트 폭(AW)을 프레임 레이트(FR)와 스크롤 스피드(SS)의 곱으로 나눗셈 연산함으로써 우안 동영상 패턴(R) 또는 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 3D 모션 아티펙트 타임(3D Motion Artifact Time)(MAT)을 더 산출할 수도 있다.
Figure 112010075665060-pat00002
수학식 2에서 프레임 레이트(FR)는 한 프레임 시간을 나타내고, 스크롤 스피드(SS)는 프레임 단위의 동영상의 이동 속도(ppf)를 나타낸다. 예를 들어, 프레임 레이트(FR)는 1/240이 될 수 있고, 스크롤 스피드(SS)는 8/1000이 될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 분석 방법은 경계부(RBP, LBP)에 대한 동영상 응답 곡선(MPRC)의 초기 휘도 값과 제 1 그림자 영역(B2) 사이에 대응되는 블러 영역의 픽셀 수에 따라 블러드 에지 폭(Blurred Edge Width)(A; 도 6 참조)을 더 산출하여 저장할 수도 있다. 여기서, 블러드 에지 폭(A)은 MPRT(Motion Picture Response Time)에 기인한 모션 블러링을 분석하는데 사용된다.
따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 분석 방법을 이용하여, 도 7에 도시된 바와 같이, 화이트 계조를 가지는 배경 화면에 블랙 계조의 비행기를 포함하는 3D 동영상에 대한 화질 측정을 시뮬레이션한 결과, 도 8에 도시된 바와 같이, 배경 화면과 비행기의 경계부의 휘도 변화에 따른 동영상 응답 곡선(MPRC)으로부터 계조간 크로스 토크에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트(B1, B2) 및 모션 블러(A)를 보다 객관적으로 측정 및 분석할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법은 3D 디스플레이(200)와 추종 카메라(400) 사이에 편광 부재(300)를 설치하고, 편광 부재(300)를 투과하여 추종 카메라(400)에 입사되는 우안 및 좌안 동영상 패턴(R, L) 각각의 패턴 경계부(RBP, LBP)의 휘도 값을 시간 단위로 측정하여 분석함으로써 계조간 크로스 토크 및 움직임에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트(B1, B2)까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트를 정량화할 뿐만 아니라 모션 블러를 측정 및 분석할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명에서는 셔터 글라스 방식에 기초한 3D 영상의 화질을 측정하여 동영상 응답 곡선을 생성하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않고, 패턴드 리타더(Patterned Retarder) 방식에 기초한 3D 영상의 화질을 측정하여 동영상 응답 곡선을 생성할 수도 있다. 즉, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법은 패턴드 리타더 방식에 기초한 3D 영상에 대하여 상술한 셔터 글라스 방식과 동일한 방식으로 화질을 측정하여 동영상 응답 곡선을 생성하고, 생성된 동영상 응답 곡선에 기초하여 3D 영상의 화질을 분석할 수 있다.
도 1 내지 도 3b를 참조하여 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치를 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
패턴 생성부(100)는 셔터 글라스 방식과 동일한 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 생성한다.
3D 디스플레이(200)는 패턴 생성부(100)로부터 입력되는 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 공간적으로 분할하여 한 화면에 교번적으로 표시한다. 이를 위해, 3D 디스플레이(200)는 3D 디스플레이 패널(미도시), 및 패널 구동부(미도시)를 포함하여 구성된다.
3D 디스플레이 패널은 복수의 단위 화소(미도시), 복수의 좌안 리타더 패턴, 및 복수의 우안 리타더 패턴을 포함하여 구성된다. 이때, 3D 디스플레이 패널이 액정 디스플레이 패널일 경우 3D 디스플레이는 3D 디스플레이 패널에 광을 조사하는 백 라이트 유닛(미도시)을 포함하여 구성된다.
복수의 단위 화소 각각은 복수의 수평 라인과 복수의 수직 라인에 의해 교차되는 영역마다 형성되어 영상을 표시하는 레드, 그린 및 블루 서브 화소를 포함하여 구성된다. 이때, 복수의 수평 라인 또는 복수의 수직 라인은 좌안 영상 표시 라인과 우안 영상 표시 라인으로 구분된다. 일 예로써, 홀수번째 수평 라인은 좌안 영상 표시 라인으로 설정됨과 아울러, 짝수번째 수평 라인은 우안 영상 표시 라인으로 설정되거나 그 반대로 설정될 수 있다. 다른 예로써, 홀수번째 수직 라인은 좌안 영상 표시 라인으로 설정됨과 아울러, 짝수번째 수직 라인은 우안 영상 표시 라인으로 설정되거나 그 반대로 설정될 수도 있다.
복수의 좌안 리타더 패턴 각각은 상기의 좌안 영상 표시 라인에 대응되도록 형성되어 좌안 영상 표시 라인에 표시되는 좌안 동영상 패턴(L)을 편광시킨다. 복수의 우안 리타더 패턴 각각은 상기의 우안 영상 표시 라인에 대응되도록 형성되어 우안 영상 표시 라인에 표시되는 우안 동영상 패턴(R)을 편광시킨다. 이러한, 좌안 리타더 패턴과 우안 리타더 패턴은 서로 다른 광축을 갖는다.
패널 구동부는 패턴 생성부(100)로부터 입력되는 좌안 동영상 패턴(L)을 좌안 영상 표시 라인에 표시함과 아울러 우안 동영상 패턴(R)을 우안 영상 표시 라인에 표시한다.
편광 부재(300)는 3D 디스플레이(200)에 마주보도록 설치되어 3D 디스플레이(200)에 표시되는 우안 동영상 패턴(R) 및 좌안 동영상 패턴(L)을 선택적으로 투과시켜 추종 카메라(400)에 입사되도록 한다. 이를 위해, 편광 부재(300)는 우안 안경(미도시), 및 좌안 안경(미도시)을 포함하여 구성된다.
우안 안경은 3D 디스플레이(200)에 표시되는 우안 동영상 패턴(R)만을 투과시키는 좌안 편광 필터를 포함하여 구성된다.
좌안 안경은 3D 디스플레이(200)에 표시되는 좌안 동영상 패턴(L)만을 투과시키는 우안 편광 필터를 포함하여 구성된다.
상기의 좌안 및 우안 편광 필터 각각은 3D 디스플레이(200)의 구동 방식에 최적화된 서로 다른 편광 축을 갖는다.
추종 카메라(400)는 편광 부재(300)의 우안 안경을 투과하는 입사되는 우안 동영상 패턴(R)의 제 1 계조 패턴 영역(GPA1)과 제 2 계조 패턴 영역(GPA2) 간의 우안 경계부(RBP)를 추종하여 우안 경계부(RBP)에 대한 시간에 따른 우안 휘도 값을 측정하고, 측정된 시간에 따른 우안 휘도 값을 분석부(600)에 제공한다.
그리고, 추종 카메라(400)는 편광 부재(300)의 좌안 안경을 투과하는 입사되는 좌안 동영상 패턴(L)의 제 1 계조 패턴 영역(GPA1)과 제 2 계조 패턴 영역(GPA2) 간의 좌안 경계부(LBP)를 추종하여 좌안 경계부(LBP)에 대한 시간에 따른 좌안 휘도 값을 측정하고, 측정된 시간에 따른 좌안 휘도 값을 분석부(600)에 제공한다.
분석부(600)는 추종 카메라(400)로부터 제공되는 시간에 따른 우안 휘도 값을 분석하여 우안 경계부(RBP)에 대한 시간(또는 픽셀 위치)에 따른 휘도 변화에 대응되는 우안 동영상 응답 곡선을 생성한다.
또한, 분석부(600)는 추종 카메라(400)로부터 제공되는 시간에 따른 좌안 휘도 값을 분석하여 좌안 경계부(LBP)에 대한 시간에 따른 휘도 변화에 대응되는 좌안 동영상 응답 곡선을 생성한다.
그리고, 분석부(600)는 생성된 우안 동영상 응답 곡선 및 좌안 동영상 응답 곡선 각각을 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공한다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치를 이용한 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 추종 카메라(400)의 전면에 3D 디스플레이(200)에 최적화된 편광 부재(300)의 우안 안경을 설치한다.
그런 다음, 패턴 생성부(100)에서, 소정의 스크롤 스피드를 가지는 우안 동영상 패턴(R)과 좌안 동영상 패턴(L)을 생성한다.
그런 다음, 3D 디스플레이(200)에서, 패턴 생성부(100)로부터 입력되는 우안 동영상 패턴(R)과 좌안 동영상 패턴(L)을 양안 합성하고, 양안 합성된 우안 동영상 패턴(R)과 좌안 동영상 패턴(L)을 3D 디스플레이 패널의 한 화면에 교번적으로 표시함과 아울러 설정된 스크롤 스피드에 따라 이동시킨다.
그런 다음, 추종 카메라(400)로 우안 동영상 패턴(R)의 우안 경계부(RBP)를 추종하면서 우안 셔터(310)를 투과하여 입사되는 우안 동영상 패턴(R)의 휘도 값을 측정한다.
그런 다음, 분석부(600)에서, 추종 카메라(400)에 의해 측정된 우안 동영상 패턴(R)의 휘도 값을 분석하여 우안 동영상 응답 곡선(미도시)을 생성하고, 생성된 우안 동영상 응답 곡선을 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공한다. 이때, 우안 동영상 응답 곡선은 우안 경계부(RBP)에 대한 초기 휘도 값과 최종 휘도 값 사이에 블러 영역과 그림자 영역을 포함하도록 생성될 수 있다. 여기서, 우안 동영상 응답 곡선의 블러 영역은 우안 동영상 패턴(R)의 스크롤 스피드에 따른 MPRT에 기인하여 생성되며, 그림자 영역은 사용자가 인지하는 3D 디스플레이(200)의 화면에서 입체상까지의 거리(Depth)에 기인하여 생성된다.
그런 다음, 추종 카메라(400)로 좌안 동영상 패턴(L)의 좌안 경계부(LBP)를 추종하면서 좌안 안경을 투과하여 입사되는 좌안 동영상 패턴(L)의 휘도 값을 측정한다.
그런 다음, 분석부(600)에서, 추종 카메라(400)에 의해 측정된 좌안 동영상 패턴(L)의 휘도 값을 분석하여 좌안 동영상 응답 곡선을 생성하고, 생성된 좌안 동영상 응답 곡선을 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공한다. 이때, 좌안 동영상 응답 곡선은 좌안 경계부(LBP)에 대한 초기 휘도 값과 최종 휘도 값 사이에 블러 영역과 그림자 영역을 포함하도록 생성될 수 있다. 여기서, 좌안 동영상 응답 곡선의 블러 영역은 좌안 동영상 패턴(L)의 스크롤 스피드에 따른 MPRT에 기인하여 생성되며, 그림자 영역은 사용자가 인지하는 3D 디스플레이(200)의 화면에서 입체상까지의 거리(Depth)에 기인하여 생성된다.
한편, 상술한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법을 이용한 화질 분석 방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상술한 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법에서 생성된 우안 동영상 응답 곡선에 기초하여 시간 단위로 그림자 영역의 폭에 대응되는 아티펙트 폭(Artifact Width)을 산출한다. 이때, 그림자 영역의 폭은 그림자 영역에 포함된 픽셀(Pixel) 수의 카운팅에 의해 산출되며, 픽셀 수의 카운팅은 휘도 분석 알고리즘 또는 작업자에 의해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 아티펙트 폭은 도 6에서 제 1 그림자 영역(B1)에 포함된 픽셀 수로 산출된다.
그런 다음, 상술한 수학식 1과 같이, 아티펙트 폭(AW)을 스크롤 스피드(SS)로 나눗셈 연산함으로써 우안 동영상 패턴(R)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW)을 산출한다. 이때, 3D 모션 아티펙트 폭의 단위는 픽셀(Pixel)로 설정된다.
그럼 다음, 산출된 우안 동영상 패턴(R)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW)을 저장한다.
이와 같은 방식으로, 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW)을 산출하여 저장한다.
마지막으로, 산출된 우안 동영상 패턴(R)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW) 및 산출된 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW) 각각을 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공함과 아울러 산출된 우안 동영상 패턴(R)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW) 및 산출된 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 3D 모션 아티펙트 폭(MAW) 중에서 큰 값을 3D 디스플레이(200)의 3D 모션 아티펙트 폭(MAW)으로 최종 산출하여 모니터(700)의 화면 상에 표시하여 사용자에게 제공한다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 분석 방법은, 상술한 수학식 2와 같이, 아티펙트 폭(AW)을 프레임 레이트(FR)와 스크롤 스피드(SS)의 곱으로 나눗셈 연산함으로써 우안 동영상 패턴(R) 또는 좌안 동영상 패턴(L)에 대한 3D 모션 아티펙트 타임(3D Motion Artifact Time)(MAT)을 더 산출할 수도 있다.
다른 한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 분석 방법은 경계부(RBP, LBP)에 대한 동영상 응답 곡선에서 블러 영역의 픽셀 수에 따라 블러드 에지 폭(예를 들어, 도 6에서 A)을 더 산출하여 저장할 수도 있다. 여기서, 블러드 에지 폭은 MPRT에 기인한 모션 블러링을 분석하는데 사용된다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법은 패턴드 리타더 구동 방식의 3D 디스플레이(200)와 추종 카메라(400) 사이에 편광 부재(300)를 설치하고, 편광 부재(300)를 투과하여 추종 카메라(400)에 입사되는 우안 및 좌안 동영상 패턴(R, L) 각각의 패턴 경계부(RBP, LBP)의 휘도 값을 시간 단위로 측정하여 분석함으로써 계조간 크로스 토크 및 움직임에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트를 정량화할 뿐만 아니라 모션 블러를 측정 및 분석할 수 있다.
결과적으로, 본 발명의 실시 예에 따른 입체 디스플레이 장치의 화질 측정 장치 및 방법, 이를 이용한 화질 분석 방법은 셔터 글라스 방식 및 패턴드 리타더 방식에 기초한 3D 영상의 화질을 측정하여 계조간 크로스 토크 및 움직임에 의한 원하지 않는 동영상 아티펙트까지 고려하여 3D 동영상의 모션 아티펙트를 정량화할 뿐만 아니라 모션 블러를 보다 객관적으로 측정함과 아울러 분석할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 패턴 생성부 200: 3D 디스플레이
300: 편광 부재 310: 우안 셔터
320: 좌안 셔터 400: 추종 카메라
500: 포토 센서 600: 분석부

Claims (30)

  1. 소정의 스크롤 스피드(Scroll Speed)에 따라 움직이는 우안 동영상 패턴 및 좌안 동영상 패턴을 생성하는 패턴 생성부;
    상기 패턴 생성부로부터 입력되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴을 화면에 표시하는 3D 디스플레이;
    상기 3D 디스플레이에 표시되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴을 선택적으로 투과시키는 편광 부재;
    상기 편광 부재를 투과하여 입사되는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부를 추종하여 휘도를 측정하는 추종 카메라; 및
    상기 추종 카메라에 의해 측정된 휘도를 분석하여 동영상 응답 곡선을 생성하는 분석부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 측정 장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴은 상기 3D 디스플레이의 화면에서 돌출되게 보이는 네거티브(Negative) 시차를 가지거나, 상기 3D 디스플레이의 화면에서 들어가 보이는 포지티브(Positive) 시차를 가지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 측정 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 분석부는,
    상기 추종 카메라에 의해 측정된 상기 우안 동영상 패턴의 경계부에 대한 우안 휘도 값을 분석하여 상기 우안 동영상 패턴의 경계부를 시간에 따른 휘도 변화로 도식화되는 우안 동영상 응답 곡선을 생성하고,
    상기 추종 카메라에 의해 측정된 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부에 대한 좌안 휘도 값을 분석하여 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부를 시간에 따른 휘도 변화로 도식화되는 좌안 동영상 응답 곡선을 생성하는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 측정 장치.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 디스플레이에 인접하도록 설치되어 상기 3D 디스플레이와 상기 추종 카메라 각각의 구동을 동기화시키는 포토 센서를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 측정 장치.
  13. 소정의 스크롤 스피드(Scroll Speed)에 따라 움직이는 우안 동영상 패턴 및 좌안 동영상 패턴을 생성하는 단계;
    상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴을 3D 디스플레이의 화면에 표시하는 단계;
    편광 부재를 이용해 상기 3D 디스플레이에 표시되는 상기 우안 동영상 패턴 또는 상기 좌안 동영상 패턴만을 선택적으로 투과시키는 단계;
    추종 카메라를 이용해 상기 편광 부재를 투과하는 상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부를 추종하여 휘도를 측정하는 단계; 및
    상기 추종 카메라에 의해 측정된 휘도를 분석하여 동영상 응답 곡선을 생성하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 측정 방법.
  14. 삭제
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 우안 동영상 패턴 및 상기 좌안 동영상 패턴은 상기 3D 디스플레이의 화면에서 돌출되게 보이는 네거티브(Negative) 시차를 가지거나, 상기 3D 디스플레이의 화면에서 들어가 보이는 포지티브(Positive) 시차를 가지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 측정 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 동영상 응답 곡선을 생성하는 단계는,
    상기 추종 카메라에 의해 측정된 상기 우안 동영상 패턴의 경계부에 대한 우안 휘도 값을 분석하여 상기 우안 동영상 패턴의 경계부를 시간에 따른 휘도 변화로 도식화되는 우안 동영상 응답 곡선을 생성하는 단계; 및
    상기 추종 카메라에 의해 측정된 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부에 대한 좌안 휘도 값을 분석하여 상기 좌안 동영상 패턴의 경계부를 시간에 따른 휘도 변화로 도식화되는 좌안 동영상 응답 곡선을 생성하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 측정 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 제 13 항에 있어서,
    포토 센서를 이용해 상기 3D 디스플레이와 상기 추종 카메라 각각의 구동을 동기화시키는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 측정 방법.
  25. 제 13 항, 제 15 항, 제 18 항, 및 제 24 항 중 어느 한 항에 기재된 입체 디스플레이의 화질 측정 방법에 의해 생성된 상기 동영상 응답 곡선에 기초하여 아티펙트 폭(Artifact Width)을 산출하는 단계; 및
    상기 아티펙트 폭을 상기 스크롤 스피드(Scroll Speed)로 나눗셈 연산하여 3D 모션 아티펙트 폭을 산출하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 분석 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 아티펙트 폭은, 상기 경계부에 대한 상기 동영상 응답 곡선의 초기 휘도 값과 최종 휘도 값 사이에서, 상기 3D 디스플레이의 화면에서 입체상까지의 거리(Depth)에 기인한 제 1 그림자 영역의 픽셀 수와 상기 3D 디스플레이의 화면에 표시되는 동영상 패턴의 표시 방식에 기인한 제 2 그림자 영역의 픽셀 수의 합인 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 분석 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 초기 휘도 값과 상기 제 2 그림자 영역 사이에 대응되는 블러(Blur) 영역의 픽셀 수에 따라 블러드 에지 폭(Blurred Edge Width)을 산출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 분석 방법.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 아티펙트 폭은, 상기 경계부에 대한 상기 동영상 응답 곡선의 초기 휘도 값과 최종 휘도 값 사이에서, 상기 3D 디스플레이의 화면에서 입체상까지의 거리(Depth)에 기인한 그림자 영역의 픽셀 수인 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 분석 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 3D 디스플레이의 화면에서 입체상까지의 거리(Depth)에 기인한 그림자 영역과 상기 초기 휘도 값 사이에 대응되는 블러(Blur) 영역의 픽셀 수에 따라 블러드 에지 폭(Blurred Edge Width)을 산출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 분석 방법.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 아티펙트 폭을 상기 스크롤 스피드(Scroll Speed)와 프레임 레이트의 곱으로 나눗셈 연산하여 3D 모션 아티펙트 타임을 산출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체 디스플레이의 화질 분석 방법.
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