KR101280772B1 - 통신 채널 지시자들 - Google Patents

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필립 존 린드버그
사미 요하네스 니에멜라
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노키아 코포레이션
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Abstract

본 발명의 방법은 기기의 스크린 위에 적어도 한 엔티티 아이콘을 제공하는 단계; 적어도 한 엔티티와 관련된 통신 채널에 대응하는 적어도 한 비주얼 지시자를 제공하는 단계로서, 액티브 통신 채널에 대응하는 비주얼 지시자는 액티브 되지 않은 통신 채널에 대응하는 비주얼 지시자들과 상이하게 제공하는 단계; 한 엔티티 아이콘을 선택하고, 그 엔티티 아이콘을 이동시키고 그 엔티티 아이콘을 릴리스 함으로써 한 엔티티 어플리케이션을 오픈 하는 단계; 및 액티브 통신 채널에 대응하는 비주얼 지시자를 선택함으로써 선택된 엔티티와의 통신 링크를 오픈 하는 단계를 포함한다.

Description

통신 채널 지시자들 {Communication channel indicators}
개시된 실시예들은 일반적으로 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자 인터페이스에서 액티브 통신 채널들을 식별하는 것에 관한 것이다.
모바일 통신 기기들 같은 모바일 기기들은, 일반적으로 인터넷 커뮤니케이터, 인스턴트 메시징 기능, 이메일 기능, 웹 브라우징 및 검색 등을 포함하는 다양한 어플리케이션들을 포함하고 있다. 이러한 모바일 기기들에서는, 다른 이들에게 한 채널 상에서의 자신들의 이용가능성을 알리는 액티브 통신 어플리케이션 신호 상태를 오픈하여 활성화하는 것이 보통 필요로 된다. 통신이 가능한 엔티티들 및 엔티티와의 통신이 일어날 수 있는 방식에 대해 빠른 보기가 가능하고 통신 채널을 쉽게 오픈하여 설정할 수 있다면 바람직할 것이다.
본 발명은 통신이 가능한 엔티티들 및 엔티티와의 통신이 일어날 수 있는 방식에 대해 빠른 보기가 가능하고 통신 채널을 쉽게 오픈하여 설정할 수 있는 통신 채널 표시 방식을 제공하는 데 있다.
한 양태로서 개시된 실시예들은 방법에 관한 것이다. 일 실시예에서, 이 방법은 기기의 스크린에 적어도 한 개의 접촉 엔티티 아이콘을 제공하는 단계, 그 적어도 한 접촉 엔티티와 관련된 통신 채널에 대응하는 적어도 한 개의 접촉 엔티티와 결부된 적어도 한 개의 비주얼 지시자를 제공하는 단계로서, 액티브 통신 채널에 대응하는 그 비주얼 지시자는 액티브 되지 않은 통신 채널에 대응하는 비주얼 지시자와는 상이하게 제공되는 단계, 한 엔티티 아이콘을 선택하고 그 엔티티 아이콘을 옮기고 그 엔티티 아이콘을 릴리스함으로써 엔티티 애플리케이션을 오픈하는 단계; 및 액티브 통신 채널에 대응하는 비주얼 지시자를 선택해 상기 선택된 엔티티와의 통신 링크를 오픈 하는 단계를 포함한다.
다른 양태로서 개시된 실시예들은 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스는 기기의 스크린 위에 있는 적어도 한 엔티티 아이콘; 상기 적어도 한 엔티티 아이콘과 관련된 것으로, 상기 적어도 한 엔티티 아이콘과 관련된 통신 채널에 해당하는 적어도 한 비주얼 지시자; 및 각각의 비주얼 지시자와 결부되어, 그 선택이 상기 엔티티를 통신 채널과 결합시킬 선택 링크를 포함하고, 액티브 통신 채널의 비주얼 지시자는 액티브 되지 않은 통신 채널의 비주얼 지시자와 상이하다.
개시된 실시예들의 또 다른 양태는 장치에 관한 것이다. 일 실시예에서, 이 장치는 제어기; 제어기와 연결된 디스플레이 인터페이스; 제어기와 연결된 입력 기기; 및 제어기와 연결된 프로세서를 포함한다. 일 실시예에서, 프로세서는 기기의 스크린상에서 적어도 한 엔티티를 제공하고; 각각의 엔티티 아이콘에 대해 액티브 통신 채널에 해당하는 적어도 한 비주얼 지시자 및 액티브 되지 않은 통신 채널에 해당하는 적어도 한 비주얼 지시자를 제공하고; 액티브 통신 채널에 해당하는 비주얼 지시자가 선택될 때 통신 채널을 통해 상기 선택된 엔티티 아이콘과 결부된 엔티티로의 통신 링크를 오픈 하도록 구성되고, 상기 액티브 통신 채널들 및 액티브 되지 않은 통신 채널들의 비주얼 지시자들은 서로 상이하다.
또 다른 양태로서 개시된 실시예들은 시스템에 관한 것이다. 일 실시예에서, 이 시스템은 기기의 스크린상에 적어도 한 엔티티 아이콘을 제공하는 수단; 각각의 엔티티 아이콘에 대해 액티브 통신 채널에 해당하는 적어도 한 비주얼 지시자 및 액티브 되지 않은 통신 채널에 해당하는 적어도 한 비주얼 지시자를 제공하는 수단; 액티브 통신 채널에 해당하는 비주얼 지시자가 선택될 때 통신 채널을 통해 상기 선택된 엔티티 아이콘과 결부된 엔티티로의 통신 링크를 오픈 하는 수단을 포함하고, 상기 액티브 통신 채널들 및 액티브 되지 않은 통신 채널들의 비주얼 지시자들은 서로 상이하다.
또 다른 양태로서 개시된 실시예들은 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다. 일 실시예에서, 메모리 안에 저장되는 그러한 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터로 하여금 한 엔티티와의 통신 채널을 오픈 하게 하는 컴퓨터 판독가능 코드 수단들이 수록된 컴퓨터 이용가능 매체를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품 내 컴퓨터 판독가능 코드 수단들은, 컴퓨터로 하여금 기기의 디스플레이 상에 적어도 한 엔티티 아이콘을 제공하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 컴퓨터로 하여금, 그 엔티티 아이콘과 결부된 적어도 한 통신 채널에 해당하는 적어도 한 비주얼 지시자를 제공하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 컴퓨터로 하여금, 액티브 통신 채널들과 액티브 되지 않은 통신 채널들에 대해 상이한 비주얼 지시자들을 적용하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 수단; 및 액티브 통신 채널에 해당하는 비주얼 지시자가 선택될 때 컴퓨터로 하여금, 그 엔티티 아이콘과 결부된 엔티티로의 통신 채널을 오픈 하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함한다.
상술한 실시예들의 양태들과 기타 특징들은 첨부된 도면과 함께 다뤄지는 이하의 내용을 통해 설명될 것이다.
도 1은 개시된 실시예들의 양태들이 적용될 수 있는 시스템의 블록도를 보인다.
도 2a-2e는 개시된 실시예들의 사용자 인터페이스의 전형적 스크린 샷들에 대한 예들이다.
도 3은 개시된 실시예들의 특징들이 포함된 프로세스의 한 예이다.
도 4a-4b는 개시된 실시예들의 양태들을 실시하는데 사용될 수 있는 기기들의 예들에 대한 도면들이다.
도 5는 개시된 실시예들의 양태들을 실시하는데 사용될 수 있는 특성들을 포함하는 전형적 기기의 블로도를 예시한 것이다.
도 6은 도 4a-4b의 전형적 로컬 시스템의 일반 구조에 대한 한 실시예를 도시한 블록도이다.
도 1을 참조할 때, 청구된 발명의 양태들을 실시하는데 사용될 수 있는 시스템(100)의 일 실시예가 도시되어 있다. 청구된 발명의 양태들이 도면에 도시되고 이하에서 설명되는 실시예들을 참조해 기술되겠지만, 그러한 양태들은 수많은 다른 형식의 실시예들 안에서도 실시될 수 있다는 것을 알아야 할 것이다. 또한, 구성요소들이나 재료들과 관련해 어떠한 알맞은 크기나 모양이나 종류도 사용될 수 있을 것이다.
개시된 실시예들은 일반적으로 도 1에 도시된 시스템(100) 같은 시스템이나 기기의 사용자로 하여금, 통신 링크를 설정하는데 사용될 수 있는 통신 연락처들이나 엔티티들 및 채널들을 쉽게 식별할 수 있게 한다. 개시된 실시예들은 통신을 개시하기 위한 빠른 채널 선택뿐 아니라 모니터링과 존재 여부 검출 (presence detection)을 제시한다. 엔티티들은 아이콘들이나 적절한 그래픽 이미지나 텍스트 표현으로서 디스플레이되며, 각각의 엔티티는 결부된 하나 이상의 비주얼 지시자들을 포함한다. 한 타입의 비주얼 지시자는 액티브 통신 채널을 가리킬 수 있고, 다른 한 타입의 비주얼 지시자는 액티브 되지 않은 통신 채널을 가리킬 수 있다. 예를 들어, 도 2c를 참조할 때, 비주얼 지시자들은 링크들 또는 아암들 (arms) (221 및 223)을 구비할 수 있다. 일 실시예에서, 링크(223) 같은 뻗침 (extended) 링크가 액티브 통신 채널을 나타낼 수 있고, 링크(221) 같은 오목 (retracted) 링크가 액티브 되지 않은 통신 채널을 나타낼 수 있다. 다른 실시예들에서, 적절한 비주얼 지시자가 사용되어 액티브 및 액티브 되지 않은 통신 채널들을 구별하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 한 엔티티가 선택되고 통신 링크가 개설될 수 있다. 엔티티들은 그들의 채널, 활동성 및 존재 여부 (presence)를 포함하는 세부내역의 다양한 레벨들로써 보여 질 수 있다.
일 실시예에서, 도 1을 참조할 때, 도 1의 시스템(100)은 입력 기기(104), 출력 기기(106), 네비게이션 모듈(122), 애플리케이션 영역(180) 및 저장/메모리 기기(182)를 포함할 수 있다. 여기 개시된 구성요소들은 단지 예로 든 것일 뿐 시스템(100)에 포함될 수 있는 구성요소들 전부를 포괄하는 것으로 의도되어 있지 않다. 예를 들어, 일 실시예에서 시스템(100)은 모바일 통신 기기나 기타 인터넷 및 애플리케이션 수행 기기들을 포함한다. 그러므로, 다른 실시예들에서는 시스템(100)이 다른 알맞은 기기들과 그러한 기기 내에서 애플리케이션들 및 동작 레벨들을 모니터하기 위한 애플리케이션들을 포함할 수도 있다. 입력 기기(104)와 출력 기기(106)가 별개의 기기들로서 도시되어 있는데, 일 실시예에서, 입력 기기(104)와 출력 기기(106)는 사용자 인터페이스(102)의 일부이거나 그것을 형성하는 것일 수 있다. 사용자 인터페이스(102)는 사용자에게 애플리케이션 및 엘리먼트 정보를 디스플레이하고, 사용자로 하여금 애플리케이션 콘텐츠 및 애플리케이션 활동 데이터 획득을 가능하게 하는데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 개시된 실시예들의 사용자 인터페이스는 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 기기 상(안)에서 구현될 수 있다. 다른 실시예들에서는 여기 개시된 사용자 인터페이스의 양태들이 정보를 디스플레이하고 애플리케이션들의 선택 및 기동을 가능하게 할 수 있는 임의의 적합한 기기상에서 실시될 수 있다.
도 2a는 개시된 실시예들의 특징들을 포함하는 사용자 인터페이스(201)의 스크린 샷에 대한 일 실시예를 도시한 것이다. 도 2a의 스크린 또는 사용자 인터페이스는 기기 디스플레이의 스크린(200) 위에 하나 이상의 엔티티 아이콘들이나 오브젝트들(202a-202e)을 나타낸다. 일 실시예에서, 팟(pod)들이라고도 불리는 개체 아이콘들(202a-202e)이 스크린 위에 떠 있는 것처럼 보이도록 구성될 수 있다. 이 엔티티 아이콘들(202)은 접촉 아이콘(202c)과 결부된 "Andrea"(203c) 같은 텍스트 식별자(203)를 포함할 수도 있다. 다른 실시예들에서는 엔티티 아이콘(202)을 식별하기 위해 임의의 적절한 그래픽 또는 텍스트 지시자가 사용될 수도 사용되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 엔티티 아이콘(202e)은 그와 결부된 접촉 이미지나 사진을 포함한다. 이 경우, 텍스트 식별자는 필요 내지 요망되지 않을 것이다.
일 실시예에서, 팟들(202)은 디스플레이(200)의 스크린 영역 주변에서 순환하거나 이동할 수 있다. 순환 속도는 다른 팟들(202) 사이에서 달라질 수도 있고 그들과 같을 수도 있다. 일 실시예에서 팟들(22)의 순환 속도들은 다른 팟들 대비 각 팟의 일반적 활동 레벨에 기초해 가변 될 수 있다. 따라서 보다 빠른 이동 또는 순환 팟은 보다 느린 이동 팟(202)에 비해 관련 접촉 또는 접촉 어플리케이션을 통한 보다 높은 레벨의 진행중인 활동이 현재 존재한다는 것을 나타낼 수 있다. 다른 실시예들에서는, 속도 말고 임의의 적절한 메커니즘이 사용되어 활동 레벨을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 컬러가 활동 레벨들을 나타내는 데 사용될 수 있다. 밝거나 강한 컬러들이 탁하고 희미한 컬러들보다 많은 활동을 나타낼 수 있을 것이다. 불투명도 (opacity) 역시 사용되어, 낮은 불투명도의 이미지는 높은 레벨의 활동을 나타내고, 높은 불투명도는 낮은 레벨 활동을 나타낸다. 다른 실시예들에서, 팟들은 반짝임 (flash)으로 상대적 활동 레벨을 나타낼 수도 있을 것이다. 이들의 다양한 조합들 역시 응용될 수 있을 거싱다.
일 실시예에서 팟들(202)은 이동하거나 순환할 수도 있지만, 텍스트 식별자(203)는 일반적으로 디스플레이의 지향 방향에 대해 상대적으로 고정된 수평 방향을 유지할 것이다. 텍스트 식별자(203)는 한 회전 포인트에서 엔티티 아이콘(202)에 연결된 것으로 보일 것이며, 그 회전 점으로부터 아이콘의 이동을 따라갈 것이다. 이런 식으로, 아이콘(202)의 순환이나 이동 속도와 무관하게 텍스트 식별자(203)는 항상 사용자에 의해 쉽게 눈에 띌 것이다.
일 실시예에서, 도 2a를 참조할 때, 각각의 엔티티 아이콘(202)은 그로부터 확장된 하나 이상의 링크들이나 아암들(204)을 또한 포함할 것이다. 이 링크들(204)은 일반적으로 특정 엔티티와 결부된 통신 채널을 나타낸다. 통신 채널들의 예들로는 voip, flicker 등등이 포함될 수 있으나, 여기에 국한되는 것은 아니다. 확장된 링크는 액티브인 통신 채널들을 나타내는 데 사용될 수 있다. 액티브가 아닌 통신 채널들은 그 액티브 통신 채널 아암 아이콘들에 비해 수축된 링크들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서는 액티브 통신 채널들과 액티브가 아닌 통신 채널들을 구별하기 위해 링크들(204) 말고 임의의 적절한 메커니즘이 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 채널 링크들(204)은 콘텐츠 인스턴스들 및 활동을 또한 포함할 수 있다. 이것은 링크(204)가 일시적이더라도 하이라이트 될 때 나타나는 부가 정보나 팝 업 (pop-up) 박스로서 디스플레이될 것이다.
도 2b를 참조하면, 한 엔티티를 선택하기 위해 아이콘(210) 같은 원하는 엔티티 아이콘이 선택된다. 일 실시예에서, 가령 터치 등에 의해 엔티티가 선택될 때, 그 아이콘(210)은 확대될 수 있다. 다른 실시예들에서는 선택된 아이콘에 대한 임의의 적절한 하이라이트가 이용될 수 있다. 엔티티(210)는 드래깅 되거나 옮겨질 수 있고, 손가락이나 다른 포인팅 기기가 들어 올려질 때, 도 2c에 도시된 것처럼 그와 관련된 엔티티 어플리케이션이 오픈된다. "선택", "이동 (옮김)", "드래깅", "접촉", 및 "터치"라는 용어들은 일반적으로 여기서 터치 스크린 디스플레이와 관련해 기술된다. 그러나, 다른 실시예들에서, 이 용어들은 다른 입력 기기들과 관련해 요구되는 사용자 액션을 포괄하도록 되어 있다. 예를 들어, 접근 (proximity) 스크린 기기와 관련하여, 사용자는 한 오브젝트나 기타 정보를 선택하거나 이동하거나 드래깅 하기 위해 직접적인 접촉을 행할 필요가 없다. 따라서, 위에서 언급한 용어들은, 원하는 기능을 수행하기 위해 사용자는 단지 기기에 근접하기만 해도 된다는 의미를 포괄할 것이다. 예를 들어, "접촉"이라는 용어가 접근 스크린 기기와 관련해 사용될 때, 그 용어는 직접 접촉을 의미하는 것이 아니라, 접근 기기를 기동시키는, 인접하거나 가까운 접촉을 의미한다.
도 2c에서 각각의 탄젠트나 아암(222)은 접촉될 수 있는 다른 채널로의 링크를 나타내거나 그와 결부된다. 도 2c에 도시된 예에서, 링크(223) 같이 더 액티브한 채널들은 맨 위나 아이콘(220)보다 위의 영역에 보이도록 배치된다. 다른 실시예들에서, 통신 채널 아이콘들(222)은 임의의 적절한 방식에 따라 위치 및 배치될 수 있다. 각각의 링크(222) 끝에서, 가령 상세한 상태 등과 같이 통신 채널 어플리케이션에 대한 추가 정보를 제공하는 지시자나 아이콘(224)이 제공될 수 있다. 예를 들어, 그 지시자(224)는 어제 새로 12 개의 메시지들이 있다고 식별한다.
도 2d를 참조할 때, 링크(224) 같은 특정 통신 채널 아이콘이 선택될 때, 그 채널이 오픈 되고 그 채널의 양태들이 훨씬 상세히 보이게 될 수 있다. 예를 들어, "메시지들"과 관련된 통신 채널이 선택되어 오픈 된다. 그 메시지들 전부가 상세하게 디스플레이될 것이다. 도 2c의 스크린(218)으로부터 나머지 아이콘들은 계속해서 디스플레이나 스크린(240) 상에 표시될 수 있겠지만 줄어들거나 다소 덜 두드러진 방식으로 표시될 것이다. 도 2d에 도시된 예에서, 아이콘들은 희미하게 처리 되거나 워터마크 (watermark) 포맷으로 되어 있다. 스크린(240)에서 다시 스크린(218)으로 돌아가기 위해, 활성화 가능한 "백 (Back)" 링크(246)가 주어진다. 이것은 도 2e의 예에 도시된 것과 같이 사용자를 이전 스크린으로 돌아가게 한다.
일 실시예에서, 엔티티(220) 같이 선택된 한 엔티티와 관련된 채널들 각각의 그래픽 표현이 도 2d의 스크린(242) 상에서 가령 이 스크린의 맨 아래에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 도 2c에 도시된 스크린 및 메뉴 구조로 리턴할 필요 없이, 도 2d에 도시된 스크린에서 상술한 바와 같이 세부사항들이 디스플레이될 선택된 엔티티 아이콘(220)과 관련된 새 채널을 선택할 수 있다.
도 2a-2e의 예들은 엔티티들이 서로 독립적인 것으로 도시하고 있지만, 일 실시예에서, 엔티티 아이콘들(202)은 관련된 엔티티들 사이의 관계를 보이도록 디스플레이될 수 있다. 예를 들어 가족 구성원들이 서로 링크되어 보여질 수 있다. 사용자 그룹들, 친구들 및 좋아하는 것들이 어떤 관계를 보이도록 서로 그룹화될 수도 있다. 따라서 엔티티들 및 그들 사이의 링크들이 쉽게 식별될 수 있을 것이다.
도 3은 개시된 실시예들에 따른 상세 엔티티 정보 획득 및 엔티티와의 통신 채널 오픈 프로세스의 예이다. 사용자가 기기의 스크린상에 디스플레이된 엔티티 아이콘들을 관찰해 하나 이상의 엔티티들의 존재를 판단한다(302). 원하는 엔티티에 대해 임의의 액티브 통신 채널들이 존재하는지 여부가 판단된다(304). 그 판단 결과가 예스이고 사용자가 통신 링크 개설을 원하면, 사용자는 해당 통신 링크 아이콘을 선택할 수 있다. 이것이 그 통신 채널을 오픈 한다(308). 액티브 되어 있는 채널들이 없거나 사용자가 통신 채널을 오픈 하고 싶어하지 않으면, 사용자는 엔티티 아이콘을 선택해(312) 상세한 통신 채널 및 엔티티 존재 정보를 보이도록 선택할 수 있다(310). 엔티티 아이콘이 선택될 때, 그 엔티티와 관련된 상세 정보, 가령 통신 채널 활동 및 엔티티 존재 데이터가 보여지거나(314) 검색될 수 있다.
개시된 실시예들의 양태들은 도 1에 도시된 시스템(100) 같이, 정보 디스플레이 및 액세스를 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 임의의 기기상에서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 입력 기기(104)는 터치 스크린 디스플레이(112)를 포함하고, 그 위에서 아이콘들(202, 204, 206) 및 다른 것들이 디스플레이될 수 있다. 스크린 터치와 같은 사용자로부터의 입력 및 명령들이 입력 모듈(104)에서 수신되어 처리되기 위해 네비게이션 모듈(122)로 보내진다. 네비게이션 모듈(122)은 기기의 상태를 판단하고 설정할 수 있다. 출력 기기(106)는 일 실시예에서 터치 스크린 디스플레이(112)에서 구현될 수 있으며, 사용자 인터페이스(102), 애플리케이션(180) 및 저장 기기(182)로부터 데이터를 수신해 사용자에게 출력할 수 있다.
입력 기기(104) 및 출력 기기(106) 각각은 임의 포맷의 데이터나 신호들을 수신하고, 그 데이터나 신호들을 애플리케이션이나 기기(100)와 호환가능한 포맷으로 구성하고, 그렇게 구성된 데이터나 신호들을 출력하도록 설정된다. 디스플레이(114)가 출력 기기(106)의 일부로 도시되고 있지만, 다른 실시예들에서 출력 기기(106)는 오디오 기기들 및 촉각 기기들 등을 포함해, 사용자에게 정보를 전송하거나 표시하는 다른 컴포넌트들 및 기기를 포함할 수도 있다.
사용자 입력 기기(104)는 사용자로 하여금 정보와 명령들을 기기(100)와 상호교류 및 입력할 수 있게 하는 콘트롤들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 여기 개시된 실시예들과 관련하여, 사용자 인터페이스(102)가 터치 스크린 디스플레이를 포함할 수 있다. 출력 기기(106)는 디스플레이(114)의 기능을 통해 사용자에게 표시되는 여기 도시된 전형적 스크린 샷들의 콘텐츠를 제공하도록 구성될 수 있다. 터치 스크린 기기가 사용되는 경우, 디스플레이들(112 및 114)은 동일한 디스플레의 동일한 부분이나 그 일부를 포함할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이로의 사용자 입력들이 입력 기기(104)의 터치 스크린 입력 콘트롤(112) 등에 의해 처리된다. 입력 기기(104)는 또한 시스템(100)에 대한 새 콘텐츠 및 통신사항들을 처리하도록 구성될 수 있다. 네비게이션 모듈(122)은 콘트롤들 및 메뉴 선택사항들을 제공하고 명령들과 요청들을 처리할 수 있다. 애플리케이션 및 콘텐츠 오브젝트들은 메뉴 제어 시스템(124)에 의해 제공될 수 있다. 프로세스 제어 시스템(132)은 명령들 및 기타 입력들을 수신해 해석하고, 필요할 때 애플리케이션 모듈(180), 저장 기기(180)와 인터페이스 하여 콘텐츠를 저장할 수 있다. 따라서 여기 개시된 실시예들의 사용자 인터페이스(102)는 입력 기기(104) 및 출력 기기(106)의 양태들을 포함할 수 있다.
개시된 실시예들의 양태들이 실시될 수 있는 기기들의 예들이 도 4a 및 도 4b에 도시된다. 단말 또는 모바일 통신 기기(400)는 키패드(410) 및 디스플레이(420)를 구비할 수 있다. 키패드(410)는 멀티-기능/스크롤 키(430), 소프트 키들(431, 432), 통화 키(433), 통화 종료 키(434) 및 문자/숫자 키들(435) 등과 같은 임의의 적절한 사용자 입력 기기들을 포함할 수 있다. 디스플레이(420)는 터치 스크린 디스플레이나 그래픽 사용자 인터페이스 등과 같은 임의의 적절한 디스플레이일 수 있다. 디스플레이는 기기(400)의 일부일 수도 있고, 아니면 기기(400)에 연결된 주변 디스플레이일 수도 있다. 가령 스타일러스 (stylus), 펜 또는 단순히 사용자 손가락 같은 포인팅 기기가 디스플레이(420)와 함께 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서는 임의의 적절한 포인팅 기기가 사용될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 디스플레이는 일반적 디스플레이일 수 있다. 기기(400)는 또한 카메라, 확성기, 접속 포트 또는 촉각 피드백 구성과 같은 다른 적절한 구성들을 포함할 수도 있다. 모바일 통신 기기는 사용자 입력들을 처리하고 디스플레이(420) 상에 정보를 디스플레이하기 위해 디스플레이와 연결된 프로세서(401)를 포함할 수 있다. 메모리(402)가 전화 번호부 엔트리들, 캘린더 엔트리들 등과 같이 모바일 통신 기기(400)와 관련된 어떤 적절한 정보 및/또는 애플리케이션들을 저장하기 위해 프로세서(401)와 연결될 수 있다.
기기(400)가 모바일 통신 기기를 포함하는 실시예에서, 그 기기는 도 6에 도시된 것 같은 원격 통신 시스템에서의 통신에 적합한 것일 수 있다. 그러한 시스템에서는 셀룰라 음성 통화, www/wap 브라우징, 셀룰라 비디오 통화, 데이터 통화, 팩시밀리 전송, 음악 전송, 정지 영상 전송, 비디오 전송, 전자 메시지 전송 및 전자 상거래 등의 다양한 원격 통신 서비스들이 모바일 단말(600)과, 또 다른 모바일 단말(606), 유선 전화(632), 퍼스널 컴퓨터(651) 또는 인터넷 서버(622) 같은 다른 기기들 사이에서 수행될 수 있다. 모바일 단말(600)의 다양한 실시예들 및 다양한 상황하에서, 위에 지시된 원격 통신 서비스들 중 일부는 가능할 수도 혹은 가능하지 않을 수도 있을 것이라는 것을 알아야 한다. 개시된 실시예들의 양태들이 이 점과 관련해 어떤 특정한 서비스들의 집합에 국한되는 것은 아니다.
모바일 단말들(600, 606)은 라디오 주파수 (RF) 링크들(602, 608)을 통해 기지국들(604, 609)을 거쳐 모바일 원격 통신 네트워크(610)에 연결될 수 있다. 모바일 원격 통신 네트워크(610)는 가령 GSM, UMTS, D-AMPS, CDMA2000, (W)CDMA, WLAN, FOMA 및 TD-SCDMA 같은 상업적으로 이용가능한 임의의 모바일 원격통신 규격에 부합할 것이다.
모바일 원격 통신 네트워크(610)는 인터넷이나 그 일부일 수 있는 광역 네트워크(620)와 유효하게 연결될 수 있다. 인터넷 서버(622)는 인터넷 클라이언트 컴퓨터(626)처럼 데이터 저장부(624)를 포함하고 광역 네트워크(620)에 연결된다. 서버(622)는 www/wap 콘텐츠를 모바일 단말(600)로 서비스할 수 있는 www/wap 서버를 주재할 수 있다.
공공 교환 전화망 (PSTN, public switched telephone network)(630)이 친숙한 방식으로 모바일 원격 통신 네트워크(610)에 연결될 수 있다. 고정 전화기(632)를 포함한 다양한 전화기 단말들이 PSTN(630)에 연결될 수 있다.
모바일 단말(600)은 또한 로컬 링크(601 또는 651)를 통해 하나 이상의 로컬 기기들(603 또는 650)과 국지적으로 통신할 수도 있다. 로컬 링크들(601 또는 651)은 가령 블루투스, USB (Universal Serial Bus) 링크, WUSB (wireless Universal Serial Bus) 링크, IEEE 802.11 무선 랜 (WLAN) 링크, RS-232 시리얼 링크 등등과 같은 제한된 거리의 어떤 알맞은 링크 유형일 수 있다. 로컬 기기들(603)은 가령 로컬 링크(601)를 통해 모바일 단말(600)로 측정치들을 전송할 수 있는 다양한 센서들일 수 있다. 위의 예들은 그에 한정되는 것으로 의도된 것이 아니며 어떤 알맞은 링크 유형이라도 활용될 수 있다. 로컬 기기들(603)은 WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access, IEEE 806.16), WiFi (IEEE 802.11x) 또는 다른 통신 프로토콜들을 구현하는 WLAN을 이루는 안테나들 및 지원 설비일 수 있다. WLAN은 인터넷에 연결될 수 있다. 따라서 모바일 단말(600)은 모바일 통신 네트워크(610), WLAN 혹은 이 둘 모두를 이용해 무선 접속하기 위한 멀티-라디오 기능을 가질 수 있다. 모바일 원격 통신 네트워크(610)와의 통신 또한 WiFi, WiMax, 또는 어떤 다른 알맞은 프로토콜들을 이용해 구현될 수 있으며, 그러한 통신은 비인가된 라디오 스펙트럼의 일부 (가령, 비인가된 모바일 액세스 (UMA, unlicensed mobile access) 등)을 활용할 수 있다. 일 실시예에서, 도 1의 네비게이션 모듈(122)은 도 6과 관련해 설명된 시스템과 상호 동작하도록 구성된 통신 모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 도 1의 시스템(100)은 도 4b에 도시된 PDA 스타일 기기(440) 등일 수 있다. PDA(440)는 키패드(441), 터치 스크린 디스플레이(442) 및 터치 스크린 디스플레이(422) 상에서 사용할 포인팅 기기(443)를 구비할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 기기는 퍼스널 커뮤니케이터, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전 또는 텔레비전 셋탑 박스, 또는 디스플레이(442) 및 프로세서와 메모리 같은 지원 전자회로를 포함할 수 있는 어떤 다른 알맞은 전자 기기일 수 있다. 여기서 전형적 실시예들은 다만 전형적인 목적을 위해 모바일 통신 기기(400)를 참조해 설명되나, 그 실시예들이 디스플레이, 프로세서, 메모리 및 지원 소프트웨어나 하드웨어를 포함하는 어떤 알맞은 기기에도 동등하게 적용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 1의 사용자 인터페이스(102) 역시 네비게이션 모듈(122) 안에 메뉴 시스템(124)을 포함할 수 있다. 네비게이션 모듈(122)은 기기(100)의 소정 상태들, 프로세스들 및 유틸리티들에 대한 제어를 지원한다. 메뉴 시스템(124)은 기기(100)에서 실행되는 애플리케이션들이나 프로그램들과 관련된 각종 툴들 및 애플리케이션 옵션들의 선택을 지원할 수 있다. 여기 개시된 실시예들에서, 네비게이션 모듈(122)은 기기(100)의 기능들과 관련된 신호들, 전송사항들, 명령들 등과 같은 소정 입력들을 수신한다. 그 입력들에 따라, 네비게이션 모듈이 명령들을 해석하여 그에 따라 명령들을 실행하도록 프로세서 콘트롤(132)에 명령한다.
콘트롤의 활성화는 일반적으로, 입력 기기를 터치하기, 누르기 또는 이동하기를 포함해, 기기와 관련된 기능을 선택하거나 활성화하는 어떤 적절한 방법을 포함한다. 일 실시예에서 입력 기기(104)가, 일 실시예로서 키패드를 구비한 기기를 포함할 수 있는 콘트롤(110)을 구비할 수 있는 경우, 키를 누르는 것이 기능을 활성화할 수 있다. 이와 달리, 입력 기기(104)의 콘트롤(110)이 멀티 기능 라커 (rocker) 스타일 스위치를 또한 포함하는 경우, 그 스위치는 한 메뉴 아이템을 선택하고/거나 한 기능을 선택하거나 활성화하는데 사용될 수 있다. 입력 기기(104)가 일 실시예에서 터치 스크린 패드를 구비할 수 있는 콘트롤(112)을 포함할 때, 터치 스크린에 대한 사용자 접촉이, 필요한 입력을 공급하게 될 것이다. 음성 명령들 및 기타 터치 감응 입력 기기들 역시 사용될 수 있다.
상기 실시예들이 모바일 통신 기기 상이나 그와 함께 구현된다고 기술되었지만, 개시된 실시예들은 어느 적절한 기기상에서도 실시될 수 있다는 것을 알아야 할 것이다. 예를 들어, 도 1의 기기(100)는 일반적으로 퍼스널 컴퓨터, PDA (personal digital assistant), 모바일 단말, 셀룰라/모바일 전화기 형태로 된 모바일 통신 단말, 또는 멀티미디어 기기나 컴퓨터 등과 같은 임의의 적절한 전자 기기를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 도 1의 기기(100)는 퍼스널 커뮤니케이터, 모바일 전화기, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전 또는 텔레비전 셋탑 박스, DVD 또는 고선명 플레이어 또는 도 1에 도시된 디스플레이(114) , 및 도 4의 프로세서(401) 및 메모리(402) 같은 지원 전자회로 등을 포함할 수 있는 임의의 다른 적절한 기기일 수 있다. 설명의 목적으로, 여기 개시된 실시예들은 전형적 용도의 모바일 통신 기기를 기준으로 하겠지만, 디스플레이, 프로세서, 메모리 및 지원 소프트웨어나 하드웨어를 포함하는 어떤 적절한 기기에도 동등하게 적용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 1을 참조할 때, 기기(100)의 디스플레이(114)는 앞서 주지된 바와 같이 터치 스크린 디스플레이나 그래픽 사용자 인터페이스 같은 임의의 적절한 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(114)는 기기(100)에 통합될 수 있다. 다른 실시예들에서, 디스플레이는 기기(100)와 연결되거나 결합 되는 주변 디스플레이일 수 있다. 가령 스타일러스, 펜 또는 단순히 사용자의 손가락 같은 포인팅 기기가 디스플레이(114)와 함께 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 디스플레이는 보통, 컬러 이미지들을 디스플레이할 수 있는 TFT 매트릭스 같은 백 라이트 옵션을 가진 LCD로 만들어지는 플랫 디스플레이(114) 등과 같은 임의의 적절한 디스플레이일 수 있다. 터치 스크린이 통상적 LCD 디스플레이 대신에 사용될 수도 있다.
기기(100)는 가령, 카메라, 확성기, 연결 포트 또는 촉각 피드백 구성들과 같은 다른 적절한 구성들을 포함할 수도 있다.
개시된 실시예들은 다양한 컴퓨터들에서 실행되는 상술한 프로세스 단계들 및 명령들을 포함하는 소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램들을 또한 포함할 것이다. 도 5는 본 발명의 양태들을 실시하는데 사용될 수 있는 구성들을 포함하는 통상적 장치(500)의 일 실시예에 대한 블록도이다. 이 장치(500)는 여기서 기술된 프로세스 단계들을 수행 및 실행하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함할 수 있다. 도시된 것처럼, 컴퓨터 시스템(502)이 다른 컴퓨터 시스템(504)에 링크되어, 그 컴퓨터들(502 및 504)이 서로 정보를 주고 받을 수 있게 된다. 일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(502)은 네트워크(506)과 통신하도록 되어 있는 서버 컴퓨터를 포함할 수도 있을 것이다. 컴퓨터 시스템들(502 및 504)은 모뎀, 무선, 유선 접속 혹은 광섬유 접속 등을 포함하는 일반적인 어떤 방식에 따라 서로 링크될 수 있다. 일반적으로, 정보는 보통 통신 채널을 통하거나 ISDN 라인 상의 다이얼-업 접속을 통해 보내진 통신 프로토콜을 사용해 두 컴퓨터 시스템들(502 및 504)에서 사용될 수 있다. 컴퓨터들(502 및 504)은 일반적으로 그 컴퓨터들(502 및 504)로 하여금 여기 개시된 방법의 단계들을 수행하도록 하는 기계 판독가능 프로그램 소스 코드를 구현하는 프로그램 저장 기기들을 활용하도록 되어 있다. 본 발명의 양태들을 포함하는 프로그램 저장 기기들은 여기 개시된 절차들과 방법들을 수행하기 위해 광학적, 자기적 특성들 및/또는 전자공학을 활용하는 기계의 컴포넌트로서 고안, 형성 및 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로그램 저장 기기는 디스켓이나 컴퓨터 하드 드라이브 같이 컴퓨터에 의해 판독 및 실행가능한 마그네틱 매체를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 프로그램 저장 기기는 광학 디스크들, 읽기 전용 메모리 (ROM) 플로피 디스크들 및 반도체 재료와 칩들을 포함할 수도 있다.
컴퓨터 시스템들(502 및 504)은 또한 저장된 프로그램들을 실행하기 위한 마이크로프로세서를 포함할 수도 있다. 컴퓨터(502)는 정보와 데이터 저장을 위한 자신의 프로그램 저장 기기상에 데이터 저장 기기(508)를 포함할 수 있다. 본 발명의 양태들을 포함한 프로세스 및 방법의 단계들을 포함하고 있는 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어가 하나 이상의 컴퓨터들(502 및 504) 내 다른 일반적인 프로그램 저장 기기상에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터들(502 및 504)은 본 발명의 양태들이 액세스 될 수 있는 사용자 인터페이스(510)와 디스플레이 인터페이스(512)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(510)와 디스플레이 인터페이스(512)는 시스템에 질의 (queries)와 명령들의 입력을 허용하고, 그 명령들 및 질의를 표시하도록 될 수 있다.
개시된 실시예들은 일반적으로 사용자로 하여금 통신 어플리케이션이나 통신 채널을 오픈할 필요 없이 다양한 상세 레벨들 하의 엔티티들을 식별하고 볼 수 있게 지원한다. 엔티티의 존재는 관련 활동 레벨 및 액티브 되어 있는 것 및 액티브 되지 않은 통신 채널들과 함께 표시된다. 이것이 통신 개시를 위한 빠른 채널 선택뿐 아니라 모니터링과 기본적인 존재 여부를 지원한다.
상기 내용은 다만 실시예들에 불과하다. 이 분야의 업자에 의해 그 실시예들에서 일탈하지 않은 다양한 치환 및 변형된 버전이 고안될 수 있을 것이다. 따라서, 개시된 실시예들은 첨부된 청구항들의 범위 안에 들어오는 그러한 모든 치환, 변형 및 변화된 버전들을 포괄하도록 되어 있다.

Claims (18)

  1. 기기의 스크린 위에 적어도 한 엔티티 아이콘을 제공하는 단계;
    각각의 엔티티 아이콘에 대해, 액티브 통신 채널에 대응하는 적어도 한 비주얼 지시자 및 액티브 되지 않은 통신 채널에 대응하는 적어도 한 비주얼 지시자를 제공하는 단계로서, 상기 액티브 통신 채널 및 액티브 되지 않은 통신 채널에 대한 비주얼 지시자들은 서로 구별되도록 제공되는, 단계;
    상기 엔티티 아이콘들 중 하나의 엔티티 아이콘 선택을 수신하는 단계; 및
    액티브 통신 채널에 대응하는 선택된 엔티티와 관련된 비주얼 지시자를 선택함으로써 상기 선택된 엔티티와의 통신 링크를 오픈 하는 단계를 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기기의 디스플레이 상에서 상기 적어도 한 엔티티 아이콘의 적어도 한 속성을 가변하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 한 속성은 각각의 엔티티와 관련된 활동 레벨에 상응하여 가변됨을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    해당 통신 애플리케이션과 관련된 활동 레벨에 종속되어 상기 디스플레이 상에서 상기 적어도 한 엔티티 아이콘 각각의 순환 속도 (rotational speed)를 가변하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    한 통신 애플리케이션을 오픈 한 후, 상기 통신 채널에 대한 상세 사항을 제공하도록 각각의 통신 채널을 확장하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 엔티티 아이콘의 상위 영역으로부터 확장된 액티브 통신 채널들을 더 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    액티브 통신 채널을 오픈 하기 위해, 비주얼 지시자를 선택하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 비주얼 지시자가 선택된 후, 오픈 된 통신 채널에서의 최근 활동을 디스플레이하고 다른 통신 채널들은 상기 디스플레이의 배경으로 희미하게 표시하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    해당 엔티티 아이콘에 인접한 한 엔티티 식별자를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 엔티티 식별자는 디스플레이 방향에 대해 수평 방향을 계속 유지하도록 구성됨을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 엔티티 식별자를 상기 디스플레이 방향에 대해 고정된 수평 방향으로 유지하는 단계를 더 포함하고, 상기 엔티티 식별자는 상기 디스플레이 상에서 해당 엔티티 아이콘과 함께 이동하도록 구성됨을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    한 엔티티 아이콘을 선택한 후, 그 선택 아이콘과 관련된 각각의 통신 채널에 대한 상세 보기를 제공하기 위해 상기 엔티티 아이콘의 사이즈를 증가시키는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크 오픈 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제어기;
    상기 제어기와 연결된 디스플레이 인터페이스;
    상기 제어기와 연결된 입력 기기; 및
    상기 제어기와 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    기기의 스크린 위에 적어도 한 엔티티 아이콘을 제공하고;
    각각의 엔티티 아이콘에 대해, 액티브 통신 채널에 대응하는 적어도 한 비주얼 지시자 및 액티브 되지 않은 통신 채널에 대응하는 적어도 한 비주얼 지시자를 제공하는데, 이때 상기 액티브 통신 채널 및 액티브 되지 않은 통신 채널에 대한 상기 비주얼 지시자들은 서로 구별되도록 제공되고;
    상기 엔티티 아이콘들 중 하나의 엔티티 아이콘 선택을 수신하고; 그리고
    액티브 통신 채널에 대응하는 비주얼 지시자가 선택될 때, 통신 채널을 통해 선택된 엔티티 아이콘과 결부된 통신 링크를 오픈하도록 구성됨을 특징으로 하는,
    엔티티와의 통신 링크가 오픈되는 것을 가능하게 하는 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 엔티티 아이콘이 선택될 때 상기 디스플레이 상에 채널 활동 및 엔티티 존재 정보를 제공하도록 추가 구성됨을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크가 오픈되는 것을 가능하게 하는 장치.
  15. 기기의 스크린 위에 적어도 한 엔티티 아이콘을 제공하기 위한 수단;
    각각의 엔티티 아이콘에 대해, 액티브 통신 채널에 대응하는 적어도 한 비주얼 지시자 및 액티브 되지 않은 통신 채널에 대응하는 적어도 한 비주얼 지시자를 제공하는데, 이때 상기 액티브 통신 채널 및 액티브 되지 않은 통신 채널에 대한 상기 비주얼 지시자들은 서로 구별되도록 제공하는 수단;
    상기 엔티티 아이콘들 중 하나의 엔티티 아이콘 선택을 수신하는 수단; 및
    액티브 통신 채널에 대응하는 비주얼 지시자가 선택될 때, 통신 채널을 통해 선택된 엔티티 아이콘과 결부된 통신 링크를 오픈 하는 수단을 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크가 오픈되는 것을 가능하게 하는 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    한 엔티티 아이콘이 선택될 때 사용자에게 채널 활동 및 엔티티 존재 정보를 제공하는 수단을 더 포함함을 특징으로 하는, 엔티티와의 통신 링크가 오픈되는 것을 가능하게 하는 시스템
  17. 컴퓨터로 하여금 한 엔티티와의 통신 채널을 오픈 하도록 하는 컴퓨터 판독가능 코드 수단들이 수록된, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 코드 수단들은,
    컴퓨터로 하여금 기기의 디스플레이 위에 적어도 한 엔티티 아이콘을 제공하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터로 하여금 상기 엔티티 아이콘과 관련된 적어도 한 통신 채널에 대응하는 적어도 한 비주얼 지시자를 제공하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터로 하여금 액티브 통신 채널들 및 액티브 되지 않은 통신 채널들에 대해 서로 다른 비주얼 지시자들을 적용하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및
    컴퓨터로 하여금, 액티브 통신 채널에 대응하는 비주얼 지시자가 선택될 때의 엔티티 아이콘과 관련된 엔티티로의 통신 채널을 오픈 하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함함을 특징으로 하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금, 한 엔티티 아이콘이 선택될 때 사용자에게 채널 활동 세부 사항 및 엔티티 존재 정보를 제공하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함함을 특징으로 하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.

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