KR101269034B1 - 모바일 기기의 모션인지 기능을 활용한 공작놀이 공작놀이 수행 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 터치패드 및 모션 인지 센서가 구비된 모바일 기기를 이용한 공작놀이 수행 방법에 있어서, 공작놀이를 위해 이벤트 정보, 공작놀이 종류별 이미지 객체들 및 모션 초기화 정보를 포함한 초기화 정보를 미리 설정하고 저장하는 초기화 단계;상기 터치패드 또는 모션 인지 센서를 통해 입력되는 신호에 의거하여 공작놀이의 종류, 이벤트 종류를 판단하는 판단 단계; 상기 판단된 공작놀이의 종류 및 이벤트 종류에 의거하여 해당 공작놀이를 수행하는 액션 실행 단계; 및 상기 액션 실행 단계의 처리 결과를 화면에 표시하는 표시단계를 포함하며, 상기 초기화 단계는 공작놀이를 수행할 객체의 부위별로 공작놀이 종류에 대응하여 미리 설정된 액션 단계별 이미지들 및 액션 포인트들을 분류 저장하는 것을 특징으로 하는 공작놀이 수행 방법을 제공한다. 따라서 모바일 기기 활용도를 더욱 높이고, 기기 이용자들에게 새로운 즐거움을 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 공작놀이 수행 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 기기의 모션인지 기능을 활용하여 찢기, 오리기, 붙이기, 접기 등의 공작놀이를 수행하는 공작놀이 제공 방법에 관한 것이다.
최근 통신 기술 및 휴대용 모바일 기기(예컨대, 휴대폰, 스마트 폰, PSP(Play Station Portable) 등)의 기술이 발달함에 따라 상기 모바일 기기의 활용도가 증가하고 있다. 따라서 모바일 기기들의 기본 기능 이외에도 다양한 부가 기능들이 개발되고 있는 실정이다. 예를 들어, 휴대폰의 경우 통화 기능 이외에도 카메라 및 게임 기능 등 다양한 부가 기능들이 개발 및 탑재되어 판매되고 있다.
한편 모바일 기기의 명령 입력 형태는 초기의 키패드 입력으로부터 터치, 음성, 모션 인지 등 다양한 형태로 그 영역이 넓어지고 있다.
따라서 본 발명은 모바일 기기의 모션인지 기능을 활용하여 찢기, 오리기, 붙이기, 접기 등의 공작놀이를 수행하는 방법을 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 터치패드 및 모션 인지 센서가 구비된 모바일 기기를 이용한 공작놀이 수행 방법이 제공된다. 상기 공작놀이 수행 방법은 공작놀이를 위해 이벤트 정보, 공작놀이 종류별 이미지 객체들 및 모션 초기화 정보를 포함한 초기화 정보를 미리 설정하고 저장하는 초기화 단계; 상기 터치패드 또는 모션 인지 센서를 통해 입력되는 신호에 의거하여 공작놀이의 종류, 이벤트 종류를 판단하는 판단 단계; 상기 판단된 공작놀이의 종류 및 이벤트 종류에 의거하여 해당 공작놀이를 수행하는 액션 실행 단계; 및 상기 액션 실행 단계의 처리 결과를 화면에 표시하는 표시단계를 포함하며, 상기 초기화 단계는 공작놀이를 수행할 객체의 부위별로 공작놀이 종류에 대응하여 미리 설정된 액션 단계별 이미지들 및 액션 포인트들을 분류 저장하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 액션 실행 단계는 해당 공작놀이를 수행할 객체의 부위에 대한 선택 정보를 입력받는 단계; 상기 입력된 동작 포인트와 기 저장된 액션 포인트 사이의 거리가 미리 설정된 임계범위 이내인지 여부를 확인하는 단계; 상기 동작 포인트와 기 저장된 액션 포인트가 상기 임계범위 이내에 존재하는 경우 액션 단계를 분석하는 단계; 상기 초기화 단계에서 저장된 액션 단계별 이미지들 중 상기 분석된 단계에 해당되는 이미지들을 검출하는 단계; 상기 이미지들을 결합하여 현재 단계의 이미지를 생성하는 단계; 및 상기 현재 단계의 이미지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 액션 실행 단계는 상기 액션 단계가 최종단계를 초과하고 현재 선택된 부위가 해당 객체의 최종 부위인 경우 미션 성공 이미지를 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
아울러, 바람직하게는, 상기 초기화 단계는 상기 모바일 기기의 움직임에 대응한 모션 이벤트; 상기 터치 패드 조작에 대응한 터치 이벤트; 및 상기 모바일 기기의 기울기 변화에 대응한 기울기 이벤트를 이벤트 정보로 저장하는 단계; 상기 각 이벤트 별 동작함수를 저장하는 단계; 및 상기 저장된 이벤트 정보들 중 공작놀이 종류 별로 그 공작놀이 동작에 필요한 이벤트 리스트를 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 액션 실행 단계는 입력된 이벤트가 상기 초기화 단계에서 미리 등록한 이벤트인지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하고, 상기 입력된 이벤트가 데이터 저장부에 미리 등록된 이벤트인 경우에만 해당 이벤트를 수행하는 것이 바람직하며, 상기 액션 실행 단계는 상기 입력된 이벤트가 선택된 공작놀이 동작에 필요한 이벤트 리스트에 등록되었는지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하고, 상기 입력된 이벤트가 상기 이벤트 리스트에 등록된 이벤트인 경우에만 해당 이벤트를 수행할 수 있다.
모바일 기기의 모션인지 기능을 이용하여 찢기, 오리기, 붙이기, 접기 등의 종이 공작놀이를 할 수 있도록 함으로써, 모바일 기기 활용도를 더욱 높일 수 있으며, 모바일 기기 이용자들에게 새로운 즐거움을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에 대한 개략적인 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치의 처리 과정에 대한 흐름도이다.
도 3은 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 초기화 단계에 대한 상세 흐름도이다.
도 4는 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 이벤트 발생 및 판별 단계에 대한 상세 흐름도이다.
도 5는 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 액션 실행 단계에 대한 상세 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에 대한 초기 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 찢기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 찢기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 오리기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 오리기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면들이다.
도 16은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 붙이기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 붙이기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 접기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 20은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 접기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치의 처리 과정에 대한 흐름도이다.
도 3은 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 초기화 단계에 대한 상세 흐름도이다.
도 4는 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 이벤트 발생 및 판별 단계에 대한 상세 흐름도이다.
도 5는 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 액션 실행 단계에 대한 상세 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에 대한 초기 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 찢기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 찢기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 오리기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 오리기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면들이다.
도 16은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 붙이기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 붙이기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 접기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 20은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 접기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 또한 상세한 설명을 생략하여도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 이해할 수 있는 부분의 설명은 생략하였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에 대한 개략적인 블록도이다. 도 1을 참조하면 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치(100)는 데이터 저장부(110), 터치패드(121) 및 모션 인지센서(122)를 포함하는 입력수단(120), 데이터 분석부(130), 데이터 처리부(140) 및 표시부(150)를 포함한다. 이 때, 공작놀이 장치(100)는 모바일 장치(예컨대, 휴대폰, 스마트 폰 및 PSP 등)로 구현될 수 있다.
데이터 저장부(110)는 공작놀이 장치(100)를 운영하기 위해 필요한 각종 정보들을 저장한다. 예를 들어, 데이터 저장부(110)는 공작놀이를 위해 미리 설정된 이벤트 정보, 공작놀이 종류별(예컨대, 찢기, 오리기, 붙이기, 접기 등) 이미지 객체들 및 모션 초기화 정보를 포함한 초기화 정보를 저장한다. 특히, 데이터 저장부(110)는 공작놀이를 수행할 객체(예컨대, 토끼, 고래 등)의 부위별(예컨대, 토끼 귀, 얼굴, 몸통 등)로 공작놀이 종류에 대응하여 미리 설정된 액션 단계별 이미지들 및 액션 포인트들을 분류 저장할 수 있다.
또한 데이터 저장부(110)는 모션인지 센서(122)로부터 감지되는 공작놀이 장치(100)의 움직임(예컨대, 흔들기(shake))에 대응한 모션 이벤트와 공작놀이 장치(100)의 기울기 변화에 대응한 기울기 이벤트 및 터치패드(121) 조작에 대응한 터치 이벤트를 이벤트 정보로 저장하고, 각 이벤트 별 동작함수를 저장할 수 있다. 또한 데이터 저장부(110)는 공작놀이 종류 별로 그 공작놀이 동작에 필요한 이벤트 리스트를 저장할 수 있다. 이는 공작놀이 장치(100)가 불특정 다수의 이벤트들 모두에 대하여 반응할 경우, 이벤트 간 구분이 명확하지 않아 오작동이 발생하거나 지나치게 많은 이벤트의 발생으로 인하여 공작놀이 장치(100)에 무리가 갈 수 있기 때문에 이를 방지하기 위함이다.
한편, 모션인지 센서(122)는 상기 기울기 변화를 감지하기 위해 자이로 센서로 구현할 수 있다. 즉, 모션인지 센서(122)는 흔들기 감지를 위한 제1 센서와, 기울기 변화를 감지하기 위한 자이로 센서로 구현할 수 있다.
터치패드(121)는 터치 입력을 인식한다. 예를 들어, 터치패드(121)는 공작놀이의 종류 선택신호 및 해당 공작놀이의 동작 시작 포인트를 인식할 수 있다.
데이터 분석부(130)는 터치패드(121)또는 모션 인지 센서(122)를 통해 입력되는 신호를 분석한다. 예를 들어, 데이터 분석부(130)는 상기 입력되는 신호에 의거하여 사용자가 선택한 공작놀이의 종류 및 이벤트 종류 등을 판단할 수 있다.
데이터 처리부(140)는 공작놀이 장치(100)의 주된 동작을 수행한다. 예를 들어, 데이터 분석부(130)에서 판단된 공작놀이의 종류 및 이벤트 종류에 의거하여 데이터 저장부(110)로부터 필요한 동작함수를 호출하여 선택된 공작놀이를 수행하도록 제어한다. 또한 데이터 처리부(140)는 공작놀이를 수행할 객체의 부위가 선택된 후 동작 포인트가 입력되면, 그 동작 포인트와 기 저장된 액션 포인트 사이의 거리가 미리 설정된 임계범위 이내인지 여부를 확인하고, 상기 동작 포인트와 기 저장된 액션 포인트 사이의 거리가 상기 임계범위 이내인 경우에만 액션 단계 분석, 해당 단계의 이미지 검출, 현재 단계의 이미지 생성 및 표시 등의 일련의 과정을 수행할 수 있다. 한편 데이터 처리부(140)는 현재의 액션 단계 및 선택된 부위를 확인하여 현재의 액션 단계가 최종단계를 초과하고 현재 선택된 부위가 해당 객체의 최종 부위인 경우 '미션 성공 이미지'를 표시부(150)에 표시할 수 있다.
또한 데이터 처리부(140)는 입력된 이벤트가 데이터 저장부(110)에 미리 등록된 이벤트가 아니거나, 선택된 공작놀이 동작에 필요한 이벤트 리스트에 등록되지 않은 경우 그 이벤트를 무시한다. 예를 들어, 찢기 동작에 대한 이벤트 리스트에 터치와 흔들기 이벤트가 등록된 경우, 찢기 동작이 선택된 상태에서 사용자가 기울기 이벤트를 입력할 경우 데이터 처리부(140)는 그 이벤트에 대한 동작함수를 호출하지 않는다.
표시부(150)는 데이터 처리부(140)의 처리 결과를 화면에 표시한다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치의 처리 과정에 대한 흐름도이다. 즉, 도 2는 도 1에 예시된 공작놀이 장치(100)의 처리 과정에 대한 흐름도이다. 도 2를 참조하면 공작놀이 장치(100)는, 먼저, 공작놀이를 위한 이벤트 정보, 공작놀이 종류별 이미지 객체들 및 모션 초기화 정보를 포함한 초기화 정보를 미리 설정하고 저장하는 초기화 단계를 수행한다(S100). 그리고 각종 센서의 이벤트를 감지하고 그 이벤트의 유효성 여부를 판단한다(S200). 예를 들어, 터치패드 또는 모션 인지 센서를 통해 입력되는 신호에 의거하여 이벤트가 감지되면, 그에 대응한 공작놀이의 종류 및 이벤트 종류를 인식한 후, 그 이벤트에 반응할 것인지 여부를 판단하고 반응해야 하는 이벤트의 경우 그에 대응된 동작함수를 호출한다. 다음 단계(S300)에서는 상기 판단된 공작놀이의 종류 및 이벤트 종류에 의거하여 해당 공작놀이를 수행한 후 그 처리 결과를 화면에 표시한다. 예를 들어, 상기 단계(S200)에서 호출된 동작함수를 실행한 후 그 결과를 화면에 표시한다. 즉, 종이 공작의 4종류(찢기, 오리기, 붙이기, 접기) 동작을 구현한다.
한편, 상기 단계들(S200, S300)은 종료신호가 입력될 때까지(S400) 반복 수행한다. 만약 종료 신호가 입력되면(S400) 현재 수행중인 동작을 먼저 종료한 후(S500), 데이터를 종료한다(S600). 즉, 작업 중 생성된 데이터를 저장하고 종료한다.
도 3은 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 초기화 단계(S100)에 대한 상세 흐름도이다. 도 3을 참조하면 초기화 단계(S100)는 먼저 데이터를 초기화한다(S110). 예를 들어, 공작놀이 동작을 수행하기 위해 필요한 각종 플래그들을 초기화하고, 각 변수들의 메모리를 할당하고, 액션이 일어날 포인트(일명, 액션 포인트)를 지정한다. 또한 상기 지정된 액션 포인트와 사용자가 입력한 동작 포인트의 오차범위 즉, 임계치를 설정하고, 공작놀이 대상이 되는 객체들의 부위(예컨대, 토끼의 귀, 몸통, 얼굴 등), 위치 및 액션 단계를 설정한다.
그리고 공작놀이에 필요한 이벤트를 등록한다(S120). 예를 들어, 모바일 기기의 움직임에 대응한 모션 이벤트, 터치 패드 조작에 대응한 터치 이벤트 및 모바일 기기의 기울기 변화에 대응한 기울기 이벤트를 등록한다.
공작놀이의 종류별로 그 처리 과정에 따른 이미지를 등록한다(S130). 예를 들어, 공작놀이를 수행할 객체의 부위별로 공작놀이 종류에 대응하여 미리 설정된 액션 단계별 이미지들을 그 공작놀이의 종류별로 분류 저장한다. 이를 위해 공작놀이 종류별 이미지 사전을 구축할 수 있다. 찢기 동작의 경우 액션 단계별 배경화면의 변화에 대응한 이미지를 함께 저장할 수 있다.
또한 초기화 단계(S100)에서는 각 공작놀이에 필요한 모션을 초기화한다(S140). 즉 각 공작놀이에 해당되는 동작함수를 저장하고, 해당 공작놀이 동작에 필요한 이벤트 리스트를 저장한다. 예를 들어, '찢기 동작'인 경우 터치 및 흔들기 이벤트를, '오리기 동작'인 경우 터치, 기울기 및 흔들기 이벤트를, '붙이기 동작'인 경우 터치 및 기울기 이벤트를, '접기 동작'인 경우 터치 및 흔들기 이벤트를 대응된 이벤트 리스트에 저장할 수 있다.
상기 일련의 과정들(S110 내지 S140)을 통하여 데이터, 이벤트, 이미지 및 모션 들 각각에 대한 초기화가 이루어지면 본 발명의 공작놀이 장치는 초기화면을 표시한다(S150).
도 4는 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 이벤트 판단 단계(S200)에 대한 상세 흐름도이다. 도 4를 참조하면 이벤트 판단 단계(S200)에서는 먼저, 공작놀이 종류가 선택되면(S210) 그에 대응한 이벤트를 기다린다(S220). 그리고 이벤트가 입력되면(S230) 그 이벤트의 유효성 여부를 판단한다. 이를 위해, 입력된 이벤트가 초기화 단계(S100)에서 공작놀이를 위해 미리 등록된 이벤트(예컨대, 터치 이벤트, 흔들기 이벤트, 기울기 이벤트 등) 중 하나인지를 확인하고(S240), 입력된 이벤트가 공작놀이를 위해 미리 등록된 이벤트 중 하나인 경우 상기 선택된 공작놀이 종류에 대응한 동작 함수를 호출한다(S250). 그리고 입력된 이벤트가 상기 선택된 공작놀이에 대응된 이벤트 리스트에 등록된 이벤트인지 여부를 판단하여(S260), 입력된 이벤트가 상기 공작놀이에 대응된 이벤트 리스트에 등록된 경우에만 해당 함수를 실행하도록 다음 단계로 진행한다. 이를 위해 동작함수에 해당 공작놀이를 위해 필요한 이벤트를 플래그 형태로 표시하고, 상기 단계(S260)에서는 그 플래그를 확인하여 해당 이벤트가 선택된 공작놀이를 위해 미리 등록되었는지 여부를 결정할 수 있다.
도 5는 도 2에 예시된 공작놀이 장치의 액션 실행 단계(S300)에 대한 상세 흐름도이다. 도 5를 참조하면 액션 실행 단계(S300)에서는 먼저, 해당 공작놀이를 수행할 객체의 부위에 대한 선택 정보를 입력받는다(S310). 예를 들어, 토끼를 만들고자 하는 경우 그 토끼에 대하여 등록된 부위들(예컨대, 귀, 얼굴, 몸통 등) 중 하나에 대한 선택정보를 입력받는다. 그리고 동작 포인트가 입력되면 그 동작 포인트의 임계 범위를 체크한다(S320). 예를 들어, 찢기 동작을 이용해 토끼 귀를 만들고자 하는 사용자가 터치 이벤트를 발생시켜 동작 포인트를 입력하면, 그 동작 포인트와 초기화 단계(도 2 및 도 3의 'S100')에서 미리 저장한 액션 포인트 사이의 거리가 미리 설정된 임계범위 이내인지 여부를 확인한다. 이는 상기 동작 포인트가 기 저장된 액션 포인트와의 거리가 오차범위 이내인 경우, 즉 상기 동작 포인트가 임계 범위 이내인 경우에만 해당 동작을 수행하도록 하기 위함이다. 이를 위해, 상기 동작 포인트가 임계 범위 이내에 존재하지 않는 경우 그 동작 포인트를 수행하지 않고 이에 대한 안내 메시지를 표시할 수 있다.
상기 단계(S320)에서 동작 포인트가 임계 범위 이내인 것으로 결정되면 다음 단계(S330)에서는 현재의 액션 단계를 분석하고, 단계(S340)에서는 초기화 단계(도 2 및 도 3의 'S100')에서 미리 저장한 액션 단계별 이미지들 중 현재 액션 단계에 해당되는 이미지들을 검출한 후 그 이미지들을 결합하여 현재 단계의 이미지를 생성하고, 표시한다.
그리고 현재 단계가 작업 중인 부위에 대한 마지막 단계인 경우 작업한 부위가 해당 객체의 마지막 부위인 지를 확인한다. 이를 위해 액션 단계를 증가시킨 후(S350) 최종 단계를 초과하는 지를 확인하고(S360), 최종단계를 초과하는 경우 현재 부위가 최종 부위인지를 확인한다(S370). 예를 들어, 현재 토끼의 귀를 작업한 경우 토끼에 대하여 미리 등록된 다른 부위들(예컨대, 몸통, 얼굴 등)에 대한 작업 여부를 확인하여 더 이상 작업할 부위가 없다고 판단되면 현재 부위가 최종 부위인 것으로 판단한다. 이를 위해 각 부위에 대한 작업 여부를 알리기 위한 플래그를 사용할 수 있다.
상기 확인(S370) 결과 현재 부위가 최종 부위인 것으로 판단되면 '미션 성공 이미지'를 표시한 후(S380) 다음 단계로 진행하고, 그렇지 않은 경우 부위 선택 정보를 초기화한 후(S390) 도 4의 공작놀이 종류 선택 단계(S210) 및 그 이후의 과정들을 반복 수행한다.
한편 현재 단계가 최종 단계인지 여부를 결정하는 상기 단계(S360)에서, 현재 단계가 최종 단계가 아닌 것으로 결정되면 도 4의 이벤트 대기 단계(S220) 및 그 이후의 과정들을 반복 수행한다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에 대한 초기 화면의 예를 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치는 공작놀이 종류에 대한 선택 버튼을 표시하고 있다. 즉, 찢기, 오리기, 붙이기 및 접기 각각에 대한 선택 버튼을 표시하고, 사용자가 해당 버튼을 터치함으로써 원하는 공작놀이를 선택할 수 있도록 한다. 이 때 공작놀이 선택은 터치로 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 각 기능 옆에 표시된 번호를 입력함으로써 해당 기능을 선택할 수도 있는 것이다. 즉, 키패드의 '1'을 입력하여 찢기 기능을 선택하고, '2'를 입력하여 오리기 기능을 선택하고, '3'을 입력하여 붙이기 기능을 선택하고, '4'를 입력하여 접기 기능을 선택할 수도 있는 것이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 찢기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 7은 찢기 동작을 위해 사전 등록된 액션 포인트가 표시된 화면의 예를 예시한 도면이다. 특히, 도 7은 토끼의 귀를 찢기 동작으로 구현하는 예를 도시한 도면으로서, 사용자는 도면에 표시된 액션 포인트들을 순서대로 터치함으로써 상기 동작을 구현할 수 있다. 도 7의 예에서는 토끼의 귀를 구현하기 위해 10개의 액션 포인트들(PA1, PA2, PA3, PA4, PA5, PA6, PA7, PA8, PA9, PA10)을 미리 설정해 놓았으며, 각각의 액션 포인트들은 좌표값으로 저장될 수 있다.
도 7의 예에서 사용자가 액션 포인트 PA1, PA2, PA3, PA4, PA5를 순차적으로 선택함으로써 토끼 귀의 상단을 구현하고, 액션 포인트 PA6, PA7, PA8, PA9, PA10를 순차적으로 선택함으로써 토끼 귀의 하단을 구현할 수 있다.
도 8은 찢기 동작을 위해 터치 이벤트를 발생시킨 경우에 대한 화면 예를 예시한 도면이다. 도 8을 참조하면 사용자가 터치 이벤트를 발생시킨 경우, 본 발명의 공작놀이 장치는 먼저 그 터치 포인트 PT(10)의 좌표를 읽고, 미리 저장된 액션 포인트들 중 상기 터치 포인트와 인접한 액션 포인트 PA(20)를 검출한 후 터치 포인트 PT(10)와 상기 검출된 액션 포인트 PA(20)간의 거리를 측정한다. 이는 입력된 터치 포인트 PT(10)가 임계 범위 내에 존재하는 지를 확인하기 위한 것으로서, 터치 포인트 PT(10)의 좌표가 PT(360, 210)이고, 액션 포인트PA(20)의 좌표가 PA(360, 200)인 경우 그 들 간의 거리가 10이다. 이 경우 미리 설정된 임계 범위가 '10'을 포함한다면 상기 터치 포인트PT(10)는 유효한 것으로 판단되어 선택된 공작놀이 동작을 수행하지만, 상기 임계 범위가 '10'을 포함하지 않는 다면 상기 터치 포인트 PT(10)는 유효하지 않은 것으로 판단되어 이후의 동작을 수행하지 않을 것이다.
도 9는 찢기 동작 수행 시 액션 단계 증가에 따른 이미지 변화의 예를 도시한 도면이다. 도 9의 예에서 (a)가 첫 번째 액션 단계의 이미지, (b)는 두 번째 액션 단계의 이미지, (c)는 세 번째 액션 단계의 이미지, (d)는 네 번째 액션 단계의 이미지를 나타낸다. 이와 같은 액션 단계별 이미지는 본 발명의 초기화 단계에 미리 설정되어 본 발명의 공작놀이 장치에 미리 저장된다. 이 때 액션 단계는 도 7에 예시된 액션 포인트들의 선택에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 사용자가 도 7의 첫 번째 액션 포인트(PA1)를 터치하는 경우 첫 번째 액션 단계로서 (a)에 예시된 이미지가 표시되고, 사용자가 도 7의 두 번 째 액션 포인트(PA2)를 터치하는 경우 두 번째 액션 단계로서 (b)에 예시된 이미지가 표시되고, 사용자가 도 7의 세 번째 액션 포인트(PA3)를 터치하는 경우 세 번째 액션 단계로서 (c)에 예시된 이미지가 표시되고, 사용자가 도 7의 네 번째 액션 포인트(PA4)를 터치하는 경우 네 번째 액션 단계로서 (d)에 예시된 이미지가 표시된다.
도 10은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 찢기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다. 즉, 도 10은 도 7 내지 도 9에서 설명한 일련의 찢기 동작을 수행하기 위한 소스 프로그램의 예를 나타내고 있다. 도 10을 참조하면, 찢기 동작을 위한 소스 프로그램은 부위 설정, 현 단계 초기화 및 충돌 체크를 위한 액션 포인트를 지정하는 단계를 포함하는 액션 초기화 단계; 터치 이벤트 발생시 터치 포인트와 기 설정된 액션 포인트 간의 거리를 측정하는 단계; 및 터치 영역을 체크하는 단계를 포함한다. 이 때 터치 포인트와 액션 포인트 간의 거리를 측정하는 것은 터치 포인트의 유효성 여부를 판단하기 위함이다. 즉, 상기 터치 포인트가 임계 범위 밖에 위치할 경우 그 터치 포인트를 무시하도록 하기 위함이다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 오리기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다. 도 11은 오리기 동작을 위해 사전 등록된 액션 포인트가 표시된 화면의 예를 예시한 도면이고, 도 12는 오리기 동작을 위해 구축된 논리적 액션 라인이 표시된 화면의 예를 예시한 도면이다.
상기 액션 포인트 및 논리적 액션 라인은 도 11에 예시된 바와 같이 화면에 그 식별자와 좌표값을 함께 표시할 수도 있지만, 그 식별자 및/또는 좌표값을 데이터 베이스에만 저장하고 화ㅇ면에는 액션 포인트 위치만 표시할 수도 있다. 사용자가 오리기 기능을 위해 화면을 터치할 경우 상기 저장된 액션 포인트 및 논리적 액션 라인 정보에 의거하여 해당 터치 포인트의 유효성 여부를 판단한 후 해당 기능을 수행할 수 있다. 이 때 터치 포인트의 유효성 여부는 터치 포인트가 미리 설정한 임계 범위 이내에 있는 지 여부에 따라 결정되며, 그 구체적인 내용은 도 8을 참조한 설명에 언급된 바와 같다. 이 때 사용자가 터치 이벤트를 발생시키는 경우를 예로 들어 설명하고 있지만, 공작놀이를 수행하기 위해 사용자가 발생 가능한 이벤트는 다양하게 구현 가능하다. 예를 들어, 사용자는 흔들기 이벤트나 기울기 이벤트를 이용해서도 액션 포인트를 순서대로 선택할 수 있을 것이다.
도 13은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 오리기 동작을 위해 모바일 기기를 이용하여 기울기 이벤트를 발생시키는 방법을 예시한 도면이다. 도 13에 예시된 바와 같이 사용자가 모바일 기기의 기울기를 변화시키면, 본 발명의 공작놀이 장치는 그 기울기의 변화 방향에 따라 액션 포인트를 순차적으로 선택함으로써 해당 공작놀이를 수행할 수 있을 것이다. 또는 본 발명의 공작놀이 장치는 기울기의 변화 방향과 무관하게 기울기 변화 회수에 따라 미리 설정된 방향으로 액션 포인트를 순차적으로 선택함으로써 해당 공작놀이를 수행할 수도 있을 것이다.
도 14는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 오리기 동작을 위해 새로운 포인트 PN(40) 입력시킨 경우에 대한 화면 예를 예시한 도면이다. 도 14를 참조하면 사용자가 새로운 포인트 PN(40)를 입력시킨 경우, 본 발명의 공작놀이 장치는, 기 저장된 논리적 선분 중 현재 포인트 PP(30)로부터 시작되는 논리적 선분 L1(50)을 검출한 후 그 논리적 선분 L1(50)과 새로운 포인트 PN(40)간의 거리를 측정한다. 이는 새로운 포인트 PN(40) 가 유효한 지 여부를 결정하기 위한 것으로서, 상기 측정된 거리가 미리 설정된 임계 범위 이내인 경우 상기 새로운 포인트 PN(40)는 유효한 것으로 판단되어 선택된 공작놀이 동작을 수행하지만, 그렇지 않은 경우 상기 새로운 포인트 PN(40) 는 유효하지 않은 것으로 판단되어 이후의 동작을 수행하지 않을 것이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 오리기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면들이다. 즉, 도 15a 및 도 15b는 도 11 내지 도 14에서 설명한 일련의 오리기 동작을 수행하기 위한 소스 프로그램의 예를 나타내고 있다. 도 15a는 오리기 동작을 위한 초기화 단계의 예로서, 액션 포인트를 지정하는 액션 초기화 단계; 액션 포인트들 중 인접한 두 점을 잇는 선분과 현재 점(즉, 동작 포인트)의 거리를 측정하는 단계를 포함하는 소스 프로그램의 예를 도시하고, 도 15b는 오리기 동작을 수행하도록 하기 위한 소스 프로그램의 예로서 센서에 따른 움직임 처리 함수로서, 센서 값에 따른 방향이동 표시 단계; 가위의 각도 조절단계; 및 가위의 위치 재설정 단계 등을 포함하는 소스 프로그램의 예를 도시한다. 상기 두 점을 잇는 선분과 현재 점의 거리를 측정하는 단계는 상기 입력된 동작 포인트의 유효성 여부를 판단하기 위함이다. 즉, 상기 동작 포인트가 임계 범위 밖에 위치할 경우 그 동작 포인트를 무시하도록 하기 위함이다.
도 16은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 붙이기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면이다. 도 16의 (a)는 붙이기 동작을 수행하기 위해 사용자가 토끼의 얼굴 부위를 선택한 예를 도시하고, 도 16의 (b)는 그 토끼의 얼굴 부위를 드래그하여 붙이고자 하는 위치에 이동시킨 예를 도시한다. 붙이기 동작의 경우에도 동작의 유효성을 확인하기 위해 기 저장된 액션 포인트와 새롭게 입력된 동작 포인트 간의 거리를 측정한다. 예를 들어, 본 발명의 공작놀이 장치는 도 16의 (b)에서 사용자가 토끼의 얼굴을 이동시키기 위해 터치한 새로운 포인트 PN(70)와 미리 설정된 액션 포인트들 중 토끼의 얼굴에 해당되는 액션 포인트 PA(60)간의 거리를 측정하여 새로운 포인트 PN(70)가 임계 범위 이내에 존재하는 지 여부를 판단하고 그 결과에 따라 상기 새로운 포인트 PN(70)의 입력에 따른 동작 여부를 결정한다.
도 17은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 붙이기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다. 즉, 도 17은 도 16의 (a) 및 도 16의 (b)에서 설명한 일련의 붙이기 동작을 수행하기 위한 소스 프로그램의 예를 나타내고 있다. 도 17을 참조하면 붙이기 동작을 위한 소스 프로그램은 붙이기 대상이 될 수 있는 객체의 부위(예컨대, 얼굴, 몸통, 귀 등)에 대한 초기 정보를 설정하 단계는와, 이벤트 발생시 이벤트 발생 포인트와 기 설정된 액션 포인트 간의 거리를 측정하는 단계를 포함한다. 이 때 이벤트 발생 포인트와 기 설정된 액션 포인트 간의 거리 측정 단계는 상기 이벤트 발생 포인트의 유효성 여부를 판단하기 위함이다. 즉, 상기 이벤트 발생 포인트가 임계 범위 밖에 위치할 경우 그 이벤트 발생 포인트를 무시하도록 하기 위함이다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 접기 동작 수행을 위한 화면의 예를 도시한 도면들이다. 도 18은 사용자가 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 접기 동작을 위해 동작 포인트를 입력시킨 경우에 대한 화면 예를 예시한 도면이다. 도 18을 참조하면 접기 동작을 위해 사용자가 시작 포인트PS(80)와 끝 포인트PE(90)를 입력한 경우, 본 발명의 공작놀이 장치는, 그 동작 포인트가 유효한지 여부를 결정하기 위해 상기 포인트들을 연결한 선이 이루는 각을 측정한다. 이 때, x축을 기준선으로 하여 벡터의 각도를 계산한다.
그리고 그 각이 미리 설정한 임계 범위 이내인 경우 상기 동작 포인트가 유효한 것으로 판단하여 선택한 공작놀이 동작을 수행하지만, 그렇지 않은 경우 상기 동작 포인트가 유효하지 않은 것으로 판단하여 이후의 동작을 수행하지 않는다.
도 19는 접기 동작 수행시 액션 단계 증가에 따른 이미지 변화의 예를 도시한 도면이다. 도 16의 예에서 (a)가 첫 번째 액션 단계의 이미지, (b)는 두 번째 액셕 단계의 이미지, (c)는 세 번째 액션 단계의 이미지, (d)는 네 번째 액션 단계의 이미지를 나타낸다. 이와 같은 액션 단계별 이미지는 본 발명의 초기화 단계에 미리 설정되어 본 발명의 공작놀이 장치에 미리 저장된다.
도 20은 본 발명의 일실시 예에 따른 공작놀이 장치에서 접기 동작을 위한 소스 프로그램의 예를 도시한 도면이다. 즉 도 20은 도 18 및 도 19에서 설명한 일련의 접기 동작을 수행하기 위한 소스 프로그램의 예를 나타내고 있다. 도 20을 참조하면 접기 동작을 위한 소스 프로그램은 먼저 초기화 단계로서, 액션 각도를 설정하는 단계; 두 점의 각도를 구하는 단계를 포함한다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (6)
- 터치패드 및 모션 인지 센서가 구비된 모바일 기기를 이용한 공작놀이 수행 방법에 있어서,
공작놀이를 위해 이벤트 정보, 공작놀이 종류별 이미지 객체들 및 모션 초기화 정보를 포함한 초기화 정보를 미리 설정하고 저장하는 초기화 단계;
상기 터치패드 또는 모션 인지 센서를 통해 입력되는 신호에 의거하여 공작놀이의 종류, 이벤트 종류를 판단하는 판단 단계;
상기 판단된 공작놀이의 종류 및 이벤트 종류에 의거하여 해당 공작놀이를 수행하는 액션 실행 단계; 및
상기 액션 실행 단계의 처리 결과를 화면에 표시하는 표시단계를 포함하며,
상기 초기화 단계는
공작놀이를 수행할 객체의 부위별로 공작놀이 종류에 대응하여 미리 설정된 액션 단계별 이미지들 및 액션 포인트들을 분류 저장하는 것을 특징으로 하는 공작놀이 수행 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 액션 실행 단계는
해당 공작놀이를 수행할 객체의 부위에 대한 선택 정보를 입력받는 단계;
상기 입력된 동작 포인트와 기 저장된 액션 포인트 사이의 거리가 미리 설정된 임계범위 이내인지 여부를 확인하는 단계;
상기 동작 포인트와 기 저장된 액션 포인트가 상기 임계범위 이내에 존재하는 경우 액션 단계를 분석하는 단계;
상기 초기화 단계에서 저장된 액션 단계별 이미지들 중 상기 분석된 단계에 해당되는 이미지들을 검출하는 단계;
상기 이미지들을 결합하여 현재 단계의 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 현재 단계의 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 공작놀이 수행 방법. - 제 2 항에 있어서, 상기 액션 실행 단계는
상기 액션 단계가 최종단계를 초과하고 현재 선택된 부위가 해당 객체의 최종 부위인 경우 미션 성공 이미지를 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공작놀이 수행 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 초기화 단계는
상기 모바일 기기의 움직임에 대응한 모션 이벤트; 상기 터치 패드 조작에 대응한 터치 이벤트; 및 상기 모바일 기기의 기울기 변화에 대응한 기울기 이벤트를 이벤트 정보로 저장하는 단계;
상기 각 이벤트 별 동작함수를 저장하는 단계; 및
상기 저장된 이벤트 정보들 중 공작놀이 종류 별로 그 공작놀이 동작에 필요한 이벤트 리스트를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 공작놀이 수행 방법. - 제 4 항에 있어서, 상기 액션 실행 단계는
입력된 이벤트가 상기 초기화 단계에서 미리 등록한 이벤트인지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하고,
상기 입력된 이벤트가 데이터 저장부에 미리 등록된 이벤트인 경우에만 해당 이벤트를 수행하는 것을 특징으로 하는 공작놀이 수행 방법. - 제 5 항에 있어서, 상기 액션 실행 단계는
상기 입력된 이벤트가 선택된 공작놀이 동작에 필요한 이벤트 리스트에 등록되었는지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하고,
상기 입력된 이벤트가 상기 이벤트 리스트에 등록된 이벤트인 경우에만 해당 이벤트를 수행하는 것을 특징으로 하는 공작놀이 수행 방법.
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KR20170014519A (ko) | 2015-07-30 | 2017-02-08 | 전주비전대학교산학협력단 | 놀이 치료 장치와, 이를 이용하는 놀이 치료 시스템 및 그 처리 방법 |
-
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- 2013-02-13 KR KR1020130015166A patent/KR101269034B1/ko not_active IP Right Cessation
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