KR101267382B1 - Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 웹 접속자가 서버가 아닌 사용자 pc를 이용해 사진 등을 SWF 파일로 생성하는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의할 경우 웹 사용자는 편집하고자 하는 사진을 서버로 전송하거나 서버에서 편집된 SWF 파일을 내려받는 과정 없이 사용자 pc에서 사진 편집을 가능케 함으로써 데이터의 전송 및 수신에 따른 트래픽 및 시간을 절약하고 서버에 과도한 부담을 주는 것을 방지할 수 있다.

Description

Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법{SWF FORMATION METHOD USING USER PERSONAL COMPUTER CONNECTED TO THE WEBSITE}
본 발명은 웹 접속자가 서버가 아닌 사용자 pc를 이용해 사진, 텍스트, 모션효과, 음원 등을 SWF 파일로 생성하는 방법에 관한 것이다.
디지털 시대의 도래와 더불어 다양한 컨텐츠가 생성되고 유통되고 있다. 이에 따라 개개인의 기호에 맞춰 다양한 컨텐츠의 변형 생성이 이루어지고, 이는 개개인의 개성이나 취향에 따라 가공되고 있는 실정이다.
이에 따라 사진을 단순하게 인쇄하여 감상하던 시대에서 다양한 디지털 기법에 의해 변형 편집하는 시대로 전환 된지 오래되고, 그 결과 다양한 방식의 사진 편집에 관한 기술이 개발되어 왔다.
특히. 사용자의 독자적인 프로그램의 사용에 의한 사진 편집도 가능하고, 웹을 통해 편집할 사진을 전송하고 서버에서 편집 후 내려 받는 방법 등도 널리 이용되고 있다.
그러나 사용자가 고가의 사진편집 프로그램 등을 구비하는 것은 극히 소수이거나 전문가 집단에 한정되고, 웹상에서 편집할 사진을 서버로 전송 후 편집된 파일을 내려 받는 것이 일반적이었다.
문제는 웹상에서 서버에 접속하여 사진을 편집하는 것은 그 데이터 전송 및 수신에 따르는 과도한 트래픽을 유발시키고, 서버의 과도한 증설에 따른 비용의 문제도 있어왔다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해, 웹상에 접속한 사용자가 편집할 사진을 서버에 전송함이 없이 사용자 pc에서 편집할 수 있는 수단을 제시함을 그 목적으로 한다. 또한, 사진편집에 있어 부가적인 효과의 적용은 서버로부터 가벼운 용량의 파일을 전송받는 것으로도 충분한 수단을 제시하고자 한다.
이를 위하여 본 발명은 사진을 SWF 파일로 생성하는 방법에 있어서, Stage.swf를 tag로 변환하는 단계(s10); 화면전환 모션 swf 탬플릿을 tag로 변환하는 단계(s20); 사진정보를 JPEG encoder를 이용해 ByteArray로 변환하는 단계(s30); 화면전환효과, 액자효과, 텍스트모션, 사운드를 등을 포함한 swf를 불러와 tag로 변환하는 단계(s40); Beat Rate 추출을 통한 재생 속도 설정, 화면id, depth, scale 정보를 설정하는 단계(s50); Stage.tag를 swf로 변환 후 swf, exe 파일로 저장하는 단계(s60)를 거처 사용자 PC를 통한 SWF 파일의 제작방법을 제시한다.
상기 Stage.swf를 변환하는 단계(s10)는 서버에서 stage.swf 를 불러와 tag로 변환하여 영상의 기본 틀을 만드는 것으로 사용자 PC에서 이루어지는 SWF 파일의 제작 방법의 형태를 제시하며, 상기 화면전환 모션 swf 탬플릿 tag 변환단계(s20)는 사용자가 입력한 사진의 개수만큼 화면 전환 모션 swf 템플릿을 불러와 tag로 변환하는 단계로, 해당 이미지에 다양한 화면 전환 효과 주는 방법을 제시하고, 상기 사진 정보를 ByteArray로 변환하는 단계(s30)는 사용자가 입력한 사진의 회전을 고려하여, 작은 변의 최대 사이즈가 저장 가능한 최대 가로 사이즈보다 크도록 변경하여 사용하는 것이 특징이다. 상기 화면전환효과, 액자효과, 텍스트모션, 사운드 등을 포함한 swf를 불러와 tag로 변환하는 단계(s40)는 여러 기능들이 포함되어 있다. 상기 Stage.tag를 swf로 변환 후 swf, exe 파일로 저장하는 단계(s50)는 swfassist의 SWFWriter를 사용하여 작업한 tag를 swf 파일로 변환하고, 이렇게 생성된 swf 파일을 바로 저장하거나 exe 파일로 변환하여 저장하는 것이 특징이다.
상기 화면전환효과, 액자효과, 텍스트모션, 사운드 등을 포함한 swf를 불러와 tag로 변환하는 단계(s40)는 여러 기능들이 포함되어 있는데 그중에 하나는 사용자가 줌(zoom) 기능을 추가했는지 여부에 따라 face detection을 통한 zoom기법 적용하는 단계(s100)가 포함된다. 그리고 액자효과의 삽입 여부에 따라 액자효과 swf를 tag로 변환하는 단계(s200)가 추가되는데 이 기능은 액자에 모션이 포함되어 있는 경우 반복을 고려하여 마지막 프레임과 첫 프레임의 동작이 자연스럽게 연결되도록 제작하는 것이 특징이다. 상기 액자효과 swf를 tag로 변환하는 단계(s200) 이후에는 텍스트 정보 추가 여부에 따라 font swf를 tag로 변환하는 단계(s300); 와 텍스트 모션 swf를 tag로 변환하는 단계(s400)가 추가되며 이 기능의 특징은 텍스트 모션 swf 내에서 한 줄에 입력 가능한 글자 수 만큼의 텍스트 모션이 정의되어 있는 것과 변환된 tag의 bound 범위를 조절하여 입력한 텍스트가 잘려 보이지 않도록 하는 것이 특징이다. 텍스트 모션 swf를 tag로 변환하는 단계(s400) 이후에는 사운드 삽입 여부에 따라 사운드 swf를 tag로 변환하는 단계(s500)가 추가되며, 이 기능은 streaming방식으로 사운드를 포함한 swf를 불러와 tag로 변환한 뒤 영상의 길이에 맞춰 필요한 부분만 편집해 삽입해 주는 것이다. 또한, 영상이 끝나는 지점으로부터 일정 구간은 음악의 볼륨을 fade out하여 소리가 점점 작아지게 하는 것이 특징이다. 특히, swf 템플릿의 프레임 수를 tempo ( 초 단위 영상 빠르기 ) x fps 로 계산하여 삽입하되, 제작에 사용된 각 객체가 별도의 tag로 변환하여 사용될 수 있도록 flash 상의 모든 TextField, Graphic, MovieClip 등은 복제 없이 해당 객체를 생성하여 영상에 삽입하고, 특히 다른 효과의 tag 들과 함께 삽입될 경우 객체가 사라지는 현상을 방지하기 위해 모든 객체는 flash 의 첫 프레임부터 끝 프레임까지 위치시키는 것이 특징이다. 상기 Beat Rate 추출을 통한 재생 속도 설정 및 각종 속성 정보를 설정하는 단계(s600)는 중복된 속성 값을 가지는 객체를 참조하는 객체들의 값 역시 동일하게 수정하여 참조 고리가 될 수 있도록 한다.
상기 재생속도 조절단계(s600)를 마친 후에는 stage.tag에 전술한 단계에서 부가된 정보를 포함한 tag를 삽입하는 stage tag에 전단계 tag 삽입단계(s700)를 더 포함하여 구성된다, 전단계 tag는 사용자의 요구에 따라 부가되는 zoom기법, 액자효과, 텍스트, 사운드 및 재생속도 조절 정보 중 적어도 1 이상의 정보를 포함한 tag를 의미한다. 따라서, 작업한 모든 효과 및 음악 tag 들을 stage tag 의 tags 속성에 추가한다. 여러 개의 swf 들로부터 변환된 tag 들을 하나의 tag 에 삽입하므로, 중복되는 모든 속성들을 확인하고 수정하는데, fontId, soundId, characterId, shapeId, spriteId, depth 등이 그 예이며, 중복된 속성값을 가지는 객체를 참조하는 객체들의 값 역시 동일하게 수정하여 참조 고리가 유지될 수 있도록 한다. 또한, 저장할 사이즈에 맞춰 모든 Image tag 와 PlaceObject2 의 matrix 속성을 변경한다.
상기한 부가정보를 구성하는 일련의 과정이 종료된 후에는 도 2에서 설명한 바와 같이 stage tag를 swf로 변환 후 저장단계를 거침으로서 사용자 pc에서 SWF 파일의 생성방법은 종료된다.
본 발명에 의할 경우 웹 사용자는 편집하고자 하는 사진을 서버로 전송하거나 서버에서 편집된 SWF 파일을 내려 받는 과정 없이 사용자 pc에서 사진 편집을 가능케 함으로써 데이터의 전송 및 수신에 따른 트래픽 및 시간을 절약하고 서버에 과도한 부담을 주는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법을 개략적인 구성으로 도시한 서버 구성도
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법에 대한 흐름도
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법에 대한 부가적인 흐름도
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
이하에서는 구체적인 실시예들을 들어 본 발명의 일 실시예에 따른 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법에 대하여 설명하도록 한다. 그러나 이하의 실시예들에 의하여 본 발명의 기술사상이 제한되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법을 개략적인 구성으로 도시한 서버 구성도이다.
도시된 바와 같이 웹클라이언트(Web Client)는 pc(Personal Computer)를 통해 SWF 파일을 생성할 수 있도록 구성되는데. 초기 접속과정에서 서버(20)로부터 필요한 최소한의 프로그램 내지는 파일을 전송받음을 전제로 사용자는 사용자 pc(10)에서 사용자가 선택한 사진파일을 선택하여 채용함으로써 SWF 파일을 생성할 수 있다.
사용자는 웹상에서 서버와 접속하고 사용자 pc에 저장된 사진파일을 클릭하거나 드래그하여 선택함으로써 Flash 기반의 SWF(Shockwave file)을 생성(11)하고 그 생성된 SWF 파일을 실행파일로 변환하기 위해 서버에 비어있는 EXE파일을 요청(31)하여 다운로드(32) 받는다. 그 다운 받은 EXE파일에 상기한 SWF bytes를 삽입(12)함으로써 저장용 EXE파일을 생성(13)하게 된다.
따라서, 종래에 SWF파일의 생성 및 저장용 실행파일의 생성을 위해 사용자 PC에 저장된 사진파일을 서버에 전송하고 서버에서 상기한 변환을 행한 후 사용자 PC로 재전송하는 과정 대신에 사용자 PC에서 상기한 일련의 변환을 행하도록 단지 비어있는 EXE 파일만을 서버로부터 전송받아 사용자 PC에서 저장용 실행파일을 생성한다는 점에서 서버에 과부하를 막고 불필요한 트래픽을 감소시켜 보다 빠르고 효과적인 SWF 파일의 생성을 가능하게 할 수 있다.
이하에서 도 2를 참조하여 본 발명의 구체적인 SWF 파일의 생성방법을 설명하면 다음과 같다.
도시된 바와 같이 본 발명은 Stage.swf를 변환하는 단계(s10); 와 화면전환 모션 swf 탬플릿 tag 변환단계(s20); 와 서버에 ByteArray 요청단계(s30); 와 사진정보의 ByteArray 변환단계(s40); 및 Stage.tag를 swf로 변환 후 저장단계(s50)를 포함하여 구성된다.
본 발명은 기본적으로 기본 tag SWF를 생성하여 header의 설정 정보를 변경하고, 사용자가 입력한 사진 정보를 포함한 정보 ( 화면전환모션,액자모션,텍스트모션,사운드모션 등) 를 tag SWF의 tags 속성에 추가한 뒤 tag SWF를 swf로 변환하여 저장하는 것을 그 기본 구성으로 하는데, 상기한 Stage.swf를 변환하는 단계(s10)는 영상의 기본 틀로 사용할 stage.swf 를 불러와 tag로 변환하는 단계로, StageAlign, StageQuality 등의 stage 기본 속성을 action으로 정의한 Stage.swf 를 로드하여 tag로 변환 후, 생성된 tag의 header 속성을 필요한 값으로 대체한다.
또한, 상기 화면전환 모션 swf 탬플릿 tag 변환단계(s20)에서는 사용자가 입력한 사진의 개수만큼 화면 전환 모션 swf 템플릿을 불러와 tag로 변환하는데, 1024 x 768 크기 이미지의 다양한 화면 전환 효과를 swf 템플릿으로 제작하고, swf의 프레임 수는 사용자가 선택한 영상의 빠르기와 관련하여 사진 1장이 등장하여 사라질 때까지의 시간으로 설정하며, tempo ( 초 단위 영상 빠르기 ) x fps 로 계산된다. 또한, swf 템플릿 제작에 사용된 각 객체가 별도의 tag로 변환될 수 있도록 flash 상의 모든 TextField, Graphic, MovieClip 등은 복제 없이 새로 생성하여 화면에 디자인하며, 다른 효과의 tag 들과 함께 삽입될 경우 객체가 사라지는 현상을 방지하기 위해 모든 객체는 반드시 flash 의 첫 프레임부터 끝 프레임까지 위치시켜준다.이렇게 제작한 swf 를 로드하여 tag로 변환하는데, swf의 용량을 줄여 로딩 속도를 빠르게 하기 위해 swf의 제작 마지막 시점에서 1024 x 768 크기의 이미지를 tag 인식이 가능한 최소 사이즈인 41 x 1 크기의 이미지로 교체하여 저장한다.
아래의 그림은 화면전환 모션 swf 탬플릿의 예를 보여준다
Figure 112011048219336-pat00001
<그림1> 3초 tempo 화면전환 모션 swf 탬플릿 샘플
Figure 112011048219336-pat00002
<그림2> 5초 tempo 화면전환 모션 swf 탬플릿 샘플
한편, 상기 서버에 ByteArray 요청단계(s30)는 상기한 tag로 변환된 swf tag파일을 swf 또는 exe 파일로 저장할 수 있도록 비어있는 exe파일을 서버에 요청하는 단계이다. 이러한 요청에 의해 서버는 사용자 pc에 요청받은 비어있는 exe 파일인 ByteArray 형태로 전송하게 된다.
한편, 상기 사진정보의 ByteArray 변환단계(s40)는 사용자가 입력한 사진 정보를 JPEG encoder 를 사용하여 byteArray로 변환한 후 화면 전환 모션 tag 에 삽입하는 단계로, 사용자가 입력한 사진은 회전을 고려하여, 작은 변의 최대 사이즈가 저장 가능한 최대 가로 사이즈보다 크도록 변경하여 사용한다. 예를 들어 저장 가능한 SWF 파일의 최대 가로 사이즈가 1024일 경우, 사진의 가로/세로 변 중 작은 변의 사이즈가 최소 1024가 되도록 수정하여, 사진을 회전하고 1024 x 768 사이즈로 영상을 제작해도 이미지가 깨지지 않도록 한다. 이후 SWF 파일에 사진을 삽입할 때는 영역에 맞춰 확장 또는 축소할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
또한, 1장의 사진을 가로(m) x 세로(n) 조각으로 나누어 모션에 삽입할 수 있다. m x n 조각으로 사진을 나누어 삽입할 화면 전환 모션 swf의 경우, 해당 swf 가 정의된 xml 파일에 아래와 같이 속성을 작성한다.
sliceCountX = m , sliceCountY = n
Figure 112011048219336-pat00003

한편, 상기한 과정을 통해 생성된 swf 는 일반적으로 아래와 같은 tag를 포함한 형태로 변환된다.
Figure 112011048219336-pat00004
이렇게 생성된 Image tag의 jpegData 속성에는 JPEG Encoder 로 변환한 사진의 jpeg byteArray 를 넣어주고, Shape tag 의 fillStyle 속성에서 영역의 크기와 관련된 모든 값들은 이미지의 크기에 맞춰 변경한다.
한편, 상기 Stage.tag를 swf로 변환 후 저장단계(s50)는 stage tag를 swf로 변환 후, swf 또는 exe 파일로 저장하는 단계로, swfassist의 SWFWriter를 사용하여 작업한 tag를 swf 파일로 변환하고, 이렇게 생성된 swf 파일을 바로 저장하거나 exe 파일로 변환하여 저장한다. 이 같은 과정을 행함으로써 사용자 pc에서 SWF파일의 생성방법은 종료한다.
이하에서는 상기한 SWF 파일의 생성방법에 있어, 사용자의 요구에 따라 부가될 수 있는 SWF파일의 생성방법을 상술하고자 한다, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법에 대한 부가적인 흐름도를 도시한다. 도시된 바와 같이 상기 도 2를 통해 설명한 바 있는 사진정보를 ByteArray 변환단계(s30)의 이후에는 필요에 따라 사용자 선택 사진정보에 줌(zoom) 기법을 추가하느냐에 여부에 따라 face detection을 통한 zoom기법 적용단계(s100)을 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 face detection을 통한 zoom기법 적용단계(s100)는 기본적으로 1장의 사진에 1개의 모션이 적용되는데, 이 모션이 zoom in / zoom out 기능을 가진 경우라면 모션에 삽입할 사진으로부터 얼굴 영역을 추출하여 해당 위치로 zoom 기능이 실행되도록 한다. 이때 화면영역을 가로 3 x 세로 3 = 9 등분하여 인식된 얼굴들의 중심점을 포함하는 구간으로 zoom in / zoom out 이 되며, 가로 10px 세로 10px 이상의 영역을 가진 얼굴을 인식하며, 얼굴의 개수가 여러 개인 경우 해당 영역들의 중심점을 기준으로 한다.
한편, 상기 face detection을 통한 zoom기법 적용단계(s100) 이후에는 액자효과를 요구하느냐에 따라 액자효과 swf를 tag 변환단계(s200)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 액자효과 swf의 tag 변환단계(s200)는 고정된 이미지이거나 이미지를 포함한 모션일 수 있고, 모션의 경우 반복을 고려하여 마지막 프레임과 첫 프레임의 동작이 자연스럽게 연결되도록 생성된다. swf의 전체 프레임 수는 제한이 없으며, tag로 변환된 후 영상의 길이에 맞춰 영상에 반복 삽입된다. tag를 반복적으로 삽입할 경우 첫 삽입할 경우에만 tag 의 id, depth 등의 속성을 수정하고 이 후 삽입할 경우 속성 변경 없이 바로 삽입하여 정상적으로 화면에 표시될 수 있도록 한다.
한편, 상기 액자효과 swf의 tag 변환단계(s200) 이후에는 텍스트 정보를 추가하느냐의 여부에 따라 font swf의 tag 변환단계(s300); 와 텍스트 모션 swf의 tag 변환단계(s400)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 font swf의 tag 변환단계(s300)는 사용자가 텍스트를 입력하면, 소정의 Font generator를 통해 해당 텍스트가 embed 된 font swf 를 불러와 tag로 변환한다.
Figure 112011048219336-pat00005

상기 텍스트 모션 swf의 tag 변환단계(s400)는 텍스트 모션 swf 를 불러와 tag로 변환 후 font 정보 및 텍스트 교체, 색상 설정, 간격 조절, 위치 정렬하는데, 사용자가 입력한 텍스트 문장의 개수만큼 텍스트 모션 swf 를 불러와 tag로 변환한다. 텍스트 모션 swf 에는 한 줄에 입력 가능한 최대 글자 수만큼의 텍스트 모션이 정의되어 있다.
Figure 112011048219336-pat00006
<그림3>최대 20자 입력 가능한 문장의 텍스트 모션
한편, 상기 텍스트 모션 swf의 tag 변환단계(s400) 이후에는 사운드 정보를 추가하느냐의 여부에 따라 사운드 swf의 tag변환단계(s500)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 사운드 swf의 tag변환단계(s500)는 streaming 방식으로 사운드를 포함한 swf 를 불러와 tag로 변환한 뒤 영상의 길이에 맞춰 필요한 부분만 삽입하는데, 영상이 끝나는 지점으로부터 일정 구간은 음악의 볼륨을 fade out으로 점점 작아지도록 조절할 수 있다.
한편, 상기 사운드 swf의 tag변환단계(s500) 이후에는 SWF파일의 재생속도를 조절할 필요성이 있느냐의 여부에 따라 재생속도 조절단계(s600)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 재생속도 조절단계(s600)는 선택된 음악의 Beat 정보를 추출하여 빠르기 정보를 분석한 뒤, 모션들의 재생 속도를 설정하여 영상을 제작한다.
또한, 상기 재생속도 조절단계(s600)를 마친 후에는 stage.tag에 전술한 단계에서 부가된 정보를 포함한 tag를 삽입하는 stage tag에 전단계 tag 삽입단계(s700)를 더 포함하여 구성된다, 전단계 tag는 사용자의 요구에 따라 부가되는 zoom기법, 액자효과, 텍스트, 사운드 및 재생속도 조절 정보 중 적어도 1 이상의 정보를 포함한 tag를 의미한다. 따라서, 작업한 모든 효과 및 음악 tag 들을 stage tag 의 tags 속성에 추가한다. 여러 개의 swf 들로부터 변환된 tag 들을 하나의 tag 에 삽입하므로, 중복되는 모든 속성들을 확인하고 수정하는데, fontId, soundId, characterId, shapeId, spriteId, depth 등이 그 예이며, 중복된 속성값을 가지는 객체를 참조하는 객체들의 값 역시 동일하게 수정하여 참조 고리가 유지될 수 있도록 한다. 또한, 저장할 사이즈에 맞춰 모든 Image tag 와 PlaceObject2 의 matrix 속성을 변경한다.
상기한 부가정보를 구성하는 일련의 과정이 종료된 후에는 도 2에서 설명한 바와 같이 stage tag를 swf로 변환 후 저장단계를 거침으로서 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법은 종료된다.
10: 사용자 pc 20: 서버

Claims (11)

  1. 사진을 SWF파일로 생성하는 방법에 있어서,
    Stage.swf를 변환하는 단계(s10); 와 화면전환 모션 swf 탬플릿 tag 변환단계(s20); 와 서버에 ByteArray 요청단계(s30); 와 사진정보의 ByteArray 변환단계(s40); 및 Stage.tag를 swf로 변환 후 저장단계(s50)를 포함하되,
    상기 화면전환 모션 swf 탬플릿 tag 변환단계(s20)는 사용자가 입력한 사진의 개수만큼 화면 전환 모션 swf 템플릿을 불러와 tag로 변환하는 단계로, 이미지의 다양한 화면 전환 효과를 swf 템플릿으로 제작하고, swf의 프레임 수는 tempo ( 초 단위 영상 빠르기 ) x fps 로 계산되고, swf 템플릿 제작에 사용된 각 객체가 별도의 tag로 변환될 수 있도록 flash 상의 모든 TextField, Graphic, MovieClip 등은 복제 없이 새로 생성하여 화면에 디자인하되, 다른 효과의 tag 들과 함께 삽입될 경우 객체가 사라지는 현상을 방지하기 위해 모든 객체는 flash 의 첫 프레임부터 끝 프레임까지 위치시킴을 특징으로 하는 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 ByteArray 변환단계(s30)의 이후에는 사용자 선택 사진정보에 줌(zoom) 기법을 추가하느냐에 여부에 따라 face detection을 통한 zoom기법 적용단계(s100)을 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 face detection을 통한 zoom기법 적용단계(s100) 이후에는 액자효과를 요구하느냐에 따라 액자효과 swf를 tag 변환단계(s200)를 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 액자효과 swf의 tag 변환단계(s200) 이후에는 텍스트 정보를 추가하느냐의 여부에 따라 font swf를 tag 변환단계( s300); 와 텍스트 모션 swf를 tag 변환단계(s400)를 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 텍스트 모션 swf를 tag 변환단계(s400) 이후에는 사운드 swf의 tag변환단계(s500)를 더 포함하여 구성되되, 상기 사운드 swf의 tag변환단계(s500) 이후에는 슬라이드 동영상의 재생속도를 조절할 필요성이 있느냐의 여부에 따라 재생속도 조절단계(s600)를 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 재생속도 조절단계(s600)의 이후에는 stage.tag에 zoom기법, 액자효과, 텍스트, 사운드 및 재생속도 조절 정보 중 적어도 1 이상의 정보를 포함한 tag를 삽입하는 stage tag에 전단계 tag 삽입단계(s700)를 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 Web Site에 접속한 사용자 PC를 통한 SWF 생성방법.
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