KR101250721B1 - 2개의 고해상도 영상 소스들 간의 전환 - Google Patents

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토니 샌대거 라르센
고지 마쯔바야시
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소니 일렉트로닉스 인코포레이티드
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Abstract

2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법은 제1 영상 신호의 프레임인 제1 화상(145)을 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본(147)으로 대체하는 단계; 및 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 페이드 아웃시켜 제2 영상 신호로부터의 제2 화상(146)을 노출시키는 단계를 포함한다. 영상 신호 표시 시스템은 적어도 하나의 영상 신호원과 통신하도록 구성되어 있는 영상 모니터(100,100-1)를 포함한다. 시스템은 제1 영상 신호의 프레임인 제1 영상(145)을 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본(147)으로 대체하고, 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 페이드 아웃시켜 제2 영상 신호로부터의 제2 화상(146)을 노출시키도록 구성되어 있다.

Description

2개의 고해상도 영상 소스들 간의 전환{Transitioning Between Two High Resolution Video Sources}
영상과 정지 화상은 다양한 저장 매체 상에 다양한 포맷으로 디지털로 저장될 수 있다. 예를 들어, 정지 화상은 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 포맷에 따라 전자 화상 파일로서 저장될 수 있다. 이후 화상의 JPEG 파일은 컴퓨터나 다른 영상 모니터 상에서 접근되고 표시될 수 있다.
마찬가지로, 영상은 MPEG(Motion Picture Experts Group) 표준 포맷에 따라 디지털로 저장될 수 있다. 영상도 MPEG 데이터로서 전송될 수 있다. 이후 MPEG 영상은, 예를 들어, 컴퓨터, 텔레비전, 또는 다른 영상 모니터 상에 재생될 수 있다.
디지털로 저장된 영상 및 정지 화상은 해상도나 화질의 정도가 변하는 것일 수 있다. 해상도나 화질이 높을수록, 화상에 대해 더 많은 데이터가 저장된다.
영상 및 정지 화상은 다양한 저장 매체에 저장될 수 있다. 예를 들어, 디지털 영상 및 정지 화상은 하드 드라이브, 플로피 디스크, 컴팩트 디스크(CD), DVD(digital Versatile(or Video) Disk), 블루-레이 디스크 또는 메모리 카드 상에 저장될 수 있다.
2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법은 제1 영상 신호의 프레임인 제1 화상을, 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본으로 대체하는 단계; 및 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본을 페이드 아웃시켜 제2 영상 신호로부터의 제2 화상을 노출시키는 단계를 포함한다.
영상 신호 표시 시스템은 적어도 하나의 영상 신호 소스와 통신하도록 구성되어 있는 영상 모니터를 포함한다. 시스템은 제1 영상 신호의 프레임인 제1 영상을 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본으로 대체하고, 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본을 페이드 아웃시켜 제2 영상 신호로부터의 제2 화상을 노출시키도록 구성되어 있다.
첨부된 도면은 본 발명의 여러 실시예를 도시하며 본 명세서의 일부를 구성하고 있다. 도시된 실시예는 본 발명의 단지 예시일뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다.
도 1은 미디어 뷰어 애플리케이션이 고해상도 화상들 간의 개선된 전환으로 모니터 상에 화상을 표시하는데 사용되고 있는 제1 시스템을 나타낸다.
도 2는 미디어 뷰어 애플리케이션이 고해상도 화상들 간의 개선된 전환으로 모니터 상에 화상을 표시하는데 사용되고 있는 제2 시스템을 나타낸다.
도 3는 미디어 뷰어 애플리케이션이 고해상도 화상들 간의 개선된 전환으로 모니터 상에 화상을 표시하는데 사용되고 있는 제3 시스템을 나타낸다.
도 4는 본원 발명의 원리에 따른 고해상도 화상들 간의 개선된 전환을 제공하고 있는 영상 칩의 동작을 나타낸다.
도 5는 본원 발명의 원리에 따른 고해상도 화상들 간의 전환 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본원에 설명된 원리에 따라 위성 또는 케이블 수신 박스로부터의 서로 다른 고해상도 채널들 간의 전환 방법이 수행되는 다른 실시예를 나타낸다.
도 7은 본원에 설명된 원리에 따라 서로 다른 고해상도 영상 소스들 간의 전환 방법이 수행되는 다른 실시예를 나타낸다.
도면 전체에 걸쳐, 동일한 참조 부호는 유사하지만 반드시 동일하지는 않은 구성 요소를 표시한다.
도 1은 영상과 정지 화상 모두를 저장하고 표시할 수 있는 시스템을 나타낸다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 시스템은 텔레비전 또는 영상 모니터(100)를 포함한다. 이러한 모니터(100)는, 예를 들어, CRT(cathode ray tube) 세트, 액정 디스플레이, 플라즈마 텔레비전 등을 포함하는 정지 또는 영상 화상을 표시할 수 있는 임의의 장치일 수 있다.
컴퓨터(101)는 모니터(100)에 접속된다. 컴퓨터(101)와 모니터(100) 사이의 접속(106)은 컴퓨터(101)로 하여금 정지 또는 영상의 화상 데이터를 표시용 모니터(100)에 송신할 수 있게 한다. 본원에 사용되고 있는 바와 같이, "화상 데이터"라는 용어는 정지 화상 데이터 및 영상이나 모션 픽처 화상 데이터 모두를 폭넓게 칭하는 것으로 이해된다. 접속(106)은, 예를 들어, 다이렉트 케이블, 네트워크 접속, 또는 무선 접속일 수 있다. 컴퓨터(101)는 홈 엔터테인먼트 서버이거나 그것을 포함하는 것일 수 있다.
컴퓨터(101)는 미디어 뷰어 애플리케이션(102)을 포함한다. 이러한 애플리케이션(102)은 컴퓨터(101)에 의해 사용되어 화상 데이터에 접근하고, 접속(106)을 통해 모니터(100)에 전송될 수 있는 화상 신호를 생성하여, 영상이나 정지 화상을 모니터(100) 상에 표시한다. 미디어 뷰어 애플리케이션(102)은 통상 컴퓨터(101)의 하드 드라이브 상에 설치되고, 사용자가 모니터(100)에 출력하기 위한 화상 데이터에 접근하려할 때 사용자의 제어 하에서 컴퓨터(101)에 의해 실행된다.
미디어 뷰어 애플리케이션(102)은 슬라이드쇼 기능(107)을 포함한다. 슬라이드쇼 기능(107)은 특정 저장 매체 상의 화상 데이터에 자동적으로 접근하여 그러한 특정 저장 매체 상에 기록된 정지 및 영상 화상 모두를 순차적으로 표시할 수 있다.
예를 들어, 컴퓨터(101)는 CD(108)로부터 데이터를 판독하고 CD(108)에 데이터를 기입하기 위한 CD 드라이브(109)를 구비할 수 있다. 이에 따라, 정지 및/또는 영상 화상(105)이 기록된 CD(108)가 컴퓨터(101)에 의해 사용되도록 CD 드라이브(109)에 삽입될 수 있다. 슬라이드쇼 기능(107)이 CD 드라이브(109)에 지향하게 되면(pointed at), 슬라이드쇼 기능(107)은 CD(108) 상의 모든 화상 데이터(105)에 접근하고, 그 화상 데이터(105)를 모니터(100) 상에 순차적으로 표시한다. 이에 따라, CD(108) 상의 화상 데이터의 "슬라이드쇼"가 자동적으로 생성된다.
마찬가지로, 컴퓨터(101)는 메모리 카드(103)를 수용하는 포트(104)를 구비할 수 있다. 메모리 카드(103)는 정지 및/또는 영상 화상 데이터(105)를 저장할 수도 있다.
상기와 같이, 미디어 뷰어 애플리케이션(102)의 슬라이드쇼 기능(107)은 메모리 카드(103)에 지향할 수 있다. 그러면, 슬라이드쇼 기능(107)은 메모리 카드(103) 상의 모든 화상 데이터(105)에 접근하고, 그 화상 데이터(105)를 모니터(100) 상에 순차적으로 표시한다. 이에 따라, 메모리 카드(103) 상의 화상 데이터의 "슬라이드쇼"가 자동적으로 생성된다.
마찬가지 방식으로, 슬라이드쇼 기능(107)은 컴퓨터(101)의 하드 드라이브, 또는 컴퓨터(101)의 하드 드라이브 상의 특정 파일이나 파일 계층(file hierarchy)에 지향시킬 수 있다. 그러면, 슬라이드쇼 기능(107)은 하드 드라이브 또는 하드 드라이브 상의 파일 구조에서의 모든 화상 데이터에 접근하고, 그 화상 데이터를 모니터(100) 상에 순차적으로 표시한다. 다른 실시예에서, 슬라이드쇼 기능(107)은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 서버 상의 슬라이드쇼 데이터에 접근할 수 있다.
도 2는 전술된 미디어 뷰어 애플리케이션(102) 및 슬라이드쇼 기능(107)을 또한 이용하는 대안적인 시스템을 나타낸다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 모니터(100)는 개인용 비디오 레코더(PVR)나 셋탑 박스(STB)에 접속(106)될 수 있다. PVR/STB는 PVR이나 STB, 또는 양쪽 모두일 수 있다.
슬라이드쇼 기능(107)을 구비한 미디어 뷰어 애플리케이션(102)은 PVR/STB(120) 상에 설치되고 실행될 수도 있다. 이는 애플리케이션(102) 및/또는 슬라이드쇼 기능(107)의 일부 수정을 필요로 할 수 있지만, 애플리케이션(102) 및/또는 슬라이드쇼 기능(107)의 동작은 동일하게 유지된다.
원격 제어부(131)는 PVR/STB(120)의 동작을 제어하는데 사용될 수 있다. 이는 미디어 뷰어 애플리케이션(102)을 실행하는 것과 슬라이드쇼 기능(107)을 호출하는 것(invoking)을 포함할 수 있다. 구체적으로, 원격 제어부(131)는 PVR/STB(120) 상에 저장된 모든 화상 데이터를 검색하고 체계적으로 표시하기 위한 PVR/STB(120)의 하드 드라이브에 슬라이드쇼 기능(107)을 지향시켜 전술된 슬라이드쇼를 생성하는데 사용될 수 있다.
마찬가지로, PVR/STB(120)는 CD 드라이브(109) 및/또는 메모리 카드 포트(104)를 포함할 수 있다. 이에 따라, 도 1과 관련하여 전술된 바와 같이, 원격 제어부(131)는 DLNA 서버, 드라이브(109)의 CD(108), 또는 포트(104)의 메모리 카드(103)을 포함하는 PVR/STB(120)에서 이용 가능한 임의의 메모리 장치에 슬라이드쇼 기능(107)을 지향시키는데 사용될 수 있다. 이후, 슬라이드쇼 기능(107)은 선택된 메모리 장치 상의 화상 데이터의 슬라이드쇼를 자동적으로 생성한다.
도 3은 전술된 미디어 뷰어 애플리케이션(102) 및 슬라이드쇼 기능(107)을 이용할 수 있는 또 다른 시스템을 나타낸다. 도 3에 도시된 바와 같이, 모니터 또는 텔레비전 세트(100-1)는 화상 데이터 저장 매체(132)를 수용하는 이더넷 포트 등과 같은 내장형 포트 또는 드라이브(133)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장 매체(132)는 메모리 카드이고, 포트(133)는 메모리 카드 포트일 수 있다.
모니터(100-1)의 프로세서 및 메모리부(130)는 전술된 미디어 뷰어 애플리케이션(102) 및 슬라이드쇼 기능(107)을 저장하고 실행할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 프로세서(130) 상의 미디어 뷰어 애플리케이션(102)를 실행한 후 슬라이드쇼 기능(107)을 호출할 수 있다. 그 후, 슬라이드쇼 기능(107)은 저장 매체(132) 상의 화상 데이터(105)를 사용하여 전술된 슬라이드쇼를 자동적으로 생성할 수 있다. 대안적으로, 더 많은 데이터 저장 매체가 이용 가능하면, 예를 들어 매체(132)와 같은 원하는 저장 매체에 선택적으로 슬라이드쇼 기능(107)을 지향시킬 수 있다.
모니터(100-1)는 모니터(100-1) 상의 사용자 입력 장치를 통해 제어될 수 있다. 또한, 원격 제어부(131-1)는 미디어 뷰어 애플리케이션(102)를 실행하고 슬라이드쇼 기능(107)을 호출 및 제어하는 것을 포함하여 모니터(100-1)를 제어하는데 사용될 수 있다.
본원에 설명된 슬라이드쇼 기능(107)은 특정 저장 매체 상의 하나의 화상 파일로부터 다음 화상 파일로의 부드러운 전환 또는 크로스 페이드(cross fade)를 제공해야만 한다. 때때로, 이러한 전환은 정지 화상으로부터 영상 클립의 제1 프레임으로 또는 영상 클립의 최종 프레임으로부터 정지 화상으로 이루어진다. 전환은 하나의 영상 클립의 최종 프레임과 제2 영상 클립의 제1 프레임 사이일 수도 있다.
전술된 다양한 시스템에서, 미디어 뷰어 애플리케이션은 영상 하드웨어를 이용하여, 저장된 화상 데이터를 처리하고 모니터에 의해 사용되는 신호를 출력한다. 이러한 하드웨어는 본원에서 영상칩으로 통칭되는 영상 카드 또는 영상칩의 형태일 수 있다.
나타나는 화상이 상대적으로 고해상도라면, 영상칩의 영상 오버레이(overlay) 기능이 사용된다. 영상 오버레이 기능은 고해상도의 정지 및 영상의 화상을 다루는 능력을 갖는다.
하지만, 현재의 많은 영상칩은 알파 블랜드(alpha blend), 즉, 제1 화상을 페이드 아웃시킴으로써 제2 화상을 노출시키는 2개의 고해상도 화상들 간의 전환에 대한 능력이 한정되어 있다. 이러한 영상칩은 고해상도 화상으로부터 저해상도 화상으로, 저해상도 화상으로부터 고해상도 화상으로, 또는 저해상도 화상으로부터 다른 저해상도 화상으로 크로스 페이드할 수 있지만, 고해상도 화상으로부터 다른 고해상도 화상으로 크로스 페이드할 수 없다.
이는 본원에 설명된 슬라이드쇼 기능(107)에 대해 소정의 문제를 제시한다. 바람직하게는, 슬라이드쇼 기능(107)은 하나의 고해상도 화상과 다른 고해상도 화상들 간의 전환의 경우에도 화상 데이터 파일들 간의 부드러운 전환을 제공하여야 한다.
예시로서, 고해상도 화상은 1920 픽셀×1080 픽셀의 화상일 수 있다. 저해상도 화상은 1024 픽셀×576 픽셀의 화상일 수 있다. 이러한 예시는 고해상도 화상과 저해상도 화상들 간의 상대적 차에 대한 하나의 예를 나타내는 예시적인 것에 불과하다. 고해상도 화상은 주어진 예시보다 더 많거나 적은 픽셀을 가질 수 있다. 저해상도 화상도 주어진 예시보다 더 많거나 적은 픽셀을 가질 수 있다.
미디어 뷰어 애플리케이션(102)의 슬라이드쇼 기능(107)에 의해 제공되는 2개의 고해상도 화상들 간의 전환을 개선하기 위해서, 다음의 해결 방안을 구현할 수 있다. 짧은 크로스 페이드 전환 기간 동안 제1 고해상도 화상을 그 화상의 저해상도 사본으로 대체한다. 이러한 방식으로, 저해상도 화상으로부터 고해상도 화상으로 전환 또는 크로스 페이드하는 영상칩의 기능이 사용된다. 사라지려는(outgoing) 화상의 저해상도 사본이 표시된 후 즉시 페이드 아웃되기 때문에, 전환 직전의 화질의 변화는 사용자에게 감지될 수 없거나 적어도 매우 눈에 띄지는 않는다.
도 4는 전술된 슬라이드쇼 기능(107)의 개선된 크로스 페이드를 구현하는 시스템을 나타낸다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 화상, 즉, 화상 1(145)은 다른 고해상도 화상, 즉, 화상 2(146)로 페이드시키고자 하는 고해상도 화상이다.
화상 1(145)은 영상칩의 제1 영상 버퍼(142)에 저장된다. 화상 2(146)는 제2 영상 버퍼(144)에 저장된다. 그 후, 영상 오버레이(141)를 제1 영상 버퍼(142)의 화상 1(145)에 지향시킨다.
그 후, 화상 1(145)은 저해상도로 복사되어 화상 1의 저해상도 사본(147)이 생성된다. 화상 1의 저해상도 사본(147)은 그래픽 버퍼(143)에 저장된다. 그 후, 저해상도 그래픽 오버레이(140)를 그래픽 버퍼(143)의 화상 1의 저해상도 사본(147)에 지향시킨다.
이 때, 영상칩에 의해 화상 1(145)이 출력되어 표시된다. 이제, 그래픽 오버레이(140)가 인에이블링되어 화상 1의 저해상도 사본(147)이 영상칩에 의해 출력된 화상이 되어 화상 1(145)의 고해상도 버전을 대체한다.
즉시, 영상 오버레이(141)를 제2 영상 버퍼(144)의 화상 2(146)에 지향시키고, 영상칩은 화상 1의 저해상도 사본(147)의 그래픽 오버레이를 페이드 아웃시키기 시작한다. 따라서, 화상 1의 저해상도 사본(147)이 페이드 아웃됨에 따라 화상 2(146)가 점차 영상칩의 출력이 된다.
그 결과, 관찰자는 고해상도 화상 1(145)와 고해상도 화상 2(146) 간의 부드러운 전환을 관찰하게 된다. 화상 1의 저해상도 사본(147)을 매우 잠시 동안만 표시하고 신속하게 페이드 아웃시켜 화상 2(146)를 노출시키기 때문에, 화상 1(145)로부터 화상 1의 저해상도 사본(147)으로의 전환은 감지가 불가능하거나 감지되기 매우 어려워, 표시되고 있는 슬라이드쇼에 대한 관찰자의 흥미를 떨어뜨리지 않는다.
이해되는 바와 같이, 화상 1(145)은 고해상도 정지 화상 또는 고해상도의 영상 클립의 최종 프레임일 수 있다. 마찬가지로, 화상 2(146)는 고해상도 정지 화상 또는 고해상도의 영상 클립의 제1 프레임일 수 있다.
도 5는 전술된 시스템에 의해 구현되는 방법을 나타내는 흐름도이다. 우선, 화상 1 및 2를 제1 및 제2 영상 버퍼(142 및 144, 도 4)로 버퍼링한다(단계 149). 본 방법은 2개의 화상의 중심을 설정하고 그 크기를 조정하여 영상칩의 영상 오버레이(141, 도 4)에 의해 출력될 수 있는 가능한 최고의 해상도, 예를 들어, 1920 픽셀× 1080 픽셀에 부합되는 버퍼에 맞도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다음으로, 그래픽 오버레이(140, 도 4)를, 활성화되어 있다면, 디스에이블링한다(단계 150). 그래픽 오버레이를 디스에이블링하면, 영상 오버레이(141, 도 4)를 제1 영상 버퍼의 화상 1에 지향시킨다(단계 151). 이에 따라, 화상 1은 영상칩의 출력이 되어 표시된다.
그 후, 화상 1의 저해상도 사본을 생성한다(단계 152). 화상 1의 저해상도 사본을 그래픽 버퍼(143, 도 4)에 저장한다. 그 후, 디스에이블링된 그래픽 오버레이를 그래픽 버퍼의 화상 1의 저해상도 사본에 지향시킨다(단계 153).
그 후, 그래픽 오버레이가 인에이블링되면(단계 154), 화상 1의 저해상도 사본이 원래의 화상 1 위에 배치되어 영상칩의 출력이 된다. 이 때, 영상칩의 알파 블랜딩 기능은 "전체 그래픽"으로 설정된다.
그 후, 영상 오버레이를 제2 영상 버퍼의 화상 2(146, 도 4)에 지향시킨다(단계 155). 따라서, 그래픽 오버레이 이후에, 화상 2가 화상 1을 대체한다.
그 후, 영상칩의 알파 블랜딩 기능이 호출되어 그래픽 오버레이의 화상 1의 저해상도 사본을 페이드 아웃시켜(단계 156), 아래 배치되어 있는 비디오 오버레이의 고해상도 화상 2가 노출된다. 페이드 아웃이 완료되면, 영상칩의 알파 블랜딩 기능이 "모든 영상"으로 설정된다. 그래픽 오버레이는 다시 디스에이블링될 수 있다(단계 157).
그 결과, 관찰자는 고해상도 화상 1(145)과 고해상도 화상 2(146) 간의 부드러운 전환을 관찰한다. 화상 1의 저해상도 사본(147)을 매우 잠시 동안만 표시하고 신속하게 페이드 아웃시켜 화상 2(146)가 노출되기 때문에, 화상 1(145)로부터 화상 1의 저해상도 사본(147)으로의 전환은 감지가 불가능하거나 관찰되기 매우 어려워, 표시되고 있는 슬라이드쇼에 대한 관찰자의 흥미를 떨어뜨리지 않는다.
도 6은 HD 수신기 박스(158)에 의해 튜닝되는 채널을 변경할 때 사용되는 방법을 포함하는 다른 실시예를 나타낸다. 수신기 박스(158)는, 예를 들어 셋탑 박스(STB), 개인용 또는 디지털 비디오 레코더(PVR), 상기 두 가지의 조합 또는 고해상도 영상 신호를 수신하는데 사용되는 임의의 다른 장치일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 수신기 박스(158)는 텔레비전이나 모니터에 포함되거나 내장될 수 있다. 본 예시에서 수신기 박스(158)는 위성, 케이블, 안테나 또는 고해상도 신호를 보내는 임의의 다른 소스로부터 고해상도 신호를 수신할 수 있다. 수신기 박스(158)와, 모니터나 텔레비전(TV) 세트(100) 사이의 접속(106)은 케이블, 네트워크 접속 또는 무선 접속 등의 임의의 실용적인 방법에 의해 이루어질 수 있다. 대안적으로, 상기 나타낸 바와 같이, 수신기 박스(158)는 텔레비전이나 모니터에 포함되거나 내장될 수 있다.
수신기 박스(158)에 의해 모니터(100)에 현재 출력되고 있는 채널을 변경하는데 원격 제어부(131) 또는 임의의 다른 제어 방법이 사용될 수 있다. 수신기 박스(158)는 출력되고 있는 채널을 변경하도록 사용자 인터페이스로부터 명령을 수신하고, 그에 따라 출력 채널을 변경함으로써 사용자가 시청을 위해 다른 프로그래밍을 선택할 수 있게 하는 기능(159)을 갖는다.
전술된 원리에 따라서, HD 또는 고해상도 채널이 다른 HD 또는 고해상도 채널로 변경될 때, 이전 채널의 최종 프레임의 고해상도 정지 화상이 모니터(100) 상에서 동일한 화상의 저해상도 사본에 의해 대체된다. 그 후, 저해상도 사본을 페이드 아웃시켜 새로운 채널로부터의 HD 영상 피드를 노출시킨다.
도 7은 고해상도 화상들 간의 이러한 전환 방법이 HD 영상 플레이어, 블루-레이 플레이어, DLNA 서버, 인터넷 기반 서버 또는 수신기 박스를 포함하되 이에 한정되지 않는 다른 HD 소스를 포함하며 어떻게 구현될 수 있는지를 나타낸다. 많은 엔터테인먼트 시스템은 TV 또는 모니터(100)에 접속되어 있는 하나 보다 많은 장치를 갖는다. 예를 들어, 엔터테인먼트 시스템은 동일한 모니터 또는 TV(100)에 훅업(hooked up)되어 있는 수신기 박스(158) 및 소정 유형의 고해상도 영상 플레이어(160) 모두를 포함할 수 있다.
스위치 장치(161)는 때때로 2개의 다른 소스들 간의 전환을 위해 사용된다. 주목할 것은, TV 또는 모니터와 같은 많은 표시 장치는 다수의 입력을 갖고, 내장된 스위치 장치를 포함하므로, 도면에 나타낸 바와 같이 외부 스위치 장치가 필요하지 않다는 점이다.
서로 다른 입력들 간의 전환을 위해 원격 제어부(131) 또는 임의의 다른 제어 장치나 사용자 인터페이스가 사용될 수 있다. 이전의 실시예에서와 마찬가지로, 이전의 소스의 최종 프레임의 정지 화상은 그 화상의 저해상도 사본으로 대체될 수 있다. 그 후, 저해상도 사본을 페이드 아웃시켜 새로운 소스로부터의 영상 피드를 노출시킨다.
이러한 방법은 2개의 다른 소스에만 한정되는 것은 아니다. 임의의 수의 HD 영상 소스가 모니터(100)에 영상을 제공할 수 있다. 이러한 HD 영상 소스들 중 임의의 하나 또는 임의의 다른 것으로부터 활성 피드를 전환하는 것은, 저해상도의 이전의 소스의 최종 프레임의 정지 화상을 복사하고 난 후, 그 화상을 페이딩 아웃시켜 새로운 소스로부터의 영상 피드를 노출하는 동일한 기술로 실행될 수 있다.
상기 설명은 단지 본 발명의 실시예에 대하여 예시하고 설명하기 위해서 제시된 것이다. 본 발명을 총망라하려거나 개시된 임의의 상세한 형태에 한정지으려는 의도는 아니다. 상기 교시에 대하여 많은 수정과 변경이 가능하다. 본 발명의 범위는 다음의 청구범위에 의해 정의된다.
107: 슬라이드쇼 기능
145: 화상 1
146: 화상 2
142: 제1 영상 버퍼
144: 제2 영상 버퍼
141: 영상 오버레이

Claims (19)

  1. 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법으로서,
    표시 장치상에서, 제1 영상 신호의 프레임인 제1 화상(145)을, 상기 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본(147)의 그래픽 오버레이(140)로 상기 제1 화상(145)의 표시의 커버링을 수행함으로써, 상기 제1 화상(145)의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)으로 대체하는 단계; 및
    표시 장치상에서, 상기 제1 화상(145)의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 페이드 아웃(fade out)시켜 제2 영상 신호로부터의 제2 화상(146)을 노출시키는 단계
    를 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화상(145)을 대체하기 전에, 그래픽 오버레이(140)(graphic overlay)를 디스에이블링하고 상기 제1 화상(145)을 표시하는 단계를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화상(145)을 대체하기 전에, 영상 오버레이(141)(video overlay)를 상기 제1 화상(145)에 지향시켜 상기 제1 화상(145)을 표시하는 단계를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화상(145)을 제1 영상 버퍼(142)에 저장하는 단계를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 만들고, 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 그래픽 버퍼(143)에 저장하는 단계를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    그래픽 오버레이(140)를 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)에 지향시키는 단계와,
    상기 그래픽 오버레이(140)를 인에이블링하는 단계를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 페이드 아웃시켜 상기 제2 화상(146)을 노출시키기 전에 상기 영상 오버레이(141)를 상기 제2 화상(146)에 지향시키는 단계를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제2 화상(146)을 제2 영상 버퍼(144)에 저장하는 단계를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화상(145)을 대체하기 전에, 상기 제1 화상(145) 및 상기 제2 화상(146)을 각각의 버퍼(142, 144)에 맞도록 중심 설정(centering)하고 크기 조정(resizing)하는 단계를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환 방법.
  11. 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환을 위한 시스템으로서,
    제1 영상 신호의 프레임인 제1 화상(145)을 포함하는 제1 영상 버퍼(142);
    제2 영상 신호의 프레임인 제2 화상(146)을 포함하는 제2 영상 버퍼(144); 및
    상기 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 포함하는 그래픽 버퍼(143);
    를 포함하는 영상칩을 포함하고,
    상기 칩은 상기 제1 화상(145)을 완전히 커버링함으로써 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)으로 대체하고, 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 페이드 아웃시켜 상기 제2 화상(146)을 노출시킴으로써, 상기 제2 영상 신호의 표시를 시작하도록 구성되어 있는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환을 위한 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 화상(145)을 대체하기 전에, 초기에 상기 제1 화상(145)을 표시하기 위한 영상 오버레이(141)를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환을 위한 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 칩은 또한 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 만들고 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 그래픽 버퍼(143)에 저장하도록 구성되어 있는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환을 위한 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제1 화상(145) 위에 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 표시하기 위한 그래픽 오버레이(140)를 더 포함하는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환을 위한 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 칩은 또한 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 페이드 아웃시켜 상기 제2 화상(146)을 노출시키기 전에 상기 영상 오버레이(140)를 상기 제2 화상(146)에 지향시키도록 구성되어 있는, 2개의 고해상도 영상 신호들 간의 전환을 위한 시스템.
  16. 영상 신호 표시 시스템으로서,
    적어도 하나의 영상 신호원과 통신하도록 구성되어 있는 영상 모니터(100, 100-1)를 포함하고,
    제1 영상 신호의 프레임인 제1 화상(145)을 완전히 커버링함으로써 상기 제1 화상의 보다 낮은 해상도의 사본(147)으로 대체하고, 상기 제1 화상의 상기 보다 낮은 해상도의 사본(147)을 페이드 아웃시켜 제2 영상 신호로부터의 제2 화상(146)을 노출시키도록 구성되어 있는, 영상 신호 표시 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 영상 신호원은 영상 프로그래밍의 제1 채널에 대응하는 상기 제1 영상 신호와, 영상 프로그래밍의 제2 채널에 대응하는 상기 제2 영상 신호를 선택적으로 출력하는 셋탑 박스(120)를 포함하는, 영상 신호 표시 시스템.
  18. 제16항에 있어서, 상기 적어도 하나의 영상 신호원은 상기 제1 영상 신호를 출력하는 제1 영상 신호원과, 상기 제2 영상 신호를 출력하는 제2 영상 신호원을 포함하는, 영상 신호 표시 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 또는 제2 영상 신호원은 셋탑 박스(120), 고화질(High Definition) 수신기(158), 광 디스크 플레이어, 영상 서버, 영상 레코더 또는 방송 네트워크 중 임의의 하나인, 영상 신호 표시 시스템.
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