KR101235473B1 - 멀티미디어 스트림을 처리하고 재설정하기 위한 장치 및방법 - Google Patents

멀티미디어 스트림을 처리하고 재설정하기 위한 장치 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 재생 단말기(T)에서 재생하고자 하는 멀티미디어 스트림(F1, F2, F3)을 자동적으로 처리하는 방법에 있어서, 상기 방법은 단말기의 사용자(UT) 요구로 수행되는: 단말기 상에서 제 1 스트림을 재생하는 단계(E1 단계); 및 상기 제 1 스트림의 재생을 중지하고 단말기 상에서 제 2 스트림을 재생하는 단계(E4 단계)를 포함하며, 상기 방법은: 스트림(F1, F2, F3)과 대응되는 스트림(F1, F2, F3)이 주 스트림인지 부 스트림인지를 명시하는 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)를 관련짓는 단계(EM 단계); 및 상기 제 1 스트림이 주 스트림일 경우, 상기 제 1 스트림을 상기 제 2 스트림의 재생과 동시에 기록하는 단계(E6 단계)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 단말기(T)에서 재생하고자 하는 멀티미디어 스트림(F1, F2, F3)을 자동적으로 처리하는 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 시스템, 기록 장치, 및 스트림을 처리하는 방법을 실행하는데 적당한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
스트림, 우선 지시자, 멀티미디어, 시스템, 기록 장치, 컴퓨터 프로그램

Description

멀티미디어 스트림을 처리하고 재설정하기 위한 장치 및 방법{METHOD AND DEVICES FOR PROCESSING AND REESTABLISHING MULTIMEDIA STREAMS}
본 발명은 텔레비전 방송, 녹화방송 또는 생방송, 녹화 또는 비녹화, 텔레비전 채널에서의 영화 방송, 광고 영화, 주문형 비디오(VOD) 등, 즉, 원격 스트림 방송을 위한 오디오 및/또는 비디오 스트림(stream)을 단말기에서 중지됨이 없이 재생하기 위해 자동으로 처리하는 장치와 방법에 관한 것이다.
만약, 제 1 스트림(예를 들어, 텔레비전 채널에서의 영화 같은 것)의 재생 과정에서 사용자가 제 2 스트림(예를 들어, 또 다른 채널에서의 일기 예보 방송 같은 것)의 재생에 일시적으로 관심을 가진다면, 사용자가 리모컨과 같은 선택수단을 사용해서 한 채널에서 다른 채널로 바꾸는 것이 가능하다.
여기서, 사용자가 제 1 스트림으로 다시 돌아가고자 할 때, 시청하던 부분으로 돌아갈 수 없는 단점이 있다. 왜냐하면 제 2 스트림이 재생되고 있는 동안, 제 1 스트림 방송도 계속되기 때문이다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 단점을 보완하고 보다 편리하고 사용하기 쉽게 사용자의 단말기에서 제 1 스트림을 재생하도록 하는 장치와 방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제 1 양태는, 재생 단말기에서 재생되는 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법이고, 다음 단계들을 포함하여, 사용자의 단말기의 요구를 시행시킨다.
- 단말기에서 제 1 스트림을 재생한 후,
- 단말기에서, 제 1 스트림의 재생을 중지하고, 제 2 스트림을 재생.
본 발명에 따라, 상기 방법은 다음의 방법을 더 포함한다.
- 대응하는 스트림이 주 스트림인지 부 스트림(secondary stream)인지를 명시하는 우선 지시자를 각 스트림과 관련짓는 단계.
- 제 1 스트림이 주 스트림일 경우, 제 2 스트림의 재생과 동시에 제 1 스트림을 기록하는 단계.
제 1 스트림이 주 스트림으로 간주될 경우, 제 1 스트림은 저장되어 사용자는 사용자가 제 2 스트림으로 채널을 바꾼 시점에서부터 연속적으로 상기 제 1 스트림을 다시 재생할 수 있고, 이로써 데이터의 손실은 없다. 이러한 목적을 달성하기 위해, 상기 방법은 제 2 스트림의 재생 중지 후 바로 시행되는 다음의 단계를 더 포함한다.
- 미리 기록된 제 1 스트림을 재생하는 단계.
- 제 1 스트림을 계속해서 기록하는 단계.
바람직하게는, 상기 방법은 초기화 단계를 더 포함하고, 상기 초기화 단계 동안에는, 우선 지시자가 각 스트림에 관련되는 스트림 테이블이 생성된다. 실시예에 따르면, 초기화 단계 동안, 디폴트(default)값이 각 우선 지시자에게 할당되고, 스트림과 관련된 상기 우선 지시자의 디폴트값은:
- 상기 스트림을 부 스트림으로 명시하는 "부(secondary)"의 값
- 또는 상기 스트림의 제공자에 의해 명시된 값이다.
또한 바람직하게는, 상기 방법은 스트림 테이블의 업데이트 단계로 마무리되는데, 상기 업데이트 단계는 다음과 같은 것들에 의해 시행된다.
- 사용자의 지시에 따라, 또는
- 권한을 부여받은 제공자의 지시에 따라, 또는
- 사용자의 미리 정의된 행위, 예를 들어, 스트림 테이블을 업데이트하기 위한 명령 또는 재생될 스트림을 변경하기 위한 명령 등.
본 발명의 방법의 향상에 따라, 다음과 같은 처리가 행해진다.
- 스트림 테이블이 업데이트될 때, 우선 지시자 및 변경 지시자는 각 스트림과 관련한다.
- 상기 우선 지시자의 업데이트를 요구한 엔티티(entity)의 우선 레벨이, 변경될 우선 지시자와 관련한 변경 지시자보다 상위에 있을 경우에만, 상기 스트림 테이블의 우선 지시자는 애플리케이션 서버에 의해 업데이트되고,
- 이렇게 업데이트가 시행되면, 업데이트된 우선 지시자와 관련한 변경 지시자는, 변경을 요구한 엔티티와 관련된 우선 레벨로 대체된다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 관련된다; 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 시스템에 의해 로딩되고 구동될 때, 상기 컴퓨터 프로그램은, 상술된 바와 같이, 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위한 명령을 포함한다.
본 발명의 또 다른 양태에 따라서, 상기 멀티 미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템은, 스트림을 재생하는 단말기, 및 사용자가 단말기에서 제 1 스트림의 재생을 중지하고, 제 2 스트림을 재생시키도록 요구할 수 있는 제어 수단을 포함한다.
본 발명에 따라, 상기 시스템은,
- 대응하는 스트림이 주 스트림인지 부 스트림인지를 명시하는 우선 지시자를 각 스트림과 관련짓기 위하여 스트림을 관리하는 수단,
- 제 1 스트림이 주 스트림일 경우, 제 2 스트림의 재생과 동시에 제 1 스트림을 기록하는 기록 장치를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 시스템은 제 2 스트림의 재생이 중지된 후, 미리 기록된 제 1 스트림을 재생하는 수단을 더 포함한다.
마지막으로, 본 발명의 또 다른 양태는 상술된 바와 같이 시스템에서 사용될 수 있는 기록 장치이고, 상기 기록 장치는:
- 저장 장치,
- 멀티 미디어 스트림을 수신 및 송신하는 입출력 장치,
- 상기 스트림이 기록되어야 하는 주 스트림일 경우, 입출력 장치에 의해 수신된 멀티미디어 스트림을 저장 장치에 기록하는 제어 장치를 포함한다.
또 하나의 특별한 배열에 따라, 기록 장치는 단말기의 외부에 있을 수 있고, 예를 들어, 부착된 서버 상이나, 또는 특정한 장치일 수 있다. 그러면, 단말기는, 예를 들어, 단지, 스트림을 관리하는 수단, 및 상기 기록 장치를 자동으로 제어하는 제어 수단을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 특성과 장점은 본 발명에 따른 처리 방법과 관련한 장치에 대한 아래의 설명에서 명백할 것이고, 첨부한 도면을 참조로 한 설명은 여기에 국한되지는 않는다. 예에서 주어지는 이러한 설명은 소모적으로 되어 있지 않고, 첨부된 도면으로 나타나며, 상기 도면에서,
도 1은 본 발명에 따라 자동 처리 방법을 수행하는 스트림 자동 처리 장치를 개괄적으로 보여주는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 처리 방법의 각 단계를 보여주는 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 방법을 수행하는 데 사용될 수 있는 기록 장치를 보여주는 도면.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자(UT)는 멀티미디어 스트림을 재생하는 단말기(T)를 가지고 있다. 이 스트림은 사용자(UT)를 위한 데이터를 포함하고 단말기(T)를 통해 제공되는 멀티미디어 콘텐트(content)를 전송한다. "멀티미디어"라는 말은 오디오 및/또는 비디오 및/또는 영화, 음악, 또는 보다 일반적인 시청각 또는 멀티미디어 작품과 같은 다른 많은 데이터를 포함하는 것으로 넓게 이해해야 한다.
단말기(T)를 통해 수신된 스트림이나 정보의 재생은 온(on)-스크린 디스플레이 형식 및/또는 하나 이상의 스피커를 통한 음향 방송의 형식을 취할 수 있다. 도 1의 예에서, 재생 단말기(T)는 텔레비전이고, 디코더(decoder) 또는 STB(셋톱박스)와 함께 사용될 수 있다. 도시되지는 않았지만, 또 다른 예로, 재생 단말기(T)는 디스플레이 모니터 및/또는 스피커를 갖는 컴퓨터 또는 휴대폰일 수 있다.
멀티미디어 스트림(F1, F2)은 재생 단말기(T)의 외부에서 생성된다. 스트림(F1, F2)은, 예를 들어, 텔레비전 서버(S1) 또는 주문형 비디오 서버(on-demand video server)(S2)로부터 생성될 수 있으며, 추가적으로 카탈로그(catalogue) 또는 트레일러(trailer)를 포함하는 것이 가능하다. 상기 서버(S1, S2)는 단말기(T)와 멀리 떨어져서 위치한다.
스트림(F1, F2)이 서버(S1, S2) 상에 나타나는 것과 더불어, 상기 서버에는 사용자 단말기 상에서 멀티미디어 데이터(I1, I2) 재생을 위한 준비가 행해진다. 이들 데이터(I1, I2)는 동시에 또는 스트림(F1, F2) 장소에서 재생될 수 있다. 멀티미디어 데이터의 각 아이템은 몇몇 스트림(F1, F2), 이들 스트림의 각각의 스트림, 또는 모든 스트림(F1, F2)에 대해서 제공될 수 있다. 각각의 데이터는 특정한 스트림(F1, F2)과 관련이 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 멀티미디어 데이터(I1, I2)는, 예를 들면, 텍스트 메세지, 이미지나 동영상, 음향, 비디오, 상호작용 애플리케이션(게임, 온라인 쇼핑서비스 등)과 같은 멀티미디어 콘텐츠이다. 이들 멀티미디어 데이터는 한 명 이상의 제공자 또는 오퍼레이터(FI)에 의해 생성되고, 상기 한 명 이상의 제공자 또는 오퍼레이터는 서버(S1, S2)를 소유한 자와 동일할 수 있다. 이들 데이터는, 예를 들어, 스트림(F1, F2)이 서버(S1, S2)에 기록될 때 생성되거나, 이 기록 단계의 결과로서 생성된다. 멀티미디어 데이터는 데이터 베이스(BI)에 있는 제공자나 제공자들(FI)에 의해 보내지고 저장되어 사용자의 단말기로 보내질 수 있다. 데이터 베이스(BI)는 단말기(T)에서 멀리 떨어져 있다. 데이터 베이스(BI)를 위한 관리 시스템(S3)은 데이터 베이스의 콘텐트를 관리하고, 특히 데이터 베이스(BI)와 애플리케이션 서버(SA) 사이의 송수신을 관리하며, 송수신되는 멀티미디어 데이터는 스트림(F3)의 형식을 취한다. 그 다음으로, 애플리케이션 서버(SA)는 멀티미디어 데이터 베이스(BI)를 위한 관리 시스템에 의해 전송된 지시 및/또는 사용자의 요구에 따라서, 단말기(T)에서 재생되는 스트림(F1, F2)과 동시에 상기 스트림(F3)을 재방송하거나 또는 스트림(F1, F2)의 장소에서 상기 스트림(F3)을 재방송한다.
여기서는 단말기에 의해 수신될 수 있는 주요한 세 개의 스트림 형식을 필히 설명하기 위하여, 다만 세 개의 스트림만을 설명하였다. 물론, 동일한 단말기가 다른 많은 스트림, 특히, 서로 다른 텔레비전 서버 및 서로 다른 비디오 서버 등에 의해 제공된 몇몇 스트림을 수신할 수 있다.
각 스트림들(F1, F2, F3)은, 예를 들어, 서버(S1, S2) 및 데이터 베이스(BI) 상의 스트림 식별자(identifier)(IDF1, IDF2, IDF3)와 각각 관련된다. 영화나 프로그램 등을 보거나 듣기 위해, 사용자(UT)는 서버(S1, S2) 또는 데이터 베이스(BI)에서 나타난 스트림(F1, F2, F3)을 재생 단말기(T) 상에서 선택한다.
사용자는 선택 수단(TC)을 이용하여 스트림을 선택한다. 도 1은 리모컨을 상기 선택 수단(TC)의 예로서 도시했다. 또한 선택 수단(TC)은 키보드, 태블릿(tablet), 터치 스크린, 음성 인터페이스 등이 될 수 있다. 텔레비전의 경우에 표준 방식으로 이러한 선택이 이루어지는데, 예를 들어, STB 단말기나 인터넷에 연결된 PC를 이용함으로써, 또는 서버(S1 및/또는 S2)에 의해 단말기(T)로 전송된 카탈로그나 프로그램 가이드와 같은 것으로부터 선택된 스트림에 대한 식별자를 선택함으로써, 온라인으로 수신되고 접속할 수 있는 텔레비전 채널이 선택될 수 있다.
예를 들어, 단말기(T) 스크린에 보이는 각 스트림 식별자(IDF1, IDF2, IDF3)는, 단말기(T) 상에서, 관련된 콘텐트, 예를 들면, 포스터, 이러한 스트림에 의해 전달된 영화 또는 방송의 요약, 트레일러, 서버(S1, S2) 및/또는 데이터 베이스(BI)에 의해 단말기(T)로 스트림 식별자와 함께 전송되는 추가적인 데이터를 설명하는 문자 또는 이미지를 보여주는 방식으로 스캔될 수 있다.
본 발명에 따라, 단말기로부터 액세스 가능한(accessible) 각 스트림(F1, F2, F3)들은 또한, 스트림(F1, F2, F3)이 주 스트림인지 아닌지를 나타내는 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)(예를 들어, 불리언(boolean) 지시자, 1/0 또는 yes/no)와 각각 관련한다. 테이블(TF)은 애플리케이션 서버(SA) 상에 생성되고 저장되며, 이는 각각 스트림에 대하여, 식별자(IDF1, IDF2, IDF3) 및 대응하는 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)를 가지며, 단말기(T)로부터 주어진 순간 액세스가 가능할 수 있는 서로 다른 스트림(F1, F2)을 나열하는 스트림 테이블이다.
이 특허 출원 내용 전체에 걸쳐, 스트림은 그의 우선 지시자 값에 따라, 주(principal) 또는 부(secondary)로 불린다. 스트림의 콘텐트가 기록되어야 하는 경우, 예를 들어, 상기 콘텐트가 사용자에게 중요하거나 필수적이며, 빼놓을 수 없는 경우, 상기 스트림은 주(양의 우선 지시자, 예를 들어, 1, yes 값 등을 갖는)라 칭한다. 상기 스트림의 콘텐트가 기록되지 않아야 하는 경우, 예를 들어, 상기 콘텐트가 사용자에게 일시적이거나 중요하지 않고, 우선 사항이 아닐 경우, 상기 스트림을 부(음의 우선 지시자, 예를 들어, 0, no 값 등을 갖는)라 칭한다.
본 발명에 따른 방법은 또한 스트림 테이블(TF)이 생성되고 저장되는 초기화 단계(E0)를 포함한다. 이 단계(E0)는 사용자에 의해 단말기가 처음으로 켜질 때 애플리케이션 서버(SA)에 의해 수행된다. 이 단계(E0)는 단말기가 켜질 때마다 수행될 수도 있지만, 오래되고, 앞서 저장된 테이블이 재사용될 시에는 꼭 필요하지만은 않다.
본 발명에 따른 방법은 또한 스트림 테이블에 대한 업데이트 단계(EM)를 포함한다. 이 단계(EM)는 아래의 예에서 알게 되겠지만, 사용자, 서버, 또는 멀티미디어 스트림을 방송하는 데이터 베이스(BI)를 위한 관리 시스템(S3)의 요구가 있으면 언제나 애플리케이션 서버에 의해 수행되거나, 그리고/또는 재생을 위한 사용자의 선택에 따라 자동으로 수행된다. 이 단계는 또한 단말기가 켜지거나, E0 단계 후, 또는 E0 단계가 없을 시에 자동으로 수행될 수 있다.
스트림 테이블이 생성되는 E0 단계 동안, 애플리케이션 서버(SA)는 스트림 테이블(TF)을 생성하고 저장한다. 스트림 테이블(TF)을 생성하기 위하여, 애플리케이션 서버는, 주어진 시간에서, 단말기(T)에 액세스 가능한 스트림(F1, F2, F3)의 리스트를 만들고, 상기 스트림 각각은 스트림 식별자(IDF1, IDF2, IDF3) 및 스트림과 관련한 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)에 의해 나타난다. 다른 방법으로, 애플리케이션 서버(SA)는 또한, 각 스트림에 대해서, 스트림의 우선 지시자에 대한 미리 정의된 값을 지정할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 정의된 값은 대응하는 스트림을 제공하는 서버(S1, S2), 또는 관리 시스템(S3)에 의해 공급되거나, 애플리케이션 서버(SA)에 의해 임의로 설정된다. 스트림 테이블은, 예를 들어, 애플리케이션 서버(단말기로부터 떨어짐)에 저장될 수 있거나, 단말기나 이러한 목적을 위해 지정된 관련 STB의 저장 장소에 저장될 수 있다.
스트림 테이블이 업데이트되는 업데이트 단계(EM)동안, 애플리케이션 서버(SA)는, 필요하다면, 스트림 테이블(TF)의 스트림의 리스트를 변경한다(예를 들어, 새로운 스트림이 사용되는 경우, 또는 그 반대로 이전 리스트에 있는 스트림이 업데이트의 시점에서 더 이상 사용되지 않는 경우). 이후, 스트림 테이블(TF)은, 사용자의 특정한 행위가 검출될 때, 또는 스트림 테이블(TF)의 업데이트가 서버에 의해 또는 관리 시스템(S3)에 의해 요구될 때, 사용자의 지시에 따라, 또는 자동으로 애플리케이션 서버(SA)에 의해 업데이트된다(예를 들어, 멀티미디어 데이터 항목이 업데이트된 후).
이후, 상기 테이블은 사용자에 의해 업데이트될 수 있다. 그러기 위해서 사용자는 각 스트림에 대해, 주 스트림으로 간주되어야 할지 말아야 할지를 정한다. 즉, 사용자는 각 스트림에 대해 각 스트림의 우선 지시자(IC1, IC2, IC2) 값을 정하게 된다. 우선 지시자가 이미 미리 정의된 값을 가지고 있다면, 사용자는 이 값을 유지하거나 변경할 수 있다.
삭제
사용자는 리스트를 이동하기 위한 하나 이상의 제어 버튼, 확인 버튼 및/또는 하나 이상의 선택 버튼 같은 제어 수단을 이용하여 스트림 테이블(TF)의 업데이트를 명령한다.
다른 방법으로 상기 테이블은 또한 방송되는 스트림과 관련한 우선 지시자의 값을 변경하고자 하는 스트림 제공자의 요구로 애플리케이션 서버(SA)에 의해 업데이트될 수 있다. 또 다른 방법으로, 스트림 테이블은 사용자의 특정한 행위의 결과로서 애플리케이션 서버에 의해 자동으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기 상의 재생 과정에서 사용자가 스트림 변경을 요구할 경우, 사용자가 데이터 손실 없이 제 1 스트림으로 연속적으로 돌아갈 수 있기 위하여, 원래 재생되던 스트림에 대한 우선 지시자가 자동으로 양의 값으로 설정되도록 처리할 수 있다.
물론, 몇몇 변경 방법들을 조합해서 상기 테이블이 사용자, 텔레비전 스트림의 제공자, 멀티미디어 서비스 제공자와 같은 몇몇 엔티티에 의해 변경될 수 있도록 하는 것도 가능하다.
사용자가 단말기 상에 제 1 스트림의 재생을 요구한다고 가정하자(E1 단계). 이러한 요구는 도 1에서 도시된 바와 같이 수행된다. 다음으로, 선택된 제 1 스트림의 재생 동안, 사용자는 주어진 시간에 제 2 스트림으로 전환하기를 결정한다(E2 단계).
예를 들어, 제 1 스트림의 재생 중 제 2 스트림의 이용과 업데이트를 위한 이미지, 아이콘, 특정한 사운드, 비디오 등의 멀티미디어 데이터 아이템이 단말기 상에 나타난(E3 단계) 후 이런 결정이 이루어진다. 필요한 경우, 상기 표시는 스크린 전체, 작은 영역, 또는 때때로 제 1 스트림의 사운드 트랙을 덮고(mask) 나타날 수 있다.
사용자의 결정은 또한 제 1 스트림에서 제시된 어떤 외부적 제공과는 무관할 수 있다.
본 발명에 따라, 사용자가 제 2 스트림으로 전환을 요구할 때, 요구된 제 2 스트림은 재생되고(E4 단계), 이와 동시에 제 1 스트림에 대한 우선 지시자의 값이 확인된다(E5 단계). 앞서 재생된 제 1 스트림은 주 스트림으로 표시된다(즉, 제 1 스트림의 우선 지시자(IC)가 주 스트림으로 지정된다). 그리고, 앞서 재생된 상기 제 1 스트림은, 예를 들어, STB 디코더 또는 원거리에 있는 애플리케이션 서버의 메모리에 위치한 메모리 공간에 저장된다(E6 단계). 이와 동시에, 제 2 스트림은 재생된다(E4 단계).
다음과 같은 필요에 따라 제 2 스트림의 재생이 종료된다(E7 단계).
- 원격 제어를 이용하여, 스트림을 변경하거나 모든 재생을 중지하려는 사용자의 요구, 또는
- 일기 예보 게시판, 뉴스 게시판, 광고와 같은 제한된 시간의 제 2 스트림의 마침 시점.
마지막으로, 본 발명에 따라, 원래 재생되었던 제 1 스트림으로 돌아갈 필요가 있는 경우, 즉 E8 단계(사용자의 요구가 있기 때문이거나 제 2 스트림의 종료 시점에 자동으로 요구가 있기 때문)일 경우, 및 제 1 스트림이 주 스트림(즉, 제 1 스트림의 우선 지시자(IC)가 주 스트림으로 지정될 경우)인 경우, 즉 E9 단계일 경우, E6 단계 동안 기록된 제 1 스트림이 단말기 상에 재생된다(E10 단계). 이와 동시에, 제 1 스트림이 연속해서 기록된다(E6 단계의 연속). 따라서, 제 2 스트림의 콘텐트를 보는 것 및/또는 듣는 것 이후에, 사용자는 제 1 스트림의 콘텐트를 연속하여 보거나 들을 수 있다. 물론 약간 지연되기는 하지만, 적어도 데이터의 손실은 없게 된다.
제 1 스트림이 주 스트림이 아닌 경우(즉, 제 1 스트림의 우선 지시자가 음의 값인 경우), 제 1 스트림은 방송 그대로 다시 시작된다(E11 단계). 이 경우 사용자는 예전처럼 제 2 스트림의 재생 동안 방송 데이터를 잃는다.
제 1 스트림의 재생은 하기와 같은 경우에 중지된다(E12):
- 사용자가 제 1 스트림의 재생 중지를 요구할 때, 또는
- 기록되었던 아니던, 제 1 스트림의 재생이 종료될 때(방송 또는 영화 등의 종료)
그리고, 사용자는(E13 단계) 다음과 같은 행동을 취할 수 있다.
- 새로운 스트림의 재생을 요구하거나(새로운 단계 E1),
- 모든 재생을 중지(과정 종료)
제 1 실시예에서는 단말기 상에 액세스 가능한 텔레비전 서버(S1, S2)에 의한 두 개의 방송 스트림(F1, F2) 및 일기 예보 게시판을 포함하고 있는 멀티미디어 데이터를 다루고, 상기 데이터는 관리 시스템(S3)에 의해 방송된다.
단말기가 켜졌을 때, 애플리케이션 서버에 의해 스트림 테이블이 생성되어 저장된다(E0 단계); 상기 스트림 테이블은 단말기(T)에 액세스 가능한 스트림(F1, F2, F3), 상기 스트림 각각의 식별자(IDF1, IDF2, IDF3), 및 디폴트(default) 값으로 "no"로 설정된 상기 스트림 각각의 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)의 리스트를 만든다. IC1 = "yes" 값으로 함으로써(IC2, IC3 값은 "no"로 되어있음), 사용자는 스트림 테이블을 업데이트하고(EM 단계), 스트림(F1)에 포함된 영화의 표시를 요구한다(E2 단계). 일정 기간의 영화 재생 후, 일기 예보 게시판이 업데이트된 것을 나타내는 아이콘은 스크린의 한 귀퉁이에서 보이고(E3 단계), 스트림(F3)에서 이용가능하다. 사용자는 상기 일기 예보 게시판을 볼 것을 결정하고 사용자의 리모컨에 제공된 버튼을 이용하여 아이콘을 선택함으로써 사용자의 단말기에 일기 예보가 나타날 것을 요구한다(E2 단계). 스트림(F2)에 포함된 일기 예보 게시판이 단말기 상에서 재생된다(E4 단계). 이와 동시에, 지금까지 원래 재생되던 스트림(F1)은 주 스트림(IC1 = "yes", E5 단계)이므로 스트림(F1)은 사용자 단말기의 STB 디코더의 메모리에 기록되고 저장된다(E6 단계). 일기 예보 게시판이 끝나면(E7 단계) 이전에 방송되었던 스트림(F1)으로 자동으로 돌아간다(E8 단계). 스트림(F1)은 주 스트림(E9 단계)이므로, 기록된 스트림(F1)에 포함된 영화가 재개되어 단말기 상에 재생되고(E10 단계), 이와 동시에 수신된 스트림은 계속해서 기록된다(E6 단계). 영화가 끝나고 사용자는 단말기를 끔으로써, 스트림(F1)의 재생이 끝난다(E12 단계).
제 2 실시예에서는 단말기상에 액세스 가능한 텔레비전 서버(S1, S2)에 의한 두 개의 방송 스트림(F1, F2), 및 게임을 포함하고 있는 멀티미디어 데이터를 다루고, 상기 데이터는 관리 시스템(S3)에 의해 방송된다. 상기 게임은 스트림(F1)에 포함되어 있는 영화와 관련된 일련의 질문을 포함하고, 사용자는 질문에 답을 할 수 있는 단서를 영화에서 찾을 수 있다.
단말기가 켜졌을 때, 애플리케이션 서버에 의해 스트림 테이블이 생성되어 저장된다(E0 단계); 상기 스트림 테이블은 단말기(T)에 액세스 가능한 스트림(F1, F2, F3), 상기 스트림 각각의 식별자(IDF1, IDF2, IDF3), 및 디폴트(default) 값으로 "no"로 설정된 상기 스트림 각각의 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)의 리스트를 만든다. 사용자는 스트림 테이블을 업데이트하지 않고(EM 단계는 시행되지 않는다) 단순히, 스트림(F1)에 포함된 영화의 재생을 요구한다(E2 단계). 일정 기간 후 뮤지컬 애니매이션이 단말기 스피커를 통해서 들리고 게임이 제공되고 있다는 것을 나타내는 아이콘이 스크린상에 나타난다(E3 단계). 사용자는 게임을 할 것을 결정하고 사용자의 리모컨에 제공된 버튼을 이용하여 아이콘을 선택함으로써 사용자의 단말기에 질문이 나타날 것을 요구한다(E2 단계). 사용자가 게임을 선택할 시에, 지시자(IC1)의 값은 "yes"로 업데이트된다(EM 단계, 사용자의 행위에 따라 자동으로 시행됨). 이러한 자동 업데이트를 이용하여, 사용자는 게임을 하는 동안 끊김 없는 영화(F1)로 돌아갈 수가 있어서 영화 전체를 볼 수 있게 된다. 스트림(F3)에 포함된 질문은 단말기에서 재생된다(E4 단계). 이와 동시에, 지금까지 원래 재생되던 스트림(F1)은 주 스트림(IC1 = "yes", E5 단계)이므로 스트림(F1)은 사용자 단말기의 STB 디코더의 메모리에 기록되고 저장된다(E6 단계). 질문에 답을 할 수 없는 사용자는 영화(F1)로 돌아갈 것을 요구한다(E7 단계, E8 단계). 스트림(F1)은 주 스트림이므로(E9 단계), 기록된 스트림(F1)에 포함된 영화가 재개되어 단말기 상에 재생되고(E10 단계), 이와 동시에 수신된 스트림(F1)은 계속해서 기록된다(E6 단계의 연속). 사용자가 영화에서 게임의 질문에 대한 답을 찾았을 경우, 사용자는 영화의 재생을 중지하고(E12 단계) 다시 게임의 재생을 요구하게 되어(새로운 E1 단계) 질문에 답을 할 수 있게 된다. 따라서, 본 실시예에서 사용자는 스트림(F1)에 포함되어 있는 영화, 및 스트림(F3)에 포함되어 있는 게임을 교대로 보면서 일련의 질문에 답을 할 수 있게 된다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 스트림 테이블을 이용함으로써 수행된다. 상기 스트림 테이블에는 각 스트림(F1, F2, F3)에 대한 스트림 식별자(IDF1, IDF2, IDF3) 및 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)가 저장된다. 우선 지시자는 처리 방법에서 아래와 같은 필요에 따라, 애플리케이션 서버(SA)에 의해 정기적이던 아니던 한 번 이상 업데이트될 수 있다.
- 스트림(F1, F2, 또는 F3)을 방송하는 방송 서버의 요구, 또는
- 사용자의 요구,
- 사용자의 미리 정의된 행위에 따라 자동으로.
물론, 원하지 않는 스트림이 저장될 경우 사용자의 불만을 살 수도 있는데, 이는 대응하는 지시자가 사용자에 의해 미리 정의된 양의 지시자의 손상으로 인해 사전 경고 없이 변경될 수 있기 때문이다.
이러한 일을 피하기 위해, 본 발명은 나아가 각 스트림에 대해 다음과 같은 방법으로 우선 지시자(IP1, IP2, IP3)를 또한 정의할 수 있다.
우선 레벨이 우선 지시자를 수정할 것 같은 각 엔티티에 할당되는데, 바람직하게는 최우선레벨이 사용자에게 할당된다; 예를 들어 1 이라는 값이 사용자의 우선 지시자에 할당될 수 있고, 2 라는 값이 애플리케이션 서버의 우선 지시자에 할당될 수 있으며, 3 이라는 값이 방송 서버의 우선 지시자에 할당될 수 있다.
스트림 테이블이 생성될 때, 스트림 식별자 및 우선 지시자와 더불어, 각 스트림에 대하여 변경 지시자(IM1, IM2, IM3)가 지정된다; 스트림 테이블이 생성될 때, 변경 지시자들은 미리 정의된 값으로 초기화되는데, 상기 미리 정의된 값은 우선 지시자를 수정할 것 같은 엔티티에 할당된 모든 우선 지시자보다 하위에 있다(예를 들어, 4 라는 값은 미리 정의된 값으로 사용될 수 있다).
스트림 테이블의 우선 지시자(IC1, IC2, 또는 IC3)가 변경될 때, 이에 대응하는 변경 지시자(IM1, IM2, 또는 IM3)는 대응하는 우선 지시자의 변경을 요구하는 엔티티의 우선 레벨의 값으로 업데이트된다; 예를 들어, 사용자가 1 이라는 값을 예로 한 스트림(F1)의 우선 지시자(IC1)의 변경을 요구할 경우, 스트림(F1)과 관련된 변경 지시자(IM1)는 사용자의 우선 레벨(IP1)을 취한다; 또 다른 예로, 2 라는 값을 예로 한 애플리케이션 서버(SA)가 스트림(F2)의 우선 지시자(IC2)의 변경을 요구할 경우, 스트림(F2)과 관련된 변경 지시자(IM2)는 애플리케이션 서버(SA)의 우선 레벨(IP2)을 취한다; 기타 등등.
우선 레벨(IP)이, 변경될 우선 지시자(IC)와 관련한 변경 지시자(IM)보다 상위에 있을 경우에만 우선 지시자(IC)를 변경할 권한을 엔티티는 부여받는다. 예를 들어, 스트림(F1)의 변경 지시자(IM1)는 1 과 같고, 애플리케이션 서버(SA)에 대한 우선 레벨은 2 와 같아서 1 보다 하위에 있으므로, 스트림(F1)의 우선 지시자(IC1)를 변경할 권한을 부여받지 못한다. 그러나, 스트림(F3)의 변경 지시자(IM3)는 4(원래의 값)와 같고, 애플리케이션 서버(SA)에 대한 우선 레벨은 2 와 같아서 스트림(F3)의 우선 지시자(IC3)를 변경할 권한을 부여받는다.
이러한 개선 사항에 의해, 다른 엔티티의 요청보다 상위에 있는 엔티티 중 하나의 요청에 우선권을 주는 것이 가능하다. 따라서, 상기 예제들에서, 우선 지시자가 사용자에 의해 수정될 경우(최상위 우선 레벨)에는 특정한 스트림을 방송하는 서비스 제공자에 의해 우선 지시자는 수정될 수 없다. 따라서, 사용자의 요청이 우 선권을 가지게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 처리 방법을 수행하는 데 이용될 수 있는 기록 장치를 도시한 도면이다. 이러한 장치는 특히 하기와 같은 것들을 포함한다.
- RAM 타입 메모리 또는 하드디스크(DD) 같은 저장 장치
- 멀티미디어 스트림을 수신 및 송신하는 입출력 장치(E/S)
- 상기 수신된 스트림이 기록되어야 할 주 스트림일 경우, 입출력 장치에 의해 수신된 멀티미디어 스트림을 저장 장치에 기록하는 중앙 유닛(unit)(UC)과 같은 제어 장치
우선 지시자는 수신된 스트림이 기록되어야 하는 주 스트림인지 아닌지를 명시한다; 예를 들어, 이러한 지시자는 기록 장치의 메모리에 저장되거나 제어 장치에 액세스 가능한 원격 메모리에 저장된다.
예를 들어, 기록 장치는 단말기와 관련한 STB 디코더나 단말기 자체, 또는 애플리케이션 서버에도 통합될 수 있다.

Claims (16)

  1. 재생 단말기(T)에서 재생하고자 하는 멀티미디어 스트림(F1, F2, F3)을 자동으로 처리하는 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법은:
    단말기의 사용자(UT) 요구로 수행되며,
    - 상기 단말기 상에서 제 1 스트림을 재생하는 단계(E1 단계), 및
    - 상기 단말기 상에서, 상기 제 1 스트림의 재생을 중지하고, 제 2 스트림을 재생하는 단계(E4 단계)
    를 포함하며,
    상기 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법은,
    - 대응하는 스트림(F1, F2, F3)이 주 스트림인지 부 스트림인지를 명시하는 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)를 각각의 스트림(F1, F2, F3)과 관련짓는 단계, 및
    - 상기 제 1 스트림이 주 스트림일 경우, 상기 제 2 스트림의 재생과 동시에 상기 제 1 스트림을 기록하는 단계(E6 단계)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법은,
    상기 제 2 스트림의 재생이 중지(E7 단계)된 후 동시에 시행되는
    - 미리 기록된 제 1 스트림을 재생하는 단계(E10 단계); 및
    - 상기 제 1 스트림을 계속해서 기록하는 단계(E6 단계)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제 2 스트림의 재생은:
    - 사용자의 요구에;
    - 사용자가 또 다른 스트림의 재생을 요구할 때; 그리고
    - 상기 제 2 스트림의 재생 종료시에
    중지하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법은 초기화 단계(E0)를 더 포함하고,
    상기 초기화 단계 동안에는, 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)가 각 스트림(F1, F2, F3)에 할당되는 스트림 테이블(TF)이 생성되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 초기화 단계 동안, 디폴트 값이 각 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)에 할당되고, 스트림과 관련되는 우선 지시자의 디폴트 값은,
    - 상기 스트림을 부 스트림으로 명시하는 부의 값, 또는
    - 상기 스트림의 제공자에 의해 명시되는 값
    인 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 스트림 테이블을 업데이트하는 단계(EM)는:
    - 사용자의 지시에 따라, 또는
    - 권한을 부여받은 제공자의 지시에 따라, 또는
    - 사용자의 미리 정의된 행위 시에
    수행되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 스트림 테이블을 업데이트하는 행위는:
    - 상기 스트림 테이블을 업데이트하기 위한 명령, 또는
    - 재생될 스트림을 변경하기 위한 명령
    이 실행되는 행위인 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    사용자의 지시 또는 스트림의 제공자의 지시는, 상기 스트림 테이블에 있는 스트림의 우선 지시자에 주어진 값을 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 스트림 테이블(TF)을 업데이트하는 단계(EM 단계)는, 상기 단말기로부터 떨어져 있는 애플리케이션 서버의 메모리에, 또는 상기 단말기의 메모리에, 상기 스트림 테이블(TF)을 저장하는 것과 함께 종료되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    우선 레벨(IP)은 사용자, 애플리케이션 서버 및 스트림 제공자에 의해 형성된 그룹의 각 엔티티(entity)에 할당되고:
    - 스트림 테이블이 업데이트될 때(EM 단계), 우선 지시자(IC1, IC2, IC3) 및 변경 지시자(IM1, IM2, IM3)는 각 스트림(F1, F2, F3)에 할당되고,
    - 상기 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)의 업데이트를 요구한 엔티티의 우선 레벨(IP)이, 변경될 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)와 관련한 변경 지시자(IM1, IM2, IM3)보다 상위에 있을 경우에만, 상기 스트림 테이블의 우선 지시자는 상기 애플리케이션 서버에 의해 업데이트되고, 그 후
    - 상기 업데이트가 수행된 경우, 업데이트된 우선 지시자와 관련한 변경 지시자는, 변경을 요구한 엔티티와 관련한 우선 레벨로 대체되는 과정으로 할당되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법.
  11. 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 시스템에 의해 로딩되고 구동될 때, 상기 컴퓨터 프로그램은 제1항에 따른 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 방법을 구현하기 위한 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  12. 멀티미디어 스트림(F1, F2, F3)을 자동으로 처리하는 시스템에 있어서,
    - 스트림을 재생하는 단말기(T); 및
    - 사용자(UT)가 단말기에서 제 1 스트림의 재생을 중지하고, 제 2 스트림의 재생을 요구할 수 있도록 하는 제어 수단(TC)
    을 포함하고,
    상기 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템은,
    - 대응하는 스트림(F1, F2, F3)이 주 스트림인지 부 스트림인지를 명시하는 우선 지시자(IC1, IC2, IC3)를 각 스트림과 관련짓기 위하여, 스트림을 관리하는 수단; 및
    - 상기 제 1 스트림이 주 스트림일 경우, 상기 제 2 스트림의 재생과 동시에 상기 제 1 스트림을 기록하는 기록 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템은, 상기 제 2 스트림의 재생이 중지된 후, 미리 기록된 제 1 스트림을 재생하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템은 테이블을 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 테이블에는, 스트림이 기록되어야하는 것인지 아닌지를 명시하는 우선 지시자가 각 스트림과 관련되어 있는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템.
  15. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 단말기(T)는 상기 단말기의 외부에 위치한 기록 장치를 제어하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템.
  16. 제12항 또는 제13항에 따른 멀티미디어 스트림을 자동으로 처리하는 시스템에서 사용될 수 있는 기록 장치에 있어서,
    - 저장 장치(DD, RAM);
    - 멀티미디어 스트림을 수신 및 송신하는 입출력 장치; 및
    - 수신된 스트림이 기록되어야 하는 주 스트림일 경우, 상기 입출력 장치에 의해 수신된 멀티미디어 스트림을 상기 저장 장치에 기록하는 제어 장치(UC)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
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