KR101234290B1 - 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법 및 그 장치 - Google Patents
특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법 및 그 장치 Download PDFInfo
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Abstract
즉, 학습과정을 실행해가는 과정 속에서 유저 자신의 주도력과 판단력에 의해 알파벳과 단어를 게임을 통해 쉽고 재미있게 익힐 수 있는 신개념 자기주도 학습방식에 바탕을 두고 유저의 상상력, 관찰력, 추리력, 연상력 등을 최대한 활용하고, 또한 인지언어학에 기초하여 다양한 색상, 도형, 그림, 부호 등을 활용하여 알파벳과 영어 단어 학습을 단계별로, 레벨별로 기재된 특화된 카드의 장점과 기기(器機)의 특성을 접목하여 유저 자신과 컴퓨터 또는 자기 자신과 다른 유저와 컴퓨터 대전(對戰)게임을 즐기는 동안에 집중력, 관찰력, 호기심, 시각화(visualization), 경쟁심 효과를 극대화시켜 유저(user)의 지능개발과 오락성은 물론, 알파벳과 영어단어 및 영어문장 학습을 자연스럽고 재미있게 익힐 수 있는 자기주도 학습방법 및 그 장치에 관한 것이다.
보다 상세하게는 참가자와 컴퓨터 프로그램 또는 참가자와 참가자 다수명이 컴퓨터의 온라인상에 로그인하여 각자의 영어실력에 맞는 레벨의 플레이 방에 참여한다. 그 방 참가자 전원에게 각각 3장의 카드가 주워지고(카드는 유저 간의 합의에 따라 2~16장), 게임 항목들 중에서 선이 자신에게 가장 유리한 게임 하나를 선택하여 선언(설정)하면 참가자 모두는 선을 시작으로 자신의 카드 4장 중에서 선이 선택한 게임 항목을 충족시킬 수 있는 카드를 조합하는 게임이다. 선을 시작으로 시계방향으로 자신의 차례가 되면 공통 카드부에서 한 장씩 가져온 후 자신이 소지하고 있는 카드와 비교해 보고 그것들 중에서 선이 선언한 게임 항목을 충족시킬 수 있는 카드와 가장 관련이 적은 카드 한 장을 바닥에 내려놓으면서 게임이 계속 진행되는 동안 카드 4장을 가지고 선이 선언한 게임 항목을 가장 우선적으로 충족시킬 수 있는 카드를 조합한 유저가 승리하도록 하는 게임이다.
Description
도 2, 도 2a, 도 2b는 본 발명에 따른 자기주도 학습방법의 게임 항목 중에서, 연속적으로 이어지는 알파벳 카드 조합하기(②)에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 자기주도 학습방법의 게임 항목 중에서, 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드 조합하기(③)에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 4는 본 발명에 따른 자기주도 학습방법의 게임 항목 중에서, 동일한 알파벳이 첫글자로 기재된 카드 조합하기(④)에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 5는 본 발명에 따른 자기주도 학습방법의 게임 항목 중에서, 소정의 알파벳이 동일하게 포함되며, 동일한 철자수로 이루어진 카드 조합하기(⑤)에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 6은 본 발명에 따른 자기주도 학습방법의 게임 항목 중에서, 동일한 알파벳 철자수로 이루어지는 카드 조합하기(⑥)에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 7은 본 발명에 따른 자기주도 학습방법의 게임 항목 중에서, 상호간 동일한 분야에 해당되도록 알파벳이 조합되어 단어를 이루는 카드 조합하기(⑦)에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 8은 본 발명에 따른 자기주도 학습방법의 게임 항목 중에서, 영어단어, 국어의미, 그림 이미지가 일치하는 카드 조합하기(⑧)에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 9는 본 발명에 따른 자기주도 학습방법이 사용된 장치의 디스플레이 형태를 나타낸 일실시예의 평면도.
도 10은 본 발명에 따른 자기주도 학습방법에서 유저가 게임방을 선택할 수 있는 방식을 나타낸 일실시예의 도면.
도 11은 본 발명에 따른 자기주도 학습방법을 나타낸 계략도.
10-2, 20-2, 30-2, 40-2, 50-2, 60-2, 70-2, 80-2: 2단 표시부
10-3, 20-3, 30-3, 40-3, 60-3, 70-3, 80-3: 3단 표시부
10-4, 20-4, 30-4, 40-4, 60-4, 70-4, 80-4: 4단 표시부
10-5, 20-5, 30-5, 40-5, 60-5, 70-5, 80-5: 5단 표시부
90: 카드 100: 공통 카드부
101: 포기 카드부 110: 게임방법 표시부
120: 단계별 실행모드 표시부 130: 제 1카드부
140: 제 2카드부 150: 게임방
Claims (15)
- 유저가 자신의 컴퓨터를 이용하여 온라인 상으로 회원가입 후 로그인 하도록 하는 단계(S100)와;
상기 컴퓨터에서 로그인한 유저에게 소정의 사이버 머니를 제공하는 단계(S110)와;
로그인한 유저가 컴퓨터를 통해 자신의 영어 수준에 맞는 레벨을 선택하도록 하는 단계(S120)와;
동일한 레벨 내에 자신이 원하는 게임방으로 개인 또는 다수명이 참가하도록 하는 단계(S130)와;
게임 내 선이 되는 유저가 컴퓨터를 통해 영어 알파벳을 배우기 위한 다수의 게임 항목 중 하나를 선택하도록 하는 단계(S140)와;
참가한 유저들이 컴퓨터를 통해 카드(90)를 조합하도록 하는 단계(S150)와;
유저가 컴퓨터를 통해 게임 힌트를 볼 수 있도록 하는 단계(S160)와;
게임승리조건에 충족되도록 카드(90)를 조합한 유저의 경우, 컴퓨터를 통해 유저가 승리를 선언하도록 하는 단계(S170)와;
카드(90)의 조합이 게임승리조건에 일치하면 컴퓨터에서 효과음이 울리는 단계(S180)와;
컴퓨터를 통해 승자 및 패자에게 소정의 사이버 머니 또는 점수가 가감되도록 하는 단계(S190)와;
각 유저가 컴퓨터를 통해 자신의 게임 랭킹을 확인받는 단계(S200)와;
유저가 컴퓨터를 통해 게임의 진행 여부 및 게임 항목 변경 여부를 확인받는 단계(S210);로 이루어지며,
상기 게임 항목은 동일한 알파벳의 국문발음, 대문자, 소문자 카드 조합하기(①), 연속적으로 이어지는 알파벳 카드 조합하기(②), 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드 조합하기(③), 동일한 알파벳이 첫 글자로 기재된 카드 조합하기(④), 소정의 알파벳이 동일하게 포함되며, 동일한 철자수로 이루어진 카드 조합하기(⑤), 동일한 알파벳 철자수로 이루어지는 카드 조합하기(⑥), 상호간 동일한 분야에 해당되도록 알파벳이 조합되어 단어를 이루는 카드 조합하기(⑦), 동일한 의미를 가지는 카드 조합하기(⑧) 중 하나이며,
상기 ①, ② 또는 ③의 게임 항목에 사용되는 카드(09)는
소정의 알파벳이 국문발음, 대문자, 소문자 중 하나로 표기되는 1단 표기부(10-1, 20-1, 30-1)와, 상기 1단 표기부(10-1, 20-1, 30-1)와 연관되는 국문발음, 대문자, 소문자가 선택적으로 기재되는 2단 표기부(10-2, 20-2, 30-2)와, 상기 1단 표기부(10-1, 20-1, 30-1)의 알파벳으로 시작되는 단어가 발음과 함께 기재되는 3단 표기부(10-3, 20-3, 30-3)와, 상기 3단 표기부(10-3, 20-3, 30-3)의 국문발음 및 국문의미가 표시되는 4단 표기부(10-4, 20-4, 30-4)와, 상기 4단 표기부(10-4, 20-4, 30-4)를 이미지로 표시하는 5단 표기부(10-5, 20-5, 30-5);로 구성되어, 상기 컴퓨터는 각 유저가 각 카드(90)에 기재된 상기 1단 표기부(10-1, 20-1, 30-1)가 상호간 연관되도록 다수의 카드(90)를 조합하되, 상기 2단 표기부(10-2, 20-2, 30-2)를 통해 선이 선언한 게임 항목을 충족시키기 위해 습득해야할 카드(90)에 관한 힌트를 얻고, 상기 1, 2단 표기부(10-1, 20-1, 30-1)(10-2, 20-2, 30-2)를 제외한 나머지 표기부들을 통해 해당 카드(90)와 관련된 정보를 습득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 150단계는
상기 단계(S140) 후, 상기 게임방 내에 일정 수준의 인원이 차면, 상기 컴퓨터가 게임시작을 알리며 다수 장의 카드(90)를 섞은 후, 시계방향으로 유저들에게 게임레벨에 따라 차등을 두어 카드(90)가 소정개수 분배되는 단계(S151)와;
상기 단계(S151) 후, 상기 게임방을 만든 선이 컴퓨터를 통해 자신의 카드(90)를 확인하여, 유저 각자가 소지 가능한 카드(90)의 개수를 게임승리조건으로 사전 지정하여 선언하도록 하는 단계(S152)와;
상기 단계(S152) 후, 소지 가능한 카드(90)의 개수를 준수하면서 게임 항목의 승리조건을 충족하기 위해, 각 유저는 컴퓨터를 통해 소정의 순서에 따라 공통 카드부(100)에서 카드(90)를 한 장씩 받은 후, 자신이 이미 소지하고 있는 카드(90)와 비교해 보고 자신의 카드(90)와 관련이 있으면 소지하고, 가장 관련이 없는 카드(90)는 바닥에 내려놓도록 하는 단계(S153);
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 2항에 있어서,
상기 단계(S153)에서,
원활한 게임이 진행되게 하기 위해, 10초 내지 15초 이내의 시간을 초과하여 카드(90)를 내려놓거나, 또는 시간을 초과하여 카드(90)를 내려놓는 횟수가 선이 지정한 일정 횟수를 넘게 되는 경우, Time System(시간제)의 게임규칙을 적용하여, 해당 유저에게 반칙패를 적용시키는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 ④, ⑥, ⑦, ⑧의 게임 항목에 사용되는 카드(90)는
소정의 알파벳이 다수 조합되어 이루어진 단어가 기재되는 1단 표기부(40-1, 60-1, 70-1, 80-1)와;
상기 1단 표기부(40-1, 60-1, 70-1, 80-1)의 영어발음 또는 국문의미가 기재되는 2단 표기부(40-2, 60-2, 70-2, 80-2)와;
상기 1단 표기부(40-1, 60-1, 70-1, 80-1)에 기재된 단어에 대한 의미에 대해 그림 이미지로 표시되는 3단 표기부(40-3, 60-3, 70-3, 80-3)와;
상기 1단 표기부(40-1, 60-1, 70-1, 80-1)의 국문의미가 표시되거나 또는 1단 표시부(40-1, 60-1, 70-1, 80-1)와 동일분야의 단어가 다수 기재되는 4단 표기부(40-4, 60-4, 70-4, 80-4)와;
상기 1단 표기부(40-1, 60-1, 70-1, 80-1)의 단어가 포함되어 있는 문장이 표시되는 5단 표기부(40-5, 60-5, 70-5, 80-5);로 구성되어,
상기 컴퓨터는 각 유저가 각 카드(90)에 기재된 상기 1단 표기부(40-1, 60-1, 70-1, 80-1)가 상호간 연관되도록 다수의 카드(90)를 조합하되, 상기 1단 표기부(40-1, 60-1, 70-1, 80-1)를 제외한 나머지 표기부들을 통해 해당 카드(90)와 관련된 정보를 습득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 ⑤의 게임 항목에 사용되는 카드(90)는
소정의 알파벳이 표시되는 1단 표기부(50-1)와;
상기 1단 표기부(50-1)의 알파벳이 포함되되, 동일한 알파벳 철자수를 가지는 다수의 단어가 이미지와 함께 표시되는 2단 표기부(50-2); 로 구성되어,
상기 컴퓨터는 각 유저가 각 카드(90)에 기재된 상기 1단 표기부(50-1)가 상호간 연관되도록 다수의 카드(90)를 조합하되, 상기 2단 표기부(50-2)를 통해 게임 항목에 만족하기 위해 습득해야할 카드(90)의 힌트를 습득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 2단 표기부(10-2, 20-2, 30-2)는
국문발음, 대문자, 소문자가 모두 기재되는 경우,
상호간 대응조합되는 다수의 도형 내부에 각각 표시되어, 상호간에 연관성이 있음을 나타내도록 하는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1, 4, 5항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 카드(90)는
직사각형, 정사각형, 타원형, 원형, 세모형 중 하나의 형태를 가지되,
상기 카드(90)에 표시되는 다수의 표기부는 카드(90) 일면에 무작위로 배열 가능한 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1, 4, 5항 중 어느 한 항에 있어서,
선이 선언한 게임승리조건에 따라 조합해야 하는 카드(90)의 개수 또는 카드(90)에 표시되는 다수의 표시부가 유저의 수준에 따라 차등을 두어 증감 또는 삭제되어 표시됨으로써 게임 레벨이 조절되는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1, 4, 5, 6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 1단 표기부는
지문이 아닌 음성으로 제시되는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 카드(90)에는
다수의 게임 항목과 게임승리조건을 모두 만족시키는 카드(90)의 기능을 가지거나 또는 다른 유저의 카드(90)나 남아있는 공통 카드부(100)에서 임의로 카드(90)를 추가적으로 가져올 수 있는 보너스 카드가 섞여 있는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1항에 있어서,
영어, 일본어, 중국어, 불어, 독일어, 서반어, 러시아어, 국어 중 하나의 철자, 단어, 문장을 습득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법.
- 제 1항으로 형성된 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습방법이, 컴퓨터, 전자사전, 외국어학습기, PMP, 휴대폰 중 하나에 적용되어 사용되는 것을 특징으로 하는 특별히 고안된 카드의 장점과 학습기기의 특성을 접목시킨 기능성 게임을 통해 영어 알파벳과 단어를 배우는 자기주도 학습장치.
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