KR101223694B1 - 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템 및 방법 - Google Patents

가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템에 관한 것으로, 특히 회원 가입된 사용자의 이벤트 수행에 따라 설정된 포인트를 제공하는 복수의 제휴 사이트 서버들; 상기 각 사용자에 대한 제1 가상 계좌를 생성하고, 상기 복수의 제휴 사이트 서버들과 연동하여 상기 각 제휴 사이트 서버별 포인트 환산율을 설정하며, 상기 사용자가 각 제휴 사이트 서버를 통해 획득한 포인트를 상기 설정된 포인트 환산율에 따라 사이버 머니로 전환하여 상기 생성된 해당 사용자의 제1 가상 계좌에 예치하는 통합 관리 서버; 및 상기 통합 관리 서버와 연동하여, 상기 통합 관리 서버에서 생성된 상기 제1 가상 계좌에 대응하는 제2 가상 계좌를 생성하고, 상기 통합 관리 서버의 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니를 현금으로 전환하여 상기 생성된 제2 가상 계좌에 저장하는 은행 서버;를 포함한다.

Description

가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템 및 방법{System and method of syncronizing wealth among internet sites using a virtual account}
본 발명은 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 인터넷 제휴 사이트들을 통해 획득한 포인트 등과 같은 재화를 가상계좌를 이용하여 동기화하고 이를 현금으로 전환하여 사용할 수 있는 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템 및 방법에 관한 것이다.
21세기의 주력산업으로서 영화, 만화, 게임 등 영상을 통한 문화산업이 각광을 받고 있다. 이 중 게임 산업은 고부가가치의 최첨단 지식형 복합 산업으로서 21세기 문화 관광산업 시대에서의 중심 산업으로 발전할 것이다.
인터넷의 발전과 함께 현대사회에서 현금이 아닌 형태의 다양한 종류의 가상 화폐 내지는 이에 준하는 형태의 자산이 폭넓게 유통되고 있다. 예를 들어, 많은 인터넷 서비스 제공자(ISP)는 웹사이트를 통하여 유료 서비스를 제공하면서 결제 수단으로 현금이 아닌 포인트 등의 가상화폐를 이용하기도 하며 또한, 많은 수의 온라인 게임 제공업체는 온라인 게임상에서 사용할 수 있는 게임 머니를 이용하여 아이템을 구입하는 등의 가상적인 경제행위를 할 수 있도록 하고 있다.
이렇듯 인터넷 사용자 및 온라인 게임의 유저가 급속도로 증가하면서 상기와 같은 가상자산을 현실의 화폐가치로 환산하여 거래하는 경우가 많아졌다. 그러나, 종래의 거래방식은 인터넷 게시판을 이용하여 판매 또는 구매의 의사를 나타내는 게시물을 포스팅하고, 이를 익명의 네티즌들이 읽게 되면서 거래의 상대방을 찾게 되는 고전적인 방식이었다.
이러한 종래의 방식에 의할 경우, 거래당사자 사이에 개별적인 연락을 통해서 직접 거래를 해야하므로 매우 시간이 많이 걸리고, 거래 당사자가 직접 대면해야하므로 거래가 순조롭게 진행이 되지 못하거나 불발되는 등의 불편함이 존재했으며, 판매자 또는 구매자의 개인정보가 불특정 다수에게 공개될 수 있다는 위험성 또한 상존하였다. 게다가, 적정한 가격의 형성을 통한 건전한 상거래 질서의 유지가 어렵다는 문제점이 있었다.
또한, 사용자가 여러 종류의 사이트를 이용할 경우, 각 사이트별 포인트의 가치가 달라 서로 교환할 수 있는 방법이 없다는 문제점도 있었다.
따라서, 복수의 사이트를 통해 획득한 포인트 등과 같은 가상자산을 효과적으로 현금화하거나 통합하여 사용할 수 있는 방법이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 사용자가 복수의 제휴 사이트를 통해 획득한 포인트를 각 사이트별 설정된 환산율에 따라 가상 계좌의 사이버 머니로 환산하고, 이를 현금화할 수 있는 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 통합 관리 서버에서 복수의 제휴 사이트들에 대해 각 제휴 사이트별로 제공 금액을 할당하고, 상기 할당된 금액에 상응하는 포인트를 생성하여, 각 사이트 유저의 특정 이벤트 클리어시 해당 광고 인식에 의해 포인트를 제공하는 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 시스템은, 회원 가입된 사용자의 이벤트 수행에 따라 설정된 포인트를 제공하는 복수의 제휴 사이트 서버들; 상기 각 사용자에 대한 제1 가상 계좌를 생성하고, 상기 복수의 제휴 사이트 서버들과 연동하여 상기 각 제휴 사이트 서버별 포인트 환산율을 설정하며, 상기 사용자가 각 제휴 사이트 서버를 통해 획득한 포인트를 상기 설정된 포인트 환산율에 따라 사이버 머니로 전환하여 상기 생성된 해당 사용자의 제1 가상 계좌에 예치하는 통합 관리 서버; 및 상기 통합 관리 서버와 연동하여, 상기 통합 관리 서버에서 생성된 상기 제1 가상 계좌에 대응하는 제2 가상 계좌를 생성하고, 상기 통합 관리 서버의 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니를 현금으로 전환하여 상기 생성된 제2 가상 계좌에 저장하는 은행 서버;를 포함한다.
이때, 상기 포인트 환산율은, 상기 각 제휴 사이트 서버마다 상이하게 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 획득한 포인트의 사이버 머니로 전환은, 상기 사용자의 요청에 의해 전환하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 시스템은 상기 통합 관리 서버와 연동하여, 상기 통합 관리 서버로 광고 정보를 제공하는 광고 서버;를 더 포함하며, 상기 통합 관리 서버는, 상기 광고 서버로부터 제공된 광고 금액에 따라 상기 각 제휴 사이트 서버에 포인트를 생성하도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 통합 관리 서버는 상기 광고 서버로부터 제공된 전체 광고 금액 중에서 상기 각 제휴 사이트 서버별로 광고 금액을 할당하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 각 제휴 사이트 서버는, 상기 통합 관리 서버에 의한 광고 금액에 따른 포인트 생성에 따라 이벤트에 해당 광고 정보를 이식하고, 사용자의 상기 이벤트 수행 시 상기 이식된 광고 정보가 상기 사용자에게 인식될 때, 상기 사용자에게 상기 생성된 포인트를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 통합 관리 서버는, 상기 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니를 사용자의 요청에 따라 상기 복수의 제휴 사이트 서버들 중 하나의 제휴 사이트 서버에서 사용되는 포인트로 전환 가능한 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 방법은, 사용자가 사용자 단말을 통해 복수의 제휴 사이트 서버에 회원으로 가입하는 단계; 통합 관리 서버에서 상기 복수의 제휴 사이트 서버와 제휴하고 상기 각 사용자에 대한 제1 가상 계좌를 생성하는 단계; 상기 통합 관리 서버에서 상기 제휴된 각 제휴 사이트 서버별 포인트 환산율을 설정하는 단계; 상기 사용자가 상기 각 제휴 사이트 서버를 통해 이벤트를 수행하고, 상기 이벤트 수행에 따른 포인트를 획득하는 단계; 상기 통합 관리 서버에서 상기 사용자가 획득한 상기 포인트를 상기 설정된 포인트 환산율에 따라 사이버 머니로 전환하여 상기 생성된 해당 사용자의 제1 가상 계좌에 예치하는 단계; 및 은행 서버에서 상기 통합 관리 서버의 상기 제1 가상 계좌에 대응하는 제2 가상 계좌를 생성하고, 상기 통합 관리 서버의 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니를 현금으로 전환하여 상기 생성된 제2 가상 계좌에 저장하는 단계;를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 다른 시스템은, 회원 가입된 사용자의 이벤트 수행에 따라 설정된 재화를 제공하는 복수의 제휴 사이트 서버들; 상기 각 사용자에 대한 가상 계좌를 생성하고, 상기 복수의 제휴 사이트 서버들과 연동하여 상기 각 제휴 사이트 서버별 재화 종류에 코드를 부여하며, 상기 사용자가 각 제휴 사이트 서버를 통해 획득한 재화를 통합관리 서버로 동기화 요청시 상기 생성된 해당 사용자의 가상 계좌에 재화를 등록하고, 상기 통합 관리 서버의 가상 계좌에 등록된 재화를 상기 제휴 사이트 서버에 동기화 요청시 상기 복수의 제휴 사이트 서버들과 연동하여 상기 각 제휴 사이트 서버별 재화코드에 해당하는 재화를 동기화하는 통합 관리 서버; 및 상기 통합 관리 서버와 연동하여, 상기 통합 관리 서버에 생성된 가상 계좌에 대응하는 금융기관 가상 계좌를 생성하고, 상기 통합 관리 서버의 가상 계좌에 등록된 재화를 자금화 요청시 상기 생성된 은행 서버의 가상 계좌에 저장하는 은행 서버;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 사이트를 통해 획득한 가상의 자산(사이버머니, 포인트 등)을 용이하게 실제 화폐로 교환할 수 있는 장점이 있다. 또한, 복수의 제휴 사이트들 각각에 대해 각 포인트별 환산율을 적용함으로써 사이트들간의 포인트 교환이 가능해지고 통합하여 사용할 수 있는 효과가 있다.
아울러, 광고주는 하나의 통합 관리 서버를 통해 광고액을 집행하면, 복수의 제휴 사이트별로 할당하여 광고액을 제공함으로써 광고 집행이 용이해질 뿐만 아니라, 사용자는 각 사이트의 특정 이벤트 클리어시 해당 광고를 인식함으로써 포인트를 제공받을 수 있게 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템의 개념을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템의 구성을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 통합 관리 서버의 세부 구성을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 절차를 나타내는 사용자 단말과 각 서버들 간의 신호 흐름도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 서버와 연계된 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 절차를 나타내는 신호 흐름도.
본 발명은 일반적인 사이트/앱 등이 입출금기능 및 재화생성 기능을 가지고 있지 않으므로 재화생성 및 자금화기능을 지원하고 통합관리하는 사이트를 제공하고, 이를 실제 금융기관에 개설되어 입출금이 가능한 계좌와 연계함으로써 안정된 재화의 관리방법을 제공한다.
한편, 본 발명에서는 이를 위하여 회원사이트에서 발생한 재화를 통합 관리하기 위해 임의 생성한 가상계좌와 금융기관의 가상계좌를 연동하여 회원사이트의 재화를 통합관리하고, 각 제휴 사이트별 관리 환산율을 적용하여 임의가상계좌에 전송 입금하며, 해당일의 재화 전송 내역을 재화 전송 사이트로부터 전송받아 비교하여 인증가능하다고 판단될 시 금융 기관 가상 계좌에 입금함으로써 사용자가 사용이 가능하도록 하는 시스템 및 방법을 제공한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
가상계좌를 이용한 재화 동기화 시스템의 개념
도 1은 본 발명에 따른 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템의 개념을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따라 통합 관리 서버(110)와 은행 서버(120)는 각각 가상 계좌(111, 121)를 생성하고, 가상 계좌간에 서로 연동을 시킨다. 이때, 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌(111)에 예치된 금액은 사이버 머니(cyber money)이며, 은행 서버(120)에 예치된 금액은 실제 현금이다.
한편, 상기 통합 관리 서버(110)는 복수의 제휴 사이트(100)들(예컨대, 제1 제휴 사이트 내지 제N 제휴 사이트)과 제휴를 체결하고, 각 제휴 사이트의 포인트(101)를 통합 관리 서버(110)의 상기 가상 계좌(111)와 연동하게 된다. 이때, 사용자(130)는 각 제휴 사이트(100)를 통해 게임 등을 플레이 하고, 특정 이벤트를 완수하거나, 사이트 이용에 따라 해당 사이트에서 설정한 포인트를 얻게 된다.
일반적으로, 상기 사용자(130)가 획득한 포인트(101)는 해당 사이트(100) 내에서만 사용할 수 있으며, 현금화할 수 없는 가상의 재화이다. 그러나, 본 발명에 따라, 사용자가 해당 제휴 사이트(100)를 통해 획득한 포인트(101)에 대한 환산을 통합 관리 서버(110)를 통해 요청하면, 상기 각 포인트(101)를 설정된 환산율에 따라 가상 계좌(110)에 사이버 머니로 전환시키게 된다. 상기 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌(111)에 예치된 사이버 머니는 연동된 은행 서버(120)의 가상 계좌(121)로 입금 처리될 수 있으며, 사용자(130)의 입금 요청에 따라 상기 은행 서버(120)의 가상 계좌(121)에 이체된 실제 현금을 출금하여 사용할 수 있게 된다.
한편, 각 제휴 사이트마다 지급되는 포인트의 가치가 다르기 때문에 통합 관리 서버(110)에서는 각 제휴 사이트(100)마다 상이한 환산율을 설정하고, 각 사이트(100)에서 획득한 해당 포인트를 상기 설정된 환산율에 따라 환산하여 사이버 머니로 저장하게 된다. 예컨대, 제1 제휴 사이트에서 획득한 포인트는 제1 환산율에 따라 환산하고, 제2 제휴 사이트에서 획득한 포인트는 제2 환산율에 따라 환산하며, 제N 제휴 사이트에서 획득한 포인트는 제N 환산율에 따라 환산하게 된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌(111)에 저장된 사이버 머니는 현금화하지 않고, 다시 복수의 제휴 사이트들 중 어느 하나의 사이트의 포인트로 다시 전환시킴으로써, 해당 사이트 내에서 아이템을 구매하는 등의 각종 다른 용도로 사용할 수도 있다. 이와 같이 함으로써, 사용자는 A 제휴 사이트에서 획득한 포인트를 B 제휴 사이트의 포인트로 환산하여 사용할 수가 있게 된다.
이와 같이, 본 발명에 따라 사용자는 복수의 사이트를 통해 획득한 각종 포인트를 하나의 통합 관리 서버를 통해 현금화할 수 있으며, 각 포인트를 통합하여 관리할 수가 있게 된다.
전체 시스템 구성
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2에 도시되어 있는 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은, 통합 관리 서버(110), 은행 서버(120), 광고 서버(230), 통신 네트워크(210), 사용자 단말(220), 복수의 제휴 사이트 서버들(220) 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 자신의 사용자 단말(200)을 이용하여 통신 네트워크(210)를 통해 각 제휴 사이트 서버(220)에 접속하여 게임 등을 플레이하고 해당 사이트에서 설정한 포인트 등을 획득한다.
통신 네트워크(210)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Assosiation; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 통합 관리 서버(110)는 각 해당 복수의 제휴 사이트 서버(220)들과 제휴하여, 각 사이트에서 획득한 포인트를 가상 계좌의 사이버 머니로 전환시키고, 이를 연계된 은행 서버(120)를 통해 실제 현금으로 전환시켜 해당 사용자에게 지급하게 된다. 상기 통합 관리 서버(110)의 세부 기능은 도 3의 설명에서 후술하기로 한다.
이때, 각 제휴 사이트 서버에서 지급하는 포인트는 각 사이트별로 그 가치가 상이할 수 있기 때문에 상술한 바와 같이 각 제휴 사이트 서버의 포인트를 통합 관리 서버의 가상 계좌의 사이버 머니로 전환하는 전환율은 상이하게 설정하는 것이 바람직하다. 예컨대, 제1 제휴 사이트 서버에서 획득한 포인트는 제1 환산율에 따라 사이버 머니로 전환하고, 제N 제휴 사이트 서버에서 획득한 포인트는 제N 환산율에 따라 사이버 머니로 전환하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌에 전환된 사이버 머니는 연계된 은행 서버(120)를 통해 실제 현금으로 전환될 수 있다. 즉, 본 발명에 따라 각 제휴 사이트 서버에서 획득한 포인트가 사이버 머니를 거쳐 실제 현금으로까지 전환이 가능해지게 된다. 이를 위해, 은행 서버(120)에도 상기 통합 관리 서버(110)에 생성된 가상 계좌와 매핑되는 가상 계좌가 미리 설정되는 것이 바람직하다.
한편, 역으로 상기 은행 서버(120)의 가상 계좌에 예치된 현금이 다시 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌에 사이버 머니로 전환될 수도 있으며, 이는 다시 각 제휴 사이트의 포인트로 전환하여 사용하는 것도 가능하다. 이러한 실시예에 따라 제휴 사이트 서버의 포인트간 전환이 가능해지게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 사용자가 각 제휴 사이트 서버(220)에 접속하여 회원으로 가입하고, 각 제휴 사이트 서버(220)를 통해 각종 게임을 수행하거나 서비스를 이용하기 위하여 통신 네트워크(210)를 통하여 제휴 사이트 서버(220)와 통신하기 위한 입출력 기능을 포함하며, 스마트폰을 포함하는 이동 통신 단말기뿐만 아니라 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말(200)로서 채택될 수 있다.
통합 관리 서버
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 통합 관리 서버의 세부 구성을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 통합 관리 서버(110)는 본 발명에 따른 각종 기능을 수행하는 적어도 하나의 모듈들과, 데이터베이스들을 포함할 수 있다. 즉, 포인트 환산 처리 모듈(311), 은행 연동 모듈(312), 가상 계좌 관리 모듈(313) 및 광고 처리 모듈(314) 등을 포함할 수 있다. 또한, 회원 정보 데이터베이스(321), 제휴 사이트 정보 데이터베이스(322), 포인트 정보 데이터베이스(323), 가상 계좌 정보 데이터베이스(324), 광고 정보 데이터베이스(325) 등을 포함할 수 있다.
포인트 환산 처리 모듈(311)은 사용자의 요청에 따라 각 제휴 사이트 서버(220)에서 획득한 포인트를 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌에 사이버 머니로 환산 처리하는 기능을 수행한다. 이때, 제휴 사이트 정보 데이터베이스(322)에 저장된 각 제휴 사이트의 포인트에 대한 환산율 정보를 참조하여, 해당 제휴 사이트의 포인트를 상기 환산율에 따라 사이버 머니로 환산 처리한다.
한편, 통합 관리 서버(110)는 각 제휴 사이트 서버(220)와 연동되며, 각 사용자가 상기 각 제휴 사이트 서버(220)를 통해 획득한 포인트 정보가 통합 관리 서버(110)의 포인트 정보 데이터베이스(323)에 저장된다. 이때, 상기 포인트 환산 처리 모듈(311)에 의해 상기 포인트 정보 데이터베이스(323)에 저장된 포인트가 사이버 머니로 전환되어 가상 계좌 정보 데이터베이스(324)의 가상 계좌로 저장된다.
은행 연동 모듈(312)은 통합 관리 서버(110)가 은행 서버(120)와 연동하도록 하는 기능을 수행한다. 즉, 본 발명의 실시예에 따라, 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌에 저장된 사이버 머니는 사용자의 요청에 따라 연동된 은행 서버(120)의 가상 계좌의 실제 현금으로 전환될 수 있다. 따라서, 상기 은행 연동 모듈(312)은 가상 계좌 정보 데이터베이스(324)에 저장된 가상 계좌의 사이버 머니를 사용자의 요청에 따라 연계된 은행 서버(120)의 가상 계좌로 전환하여 현금화하는 기능을 수행한다.
가상계좌 관리 모듈(313)은 통합 관리 서버(110)에 각 사용자별 가상 계좌를 생성하고 이를 가상 계좌 정보 데이터베이스(324)에 저장 및 관리하는 기능을 수행한다. 또한, 포인트 환산 처리 모듈(311)에 의해 환산 처리된 사이버 머니를 해당 사용자의 가상 계좌에 반영하고, 상기 반영된 정보는 가상 계좌 정보 데이터베이스(324)에 저장된다.
광고 처리 모듈(314)은 본 발명의 다른 실시예에 따라 각 광고 서버(230)로부터 제공된 광고를 광고 금액에 따라 각 제휴 사이트에 할당하고, 이에 따른 포인트를 각 제휴 사이트에서 생성하도록 하는 기능을 수행한다. 따라서, 광고주로부터 일정 금액을 받고, 각 제휴 사이트에 대한 광고를 요청받게 되면, 전체 광고액을 복수의 제휴 사이트에 분배하고, 각 제휴 사이트로 하여금, 해당 분배된 광고비만큼의 포인트를 생성하도록 한다. 이때, 상기 각 제휴 사이트에서는 사용자가 특정 이벤트를 클리어할 경우, 게임상에서 해당 광고를 인식하도록 함으로써, 그에 상응하는 포인트를 제공하게 된다. 이에 따라, 광고 업체는 하나의 광고 처리 모듈(314)을 통해 복수의 제휴 사이트에 광고를 하게 되는 효과를 가져올 수 있다.
예컨대, 통합 관리 서버(110)에서 광고주로부터 1000만원의 광고비를 제공받게 되면, 통합 관리 서버(110)에서는 A 제휴 사이트에 400만원, B 제휴 사이트에 300만원, C 제휴 사이트에 200만원을 할당할 수 있다. 따라서, 각 제휴 사이트에서는 상기 할당된 금액만큼의 포인트를 생성하고, 사용자가 각 사이트 내의 특정 이벤트를 클리어함에 따라 광고가 인식될 경우, 해당 포인트를 제공하게 된다.
회원 정보 데이터베이스(321)는 각 제휴 사이트 또는 통합 관리 서버의 회원으로 가입한 각 사용자의 정보를 저장한다. 이때, 통합 관리 서버(110)에서 생성되는 가상 계좌는 각 회원으로 가입한 사용자별로 생성하게 된다.
제휴 사이트 정보 데이터베이스(322)는 상술한 바와 같이 본 발명에 따라 통합 관리 서버(110)와 제휴된 각 사이트의 정보를 저장하며, 특히 본 발명의 실시예에 따라 포인트 환산이 가능하도록 각 사이트별 포인트 환산율에 대한 설정 정보를 추가로 저장하는 것이 바람직하다.
포인트 정보 데이터베이스(323)는 각 사용자가 획득한 포인트 정보를 각 제휴 사이트별로 구분하여 저장한다. 이때, 상기 저장되는 포인트 정보는 각 제휴 사이트 서버와 연동되어 주기적 또는 사용자의 요청 또는 설정에 따라 서로 동기화된다. 따라서, 각 사용자가 특정 제휴 사이트를 통해 포인트를 획득하게 되면, 상기 통합 관리 서버(110)의 포인트 정보 데이터베이스(323)에도 획득한 포인트 정보가 그대로 반영되어 갱신된다.
가상 계좌 정보 데이터베이스(324)는 각 사용자별 생성된 가상 계좌의 각종 정보가 저장되며, 특히 포인트 환산 처리 모듈(311)에 의해 각 제휴 사이트에서 획득한 포인트로부터 전환된 사이버 머니 정보가 저장된다.
광고 정보 데이터베이스(325)는 광고 서버(230)로부터 제공되는 각종 광고 관련 정보를 저장한다. 예컨대, 각 제휴 사이트에 제공될 광고 이미지, 광고액, 광고 할당 정보 등을 저장한다.
전체 서비스 절차
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 절차를 나타내는 사용자 단말과 각 서버들 간의 신호 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 통합 관리 서버(110) 및 은행 서버(120)에 각각 가상 계좌를 생성(S401, S402)한다. 이때, 통합 관리 서버(110)에 생성하는 가상 계좌에 예치되는 금액은 사이버 머니이며, 은행 서버(120)에 생성하는 가상 계좌에 예치되는 금액은 실제 현금을 의미한다. 이와 같이, 각각 생성된 가상 계좌는 서로 연동(S403)된다
또한, 통합 관리 서버(110)는 본 발명에 따라 복수의 제휴 사이트 서버(220)와 포인트 연동(S404)한다. 이때, 각 제휴 사이트 서버마다 상이한 환산율을 설정할 수 있다.
한편, 사용자는 자신의 사용자 단말(200)을 통해 각 제휴 사이트 서버(220)에 회원으로 가입(S405)하고, 특정 이벤트를 완수(S406)함으로써 포인트를 획득(S407)한다. 상기 획득된 포인트는 제휴 사이트 서버(220)에 저장(S408)되고, 이는 포인트 연동을 통해 통합 관리 서버(110)에도 저장된다.
이때, 사용자가 사용자 단말(200)을 통해 포인트 환산 요청(S409)을 하면, 통합 관리 서버(110)에서는 상기 해당 사용자가 획득한 포인트를 해당 제휴 사이트 서버에 설정된 환산율에 따라 포인트 환산(S410)하여, 이를 사이버 머니로 전환하고, 전환된 사이버 머니 금액만큼 해당 사용자의 가상 계좌 잔액을 변경(S411)시키게 된다.
다음으로, 사용자가 자신의 사이버 머니를 현금화하기 위해 각 제휴 사이트 서버(220)를 통해 또는 통합 관리 서버(110)를 통해 입금 요청(S412, S413)을 하면, 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌에 저장된 사이버 머니를 차감(S414)시키고, 해당 금액만큼 은행 서버(120)의 가상 계좌에 입금(S415, S416)처리한다. 이때, 사용자가 상기 현금으로 전환된 금액을 출금 요청(S417)하면, 은행 서버(120)에서는 해당 사용자에게 요청 금액을 출금(S418)처리하게 된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 서버와 연계된 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 절차를 나타내는 신호 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 도 4에서 상술한 바와 같이 먼저 통합 관리 서버(110)에서 가상 계좌를 생성(S501)하고, 광고 서버(230)와 서버 연동(S502)한다. 이때, 광고 서버로부터 각종 광고 정보를 수신하고, 광고 한도 금액을 약정하게 된다.
한편, 통합 관리 서버(110)는 각 제휴 사이트 서버(220)와 포인트 연동(S503)을 하고, 상술한 바와 같이 각 제휴 사이트마다 상이한 환산율을 설정하게 된다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 광고 서버(230)에서 광고 비용을 지급(S504)하고 광고 게제를 요청하면, 통합 관리 서버(110)에서는 상기 지급된 광고 비용 중에서 각 사이트별로 광고 금액을 할당하여 결정(S505)한다. 해당 제휴 사이트 서버(220)에서는 상기 할당된 금액에 상응하는 포인트를 생성(S507)하고, 각종 이벤트에 광고를 이식(S508)함으로써 광고를 제공한다.
사용자는 자신의 사용자 단말(200)을 통해 각 제휴 사이트에 회원으로 가입(S509)하고, 이벤트를 완수(S510)함으로써 포인트를 획득(S511)한다. 이때, 상기 이벤트 완수 과정에서 상기 이식된 광고 업체의 광고가 노출되며, 할당된 포인트에 따른 포인트가 해당 사용자에게 지급된다. 상기 획득된 포인트는 제휴 사이트 서버(220)에 저장(S512)되고, 이는 포인트 연동을 통해 통합 관리 서버(110)에도 저장된다.
이때, 사용자가 사용자 단말(200)을 통해 포인트 환산 요청(S514)을 하면, 통합 관리 서버(110)에서는 상기 해당 사용자가 획득한 포인트를 해당 제휴 사이트 서버에 설정된 환산율에 따라 포인트 환산하여, 이를 사이버 머니로 전환하고, 전환된 사이버 머니 금액만큼 해당 사용자의 가상 계좌 잔액을 변경(S515)시키게 된다.
이후, 상기 통합 관리 서버(110)의 가상 계좌에 저장된 사이버 머니는 상기 도 4에서 상술한 바와 동일한 방법으로 은행 서버(120)와 연계하여 실제 현금화할 수가 있게 된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라 회원 사이트(즉, 제휴 사이트)에서 획득한 재화를 통합 관리 서버로 동기화하여 제3자에게 이전하여 현금화하거나, 또는 통합 관리 서버의 재화를 회원 사이트로 동기화시킴으로써 해당 회원 사이트의 재화로 전환시킬 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 제휴 사이트 101 : 포인트
110 : 통합 관리 서버 111 : 가상 계좌
120 : 은행 서버 121 : 가상 계좌
130 : 사용자 200 : 사용자 단말
210 : 통신 네트워크 220 : 제휴 사이트 서버
230 : 광고 서버 311 : 포인트 환산 처리 모듈
312 : 은행 연동 모듈 313 : 가상 계좌 관리 모듈
314 : 광고 처리 모듈 321 : 회원 정보 데이터베이스
322 : 제휴 사이트 정보 데이터베이스
323 : 포인트 정보 데이터베이스 324 : 가상 계좌 정보 데이터베이스
325 : 광고 정보 데이터베이스

Claims (15)

  1. 회원 가입된 사용자의 이벤트 수행에 따라 설정된 포인트를 제공하는 복수의 제휴 사이트 서버들-여기서 상기 회원 가입된 사용자는 상기 제휴 사이트 서버들에 회원 가입된 사용자를 의미하며, 상기 이벤트 수행은 상기 제휴 사이트 서버에서 미리 설정한 행위를 상기 사용자가 수행하는 것을 의미하며, 상기 설정된 포인트는 상기 제휴 사이트 서버들에서 상기 사용자가 이벤트를 수행하는 경우 제공하는 것으로 미리 설정된 포인트를 의미하며, 상기 복수의 제휴 사이트 서버들은 통신 네트워크를 통해 서로 연동되어 있음;
    상기 각 사용자에 대한 제1 가상 계좌를 생성하고, 상기 복수의 제휴 사이트 서버들과 연동하여 상기 각 제휴 사이트 서버별 포인트 환산율을 설정하며, 상기 사용자가 각 제휴 사이트 서버를 통해 획득한 포인트를 상기 설정된 포인트 환산율에 따라 사이버 머니로 전환하여 상기 생성된 해당 사용자의 제1 가상 계좌에 예치하는 통합 관리 서버-여기서 상기 포인트 환산율이란 상기 제휴 사이트에서 제공된 포인트를 사이버 머니로 변환하는 경우 적용되는 변환비율을 의미하며, 이러한 포인트 환산율은 상기 통합 관리 서버에 의하여 정해짐;
    상기 통합 관리 서버와 연동하여, 상기 통합 관리 서버에서 생성된 상기 제1 가상 계좌에 대응하는 제2 가상 계좌를 생성하고, 상기 통합 관리 서버의 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니를 현금으로 전환하여 상기 생성된 제2 가상 계좌에 저장하는 은행 서버-여기서, 상기 은행서버는 상기 통합 관리 서버의 요청이 있는 경우 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니에 상응하는 금액을 제2 가상 계좌에 입금처리함; 및
    상기 통합 관리 서버와 연동하여, 상기 통합 관리 서버로 광고 정보를 제공하는 광고 서버를 더 포함하며,
    상기 통합 관리 서버는, 상기 광고 서버로부터 제공된 광고 금액에 따라 상기 각 제휴 사이트 서버에 포인트를 생성하도록 처리하고,-여기서, 통합 관리 서버는 상기 광고 금액을 미리 설정된 기준에 따라 각 제휴 사이트 서버별로 분배하며, 각 제휴 사이트 서버별 포인트 환산율을 이용하여 분배된 광고 금액에 상응하는 포인트를 생성하도록 처리함; 상기 광고 서버로부터 제공된 전체 광고 금액 중에서 상기 각 제휴 사이트 서버별로 광고 금액을 할당하며,
    상기 각 제휴 사이트 서버는, 상기 통합 관리 서버에 의한 광고 금액에 따른 포인트 생성에 따라 이벤트에 해당 광고 정보를 이식하고, 사용자의 상기 이벤트 수행 시 상기 이식된 광고 정보가 상기 사용자에게 인식될 때, 상기 사용자에게 상기 생성된 포인트를 제공하며,-여기서, 상기 광고 정보를 이식한다는 것은 상기 사용자가 상기 이벤트를 수행하는 경우 사용자에게 광고 정보를 노출시킬 수 있도록 각 제휴 사이트 서버를 프로그래밍화하는 것을 의미함;
    상기 포인트 환산율은, 상기 각 제휴 사이트 서버마다 상이하게 설정하며,-여기서, 상기 포인트 환산율을 서버마다 상이하게 설정한다는 것은 상기 제휴 사이트에서 제공된 포인트를 사이버 머니로 변환하는 경우 적용되는 변환비율이 각 제휴 사이트마다 다르다는 것을 의미하며, 이러한 포인트 환산율은 상기 통합 관리 서버에 의하여 정해짐;
    상기 획득한 포인트의 사이버 머니로의 전환은, 상기 사용자의 요청에 의해 전환하며,-여기서, 상기 사용자가 각 제휴 사이트들로부터 획득한 포인트를 사이버 머니로 전환하도록 상기 통합 관리 서버에 요청하는 경우, 통합 관리 서버는 미리 설정된 포인트 환산율에 의거하여 포인트를 사이버 머니로 전환함;
    상기 통합 관리 서버는, 상기 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니를 사용자의 요청에 따라 상기 복수의 제휴 사이트 서버들 중 하나의 제휴 사이트 서버에서 사용되는 포인트로 전환 가능한 것을 특징으로 하는 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 시스템.
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  8. 사용자가 사용자 단말을 통해 복수의 제휴 사이트 서버에 회원으로 가입하는 단계;
    통합 관리 서버에서 상기 복수의 제휴 사이트 서버와 제휴하고 상기 각 사용자에 대한 제1 가상 계좌를 생성하는 단계;
    상기 통합 관리 서버에서 상기 제휴된 각 제휴 사이트 서버별 포인트 환산율을 설정하는 단계-여기서 상기 포인트 환산율이란 상기 제휴 사이트에서 제공된 포인트를 사이버 머니로 변환하는 경우 적용되는 변환비율을 의미하며, 이러한 포인트 환산율은 상기 통합 관리 서버에 의하여 정해짐;;
    상기 사용자가 상기 각 제휴 사이트 서버를 통해 이벤트를 수행하고, 상기 이벤트 수행에 따른 포인트를 획득하는 단계;
    상기 통합 관리 서버에서 상기 사용자가 획득한 상기 포인트를 상기 설정된 포인트 환산율에 따라 사이버 머니로 전환하여 상기 생성된 해당 사용자의 제1 가상 계좌에 예치하는 단계-여기서, 상기 사용자가 각 제휴 사이트들로부터 획득한 포인트를 사이버 머니로 전환하도록 상기 통합 관리 서버에 요청하는 경우, 통합 관리 서버는 미리 설정된 포인트 환산율에 의거하여 포인트를 사이버 머니로 전환함;
    은행 서버에서 상기 통합 관리 서버의 상기 제1 가상 계좌에 대응하는 제2 가상 계좌를 생성하고, 상기 통합 관리 서버의 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니를 현금으로 전환하여 상기 생성된 제2 가상 계좌에 저장하는 단계-여기서, 상기 은행서버는 상기 통합 관리 서버의 요청이 있는 경우 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니에 상응하는 금액을 제2 가상 계좌에 입금처리함; 및
    광고 서버에서 상기 통합 관리 서버와 연동하여, 상기 통합 관리 서버로 광고 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 통합 관리 서버에서 상기 광고 서버로부터 제공된 광고 금액에 따라 상기 각 제휴 사이트 서버에 포인트를 생성하도록 처리하는 단계-여기서, 통합 관리 서버는 상기 광고 금액을 미리 설정된 기준에 따라 각 제휴 사이트 서버별로 분배하며, 각 제휴 사이트 서버별 포인트 환산율을 이용하여 분배된 광고 금액에 상응하는 포인트를 생성하도록 처리함;를 포함하되,
    상기 통합 관리 서버는, 상기 광고 서버로부터 제공된 전체 광고 금액 중에서 상기 각 제휴 사이트 서버별로 광고 금액을 할당하고,
    상기 각 제휴 사이트 서버는, 상기 통합 관리 서버에 의한 광고 금액에 따른 포인트 생성에 따라 이벤트에 해당 광고 정보를 이식하고, 사용자의 상기 이벤트 수행 시 상기 이식된 광고 정보가 상기 사용자에게 인식될 때, 상기 사용자에게 상기 생성된 포인트를 제공하며,-여기서, 상기 광고 정보를 이식한다는 것은 상기 사용자가 이벤트를 수행하는 경우 사용자에게 광고 정보를 노출시킬 수 있도록 각 제휴 사이트 서버를 프로그래밍화하는 것을 의미함;
    상기 포인트 환산율은, 상기 각 제휴 사이트 서버마다 상이하게 설정하며,-여기서, 상기 포인트 환산율을 서버마다 상이하게 설정한다는 것은 상기 제휴 사이트에서 제공된 포인트를 사이버 머니로 변환하는 경우 적용되는 변환비율이 각 제휴 사이트마다 다르다는 것을 의미하며, 이러한 포인트 환산율은 상기 통합 관리 서버에 의하여 정해짐;
    상기 획득한 포인트의 사이버 머니로 전환은, 상기 사용자의 요청에 의해 전환하며,-여기서, 상기 사용자가 각 제휴 사이트들로부터 획득한 포인트를 사이버 머니로 전환하도록 상기 통합 관리 서버에 요청하는 경우, 통합 관리 서버는 미리 설정된 포인트 환산율에 의거하여 포인트를 사이버 머니로 전환함;
    상기 통합 관리 서버는, 상기 제1 가상 계좌에 예치된 사이버 머니를 사용자의 요청에 따라 상기 복수의 제휴 사이트 서버들 중 하나의 제휴 사이트 서버에서 사용되는 포인트로 전환 가능한 것을 특징으로 하는 가상계좌를 이용한 인터넷 사이트들간의 재화 동기화 방법.
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