KR101218243B1 - 비디오 이미지를 위한 보정 정보를 결정하고 전달하는시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

복수의 디스플레이 상에 오리지널 비디오 시퀀스의 범용 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 방법 및 시스템은, 제 1 디스플레이를 이용하여 오리지널 비디오 시퀀스를 보정하는 단계와, 이 제 1 디스플레이를 사용하여 오리지널 비디오 시퀀스의 보정에 관련된 보정 정보를 저장하는 단계와, 다른 디스플레이를 사용하여 오리지널 비디오 시퀀스를 보정하는 단계와, 제 1 디스플레이를 사용하고 특별하고 다른 디스플레이를 사용하여 오리지널 비디오 시퀀스의 보정에 관련된 보정 정보 사이의 차이를 저장하는 단계를 포함한다. 후속적으로 그리고 오리지널 비디오 시퀀스의 디스플레이에 앞서, 이 오리지널 비디오 시퀀스는, 만약 있다면, 이 비디오 콘텐츠 파일이 이제 디스플레이될 특별하고 다른 디스플레이에 관련된 제 1 디스플레이와 각 결정된 차이를 이용하는 오리지널 비디오 시퀀스의 보정에 관련된 저장된 보정 정보의 결합을 이용하여 보정된다.
디스플레이, 비디오, 보정, 정보, 이미지

Description

비디오 이미지를 위한 보정 정보를 결정하고 전달하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR DETERMINING AND COMMUNICATING CORRECTION INFORMATION FOR VIDEO IMAGES}
본 발명은 일반적으로 비디오 이미징에 관한 것으로서, 더 상세하게는 복수의 디스플레이 타입에 관한 보정된 비디오 콘텐츠의 범용 디스플레이를 위한 컬러 보정 정보를 저장하고 전달하기 위한 방법 및 시스템에 대한 것이다.
비디오 시청과 관련하여 비디오 테크놀리지는 과거에는 가전 영역에서 사용되었던 시청 테크놀리지, 즉 CRT(Cathode Ray Tube)에 사용된 테크놀리지로 제한되었다. 그러므로, 한 가지 단일의 컬러 표준, REC609가 표준 선명도를 위해 사용되었고, 이후 REC709가 사실상 모든 응용에서 고 선명도 디스플레이를 위해 사용되었다. 디지털 시네마는 새로운 컬러 설정, 즉 디지털 프로젝터를 위한 P7V2를 표준화하였다. 물론 다른 표준도 장래에 개발될 수 있을 것이다.
현재의 실시는 각 입장이 자신의 특정 뷰어 타입을 위하여 생성된 마스터 파일을 갖는다. 디스플레이 타입(즉, CRT 및 이제 디지털 시네마)의 개수가 작게 유 지되는 한, 하나의 단일 마스터의 배포(가능하게는 압축 이후)는 이 특별한 배포 사업을 위하여 유일하게 유지되고 있다. 그러나, 새로운 컬러 용량을 가지는 복합 디스플레이 테크놀리지의 다양성(종류)이 증가함에 따라, 각 디스플레이 테크놀리지를 특정하게 어드레싱하기 위해, (예를 들면, REC609/709 및 브라이트니스, 콘트라스율 등과 같은 다른 파라메타로 인해) 디스플레이 능력의 제한, 또는 배포의 복잡성을 갖는 문제점이 있을 것이다.
동일한 미디어를 사용하는 복수의 디지털 디스플레이 테크놀리지를 어드레싱하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이 유리할 것이다.
본 발명은, 복수의 디스플레이 타입에 관한 보정된 비디오 콘텐츠의 범용 디스플레이를 위한 컬러 보정 정보를 결정, 저장 및 전달하기 위한 방법 및 시스템을 제공함으로써 종래 기술의 결함을 해소한다.
본 발명의 일실시예에서, 다른 디스플레이 타입을 위한 비디오 시퀀스를 존달하는 시스템은 변환(translation) 모듈을 포함한다. 이 변환 모듈은 오리지널 시퀀스를 수신하고 제 1 룩업 테이블 내에 저장된 보정 정보에 따라 오리지널 시퀀스를 보정하여 특정 디스플레이 타입 상으로 시청된 예술적인 의도(artistic intent)를 나타낼 수 있는 보정된 시퀀스를 형성하게 되며, 이는 보통 보정 환경에서 공통적으로 사용된다. 본 발명은 또한 보정 테크닉 및 시스템에 반드시 현재 채택되지 않은 임의 디스플레이 타입과 같은 구성을 포함할 수 있다. 이 변환 모듈은 보정된 시퀀스가 렌더링될 디스플레이 타입에 기초한 그룹으로부터 선택된 제 2 룩업 테이블에 따라 보정된 시퀀스를 추가로 조정한다.
일실시예에서, 이미지 보정 정보를 결정하는 시스템은 오리지널 비디오 시퀀스가 자신의 오리지널 형태(대안적인 실시예에서는 또한 오리지널 비디오 시퀀스의 압축 형태를 포함함)로 유지되도록 오리지널 비디오 시퀀스에 사용된 보정기 모듈을 포함하며, 이 보정 정보는 비디오 시퀀스의 오리지널 형태로부터 분리하여 저장된다. 이 변환 모듈은 보정 정보를 룩업 테이블과 오리지널 형태(대안적인 실시예에서는, 또한 오리지널 비디오 시퀀스의 압축된 형태를 포함함)가 보정된 비디오 시퀀스를 제공하기 위해 제생시 결합되는 저장을 위해 룩업 테이블로 변환시킨다(translate).
다른 실시예에서, 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나에 비디오 시퀀스를 제공하는 방법은 자신의 오리지널 형태로 오리지널 비디오 시퀀스를 유지하는 단계와, 오리지널 비디오 시퀀스와 연관된 보정 정보를 분리하여 유지하는 단계 및 이 비디오 시퀀스와 보정 정보를 보정된 비디오 시퀀스로 변환시키는 단계를 포함한다. 이후, 이 보정된 비디오 시퀀스는 보정된 비디오 시퀀스를 렌더링하기 위한 디스플레이 타입을 식별하고 이 디스플레이 타입을 위한 보정된 비디오 시퀀스를 조정하는 디스플레이 파일을 선택함으로써, 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나로 변환된다(translated).
본 발명의 교시는 첨부된 도면과 함께 이하의 상세한 설명을 고려함으로써 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 디스플레이 타입에 관한 보정된 비디오 콘텐츠의 범용 디스플레이를 위한 컬러 보정 정보를 결정, 저장 및 전달하기 위한 시스템에 대한 하이 레벨 블럭도를 묘사한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보 및 디스플레이 타입 변환 정보로 저장된 오리지널 콘텐츠를 가지는 휴대용 미디어 디바이스의 하이 레벨 블럭도를 묘사하는 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 보정 정보에 의해 향상된 오리지널 파일을 결합하고 전달하고, 추가로 다른 디스플레이 타입을 위한 향상된 시퀀스를 적응시키기 위한 시스템의 하이 레벨 블럭도를 묘사하는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 동일 또는 다른 타입의 디스플레이 또는 디스플레이들에 의해 렌더링하기 위한 룩업 테이블을 변환하기 위한 시스템의 하이 레벨 블럭도를 묘사한 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 비디오를 변환하고 렌더링하기 위한 방법의 블럭/흐름도를 묘사하는 도면.
이해를 돕기위해, 가능하게는, 도면에 공통인 동일한 구성요소를 나타내기 위해 동일한 참조 번호가 사용된다. 도면은 본 발명의 개념을 예시하기 위한 목적이며, 반드시 본 발명을 예시하기 위해 유일하게 가능한 구성이 아님을 이해해야 한다.
본 발명은 복수의 디스플레이 타입에 관한 보정된 비디오 콘텐츠의 범용 디스플레이를 위한 컬러 보정 정보를 결정, 저장 및 전달하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 비록 본 명세서의 교시 전체 및 본 발명의 다양한 예시적인 실시예에서, 본 발명의 측면이 비디오 신호를 위한 컬러 보정 데이터 파일을 사용하는 시스템 및 방법에 대하여 기술되었을 지라도, 본 발명의 특정 실시예는 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 취급되지 않아야 한다. 이는 본 발명의 개념이 유리하게는 비디오 신호의 컬러 보정뿐만 아니라, 비디오 신호 및 결합 비디오 신호/오디오 신호의 컬러 조정, 그레인 변화(grain change), 브라트니스(brightness), 콘트라스트(contrast) 등을 위한 임의의 시스템 또는 방법에 실질적으로 유리하게 적용될 수 있음이 본 발명의 교시에 의해 알려지고, 당업자에 의해 이해될 것이다. 더욱이, 본 명세서에서 다양한 도면에 기술된 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 결합의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 바람직하게는, 이들 구성요소는 하나 이상의 적합하게 프로그래밍된 다목적용 디바이스 상에 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현되며, 이 디바이스는 프로세서, 메모리 및 입/출력 인터페이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양하게 기술된 실시예에 따라, 포스트-프로덕션(post-production) 컬러 보정의 매우 초기 스테이지에서 원(raw), 오리지널 비디오 신호에 만들어진 컬러 또는 다른 조정에 관한 정보를 결정하고 저장하는 과정이 만들어지므로, 따라서 디지털 마스터 파일은 각 응용을 위한 마스터 파일을 재생성할 필 요없이 다양한 시청 환경에서 사용될 수 있다. 덧붙여, 캡쳐되고 저장된 정보가, 쉽게 사용가능한 형태로, 원(raw) 비디오 데이터 신호의 다양한 가능한 사용자에게 전달될 수 있다. 예를 들면, 한 가지 응용에서, DVD(Digital Video Disk)는 CRT, 후방 프로젝션 텔레비전, 액정 디스플레이, 고 선명 디스플레이 등과 같은 다양한 디스플레이 상에 비디오 콘텐츠를 끊김이 없이 디스플레이하기 위한 정보를 구비할 수 있다.
본 발명의 일측면은 사용자(예를 들면, 컬러리스트)가 한 장면 또는 한 장면의 서브세트인 연속적인 프레임의 각 세트에 대하여, 컬러 보정된 비디오 데이터를, 이 연속적인 프레임의 세트를 위하여 이루어지는 컬러 보정을 특징화한 맵(예를 들면, LUT(LookUp Table))과 같은 파일에 캡쳐하고 저장하는 것을 허용하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 포함한다. 일반적인 CDL(Color Decision List)와 달리, 본 발명의 다양한 실시예에서, 이 LUT는 프레임을 위한 입력 원(raw) 비디오 데이터 신호와, 이 프레임을 위한 출력 컬러 보정된 비디오 데이터 신호 사이의 신호/데이터 특성에서의 다양한 차이에 주로 기초된다. 다양한 실시예에서, 본 발명의 시스템 및 방법은 실시간, 즉 컬러 보정 프로세스 동안, 생성된 맵(LUT)의 캡쳐 및 저장을 제공한다. 이 캡쳐 및 저장은 작동자에 의해 수동으로 개시될 수 있으며, 또는 프로세스가 자동화될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 디스플레이 타입에 관한 보정 비디오 콘텐츠의 범용 디스플레이를 위한 컬러 보정 정보를 결정, 저장 및 전달하기 위한 시스템(10)의 하이 레벨 블럭도를 묘사한다. 당업자에게 알려진 시스템 아키 텍처를 구성하는 개별 블럭 컴포넌트의 상세한 설명은 본 발명의 이해를 위하여 충분하도록 상세하게 설명될 것이다. 도 1의 시스템(10)은 예시적으로 오리지널 파일 시퀀스 (비디오) 소스(18), 보정 모듈(16), 디스플레이 디바이스(14), 변환 모듈(22), 제 1 LUT(20), 복수의 제 2 LUT(예시적으로 3개의 제 2 LUT)(211-213) 및 로컬 메모리(12)를 포함한다. 이 디스플레이 디바이스(14)는 포스트-프로덕션 비즈니스에서 공통적으로 사용되는 한 타입의 디스플레이 또는 디스플레이 관련 LUT를 유효화시키기 위한 기준 디스플레이 또는 품질 체크 툴로서 동작하도록 사용되는 임의 디스플레이 타입일 수 있다.
초기에, 오리지널 비디오 신호(파일 시퀀스)는 비디오 소스(18)로부터 보정 모듈(16)로 전달된다. 이 보정 모듈(16)은 해당 디스플레이 디바이스(14)를 사용하여 오리지널 비디오 이미지(및/또는 오디오)를 보정/조정하기 위해 동작자에 의해 사용된다. 이 보정은 파일 시퀀스의 비디오 또는 오디오 성분에 대한, 컬러 보정, 거칠기(granularity), 픽셀 평균화, 블렌딩 또는 임의의 다른 편집을 포함할 수 있다. 이 보정은 디스플레이 디바이스(14)상에서 관한 파일 시퀀스를 시청하면서도, 오리지널 파일 시퀀스를 변경/향상시키기 위한 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 사용함으로써 성취될 수 있다. 예를 들면, 보정 모듈(16)은 기본이 되는 오리지널 비디오 시퀀스로부터 편집 정보를 분리하여 저장하도록 적응된 오디오/비디오 편집 툴을 포함할 수 있다. 이 보정 정보(15)는 그 후 로컬 메모리(12)로 전달되고 저장된다.
오리지널 파일 시퀀스는 디지털 정보를 렌더링하기 위한 베이스라인 또는 원 비디오 신호(및 적용가능하다면, 오디오)를 제공한다. 예를 들면, 이 오리지널 파일 시퀀스는 영화를 위한 미편집된 비디오의 하나 이상 프레임을 포함할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따라, 이 오리지널 파일 시퀀스는, 예를 들면 보정 모듈(16) 및 디스플레이 디바이스(14)를 통하여 수동적으로(또는 자동적으로) 보정되며, 만들어진 변화 또는 향상(보정 정보) 정보가 위에 기술된 바와 같이, 로컬 메모리(12)내에 저장된다. 이 보정 정보는 변환 모듈(22)로 전달되고, 이 변환 모듈은 룩업 테이블(LUT)(20)을 생성하고, 이 생성된 LUT는 보정 정보와 분리하여 로컬 메모리(12)에 저장된다.
이 LUT(20)는 오리지널 비디오 신호에 적용된 보정 및 다른 디지털 향상 정보를 포함한다. 덧붙여, 오리지널 파일 시퀀스에서 보정된 비디오 시퀀스를 위한 시작 및 종료 시간 코드는 보정 모듈(16)에 의해 결정되고, LUT(20)에 있는 각 보정 정보를 인덱스하고 이 오리지널 파일 시퀀스에 있는 각 로케이션과 이 보정을 상관시키기 위해 변환 모듈(22)에 제공된다. 예를 들면, 본 발명의 일실시예에서, 변환 모듈(22)은 보정/향상과 시간 코드를 상관시킨다. 예를 들면, 오리지널 파일의 프레임(100 내지 155)은 예를 들면, 적색(200), 녹색(550) 및 청색(345)에 조정된(adjusted) 어드레스 A, B 및 C에서의 픽셀을 가질 수 있다. 이 조정 정보는 LUT(20)에서 목록으로 실리게 된다(catalogued). 본 발명의 대체적인 실시예에서, 계수 또는 연산자는 소정의 픽셀 또는 픽셀 그룹에 대하여 지정될 수 있다. 예를 들면, LUT 매트릭스에서, 픽셀 로케이션은 0.68의 적색 승수(red multiplier)로 지 정될 수 있다. 이는 오리지널 시퀀스 픽셀 값이 주어진 컬러, 이 경우 적색에 대하여 0.68로 곱해지게 됨을 의미한다. 즉, 매트릭스/LUT에서 각 위치는 예를 들면, 적색(0.68), 녹색(1.2) 및 청색(0.89) 계수 각각에 관해, 컬러 벡터(0.68, 1.2, 0.89)를 포함할 수 있다. 위에서 직접 기술된 이 수치값 및 예는 임의적이고 단지 예시적인 목적을 위한 것이다. 본 발명의 교체적인 실시에서, 픽셀 보정은 다른 픽셀 또는 다른 기준 또는 계산의 함수로서 이루어질 수 있다.
본 발명에 따라, 추가적인 LUT(21)는 다른 디스플레이 타입을 위하여 생성되고 저장될 수 있다. 예를 들면, 하나의 LUT(21)는 CRT 디스플레이를 위해 저장될 수 있고, 하나의 LUT(21)는 LCD(Liquid Crystal Display)를 위해, 하나의 LUT(21)는 후면 프로젝션 TV를 위해, 등등 저장될 수 있다. 각 LUT(21)는 유리하게는 위에 기술된 바와 같이, 인덱스하기 위해 시간 코드를 이용하는 그 시퀀스를 위해 오리지널 LUT(20)에 의해 향상된 오리지널 필름 시퀀스에 적용될 것이다. 예를 들면, 만일 도 1의 시스템(10)에서, 오리지널 파일 시퀀스 소스(18)로부터의 오리지널 파일 시퀀스는 다른 디스플레이 디바이스(예를 들면, 디스플레이 디바이스(14A))를 사용하여 계속 보정된다면, 새로운 보정 정보(예를 들면, 보정 정보(15A))는 보정 모듈(16)에 의해 결정되고 로컬 메모리(12)에 저장될 것이다. 덧붙여, 변환 모듈(22)은 새롭게 보정된 파일 시퀀스를 위한 새로운 LUT(20)(예를 들면, LUT20A)를 결정할 것이다. 제 1 디스플레이 디바이스(14)(즉, 오리지널 파일 시퀀스를 보정하기 위해 먼저 원래 사용된 디스플레이 디바이스)를 사용하여 생성된 LUT(20)와, 제 2 디스플레이 디바이스(14A)를 사용하여 생성된 LUT(20A)는 그 특별한 디스플레이 디바이스 타입(14A)를 위한 LUT(21)를 결정하기 위해 사용된다. 이 새롭게 결정된 LUT(21)는 장래 사용을 위하여 로컬 메모리로 전달되고 저장된다. 유사하게, 다른 타입의 디스플레이 디바이스를 위한 LUT는 위에 기술된 바와 같이, 결정되고 저장될 수 있다.
LUT(20)은 사용된 향상 및 컬러 보정에 따라 단일 프레임 만큼 작은, 또는 전체 비디오 만큼 큰 시퀀스에 적용될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 본 발명이 컬러 보정을 위해 사용되었을 지라도, 본 명세서에 공개된 실시예는, 거칠기(granularity), 그레이 스케일 조정, 콘트라스트(contrast) 또는 브라이트니스 향상에 사용될 수 있거나, 또는 이미지와 연관된 메타 데이터(metadata) 또는 그외 다른 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면은 오리지널 비디오 콘텐츠를 위해 결정된 LUT가 원(raw) 비디오 데이터 신호의 엔드 유저(예를 들면, 시청자, 배포자, 디지털 시네마, 등)에 제공되는 것을 허용하는 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라, LUT는 다양한 방식으로 다양한 사용자에 제공될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 한 가지 실시예에서, 결정된 LUT는 전송가능한 매체상에 기록된다(즉, LUT는 원 비디오 데이터 신호와 함께 DVD 상에 기록된다). 본 발명의 교체 실시예에서, LUT는 원 비디오 데이터 신호와 연결하여 신호 수신기로 전송된다. 이 신호 수신기는, 예를 들면 뷰어, 케이블 오퍼레이터, 디지털 시네마 시스템, 또는 오늘날 존재하는 또는 이미 발명되었건 되지 않았건, 장래에 존재하게 될 배포를 위해 사용되는 임의 시스템(예를 들면, 위성 헤드-엔드, VOD 집합기 등)이 될 수 있다. 본 발명의 LUT는 예를 들면, 셋톱 박스, 텔레비전 세트, DVD 플레이어 또는 비디오 신호의 디스플레이에 앞서 비디오 신호를 처리하기 위해 사용되는 임의 장치에 있는 메모리 내에 저장 또는 이 메모리로 다운로딩될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보 및 디스플레이 타입 변환 정보와 함께 저장된 오리지널 콘텐츠를 가지는 휴대용 미디어 디바이스의 하이 레벨 블럭도를 묘사한다. 예를 들면, 도 2의 휴대용 미디어 디바이스는 예를 들면, 도 1의 변환 모듈(22)의 출력을 수신하는 미디어 저장 디바이스(25)를 예시적으로 포함한다. 이 미디어 저장 디바이스(25)는 하드 디스크, DVD, CD, 플로피 디스크 또는 임의의 다른 미디어 저장 디바이스를 포함하는 임의의 미디어 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, 오리지널 파일 시퀀스(18), LUT(20) 및 LUT(21)은 미디어 저장 디바이스(25) 상에 레코딩된다. 따라서, 이 미디어 저장 디바이스(25)는 콘텐츠 팩키지(예를 들면, 영화)의 주어진 타이틀에 적용가능한 비디오 시퀀스를 제공하기 위해, 압축(이 경우, 변환 모듈(22)는 이미지 압축 알고리즘을 포함할 수 있음) 또는 비-압축 포맷인 모든 콘텐츠를 포함할 수 있다. 유리하게는, 이 미디어 저장 디바이스(25)는 따라서 이하에서 더 상세히 기술되는 바와 같이 임의의 디스플레이 타입상에 플레이되고 렌더링될 수 있다. 비디오를 보는 사용자는 LUT(20 및 21) 뿐만 아니라 오리지널 시퀀스 콘텐츠(압축되어 있거나 압축이 않되지 않음)에 대한 액세스권을 부여받을 수 있음을 이해해야 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 보정 정보에 의해 향상되는 오리지널 파일 을 결합하고 전달하며, 다른 디스플레이 타입을 위한 향상된 시퀀스를 적응시키는 것을 추가로 포함하기 위한 시스템(100)의 하이 레벨 블럭도를 묘사한다. 시스템(100)은 미디어 저장 디바이스(104)상에 저장된 비디오를 플레이할 수 있는 플레이 디바이스를 포함한다. 이 미디어 저장 디바이스(104)는 저장 또는 다운로딩된 콘텐츠를 저장하는 하드 디스크, DVD, CD, 비디오 카셋트, 플로피 디스크 또는 다른 미디어 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 이 플레이어(102)는 VCR, DVD 플레이어, 셋톱 박스, 컴퓨터, 또는 다른 플레이어 디바이스를 포함할 수 있다. 플레이어(102)는 컴퓨터 또는 셋톱 박스와 같은 정교한 디바이스, 또는 덜 정교한 디바이스(예를 들면, VCR)가 될 수 있다. 이 플레이어(102)는 LUT 변환 모듈(106)을 포함하는데, 이는 오리지널 콘텐츠가 이 변환 모듈(22)에 의해 이전에 압축된 경우, 압축해제/디코딩 알고리즘을 포함할 수 있다. 이 변환 모듈(106)은 도 1의 변환 모듈(22)로부터 필수적으로 역 동작을 제공한다.
이 변환 모듈(106)은 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있고, 오리지널 파일 데이터에 LUT(20)에 저장된 데이터를 더하기 위한 변환 프로세스를 구현하기 위해 적응되며, 바람직하게는 이들 데이터 모두는 미디어 디바이스(104)상에 저장되어 있다. 덧붙여, 이 미디어 디바이스(104)는 그 위에 LUT(20)로 컨버팅된 오리지널 시퀀스를 적합한 디스플레이 타입으로의 변환을 제공하는 LUT(21)를 저장하고 있다. 이 변환 모듈(106)은 일실시예에서, 매트릭스 및 계수(LUT(20))로부터 보정 정보를 변환하고, 오리지널 시퀀스에 이 변화를 적용하기 위해 이를 시간-코드 범위에 연관시키는 알고리즘(들)을 사용한다.
출력은 로딩 및 시청을 위해 "뷰어" 시스템에 저장 및/또는 제공될 수 있다.
디스플레이(108)는 CRT, LCD, 다른 고선명 타입의 디스플레이를 포함할 수 있다. 이러한 타입의 디스플레이는 사용자가 선택하는 옵션(user-selected option)일 수 있거나, 또는 사용자에 의해 입력되거나 또는 설정시 이전에 제공된, 이러한 디스플레이 타입이 센싱되는 플러그 앤 플레이 타입일 수 있다. 디스플레이의 선택은 적합한 LUT(21)가 비디오 내에 있는 주어진 시퀀스 또는 프레임을 위하여 오리지널 시퀀스에 있는 LUT(20)의 향상 정보와 결합될 수 있다. 이러한 방식에서, 주어진 시퀀스를 위한 적합한 LUT(20)는 각 LUT(21)에 의해 제공된 바와 같이, 특별한 디스플레이 타입을 위한 오리지널 파일 시퀀스와 결합된다.
이들 프로세스를 수행하기 위한 복수의 방식이 있다. 일실시예에서, LUT 변환 모듈(106)과 LUT(20)는 오리지널 파일 시퀀스(18)과 동일한 매체상에 저장된다. LUT(21)는 플레이어 디바이스 내로 제공되거나 이 다바이스내에서 생성될 수 있으며, 보정된 비디오 시퀀스를 위한 디스플레이 타입을 보정하기 위해 사용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라, 동일 또는 다른 타입의 디스플레이 또는 디스플레이들에 의해 렌더링하기 위한 룩업 테이블을 변환하기 위한 시스템(200)의 하이 레벨 블럭도를 묘사한다. 이 시스템(200)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 모두의 결합으로 구현될 수 있다. 시스템(200)은 예를 들면, 셋톱 박스, 비디오 플레이어 또는 심지어 이 시스템에 의존하는 텔레비전 또는 디스플레이 내로 로딩 또는 설치될 수 있다.
도 4의 시스템(200)에서, 하나 이상의 비디오 프레임을 포함하는 오리지널 파일 시퀀스는 메모리 디바이스(202)(예를 들면, 하드 디스크)내에 저장되거나, 또는 버스(202) 상에서 스트리밍되어 변환 모듈(204)로 전달된다. 이 변환 모듈(204)은 시퀀스를 위한 시간 코드 범위를 식별하고 적합한 LUT(20)와 이 오리지널 시퀀스를 연관시킨다. LUT(20)는 컬러 조정, 그레인 변화, 브라트니스, 콘트라스트 또는 시퀀스에 대한 임의의 다른 편집에 관한 정보를 포함한다. 이 LUT(20)는 픽셀값 등에 업데이트를 제공하기 위해 이 시퀀스에 있는 픽셀에 대한 계산 수행 또는 픽셀의 평균화를 위한 다른 응용(206)을 트리거할 수 있다. 이 응용(206)은 픽셀 조정 또는 조작을 수행하도록 요청될 수 있는 모듈 또는 서브루틴의 임의 개수를 포함할 수 있다. 이 응용(206)은 선택적이며, 시스템(200)의 처리 능력에 의존할 수 있다.
다시, 위에서 기술된 바와 같이, LUT(20)는 비디오 시퀀스를 보정, 편집 또는 변경하기 위해 사용된 컬러 보정 정보(또는 다른 정보)를 포함한다. 이 정보는 픽셀을 위한 새로운 컬러값 또는 오리지널 시퀀스에 있는 오리지널 픽셀값 중 값을 조정하기 위한 기능을 가지는 매트릭스 형태를 띨 수 있다. 예를 들면, 모든 픽셀을 위한 적색값은 50(예를 들면, 적색값-50)만큼 감소될 수 있거나, 또는 이 적색값은 단순히 새로운 값을 할당받을 수 있다. 하나 이상의 LUT(20)는 시간 코드 범위내에 있는 시퀀스와 연관될 수 있다. 변경에 대한 레이어들이 있을 수 있으며, 예를 들면, 적색을 변경하기 위한 하나의 LUT, 녹색을 위한 하나의 LUT, 청색을 위한 하나의 LUT 및 픽셀 평균화 또는 일부 다른 기능을 수행하기 위한 하나, 동일한 시간 코드 범위를 위한 모두를 들 수 있다. LUT(20)가 오리지널 시퀀스에 적용된 이후, 각 디스플레이 타입 LUT(21)가 결합된 시퀀스를 위한 이미지를 조정하기 위해 사용되어, 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나에 관한 끊김없는 디스플레이를 제공한다. 예를 들면, LUT(21)는 CRT를 위해 제공되고, 다른 LUT(21A)는 LCD를 위해 제공되고, 다른 LUT(21B)는 후면 프로젝션 TV를 위해 제공되고, LUT(21C)는 고 선명 TV를 위하여 제공되는 것과 같이, 기타 이렇게 적용된다.
본 발명의 일실시예에서, LUT(21)는 LUT(20) 및 오리지널 시퀀스 결합에 적용된다. 그러나, 본 발명의 교체 실시예에서, LUT(21)는 LUT(20)에 앞서 적용된다. 이 LUT(21)는 주어진 디스플레이 타입에 관한 디스플레이를 위한 시퀀스를 따르기 위해 필요한 적합한 포맷팅(formatting) 및 조정을 제공한다. 이 디스플레이 타입은 이 비디오 시퀀스가 어떤 타입의 디스플레이 상으로 디스플레이될 지가 결정되는 경우, 디스플레이(210), 사용자(예를 들면, 설정 기능을 사용하여) 또는 시스템(200)에 의해 변환 모듈(202)로 전달될 수 있다. 변환 모듈(202)로부터의 출력은 유리하게는, 각 디스플레이 타입을 위한 적합한 LUT(21)을 단순히 적용함으로써, 동시에 복수의 디스플레이 타입으로 전달될 수 있다.
이 LUT(21)는 바람직하게는, 비디오 시퀀스의 시간 범위에 기초하여 오리지널 파일 시퀀스와 연관된다. 이 시간 정보는 추가로 변환 모듈(202)이 비디오 신호를 시간 코드 정보에 의존하는 복수의 비디오 디스플레이에 전송하는 것을 허용하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 시간 시퀀스는 CRT 상에 디스플레이되고, 제 2 시간 시퀀스는 LCD 상에 디스플레이되는 것과 같이, 이렇게 적용된다.
본 발명의 개념은 또한 우선하는(underlying) 콘텐츠를 위해 사용된 미디어에 관한 LUT들을 제공하는 것과 연관된 부족성을 해소한다. 즉, 일반적으로, LUT들은 이 우선하는 콘텐츠를 위해 사용된 미디어상으로의 이러한 파일 전송에 대하여 너무 크고 비실제적인 경향이 있다. 따라서, 본 발명자들은 분산된 환경에서 다량의 LUT를 관리하고 전송하는 시스템 및 방법을 여기서 제공한다. 즉, 본 발명에 따라, 하나 이상의 LUT들이 한 개의 프레임 세트마다((a set-of-frames by a set-of-frames) 기반으로 정의/조정가능하다. 이는 오리지널 LUT 보다 훨씬 더 적은 계수를 포함하는 새로운 매트릭스(예를 들면, LUT)를 생성하는 알고리즘을 사용함으로써 특정의 프레임 세트를 위하여 수행된다. 감소된 개수의 계수는 콘텐츠와 함께 엔드-유저에 전송되거나, 또는 국부적으로 저장된 알고리즘과 결합되며, 이는 이 콘텐츠가 디스플레이 상에서 렌더링되기에 앞서 수학적으로 LUT를 재구성한다. 예를 들면, 일실시예에서, 본 발명은 9개 계수의 3x3 매트릭스를 포함하며, 각 계수는 오리지널 콘텐츠의 하나 컬러 성분만의 함수로서 플롯되며(plotted), 이 경우 예를 들면 필름 셀루로이드 기반 크로스 토크는 비 대각 계수에 의해 표현된다. 이 재구성된 3D LUT는 3x3 매트릭스 알고리즘의 응용 이후, 모든 가능한 컬러값으로부터 유래한 출력 컬러값의 모든 가능한 결합의 리스트가 될 것이다.
주제 프레임(subject frame)의 모든 세트로부터의 모든 LUT 처리결과 발생하는 매트릭스 계수의 결합은 이것이 적용되기로 예정된 정확한 세트 프레임과 함께, 적합한 순서로 로딩된다. 이 경우, 뷰어(예를 들면, 셋톱 박스), 케이블 헤드-엔드 또는 디지털 시네마 유닛에서 국부적으로 다운로딩 및/또는 저장된 매트릭스 및 계 수는 DVD와 같은 미디어 상에 준비되어 있을 수 있다. 이를 테면, 본 발명에 따라, 각 프레임 세트를 위해 LUT를 한정하기 위해 제공될 필요가 있는 모든 것은 각 프레임 세트를 위해 로딩될 적합한 매트릭스를 선택하기 위한 매트릭스 식별자이다. 이 프로세스는 뷰어 스테이지에서 수동 개입을 필요로 하지 않는 방식으로 자동화될 수 있다. 예를 들면, 한 가지 예시적인 실시예에서, 프레임 세트가 매트릭스를 참조할 때마다, 결과로서 발생하는 LUT는 RGB 신호 및 매트릭스 계수를 사용하여 계산되며, 이러한 결합의 결과 발생하는 새로운 RGB 컬러값은 각 디스플레이 유닛에 전달된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 비디오를 변환하고 렌더링하기 위한 방법의 블럭/흐름도를 묘사한다. 블럭(302)에서, 자신의 오리지널 형태에서의 오리지널 비디오 시퀀스, 및 이 오리지널 비디오 시퀀스와 연관된 보정 정보는 바람직하게는, DVD 또는 비디오 카세트와 같은 동일한 휴대용 미디어 저장 디바이스 상에 분리되어 저장된다. 대안적으로, 이 오리지널 비디오 시퀀스 및 보정 정보는 다른 저장 디바이스 상에 분리되어 저장될 수 있다. 블럭(304)에서, 오리지널 비디오 시퀀스 및 보정 정보는 보정된 비디오 시퀀스로 변환된다. 일실시예에서, 예를 들면 룩업 테이블 내에 유지되는 보정 정보에서 표시되는 시간 코드와 이 오리지널 시퀀스를 위한 시간 코드가 보정된 비디오 시퀀스를 제공하기 위해 결합된다.
블럭(306)에서, 위에 기술된 바와 같이 본 발명의 상세한 설명에 따라, 이 보정된 비디오 시퀀스는 이 보정된 비디오 시퀀스를 렌더링하기 위한 디스플레이 타입을 식별하고 그 디스플레이 타입을 위하여 이 보정된 비디오를 조정하는 디스 플레이 파일을 선택함으로써, 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나로 변환된다. 유리하게는, 본 발명의 개념때문에, 이 보정된 비디오 시퀀스가 본 발명에 따른 적합한 룩업 테이블을 사용하여 임의의 및 모든 디스플레이 타입에 적응될 수 있으므로, 다른 디스플레이 타입은 보정된 비디오를 디스플레이하기 위한 문제를 더 이상 일으키지 않는다. 블럭(308)에서, 보정된 비디오 시퀀스는 이 디스플레이 타입 및/또는 복수의 디스플레이 타입에 대해 렌더링된다.
비디오 이미지(이는 예시적이고 비제한적인 것을 의도함)를 위한 보정 정보를 결정하고 전달하기 위한 시스템 및 방법에 대하여 바람직한 실시예를 기술하였지만, 개조 및 변형이 위 교시에 비추어 당업자에 의해 이루어질 수 있음이 주목된다. 그러므로, 첨부된 청구항에 의해 개설된 바와 같이, 변경이 본 발명의 범위 및 사상 내에 있는 공개된 본 발명의 특정 실시예로 만들어질 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 특허법에 의해 요구되는 상세한 설명 및 특이성을 가지고 본 발명을 기술하였지만, 청구되고 개봉 특허장에 의해 소망스럽게 보호되는 것은 첨부된 청구항에 기술된다.
본 발명은 일반적으로 비디오 이미징에 이용 가능하며, 더 상세하게는 복수의 디스플레이 타입에 관한 보정된 비디오의 범용 디스플레이를 위한 컬러 보정 정보를 저장하고 전달하기 위한 방법 및 시스템에 이용 가능하다.

Claims (26)

  1. 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보를 결정하는 방법으로서,
    a) 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 중 제 1 디스플레이 타입을 위한 비디오 콘텐츠 파일 내에 있는 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 보정하기 위한 제 1 보정 정보를 생성하는 단계;
    b) 상기 제 1 보정 정보를 저장하는 단계;
    c) 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 중 다른 하나를 위하여 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 보정하기 위한 다른 보정 정보를 생성하는 단계;
    d) 상기 제 1 보정 정보와 상기 다른 보정 정보 사이의 차이를 결정하고 저장하는 단계; 및
    e) 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 각각을 위하여 단계 c) 내지 d)를 반복하는 단계
    를 포함하는, 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보를 결정하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠 파일의 후속 디스플레이에 앞서, 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스는, 상기 제 1 보정 정보와, 상기 비디오 콘텐츠 파일이 디스플레이될 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 중 상기 다른 하나에 관련된 각 다른 보정 정보의 결합을 사용하여 보정되는, 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보를 결정하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 보정 정보 및 상기 다른 보정 정보는 각 룩업 테이블 내에 저장되는, 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보를 결정하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은 각 보정 정보에 색인을 붙이고, 오리지널 비디오 콘텐츠 파일에 있는 각 로케이션과 보정을 상관시키기 위하여 보정된 비디오 시퀀스를 위한 시작 및 종료 시간 코드를 포함하는, 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보를 결정하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 보정 정보 및 상기 다른 보정 정보는 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 컬러 조정, 그레인 변화, 브라이트니스, 및 콘트라스트 중 적어도 하나의 보정에 관한 정보를 포함하는, 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보를 결정하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 오리지널 비디오 콘텐츠 파일, 및 상기 제 1 보정 정보 및 상기 다른 보정 정보는 휴대용 미디어 저장 디바이스에 저장되는, 다른 디스플레이 타입을 위한 보정 정보를 결정하는 방법.
  7. 원격 로케이션에, 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입에 관한 비디오 콘텐츠 파일의 디스플레이를 위한 보정 정보를 제공하는 방법으로서,
    a) 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 중 제 1 디스플레이 타입을 위한 비디오 콘텐츠 파일 내에 있는 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 보정하기 위한 제 1 보정 정보를 생성하는 단계;
    b) 상기 제 1 보정 정보를 휴대용 미디어 저장 디바이스 상에 저장하는 단계;
    c) 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 중 다른 하나를 위하여 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 보정하기 위한 다른 보정 정보를 생성하는 단계;
    d) 상기 제 1 보정 정보와 상기 다른 보정 정보 사이의 차이를 결정하고 상기 휴대용 미디어 저장 디바이스 상에 저장하는 단계;
    e) 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 각각을 위하여 단계 c) 내지 d)를 반복하는 단계;
    f) 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 포함하는 상기 비디오 콘텐츠 파일을 상기 휴대용 미디어 저장 디바이스상에 저장하는 단계; 및
    g) 상기 비디오 콘텐츠 파일의 디스플레이를 위한 상기 원격 로케이션에 상기 휴대용 미디어 저장 디바이스를 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 비디오 콘텐츠 파일의 후속 디스플레이에 앞서, 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스는, 상기 제 1 보정 정보와, 상기 비디오 콘텐츠 파일이 디스플레이될 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 중 상기 다른 하나에 관련된 각 다른 보정 정보의 결합을 사용하여 보정되는, 비디오 콘텐츠 파일의 디스플레이를 위한 보정 정보를 제공하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 보정 정보 및 상기 다른 보정 정보는 상기 휴대용 미디어 저장 디바이스상의 각 룩업 테이블내에 저장되는, 비디오 콘텐츠 파일의 디스플레이를 위한 보정 정보를 제공하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 휴대용 미디어 저장 디바이스는 DVD(Digital Video Disk) 및 비디오 카셋트 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 콘텐츠 파일의 디스플레이를 위한 보정 정보를 제공하는 방법.
  10. 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입에 관한 비디오 콘텐츠 파일 내에 있는 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템으로서,
    상기 비디오 콘텐츠 파일을 디스플레이하기 위한 적어도 2개의 디스플레이; 및
    보정기 모듈을 포함하되,
    상기 보정기 모듈은, 사용자로부터 입력과 함께,
    a) 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 중 제 1 디스플레이 타입을 위한 비디오 콘텐츠 파일 내에 있는 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 보정하기 위한 제 1 보정 정보를 생성하는 단계;
    b) 상기 제 1 보정 정보를 저장하는 단계;
    c) 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 중 다른 하나를 위하여 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 보정하기 위한 다른 보정 정보를 생성하는 단계;
    d) 상기 제 1 보정 정보와 상기 다른 보정 정보 사이의 차이를 결정하고 저장하는 단계; 및
    e) 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 타입 각각을 위하여 단계 c) 내지 d)를 반복하는 단계를 수행하도록 적응되는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 보정 정보와 상기 다른 보정 정보를 저장을 위한 각 룩업 테이블로 변환하기 위한 변환 모듈을 추가로 포함하되, 각 룩업 테이블 및 비디오 콘텐츠 파일은 재생시 결합되어, 상기 적어도 2개의 다른 디스플레이 중 각 하나에 관한 보정된 비디오 콘텐츠 파일을 제공하는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 변환 모듈은, 비디오 픽셀을 위한 보정된 컬러 정보를 상기 각 룩업 테이블에서 저장을 위한 주어진 시퀀스를 위한 시간 코드와 연관시키는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠 파일과 상기 각 룩업 테이블은 휴대용 미디어 저장 디바이스상에 분리되어 저장되는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 휴대용 미디어 저장 디바이스는 DVD(Digital Video Disk)를 포함하는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 변환 모듈은 셋톱 박스 및 비디오 플레이어 중 적어도 하나에 구비되는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  16. 삭제
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 보정기 모듈은 비디오 편집 툴을 포함하는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 보정 정보와 상기 다른 보정 정보는 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 컬러 조정, 그레인 변화, 브라이트니스, 및 콘트라스트 중 적어도 하나의 보정에 관한 정보를 포함하는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  19. 제 10 항에 있어서,
    각 디스플레이 상에 보정된 비디오 시퀀스를 렌더링하는 단계를 추가로 포함하는, 적어도 하나의 비디오 시퀀스의 디스플레이를 위한 보정 정보를 결정하는 시스템.
  20. 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나에 보정된 비디오 시퀀스를 제공하는 방법으로서,
    오리지널 비디오 시퀀스를 자신의 오리지널 형태로 유지하고, 상기 오리지널 비디오 시퀀스와 연관된 보정 정보를 분리하여 저장하는 단계;
    상기 오리지널 비디오 시퀀스와 보정 정보를 보정된 비디오 시퀀스로 변환시 키는 단계; 및
    상기 보정된 비디오 시퀀스를 렌더링하기 위한 디스플레이 타입으로 식별하고 이 디스플레이 타입을 위해 상기 보정된 비디오 시퀀스를 조정하는 디스플레이 파일을 선택함으로써 상기 보정된 비디오 시퀀스를 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나로 변환시키는 단계
    를 포함하는, 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나에 보정된 비디오 시퀀스를 제공하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 오리지널 형태는 압축되지 않으며, 상기 보정된 비디오 시퀀스는 압축되고, 상기 보정 정보는, 비압축 보정된 비디오 시퀀스로서 실제로 렌더링되기에 앞서, 코딩 또는 디코딩되든지 간에, 보정 정보를 상기 오리지널 비디오 시퀀스에 적용하는 방법의 알고리즘을 포함하는, 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나에 보정된 비디오 시퀀스를 제공하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 오리지널 비디오 시퀀스와 보정 정보를 보정된 비디오 시퀀스로 변환시키는 단계는, 상기 오리지널 비디오 시퀀스의 대응하는 시간 코드 범위를 위한 룩업 테이블 내에 저장된 상기 보정 정보에 따라 상기 오리지널 비디오 시퀀스를 조정하는 단계를 포함하는, 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나에 보정된 비디오 시퀀스를 제공하는 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 보정된 비디오 시퀀스를 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나로 변환시키는 단계는, 복수의 디스플레이 타입의 각각을 위한 디스플레이 파일로서 룩업 테이블을 제공하는 단계와, 렌더링을 위하여 상기 디스플레이 타입을 위한 룩업 테이블 중 하나를 선택하는 단계를 포함하는, 복수의 디스플레이 타입 중 어느 하나에 보정된 비디오 시퀀스를 제공하는 방법.
  24. 다른 디스플레이 타입을 위한 컬러 보정 정보를 결정하는 방법으로서,
    a) 비디오 콘텐츠 파일 내에 있는 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 컬러 보정하기 위한 제 1 보정 정보를 생성하는 단계;
    b) 상기 제 1 보정 정보를 저장하는 단계;
    c) 상기 다른 디스플레이 타입 중 특정 디스플레이 타입에 관한 디스플레이를 위한 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 컬러 보정하기 위한 각 보정 정보를 결정하는 단계;
    d) 상기 특정 디스플레이 타입을 위하여 결정된 상기 각 보정 정보와 상기 제 1 보정 정보 사이의 차이를 결정하고 저장하는 단계; 및
    e) 다른 디스플레이 타입을 위하여 단계 c) 내지 d)를 반복하는 단계
    를 포함하는, 다른 디스플레이 타입을 위한 컬러 보정 정보를 결정하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    특정 디스플레이 타입에 관한 상기 비디오 콘텐츠 파일의 디스플레이에 앞서, 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스는 상기 특정 디스플레이 타입을 위해 결정된 각 보정 정보와 상기 제 1 보정 정보의 결합을 사용하여 보정되는, 다른 디스플레이 타입을 위한 컬러 보정 정보를 결정하는 방법.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 보정 정보는, 상기 특정 디스플레이 타입에 관한 상기 비디오 콘텐츠 파일을 디스플레이하기 위한 상기 적어도 하나의 비디오 시퀀스를 컬러 보정하기 위한 결과 보정 정보를 결정하기 위해, 상기 특정 디스플레이 타입을 위해 결정된 상기 각 보정 정보로부터 감산되는, 다른 디스플레이 타입을 위한 컬러 보정 정보를 결정하는 방법.
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