KR101212366B1 - P2p 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 시스템 및 방법이 개시된다. P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 시스템은, 현재 동시 접속자수를 제공하는 현재 동시 접속자수 제공부 및 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 상기 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 상기 서버 사용량을 조절하는 서버 사용량 조절부를 포함한다.
Description
본 발명의 실시예들은 P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
P2P 서비스(Peer to Peer Service)는 인터넷상의 정보를 검색엔진을 거쳐 찾아야 하는 기존 방식과는 달리 인터넷에 연결된 모든 개인 컴퓨터로부터 직접 정보를 제공받는 서비스를 말한다.
또한, 일반적으로 '스트리밍'이란 네트워크를 통해 파일을 실시간으로 전송받아 재생시키는 기술을 말하며, 가장 흔히 쓰는 기술로는 프로그레시브 스트리밍(progressive streaming)이 있다.
이러한 스트리밍 기술을 P2P 기술에 이용할 경우 서버 및 서비스측의 부하를 줄일 수 있기 때문에 비용 절감의 효과를 얻게 된다. 이를 구현하기 위해 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하는 클라이언트는 멀티미디어 파일과 같은 컨텐츠를 재생시키는 전용 플레이어에 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하는데 필요한 기능을 포함시켜 P2P 기반의 스트리밍을 서비스하는 서버와 통신하며 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 실현시킨다. 보다 구체적으로 설명하자면, 서버가 웹페이지를 통해 제공 가능한 컨텐츠 목록을 사용자에게 제공하고, 클라이언트는 이 목록 중에서 서비스 받을 컨텐츠를 클릭하여 선택한다. 이후, 서비스 받을 컨텐츠가 선택되면 클라이언트에 설치되어 있는 전용 플레이어가 실행되어 선택된 컨텐츠를 재생시킨다. 이때, 전용 플레이어는 P2P 기술을 이용하여 선택된 컨텐츠를 서버와 다른 피어(Peer)로부터 전송받아 재생시킨다.
P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하고자 하는 유저 클라이언트가 서버에 접속된 후 유저 클라이언트로부터 컨텐츠를 선택 받으면, 선택된 컨텐츠를 보유하고 있는 피어를 검색하여 유저 클라이언트에게 컨텐츠를 제공할 수 있게 연결시켜 준다. 즉, 유저 클라이언트의 전용 플레이어는 선택된 컨텐츠의 파일 조각들을 서버 또는 컨텐츠를 보유하고 있는 다른 피어들로부터 전송받아 재생시키게 된다.
이때, 종래기술에 따른 P2P 기반의 스트리밍 서비스에서는 예상 동시 접속자수에 맞춰 최대 공유율을 계산하여 서버 사용량을 미리 결정한다. 그러나, 동시 접속자수의 피크에 비해 오히려 초반에 서버 사용량이 매우 높다. 이때, 네트워크 비용은 서버 사용량의 피크에 따라 결정되기 때문에 초반의 높은 서버 사용량에 의해 서비스 제공자가 많은 네트워크 비용을 지불해야 하는 문제점이 있다. 뿐만 아니라, 동시 접속자수를 미리 예상하기 어렵다는 문제점이 있다.
본 명세서에서는 효과적으로 서버 사용량을 결정할 수 있는 시스템 및 방법이 제공된다.
동시 접속자의 유입률과 현재 동시 접속자수에 따라 적응적으로 서버 사용량을 조절할 수 있는 시스템 및 방법이 제공된다.
동시 접속자의 유입률에 기초하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율을 통해 서버 사용량을 조절함으로써, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 트래픽을 유지할 수 있는 시스템 및 방법이 제공된다.
현재 동시 접속자수를 제공하는 현재 동시 접속자수 제공부 및 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 서버 사용량을 조절하는 서버 사용량 조절부를 포함하는, P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 시스템이 제공된다.
인코더로부터 데이터 스트림을 수신하여 피스로 인덱싱하는 패킷타이징 서버, 패킷타이징 서버로부터 피스를 수신하고, 클라이언트의 요청에 따라 피스를 클라이언트로 전송하는 딜리버리 서버 및 클라이언트의 목록을 유지하고, 검색 서비스를 제공하는 인덱스 서버를 포함하고, 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 따라 서버 사용량이 조절되는, 서버 사용량 조절 시스템이 제공된다.
현재 동시 접속자수를 제공하는 단계 및 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 서버 사용량을 조절하는 단계를 포함하는, P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법이 제공된다.
클라이언트의 목록을 유지하고, 검색 서비스를 제공하는 단계, 인코더로부터 데이터 스트림을 수신하여 피스로 인덱싱하는 단계 및 클라이언트의 요청에 따라 피스를 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하고, 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 따라 서버 사용량이 조절되는, 서버 사용량 조절 방법이 제공된다.
동시 접속자의 유입률과 현재 동시 접속자수에 따라 적응적으로 서버 사용량을 조절할 수 있다.
동시 접속자의 유입률에 기초하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율을 통해 서버 사용량을 결정함으로써, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 트래픽을 유지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 논리적 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 물리적 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패킷타이징 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 딜리버리 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 인덱스 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어 관리 시스템을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어에서 이용 가능한 버퍼를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 물리적 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패킷타이징 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 딜리버리 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 인덱스 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어 관리 시스템을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어에서 이용 가능한 버퍼를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 논리적 구성을 나타낸 도면이다. 도 1은 미디어 소스(110), 패킷타이징 서버(120), 딜리버리 서버 그룹(130), 클라이언트(140) 및 복수의 피어(150)를 도시하고 있다.
여기서, 미디어 소스(110)는 스트림을 제공하는 인코더를 의미할 수 있다. 패킷타이징 서버(120)는 이러한 미디어 소스(110)로부터 데이터 스트림을 수신하여 피스로 인덱싱할 수 있다. 스트림을 P2P 서비스를 통해 제공하기 위해 피스로 인덱싱하는 방법은 이미 알려진 다양한 방법 중 하나의 방법이 이용될 수 있다. 패킷타이징 서버(120)는 미디어 소스(110)마다 하나씩 존재할 수 있다. 예를 들어, 프로야구 중계 시, 4개의 경기가 진행되는 경우, 4개의 경기에 대해 4개의 미디어 소스(110)가 존재한다면, 패킷타이징 서버(120) 역시 4개가 이용될 수 있다. 이러한 패킷타이징 서버(120)에 대해서는 이후 도 3을 통해 더욱 자세히 설명한다.
딜리버리 서버 그룹(130)은 적어도 하나의 딜리버리 서버(131)로 구성될 수 있다. 이때, 딜리버리 서버 그룹(130)에서 동작하는 딜리버리 서버(131)의 수는 동시 접속자수에 따라 조절될 수 있다. 딜리버리 서버(131)는 패킷타이징 서버(120)로부터 인덱싱된 피스를 수신하고, 이를 버퍼링할 수 있다. 이때, 클라이언트(140)의 요청에 따라 피스를 클라이언트(140)로 전송할 수 있다.
여기서, 클라이언트(140)는 PC와 같은 사용자 단말기를 의미할 수 있고, 도 1에 도시된 바와 같이 피어(141)와 플레이어(142)를 포함할 수 있다. 피어(141)는 딜리버리 서버(131)와 복수의 피어(150) 중 적어도 하나로부터 피스를 수신하여 플레이어(142)에 데이터 스트림을 전송할 수 있다. 일례로, 피어(141)는 클라이언트(140)에 설치되어 동작하는 프로그램일 수 있다. 복수의 피어(150) 역시 각각 복수의 클라이언트에 설치되어 동작될 수 있다.
즉, 패킷타이징 서버(120)에서 피스로 변환된 데이터 스트림은 딜리버리 서버 그룹(130)을 통해 전체 클라이언트들 중 적어도 일부에게 전송될 수 있고, 하나의 클라이언트(140) 입장에서는 딜리버리 서버(131)와 다른 클라이언트들로부터 피스들을 수신하여 데이터 스트림을 플레이어(142)로 전송함으로써, 사용자가 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공받게 된다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 서버 사용량 조절 시스템은 도 1을 통해 설명한 시스템 자체를 의미할 수도 있고, 필요에 따라 도 1을 통해 설명한 시스템에 포함되거나 연계될 수 있다. 서버 사용량 조절 시스템은 동시 접속자수를 고려하여 적응적으로 서버 사용량을 조절함으로써, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 트래픽이 유지되도록 할 수 있다. 이때, 서버 사용량은 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 조절될 수 있다. 일례로, 서버 사용량을 아래 수학식 1과 같이 계산될 수 있다.
여기서, 'c'는 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수를, 'n'은 현재 동시 접속자수를 각각 의미할 수 있다. 이때, 'c'는 경험적 테스트를 통해 관리자나 시스템에 의해 결정될 수 있는 상수로서 기본적으로는 동시 접속자의 유입률이 높을수록 상대적으로 큰 값으로 결정될 수 있고, 유입률이 낮을수록 상대적으로 작은 값으로 결정될 수 있다. 이러한 수학식 1은 'c'명에 대한 트래픽으로 'n'명의 사용자를 커버함을 의미할 수 있다. 예를 들어, 'c'가 6이면, 6명에게 제공하기 위한 트래픽으로, 'n'명(현재 동시 접속자) 모두를 커버하고자 함을 의미할 수 있다.
즉, 동시 접속자의 유입률이 높아져 현재 동시 접속자수가 늘어나더라도, 상수인 'c'는 고정된 반면, 'n'이 증가하기 때문에 서버 사용량은 점점 감소하게 된다. 따라서, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 사용량을 유지할 수 있다.
이를 위해, 서버 사용량 조절 시스템은 현재 동시 접속자수를 제공하는 현재 동시 접속자수 제공부(미도시) 및 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 상기 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 상기 서버 사용량을 조절하는 서버 사용량 조절부(미도시)를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 물리적 구성을 나타낸 도면이다. 도 2는 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 위한 장비를 제공하는 외부 IDC(210)와 데이터 스트림을 제공하는 인코더 업체(220) 그리고 외부 IDC(210)가 클라이언트(240)에게 스트림 데이터를 제공하는 과정을 관리하기 위한 내부 IDC(230)를 도시하고 있다.
외부 IDC(210)는 패킷타이징 서버(211), 메인 넷체커(213), 서브 넷체커(214), 딜리버리 서버(212) 및 인덱스 서버(215) 그리고 복수의 스위치(216)를 포함할 수 있다. 여기서, 패킷타이징 서버(211), 딜리버리 서버(212), 메인 넷체커(213), 서브 넷체커(214) 및 인덱스 서버(215) 각각은 하나의 서버가 아닌 복수의 서버로 구성될 수 있고, 복수의 스위치(216) 각각은 복수의 서버 중 해당 서버로 데이터를 전송하거나 해당 서버로부터 데이터를 수신하는데 이용될 수 있다. 복수의 스위치(216) 각각으로, 일례로, L4 스위치가 이용될 수 있다.
패킷타이징 서버(211)는 인코더 업체(220)의 미디어 인코더(221)로부터 데이터 스트림을 수신하고, 수신된 데이터 스트림을 시스템에서 사용하기 위한 데이터로 가공한다. 즉, 패킷타이징 서버(211)는 데이터 스트림을 복수의 피스로 변환할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 미디어 인코더(221)마다 하나씩의 패킷타이징 서버(211)가 실행될 수 있다.
딜리버리 서버(212)는 패킷타이징 서버(211)로부터 수신한 피스를 클라이언트(240)의 요청에 따라 클라이언트(240)에게 전달한다. 또한, 인덱스 서버(215)는 클라이언트(240) 목록을 유지하고, 검색 서비스를 제공한다. 여기서, 메인 넷체커(213)와 서브 넷체커(214)는 피어간 연결을 중계하는 중계서버를 의미할 수 있다.
아래 표 1은 동시 접속자수가 15만 명이고, 컨텐츠 비트레이트가 500kbps, 공유율(sharing rate)이 80% 일 때, 필요한 서버의 수를 나타내고 있다.
내부 IDC(230)가 포함하는 LMS(231)는 피어 관리 시스템을 의미할 수 있다. 이러한 LMS(231)는 패킷타이징 서버(211), 딜리버리 서버(212) 및 인덱스 서버(215)를 관리하는 서버로서, 서버의 업로드 다운로드 상태나 트래픽, 쿼리 수, 리소스(CPU, 메모리), 공유율 등을 모니터링할 수 있다. 또한, LMS(231)는 동시 접속자수, 유니크 방문자 수, 공유율, 사용자 속도 분포, 평균 시청 시간 및 시청 채널수 등에 대한 통계 데이터를 생성하여 DB(232)에 저장할 수 있다. 즉, DB(232)는 통계 데이터를 저장하는 서버를 의미할 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 시스템은 동시 접속자수를 고려하여 적응적으로 서버 사용량을 조절함으로써, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 트래픽이 유지되도록 할 수 있다. 이때, 서버 사용량은 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 조절될 수 있다. 일례로, 서버 사용량을 상술한 수학식 1과 같이 계산될 수 있고, 이러한 서버 사용량은 도 2를 통해 설명한 딜리버리 서버(212)의 트래픽을 의미할 수 있다. 또한, 도 1을 통해 설명한 서버 사용량 조절 시스템은 도 2를 통해 설명한 시스템 자체를 의미할 수도 있고, 상술한 LMS(231)에 포함될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패킷타이징 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 4개의 인코더(310 내지 340)을 통해 데이터 스트림이 제공되는 경우, 주 패킷타이징 서버군(350)에서 4개의 패킷타이징 서버가 동작할 수 있음을 나타내고 있다. 즉, 'PS-1', 'PS-2', 'PS-3' 및 'PS-4'는 상술한 4개의 패킷타이징 서버를 의미할 수 있다.
이때, 4개의 패킷타이징 서버는 4개의 인코더(310 내지 340)에서 수신되는 데이터 스트림을 P2P에서 사용될 수 있는 형태의 데이터인 피스로 변환하고, 모든 딜리버리 서버로 변환된 데이터를 전송할 수 있다. 이때, 4개의 패킷타이징 서버와 모든 딜리버리 서버는 스위치(370)를 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다.
이러한 패킷타이징 서버는 CPU나 트래픽 등의 리소스의 사용량이 많지 않다. 예를 들어, 20대의 딜리버리 서버(동시 접속자수 15만 명 기준)가 접속한 경우, 1Mbps 크기의 컨텐츠에 대해 20Mbps의 트래픽만을 사용한다.
또한, 패킷타이징 서버마다 4개의 인코더(310 내지 340)로부터 서로 다른 데이터 스트림이 전송될 수 있기 때문에 도 3에 도시된 바와 같이, 피스는 주 패킷타이징 서버군(350)과 부 패킷타이징 서버군(360) 중 하나의 서버군에서만 생성되어야 한다. 따라서, 주 패킷타이징 서버군(350)과 부 패킷타이징 서버군(360)은 액티브/스탠바이의 형태로 동작할 수 있다. 부 패킷타이징 서버군(360)은 주 패킷타이징 서버군(350)의 장애에 대응하기 위해 이용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 딜리버리 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다. 패킷타이징 서버군(410)에서 변환된 데이터인 피스들은 딜리버리 서버군(420)으로 전송된다. 이때, 'DS-n'은 'n' 번째 딜리버리 서버를 의미하는 것으로, 딜리버리 서버군(420)내에 'n'개의 딜리버리 서버가 존재함을 의미할 수 있다.
각각의 딜리버리 서버는 패킷타이징 서버로부터 피스를 전달받아 일정 개수만큼 버퍼링을 수행하고, 클라이언트들인 피어(peer)들의 요청에 따라 해당 피스를 피어들에게 전송한다. 이때, 딜리버리 서버군(420)의 딜리버리 서버들 역시 스위치(430)로 바인딩될 수 있고, 동시 접속자수의 증가에 따라 딜리버리 서버를 증가시킴으로써, 트래픽을 조절할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 인덱스 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다. 인덱스 서버군(510)은 복수의 인덱스 서버를 포함할 수 있고, 'IS-n'은 'n' 번째 인덱스 서버를 의미하는 것으로, 인덱스 서버군(520)내에 'n'개의 인덱스 서버가 존재함을 의미할 수 있다.
이때, 복수의 인덱스 서버 각각은 클라이언트인 피어들을 관리한다. 보다 자세하게는, 클라이언트들에 설치된 피어를 관리하고, 피어의 요청에 따른 검색 결과를 전달한다. 또한, 인덱스 서버는 메시지 전달을 수행할 수 있고, 피어와 지속적인 연결을 유지할 수 있다. 이러한 인덱스 서버 각각은 스위치(520)와 바인딩될 수 있고, 동시 접속자수에 따라 인덱스 서버를 증가시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어 관리 시스템을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 LMS(610)는 피어 관리 시스템을, IS(620)는 인덱스 서버를, PS(630)는 패킷타이징 서버를, DS(640)는 딜리버리 서버를 각각 의미할 수 있다. 이때, 피어 관리 시스템은 인덱스 서버, 패킷타이징 서버 및 딜리버리 서버에 대한 관리, 배포, 갱신 및 모니터링 기능을 수행할 수 있고, 피어(피어)에 대한 통계 수집 및 분석 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 피어 관리 시스템은 CPU나 메모리의 사용량 또는 트래픽과 같이 상술한 서버들의 상태를 모니터링하고, 장애 상황에 대한 이벤트 알림 기능(SMS, e-mail)을 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어에서 이용 가능한 버퍼를 설명하기 위한 도면이다. 피어는 상술한 바와 같이 클라이언트에 설치되어 동작할 수 있는 소프트웨어로서 어느 피스를 어디로부터 수신할 것인가를 결정한다. 아래 표 2는 피어에서의 피스 선택 방법과 수신 가능한 소스를 나타내고 있다.
표 2에서 'Rarest First'는 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하는 피스 선택 방법을 의미하고, 'Progressive'는 앞에서부터 순차적으로 피스를 수신하는 피스 선택 방법을 의미한다. 이때, 피스는 딜리버리 서버를 통해 수신하거나 다른 피어로부터 수신할 수 있다.
이때, 피어는 재생을 원활하게 하고, 공유효율을 높이기 위해 수신된 피스를 저장하는 버퍼를 이용할 수 있다. 도 7은 제1 버퍼(710) 내지 제3 버퍼(730)를 도시하고 있다.
우선, 제1 버퍼(710)는 'Progressive'를 통해 수신된 피스를 저장하기 위한 제1 범위(711)와 'Rarest First'를 통해 수신된 피스를 저장하기 위한 제2 범위(712)로 나뉠 수 있다. 동시에, 제1 버퍼(710)는 딜리버리 서버를 통해 수신된 피스를 저장하기 위한 제3 범위(713)와 다른 피어를 통해 수신된 피스를 저장하기 위한 제4 범위(714)로 나뉠 수 있다.
제2 버퍼(720)는 실제로 나뉘어진 버퍼의 영역들을 나타내고 있다. 즉, 제2 버퍼(720)는 딜리버리 서버를 통해 'Progressive'로 수신된 피스를 저장하기 위한 제1 영역(721), 다른 피어를 통해 'Progressive'로 수신된 피스를 저장하기 위한 제2 영역(722) 및 다른 피어를 통해 'Rarest First'로 수신된 피스를 저장하기 위한 제3 영역(723)으로 구분될 수 있다.
제3 버퍼(730)는 나뉘어진 영역의 크기가 서로 다를 수 있음을 나타내고 있다. 즉, 제3 버퍼(730)는 영역 A(731), 영역 B(732) 및 영역 C(733)가 각각 서로 다른 크기 비율로 구성된 일례를 나타낸다. 일례로, 영역 A(731), 영역 B(732), 영역 C(733)의 크기 비율은 1:4:16의 비율을 가질 수 있다. 이러한 비율은 필요에 따라 조절될 수 있다. 또한, 필요에 따라 영역 B(732)와 영역 C(733)에도 일정 부분의 피스가 딜리버리 서버로부터 수신되어 저장될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 서버 사용량을 조절하는 방법은 도 1 및 도 2를 통해 설명한 서버 사용량 조절 시스템을 통해 수행될 수 있다.
단계(810)에서 서버 사용량 조절 시스템은 현재 동시 접속자수를 제공한다. 상술한 바와 같이, 라이브 캐스트 관리 시스템은 동시 접속자수를 관리하고, 서버 사용량 조절 시스템은 라이브 캐스트 관리 시스템에서 관리되는 동시 접속자수를 수신하여 제공할 수 있다.
단계(820)에서 서버 사용량 조절 시스템은 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 서버 사용량을 조절한다. 이때, 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수는 유입률이 높을수록 상대적으로 큰 값으로 결정되고, 유입률이 낮을수록 상대적으로 작은 값으로 결정될 수 있다.
또한, 서버 사용량에 기초하여 데이터 스트림에 대한 피스를 클라이언트로 전송하는 딜리버리 서버의 수가 결정될 수 있다. 이 경우, 클라이언트는 피스를 임시로 저장하는 버퍼를 포함하고, 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브를 이용하여 딜리버리 서버를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제1 영역, 프로그레시브를 이용하여 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제3 영역을 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 서버 사용량을 조절하는 방법은 도 1 및 도 2를 통해 설명한 서버 사용량 조절 시스템을 통해 수행될 수 있다.
서버 사용량 조절 시스템은 단계(910)에서 클라이언트의 목록을 유지하고, 검색 서비스를 제공하고, 단계(920)에서 인코더로부터 데이터 스트림을 수신하여 피스로 인덱싱한다. 또한, 서버 사용량 조절 시스템은 단계(930)에서 클라이언트의 요청에 따라 피스를 클라이언트로 전송하고, 단계(940)에서 동시 접속자수, 공유율, 사용자 속도 분포, 평균 시청 시간 및 시청 채널수 중 적어도 하나에 대한 정보를 생성한다. 이때, 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 따라 서버 사용량이 조절될 수 있다. 이 경우, 상기 상수는 유입률이 높을수록 상대적으로 큰 값으로 결정되고, 유입률이 낮을수록 상대적으로 작은 값으로 결정될 수 있다.
또한, 서버 사용량에 기초하여 데이터 스트림에 대한 피스를 클라이언트로 전송하는 딜리버리 서버의 수가 결정될 수 있다. 이때, 클라이언트는 피스를 임시로 저장하는 버퍼를 포함하고, 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브를 이용하여 딜리버리 서버를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제1 영역, 프로그레시브를 이용하여 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제3 영역을 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 시스템 및 방법을 이용하면, 동시 접속자의 유입률과 현재 동시 접속자수에 따라 적응적으로 서버 사용량을 조절할 수 있고, 동시 접속자의 유입률에 기초하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율을 통해 서버 사용량을 결정함으로써, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 트래픽을 유지할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
120: 패킷타이징 서버
130: 딜리버리 서버 그룹
131: 딜리버리 서버
140: 클라이언트
141: 피어
142: 플레이어
150: 복수의 피어
130: 딜리버리 서버 그룹
131: 딜리버리 서버
140: 클라이언트
141: 피어
142: 플레이어
150: 복수의 피어
Claims (14)
- P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 시스템에 있어서,
현재 동시 접속자수를 제공하는 현재 동시 접속자수 제공부; 및
동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 상기 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 상기 서버 사용량을 조절하는 서버 사용량 조절부
를 포함하고,
상기 상수는 상기 유입률이 높을수록 상대적으로 큰 값으로 결정되고, 상기 유입률이 낮을수록 상대적으로 작은 값으로 결정되는, 서버 사용량 조절 시스템. - P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 시스템에 있어서,
현재 동시 접속자수를 제공하는 현재 동시 접속자수 제공부; 및
동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 상기 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 상기 서버 사용량을 조절하는 서버 사용량 조절부
를 포함하고,
상기 서버 사용량에 기초하여 데이터 스트림에 대한 피스를 클라이언트로 전송하는 딜리버리 서버의 수가 결정되고,
상기 클라이언트는 상기 피스를 임시로 저장하는 버퍼를 포함하고,
상기 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브를 이용하여 상기 딜리버리 서버를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제1 영역, 상기 프로그레시브를 이용하여 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 상기 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제3 영역을 포함하는, 서버 사용량 조절 시스템. - 인코더로부터 데이터 스트림을 수신하여 피스로 인덱싱하는 패킷타이징 서버;
상기 패킷타이징 서버로부터 상기 피스를 수신하고, 클라이언트의 요청에 따라 상기 피스를 상기 클라이언트로 전송하는 딜리버리 서버; 및
상기 클라이언트의 목록을 유지하고, 검색 서비스를 제공하는 인덱스 서버
를 포함하고,
동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 따라 서버 사용량이 조절되는, 서버 사용량 조절 시스템. - 제3항에 있어서,
상기 상수는 상기 유입률이 높을수록 상대적으로 큰 값으로 결정되고, 상기 유입률이 낮을수록 상대적으로 작은 값으로 결정되는, 서버 사용량 조절 시스템. - 제3항에 있어서,
상기 클라이언트는 상기 피스를 임시로 저장하는 버퍼를 포함하고,
상기 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브를 이용하여 상기 딜리버리 서버를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제1 영역, 상기 프로그레시브를 이용하여 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 상기 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제3 영역을 포함하는, 서버 사용량 조절 시스템. - 제3항에 있어서,
상기 패킷타이징 서버, 상기 딜리버리 서버 및 상기 인덱스 서버를 관리하고, 상기 동시 접속자의 수, 공유율, 사용자 속도 분포, 평균 시청 시간 및 시청 채널수 중 적어도 하나에 대한 정보를 관리하는 서버 관리부
를 더 포함하는 서버 사용량 조절 시스템. - P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법에 있어서,
현재 동시 접속자수를 제공하는 단계; 및
동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 상기 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 상기 서버 사용량을 조절하는 단계
를 포함하고,
상기 상수는 상기 유입률이 높을수록 상대적으로 큰 값으로 결정되고, 상기 유입률이 낮을수록 상대적으로 작은 값으로 결정되는, 서버 사용량 조절 방법. - P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 서버 사용량을 조절하는 방법에 있어서,
현재 동시 접속자수를 제공하는 단계; 및
동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 상기 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 상기 서버 사용량을 조절하는 단계
를 포함하고,
상기 서버 사용량에 기초하여 데이터 스트림에 대한 피스를 클라이언트로 전송하는 딜리버리 서버의 수가 결정되고,
상기 클라이언트는 상기 피스를 임시로 저장하는 버퍼를 포함하고,
상기 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브를 이용하여 상기 딜리버리 서버를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제1 영역, 상기 프로그레시브를 이용하여 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 상기 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제3 영역을 포함하는, 서버 사용량 조절 방법. - 삭제
- 클라이언트의 목록을 유지하고, 검색 서비스를 제공하는 단계;
인코더로부터 데이터 스트림을 수신하여 피스로 인덱싱하는 단계; 및
상기 클라이언트의 요청에 따라 상기 피스를 상기 클라이언트로 전송하는 단계
를 포함하고,
동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 따라 서버 사용량이 조절되는, 서버 사용량 조절 방법. - 제10항에 있어서,
상기 상수는 상기 유입률이 높을수록 상대적으로 큰 값으로 결정되고, 상기 유입률이 낮을수록 상대적으로 작은 값으로 결정되는, 서버 사용량 조절 방법. - 제10항에 있어서,
상기 클라이언트는 상기 피스를 임시로 저장하는 버퍼를 포함하고,
상기 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브를 이용하여 딜리버리 서버를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제1 영역, 상기 프로그레시브를 이용하여 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 상기 다른 클라이언트를 통해 수신한 피스를 저장하기 위한 제3 영역을 포함하는, 서버 사용량 조절 방법. - 제10항에 있어서,
상기 동시 접속자수, 공유율, 사용자 속도 분포, 평균 시청 시간 및 시청 채널수 중 적어도 하나에 대한 정보를 생성하는 단계
를 더 포함하는 서버 사용량 조절 방법. - 제7항, 제8항 또는 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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