KR101914105B1 - P2p 기반의 스트리밍 서비스에서 버퍼링을 수행하는 시스템 및 방법 그리고 클라이언트에서 버퍼링을 처리하는 어플리케이션을 배포하는 시스템 - Google Patents

P2p 기반의 스트리밍 서비스에서 버퍼링을 수행하는 시스템 및 방법 그리고 클라이언트에서 버퍼링을 처리하는 어플리케이션을 배포하는 시스템 Download PDF

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Abstract

P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 버퍼링을 수행하는 시스템 및 방법 그리고 클라이언트에서 버퍼링을 처리하는 어플리케이션을 배포하는 시스템이 개시된다. 어플리케이션을 배포하는 시스템은, 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 또는 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어로부터 데이터 스트림의 피스들을 전송받아 제1 버퍼에 저장하고, 저장된 피스들 중 콘텐츠의 재생에 이용된 피스들의 적어도 일부를 제2 버퍼에 저장하도록 클라이언트에서 동작하는 어플리케이션을 클라이언트로 배포한다.

Description

P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 버퍼링을 수행하는 시스템 및 방법 그리고 클라이언트에서 버퍼링을 처리하는 어플리케이션을 배포하는 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR EXECUTING BUFFERING IN STREAMING SERVICE BASED ON PEER TO PEER AND SYSTEM FOR DISTRIBUTING APPLICAIOTN PROCESSING BUFFERING}
본 발명의 실시예들은 P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 버퍼링을 수행하는 시스템 및 방법 그리고 클라이언트에서 버퍼링을 처리하는 어플리케이션을 배포하는 시스템에 관한 것이다.
P2P 서비스(Peer to Peer Service)는 인터넷상의 정보를 검색엔진을 거쳐 찾아야 하는 기존 방식과는 달리 인터넷에 연결된 모든 개인 컴퓨터로부터 직접 정보를 제공받는 서비스를 말한다.
또한, 일반적으로 '스트리밍'이란 네트워크를 통해 파일을 실시간으로 전송받아 재생시키는 기술을 말하며, 가장 흔히 쓰는 기술로는 프로그레시브 스트리밍(progressive streaming)이 있다.
이러한 스트리밍 기술을 P2P 기술에 이용할 경우 서버 및 서비스측의 부하를 줄일 수 있기 때문에 비용 절감의 효과를 얻게 된다. 이를 구현하기 위해 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하는 클라이언트는 멀티미디어 파일과 같은 콘텐츠를 재생시키는 전용 플레이어에 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하는데 필요한 기능을 포함시켜 P2P 기반의 스트리밍을 서비스하는 서버와 통신하며 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 실현시킨다. 보다 구체적으로 설명하자면, 서버가 웹페이지를 통해 제공 가능한 콘텐츠 목록을 사용자에게 제공하고, 클라이언트는 이 목록 중에서 서비스 받을 콘텐츠를 클릭하여 선택한다. 이후, 서비스 받을 콘텐츠가 선택되면 클라이언트에 설치되어 있는 전용 플레이어가 실행되어 선택된 콘텐츠를 재생시킨다. 이때, 전용 플레이어는 P2P 기술을 이용하여 선택된 콘텐츠를 서버와 다른 피어(Peer)로부터 전송받아 재생시킨다.
P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하고자 하는 유저 클라이언트가 서버에 접속된 후 유저 클라이언트로부터 콘텐츠를 선택 받으면, 선택된 콘텐츠를 보유하고 있는 피어를 검색하여 유저 클라이언트에게 콘텐츠를 제공할 수 있게 연결시켜 준다. 즉, 유저 클라이언트의 전용 플레이어는 선택된 콘텐츠의 파일 조각들을 서버 또는 콘텐츠를 보유하고 있는 다른 피어들로부터 전송받아 재생시키게 된다.
이때, 종래기술에 따른 P2P 기반의 스트리밍 서비스에서는 피어의 네트워크 상황에 따라 피어간에, 그리고 피어와 서버의 동기화를 유지하기 어렵다. 이 경우, 이러한 피어간에, 그리고 피어와 서버간의 동기화가 이루어지지 않는 경우, 데이터의 공유율이 낮아지는 문제점이 있다.
본 명세서에서는 P2P 기반의 스트리밍 서비스에서 피어간 또는 피어와 서버간 동기화를 효율적으로 수행하고 데이터의 공유율을 극대화할 수 있는 시스템 및 방법이 제공된다.
피어간에 동기화가 이루어지지 않은 경우에도 콘텐츠의 재생에 이미 이용된 피스들을 버리지 않고 일정량을 추가로 버퍼링함으로써, 피어간에 데이터의 공유율을 극대화할 수 있는 버퍼링 시스템 및 방법이 제공된다.
네트워크 상황에 따라 전송된 데이터 스트림의 피스들을 저장하는 버퍼의 크기를 동적으로 조절함으로써, 피어간에 그리고 피어와 서버간의 동기화를 유지하여 공유율 저하를 막을 수 있는 버퍼링 시스템 및 방법이 제공된다.
버퍼의 크기를 동적으로 증가(또는 감소)시키되, 콘텐츠 재생에 이미 이용된 피스들을 버퍼링하는 버퍼의 크기를 동일한 크기만큼 감소(또는 증가)시켜 전체 버퍼의 크기를 동일하게 유지할 수 있는 버퍼링 시스템 및 방법이 제공된다.
애플리케이션을 배포하는 시스템에 있어서, 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 또는 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어로부터 데이터 스트림의 피스들을 전송받아 제1 버퍼에 저장하고, 저장된 피스들 중 콘텐츠의 재생에 이용된 피스들의 적어도 일부를 제2 버퍼에 저장하도록 클라이언트에서 동작하는 애플리케이션을 클라이언트로 배포하는 것을 특징으로 하는 시스템이 제공된다.
일측에 따르면, 제1 버퍼 및 제2 버퍼에 저장된 피스들은 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 클라이언트로 전송 가능한 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 네트워크 상황에 따라 제1 버퍼의 크기가 애플리케이션에 의해 동적으로 조절될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 애플리케이션은 제1 버퍼의 크기를 증가시킨 만큼 제2 버퍼의 크기를 감소시키거나 또는 제1 버퍼의 크기를 감소시킨 만큼 제2 버퍼의 크기를 증가시켜 제1 버퍼 및 제2 버퍼를 포함하는 전체 버퍼의 크기가 동일하게 유지할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 제1 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브(progressive)를 이용하여 딜리버리 서버를 통해 수신된 피스들이 저장되는 제1 영역, 적어도 하나의 다른 클라이언트로부터 프로그레시브를 이용하여 수신된 피스들이 저장되는 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 적어도 하나의 다른 클라이언트로부터 수신된 피스들이 저장되는 제3 영역을 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 네트워크 상황에 따라 제3 영역의 크기가 애플리케이션에 의해 동적으로 조절되어 제1 버퍼의 크기가 조절될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 네트워크 상황은 클라이언트에서의 다운로드/업로드 속도를 포함할 수 있고, 제1 버퍼의 크기는 다운로드/업로드 속도에 따라 애플리케이션에 의해 동적으로 조절될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 서버는 복수의 패킷타이징 서버를 포함할 수 있고, 복수 개의 패킷타이징 서버는 각각 동일한 수의 패킷타이징 서버를 포함하는 주 패킷타이징 서버군과 부 패킷타이징 서버군으로 분류되어, 주 패킷타이징 서버군의 장애 시 부 패킷타이징 서버군이 주 패킷타이징 서버군을 대체할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 서버는 복수의 딜리버리 서버를 포함할 수 있고, 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템에서 동시 접속자수에 따라 이용되는 복수의 딜리버리 서버의 수를 조절함으로써 트래픽이 조절될 수 있다.
스트리밍 서비스를 제공하는 서버 또는 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어로부터 전송된 데이터 스트림의 피스들을 제1 버퍼에 저장하는 단계 및 저장된 피스들 중 콘텐츠의 재생에 이용된 피스들의 적어도 일부를 제2 버퍼에 저장하는 단계를 포함하고, 제1 버퍼 및 제2 버퍼에 저장된 피스들은 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어로 전송 가능한 것을 특징으로 하는 버퍼링 방법이 제공된다.
피어간에 동기화가 이루어지지 않은 경우에도 콘텐츠의 재생에 이미 이용된 피스들을 버리지 않고 일정량을 추가로 버퍼링함으로써, 피어간에 데이터의 공유율을 극대화할 수 있다.
네트워크 상황에 따라 전송된 데이터 스트림의 피스들을 저장하는 버퍼의 크기를 동적으로 조절함으로써, 피어간에 그리고 피어와 서버간의 동기화를 유지하여 공유율 저하를 막을 수 있다.
버퍼의 크기를 동적으로 증가(또는 감소)시키되, 콘텐츠 재생에 이미 이용된 피스들을 버퍼링하는 버퍼의 크기를 동일한 크기만큼 감소(또는 증가)시켜 전체 버퍼의 크기를 동일하게 유지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 논리적 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 물리적 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패킷타이징 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 딜리버리 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 인덱스 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어 관리 시스템을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어에서 이용 가능한 버퍼를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 콘텐츠의 재생에 이용된 피스를 버퍼링하기 위한 버퍼의 일례를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 영역별 크기 조절이 가능한 피어의 버퍼의 일례를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 버퍼링 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 버퍼링 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 논리적 구성을 나타낸 도면이다. 도 1은 미디어 소스(110), 패킷타이징 서버(120), 딜리버리 서버 그룹(130), 클라이언트(140) 및 복수의 피어(150)를 도시하고 있다.
여기서, 미디어 소스(110)는 스트림을 제공하는 인코더를 의미할 수 있다. 패킷타이징 서버(120)는 이러한 미디어 소스(110)로부터 데이터 스트림을 수신하여 피스로 인덱싱할 수 있다. 스트림을 P2P 서비스를 통해 제공하기 위해 피스로 인덱싱하는 방법은 이미 알려진 다양한 방법 중 하나의 방법이 이용될 수 있다. 패킷타이징 서버(120)는 미디어 소스(110)마다 하나씩 존재할 수 있다. 예를 들어, 프로야구 중계 시, 4개의 경기가 진행되는 경우, 4개의 경기에 대해 4개의 미디어 소스(110)가 존재한다면, 패킷타이징 서버(120) 역시 4개가 이용될 수 있다. 이러한 패킷타이징 서버(120)에 대해서는 이후 도 3을 통해 더욱 자세히 설명한다.
딜리버리 서버 그룹(130)은 적어도 하나의 딜리버리 서버(131)로 구성될 수 있다. 이때, 딜리버리 서버 그룹(130)에서 동작하는 딜리버리 서버(131)의 수는 동시 접속자수에 따라 조절될 수 있다. 딜리버리 서버(131)는 패킷타이징 서버(120)로부터 인덱싱된 피스를 수신하고, 이를 버퍼링할 수 있다. 이때, 클라이언트(140)의 요청에 따라 피스를 클라이언트(140)로 전송할 수 있다.
여기서, 클라이언트(140)는 PC와 같은 사용자 단말기를 의미할 수 있고, 도 1에 도시된 바와 같이 피어(141)와 플레이어(142)를 포함할 수 있다. 피어(141)는 딜리버리 서버(131)와 복수의 피어(150) 중 적어도 하나로부터 피스를 수신하여 플레이어(142)에 데이터 스트림을 전송할 수 있다. 일례로, 피어(141)는 클라이언트(140)에 설치되어 동작하는 프로그램일 수 있다. 복수의 피어(150) 역시 각각 복수의 클라이언트에 설치되어 동작될 수 있다.
즉, 패킷타이징 서버(120)에서 피스로 변환된 데이터 스트림은 딜리버리 서버 그룹(130)을 통해 전체 클라이언트들 중 적어도 일부에게 전송될 수 있고, 하나의 클라이언트(140) 입장에서는 딜리버리 서버(131)와 다른 클라이언트들로부터 피스들을 수신하여 데이터 스트림을 플레이어(142)로 전송함으로써, 사용자가 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공받게 된다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 서버 사용량 조절 시스템은 도 1을 통해 설명한 시스템 자체를 의미할 수도 있고, 필요에 따라 도 1을 통해 설명한 시스템에 포함되거나 연계될 수 있다. 서버 사용량 조절 시스템은 동시 접속자수를 고려하여 적응적으로 서버 사용량을 조절함으로써, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 트래픽이 유지되도록 할 수 있다. 이때, 서버 사용량은 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 조절될 수 있다. 일례로, 서버 사용량을 아래 수학식 1과 같이 계산될 수 있다.
Figure 112017072753118-pat00001
여기서, 'c'는 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수를, 'n'은 현재 동시 접속자수를 각각 의미할 수 있다. 이때, 'c'는 경험적 테스트를 통해 관리자나 시스템에 의해 결정될 수 있는 상수로서 기본적으로는 동시 접속자의 유입률이 높을수록 상대적으로 큰 값으로 결정될 수 있고, 유입률이 낮을수록 상대적으로 작은 값으로 결정될 수 있다. 이러한 수학식 1은 'c'명에 대한 트래픽으로 'n'명의 사용자를 커버함을 의미할 수 있다. 예를 들어, 'c'가 6이면, 6명에게 제공하기 위한 트래픽으로, 'n'명(현재 동시 접속자) 모두를 커버하고자 함을 의미할 수 있다.
즉, 동시 접속자의 유입률이 높아져 현재 동시 접속자수가 늘어나더라도, 상수인 'c'는 고정된 반면, 'n'이 증가하기 때문에 서버 사용량은 점점 감소하게 된다. 따라서, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 사용량을 유지할 수 있다.
이를 위해, 서버 사용량 조절 시스템은 현재 동시 접속자수를 제공하는 현재 동시 접속자수 제공부(미도시) 및 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 상기 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 상기 서버 사용량을 조절하는 서버 사용량 조절부(미도시)를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템의 물리적 구성을 나타낸 도면이다. 도 2는 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 위한 장비를 제공하는 외부 IDC(210)와 데이터 스트림을 제공하는 인코더 업체(220) 그리고 외부 IDC(210)가 클라이언트(240)에게 스트림 데이터를 제공하는 과정을 관리하기 위한 내부 IDC(230)를 도시하고 있다.
외부 IDC(210)는 패킷타이징 서버(211), 메인 넷체커(213), 서브 넷체커(214), 딜리버리 서버(212) 및 인덱스 서버(215) 그리고 복수의 스위치(216)를 포함할 수 있다. 여기서, 패킷타이징 서버(211), 딜리버리 서버(212), 메인 넷체커(213), 서브 넷체커(214) 및 인덱스 서버(215) 각각은 하나의 서버가 아닌 복수의 서버로 구성될 수 있고, 복수의 스위치(216) 각각은 복수의 서버 중 해당 서버로 데이터를 전송하거나 해당 서버로부터 데이터를 수신하는데 이용될 수 있다. 복수의 스위치(216) 각각으로, 일례로, L4 스위치가 이용될 수 있다.
패킷타이징 서버(211)는 인코더 업체(220)의 미디어 인코더(221)로부터 데이터 스트림을 수신하고, 수신된 데이터 스트림을 시스템에서 사용하기 위한 데이터로 가공한다. 즉, 패킷타이징 서버(211)는 데이터 스트림을 복수의 피스로 변환할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 미디어 인코더(221)마다 하나씩의 패킷타이징 서버(211)가 실행될 수 있다.
딜리버리 서버(212)는 패킷타이징 서버(211)로부터 수신한 피스를 클라이언트(240)의 요청에 따라 클라이언트(240)에게 전달한다. 또한, 인덱스 서버(215)는 클라이언트(240) 목록을 유지하고, 검색 서비스를 제공한다. 여기서, 메인 넷체커(213)와 서브 넷체커(214)는 피어간 연결을 중계하는 중계서버를 의미할 수 있다.
아래 표 1은 동시 접속자수가 15만 명이고, 콘텐츠 비트레이트가 500kbps, 공유율(sharing rate)이 80% 일 때, 필요한 서버의 수를 나타내고 있다.
Figure 112017072753118-pat00002
내부 IDC(230)가 포함하는 LMS(231)는 피어 관리 시스템을 의미할 수 있다. 이러한 LMS(231)는 패킷타이징 서버(211), 딜리버리 서버(212) 및 인덱스 서버(215)를 관리하는 서버로서, 서버의 업로드 다운로드 상태나 트래픽, 쿼리 수, 리소스(CPU, 메모리), 공유율 등을 모니터링할 수 있다. 또한, LMS(231)는 동시 접속자수, 유니크 방문자 수, 공유율, 사용자 속도 분포, 평균 시청 시간 및 시청 채널수 등에 대한 통계 데이터를 생성하여 DB(232)에 저장할 수 있다. 즉, DB(232)는 통계 데이터를 저장하는 서버를 의미할 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 시스템은 동시 접속자수를 고려하여 적응적으로 서버 사용량을 조절함으로써, 동시 접속자수에 관계없이 항상 낮은 서버 트래픽이 유지되도록 할 수 있다. 이때, 서버 사용량은 동시 접속자의 유입률을 이용하여 결정되는 상수의 현재 동시 접속자수에 대한 비율에 기초하여 조절될 수 있다. 일례로, 서버 사용량을 상술한 수학식 1과 같이 계산될 수 있고, 이러한 서버 사용량은 도 2를 통해 설명한 딜리버리 서버(212)의 트래픽을 의미할 수 있다. 또한, 도 1을 통해 설명한 서버 사용량 조절 시스템은 도 2를 통해 설명한 시스템 자체를 의미할 수도 있고, 상술한 LMS(231)에 포함될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패킷타이징 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 4개의 인코더(310 내지 340)을 통해 데이터 스트림이 제공되는 경우, 주 패킷타이징 서버군(350)에서 4개의 패킷타이징 서버가 동작할 수 있음을 나타내고 있다. 즉, 'PS-1', 'PS-2', 'PS-3' 및 'PS-4'는 상술한 4개의 패킷타이징 서버를 의미할 수 있다.
이때, 4개의 패킷타이징 서버는 4개의 인코더(310 내지 340)에서 수신되는 데이터 스트림을 P2P에서 사용될 수 있는 형태의 데이터인 피스로 변환하고, 모든 딜리버리 서버로 변환된 데이터를 전송할 수 있다. 이때, 4개의 패킷타이징 서버와 모든 딜리버리 서버는 스위치(370)를 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다.
이러한 패킷타이징 서버는 CPU나 트래픽 등의 리소스의 사용량이 많지 않다. 예를 들어, 20대의 딜리버리 서버(동시 접속자수 15만 명 기준)가 접속한 경우, 1Mbps 크기의 콘텐츠에 대해 20Mbps의 트래픽만을 사용한다.
또한, 패킷타이징 서버마다 4개의 인코더(310 내지 340)로부터 서로 다른 데이터 스트림이 전송될 수 있기 때문에 도 3에 도시된 바와 같이, 피스는 주 패킷타이징 서버군(350)과 부 패킷타이징 서버군(360) 중 하나의 서버군에서만 생성되어야 한다. 따라서, 주 패킷타이징 서버군(350)과 부 패킷타이징 서버군(360)은 액티브/스탠바이의 형태로 동작할 수 있다. 부 패킷타이징 서버군(360)은 주 패킷타이징 서버군(350)의 장애에 대응하기 위해 이용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 딜리버리 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다. 패킷타이징 서버군(410)에서 변환된 데이터인 피스들은 딜리버리 서버군(420)으로 전송된다. 이때, 'DS-n'은 'n' 번째 딜리버리 서버를 의미하는 것으로, 딜리버리 서버군(420)내에 'n'개의 딜리버리 서버가 존재함을 의미할 수 있다.
각각의 딜리버리 서버는 패킷타이징 서버로부터 피스를 전달받아 일정 개수만큼 버퍼링을 수행하고, 클라이언트들인 피어(peer)들의 요청에 따라 해당 피스를 피어들에게 전송한다. 이때, 딜리버리 서버군(420)의 딜리버리 서버들 역시 스위치(430)로 바인딩될 수 있고, 동시 접속자수의 증가에 따라 딜리버리 서버를 증가시킴으로써, 트래픽을 조절할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 인덱스 서버의 이중화를 설명하기 위한 도면이다. 인덱스 서버군(510)은 복수의 인덱스 서버를 포함할 수 있고, 'IS-n'은 'n' 번째 인덱스 서버를 의미하는 것으로, 인덱스 서버군(520)내에 'n'개의 인덱스 서버가 존재함을 의미할 수 있다.
이때, 복수의 인덱스 서버 각각은 클라이언트인 피어들을 관리한다. 보다 자세하게는, 클라이언트들에 설치된 피어를 관리하고, 피어의 요청에 따른 검색 결과를 전달한다. 또한, 인덱스 서버는 메시지 전달을 수행할 수 있고, 피어와 지속적인 연결을 유지할 수 있다. 이러한 인덱스 서버 각각은 스위치(520)와 바인딩될 수 있고, 동시 접속자수에 따라 인덱스 서버를 증가시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어 관리 시스템을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 LMS(610)는 피어 관리 시스템을, IS(620)는 인덱스 서버를, PS(630)는 패킷타이징 서버를, DS(640)는 딜리버리 서버를 각각 의미할 수 있다. 이때, 피어 관리 시스템은 인덱스 서버, 패킷타이징 서버 및 딜리버리 서버에 대한 관리, 배포, 갱신 및 모니터링 기능을 수행할 수 있고, 피어(피어)에 대한 통계 수집 및 분석 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 피어 관리 시스템은 CPU나 메모리의 사용량 또는 트래픽과 같이 상술한 서버들의 상태를 모니터링하고, 장애 상황에 대한 이벤트 알림 기능(SMS, e-mail)을 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 피어에서 이용 가능한 버퍼를 설명하기 위한 도면이다. 피어는 상술한 바와 같이 클라이언트에 설치되어 동작할 수 있는 소프트웨어로서 어느 피스를 어디로부터 수신할 것인가를 결정한다. 아래 표 2는 피어에서의 피스 선택 방법과 수신 가능한 소스를 나타내고 있다.
표 2에서 'Rarest First'는 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하는 피스 선택 방법을 의미하고, 'Progressive'는 앞에서부터 순차적으로 피스를 수신하는 피스 선택 방법을 의미한다. 이때, 피스는 딜리버리 서버를 통해 수신하거나 다른 피어로부터 수신할 수 있다.
이때, 피어는 재생을 원활하게 하고, 공유효율을 높이기 위해 수신된 피스를 저장하는 버퍼를 이용할 수 있다. 도 7은 제1 버퍼(710) 내지 제3 버퍼(730)를 도시하고 있다.
우선, 제1 버퍼(710)는 'Progressive'를 통해 수신된 피스를 저장하기 위한 제1 범위(711)와 'Rarest First'를 통해 수신된 피스를 저장하기 위한 제2 범위(712)로 나뉠 수 있다. 동시에, 제1 버퍼(710)는 딜리버리 서버를 통해 수신된 피스를 저장하기 위한 제3 범위(713)와 다른 피어를 통해 수신된 피스를 저장하기 위한 제4 범위(714)로 나뉠 수 있다.
제2 버퍼(720)는 실제로 나뉘어진 버퍼의 영역들을 나타내고 있다. 즉, 제2 버퍼(720)는 딜리버리 서버를 통해 'Progressive'로 수신된 피스를 저장하기 위한 제1 영역(721), 다른 피어를 통해 'Progressive'로 수신된 피스를 저장하기 위한 제2 영역(722) 및 다른 피어를 통해 'Rarest First'로 수신된 피스를 저장하기 위한 제3 영역(723)으로 구분될 수 있다.
제3 버퍼(730)는 나뉘어진 영역의 크기가 서로 다를 수 있음을 나타내고 있다. 즉, 제3 버퍼(730)는 영역 A(731), 영역 B(732) 및 영역 C(733)가 각각 서로 다른 크기 비율로 구성된 일례를 나타낸다. 일례로, 영역 A(731), 영역 B(732), 영역 C(733)의 크기 비율은 1:4:16의 비율을 가질 수 있다. 이러한 비율은 필요에 따라 조절될 수 있다. 또한, 필요에 따라 영역 B(732)와 영역 C(733)에도 일정 부분의 피스가 딜리버리 서버로부터 수신되어 저장될 수 있다.
이때, 피어와 피어간의 동기화가 이루어지지 않는 경우에는 공유율의 저하가 발생할 수 있다. 이 경우에도 공유율을 극대화하기 위해 본 발명의 실시예들에 따른 피어들은 콘텐츠의 재생된 이용된 피스를 버리지 않고 일정량을 버퍼링하기 위한 버퍼(이하, 'Z-Buffer')를 추가로 이용할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 콘텐츠의 재생에 이용된 피스를 버퍼링하기 위한 버퍼의 일례를 나타낸 도면이다. 도 8에서 제1 점선 박스(810)는 제1 피어와 제2 피어의 버퍼 그리고, 제1 피어와 제2 피어간에 동기화가 이루어지지 않은 경우의 공유 가능 버퍼의 크기(811)를 나타낸다. 즉, 제1 피어와 제2 피어간에 동기화가 이루어지지 않는 경우, 데이터의 공유율은 감소하게 된다. 제2 점선 박스(820)는 Z-Buffer를 이용함으로써, 공유 가능 버퍼의 크기(821)를 증가시킴으로써, 데이터의 공유율을 극대화할 수 있음을 나타내고 있다.
일반적으로 버퍼링은 스트리밍 서비스에서 콘텐츠의 재생을 원활하게 하고, 공유효율도 높이나 딜레이로 인해 화면이 늦어지는 단점이 있기 때문에 버퍼링의 사용을 최소화 해야 한다. 그러나, 상술한 바와 같이, 버퍼링을 최소화하기 위한 버퍼의 크기를 이용할 때, 피어간 동기화가 이루어지지 않는다면, 공유율이 감소하게 되는 문제가 발생한다. 따라서, 본 발명의 실시예들에 따른 피어들에서는 이미 재생한 피스의 일정량을 버리지 않고, 추가로 버퍼링함으로써, 버퍼링의 사용을 최소화함과 동시에 공유율을 극대화할 수 있다.
또한, P2P 스트리밍 서비스에서는 이미 설명한 바와 같이, 피어의 네트워크 상황에 따라 피어간에 또는 피어와 서버간의 동기화를 유지하기 어렵고, 따라서, 공유율의 저하가 발생할 수 있다. 이에, 본 발명의 실시예들에 따른 피어들은 전체 버퍼의 크기는 유지하되, 기존 버퍼의 크기와 Z-Buffer의 크기를 동적으로 조절함으로써, 피어간에 그리고 피어와 서버간의 동기화를 유지할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 영역별 크기 조절이 가능한 피어의 버퍼의 일례를 나타낸 도면이다. 여기서, 영역 C(910)는 도 7에서 다른 피어를 통해 'Rarest First'로 수신된 피스를 저장하기 위한 영역임을 이미 설명하였다. 도 9에 따른 실시예에서는 이러한 영역 C(910)의 버퍼 크기를 제1 크기(920)에서 제2 크기(930)로 증가시키고, 동시에 Z-Buffer의 크기를 제3 크기(940)에서 제4 크기(950)로 감소시킬 수 있다. 이 경우, 전체 버퍼의 크기는 일정하게 유지될 수 있다.
즉, 피어의 네트워크 상황이 나쁜 경우 피어간에 그리고 피어와 서버간의 동기화를 유지하기 어렵고, 동기화가 유지되지 않는 경우 공유율이 저하된다. 따라서, 본 발명의 실시예들에 따른 피어들은 기존 버퍼의 크기와 Z-Buffer의 크기를 동적으로 조절함으로써, 동기화를 유지시켜 공유율의 저하를 막을 수 있다.
다시 말해, 이미 재생한 피스의 일정량을 버퍼링하는 Z-Buffer를 이용하여 피어간에 동기화가 이루어지지 않아 서로 버퍼링되는 피스들이 어긋나더라도 공유할 수 있는 부분을 증가시킴으로써, 공유율을 극대화할 수 있다. 또한, 기존 버퍼의 크기와 Z-Buffer의 크기를 동적으로 조절함으로써, 피어간에 그리고 피어와 서버간의 동기화를 유지할 수 있다.
상술한 네트워크 상황은 피어에서의 다운로드/업로드 속도 등과 같이 네트워크의 상태를 측정 가능한 모든 요소들 중 적어도 하나를 통해 결정될 수 있고, 이러한 네트워크 상황에 따라 버퍼의 크기가 결정될 수 있다.
도 9에서는 영역 C(910)의 크기와 Z-Buffer의 크기를 동시에 조절하는 일례만을 설명하였으나, 필요에 따라 영역 A 또는 영역 B의 크기를 조절할 수도 있고, 세 개의 영역 중 둘 이상의 영역의 크기를 조절할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 버퍼링 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 실시예에 따른 버퍼링 시스템(1000)은 상술한 피어, 즉, P2P 스트리밍 서비스를 제공받는 클라이언트 단말기와 같이, 버퍼링이 필요한 단말기에 포함되어 동작할 수 있다. 이때, 버퍼링 시스템(1000)은 도 10에 도시된 바와 같이, 저장부(1010)를 포함하고, 필요에 따라 버퍼 크기 결정부(1020)를 더 포함한다.
저장부(1010)는 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 또는 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어로부터 전송된 데이터 스트림의 피스들을 제1 버퍼에 저장하고, 저장된 피스들 중 콘텐츠의 재생에 이용된 피스들의 적어도 일부를 제2 버퍼에 저장한다. 이때, 제1 버퍼와 제2 버퍼에 저장된 피스들은 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어들에게 제공될 수 있다. 즉, 피어간 동기화가 맞지 않는 경우에도 제2 버퍼를 이용하여 이미 재생에 이용된 피스들을 버리지 않고 일정량을 추가로 버퍼링함으로써, 이미 재생에 이용된 피스들을 아직 수신하지 못한 다른 피어들에게 전달할 수 있어 피어간 데이터의 공유율을 극대화할 수 있다.
버퍼 크기 조절부(1020)는 네트워크 상황에 따라 제1 버퍼의 크기를 동적으로 조절한다. 이때, 버퍼 크기 조절부(1020)는 제1 버퍼의 크기를 증가시킨 만큼 제2 버퍼의 크기를 감소시키거나 제1 버퍼의 크기를 감소시킨 만큼 제2 버퍼의 크기를 증가시킴으로써, 전체 버퍼의 크기가 동일하게 유지되도록 조절할 수 있다. 여기서, 일례로, 네트워크 상황은 피어에서의 다운로드/업로드 속도를 포함할 수 있다. 이 경우, 버퍼 크기 조절부(1020)는, 다운로드/업로드 속도에 따라 제1 버퍼 및 제2 버퍼의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 다운로드/업로드 속도의 범위에 따라 미리 제1 버퍼의 크기를 미리 결정될 수 있다. 이 경우, 버퍼 크기 조절부(1020)는 현재 다운로드/업로드 속도에 따라 미리 결정된 크기로 제1 버퍼의 크기를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
이때, 제1 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브(progressive)를 이용하여 서버로부터 수신된 피스들을 저장하기 위한 제1 영역, 프로그레시브를 이용하여 적어도 하나의 다른 피어로부터 수신된 피스들을 저장하기 위한 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 적어도 하나의 다른 피어로부터 수신된 피스들을 저장하기 위한 제3 영역을 포함할 수 있다. 이 경우, 버퍼 크기 조절부(1020)는, 제3 영역의 크기를 조절하여 제1 버퍼의 크기를 조절할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 버퍼링 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 버퍼링 방법은 도 10을 통해 설명한 버퍼링 시스템(1000)에 의해 수행될 수 있다. 도 11에서는 버퍼링 시스템(1000)에 의해 각각의 단계가 수행되는 과정을 설명함으로써, 버퍼링 방법을 설명한다.
단계(1110)에서 버퍼링 시스템(1000)은 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 또는 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어로부터 전송된 데이터 스트림의 피스들을 제1 버퍼에 저장한다.
단계(1120)에서 버퍼링 시스템(1000)은 저장된 피스들 중 콘텐츠의 재생에 이용된 피스들의 적어도 일부를 제2 버퍼에 저장한다. 이때, 제1 버퍼와 제2 버퍼에 저장된 피스들은 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어들에게 제공될 수 있다. 즉, 피어간 동기화가 맞지 않는 경우에도 제2 버퍼를 이용하여 이미 재생에 이용된 피스들을 버리지 않고 일정량을 추가로 버퍼링함으로써, 이미 재생에 이용된 피스들을 아직 수신하지 못한 다른 피어들에게 전달할 수 있어 피어간 데이터의 공유율을 극대화할 수 있다.
단계(1130)에서 버퍼링 시스템(1000)은 네트워크 상황에 따라 제1 버퍼의 크기를 동적으로 조절한다. 이때, 버퍼링 시스템(1000)은 제1 버퍼의 크기를 증가시킨 만큼 제2 버퍼의 크기를 감소시키거나 제1 버퍼의 크기를 감소시킨 만큼 제2 버퍼의 크기를 증가시킴으로써, 전체 버퍼의 크기가 동일하게 유지되도록 조절할 수 있다. 여기서, 일례로, 네트워크 상황은 피어에서의 다운로드/업로드 속도를 포함할 수 있다. 이 경우, 버퍼링 시스템(1000)은 다운로드/업로드 속도에 따라 제1 버퍼 및 제2 버퍼의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 다운로드/업로드 속도의 범위에 따라 미리 제1 버퍼의 크기를 미리 결정될 수 있다. 이 경우, 버퍼링 시스템(1000)은 현재 다운로드/업로드 속도에 따라 미리 결정된 크기로 제1 버퍼의 크기를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
이때, 제1 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브를 이용하여 서버로부터 수신된 피스들을 저장하기 위한 제1 영역, 프로그레시브를 이용하여 적어도 하나의 다른 피어로부터 수신된 피스들을 저장하기 위한 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트를 이용하여 적어도 하나의 다른 피어로부터 수신된 피스들을 저장하기 위한 제3 영역을 포함할 수 있다. 이 경우, 버퍼링 시스템(1000)은 제3 영역의 크기를 조절하여 제1 버퍼의 크기를 조절할 수 있다.
다른 실시예에 따른 버퍼링 방법은 실질적으로 버퍼링 시스템(1000)의 역할을 수행하고, 클라이언트 단말기에 설치되는 어플리케이션에 의해 수행될 수도 있다. 이때, 이러한 어플리케이션을 클라이언트로 배포하는 시스템은 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템에 포함되거나 또는 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템과 연계된 시스템일 수 있다.
상술한 어플리케이션은 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 또는 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 피어로부터 데이터 스트림의 피스들을 전송받아 제1 버퍼에 저장하고, 저장된 피스들 중 콘텐츠의 재생에 이용된 피스들의 적어도 일부를 제2 버퍼에 저장하도록 클라이언트에서 동작할 수 있다.
제1 버퍼 및 제2 버퍼에 저장된 피스들은 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 클라이언트로 전송 가능할 수 있으며, 네트워크 상황에 따라 제1 버퍼의 크기가 어플리케이션에 의해 동적으로 조절될 수 있다. 이 경우, 어플리케이션은 제1 버퍼의 크기를 증가시킨 만큼 제2 버퍼의 크기를 감소시키거나 또는 제1 버퍼의 크기를 감소시킨 만큼 제2 버퍼의 크기를 증가시켜 제1 버퍼 및 제2 버퍼를 포함하는 전체 버퍼의 크기가 동일하게 유지할 수 있다.
또한, 제1 버퍼는 순차적으로 피스를 수신하기 위한 피스 선택 방법인 프로그레시브(progressive)를 이용하여 딜리버리 서버를 통해 수신된 피스들이 저장되는 제1 영역, 적어도 하나의 다른 클라이언트로부터 프로그레시브를 이용하여 수신된 피스들이 저장되는 제2 영역 및 네트워크 상에서 가장 드문(rare) 피스를 먼저 수신하기 위한 피스 선택 방법인 레어리스트 퍼스트(rarest first)를 이용하여 적어도 하나의 다른 클라이언트로부터 수신된 피스들이 저장되는 제3 영역을 포함할 수 있다. 이 경우에는 네트워크 상황에 따라 제3 영역의 크기가 어플리케이션에 의해 동적으로 조절되어 제1 버퍼의 크기가 조절될 수 있다.
네트워크 상황은 클라이언트에서의 다운로드/업로드 속도를 포함할 수 있고, 이 경우, 제1 버퍼의 크기는 다운로드/업로드 속도에 따라 어플리케이션에 의해 동적으로 조절될 수 있다.
스트리밍 서비스를 제공하는 서버는 복수의 패킷타이징 서버를 포함할 수 있고, 이 경우, 복수 개의 패킷타이징 서버는 각각 동일한 수의 패킷타이징 서버를 포함하는 주 패킷타이징 서버군과 부 패킷타이징 서버군으로 분류되어, 주 패킷타이징 서버군의 장애 시 부 패킷타이징 서버군이 주 패킷타이징 서버군을 대체할 수 있다.
또한, 스트리밍 서비스를 제공하는 서버는 복수의 딜리버리 서버를 포함할 수 있고, 이 경우, 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템에서 동시 접속자수에 따라 이용되는 복수의 딜리버리 서버의 수를 조절함으로써 트래픽이 조절될 수 있다.
물론, 스트리밍 서비스를 제공하는 서버는 복수의 패킷타이징 서버와 복수의 딜리버리 서버를 모두 포함할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 버퍼링 시스템 및 방법을 이용하면, 피어간에 동기화가 이루어지지 않은 경우에도 콘텐츠의 재생에 이미 이용된 피스들을 버리지 않고 일정량을 추가로 버퍼링함으로써, 피어간에 데이터의 공유율을 극대화할 수 있다. 또한, 네트워크 상황에 따라 전송된 데이터 스트림의 피스들을 저장하는 버퍼의 크기를 동적으로 조절함으로써, 피어간에 그리고 피어와 서버간의 동기화를 유지하여 공유율 저하를 막을 수 있고, 버퍼의 크기를 동적으로 증가(또는 감소)시키되, 콘텐츠 재생에 이미 이용된 피스들을 버퍼링하는 버퍼의 크기를 동일한 크기만큼 감소(또는 증가)시켜 전체 버퍼의 크기를 동일하게 유지할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
1000: 버퍼링 시스템
1010: 저장부
1020: 버퍼 크기 조절부

Claims (9)

  1. 어플리케이션을 배포하는 시스템에 있어서,
    스트리밍 서비스를 제공하는 서버 또는 상기 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 클라이언트로부터 데이터 스트림의 피스들을 전송받아 콘텐츠의 재생을 위한 제1 버퍼에 저장하고, 버퍼링의 사용을 줄이기 위해 콘텐츠의 재생에 이미 이용되어 상기 제1 버퍼에서 제거된 피스들을 상기 스트리밍 서비스의 피어간 동기화를 위해 상기 제거된 피스들을 다른 피어들과 공유하기 위한 제2 버퍼에 저장하도록 클라이언트에서 동작하는 어플리케이션을 네트워크를 통해 상기 클라이언트로 배포하는 컴퓨터 수단
    을 포함하고,
    상기 제1 버퍼는 서로 다른 피스 선택 방법에 따라 수신된 피스들을 구분하여 저장하기 위한 복수의 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 배포 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 버퍼 및 상기 제2 버퍼에 저장된 피스들은 상기 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 클라이언트로 전송 가능한 것을 특징으로 하는 어플리케이션 배포 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 복수의 패킷타이징 서버를 포함하고,
    상기 복수 개의 패킷타이징 서버는 각각 동일한 수의 패킷타이징 서버를 포함하는 주 패킷타이징 서버군과 부 패킷타이징 서버군으로 분류되어, 상기 주 패킷타이징 서버군의 장애 시 상기 부 패킷타이징 서버군이 상기 주 패킷타이징 서버군을 대체하는 것을 특징으로 하는, 어플리케이션 배포 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 복수의 딜리버리 서버를 포함하고,
    상기 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템에서 동시 접속자수에 따라 이용되는 상기 복수의 딜리버리 서버의 수를 조절함으로써 트래픽이 조절되는 것을 특징으로 하는, 어플리케이션 배포 시스템.
  5. 어플리케이션을 배포하는 방법에 있어서,
    스트리밍 서비스를 제공하는 서버 또는 상기 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 클라이언트로부터 데이터 스트림의 피스들을 전송받아 콘텐츠의 재생을 위한 제1 버퍼에 저장하고, 버퍼링의 사용을 줄이기 위해 콘텐츠의 재생에 이미 이용되어 상기 제1 버퍼에서 제거된 피스들의 적어도 일부를 상기 스트리밍 서비스의 피어간 동기화를 위해 상기 제거된 피스들을 다른 피어들과 공유하기 위한 제2 버퍼에 저장하도록 클라이언트에서 동작하는 어플리케이션을 네트워크를 통해 상기 클라이언트로 배포하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 버퍼는 서로 다른 피스 선택 방법에 따라 수신된 피스들을 구분하여 저장하기 위한 복수의 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 배포 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 버퍼 및 상기 제2 버퍼에 저장된 피스들은 상기 스트리밍 서비스를 제공받는 적어도 하나의 다른 클라이언트로 전송 가능한 것을 특징으로 하는 어플리케이션 배포 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 서버는 복수의 패킷타이징 서버를 포함하고,
    상기 복수 개의 패킷타이징 서버는 각각 동일한 수의 패킷타이징 서버를 포함하는 주 패킷타이징 서버군과 부 패킷타이징 서버군으로 분류되어, 상기 주 패킷타이징 서버군의 장애 시 상기 부 패킷타이징 서버군이 상기 주 패킷타이징 서버군을 대체하는 것을 특징으로 하는, 어플리케이션 배포 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 서버는 복수의 딜리버리 서버를 포함하고,
    상기 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템에서 동시 접속자수에 따라 이용되는 상기 복수의 딜리버리 서버의 수를 조절함으로써 트래픽이 조절되는 것을 특징으로 하는, 어플리케이션 배포 방법.
  9. 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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