KR101208158B1 - 필름 그레인 시뮬레이션을 위한 필름 그레인 캐시 분할방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

필름 그레인 시뮬레이션을 위한 필름 그레인 캐시 분할방법, 장치 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 필름 그레인 시뮬레이션을 위한 필름 그레인 캐시 분할 방법, 장치 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서, 필름 그레인 패턴을 저장하는 방법은 적어도 필름 그레인 패턴의 제1 부분을 내부 메모리에 저장하는 단계와, 적어도 필름 그레인 패턴의 제2 부분을 외부 메모리에 저장하는 단계를 포함한다. 즉, 본 발명에서 필름 그레인 시뮬레이션을 위한 필름 그레인 캐시 분할 방법은 내부 캐시와 외부 메모리 사이에 필름 그레인 패턴의 저장을 분할하는 단계를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에서, 내부 캐시는 디코더의 집적 회로 칩 내에 집적된다.
필름 그레인 패턴, 시뮬레이션, 캐시 분할, 내부 메모리, 외부 메모리

Description

필름 그레인 시뮬레이션을 위한 필름 그레인 캐시 분할 방법, 장치 및 시스템{METHODS, APPARATUS AND SYSTEM FOR FILM GRAIN CACHE SPLITTING FOR FILM GRAIN SIMULATION}
관련 출원에의 상호 참조
본 출원은 2004년 11월 22일 출원된 미국 가특허출원 제60/630,049호의 우선권을 주장하며, 이는 전체로서 본 명세서에서 참조로 인용된다.
본 발명은 전반적으로 필름 그레인 시뮬레이션(film grain simulation)에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 효율적인 저비용 필름 그레인 시뮬레이션 구현 방법 및 시스템에 관한 것이다.
필름 그레인은 현상(development) 프로세스 동안에 동영상 이미지에 형성된다. 필름 그레인은 HD 이미지에서 확연히 두드러지며, 전체 이미지 처리 및 전달 체인을 통해 보존하는 데에 점점 더 바람직해지고 있는 독특한 시네마 특성이 된다. 그럼에도 불구하고, 시간적 예측과 관련된 압축 이득이 이용될 수 없기 때문에 필름 그레인 보존은 현재의 인코더에 대한 과제가 된다. 그레인의 랜덤한 특성에 기인하여, 시각적 무손실 인코딩은 매우 높은 비트 레이트(bit-rate)에서만 이루어질 수 있다. 손실 인코더(lossy encoder)는 전형적으로 노이즈(noise)와 미세 한 텍스쳐(fine texture)와 관련된 고주파수를 필터링하는 경우에 필름 그레인을 억제하는 경향이 있다.
최근 개발된 H.264|MPEG-4 AVC 비디오 압축 표준에서, 그리고 특히 FRExt(Fidelity Range Extensions) 개정 1(JVT-K051, ITU-T 권고 H.264|ISO/IEC 14496-10 개정 1의 국제 표준, 미국 레드먼드, 2004년 6월)에서, 필름 그레인 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지가 규정되었다. 이러한 메시지는 크기(size) 및 세기(intensity)와 같은 특질에 관한 필름 그레인 특성을 기술하며, 비디오 디코더가 디코딩된 화상 상에의 필름 그레임 형상을 시뮬레이션할 수 있도록 한다. H.264|MPEG-4 AVC 표준은 어떤 파라미터가 필름 그레인 SEI 메시지 내에 존재하는지, 그들을 어떻게 해석해야 하는지, 그리고 SEI 메시지를 이진 포맷(binary format)으로 인코딩하는 데에 이용될 구문(syntax)을 명시한다. 그러나, 이러한 표준은 필름 그레인 SEI 메시지의 수신시에 필름 그레인을 시뮬레이션하는 정확한 프로시저(procedure)를 명시하지는 않는다.
필름 그레인 시뮬레이션은 오래된 필름 스톡(film stock)의 복원 동안뿐만 아니라, 컴퓨터로 생성된 재료(material)에 대한 필름 그레인을 시뮬레이션하는 데에 있어서 후반 작업(post-production)에 이용되는 비교적 새로운 기술이다. 이러한 종류의 애플리케이션에 대하여, 시장에는 New York주 Rochester의 Eastamn Kodak사의 Cineon® 및 Visual Infinity사의 Grain Surgery™와 같은 상업용 소프트웨어가 존재한다. 이러한 툴(tool)은 사용자 상호작용을 요구하며, 실행하기에 복잡하여, 실시간 비디오 코딩 애플리케이션에는 적합하지 않다. 더욱이, 이들 툴 중 어느 것도 필름 그레인 SEI 메시지를 H.264/AVC 비디오 코딩 표준에 의해 명시된 대로 해석하는 기능을 가지지 않는다.
<발명의 개요>
본 발명은 필름 그레인 시뮬레이션을 위하여 필름 그레인 캐시를 분할하는 방법, 장치 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 필름 그레인 패턴을 저장하는 방법은 필름 그레인 패턴의 적어도 제1 부분을 내부 메모리에 저장하는 단계와, 필름 그레인 패턴의 적어도 제2 부분을 외부 메모리에 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 필름 그레인 시뮬레이션을 위한 장치는 적어도 인코딩된 이미지와 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서 이용되는 필름 그레인 특성화 정보를 포함하는 보조 정보를 수신하는 수단과, 필름 그레인 패턴의 적어도 제1 부분을 저장하는 내부 저장 수단과, 필름 그레인 시뮬레이션 패턴의 적어도 제2 부분을 저장하는 외부 저장 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 필름 그레인을 시뮬레이션하는 시스템은 적어도 인코딩된 이미지와 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서 이용되는 필름 그레인 특성화 정보를 포함하는 보조 정보 메시지를 수신하는 디코더와, 필름 그레인 패턴의 적어도 제1 부분을 저장하는 내부 저장 수단과, 필름 그레인 시뮬레이션 패턴의 적어도 제2 부분을 저장하는 외부 저장 수단을 포함하며, 내부 저장 수단은 디코더 내에 위치한다.
본 발명의 기술적 사상은 첨부된 도면과 함께 후술하는 상세한 설명을 고려 함으로써 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 필름 그레인 시뮬레이션 기능을 가지는 비디오 디코더 서브시스템의 고레벨 블록도.
도 2는 도 1의 필름 그레인 데이터베이스의 전형적인 배치의 고레벨 블록도.
도면은 본 발명의 개념을 예시하기 위한 것으로, 본 발명의 설명을 위한 유일한 구성이 아님을 이해하여야 할 것이다. 이해를 돕기 위하여, 가능하다면 도면에서 공통되는 동일한 요소를 지시하는 데에는 동일한 참조 부호가 이용되었다.
본 발명은 필름 그레인 시뮬레이션을 위한 필름 그레인 캐시 분할 방법, 장치 및 시스템을 유리하게 제공한다. 비록 본 발명이, 예컨대 소비자 HD DVD 플레이어에 대한 IC 설계에서의 애플리케이션을 위한 비디오 디코더 서브시스템의 환경에서 주로 기술될 것이지만, 본 발명의 특정 실시예가 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 취급되어서는 안 될 것이다. 본 발명의 개념이, 예컨대 매체 재생기/수신기 장치, 디코더, 셋톱 박스, 텔레비전 세트 등에서의 임의의 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서 유리하게 적용될 수 있음은 본 기술 분야의 당업자에 의해서 이해되고 본 발명의 기술적 사상에 의해서 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 필름 그레인 시뮬레이션 기능을 구비하는 비디오 디코더 서브시스템의 고레벨 블록도를 도시한다. 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)은 비디오 디코더(예를 들어 H.246 디코더, 106)와, 비디오 디스플레이 및 그래픽 엔진 및 필름 그레인 시뮬레이터(108)와, 호스트 인터페이스(110)와, 인터페이스 제어기(예를 들어 RAM 인터페이스 제어기, 112)와, 적어도 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)의 필름 그레인 패턴의 작은 부분 집합을 저장하기 위한 필름 그레인 캐시로서 구현되는 메모리(예를 들어 외부 RAM 메모리 ,114)를 예시적으로 포함한다. 도 1의 비디오 디스플레이 및 그래픽 엔진 및 필름 그레인 시뮬레이터(108)는 내부 필름 그레인 캐시(109)로서 예시적으로 도시된 내부 저장 기능을 예시적으로 더 포함한다. 비록 도 1에서, 내부 필름 그레인 캐시(109)가 비디오 디스플레이 및 그래픽 엔진 및 필름 그레인 시뮬레이터(108) 내에 위치하는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명의 다른 실시예에서, 본 발명의 내부 필름 그레인 캐시는 비디오 디코더(106) 또는 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)의 다른 컴포넌트의 내부에 위치할 수 있을 것이다.
도 1은 호스트 CPU(102)와 필름 그레인 데이터베이스를 포함하는 영구 저장 프로그램 메모리(예를 들어 원격 영구 저장 메모리, 104)를 또한 도시한다. 비록 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)에서는 호스트 CPU(102) 및 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)가 별도의 컴포넌트를 구성하는 것으로 도시되지만, 본 발명의 다른 실시예에서는, 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)는 CPU(102)의 영구 메모리 내에 위치할 수 있다. 또한, 비록 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)에서는 비디오 디코더(106)와, 비디오 디스플레이 및 그래픽 엔진(108)과, 호스트 인터페이스(100)와, 인터페이스 제어기(112)가 별도의 컴포넌트를 구성하는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명의 다른 실시예에서는 비디오 디코더(106)와, 비디오 디스플레이 및 그래픽 엔진(108)과, 호스트 인터페이스(100)와, 인터페이스 제어기(112)가 단일의 컴포넌트를 구성할 수 있으며, 단일의 집적 SoC(system-on-chip) 내에 집적될 수 있다. 이러한 실시예에서, 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)은 내부 온 칩(on chip) 필름 그레인 캐시(109)와 외부 필름 그레인 캐시(114)를 포함할 것이다.
또한, 비록 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)에서는 필름 그레인 패턴을 저장하는 수단이 외부 RAM 메모리(캐시, 114), 내부 캐시 메모리(109) 및 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)로서 도시되어 있지만, 본 발명의 다른 실시예에서는 실질적으로 액세스가능한 임의의 저장 수단이 필름 그레인 패턴의 부분집합과 전체 필름 그레인 패턴을 보유하도록 실시될 수 있을 것이다. 이러한 수단은 저장 디스크, 자기 저장 매체, 광학 저장 매체 또는 실질적인 임의의 저장 수단을 포함할 수 있을 것이다. 부가적으로, 하나 이상의 저장 수단이 각각의 저장 장치에 대하여 구현될 수 있을 것이다. 또한, 도 1의 필름 그레인 데이터베이스(104)가 외부 RAM 메모리(114) 및 내부 캐시 메모리(109)로부터 떨어져서 위치하는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명의 다른 실시예에서는 필름 그레인 패턴 저장 수단은 서로 매우 밀접하게 위치하거나 멀리 떨어져서 위치할 수 있을 것이다.
도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)과 같은 필름 그레인 시뮬레이션 시스템에서, 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)는 전형적으로 비교적 대용량이다. 본 발명의 일 실시예에서, H.264 비디오 디코더(106)와, 비디오 디스플레이 및 그래픽 엔진(108)과, 호스트 인터페이스(110)와, 인터페이스 제어기(112)와, 외부 RAM 메모리(114)는 HD DVD 재생기의 컴포넌트를 포함한다. 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)로부터의 필름 그레인 패턴은, 예컨대 HD DVD 재생기의 샘플링 레이트로 액세스되어야 한다. 따라서, 대용량 필름 그레인 데이터베이스(104)에 대한 고속 액세스가 필요하다. 본 발명에 따른 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)에서는 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)의 단지 작은 부분만이 SEI(Supplemental Enhancement Information) 필름 그레인 기간 동안에 이용되는데, 이는 복잡도를 감소시키기 위한 캐싱 기술을 전개하는 데에 활용된다.
보다 구체적으로, 도 1의 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스는 개정 1(Amendment 1, Fidelity Range Extensions)에 의해서 명시된 대로 국제 표준 ITU-T Rec. H.264|ISO/IEC 14496-10 비트스트림으로 전달되는 필름 그레인 SEI 메시지의 디코딩을 요구하며, 이 둘은 전체로서 본 명세서에서 참조로 포함된다. 본 발명의 일 실시예에서, 필름 그레인 SEI 메시지는 선행하는 I(인트라 코딩된) 화상으로 보내어지며, 단지 하나의 필름 그레인 SEI 메시지만이 특정한 I 화상에 선행한다.
본 발명의 일 실시예에서, 그리고, 표준 규격에 따라서, 필름 그레인 패턴의 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)는 4,096개의 필름 그레인 샘플의 169개의 패턴으로 구성되며, 이들은 각기 64×64개의 필름 그레인 이미지를 나타낸다. 예컨대, 도 2는 도 1의 필름 그레인 데이터베이스의 전형적인 배열의 고레벨 블록도를 도시한다. 도 3은 x축으로 i_오프셋, y축으로는 j_오프셋을 가지는 64×64개의 샘플 필름 그레인 패턴을 도시한다. 도 2는 다양한 타입의 169개의 필름 그레인 패턴을 또한 도시한다.
필름 그레인 데이터베이스(104)에서, 각각의 필름 그레인 패턴은 표준 규격의 주파수 필터링 모델에 따라 상이한 쌍의 컷 주파수(cut frequency)를 이용하여 합성된다. SEI 메시지에서 전송된 컷 주파수는 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스 동안에 필름 그레인 패턴의 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)를 액세스하는 데에 이용된다. 필름 그레인 데이터베이스(104)는 ROM, 플래시 또는 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)의 필름 그레인 데이터베이스(104)와 같은 기타 영구 저장 장치에 저장되며, 전형적으로 변경되지 않는다. 필름 그레인 데이터베이스(104)는 매우 다양한 필름 그레인 형태 및 크기의 랜덤 필름 그레인 패턴을 포함한다. 그러나, 특정한 비디오 콘텐츠 시퀀스에 대하여, 필름 그레인을 효과적으로 시뮬레이션하는 데에는 이러한 데이터베이스의 작은 부분집합만이 실제로 필요하다. 규격은 필름 그레인 패턴의 수를 임의의 SEI 메시지 기간에 대하여 작은 부분집합으로 제한한다. 따라서, 본 발명은 외부 RAM 메모리(114) 및 내부 캐시 메모리(109)와 같은 작은 필름 그레인 캐시를 구현하며, 이들은 SEI 메시지의 수신시에 갱신된다.
전형적으로, 원격 필름 그레인 데이터베이스(104)는 호스트 CPU(102)의 영구 저장 장치 또는 호스트 CPU(102)의 사이트에 저장된다. 그러나, 필름 그레인 데이터베이스(104)에의 고속의 액세스를 필요로하는 것은 비디오 디코더(106)와, 비디오 디스플레이 및 그래픽 엔진(108)이다. 이처럼, 본 발명에 따르면, 외부 메모리(114) 및 내부 캐시(109)가 적어도 필름 그레인 패턴의 부분집합에의 고속 액세스를 위하여 제공된다. 즉, 아래에 기술되는 바와 같이 적어도 기존 SEI 메시지 기간에 의해서 요구되거나 대부분 실행되는 필름 그레인 패턴의 작은 부분집합이 외부 메모리(114) 및 내부 캐시(109)에 전송되어 저장된다.
보다 구체적으로, 본 발명에 따르면, 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)과 같은 필름 그레인 시뮬레이션 시스템의 전체 설계 비용을 최소화하는 해결방안은 필름 그레인 패턴의 저장을 디코더 IC(109) 내부의 캐시와 잔여 외부 메모리(114) 사이에 분할하는 것이다. 예컨대, 전체 10개의 필름 그레인 패턴이 저장될 구현에 있어서, 내부 캐시(109)가 N개의 필름 그레인 패턴을 저장하는 경우에는 외부 메모리(114)는 잔여 10-N개의 필름 그레인 패턴을 저장한다. 본 발명에 따라 내부 캐시(109)와 외부 메무리(114) 사이에 필름 그레인 패턴의 저장을 분할하는 것은 감소된 내부 메모리 크기 요건을 제공하여, 필름 그레인 패턴을 저장하기 위한 외부 메모리만을 가지는 해결방안에 대하여 감소된 칩 영역 및 감소된 전형적인, 평균 메모리 대역폭을 야기한다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 본 발명에 따른 필름 그레인 시뮬레이션을 위하여 요구되는 메모리 대역폭(BW)은 0으로 감소될 수 있는 데, 이는 저장된 모든 필름 그레인 패턴이 특정한 필름 콘텐츠에 대하여 이용되는 것이 아니기 때문이다.
본 발명의 실시예에서, 필요한 필름 그레인 패턴을 저장하는 데에 상이한 캐시 분할이 이용될 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면, 임의의 분할이 가능하다. 내부 캐시(109)에 저장되는 필름 그레인 패턴이 많을수록, 최악의 경우의 외부 메모리 BW가 필요하게 될 가능성이 낮아진다. 부가적으로, 주어진 콘텐츠 시뮬레이션동안에 모든 필름 그레인 캐시가 필요한 것은 아니기 때문에, 많은 경우에 메모리 BW가 상당히 감소된다.
예컨대, 열(10) 개의 필름 그레인 패턴이 저장되는 본 발명의 일 실시예에서, 필름 그레인 패턴의 반(5)이 도 1의 비디오 디코더 서버시스템(100)의 내부 캐시(109)와 같은 내부 캐시에 저장되는 경우에는 내부 메모리 크기는 10개의 필름 그레인 패턴을 저장하는 데에 요구되는 전체 메모리의 반이 된다. 본 발명의 이러한 실시예에서, 대부분의 콘텐츠에 대한 메모리 대역폭은 36 Mbytes/sec 이하로 감소되며, 몇몇 경우에는 훨씬 더 작을 것이다.
전술한 예에서, 10개의 필름 그레인 패턴 중 단지 하나(1)의 필름 그레인 패턴만이 내부 캐시에 저장되는 경우에는(즉, N=1인 경우), 본 발명의 이러한 실시예에서는 매우 작은 양의 내부 캐시만이 필요할 것이다. 본 발명의 이러한 실시예는 단지 하나의 필름 그레인 패턴을 저장하는 데에 요구되는 내부 캐시를 제공하기 위한 매우 작은 부가적인 칩 영역만이 요구될 것이다. 이러한 실시예에서, 가장 빈번하게 실행되는 필름 그레인 패턴이 내부 캐시에 위치할 수 있기 때문에, 메모리 BW는 상당한 양만큼 감소될 것이다.
본 발명의 다른 실시예에서, 내부 캐시 및 외부 메모리는 루마(luma) 및 크로마(chroma) 성분을 별도로 저장하기 위하여 구현된다. 즉, 루마는 내부 캐시에 위치할 수 있으며, 크로마는 외부 메모리에 위치할 수 있다. 본 발명의 이러한 실시예에서, 필름 그레인 시뮬레이션을 위한 최악의 경우의 메모리 BW는 36 Mbps/sec(크로마 만의 경우)이며, 내부 캐시 크기는 캐시의 루마 부분을 보유하기만 하면 되는 것이 보장된다. 그러나, 본 발명의 이러한 실시예는 필름 그레인 시뮬레이션 규격이 내부 캐시와 외부 메모리를 구성하기 위한 루마 캐시 크기와 크로마 캐시 크기의 분할의 정의를 포함할 것을 요구한다.
단지 하나의 성분인 크로마 만이 외부 메모리에 저장되는 본 발명의 루마/크로마 분할의 일 실시예에서, 메모리 BW는 18 Mbytes/sec로 낮아진다. 이러한 실시예는 보다 많은 내부 캐시를 요구하지만, 이는 최대값 보다는 작다.
본 발명의 다른 실시예에서, 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스의 SEI 메시지는 저장된 필름 그레인 패턴에 대한 우선 순위를 나타내는 부가적인 정보를 포함한다. 이러한 우선 순위는, 예컨대 도 1의 비디오 디코더 서브시스템(100)에 의해서 이용되어, 가장 빈번하게 요구되는 필름 그레인 패턴을 디코더 IC의 내부 캐시에 저장하여, 내부 캐시의 이용을 최적화하고, 외부 메모리 BW를 최소화한다. 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서, 이것은 아래와 같은 수학식 1에 의해서 특성지워지는 새로운 SEI 구문 요소에 의해서 이루어질 수 있다.
fg _ pattern _ priority - 우선 순위에서 컷 주파수의 쌍 [h,v] 를 특정함. [h,v]=(comp_model_value[j][i][1], comp _ model _value[j][i][2]).
본 발명의 다른 실시예에서, 필름 그레인 패턴의 우선 순위는 표준화된 필름 그레인 SEI 메시지로부터 얻어진다. 즉, SEI 메시지는 세기 간격(intensity interval)의 리스트를 포함하고 있기 때문에- 이들 각각은 자신의 필름 그레인 파라미터를 가짐 -, 세기 간격은 (증가하는 세기 간격 범위에 따라 리스팅되는 대신에) 그들의 우선권에 따라서 리스팅될 수 있다. 이러한 변경은 H.264|MPEG AVC 표준에 따르는 것임에 주목하여야 한다. 그 후에, 각각의 컬러 성분에 대하여, 제1의 N개의 필름 그레인 패턴이 내부 캐시에 저장되는데, 이는 이들 제1의 N개의 필름 그레인 패턴이 가장 많이 실행되는 필름 그레인 패턴이기 때문이다. 부가적으로, 컬러 성분들 사이에 우선권을 부여하는 규칙이 발생할 수 있다. 예컨대, 제1의 N/2 Y 필름 그레인 패턴까지, 제1의 N/4 U 필름 그레인 패턴까지, 그리고 제1의 N/4 V 필름 그레인 패턴까지가 내부 캐시에 배치될 수 있으며, 잔여 필름 그레인 패턴은 외부 메모리에 저장된다.
(예시적이며, 제한적이지 않은) 필름 그레인 시뮬레이션을 위한 필름 그레인 캐시 분할 방법, 장치 및 시스템의 다양한 실시예들이 기술되었지만, 전술한 기술적 사상의 견지에서 본 기술 분야의 당업자에 의한 변경 및 변형이 이루어질 수 있음에 유념하여야 한다. 따라서, 첨부된 청구의 범위에 의해서 규정되는 본 발명의 범위 및 사상 내에서 개시된 본 발명의 특정 실시예에 변경이 이루어질 수 있음을 이해하여야 한다. 전술한 바는 본 발명의 다양한 실시예에 관한 것이지만, 본 발명의 다른 실시예 또는 추가적인 실시예가 본 발명의 기초적인 범위로부터 벗어나지 않고서 고안될 수 있을 것이다. 이처럼, 본 발명의 적정 범위는 청구의 범위에 의해서 결정될 것이다.

Claims (21)

  1. 필름 그레인 패턴들을 저장하는 방법으로서,
    상기 필름 그레인 패턴들의 적어도 제1 부분을 내부 메모리에 저장하는 단계와,
    필름 그레인 시뮬레이션 프로세스 동안에 상기 필름 그레인 패턴들의 제1 부분과 함께 이용하기 위해 상기 필름 그레인 패턴들의 적어도 제2 부분을 외부 메모리에 저장하는 단계
    를 포함하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 내부 메모리는 비디오 디코더 내에 위치하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 내부 메모리는 비디오 디코더 집적 회로 칩 내에 위치하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 필름 그레인 패턴들의 작은 부분만이 상기 내부 메모리 내에 저장되어 상기 내부 메모리를 제공하는 데에 작은 부가적인 칩 영역만이 요구되는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 내부 메모리는 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스 동안 가장 통상적으로 구현되는 적어도 필름 그레인 패턴들을 저장하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 내부 메모리 및 상기 외부 메모리는 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서 요구되는 모든 필름 그레인 패턴들을 함께 저장하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 필름 그레인 패턴들의 루마(luma) 성분들 및 크로마(chroma) 성분들은 상기 내부 메모리 및 상기 외부 메모리에 개별적으로 저장되는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 루마 성분들은 상기 내부 메모리 내에 저장되고, 상기 크로마 성분들은 상기 외부 메모리 내에 저장되는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 필름 그레인 패턴들을 상기 내부 메모리 및 상기 외부 메모리 내에 저장하기 위한 우선 순위는 표준화된 필름 그레인 보조 정보 메시지로부터 얻어지는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  10. 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스를 위해 필름 그레인 패턴들을 저장하는 방법으로서,
    내부 캐시와 외부 메모리 사이에 필름 그레인 패턴들의 저장을 분할하는 단계 - 상기 내부 캐시와 외부 메모리 사이에 분할된 필름 그레인 패턴들의 조합은 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스 동안 함께 사용됨 -
    을 포함하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 내부 캐시는 비디오 디코더 내에 위치하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 내부 캐시는 비디오 디코더 집적 회로 칩 내에 위치하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 필름 그레인 패턴들의 작은 부분만이 상기 내부 캐시 내에 저장되어 상기 내부 캐시를 제공하는 데에 작은 부가적인 칩 영역만이 요구되는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 내부 캐시는 상기 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서 가장 통상적으로 구현되는 적어도 필름 그레인 패턴들을 저장하는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 필름 그레인 패턴들을 상기 내부 메모리 및 상기 외부 메모리에 저장하기 위한 우선 순위는 표준화된 필름 그레인 보조 정보 메시지로부터 얻어지는 필름 그레인 패턴 저장 방법.
  16. 필름 그레인을 시뮬레이션하기 위한 장치로서,
    적어도 인코딩된 이미지, 및 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서 이용하기 위한 필름 그레인 특성화 정보를 포함하는 보조 정보를 수신하는 수단과,
    필름 그레인 패턴들의 적어도 제1 부분을 저장하는 내부 저장 수단과,
    상기 필름 그레인 시뮬레이션 패턴들의 적어도 제2 부분을 저장하는 외부 저장 수단
    을 포함하고,
    상기 내부 저장 수단과 외부 저장 수단 사이에 분할된 필름 그레인 패턴들의 조합은 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스 동안 함께 사용되는, 필름 그레인을 시뮬레이션하기 위한 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 수신 수단은 디코더를 포함하는, 필름 그레인을 시뮬레이션하기 위한 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 내부 저장 수단은 내부 캐시를 포함하는, 필름 그레인을 시뮬레이션하기 위한 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 내부 저장 수단은 상기 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서 가장 통상적으로 구현되는 적어도 필름 그레인 패턴들을 포함하는, 필름 그레인을 시뮬레이션하기 위한 장치.
  20. 필름 그레인을 시뮬레이션하기 위한 시스템으로서,
    적어도 인코딩된 이미지, 및 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스에서 이용하기 위한 필름 그레인 특성화 정보를 포함하는 보조 정보 메시지를 수신하는 디코더와,
    필름 그레인 패턴들의 적어도 제1 부분을 저장하는 내부 저장 수단과,
    상기 필름 그레인 시뮬레이션 패턴들의 적어도 제2 부분을 저장하는 외부 저장 수단
    을 포함하고,
    상기 내부 저장 수단과 외부 저장 수단 사이에 분할된 필름 그레인 패턴들의 조합은 필름 그레인 시뮬레이션 프로세스 동안 함께 사용되는, 필름 그레인을 시뮬레이션하기 위한 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 내부 저장 수단은 상기 디코더 내에 위치하는, 필름 그레인을 시뮬레이션하기 위한 시스템.
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