KR101207084B1 - 이미지 처리 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치의 제 1 생성부가 벡터장을 생성하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치의 제 2 생성부가 스트럭쳐 그리드를 생성하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치의 렌더링부가 프리미티브 렌더링을 수행하는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
105: 제 2 생성부 107: 렌더링부
109: 영상 생성부
Claims (24)
- 스트럭쳐 그리드를 이용한 이미지 처리 장치에 있어서,
수신된 이미지 영상에서 특징 픽셀 및 상기 특징 픽셀의 방향 정보를 이용하여 상기 이미지 영상에 대한 벡터장을 생성하는 제 1 생성부;
상기 벡터장을 이용하여 스트럭쳐 그리드를 생성하는 제 2 생성부; 및
상기 생성된 스트럭쳐 그리드 상에서 밝기의 톤을 표현하는 프리미티브를 렌더링하는 렌더링부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 프리미티브 렌더링 결과에 특징 선을 추가하여 결과 영상을 생성하는 영상 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 생성부는,
상기 특징 픽셀에 해당하는 특징 라인맵을 생성하고, 상기 생성된 특징 라인맵에 포함된 특징 픽셀들의 방향 정보를 보간(interpolation)하여 상기 이미지 영상에 대한 벡터장을 생성하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 생성부는,
적어도 하나 이상의 벡터장을 이용해 해당 방향을 따라 일정 간격으로 반복되는 적어도 하나 이상의 스트라이프 패턴을 생성하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 생성부는,
이미지 영상에 포함된 복수개의 픽셀들 중 적어도 하나의 픽셀로부터 소정 거리만큼 떨어진 스트라이프 패턴을 정의하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 스트럭쳐 그리드에서 격자 교점 및 격자 선에 해당하는 위치를 추정하는 후처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 6 항에 있어서, 상기 후처리부는,
상기 추정된 위치에 해당하는 격자 교점 및 격자 선의 모양을 변형하여 스트럭쳐 그리드를 개선하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 1 항에 있어서, 상기 렌더링부는,
상기 스트럭쳐 그리드 상의 값과 수신된 이미지 영상으로부터 생성된 톤맵을 이용하여 렌더링 할 프리미티브의 위치 및 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 8 항에 있어서, 상기 렌더링부는,
각 픽셀이 가진 거리 정보를 이용하여 특정 크기의 프리미티브를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 8 항에 있어서, 상기 톤맵은,
상기 결과 영상으로 표현하고자하는 톤의 맵임을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 1 항에 있어서, 상기 벡터장은,
렌더링되어야 할 프리미티브의 나열 방향 정보를 지시하는 벡터임을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 제 1 항에 있어서, 상기 스트럭쳐 그리드는,
렌더링되어야 할 프리미티브의 위치 정보를 지시하는 구조체임을 특징으로 하는 이미지 처리 장치. - 스트럭쳐 그리드를 이용한 이미지 처리 방법에 있어서,
수신된 이미지 영상에서 특징 픽셀 및 상기 특징 픽셀의 방향 정보를 이용하여 상기 이미지 영상에 대한 벡터장을 생성하는 제 1 생성 단계;
상기 벡터장을 이용하여 스트럭쳐 그리드를 생성하는 제 2 생성 단계; 및
상기 생성된 스트럭쳐 그리드 상에서 밝기의 톤을 표현하는 프리미티브를 렌더링하는 렌더링 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 프리미티브 렌더링 결과에 특징 선을 추가하여 결과 영상을 생성하는 영상 생성 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 13 항에 있어서, 상기 제 1 생성 단계는,
상기 특징 픽셀에 해당하는 특징 라인맵을 생성하고, 상기 생성된 특징 라인맵에 포함된 특징 픽셀들의 방향 정보를 보간(interpolation)하여 상기 이미지 영상에 대한 벡터장을 생성하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 13 항에 있어서, 상기 제 2 생성 단계는,
적어도 하나 이상의 벡터장을 이용해 해당 방향을 따라 일정 간격으로 반복되는 적어도 하나 이상의 스트라이프 패턴을 생성하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 13 항에 있어서, 상기 제 2 생성 단계는,
이미지 영상에 포함된 복수개의 픽셀들 중 적어도 하나의 픽셀로부터 소정 거리만큼 떨어진 스트라이프 패턴이 정의하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 스트럭쳐 그리드에서 격자 교점 및 격자 선에 해당하는 위치를 추정하는 후처리 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 18 항에 있어서, 상기 후처리 단계는,
상기 추정된 위치에 해당하는 격자 교점 및 격자 선의 모양을 변형하여 스트럭쳐 그리드를 개선하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 13 항에 있어서, 상기 렌더링 단계는,
상기 스트럭쳐 그리드 상의 값과 수신된 이미지 영상으로부터 생성된 톤맵을 이용하여 렌더링 할 프리미티브의 위치 및 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 20 항에 있어서, 상기 렌더링 단계는,
각 픽셀이 가진 거리 정보를 이용하여 특정 크기의 프리미티브를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 20 항에 있어서, 상기 톤맵은,
상기 결과 영상으로 표현하고자하는 톤의 맵임을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 13 항에 있어서, 상기 벡터장은,
렌더링되어야 할 프리미티브의 나열 방향 정보를 지시하는 벡터임을 특징으로 하는 이미지 처리 방법. - 제 13 항에 있어서, 상기 스트럭쳐 그리드는,
렌더링되어야 할 프리미티브의 위치 정보를 지시하는 구조체임을 특징으로 하는 이미지 처리 방법.
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