JP5362130B2 - イメージ処理方法及びそのための装置 - Google Patents
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Description
O(d2(2r+1)2)
の演算が必要であるが、本発明にて提示した1次元ストライプパターン合成を用いてテクスチャ合成を行う場合は、各ピクセルを1回アップデートする度に、
2×O(d(2r+1))
の演算が必要なので、速度面から最も優れた性能を示す。
第2生成部105が隣接窓W(502)の各行の平均ピクセル値を算出して(2r+1)大きさの1次元配列(array)w(503)として定義すると、これはピクセルp(501)を中心とする現在周辺のストライプパターンPの値tの分布を意味し、w[i]、i=−r、…、rとして表現することができる。第2生成部105はこのように算出された1次元配列w(503)とストライプパターンの目標となる関数Sとを比較することで、ピクセルpに対する最適値tの値を定義することができる。そのために、第2生成部105はストライプパターンの目標となる関数Sからサンプリングを介してw[i]と同一大きさのテンプレートアレイ(template array)504、sx[i]=S(i+x)、i=−r、…、r(0≦x<d)を定義してサンプリング位置xを異なるようし、1次元の配列w(503)とテンプレートアレイ504との間の元素別(element−by−element)差である
103 第1生成部
105 第2生成部
107 レンダリング部
109 映像生成部
Claims (24)
- ストラクチャグリッドを用いてイメージ処理するイメージ処理装置において、
イメージ映像の特徴ピクセル及び前記特徴ピクセルの方向情報を用いて前記イメージ映像の形象を表現することができるベクトル長を生成する第1生成部と、
前記ベクトル長を用いて前記イメージ映像の形象をレンダリングする構造を示すストラクチャグリッドを生成する第2生成部と、
前記生成されたストラクチャグリッドを用いて所定のトーンを表現するプリミティブをレンダリングするレンダリング部と、
を含むことを特徴とするイメージ処理装置。 - 前記プリミティブレンダリング結果に前記イメージ映像の特徴を示す特徴線を追加して結果映像を生成する映像生成部をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のイメージ処理装置。
- 前記第1生成部は、
前記特徴ピクセルに該当する特徴ラインマップを生成し、前記生成された特徴ラインマップに含まれた特徴ピクセルの方向情報を補間(interpolation)して前記イメージ映像に対するベクトル長を生成することを特徴とする請求項1に記載のイメージ処理装置。 - 前記第2生成部は、
少なくとも1つのベクトル長を用いて前記ベクトル長の方向に沿って所定間隔に繰り返される少なくとも1つのストライプパターンを生成することを特徴とする請求項1に記載のイメージ処理装置。 - 前記第2生成部は、
少なくとも1つのベクトル長を用いて前記ベクトル長の方向に対して任意の方向に沿って所定間隔に繰り返される少なくとも1つのストライプパターンを生成することを特徴とする請求項1に記載のイメージ処理装置。 - 前記ストラクチャグリッドにおいて格子交点及び格子線に該当する位置を推定する後処理部をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のイメージ処理装置。
- 前記後処理部は、
前記推定された位置に該当する格子交点及び格子線を変形してストラクチャグリッドを補正することを特徴とする請求項6に記載のイメージ処理装置。 - 前記レンダリング部は、
前記ストラクチャグリッド上の値と前記イメージ映像から生成されたトーンマップを用いてレンダリングするプリミティブの位置及び大きさを決定することを特徴とする請求項1に記載のイメージ処理装置。 - 前記レンダリング部は、
前記イメージ映像の含まれたそれぞれのピクセルから最も近いストラクチャグリッドのグリッドラインまでの距離情報を用いて所定の大きさのプリミティブをレンダリングすることを特徴とする請求項8に記載のイメージ処理装置。 - 前記トーンマップは、
前記結果映像として表現しようとするトーンのマップであることを特徴とする請求項8に記載のイメージ処理装置。 - 前記ベクトル長は、
レンダリングすべきプリミティブの羅列方向情報を指示するベクトルであることを特徴とする請求項1に記載のイメージ処理装置。 - 前記ストラクチャグリッドは、
レンダリングすべきプリミティブの位置情報を指示する構造体であることを特徴とする請求項1に記載のイメージ処理装置。 - ストラクチャグリッドを用いてイメージ処理するイメージ処理方法において、
イメージ映像の特徴ピクセル及び前記特徴ピクセルの方向情報を用いて前記イメージ映像の形象を表現することができるベクトル長を生成する段階と、
前記ベクトル長を用いて前記イメージ映像の形象をレンダリングする構造を示すストラクチャグリッドを生成する段階と、
前記生成されたストラクチャグリッドを用いて所定のトーンを表現するプリミティブをレンダリングする段階と、
を含むことを特徴とするイメージ処理方法。 - 前記イメージ処理方法は、
前記プリミティブレンダリング結果に、前記イメージ映像の特徴を示す特徴線を追加して結果映像を生成する段階をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のイメージ処理方法。 - 前記ベクトル長を生成する段階は、
前記特徴ピクセルに該当する特徴ラインマップを生成し、前記生成された特徴ラインマップに含まれた特徴ピクセルの方向情報を補間(interpolation)して前記イメージ映像に対するベクトル長を生成することを特徴とする請求項13に記載のイメージ処理方法。 - 前記ストラクチャグリッドを生成する段階は、
少なくとも1つのベクトル長を用いて前記ベクトル長の方向に沿って所定間隔に繰り返される少なくとも1つのストライプパターンを生成することを特徴とする請求項13に記載のイメージ処理方法。 - 前記ストラクチャグリッドを生成する段階は、
少なくとも1つのベクトル長を用いて前記ベクトル長の方向に対して任意の方向に沿って所定間隔に繰り返される少なくとも1つのストライプパターンを生成することを特徴とする請求項13に記載のイメージ処理方法。 - 前記イメージ処理方法は、
前記ストラクチャグリッドにおいて格子交点及び格子線に該当する位置を推定する段階をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のイメージ処理方法。 - 前記位置を推定する段階は、
前記推定した位置に該当する格子交点及び格子線を変形してストラクチャグリッドを補正することを特徴とする請求項18に記載のイメージ処理方法。 - 前記プリミティブをレンダリングする段階は、
前記ストラクチャグリッド上の値と前記イメージ映像から生成したトーンマップを用いてレンダリングするプリミティブの位置及び大きさを決定することを特徴とする請求項13に記載のイメージ処理方法。 - 前記レンダリング段階は、
前記イメージ映像の含まれたそれぞれのピクセルから最も近いストラクチャグリッドのグリッドラインまでの距離情報を用いて所定の大きさのプリミティブをレンダリングすることを特徴とする請求項20に記載のイメージ処理方法。 - 前記トーンマップは、
前記結果映像として表現しようとするトーンのマップであることを特徴とする請求項20に記載のイメージ処理方法。 - 前記ベクトル長は、
レンダリングすべきプリミティブの羅列方向情報を指示するベクトルであることを特徴とする請求項13に記載のイメージ処理方法。 - 前記ストラクチャグリッドは、
レンダリングすべきプリミティブの位置情報を指示する構造体であることを特徴とする請求項13に記載のイメージ処理方法。
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