KR101185097B1 - 위치인식을 이용한 모바일 단말기에서 콘텐츠를 이용하는 방법 및 시스템 - Google Patents

위치인식을 이용한 모바일 단말기에서 콘텐츠를 이용하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대응하는 실행 어플리케이션을 포함하는 모바일 단말기; 상기 모바일 단말기에 전기적으로 접속되어 외부로부터 UWB(Ultra Wide Band)신호를 송수신하는 위치인식 태그; 상기 위치인식 태그와 UWB 통신을 수행하여 상기 위치인식 태그의 위치정보를 취득하는 위치인식 서버; 상기 모바일 단말기에서 입력된 상기 실행 어플리케이션의 정보와 상기 위치인식 서버로부터의 상기 위치정보를 주기적으로 제공받는 콘텐츠 서버; 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 실행 어플리케이션 및 상기 위치정보를 수신하여 상기 실행 어플리케이션에 대응하는 상기 콘텐츠를 실행하도록 적어도 하나 이상의 상기 콘텐츠를 포함하는 디스플레이 클라이언트 PC; 및 상기 디스플레이 클라이언트 PC에 연결되어 실행되는 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 적어도 하나 이상의 디스플레이 디바이스;를 포함하여 구성되고, 상기 디스플레이 클라이언트 PC는 상기 위치정보에 근거하여 상기 모바일 단말기가 위치하는 좌표에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스로 상기 콘텐츠를 디스플레이하고, 적어도 2개 이상의 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여 상기 콘텐츠를 표시하는 경우, 상기 콘텐츠 서버는 각각의 상기 디스플레이 디바이스를 동기화시키는 분할 동기신호를 상기 디스플레이 클라이언트 PC에 송신하고, 상기 디스플레이 클라이언트 PC는 각각의 상기 디스플레이 디바이스에 대해 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.

Description

위치인식을 이용한 모바일 단말기에서 콘텐츠를 이용하는 방법 및 시스템{METHOD FOR USING CONTENTS WITH MOBILE TERMINAL BY USING LOCALIZATION AND SYSTEM THEREOF}
본 발명은 모바일 단말기에서 콘텐츠를 이용하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 바닥 또는 벽면에 LCD, PDP 또는 빔 프로젝트 등과 같은 대형화면이 설치된 실내에서 모바일 단말기의 정확한 현재 위치를 파악하여 모바일 단말기와 연동하는 대형화면을 통해 모바일 단말기에서 콘텐츠 및 다양한 어플리케이션을 이용할 수 있는 위치인식을 이용한 모바일 단말기에서 콘텐츠를 이용하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 모바일 단말기는 핸드폰, PDA, 스마트폰, 다양한 종류의 포터블 컴퓨터를 포함할 수 있다.
최근의 이동통신 기술의 발전과 고집적 반도체 회로의 개발에 따라 모바일 단말기를 이용한 다양한 콘텐츠 서비스가 제공되고 있다. 모바일 단말기는 일정 용량의 메모리를 구비하여 음악 콘텐츠 및 동영상 콘텐츠 등을 다운받아 다운받은 콘텐츠를 소모하거나, 모바일용 게임 콘텐츠를 다운받아 다양한 종류의 게임을 하고 있다. 특히 모바일 단말기를 이용한 콘텐츠 서비스는 양적으로나 질적으로 다양화되고 있다.
특히 게임 콘텐츠의 경우, 종래에는 컴퓨터나 게임기가 설치된 지정공간에서 게임을 해야 하기 때문에 게임 중인 사용자는 게임 장소를 벗어날 수 없는 등 이동의 제한을 받았으나, 최근의 모바일 단말기를 이용하여 사용자는 이동 중에도 다양한 게임 콘텐츠를 자유롭게 활용하고 있다.
그러나 이러한 게임 콘텐츠를 활용하는 모바일 단말기의 경우, 소형의 디스플레이 패널이 표시부로서 채용되고 있으나 다양한 콘텐츠를 디스플레이하는데 시각적으로 한계가 있다. 따라서, 모바일 단말기를 외부 대형화면을 포함하는 영상장치와 연결하여 보다 큰 화면에서 모바일 단말기에서 실행되는 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있도록 하고 있다. 그러나, 이 경우에도 사용자는 유선 케이블 등의 연결장치를 접속하여 외부 영상장치를 이용하기 때문에 사용자는 이동의 제약 및 외부 영상장치를 사용할 때마다 모바일 단말기에 케이블을 연결해야 하는 불편함이 따른다.
따라서, 상기한 문제점을 개선하기 위해 안출된 본 발명의 기술적 과제는, 사용자의 모바일 단말기와 대형화면의 외부 영상장치를 무선으로 연결하고, 연결된 외부 영상장치를 통해 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 및 다양한 어플리케이션을 이용할 수 있는 위치인식을 이용한 모바일 단말기에서 콘텐츠를 이용하는 방법 및 시스템의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 모바일 단말기의 위치를 판단하여 모바일 단말기의 위치와 근접한 외부 영상장치를 연결함으로써 다양한 게임 콘텐츠 및 다양한 어플리케이션을 사용자가 이동 중에도 외부 영상장치를 통해 자유롭게 활용할 수 있는 위치인식을 이용한 모바일 단말기에서 콘텐츠를 이용하는 방법 및 시스템의 제공을 목적으로 한다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대응하는 실행 어플리케이션을 포함하는 모바일 단말기; 상기 모바일 단말기에 전기적으로 접속되어 외부로부터 UWB(Ultra Wide Band)신호를 송수신하는 위치인식 태그; 상기 위치인식 태그와 UWB 통신을 수행하여 상기 위치인식 태그의 위치정보를 취득하는 위치인식 서버; 상기 모바일 단말기에서 입력된 상기 실행 어플리케이션의 정보와 상기 위치인식 서버로부터의 상기 위치정보를 주기적으로 제공받는 콘텐츠 서버; 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 실행 어플리케이션 및 상기 위치정보를 수신하여 상기 실행 어플리케이션에 대응하는 상기 콘텐츠를 실행하도록 적어도 하나 이상의 상기 콘텐츠를 포함하는 디스플레이 클라이언트 PC; 및 상기 디스플레이 클라이언트 PC에 연결되어 실행되는 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 적어도 하나 이상의 디스플레이 디바이스;를 포함하여 구성되고, 상기 디스플레이 클라이언트 PC는 상기 위치정보에 근거하여 상기 모바일 단말기가 위치하는 좌표에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스로 상기 콘텐츠를 디스플레이하고, 적어도 2개 이상의 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여 상기 콘텐츠를 표시하는 경우, 상기 콘텐츠 서버는 각각의 상기 디스플레이 디바이스를 동기화시키는 분할 동기신호를 상기 디스플레이 클라이언트 PC에 송신하고, 상기 디스플레이 클라이언트 PC는 각각의 상기 디스플레이 디바이스에 대해 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
삭제
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은, 상기 디스플레이 클라이언트 PC(50)에서 실행되는 상기 콘텐츠가 상기 모바일 단말기에서 입력되는 제어 명령어에 의해 제어되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은, 상기 위치인식 서버로부터 취득된 상기 위치정보가 사용자 ID 및 좌표값을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은, 상기 모바일 단말기와 상기 콘텐츠 서버의 통신은 Wi-Fi망 또는 3G망 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은, 상기 위치인식 서버가 적어도 하나 이상의 UWB AP(Access Point)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은, 상기 실행 어플리케이션이 활성화되면, 상기 모바일 단말기에 부착된 UWB(Ultra Wide Band) 통신을 수행하는 상기 위치인식 태그가 구동되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은, 상기 위치인식 태그가 사용자 ID 및 콘텐츠 정보를 포함하고, 상기 위치인식 태그가 상기 모바일 단말기에 접속되는 경우, 상기 모바일 단말기는 상기 위치인식 태그에 포함된 콘텐츠 정보에 근거하여 상기 실행 어플리케이션을 자동으로 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법은, 상기 모바일 단말기에서 상기 콘텐츠에 대응하는 실행 어플리케이션을 활성화하는 제 1 단계; 상기 모바일 단말기에서 활성화된 상기 실행 어플리케이션의 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 제 2 단계; 상기 모바일 단말기가 상기 실행 어플리케이션의 활성화시 상기 모바일 단말기에 부착된 UWB(Ultra Wide Band) 통신을 수행하는 위치인식 태그를 구동하는 제 3 단계; 위치인식 서버가 구동된 상기 위치인식 태그의 위치정보를 취득하는 제 4 단계; 상기 위치인식 서버에서 취득한 상기 위치정보를 상기 콘텐츠 서버에 주기적으로 전송하는 제 5 단계; 상기 콘텐츠 서버가 수신된 상기 실행 어플리케이션의 정보 및 상기 위치정보를 디스플레이 클라이언트 PC에 전송하는 제 6 단계; 상기 디스플레이 클라이언트 PC가 수신한 실행 어플리케이션에 대응하는 상기 콘텐츠를 상기 위치정보에 근거한 적어도 하나 이상의 디스플레이 디바이스에 디스플레이 하는 제 7 단계;를 포함하여 구성되고, 적어도 2개 이상의 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여 상기 콘텐츠를 표시하는 경우, 상기 콘텐츠 서버는 각각의 상기 디스플레이 디바이스를 동기화시키는 분할 동기신호를 상기 디스플레이 클라이언트 PC에 송신하고, 상기 디스플레이 클라이언트 PC는 각각의 상기 디스플레이 디바이스에 대해 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
삭제
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법은, 상기 제 4 단계에서 취득된 상기 위치정보는 사용자 ID 및 좌표값을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법은, 상기 제 2 단계에서 상기 모바일 단말기가 상기 콘텐츠 서버에 상기 실행 어플리케이션의 정보를 전송하는 경우, Wi-Fi망 또는 3G망 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법은, 상기 위치인식 서버가 적어도 하나 이상의 UWB AP(Access Point)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법은, 상기 위치인식 태그가 사용자 ID 및 콘텐츠 정보를 포함하고, 상기 위치인식 태그가 상기 모바일 단말기에 접속되는 경우, 상기 모바일 단말기는 상기 위치인식 태그에 포함된 콘텐츠 정보에 근거하여 상기 실행 어플리케이션을 자동으로 활성화시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 이용 방법 및 시스템에 따르면, 사용자의 모바일 단말기와 외부 영상장치를 무선으로 연결하고, 연결된 외부 영상장치를 통해 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 및 다양한 어플리케이션을 대형화면을 통해 이용할 수 있기 때문에 시각적 제한이 없는 특징이 있다.
본 발명의 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 게임 콘텐츠 이용 방법 및 시스템에 따르면, 모바일 단말기의 위치를 판단하여 모바일 단말기의 위치와 근접한 외부 영상장치를 연결함으로써 다양한 게임 콘텐츠 및 다양한 어플리케이션을 사용자가 이동 중에도 외부 영상장치를 통해 자유롭게 활용할 수 있는 특징이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위치인식 태그가 부착된 모바일 단말기를 나타내는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위치인식 태그가 부착된 모바일 단말기의 위치추적을 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용을 설명하는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 어느 하나의 구성요소는 다른 구성요소로 직접 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "부", "기", "모듈", "블록" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템을 나타내는 블록도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위치인식 태그가 부착된 모바일 단말기를 나타내는 예시도이며, 도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용을 설명하는 예시도이다.
도시한 바와 같이, 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은 모바일 단말기(10), 위치인식 태그(20), 위치인식 서버(30), 콘텐츠 서버(40), 디스플레이 클라이언트 PC(50) 및 디스플레이 디바이스(60)를 포함하여 구성될 수 있다.
모바일 단말기(10)는 도시하지는 않았지만, 사용자의 조작 명령 등의 다양한 정보를 입력할 수 있는 키패드 및 디스플레이 패널로부터 터치 형식으로 정보를 입력받을 수 있는 터치 패널로 구현될 수 있다. 또한, 모바일 단말기(10)는 복수의 콘텐츠를 실행하는 실행 어플리케이션을 포함한다.
위치인식 태그(20)는 모바일 단말기(10)와 전기적으로 접속될 수 있도록, USB(Universal Serial Bus) 포트, 피에스투(PS/2) 포트 또는 적외선 무선통신 포트 등 다양한 인터페이스를 포함하여 구성되며, 도 2에 나타낸 바와 같이, 모바일 단말기(10)에 탈착 가능하다. 이러한 위치인식 태그(20)는 외부로부터 UWB(Ultra Wide Band)신호를 송수신하는 UWB 통신 모듈을 포함한다. 또한, 위치인식 태그(20)는 모바일 단말기(10)와 동일한 인덱스로 세팅되기 위하여 사용자 ID(User ID)를 각각 포함한다.
또한, 모바일 단말기(10)에 접속된 위치인식 태그(20)의 구동은, 위치인식 태그(20)를 모바일 단말기(10)에 접속한 후, 모바일 단말기(10)에서 실행 어플리케이션의 활성화에 따라 위치인식 태그(20)가 자동으로 구동될 수 있고, 모바일 단말기(10)에서 별도의 구동 어플리케이션을 활성화하여 위치인식 태그(20)를 구동할 수 있으며, 또는 위치인식 태그(20)가 사용자 ID 및 다양한 콘텐츠 정보를 포함하여, 위치인식 태그(20)가 모바일 단말기(10)에 접속되면 콘텐츠 정보에 근거하여 모바일 단말기(10)의 실행 어플리케이션을 자동으로 활성화시키도록 구성하여도 괜찮다.
위치인식 서버(30)는 위치인식 태그(20)와 UWB 통신을 수행하여 위치인식 태그의 위치정보를 취득하기 위해, 복수의 UWB AP1 -n(301)를 포함하여 구성된다. 따라서, 위치인식 서버(30)에서는 모바일 단말기(10)에 부착된 위치인식 태그(20)를 통해 모바일 단말기(10)의 위치, 즉 좌표값을 측정할 수 있다.
위치인식 서버(30)에서는 취득된 모바일 단말기(10)의 위치정보를 콘텐츠 서버(40)에 전송한다. 위치인식 서버(30)에서의 위치정보 검색은 도 3을 참조하여 후술한다.
콘텐츠 서버(40)는 모바일 단말기(10)와 Wi-Fi망 또는 3G망 등의 무선통신으로 활성화되는 실행 어플리케이션의 정보 및 각종 입력정보를 송수신하고, 위치인식 서버(30)로부터 취득한 모바일 단말기(10)의 위치정보를 주기적으로 제공받는다. 따라서 사용자가 모바일 단말기(10)를 갖고 이동하여도 콘텐츠 서버(40)에서는 이동된 모바일 단말기(10)의 위치정보를 실시간으로 제공받을 수 있다. 또한, 콘텐츠 서버(40)는 위치인식 서버(30)로부터 송신되는 위치정보를 모바일 단말기(10)로 전송한다.
디스플레이 클라이언트 PC(50)는 게임 및 다양한 어플리케이션 등 다양한 콘텐츠를 저장하고 있으며, 콘텐츠 서버(40)로부터 실행 어플리케이션의 정보 및 모바일 단말기(10)의 위치정보를 수신하여, 실행 어플리케이션에 대응하는 콘텐츠를 실행한다. 또한, 수신한 위치정보에 근거하여 모바일 단말기(10)가 위치하는 좌표값에 대응하는 디스플레이 디바이스(60)에서 실행된 콘텐츠를 디스플레이하도록 제어한다.
디스플레이 디바이스(60)는 외부 영상장치로서 다수의 프로젝트(601), LCD 또는 PDP 등의 디스플레이 패널(602, 603, 604, 605)로 구성되고, 디스플레이 클라이언트 PC(50)는 수신된 위치정보에 근거하여 모바일 단말기(10)가 위치하는 좌표값에 대응하는 디스플레이 디바이스(60), 즉 외부 영상장치(601, 602, 603, 604, 605) 중 어느 하나에 실행되는 콘텐츠를 디스플레이한다.
콘텐츠 서버(40)는 디스플레이 클라이언트 PC(50)를 통해 2개 이상의 외부 영상장치(601, 603, 604, 605, 606)를 이용하여 콘텐츠를 표시하는 경우, 콘텐츠를 표시하는 각 외부 영상장치를 동기화시키는 분할 동기신호를 디스플레이 클라이언트 PC(50)에 송신하고, 디스플레이 클라이언트 PC(50)는 각각의 각 외부 영상장치에 대해 영상장치의 수만큼 분할된 콘텐츠 영상을 동기화하여 디스플레이한다. 예를 들면 외부 영상장치(604)의 경우, 4개의 디스플레이 패널을 사용하여 콘텐츠를 나타내기 때문에 콘텐츠 서버(40)에서는 4개의 분할 영상을 동기화시키는 분할 동기신호를 디스플레이 클라이언트 PC(50)에 송신하여 각각의 디스플레이 패널에 실행된 콘텐츠를 디스플레이한다. 이후, 사용자는 모바일 단말기(10)에 다양한 제어 명령어 등을 입력함으로써 디스플레이 디바이스(60)를 통해 디스플레이되는 디스플레이 클라이언트 PC(50)의 콘텐츠를 제어할 수 있다.
따라서, 사용자의 모바일 단말기와 외부 영상장치를 무선으로 연결하여 모바일 단말기의 게임 등 콘텐츠 및 다양한 어플리케이션을 외부 영상장치의 대형화면을 통해 이용할 수 있을 뿐만 아니라, 모바일 단말기의 위치를 판단하여 모바일 단말기의 위치와 근접한 외부 영상장치를 연결함으로써 사용자가 이동 중에도 외부 영상장치를 통해 자유롭게 활용할 수 있다.
또한, 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템은 도시하지는 않았지만, 외부의 웹사이트 등과 연동하여 모바일 단말기(10)에서 콘텐츠와 관련하여 실행하는 정보 등을 공유할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위치인식 태그가 부착된 모바일 단말기의 위치추적을 설명하는 도면이다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 위치인식 태그(20)의 위치정보, 즉 좌표값을 RTLS(Real Time Location System)으로 측정하는데, 삼각측량법(Triangulation), RSSI(Received Signal Strength Identification) 및 TDOA(Time Difference of Arrival)을 이용할 수 있다.
먼저 삼각측량법은 다음과 같이,
Figure 112011004554149-pat00001
Figure 112011004554149-pat00002
Figure 112011004554149-pat00003
구할 수 있다. 여기에서 d는 UWB AP와 모바일 단말기 사이의 거리, x 및 y는 UWB AP의 좌표정보를 나타낸다.
RSSI는 식 2와 같이 나타낼 수 있다.
Figure 112011004554149-pat00004
여기서 C는 전파속도, f는 주파수, L은 송신한 신호의 손실을 나타낸다.
또한, TDOA는 식 3과 같이 나타낸다.
Figure 112011004554149-pat00005
여기서 C는 전파속도, t는 시간을 나타낸다.
따라서, UWB AP1 -n(301)에서는 UWB로 위치인식 태그(20)의 위치를 실시간으로 파악할 수 있기 때문에 위치인식 태그(20)가 부착된 모바일 단말기(10)의 위치정보를 얻을 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법을 나타내는 흐름도이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 모바일 단말기(10)에서 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠용 실행 어플리케이션을 활성화하면(S101), 모바일 단말기(10)에서는 활성화된 실행 어플리케이션의 정보를 Wi-Fi망 또는 3G망 중 어느 하나를 이용하여 콘텐츠 서버로 전송한다(S102).
모바일 단말기(10)에서 실행 어플리케이션의 활성화시 모바일 단말기(10)에 부착된 UWB(Ultra Wide Band) 통신을 수행하는 위치인식 태그(20)가 구동된다(S103). 이때, 위치인식 태그(20)는 모바일 단말기(10)에서 실행 어플리케이션이 활성화되면 자동으로 구동되거나 혹은, 모바일 단말기(10)에서 별도의 구동 어플리케이션을 활성화하여 위치인식 태그(20)를 구동할 수 있다.
이후, 복수의 UWB AP1-n(301)를 포함하여 구성된 위치인식 서버(30)에서 UWB를 이용하여 구동된 위치인식 태그의 위치정보를 취득한다(S104). 위치인식 서버(30)는 취득한 모바일 단말기(10)의 위치정보를 콘텐츠 서버(40)에 주기적으로 전송한다(S105). 또한, 위치인식 서버(30)에서는 모바일 단말기(10)의 이동이 감지되는지를 판단하여, 이동되는 모바일 단말기(10)의 위치를 추적한다.
콘텐츠 서버(40)는 위치인식 서버(30)에서 전송한 위치정보를 판단하여 모바일 단말기(10)의 위치에 대응하는 디스플레이 디바이스(60)가 단일의 디스플레이 디바이스인지 2개 이상의 디스플레이 디바이스인지를 판단하여(S107) 단일의 디스플레이 디바이스이면, 단계(S108)로 이동하여 모바일 단말기(10)에서 수신한 실행 어플리케이션의 정보 및 위치인식 서버(30)에서 수신한 모바일 단말기(10)의 위치정보를 디스플레이 클라이언트 PC(50)로 전송한다.
디스플레이 클라이언트 PC(50)는 수신한 실행 어플리케이션에 대응하는 콘텐츠를 위치정보에 근거한 디스플레이 디바이스(60)에 디스플레이 한다(S109).
또한, 단계(S107)에서 콘텐츠를 표시할 디스플레이 디바이스가 2개 이상인 경우, 콘텐츠 서버(40)는 실행 어플리케이션의 정보 및 위치정보뿐만 아니라 각각의 디스플레이 디바이스를 동기화시키는 분할 동기신호를 디스플레이 클라이언트 PC(50)로 전송한다(S110).
디스플레이 클라이언트 PC(50)는 디스플레이 디바이스의 수만큼 분할된 콘텐츠의 영상을 동기화하여 디스플레이한다(S111).
이후, 사용자는 디스플레이 클라이언트 PC(50)에서 실행된 콘텐츠를 모바일 단말기(10)에 다양한 제어 명령어 등을 입력하여 제어한다(S112).
상술한 바와 같이, 사용자의 모바일 단말기와 외부 영상장치를 무선으로 연결하여 모바일 단말기의 게임 등 콘텐츠 및 다양한 어플리케이션을 외부 영상장치의 대형화면을 통해 이용할 수 있다.
상기 본 발명의 내용은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10 : 모바일 단말기 20 : 위치인식 태그
30 : 위치인식 서버 40 : 콘텐츠 서버
50 : 디스플레이 클라이언트 PC 60 : 디스플레이 디바이스
301 : UWB AP1 -n 601 : 프로젝트
602, 603, 604, 605, 606 : 디스플레이 패널

Claims (14)

  1. 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대응하는 실행 어플리케이션을 포함하는 모바일 단말기;
    상기 모바일 단말기에 전기적으로 접속되어 외부로부터 UWB(Ultra Wide Band)신호를 송수신하는 위치인식 태그;
    상기 위치인식 태그와 UWB 통신을 수행하여 상기 위치인식 태그의 위치정보를 취득하는 위치인식 서버;
    상기 모바일 단말기에서 입력된 상기 실행 어플리케이션의 정보와 상기 위치인식 서버로부터의 상기 위치정보를 주기적으로 제공받는 콘텐츠 서버;
    상기 콘텐츠 서버로부터 상기 실행 어플리케이션 및 상기 위치정보를 수신하여 상기 실행 어플리케이션에 대응하는 상기 콘텐츠를 실행하도록 적어도 하나 이상의 상기 콘텐츠를 포함하는 디스플레이 클라이언트 PC; 및
    상기 디스플레이 클라이언트 PC에 연결되어 실행되는 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 적어도 하나 이상의 디스플레이 디바이스;를 포함하여 구성되고,
    상기 디스플레이 클라이언트 PC는 상기 위치정보에 근거하여 상기 모바일 단말기가 위치하는 좌표에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스로 상기 콘텐츠를 디스플레이하고,
    적어도 2개 이상의 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여 상기 콘텐츠를 표시하는 경우, 상기 콘텐츠 서버는 각각의 상기 디스플레이 디바이스를 동기화시키는 분할 동기신호를 상기 디스플레이 클라이언트 PC에 송신하고, 상기 디스플레이 클라이언트 PC는 각각의 상기 디스플레이 디바이스에 대해 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 클라이언트 PC(50)에서 실행되는 상기 콘텐츠는 상기 모바일 단말기에서 입력되는 제어 명령어에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 위치인식 서버로부터 취득된 상기 위치정보는 사용자 ID 및 좌표값을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기와 상기 콘텐츠 서버의 통신은 Wi-Fi망 또는 3G망 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 위치인식 서버는 적어도 하나 이상의 UWB AP(Access Point)를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 실행 어플리케이션이 활성화되면, 상기 모바일 단말기에 부착된 UWB(Ultra Wide Band) 통신을 수행하는 상기 위치인식 태그가 구동되는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 위치인식 태그는 사용자 ID 및 콘텐츠 정보를 포함하고, 상기 위치인식 태그가 상기 모바일 단말기에 접속되는 경우,
    상기 모바일 단말기는 상기 위치인식 태그에 포함된 콘텐츠 정보에 근거하여 상기 실행 어플리케이션을 자동으로 실행시키는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 시스템.
  9. 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법에 있어서,
    상기 모바일 단말기에서 상기 콘텐츠에 대응하는 실행 어플리케이션을 활성화하는 제 1 단계;
    상기 모바일 단말기에서 활성화된 상기 실행 어플리케이션의 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 제 2 단계;
    상기 모바일 단말기가 상기 실행 어플리케이션의 활성화시 상기 모바일 단말기에 부착된 UWB(Ultra Wide Band) 통신을 수행하는 위치인식 태그를 구동하는 제 3 단계;
    위치인식 서버가 구동된 상기 위치인식 태그의 위치정보를 취득하는 제 4 단계;
    상기 위치인식 서버에서 취득한 상기 위치정보를 상기 콘텐츠 서버에 주기적으로 전송하는 제 5 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 수신된 상기 실행 어플리케이션의 정보 및 상기 위치정보를 디스플레이 클라이언트 PC에 전송하는 제 6 단계;
    상기 디스플레이 클라이언트 PC가 수신한 실행 어플리케이션에 대응하는 상기 콘텐츠를 상기 위치정보에 근거한 적어도 하나 이상의 디스플레이 디바이스에 디스플레이하는 제 7 단계;를 포함하여 구성되고,
    적어도 2개 이상의 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여 상기 콘텐츠를 표시하는 경우, 상기 콘텐츠 서버는 각각의 상기 디스플레이 디바이스를 동기화시키는 분할 동기신호를 상기 디스플레이 클라이언트 PC에 송신하고, 상기 디스플레이 클라이언트 PC는 각각의 상기 디스플레이 디바이스에 대해 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법.
  10. 삭제
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 4 단계에서 취득된 상기 위치정보는 사용자 ID 및 좌표값을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 단계에서 상기 모바일 단말기가 상기 콘텐츠 서버에 상기 실행 어플리케이션의 정보를 전송하는 경우, Wi-Fi망 또는 3G망 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 위치인식 서버는 적어도 하나 이상의 UWB AP(Access Point)를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 위치인식 태그는 사용자 ID 및 콘텐츠 정보를 포함하고, 상기 위치인식 태그가 상기 모바일 단말기에 접속되는 경우,
    상기 모바일 단말기는 상기 위치인식 태그에 포함된 콘텐츠 정보에 근거하여 상기 실행 어플리케이션을 자동으로 활성화시키는 것을 특징으로 하는 위치인식을 이용한 모바일 단말기의 콘텐츠 이용방법.
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