KR101169215B1 - 실시간 시뮬레이션을 위한 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법 및 이를 구비한 시뮬레이션 장치 - Google Patents
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Abstract
시뮬레이션 장치 및 표적 탐지 방법이 개시된다. 본 발명의 실시 예들은, 현재 시점에서 수중 운동체에 수신된 표적 정보가 어느 시점의 정보인지 또는 현재 시점의 표적 정보가 얼마의 시간 뒤에 수중 운동체에 수신되는지를 용이하게 알 수 있도록 한다. 본 발명의 실시 예들을 적용하여 실시간 시뮬레이션을 수행할 수 있고, 그 결과를 실제 시스템에 응용할 수 있고, 차기 수중 운동체의 개발에 이용할 수 있다.
Description
본 발명은 수중 운동체의 표적 추적 성능을 점검하고, 예측하기 위한 실시간 시뮬레이션에 관련된 것으로서, 특히 실시간 시뮬레이션을 위한 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법 및 이를 구비한 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.
수동 소나 시스템을 사용하는 수중 운동체(Underwater Vehicle)는 표적에서 방사되거나 반향되는 소음을 수신함으로써 표적을 탐지한다. 소나(Sonar, Sound navigation and ranging) 시스템은 전파를 사용하는 레이더(Radar, Radio detecting and ranging) 시스템과 달리 음파를 이용한다. 음파의 전달속도는 전파보다 상대적으로 매우 저속이기 때문에, 소나에 수신되는 표적 정보는 표적 거리에 비례한 과거의 정보가 된다. 예를 들어 표적과의 상대 거리가 3000m라고 가정하면 수중에서의 음파 전달 속도는 약 1500m/sec이므로 현재 시점에서 수중 운동체의 수동 소나에 수신된 표적의 소음은 약 2초 전에 표적에서 방사된 소음이 된다.
이와 같은 수동 소나 시스템의 특성 때문에 수중 운동체의 표적 추적 성능을 점검하고 예측하기 위한 실시간 시뮬레이션에서 수중 운동체 수동 소나 정보의 산출이 필수적이라 할 수 있다. 따라서, 현재 시점에서 수중 운동체에 수신된 표적정보가 어느 시점의 정보인지 또는 현재 시점의 표적 정보가 얼마의 시간 뒤에 수중 운동체에 수신되는지를 계산할 수 있는 알고리즘의 개발이 요구된다.
본 발명의 실시 예들은 현재 시점에서 수중 운동체에 수신된 표적 정보가 어느 시점의 정보인지 또는 현재 시점의 표적 정보가 얼마의 시간 뒤에 수중 운동체에 수신되는지를 알 수 있도록 하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법 및 이를 구비한 시뮬레이션 장치를 제공하는 데에 그 목적이 있다.
일 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 단계와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 단계와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서의 수중 운동체에 수신된 표적 소음이 방사된 과거 시점을 산출하는 단계와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 단계를 포함하여 구성된다.
일 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법에 있어서, 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 단계는, 상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 사이의 거리 벡터, 및 상기 현재 시점에서의 수중 운동체와 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터의 합은 상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터임을 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출한다. 여기서, 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 단계는, 상기 수중 운동체 및 표적이 일정한 속도로 진행하는 가정 하에 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 것을 특징으로 한다.
다른 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 단계와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 단계와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서 상기 표적으로부터 방사된 표적 소음이 상기 수중 운동체에 도달하는 미래 시점을 산출하는 단계와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 단계를 포함하여 구성된다.
다른 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법에 있어서, 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 단계는, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 현재 시점에서의 표적까지의 거리 벡터와, 상기 현재 시점에서의 표적으로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합임을 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출한다. 여기서, 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 단계는, 상기 수중 운동체 및 표적이 일정한 속도로 진행하는 가정 하에 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따른 시뮬레이션 장치는, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 수중 운동체 정보 프로세서와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 표적 정보 발생기와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 표적 소음이 방사된 과거 시점을 산출하고, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 추정하는 정보 추정기를 포함하여 구성된다.
다른 실시 예에 따른 시뮬레이션 장치는, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 수중 운동체 정보 프로세서와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 표적 정보 발생기와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서 상기 표적 소음이 상기 수중 운동체에 도달하는 미래 시점을 산출하고, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 추정하는 정보 추정기를 포함하여 구성된다.
본 발명의 실시 예들은 현재 시점에서 수중 운동체에 수신된 표적 정보가 어느 시점의 정보인지 또는 현재 시점의 표적 정보가 얼마의 시간 뒤에 수중 운동체에 수신되는지를 용이하게 알 수 있도록 한다.
본 발명의 실시 예들을 적용하여 실시간 시뮬레이션을 수행할 수 있고, 그 결과를 실제 시스템에 응용할 수 있고, 차기 수중 운동체의 개발에 이용할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 장치의 구성을 보인 블록도;
도 2는 본 발명의 실시 예들에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 동작을 설명하기 위한 도;
도 3은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 도로서, 절대 좌표계에서 물체 고정 좌표계로의 변환을 보인 도;
도 4는 본 발명의 실시 예들에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정을 위한 수평면 전술 상황을 도시한 도; 및
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예들에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법을 개략적으로 보인 흐름도들이다.
도 2는 본 발명의 실시 예들에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 동작을 설명하기 위한 도;
도 3은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 도로서, 절대 좌표계에서 물체 고정 좌표계로의 변환을 보인 도;
도 4는 본 발명의 실시 예들에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정을 위한 수평면 전술 상황을 도시한 도; 및
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예들에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법을 개략적으로 보인 흐름도들이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예들에 따른 시뮬레이션 장치는, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 수중 운동체 정보 프로세서(100)와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 표적 정보 발생기(200)와, 상기 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 추정하는 정보 추정기(300)를 포함하여 구성된다.
상기 시뮬레이션 장치는, 또한 상기 수중 운동체 및 표적에 대한 정보, 즉 수동 소나 정보를 입력받고 음향 신호인 소나 신호를 생성하여 상기 수중 운동체에 출력하는 신호 생성기(400)를 더 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 장치는, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 수중 운동체 정보 프로세서(100)와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 표적 정보 발생기(200)와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 표적 소음이 방사된 과거 시점을 산출하고, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 추정하는 정보 추정기(300)를 포함하여 구성된다. 여기서, 상기 수중 운동체 및 표적에 대한 정보는, 좌표값, 자세값, 속도, 및 각속도 중 하나 이상을 포함한다.
정보 추정기(300)는, 상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 사이의 거리 벡터, 및 상기 현재 시점에서의 수중 운동체와 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터를 합은 상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터임을 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출한다. 여기서, 정보 추정기(300)는, 상기 수중 운동체 및 표적이 일정한 속도로 진행하는 가정 하에 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출한다.
이하, 도 5를 참조하여 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 장치 및 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법을 설명한다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 단계(S110)와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 단계(S120)와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 표적으로부터 표적 소음이 방사된 과거 시점을 산출하는 단계(S130)와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 단계(S150)를 포함하여 구성된다.
일 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법에 있어서, 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 단계는, 상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 사이의 거리 벡터, 및 상기 현재 시점에서의 수중 운동체와 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터를 합은 상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터임을 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출한다. 여기서, 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 단계는, 상기 수중 운동체 및 표적이 일정한 속도로 진행하는 가정(S10) 하에 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 것을 특징으로 한다.
도 4를 참조하여, 현재 시점()의 수중 운동체의 정보(위치, 자세각, 속도, 각속도)와 표적의 정보(위치, 자세각, 속도, 각속도)를 이용하여 현재 시점에서의 수중 운동체()에 수신되는 표적 소음이 방사된 과거의 시점()를 산출하고, 시점의 표적()의 정보를 산출하는 동작을 설명한다.
수중 운동체와 표적이 일정한 속도로 진행한다고 가정하면, 도 4에 도시한 바와 같이, 수중 운동체와 표적의 전술 상황을 선형 벡터로 나타낼 수 있으며, 벡터 연산에 의하여 하기 수학식 1이 성립된다.
여기서, 은 시점의 표적 로부터 시점의 수중 운동체 까지의 거리 벡터 을 의미한다. 는 시점의 수중 운동체 로부터 시점의 표적 까지의 거리 벡터 을 의미한다. 또, 는 시점의 표적 로부터 시점의 표적 까지의 거리 벡터 을 의미한다.
일 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 상기 과거 시점에서의 표적 소음이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체에 도달하는 데 소요되는 도달 시간, 상기 과거 시점에서의 표적 소음이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체에 도달하는 수평면에 대한 수신각 및 수직면에 대한 수신각을 산출하는 단계(S140)를 더 포함한다.
을 수중에서의 음파전달 속력 , 표적 의 소음이 수중 운동체 에 도달하는 데 소요되는 도달 시간 , 표적 의 소음이 수중 운동체 에 도달하는 수평면에 대한 수신각 과 수직면에 대한 수신각 으로 표현하면 수학식 2와 같이 나타낼 수 있다.
을 표적의 속력 , 표적 의 소음이 수중 운동체 에 도달하는 데 소요되는 도달 시간 , 수평면에 대한 표적의 진행 방향 과 수직면에 대한 표적의 진행 방향 로 표현하면 수학식 4와 같이 나타낼 수 있다.
시뮬레이션 장치는, 상기 수학식 1, 수학식 2, 수학식 3, 수학식 4를 이용하여 도달 시간 , 표적 의 소음이 수중 운동체 에 도달하는 수평면에 대한 수신각 과 수직면에 대한 수신각 을 산출한다(S140).
또, 일 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 상기 도달 시간, 상기 수평면에 대한 수신각, 및 상기 수직면에 대한 수신각을 이용하여 상기 현재 시점에서의 수중 운동체를 기준으로 하는 물체 고정좌표계에 대한 상기 과거 시점에서의 표적의 상대 좌표값을 산출하는 단계(S160)를 더 포함한다.
도 2는 수중 운동체의 수동 소나 정보를 추정하는 과정을 보인다. 도 2를 참조하면, 시점의 표적 에서 방사되는 표적 소음은 시점의 수중 운동체 에 수신되는 데, 이때 시뮬레이션 장치는 수중 운동체 의 물체 고정좌표계에 대한 표적 의 상대적인 정보를 산출한다. 즉, 시뮬레이션 장치는 수중 운동체 에서 바라본 표적 에 대한 수평면 및 수직면 시선각 등을 산출할 수 있다.
절대 좌표계에서의 의 좌표값을 , 의 자세값을 , 의 좌표값을 , 의 자세값을 라고 정의한다. 또, 절대 좌표계에서 에 대한 의 상대 거리를 이라고 정의하면, 의 물체 고정 좌표계에 대한 의 좌표값은 오일러(Euler) 각에 의한 좌표 변환 행렬에 의해서 산출할 수 있다.
좌표 변환 행렬은 롤각(roll, ), 피치각(pitch, )과 요오각(yaw, )으로 표현되는 오일러각의 세 가지 성분이 고려되는 순서에 따라서 여러 가지 형태로 정의될 수 있는 데, 여기에서는 요오각, 피치각, 롤각의 순서로 회전하는 좌표 변환 행렬을 사용한다.
이렇게 정의된 순서에 따라서 도 3에 도시한 바와 같이 절대 좌표계를 축을 중심으로 요오각()만큼 회전시키면 좌표계 이 되고, 이 좌표계를 축을 중심으로 피치각()만큼 회전시키면 좌표계이 되고, 다시 이 좌표계를 축을 중심으로 롤각()만큼 회전시키면 수중 운동체 의 물체 고정 좌표계가 된다.
또, 일 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 이용하여 수직면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각 및 수평면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각을 산출하는 단계(S170)을 더 포함하여 구성된다.
또, 시뮬레이션 장치는, 하기의 수학식 12 및 수학식 13을 이용하여 수직면(Vertical plane)에서의 표적에 대한 수중 운동체의 시선각(Line of sight) 과 수평면(Horizontal plane)에서의 표적에 대한 수중 운동체의 시선각 을 산출할 수 있다(S170).
다른 실시 예에 따른 시뮬레이션 장치는, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 수중 운동체 정보 프로세서(100)와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 표적 정보 발생기(200)와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서 상기 표적 소음이 상기 수중 운동체에 도달하는 미래 시점을 산출하고, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 정보 추정기(300)를 포함하여 구성된다.
정보 추정기(300)는, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 현재 시점에서의 표적까지의 거리 벡터와, 상기 현재 시점에서의 표적으로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합임을 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출한다. 여기서, 정보 추정기(300)는, 상기 수중 운동체 및 표적이 일정한 속도로 진행하는 가정 하에 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또, 정보 추정기(300)는, 상기 현재 시점에서의 표적 소음이 상기 미래 시점에서의 수중 운동체에 도달하는 데 소요되는 도달 시간, 상기 현재 시점에서의 표적 소음이 상기 수중 운동체의 진행 방향에 도달하는 수평면에 대한 수신각 및 수직면에 대한 수신각을 산출한다. 또, 정보 추정기(300)는, 상기 도달 시간, 상기 수평면에 대한 수신각, 및 상기 수직면에 대한 수신각을 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체를 기준으로 하는 물체 고정좌표계에 대한 상기 현재 시점에서의 표적의 상대 좌표값을 산출한다. 또, 정보 추정기(300)는, 직전의 음향 탐지 핑의 반복 주기 구간에서 획득한 표적 정보를 이용하여 수직면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각 및 수평면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각을 산출한다.
이하, 도 6을 참조하여 다른 실시 예에 따른 시뮬레이션 장치 및 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법을 설명한다.
다른 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 단계(S210)와, 상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 단계(S220)와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서 상기 표적으로부터 방사된 표적 소음이 상기 수중 운동체에 도달하는 미래 시점을 산출하는 단계(S230)와, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 단계(S250)를 포함하여 구성된다.
상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 단계는, 상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 현재 시점에서의 표적까지의 거리 벡터와, 상기 현재 시점에서의 표적으로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합임을 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출한다. 여기서, 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 단계는, 상기 수중 운동체 및 표적이 일정한 속도로 진행하는 가정 하에 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 것을 특징으로 한다.
도 4를 참조하여, 현재 시점()의 수중 운동체 의 정보(위치, 자세각, 속도, 각속도)와 표적 의 정보(위치, 자세각, 속도, 각속도)를 이용하여 현재 시점 에서 방사되는 표적 의 소음이 수중 운동체에 전달되는 미래의 시점 을 산출하고, 시점의 수중 운동체 의 정보를 산출하는 동작을 설명한다.
수중 운동체와 표적이 일정한 속도로 진행한다고 가정하면, 도 4와 도시한 바와 같이, 수중 운동체와 표적의 전술 상황을 선형 벡터로 나타낼 수 있으며, 벡터 연산에 의하여 하기 수학식 14가 성립된다.
여기서, 은 시점의 수중 운동체 로부터 시점의 수중 운동체 까지의 거리 벡터 을 의미한다. 는 시점의 수중 운동체 로부터 시점의 표적 까지의 거리 벡터 을 의미한다. 또, 는 시점의 표적 로부터 시점의 수중 운동체 까지의 거리 벡터 을 의미한다.
을 수중 운동체의 속력 , 에서 방사되는 표적 의 소음이 수중 운동체 에 도달하는 데 소요되는 도달 시간 , 수평면에 대한 수중 운동체의 진행방향 과 수직면에 대한 수중 운동체의 진행 방향으로 표현하면 하기의 수학식 15와 같이 나타낼 수 있다.
을 수중 운동체 에서 표적 까지의 거리 r1, 수중 운동체 에서 표적 으로의 수평면에 대한 방위각 과 수직면에 대한 방위각 으로 표현하면 하기의 수학식 16과 같이 나타낼 수 있다.
를 수중에서의 음파 전달 속력 , 표적 의 소음이 수중 운동체 에 도달하는 데 소요되는 도달 시간 , 표적 의 소음이 수중 운동체 에 도달하는 수평면에 대한 수신각 과 수직면에 대한 수신각 으로 표현하면 하기의 수학식 17과 같이 나타낼 수 있다.
시뮬레이션 장치는 상기 수학식 14, 수학식 15, 수학식 16, 수학식 17를 이용하여 도달 시간 , 표적 의 소음이 수중 운동체 에 도달하는 수평면에 대한 수신각 과 수직면에 대한 수신각 을 산출한다(S240).
여기서, 는 표적 추적을 위한 수중 운동체의 타각(Fin Angle) 제어 명령(Control Command)에 의한 롤(roll)각, 피치(pitch)각, 요오(yaw)각의 변화율을 의미한다.
여기서 , 는 비례상수이며, 는 수직면(Vertical plane)에서의 표적에 대한 수중 운동체의 시선각(Line of sight)을 나타내고, 은 수평면(Horizontal plane)에서의 표적에 대한 수중운동체의 시선각을 나타낸다. PRI(Pulse Repetition Interval)는 음향탐지 핑의 반복주기를 나타낸다.
상기 다른 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 상기 도달 시간, 상기 수평면에 대한 수신각, 및 상기 수직면에 대한 수신각을 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체를 기준으로 하는 물체 고정좌표계에 대한 상기 현재 시점에서의 표적의 상대 좌표값을 산출하는 단계(S260)를 더 포함하여 구성된다.
도 2는 수중 운동체의 수동 소나 정보를 추정하는 과정을 보인다. 도 2를 참조하면, 시점의 표적 에서 방사되는 표적 소음은 시점의 수중 운동체 에 수신되는 데, 이때 시뮬레이션 장치는 수중 운동체 의 물체 고정좌표계에 대한 표적 의 상대적인 정보를 산출한다. 즉, 시뮬레이션 장치는 수중 운동체 에서 바라본 표적 에 대한 수평면 및 수직면 시선각 등을 산출할 수 있다.
절대 좌표계에서의 의 좌표값을 , 의 자세값을 , 의 좌표값을 , 의 자세값을 라고 정의한다. 또, 절대 좌표계에서 에 대한 의 상대 거리를 이라고 정의하면, 의 물체 고정 좌표계에 대한 의 좌표값은 오일러(Euler) 각에 의한 좌표 변환 행렬에 의해서 산출할 수 있다.
좌표 변환 행렬은 롤각(roll, ), 피치각(pitch, )과 요오각(yaw, )으로 표현되는 오일러각의 세 가지 성분이 고려되는 순서에 따라서 여러 가지 형태로 정의될 수 있는 데, 여기에서는 요오각, 피치각, 롤각의 순서로 회전하는 좌표 변환 행렬을 사용한다.
이렇게 정의된 순서에 따라서 도 3에 도시한 바와 같이 절대 좌표계를 축을 중심으로 요오각()만큼 회전시키면 좌표계 이 되고, 이 좌표계를 축을 중심으로 피치각()만큼 회전시키면 좌표계이 되고, 다시 이 좌표계를 축을 중심으로 롤각()만큼 회전시키면 수중 운동체 의 물체 고정 좌표계가 된다.
상기 다른 실시 예에 따른 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 직전의 음향 탐지 핑의 반복 주기 구간에서 획득한 표적 정보를 이용하여 수직면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각 및 수평면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각을 산출하는 단계(S270)를 더 포함할 수 있다.
시뮬레이션 장치는, 하기의 수학식 30 및 수학식 31을 이용하여 수직면(Vertical plane)에서의 표적에 대한 수중 운동체의 시선각(Line of sight) 과 수평면(Horizontal plane)에서의 표적에 대한 수중 운동체의 시선각 을 산출할 수 있다(S270).
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예들에 따른 시뮬레이션 장치 및 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법은, 현재 시점에서 수중 운동체에 수신된 표적 정보가 어느 시점의 정보인지 또는 현재 시점의 표적 정보가 얼마의 시간 뒤에 수중 운동체에 수신되는지를 용이하게 알 수 있도록 한다. 본 발명의 실시 예들을 적용하여 실시간 시뮬레이션을 수행할 수 있고, 그 결과를 실제 시스템에 응용할 수 있고, 차기 수중 운동체의 개발에 이용할 수 있다.
100: 수중 운동체 정보 프로세서 200: 표적 정보 발생기
300: 정보 추정기 400: 신호 생성기
1: 수중 운동체
300: 정보 추정기 400: 신호 생성기
1: 수중 운동체
Claims (18)
- 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 단계;
상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 단계;
상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서의 수중 운동체에 수신된 표적 소음이 방사된 과거 시점을 산출하는 단계; 및
상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 단계;를 포함하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 제1 항에 있어서, 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 단계는,
상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 사이의 거리 벡터, 및 상기 현재 시점에서의 수중 운동체와 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터의 합은 상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터임을 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 제1 항 또는 제2 항에 있어서,
상기 과거 시점에서의 표적 소음이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체에 도달하는 데 소요되는 도달 시간, 상기 과거 시점에서의 표적 소음이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체에 도달하는 수평면에 대한 수신각 및 수직면에 대한 수신각을 산출하는 단계;를 더 포함하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 제3 항에 있어서,
상기 도달 시간, 상기 수평면에 대한 수신각, 및 상기 수직면에 대한 수신각을 이용하여 상기 현재 시점에서의 수중 운동체를 기준으로 하는 물체 고정좌표계에 대한 상기 과거 시점에서의 표적의 상대 좌표값을 산출하는 단계;를 더 포함하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 제3 항에 있어서,
상기 과거 시점에서의 표적 정보를 이용하여 수직면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각 및 수평면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각을 산출하는 단계;를 더 포함하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 수중 운동체 정보 프로세서;
상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 표적 정보 발생기; 및
상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서의 수중 운동체에 수신된 표적 소음이 방사된 과거 시점을 산출하고,
상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 추정하는 정보 추정기;를 포함하는 시뮬레이션 장치. - 제6 항에 있어서, 상기 정보 추정기는,
상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 수중 운동체 사이의 거리 벡터, 및 상기 현재 시점에서의 수중 운동체와 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터를 합은 상기 과거 시점에서의 표적과 상기 현재 시점에서의 표적 사이의 거리 벡터임을 이용하여 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 장치. - 제6 항 또는 제7 항에 있어서, 상기 정보 추정기는,
상기 수중 운동체 및 표적이 일정한 속도로 진행하는 가정 하에 상기 과거 시점에서의 표적 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 장치. - 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 단계;
상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 단계;
상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서 상기 표적으로부터 방사된 표적 소음이 상기 수중 운동체에 도달하는 미래 시점을 산출하는 단계; 및
상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 단계;를 포함하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 제9 항에 있어서, 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 단계는,
상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 현재 시점에서의 표적까지의 거리 벡터와, 상기 현재 시점에서의 표적으로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합임을 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 제9 항 또는 제10 항에 있어서,
상기 현재 시점에서의 표적 소음이 상기 미래 시점에서의 수중 운동체에 도달하는 데 소요되는 도달 시간, 상기 현재 시점에서의 표적 소음이 상기 수중 운동체의 진행 방향에 도달하는 수평면에 대한 수신각 및 수직면에 대한 수신각을 산출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 제11 항에 있어서,
상기 도달 시간, 상기 수평면에 대한 수신각, 및 상기 수직면에 대한 수신각을 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체를 기준으로 하는 물체 고정좌표계에 대한 상기 현재 시점에서의 표적의 상대 좌표값을 산출하는 단계;를 더 포함하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 제11 항에 있어서,
직전의 음향 탐지 핑의 반복 주기 구간에서 획득한 표적 정보를 이용하여 수직면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각 및 수평면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각을 산출하는 단계;를 더 포함하는 수중 운동체의 수동 소나 정보 추정 방법. - 수중 운동체의 구동에 따른 현재 시점에서의 상기 수중 운동체에 대한 정보를 처리하는 수중 운동체 정보 프로세서;
상기 현재 시점에서의 표적에 대한 정보를 발생하는 표적 정보 발생기; 및
상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 현재 시점에서 표적 소음이 상기 수중 운동체에 도달하는 미래 시점을 산출하고,
상기 현재 시점에서의 수중 운동체 및 표적에 대한 정보를 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 추정하는 정보 추정기;를 포함하는 시뮬레이션 장치. - 제14 항에 있어서, 상기 정보 추정기는,
상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 현재 시점에서의 표적까지의 거리 벡터와, 상기 현재 시점에서의 표적으로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합이 상기 현재 시점에서의 수중 운동체로부터 상기 미래 시점에서의 수중 운동체까지의 거리 벡터의 합임을 이용하여 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 장치. - 제14 항 또는 제15 항에 있어서, 상기 정보 추정기는,
상기 수중 운동체 및 표적이 일정한 속도로 진행하는 가정 하에 상기 미래 시점에서의 수중 운동체 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 장치. - 제16 항에 있어서, 상기 정보 추정기는,
상기 현재 시점에서의 표적 소음이 상기 미래 시점에서의 수중 운동체에 도달하는 데 소요되는 도달 시간, 상기 현재 시점에서의 표적 소음이 상기 수중 운동체의 진행 방향에 도달하는 수평면에 대한 수신각 및 수직면에 대한 수신각을 산출하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 장치. - 제17 항에 있어서, 상기 정보 추정기는,
직전의 음향 탐지 핑의 반복 주기 구간에서 획득한 표적 정보를 이용하여 수직면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각 및 수평면에서의 상기 표적에 대한 상기 수중 운동체의 시선각을 산출하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 장치.
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