KR101167346B1 - 영상재생장치 및 방법, 기록매체, 영상재생 프로그램 - Google Patents

영상재생장치 및 방법, 기록매체, 영상재생 프로그램 Download PDF

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Abstract

컨텐츠 제작자의 의도에 맞춘 계속재생을 실현한다. 재생제어부(206)는 기록매체상에 미리 기록되어 있는 영상 컨텐츠를 재생한다. 스크립트제어부(202)는 기록매체상에 미리 기억되어, 재생제어부(206)에 있어서 이벤트가 발생했을 때에 실행되는 이벤트핸들러를 포함하는 스크립트 프로그램을 해석해 실행한다. 데이터기억부(212)는 이전에 재생한 적이 있는 영상 컨텐츠를 전회에 이어서 재생하는 계속재생을 실행시키기 위한 정보인 재생스테이터스의 백업 정보를 기억하는 영역을 가진다. 스크립트제어부(202)는 재생제어부(206)에 있어서의 이벤트의 발생에 따라, 재생스테이터스(232)의 정보에 따라서 영상 컨텐츠의 계속재생을 실행시킨다.
Figure R1020077006291
영상재생장치, 기록매체, 영상재생프로그램, DVD, 재생스테이터스, 계속재생

Description

영상재생장치 및 방법, 기록매체, 영상재생 프로그램{VIDEO PRODUCING DEVICE AND METHOD, RECORDING MEDIUM, AND VIDEO REPRODUCING PROGRAM}
본 발명은 디스크 등의 기록매체에 기록된 영상 컨텐츠를 재생 표시하는 영상재생 기술에 관한 것이다.
최근, DVD 등의 디스크상의 기록매체에 기록된 동영상이나 게임 등의 컨텐츠를 재생하는 영상재생장치가 보급되고 있다. 재생 전용의 DVD비디오 규격에 있어서는 메뉴화면상에 배치된 버튼화상 등을 이용해서, 유저 인터랙티브한 기능을 실현하고 있다. 예를 들면 DVD비디오에 의해 동영상을 재생하는 중에, 리모트 컨트롤러 등을 이용해서 메뉴화면을 호출하고, 메뉴화면상에 배치된 버튼화상을 선택해서 재생 장면을 변경하는 등의 처리가 가능하다.
일반적으로 DVD 등의 기록매체에는 대용량의 데이터를 기록할 수 있기 때문에, 영상 컨텐츠를 장시간 재생할 수 있다. 영상 컨텐츠가 장시간이 될수록 1회의 재생으로 컨텐츠의 전부를 시청하는 것은 곤란하기 때문에, 유저가 영상 컨텐츠의 재생을 정지하는 횟수는 증가한다. 컨텐츠를 재개할 때마다, 전회(前回) 재생한 시점을 빨리감기 기능 등을 이용해서 유저가 검색하는 것은 불편하기 때문에, DVD의 재생장치에는 영상 컨텐츠의 재생을 정지한 부분을 기억해 두고, 다음번 재생시에, 전회 재생을 정지한 부분부터 컨텐츠를 재개하는 기능(이하, 이러한 기능을 "계속재생"이라고 함)을 구비하고 있는 것도 존재한다.
그러나, 상술한 계속재생 기능은 DVD의 규격상 설정되어 있는 것이 아니라, DVD의 재생장치측에서 개별적으로 설치되어 있는 기능이기 때문에, 기종마다 동작이 다른 경우가 있었다. 또한 영상 컨텐츠의 종류에 따라서는 컨텐츠 제작자가 의도한 대로 재생시키고 싶은 경우도 있다.
본 발명은 이러한 과제를 감안해 이루어진 것이며, 그 목적은 DVD디스크 등의 기록매체의 영상재생장치에 있어서, 컨텐츠 제작자의 의도에 맞춘 계속재생을 실현할 수 있는 영상재생 기술을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 어떤 양태는 영상재생장치를 제공한다. 이 장치는 기록매체상에 미리 기록되어 있는 영상 컨텐츠를 재생하는 재생제어부와, 기록매체상에 미리 기억되며, 상기 재생제어부에 있어서 이벤트가 발생했을 때에 실행되는 이벤트핸들러를 포함하는 스크립트 프로그램을 해석해 실행하는 스크립트제어부와, 이전에 재생한 적이 있는 영상 컨텐츠를 전회에 이어서 재생하는 계속재생을 실행시키기 위한 정보인 재생스테이터스를 기억하는 영역을 가지는 기억부를 구비한다. 그리고 스크립트제어부는 재생제어부에 있어서의 이벤트의 발생에 따라서, 재생스테이터스를 참조해서 재생제어부에 영상 컨텐츠의 계속재생을 실행시키도록 하였다.
이 양태에 의하면, 계속재생시의 동작을, 기록매체측에 스크립트 프로그램으로서 기술하는 동시에, 계속재생을 할 때에 필요해지는 정보인 재생스테이터스를 영상재생장치가 기억하도록 했으므로, 스크립트 프로그램을 적절히 작성함으로써 컨텐츠 제작자의 의도대로 계속재생을 실현할 수 있다. 여기에서, "재생스테이터스"로서는 예를 들면, 플레이 리스트 번호, 실행하고 있는 영상스트림의 파일 번호, 재생시각 등을 이용할 수 있다.
스크립트 프로그램에는 영상 컨텐츠를 처음부터 재생시키는 제1의 이벤트핸들러와, 재생스테이터스를 참조해서 계속재생을 실행시키는 제2의 이벤트핸들러가 포함되어 있어도 좋다. 이 경우, 스크립트제어부는 기록매체의 로드시에, 상기 기록매체에 기록되어 있는 영상 컨텐츠에 대응하는 재생스테이터스를 상기 기억부에서 검색하고, 대응하는 재생스테이터스의 유무에 따라서, 상기 2개의 이벤트핸들러 중 어느 하나를 선택해서 실행한다.
이것에 의하면, 재생스테이터스의 기억의 유무에 따라서 다른 이벤트핸들러가 선택되어 실행되므로, 예를 들면, 첫회 재생시에는 제1의 이벤트핸들러를, 2회째 이후의 재생시에는 제2의 이벤트핸들러를 실행시키는 등의 제어를 실현할 수 있다. 한편 일례로서 "제1의 이벤트핸들러"는 실시형태에 있어서의 "onAutoPlay()이벤트핸들러"에, "제2의 이벤트핸들러"는 실시형태에 있어서의 "onContinuePlay()이벤트핸들러"에, 각각 대응한다.
기억부는 영상 컨텐츠에 의존한 정보인 유저데이터를 기억하는 영역을 가지고 있어도 좋다. 이 경우, 스크립트제어부는 제2의 이벤트핸들러를 실행할 때, 유저데이터를 이용한 계속재생을 실행하도록 해도 좋다. 이것에 의하면, 컨텐츠 제작자의 의도에 따라서, 컨텐츠에 맞춘 각종의 데이터를 영상재생장치에 보존해 두고, 차회 재생시에 이 유저데이터를 취득할 수 있으므로, 계속재생시에, 보다 복잡한 동작을 영상재생장치에 실행시킬 수 있다.
스크립트 프로그램에는 재생제어부에 있어서의 종료 이벤트에 따라서 실행되는 제3의 이벤트핸들러가 더 포함되어 있어도 좋다. 이 경우, 스크립트제어부는 제3의 이벤트핸들러의 실행에 의해 재생스테이터스 또는 유저데이터의 정보를 조작하도록 한다. 이것에 의하면, 종료 이벤트에 대응해서 실행되는 이벤트핸들러로서 제3의 이벤트핸들러를 기술해 둠으로써, 영상 컨텐츠의 재생 종료시에도 컨텐츠 제작자가 의도하는 동작을 실현할 수 있다. 또한 일례로서 "제3의 이벤트핸들러"는 실시형태에 있어서의 "onExit()이벤트핸들러"에 대응한다.
또한 본 발명의 표현을 방법, 시스템, 컴퓨터 프로그램, 기록매체 등의 사이에서 변환한 것도 또한 본 발명의 양태로서 유효하다.
<발명의 효과>
본 발명에 의하면, 계속재생시의 동작을 기록매체측에 스크립트 프로그램으로서 기술함과 동시에, 계속재생을 할 때에 필요해지는 정보인 재생스테이터스를 영상재생장치가 기억하도록 했으므로, 스크립트 프로그램을 적절히 작성함으로써 컨텐츠 제작자의 의도대로 계속재생을 실현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시형태에 의한 영상재생장치의 하드웨어 구성도이다.
도 2는 디스크에 저장된 데이터파일의 데이터 구조의 일례를 나타내는 도이다.
도 3은 스크립트파일의 동작을 설명하기 위한 모델을 나타내는 도이다.
도 4는 스크립트파일의 일례를 나타내는 도이다.
도 5는 본 발명의 하나의 실시형태에 의한 영상재생장치의 기능블록도이다.
도 6은 영상재생장치의 재생전 처리의 흐름도이다.
도 7은 스크립트의 해석, 실행을 행하는 흐름도이다.
도 8은 영상재생장치의 재생 종료처리의 흐름도이다.
본 발명의 하나의 실시형태는 DVD디스크 등의 기록매체에 기록된 오디오 및 비디오 컨텐츠를 재생 표시하는 영상재생장치에 관한 것이다. 이와 같은 장치에서는 유저에 의한 영상재생장치본체 또는 리모트 컨트롤러에의 키입력에 따라서, 영화의 메인스토리 등의 메인컨텐츠의 재생과, 재생 장면을 선택하기 위한 메뉴화면, 또는 화질이나 음질 등을 설정하는 화면 등을 바꿔서 표시한다.
이하에서는 우선 본 발명의 하나의 실시형태에 따른 영상재생장치와 기록매체의 구성에 대해서 설명한다. 계속해서 영상재생장치의 일반적 동작을 설명하고, 마지막에 본 발명에 의한 계속재생에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시형태에 따른 영상재생장치(100)의 하드웨어 구성도이다. 디스크(101)는 컨텐츠 데이터 및 재생에 필요한 데이터가 기록된 디스크상의 기록매체이다. 디스크(101)를 디스크드라이브(102)에 삽입하면, 데이터의 읽어내기가 행해지고, 영상재생장치(100)에 의한 영상 컨텐츠의 재생이 개시된다. 한편 기록매체로서 메모리카드나 메모리카트리지 등의 디스크 이외의 매체를 사용해도 좋다.
디스크드라이브(102)는 드라이브 인터페이스(114)에 접속되어 있다. 드라이브 인터페이스(114)로부터는 디스크드라이브(102)에 대하여 읽어내기 등의 명령이 전달된다. 디스크드라이브(102)는 그 명령에 따라서 동작하고, 읽어낸 데이터 등을 드라이브 인터페이스(114)에 보낸다.
CPU(112), 메모리(113), 드라이브 인터페이스(114), 입력 인터페이스(115), 비디오디코더(116), 오디오디코더(117), 비디오출력인터페이스(118), 오디오출력인터페이스(119)는 버스(111)를 통해서 상호접속되어 있다.
CPU(112)는 영상재생장치(100) 전체의 동작을 제어한다. 메모리(113)는 컨텐츠 데이터의 버퍼로서 사용되는 것 외에, 후술하는 바와 같은 디스크마다의 정보를 기억하기 위해서 사용된다. 비디오디코더(116), 오디오디코더(117)는 각각 디스크(101)로부터 읽어낸 비디오데이터 또는 오디오데이터를 디코드한다. 디코드된 비디오데이터는 비디오출력인터페이스(118)를 통해서 도시하지 않은 비디오 출력 단자로부터 출력된다. 마찬가지로, 디코드된 오디오데이터는 오디오출력인터페이스(119)를 통해서 도시하지 않은 오디오 출력 단자로부터 출력된다.
입력 인터페이스(115)에는 영상재생장치(100)의 도시하지 않은 조작 패널에 마련되어 있는 키입력이나, 도시하지 않은 리모트 컨트롤러로부터의 입력신호가 입력되며, 이 정보를 각종 장치에 보낸다.
도 2는 디스크(101)에 저장된 데이터파일(300)의 데이터 구조를 나타내는 도이다. 데이터파일(300)은 디렉토리 구조에 의해 계층적으로 관리되어 있다. 이하, 각 데이터파일의 개요를 설명한다.
파일시스템의 기점을 나타내는 루트 디렉토리(302)에는 컨텐츠의 타이틀 정보인 TITLEID.DAT파일(304)과, VIDEO디렉토리(306)가 들어 있다. 이 VIDEO디렉토리(306)에는 PLAYLIST.DAT(308)와 SCRIPT.DAT(312)의 2개의 데이터파일, 및 CLIP디렉토리(314)와 STREAM디렉토리(318)의 2개의 디렉토리가 들어 있다.
TITLEID.DAT파일(304)은 컨텐츠의 종류마다 다른 타이틀 식별자(ID)를 가지는 파일이다. 보통, 하나의 디스크는 하나의 TITLEID.DAT파일(304)을 가지지만, 하나의 디스크가 둘 이상의 TITLEID.DAT파일(304)을 가지고 있어도 좋다.
PLAYLIST.DAT파일(308)에는 영상스트림의 재생순서를 지정하기 위한 플레이 리스트가 기술되어 있다.
SCRIPT.DAT파일(312)은 스크립트 프로그램이 기술된 스크립트파일이다. 이 SCRIPT.DAT파일(312)은 컨텐츠의 재생에 앞서, 후술하는 스크립트제어부에 읽어들여, 디스크(101)의 재생 형태를 인터랙티브한 것으로 하기 위한 것이다. 이 상세는 후술한다. 메뉴화면의 화면 레이아웃을 지정하는 정보 등도, 스크립트파일에 포함된다.
CLIP디렉토리(314)에는 하나 이상의 데이터파일, 예를 들면 00001.CLP, 00002.CLP... (이하, 이들을 "클립정보파일"이라고 부름)이 저장된다. 또한 STREAM디렉토리(318)에는 하나 이상의 데이터파일, 예를 들면 00001.PS, 00002.PS... (이하, 이들을 "클립스트림파일"이라고 부름)이 저장된다.
클립스트림파일에는 비디오, 오디오, 자막의 엘리멘터리스트림이 다중화되어, MPEG-2프로그램 스트림이 저장되어 있다. 클립스트림파일은 비디오 및 오디오 신호를 압축, 시분할 다중화함으로써 작성되어 있다. 또한 클립정보파일은 파일명의 숫자가 같은 클립스트림파일의 성질 등을 각각 기술하고 있다. 상술한 플레이 리스트에는 당해 플레이 리스트에서 재생하는 클립스트림파일과 같은 파일명의 클립정보파일이 지정되어 있다. 영상재생장치(100)는 플레이 리스트를 참조해서 클립스트림파일의 정보를 취득하고, 그 후 대응하는 클립스트림파일을 읽어들여 디코드 처리를 행함으로써 비디오 신호, 자막신호, 및 오디오 신호를 얻을 수 있다.
본 실시형태에서는 비디오 엘리멘터리스트림을 MPEG2-Video로서 설명하지만, MPEG4-Visual이나 MPEG4-AVC 등에 대해서도 본 실시형태를 적용 가능하다. 또한 오디오엘리멘터리스트림을 ATRAC오디오로서 설명하지만, MPEG1/2/4오디오 등에 대해서도 본 실시형태를 적용 가능하다.
본 실시형태는 디스크에 기록된 스크립트파일을 영상재생장치(100) 내의 스크립트제어부로 해석하고, 그 프로그램에 따라서 컨텐츠의 재생을 실행하는 점에 특징이 있다. 여기에서 스크립트파일은 주지의 언어사양인 "ECMAScript"를 기본으로 한 확장 스크립트 언어로 기술된다. 스크립트파일은 클립스트림파일의 재생지시나, 영상재생장치의 설정을 행하는 커맨드열로 구성되어 있다. 이 커맨드에 의해, 복수 준비된 플레이 리스트 중 어느 하나를 선택하거나, 조건분기를 수반하는 플레이 리스트의 재생을 실현할 수 있다. 이와 같은 스크립트파일을 디스크에 기록해 둠으로써 영상재생장치에 있어서의 유저와의 인터랙티브 기능이 실현된다.
그 다음에, 스크립트파일과 재생제어부와의 사이에서의 명령의 교환에 대해서, 도 3을 참조해서 설명한다. 도 3은 스크립트파일에 따른 동작을 설명하기 위해서 영상재생장치(100)를 모델화한 도이다. 영상재생장치(100)는 우선 디스크(101)로부터 스크립트 프로그램, 플레이 리스트, 클립정보파일을 읽어내고, 그들에 의해 정해져 있는 재생 순서에 따라서 클립스트림파일을 읽어내고 재생한다.
스크립트 프로그램의 언어사양에 있어서는 플레이 리스트를 재생하는 기능 블록을 프로그램 내의 "오브젝트"로서 실장한다. 이 플레이 리스트 재생을 행하고, 비디오, 오디오, 자막의 재생을 담당하는 오브젝트를, 이 명세서에서는 재생제어부(206)라고 부르기로 한다. 플레이 리스트의 재생지시나 영상재생장치의 설정을 행하는 커맨드는 이 재생제어부(206)가 가지는 메소드가 된다. 재생제어부(206)는 스크립트제어부(202)로부터의 메소드에 의해 제어되지만, 재생제어부(206)로부터 스크립트제어부(202)에 상태의 변화나 재생 위치를 통지하는 기능이 필요하다. 이것은 스크립트제어부(202)에 대하여 이벤트를 발하는 것에 대응하고, 그 이벤트에 대응한 처리는 이벤트핸들러로서 기술된다.
재생제어부(206)는 유저에 의한 키입력 등에 의해 야기되는 입력인터페이스부(204)로부터의 커맨드, 스크립트제어부(202)로부터의 메소드에 따라, 플레이 리스트 및 클립 정보를 기초로, 클립스트림파일의 읽기, 디코드, 재생을 실시한다. 재생제어부(206)는 입력 인터페이스부(204)로부터의 커맨드를 접수하는 패스(path), 스크립트제어부(202)에 이벤트를 통지하는 패스, 스크립트제어부(202)로부터의 메소드를 접수하는 패스와 같은 3개의 입출력 패스를 가진다.
스크립트제어부(202)는 스크립트를 실행하고, 재생제어부(206)의 제어를 행한다. 스크립트제어부(202)는 재생제어부(206)로부터 이벤트를 받고, 메소드를 발행한다. 또한 스크립트제어부(202)는 입력 인터페이스부(204)로부터 유저로부터의 키입력에 대응하는 이벤트를 받는다.
입력인터페이스부(204)는 유저에 의한 키입력을 접수하고, 이 키입력이 재생제어부(206)에 대한 명령인지, 스크립트로 묘화, 표시하고 있는 버튼에 대한 것인지를 판정한다. 키입력이, 재생제어부(206)에 대한 명령이면, 유저 입력을 재생제어부(206)에 대한 제어 커맨드로 변환하고, 재생제어부(206)에 그 커맨드를 발한다. 키입력이 스크립트로 묘화, 표시하고 있는 GUI부품에 대한 명령이면, 키입력을 이벤트로서 스크립트제어부(202)에 통지한다.
이상 설명한 바와 같이, 비디오, 오디오, 자막의 디코드, 표시는 재생제어부(206)가 담당하고, 버튼 등의 GUI(Graphical User Interface)부품의 배치, 표시, 및 GUI부품이 선택, 눌려졌을 때의 처리는 스크립트제어부(202)에서 행한다는 역할분담이 이루어져 있다.
다음으로 재생제어부(206)의 이벤트 모델에 대해서 설명한다. 재생제어부(206)는 플레이 리스트의 재생중에 여러 가지 이벤트를 발생한다. 이 이벤트 발생은 이벤트핸들러라고 불리는 처리 프로그램의 실행을 일으킨다. 이들 이벤트핸들러는 컨텐츠 제작자가 스크립트 언어로 실장할 필요가 있다. 이와 같이, 부정기(不定期)한 이벤트가 발생하고, 이벤트 발생을 계기로, 처리 프로그램의 실행을 시작하는 프로그램 실행 모델을 "이벤트드리븐모델"이라고 부른다.
본 실시형태에서는 재생제어부(206)에서 발생하는 이벤트마다 이벤트핸들러를 준비하고 있다. 즉 이벤트A가 발생했을 때에 실행되는 처리 프로그램은 onEventA()라는 구조로 정해져 있으며, 그 내용은 컨텐츠 제작자가 실장할 수 있다. 예를 들면, 플레이 리스트의 선두에는 Chapter마크가 설정되어 있고, 플레이 리스트 선두부터의 재생개시시에는 Chapter이벤트가 발생한다. 나아가 Chapter가 바뀔 때마다 Chapter이벤트가 스크립트제어부(202)에 통지되며, 대응하는 이벤트핸들러인 onChapter()가 실행된다. 플레이 리스트의 마지막까지 재생이 도달하면, 그 마지막에 재생이 일시정지되고, PlayListEnd이벤트가 스크립트제어부(202)에 통지된다. 스크립트제어부(202)에서는 onPlayListEnd()이벤트핸들러 내에서, 다른 플레이 리스트의 재생개시를 지시한다. 이와 같이 재생제어부(206)로부터 스크립트제어부(202)에의 정보전달은 이벤트에 의해 행해지고, 스크립트제어부(202)로부터 재생제어부(206)에 대한 제어는 메소드로 행하는 모델을 구축함으로써 클립스트림파일의 재생을 스크립트 프로그램으로 제어할 수 있게 된다.
이상과 같은 모델에 의해, 비디오, 오디오, 자막의 재생이 가능해지고, 컨텐츠 제작자가 미리 설정해 둔 재생중의 어느 시각에 이벤트를 발생시켜서, 미리 준비해 둔 이벤트핸들러를 실행시킴으로써 컨텐츠 제작자가 의도하는 동작을 실현할 수 있다. 또한 유저에 의한 키입력을 받은 입력 인터페이스부(204)가 스크립트제어부(202)에 이벤트를 통지함으로써 유저 조작에 따라서 컨텐츠 제작자가 준비한 동작을 실행시키는 것도 가능해진다.
이벤트핸들러가 컨텐츠 제작자에 의해 기술되어 있지 않을 경우에는 미리 규정되어 있는 빌트인(built-in) 동작(디폴트이벤트핸들러)을 실행하거나, 또는 아무것도 실행되지 않고, 그 이벤트는 무시된다. 아무것도 처리를 행할 필요가 없을 때에는 이벤트에 대응한 이벤트핸들러를 기술하지 않도록 함으로써 적극적으로 이벤트를 무시하게끔 구성할 수도 있다.
예를 들면, 어떤 이벤트가 발생해도 하나의 처리 프로그램을 호출하는 모델에서는 어느 이벤트가 발생했는지를 알고, 이벤트마다 준비해 둔 처리 루틴을 전환하는 전처리를, 처리 프로그램 중에 기술해 놓을 필요가 있다. 이와 같은 처리 프로그램은 컨텐츠 제작자가 실장하는 것이기 때문에, 모델로서는 간단해도 컨텐츠 제작자의 부담이 커진다는 문제가 있다. 또한 하나의 큰 처리 프로그램이 자주 호출되기 때문에, 메모리 점유량이 커지고, 실행 속도가 저하한다는 문제가 있다. 이것에 대하여, 이벤트마다 처리 프로그램, 즉 이벤트핸들러를 준비하는 모델에서는 상기와 같은 문제를 경감할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 유저 입력 이벤트가 재생제어부(206)의 상태를 변화시켜, 새로운 이벤트를 발생시키는 계기가 되어, 새롭게 발생한 이벤트를 이용해서, 여러 가지 처리를 행하게 할 수 있는 점은 본 실시형태의 특징 중 하나이다.
다음으로 도 4를 참조해서, 스크립트파일의 구성의 일례를 설명한다. 스크립트파일은 도시하는 바와 같이 몇 개의 이벤트핸들러군과, 메인처리부로 구성되어 있다.
onAutoPlay()이벤트핸들러(402)는 자동실행의 이벤트핸들러로, 디스크가 삽입되면 자동으로 실행된다. onContinuePlay()이벤트핸들러(404)는 복귀 재생을 실 현시키는 이벤트핸들러이다. 또한 onMark()이벤트핸들러(406)는 재생중에 마크가 가리키는 시각에 도달했을 때에 실행되는 이벤트핸들러이다.
도 5는 상술한 하드웨어 구성과 스크립트 프로그램의 협동에 의해 실현되는 영상재생장치(100)의 기능블록도이다.
도시하지 않은 오퍼레이팅 시스템은 영상재생장치(100)의 전원이 투입되면 최초로 기동해서 초기설정 등의 필요한 처리를 행하고, 도시하지 않은 비디오 컨텐츠 재생 프로그램을 호출한다. 이 비디오 컨텐츠 재생 프로그램은 예를 들면, 디스크(101)가 삽입되었을 때 기록되어 있는 데이터가 비디오 컨텐츠인지를 확인하거나, 스크립트파일을 읽어내어 스크립트제어부(202)에 주거나, 읽어낸 데이터를 재생제어부(206)에 주는 등의 기본적인 기능을 실행한다. 비디오 컨텐츠 재생 프로그램의 동작중에, 오퍼레이팅 시스템은 드라이브 인터페이스(114)를 통해서 디스크드라이브(102)를 조작하고, 디스크(101)의 파일 읽어내기 등의 서비스를 제공한다.
스크립트제어부(202)는 스크립트파일에 기술되어 있는 스크립트 프로그램을 해석해 실행한다. 상술한 바와 같이, 스크립트파일에는 그래픽스처리부(222)를 조작해서 메뉴화면 등의 화상을 작성하거나, 유저 인터페이스로부터의 신호에 따라서 재생제어부(206)를 제어하거나 하는 동작을 기술할 수 있다.
재생제어부(206)는 디스크(101)에 기술되어 있는 데이터를 참조하고, 비디오 컨텐츠의 재생에 관련된 제어를 행한다. 또한 스크립트제어부(202) 또는 입력 인터페이스부(204)로부터의 지시에 따라서, 영상스트림의 전환 등의 동작을 행한다.
재생제어부(206)는 재생스테이터스(232), 유저데이터(234), 재생스테이터스백업(236)이라 불리는 기억 영역을 가진다. 재생스테이터스(232)에는 재생 중인 플레이 리스트의 플레이 리스트 번호나 재생 시간에 관한 정보 등이 저장된다. 유저데이터(234)에는 컨텐츠 제작자가 컨텐츠에 따라서 기억시켜 두고 싶은 정보가 저장된다. 재생스테이터스백업(236)은 후술하는 노말모드에서 메뉴모드로 옮길 때에, 메뉴모드로 옮기기 직전의 재생스테이터스(232)에 있어서의 정보가 백업된다. 재생스테이터스(232), 유저데이터(234), 재생스테이터스백업(236)의 사용방법에 대해서는 도 7 내지 도 12의 흐름도와 함께 후술한다.
컨텐츠데이터공급부(208)는 클립스트림파일을 디스크(101)로부터 읽어내고, 버퍼부(210)에 공급해서 축적한다. 그리고 비디오디코드부(216), 오디오디코드부(220), 또는 자막디코드부(218) 등의 요구에 따라서 클립스트림파일을 공급한다. 나아가 버퍼부(210) 내에 축적된 데이터의 양을 감안한 후에, 디스크(101)로부터 데이터를 읽어들인다. 버퍼부(210)는 버퍼의 실체로서 메모리(113)의 기억 영역의 일부를 배타적으로 사용한다.
데이터기억부(212)는 재생제어부(206)로부터 지시된 데이터를, 비디오 컨텐츠 재생 프로그램이 종료해도 소거되지 않는 영역에 쓰거나 읽어내는 동작을 한다. 데이터기억부(212)는 타이틀ID(250), 보존재생스테이터스(252), 보존유저데이터(254)라 불리는 기억 영역을 가진다. 보존재생스테이터스(252)에는 재생제어부(206) 내의 재생스테이터스백업(236) 내의 정보가 기록되며, 보존유저데이터(254)에는 재생제어부(206) 내의 유저데이터(234) 내의 정보가 기록된다. 데이터기억부(212)는 복수의 타이틀에 대한 영역을 가지고 있다. 즉 데이터기억부(212)는 동시에 복수 타이틀의 컨텐츠에 대응하는 보존재생스테이터스나 보존유저데이터를 보유할 수 있다. 이들 데이터는 타이틀ID(250)를 키로 해서, 디스크 내의 컨텐츠에 대응하는 데이터를 검색할 수 있게끔 구성되어 있다.
디코드제어부(214)는 비디오디코드부(216), 자막디코드부(218), 오디오디코드부(220)의 동작을 제어한다. 또한 디코드제어부(214)는 내부에 시계를 가지고 비디오 오디오의 출력 동기를 관리한다.
비디오디코드부(216)는 비디오디코더(116)를 제어하고, 입력된 비디오 스트림을 디코드한다. 나아가 디코드의 결과로서 생성된 비디오데이터를 그래픽스처리부(222)에 출력한다. 마찬가지로, 오디오디코드부(217)는 오디오디코더(117)를 제어하고, 입력된 오디오 스트림을 디코드한다. 나아가 디코드의 결과로서 생성된 오디오데이터를 오디오출력부(226)에 출력한다.
자막디코드부(218)는 입력된 자막 스트림을 디코드하고, 디코드의 결과로서 생성된 자막의 화상데이터를, 그래픽스처리부(222)에 출력한다.
그래픽스처리부(222)에는 비디오디코드부(216)로부터의 비디오데이터와, 자막디코드부(218)로부터 자막의 화상데이터가 함께 입력된다. 그래픽스처리부(222)는 제어 커맨드에 따라서 자막의 화상데이터의 확대, 축소를 행하여 비디오데이터와 가산하고, 나아가 비디오 출력에 맞추기 위해서 확대, 축소를 실행한다. 그 결과 작성된 화상을, 비디오출력부(224)에 출력한다. 또한 그래픽스처리부(222)는 스크립트제어부(202)나 재생제어부(206)의 지시에 따라서, 메뉴나 메시지를 생성하고, 이것을 비디오 신호에 오버레이해서 출력한다. 나아가 미리 지정된 출력 비디오 디바이스의 애스펙트비와, 컨텐츠 내에서 지정된 출력 애스펙트비에 맞추어, 출력신호의 애스펙트 변환을 행한다.
비디오출력부(224)는 메모리(113)의 일부를 FIFO로서 사용하고, 입력된 비디오데이터를 일시적으로 축적해서 비디오출력인터페이스(118)로부터 출력한다. 마찬가지로 오디오출력부(226)는 메모리(113)의 일부를 FIFO로서 사용하고, 입력된 오디오데이터를 일시적으로 축적해서 오디오출력인터페이스(119)로부터 출력한다.
다음으로 도 6 내지 도 8을 참조해서 본 실시형태에 의한 계속재생의 실현 방법에 대해서 설명한다.
도 6은 영상재생장치(100)에 있어서의 디스크의 재생 전 처리를 나타내는 흐름도이다. 디스크(101)가 디스크드라이브(102)에 삽입되어, 비디오 컨텐츠 재생 프로그램이 기동되면, 컨텐츠데이터공급부(208)는 디스크(101)에 기록되어 있는 TITLEID.DAT파일을 재생제어부(206)에 공급한다. 재생제어부(206)는 TITLEID.DAT파일 내의 타이틀ID를 취득한다(S10).
데이터기억부(212)는 취득한 타이틀ID를 키로 해서, 보존재생스테이터스(252) 및 보존유저데이터(254)(이하, 이들을 총칭해서 "보존정보"라고도 말함)을 검색한다(S12). 데이터기억부(212) 내에 보존정보가 있을 경우(S12의 Y), 재생제어부(206)는 데이터기억부(212) 내의 보존재생스테이터스(252) 및 보존유저데이터(254)를, 각각, 재생제어부(206) 내의 재생스테이터스(232) 및 유저데이터(234)에 읽어낸다(S14).
보존정보의 읽어내기 후, 또는 데이터기억부(212) 내에 보존정보가 없을 경우(S12의 N)는 컨텐츠데이터공급부(208)는 도시하지 않은 오퍼레이팅 시스템에 대해서, SCRIPT.DAT파일의 읽기를 요구하고, 디스크(101)로부터 스크립트제어부(202)에 SCRIPT.DAT파일이 읽혀지며, 파일의 해석, 실행이 이루어진다(S16).
도 7은 도 6의 S16에 있어서의 SCRIPT.DAT파일의 해석, 실행의 처리순서를 설명한 흐름도이다. 첫회 실행시는 스크립트제어부(202)는 디스크로부터 읽어들인 SCRIPT.DAT파일을, 선두부터 순서대로 실행해 간다. 첫회의 실행이 종료할 때까지는 이벤트핸들러의 실행은 억제되며, 스크립트제어부(202)에 있어서 이벤트의 처리는 행해지지 않는다. 첫회 실행이 끝나면, 이벤트핸들러가 실행 가능하게 되고, 스크립트파일 중에 기술된 이벤트핸들러를 자동실행한다. 이것에 의해, 유저가 명시적으로 재생을 지시하지 않아도, 디스크(101)의 로드와 동시에 디스크의 재생을 개시하는 것이 가능해진다.
우선, 스크립트제어부(202)가 SCRIPT.DAT파일을 해석한다(S20). 계속해서, 스크립트제어부(202)는 데이터기억부(212)로부터 재생제어부(206)에 보존정보가 읽어들여졌는지 아닌지를 판정한다(S22).
본 실시형태에서는 자동실행하는 이벤트핸들러로서, 컨텐츠를 처음부터 재생시키기 위한 onAutoPlay()이벤트핸들러와, 계속재생을 실행하기 위한 onContinuePlay()이벤트핸들러의 2개가 준비되어 있다. 보존정보가 읽혀져 있지 않은 경우(S22의 N)는 통상의 재생개시에 대응한다고 판단되어, 스크립트제어부(202)는 onAutoPlay()이벤트핸들러를 실행한다(S24). 이 onAutoPlay()이벤트핸들러가 스크립트파일에 기술되어 있지 않으면 재생개시를 할 수 없기 때문에, 컨텐츠 제작자는 이 이벤트핸들러를 기술하는 것이 바람직하다.
보존정보가 읽혀져 있는 경우(S22의 Y)는 이미 한번, 현재 로드 중인 디스크의 재생을 한 적이 있다고 판단된다. 계속해서, SCRIPT.DAT파일에 onContinuePlay()이벤트핸들러가 기술되어 있는지 아닌지를 판정한다(S26). onContinuePlay()이벤트핸들러가 기술되어 있을 경우(S26의 Y), 스크립트제어부(202)는 계속재생을 시작하기 위한 onContinuePlay()이벤트핸들러를 실행한다(S28). 이 이벤트핸들러는 재생제어부(206)에 대해, 재생스테이터스(232) 및 유저데이터(234)의 정보를 읽어내고, 그 정보에 따라서 재생을 개시시킨다. 이 onContinuePlay()이벤트핸들러를 적절하게 기술함으로써, 컨텐츠 제작자가 의도한 대로 계속재생을 실행하는 것이 가능하게 된다.
SCRIPT.DAT파일에 onContinuePlay()이벤트핸들러가 기술되어 있지 않을 경우(S26의 N), 스크립트제어부(202)는 디폴트 onContinuePlay()이벤트핸들러를 실행한다(S30). 이 이벤트핸들러는 재생제어부(206)에 대해, 재생스테이터스(232)에 기억된 플레이 리스트 번호 또는 재생시각부터의 재생을 개시시킨다.
도 8은 영상재생장치에 있어서, 비디오 컨텐츠 재생 프로그램이 종료할 때의 동작을 나타내는 흐름도이다. 또한 여기에서 말하는 "종료"라 함은 단지 컨텐츠의 재생을 정지시키는 것 뿐만 아니라, 스크립트 프로그램의 실행도 종료시키는 것을 가리키고 있다.
재생제어부(206)는 유저에 의한 비디오 컨텐츠 종료의 지시를 입력받으면(S40), 컨텐츠의 재생을 정지하고, 재생스테이터스(232)의 정보를 재생스테이터스백업(236)에 보존하는 동시에, 새로운 이벤트 발생의 억제, 실행대기의 이벤트핸들러의 파기 등의 종료 준비를 행한다(S42). 계속해서, 비디오 컨텐츠 재생 프로그램이 종료하기 직전에 실행되는 onExit()이벤트핸들러가, SCRIPT.DAT파일에 기술되어 있는지 아닌지를 판정한다(S44). onExit()이벤트핸들러가 기술되어 있지 않을 경우(S44의 N), S46을 스킵한다. onExit()이벤트핸들러가 기술되어 있을 경우(S44의 Y), 스크립트제어부(202)는 exit이벤트를 받아, 그 이벤트에 대한 동작인 onExit()이벤트핸들러를 실행한다(S46). 여기에서 "exit이벤트"는 비디오 컨텐츠의 종료가 지시되었을 때에, 스크립트제어부(202)에 통지되는 이벤트이다. 스크립트제어부(202)는 이 이벤트를 받음으로써 onExit()이벤트핸들러 내에서 소망하는 종료처리를 행할 수 있다.
onExit()이벤트핸들러에 어떠한 동작을 기술할지는 컨텐츠 제작자의 의도에 의존한다. 예를 들면, 재생의 상태를 지시하는 재생스테이터스백업(236)의 정보뿐만 아니라 부가적인 정보를 유저데이터(234)에 보존하고, 차회 재생시에 사용할 수 있게끔 동작시켜도 좋다. 또는 차회 재생시에, 계속재생이 아닌 처음부터 재생을 행하게 하기 위해서, 재생스테이터스백업(236)과 유저데이터(234)의 정보를 소거하게끔 하는 동작을 기술해도 좋다.
다음으로 데이터기억부(212)는 타이틀ID를 키로 해서, 보존정보를 검색한다(S48). 보존정보가 존재할 경우(S50의 Y), 재생스테이터스백업(236)과 유저데이터(234)의 정보를, 같은 타이틀ID의 보존재생스테이터스(252)와 보존유저데이터(254)에 대해서 덮어쓴다(S52). 보존정보가 존재하지 않을 경우(S50의 N)는, 재생스테이터스백업(236)과 유저데이터(234)의 정보를, 현재의 타이틀ID에 관한 보존재생스테이터스(252)와 보존유저데이터(254)로서 새롭게 기억한다(S54).
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 의하면, 계속재생시의 동작을 기록매체측에 스크립트 프로그램으로서 기술하는 동시에, 계속재생을 할 때에 필요하게 되는 정보인 재생스테이터스를 영상재생장치가 기억하도록 하였기 때문에, 스크립트 프로그램을 적절히 작성함으로써 컨텐츠 제작자의 의도대로 계속재생을 실현할 수 있다.
또한 계속재생의 디폴트 동작인 디폴트 onContinuePlay()이벤트핸들러를 영상재생장치에 실장해 둠으로써, 컨텐츠 제작자가 계속재생의 동작인 onContinuePlay()이벤트핸들러를 스크립트파일에 기술하고 있지 않아도, 계속재생을 실행할 수 있다.
나아가 스크립트파일에, 종료 이벤트에 대응해서 실행되는 이벤트핸들러(onExit()이벤트핸들러)를 기술해 둠으로써, 컨텐츠의 재생 종료시에도 컨텐츠 제작자가 의도하는 동작을 실현할 수 있다.
이상, 실시형태를 토대로 본 발명을 설명하였다. 이들의 실시형태는 예시이며, 각 구성요소 또는 프로세스의 조합에 여러 가지 변형예가 가능한 점, 또 그러한 변형예도 본 발명의 범위에 있음은 당업자에게 이해되는 부분이다. 이하, 그와 같은 변형예에 대해서 서술한다.
실시형태에서는 영상재생장치(100) 내의 재생제어부(206)에, 재생스테이터스나 유저데이터를 기록하는 영역을 마련하는 것을 서술했으나, 영상재생장치로 재생되는 디스크 등의 기록매체에 재생스테이터스나 유저데이터를 기록하는 영역을 마련하고, 재생제어부(206)가 기록매체 내의 그들 정보를 읽어내게끔 구성해도 좋다. 이렇게 하면, 계속재생을 위한 정보가 기록매체에 기록되어 있게 되므로, 상술한 실시형태와 같이 구성된 영상재생장치끼리라면, 일단 재생을 정지한 후, 영상재생장치에서 기록매체를 꺼내, 다른 영상재생장치에서 재생하는 경우라도, 계속재생을 실현할 수 있다.
계속재생을 실행할 때에, 전회종료시점부터 재개하는 대신에, 원래의 시점보다 시간을 앞으로 되돌려서 재생하게끔 구성해도 좋다. 예를 들면, 재생스테이터스(232)의 재생정보로서 보존재생스테이터스(252)에 시각을 기억시킬 때, 도 8의 S46의 onExit()이벤트핸들러에 "시각을 5분 전으로 변경" 등과 같은 정보를 변경하는 명령을 기재하면, 차회 재생시에 시간을 앞으로 되돌려서 재생하는 것이 가능하게 된다. 이렇게 함으로써 유저는 전회 재생했던 영상 컨텐츠의 내용을 상기하기 쉬워진다.
도 7의 S28에 있어서의 onContinuePlay()이벤트핸들러에, 디스크에 기술되는 스크립트로 지정되는 소정의 타이틀ID에 따라서, 계속재생시의 동작의 조건분기를 시키게끔 한 명령을 기술해도 좋다. 예를 들면, 1)전회 재생을 종료한 시점부터 재생하는 통상의 계속재생을 행한다, 2)계속재생을 금지하고, 반드시 디스크의 선두부터 재생시킨다, 3)전회 재생을 종료한 시점부터, 시간을 앞으로 되돌려서 재생한다, 와 같은 동작을 컨텐츠 제작자가 용이하게 선택 가능하게끔 구성할 수 있다. 이것에 의해서, 예를 들면 영화 컨텐츠를 재생하고 있을 때에, 클라이맥스 등의 특정한 장면에서 종료했을 경우에는 클라이맥스 장면의 처음부터 재생시킬 수 있다. 또한 게임이나 퀴즈 등의 컨텐츠를 재생하고 있을 때에, 특정한 장면에서 종료했을 경우에는 계속재생을 행할 수 없도록 하고, 차회 재생할 때에는 처음부터, 또는 특정한 시점부터의 재생을 강제하는 것과 같은 연출을 하는 것도 가능하게 된다.
스크립트제어부는 onContinuePlay()이벤트핸들러를 실행할 때, 유저데이터를 이용한 계속재생을 실행하도록 해도 좋다. 이것에 의하면, 컨텐츠 제작자의 의도에 따라서 컨텐츠에 맞춘 각종의 데이터를 영상재생장치에 보존해 두고, 차회 재생시에 이 유저데이터를 취득할 수 있으므로, 계속재생시에, 보다 복잡한 동작을 영상재생장치에 실행시키는 것이 가능하게 된다. 예를 들면, 퀴즈 형식의 컨텐츠의 재생중에 종료가 선택되었을 때, 그때까지 유저로부터 행해진 해답을 보존유저데이터(254)로서 저장해 두고, 계속재생시에, 전회의 해답 결과를 이어받게끔 하는 연출을 하는 것도 가능해진다.
본 발명에 의하면, 계속재생시의 동작을 기록매체측에 스크립트 프로그램으로서 기술하는 동시에, 계속재생을 할 때에 필요하게 되는 정보인 재생스테이터스를 영상재생장치가 기억하도록 하였기 때문에, 스크립트 프로그램을 적절히 작성함으로써 컨텐츠 제작자의 의도대로 계속재생을 실현할 수 있다.

Claims (11)

  1. 복수의 영상스트림을 기록해 재생장치상에서 영상스트림을 재생시키는 기록매체로서,
    이전에 재생한 적이 있는 영상스트림을 전회에 이어서 재생하는 계속재생을 실행시키기 위한 정보인 재생스테이터스를 써넣기 위한 스테이터스 기억영역과, 영상스트림에 의존한 정보인 유저 데이터를 기억하는 유저 데이터 기억영역을 가지며,
    재생장치에 있어서의 영상스트림 재생의 제어내용을 기술하는 스크립트 프로그램이 더 기록되며,
    상기 스크립트 프로그램은,
    영상스트림의 재생 종료시에 재생스테이터스를 상기 기록매체의 상기 스테이터스 기억영역에 써넣어,
    영상스트림을 처음부터 재생시키는 제1의 이벤트핸들러와, 상기 재생스테이터스를 참조해서 계속재생을 실행시키는 제2의 이벤트핸들러를 포함하고,
    이전에 재생한 적이 있는 영상스트림을 포함하는 기록매체를 재생장치로 다시 동작시킬 때, 상기 영상스트림에 대응하는 재생스테이터스를 상기 기록매체로부터 검색하여, 대응하는 재생스테이터스의 유무에 따라 상기 2개의 이벤트핸들러 중 어느 하나를 재생장치에 실행시키는 동시에, 상기 제2의 이벤트핸들러가 실행될 때, 상기 유저 데이터를 이용한 계속재생을 재생장치에 실행시키는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 스크립트 프로그램은 상기 재생장치에 있어서의 종료 이벤트에 따라 실행되며, 상기 재생스테이터스 또는 상기 유저데이터의 정보가 조작되는 제3의 이벤트핸들러를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서, 상기 스크립트 프로그램은 재생했던 영상스트림의 시각을 재생스테이터스로서 보존시키는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 제5항에 있어서, 상기 스크립트 프로그램은 재생했던 영상스트림의 시각을 변경해서 재생스테이터스로서 보존시키는 명령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  7. 제1항 또는 제4항에 있어서, 상기 스크립트 프로그램은 영상스트림의 타입에 따라, 미리 준비되어 있는 복수의 계속재생시의 동작 중 어느 하나를 재생장치에 실행시키는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  8. 기록매체상에 미리 기록되어 있는 영상스트림을 재생하는 재생제어부와,
    상기 기록매체상에 미리 기억되어, 영상스트림을 처음부터 재생시키는 제1의 이벤트핸들러와 재생스테이터스를 참조해서 계속재생을 실행시키는 제2의 이벤트핸들러를 포함하는 스크립트 프로그램을 해석해 실행하는 스크립트제어부를 구비하고,
    상기 기록매체는 이전에 재생한 적이 있는 영상 컨텐츠를 전회에 이어서 재생하는 계속재생을 실행시키기 위한 정보인 상기 재생스테이터스를 기억하는 스테이터스 기억영역과, 영상스트림에 의존한 정보인 유저 데이터를 기억하는 유저 데이터 기억영역을 가지며,
    상기 스크립트제어부는,
    영상스트림의 재생 종료시에 재생스테이터스를 기록매체의 상기 스테이터스 기억영역에 써 넣어,
    이전에 재생한 적이 있는 영상스트림을 포함하는 기록매체를 영상재생장치로 다시 동작시킬 때, 영상스트림에 대응하는 재생스테이터스를 상기 기록매체로부터 검색하여, 대응하는 재생스테이터스의 유무에 따라 상기 2개의 이벤트핸들러 중 어느 하나를 영상재생장치에 실행시키는 동시에, 상기 제2의 이벤트핸들러가 실행될 때, 상기 유저 데이터를 이용한 계속재생을 영상재생장치에 실행시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 영상재생장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 스크립트제어부는 상기 스크립트 프로그램에 상기 제2의 이벤트핸들러가 포함되어 있지 않을 때에 실행되는 디폴트의 이벤트핸들러를 가지고 있는 것을 특징으로 하는 영상재생장치.
  10. 기록매체에 기록된 복수의 영상스트림의 재생을 제어하는 방법으로서,
    이전에 재생한 적이 있는 영상스트림을 전회에 이어서 재생하는 계속재생을 실행시키기 위한 정보인 재생스테이터스를 써넣기 위한 스테이터스 기억영역과, 영상스트림에 의존한 정보인 유저 데이터를 기억하는 유저 데이터 기억영역을 기록매체에 마련하고,
    영상스트림을 처음부터 재생시키는 제1의 이벤트핸들러와 상기 재생스테이터스를 참조해서 계속재생을 실행시키는 제2의 이벤트핸들러를 포함하는 스크립트 프로그램을 영상스트림과 동일한 매체에 기록해 두고,
    영상스트림의 재생 종료시에 재생스테이터스를 기록매체의 상기 스테이터스 기억영역에 써넣어,
    이전에 재생한 적이 있는 영상스트림을 포함하는 기록매체를 재생장치로 다시 동작시킬 때, 영상스트림에 대응하는 재생스테이터스를 상기 기록매체로부터 검색하여, 대응하는 재생스테이터스의 유무에 따라 상기 2개의 이벤트핸들러 중 어느 하나를 재생장치에 실행시키는 동시에, 상기 제2의 이벤트핸들러가 실행될 때, 상기 유저 데이터를 이용한 계속재생을 재생장치에 실행시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 삭제
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