KR101159871B1 - 코딩 패턴들의 주문형 프린팅 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기판상의 해상도 그리드에서 마킹 재료의 도트들을 적용시키도록 배치된 상대적으로 저해상도인 프린팅 디바이스를 이용하여 기준 포인트에 대해 주어진 위치를 갖는 마크를 포함하는 고정밀 코드 심볼의 재생을 가능하게 하는 기술에 관한 것이다. 해상도 그리드는 도트 수용 셀들의 2차원 어레이로서 구성되고 프린팅 디바이스의 도트 해상도에 의해 정의된다. 재생을 가능하게 하기 위해, 프린팅 디바이스에는 코드 심볼을 나타내는 데이터가 제공된다. 더욱이, 프린팅 디바이스는 도트 수용 셀들 중 하나의 내부에 코드 심볼의 기준 포인트를 배치하고, 상기 기판상에 마킹 재료의 적어도 하나의 도트를 적용시킴으로써 코드 심볼을 재생하기 위해 데이터에 기초하여 제어된다.

Description

코딩 패턴들의 주문형 프린팅{ON-DEMAND PRINTING OF CODING PATTERNS}
본 출원은 모두 2004년 2월 13일 출원된, 스웨덴 특허 출원 0400322-4 및 미국 가출원 60/544,238을 우선권으로 청구하며, 이들은 본 명세서에서 참조된다.
본 발명은 통상적으로 디지털 프린터들상의 코딩 패턴들의 프린팅과 관련된다.
종이, 기록 보드 또는 그 등가물과 같은 수동 베이스(passive base)에 소정 타입의 정보를 삽입하기 위해 코딩 패턴을 사용하는 것이 알려져 있다. 적절히 프로그램된 스캐너, 팩스 머신, 카메라 또는 디지털 펜은 상기 베이스에 국부적으로 삽입된 정보를 판독, 재현 및 사용할 수 있다. 예를 들어, 베이스 상의 그래픽적으로 사람이 판독가능한(human-readable) 정보는 베이스의 기능을 확장시키는 삽입된 기계 판독가능 정보가 추가될 수 있다. 이러한 삽입된 정보는 그래픽 정보, 명령들, 추가 텍스트 또는 이미지들, 하이퍼링크, 절대 위치들 등의 전체 또는 부분 재현을 위해 파일 데이터를 포함할 수 있다.
코딩 패턴들은 통상적으로 베이스상에 일정하게 이격된 소정 형태의 기계 판독가능한 코드 심볼들의 부근에 형성된다. 이러한 코딩 패턴들의 예들은 US 5,221,833; US 5,477,012; US 6,570,104; US 6,663,008; US 2002/0021284; 및 US 6,330,976에 제공된다.
대부분의 경우들에서, 코딩 패턴을 갖는 베이스들은 예를 들어 오프셋 프린팅을 이용하여, 큰 스케일로 그리고 그래픽 산업에서 높은 정밀도로 생성될 수 있다. 그러나 상대적으로 작은 스케일상의 코딩 패턴을 갖는 베이스를 생성하는 것이 요구될 때가 있다. 이는 예를 들어 잉크젯 또는 레이저 타입의 디지털 프린터가 연결된 개인용 컴퓨터를 이용하여 실행될 수 있다. 그러나 이러한 디지털 프린터상의 코딩된 베이스들의 주문형 생성은, 디지털 프린터의 해상도가 적어도 코딩 패턴의 정보 운반 세부 사항의 허용 가능한 오차를 위한 공간 주파수들과 동일한 크기가 아니면 코딩 패턴의 품질을 열화시킨다. 현재, 이러한 높은 해상도의 프린터는 일반 사용자, 또는 프린트 샵들, 프린팅 에이전시들 및 프린트 센터들과 같은 전문 사용자가 이용불가능할 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술한 문제점들을 극복하는 프린팅 기술을 제공하는 것이다.
이하의 설명으로부터 명백해질 이러한 그리고 다른 목적들이 각각 본 발명의 독립 청구항1항, 12항 및 13항에 따른 방법, 어레인지먼트(arrangement) 및 장치에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 달성될 것이다. 추가의 실시예들이 종속항들에 의해 정의된다.
본 발명은 첨부한 도면들을 참조하여 실시예에 의해 설명될 것이며, 첨부한 도면들은 현재 바람직한 실시예들을 개략적으로 예시한다.
도1은 종래 기술의 코딩 패턴의 확대도이다.
도2a는 본 발명에 따른 재생 방법을 구현하는 어레인지먼트의 개략도이다.
도2b는 정보층 및 코딩층을 갖는 베이스의 개략도이다.
도3은 본 발명에 따른 재생 방법의 흐름도이다.
도4a는 공칭 코딩 패턴의 해상도 그리드 및 코드 심볼 영역들의 확대도이다.
도4b는 재스케일링, 기준 포인트들의 배치, 및 해상도 그리드에 도트의 적용 이후 도4a의 도면이다 .
도4c는 도4b에 대응하는 도면이지만, 두 배의 해상도를 갖는 프린터에 대한 도면이다.
도5는 재스케일링된 코딩층에 대해 정보층을 조정하는 단계를 나타낸 도면이다.
도6은 도2a에 도시된 프린터에서 전자 회로 파트의 개략도이다.
도1은 절대 위치 코딩 패턴의 일부를 나타내는데, 이는 본 발명을 구현하는데 사용될 것이다. 위치 코딩 패턴은 미국 특허 6,663,008에 개시되는데, 이는 본 발명에 참조된다. 주로, 도1의 코딩 패턴은 간단한 그래픽 심볼들로 구성되는데, 상기 그래픽 심볼들은 4개의 상이한 값을 가지며, 따라서 두 개의 비트의 정보를 코딩할 수 있다. 각각의 심볼은 마크(10) 및 공간 기준 포인트 또는 공칭 위치(12)로 구성되며, 마크(10)의 중심은 기준 포인트(12)로부터의 4개의 상이한 방향들 중 하나에서 소정 거리 이격되거나 오프셋된다. 각각의 심볼의 값은 변위의 방향에 의해 주어진다. 심볼들은 참조번호 16으로 나타낸 바와 같이, 소정의 그리드 간격을 갖는 규칙적인 래스터(raster) 또는 그리드(14)를 형성하는 공칭 위치들(12)을 사용하여 배치된다. 기준 포인트 및/또는 그리드는 가상적, 즉 어떠한 디코딩 디바이스에도 비가시적이며, 따라서 코딩 패턴에 명시적으로 포함되지 않는다.
일 실시예에서, 코딩 패턴은 300㎛의 공칭 그리드 간격, 50㎛의 공칭 오프셋 거리, 및 약 30-60㎛ 범위의 마크 반경을 갖는다. 이러한 일 실시예에서, 공칭 값들로부터의 허용가능한 편차들은 약 ±5-10㎛일 수도 있으며, 이는 약 2,500-5,000 dpi의 공간 주파수에 대응한다.
각각의 절대 위치는 예를 들어, 6×6 인접 심볼들을 포함하는 코딩 윈도우 내의 심볼들의 그룹의 집합적인 값들에 의해 2차원으로 코딩된다. 게다가, 코딩은 인접한 위치가 하나의 그리드 간격만큼 변위되는 코딩 윈도우에 의해 코딩된다는 점에서 "플로팅(floating)"한다. 다시 말해, 각각의 심볼은 몇몇 위치들의 코딩에 기여한다.
도1의 코딩 패턴은 출원인의 미국 특허 공개 2001/0038349에 개시된 바와 같이, 또한 위치들 및 다른 데이터 둘 다, 또는 위치들이 아닌 오직 다른 데이터만을 코딩하도록 사용될 수도 있다.
이러한 높은 정밀도의 코딩 패턴을 프린팅하기 위한 어레인지먼트(arrangement)는 도2a에 도시된다. 상기 어레인지먼트는 컴퓨터(20) 및 프린터(21)를 포함한다. 프린터(21)는 컴퓨터(20)에 통신 가능하게 접속될 수 있어서, 페이지-설명 파일(22)이 컴퓨터(20)로부터 프린터(21)로 전달될 수 있다.
컴퓨터(20)는 예를 들어 한 장의 페이퍼 같은 베이스 상에 기계-판독가능 코딩 층으로서 적용될 코딩 패턴의 디지털 표현에 액세스할 수 있다. 컴퓨터 시스템은 또한 동일한 베이스 상에 사람이 판독가능한 정보층으로서 프린팅될 그래픽 데이터의 디지털 표현에 액세스할 수 있다. 그래픽 데이터는 통상적으로 사용자에게 코딩된 베이스를 안내 또는 통보하도록 텍스트, 도면들, 괘선들, 이미지들 등을 포함할 수 있다. 도2b는 이러한 코딩층(25) 및 정보층(26)의 조합을 도시하며, 코딩층 및 정보층은 단지 예시를 위한 목적으로 분리된다. 도2b는 또한 코딩 패턴(27)의 확대된 부분을 포함한다. 이하에서 더욱 상세히 설명될 바와 같이, 컴퓨터(20)는 코딩층(25)의 페이지-설명 코드 및, 존재할 경우, 정보층(26)을 생성할 수 있다. 비록 예를 들어, PCL(프린터 제어 언어)와 같은 다른 타입들의 포맷들 및 프로그래밍 언어들이 적용될 수 있지만, 이하의 예들은 페이지-설명 코드가 텍스트 기반이며, 광범위하게 적응되는 PostScript(상표) 프로그래밍 언어로 기록된다고 가정한다.
프린터(21)는 파일(22)을 수신하고, 상기 파일 내부의 페이지-설명 코드를 판독하고, 상기 페이지-설명 코드를 적절한 프린팅 명령들로 변환시킨다. 가장 상업적으로 이용가능한 프린터들은 이러한 능력을 갖는다. 프린터의 동작 원리는 잉크젯, 레이저, 염료 승화식, 고체 잉크, 열 왁스, 열 오토크롬(thermal autochrome), 및 도트 매트릭스 기술을 포함하지만 이것으로 제한되지 않고 모노크롬 또는 폴리크롬 프린트출력(printout)을 생성하도록 기판에 마킹 재료를 도포하는 임의의 기술에 기초할 수 있다.
프린터는 통상적으로 인치당 도트들(dpi)로 주어지는 레이팅된(rate) 해상도 또는 전체 도트 해상도(full dot resolution)를 갖는데, 상기 해상도는 순수한 블랙 및 화이트 이미지들의 프린트출력들에서 얻을 수 있는 최상의 해상도이다. 종종, 프린터는 예를 들어, 프린팅 속도를 향상시키기 위해 서브 해상도인 보다 낮은 해상도의 선택을 지원한다.
프린터의 해상도는 비중첩하는(non-overlapping) 도트 셀들의 2차원 그리드로서 표현될 수 있다. 레이팅된 해상도에서, 각각의 이러한 도트 셀은 단일 도트에 의해 파퓰레이팅(populate)될 수 있다. 서브 해상도에서, 각각의 도트 셀은 다수의 도트들에 의해 파퓰레이팅될 수 있다. 개념적으로, 도트 셀은 직사각형 형상들을 가지는데, 도트 셀의 측면들은 각각의 도트 셀 디멘존(dimension)을 정의한다. 그러나 실질적으로, 도트들은 직사각형이 아니다. 도트들의 크기 및 형상은 프린팅 기술에 의존한다. 예를 들어, 인접한 도트 셀들의 도트들은 예를 들어, 도트 이득(gain)으로 인해, 어느 정도 중첩한다. 심지어, 몇몇 프린터들은 도트 셀들을 파퓰레이팅하는 개별 도트들의 크기를 제어할 수 있다.
PostScript 프로그래밍 언어는 연산자들을 제공하는데, 상기 연산자는 소위 현재 페이지 상에 텍스트, 기하학적 모습들 및 샘플링된 이미지들과 같은 객체들의 생성 및/또는 배치를 제어한다. 현재 페이지가 완성될 때, 프린터는 현재의 페이지를 래스터화하도록 명령받을 수 있고 결과 이미지를 프린트한다. 현재 페이지 상의 위치들은 현재 페이지상에 놓여진 사용자 좌표 시스템에서 xy 좌표 쌍들에 의해 정의된다. 디폴트(default)에 의해, 사용자 좌표 시스템은 현재 페이지의 하부 좌측 모서리에서 기원한다. 따라서, 원점은 해상도 그리드(resolution grid)의 하부 좌측 도트 셀의 하부 좌측 모서리와 일치한다.
현재 페이지 상의 삽입 위치에서 객체를 배치시킨 후, 삽입 위치는 구현에 따라 동일한 수직 라인(y 좌표) 또는 동일한 수평 라인(x 좌표) 상의 객체를 따르는 다음 도트 셀로 자동으로 진행될 수 있다.
전술한 코딩 패턴의 프린트 출력을 설명하고 명령하기 위해 PostScript 프로그래밍 언어를 사용하는 것은 코드 심볼들에서, 특히 마크의 형상에서, 및/또는 기준 포인트에 대한 마크의 위치에서 상대적으로 큰 개별 편차를 초래할 수도 있음이 발견되었다.
이러한 문제는 필수적으로 도트 셀의 모서리로부터 도트 셀의 내부로 각각의 코드 심볼의 기준 포인트를 이동시키도록 PostScript를 설계함으로써 극복되며, 이는 이하의 실시예들을 참조하여 더욱 상세하게 설명될 것이다.
도3은 본 발명의 원리를 예시하는 페이지-설명 코드를 생성하기 위한 방법의 흐름도이다. 이러한 방법은 컴퓨터(20)의 프로세서에 의해 구현될 수 있다.
단계(301)에서, 컴퓨터(20)와 관련된 메모리로부터 적절하게 코딩층의 디지털 표현이 리트리브(retrieve)된다. 따라서, 메모리는 컴퓨터(20)의 내부 또는 외부에 위치될 수 있다. 코딩층의 디지털 표현은 미리 생성된 형태로 컴퓨터(20)에 제공될 수 있거나, 요구에 따라 컴퓨터(20)에 의해 생성될 수 있다. 예를 들어, 디지털 표현은 전술한 심볼 값들을 포함하거나, 그 편차를 포함할 수도 있으며, 심볼들의 상호 간격 배열(ordering)이 유지된다. 유사하게, 단계(301)는 프린팅될 정보층의 디지털 표현의 리트리브를 포함할 수도 있다.
단계(302)에서, 프린터의 현재 해상도값이 리트리브된다. 이러한 해상도 값은 컴퓨터의 사용자에 의해 선택된 프린터의 전체 해상도 또는 임의의 서브 해상도를 나타낼 수 있다.
단계(303)에서, 코딩 패턴의 파라미터 값들이 리트리브된다. 도1의 패턴에 대해, 이러한 파라미터들은 마크 오프셋, 마크 크기, 및 그리드 간격을 포함한다.
단계(304)에서, 스케일링 팩터(factor)는 해상도 그리드에 대한 그리드 간격에 적응시키기 위해 계산된다. 특히, 스케일링 팩터는 그리드 간격이 공칭 그리드 간격으로부터 최소 편차를 갖는 정수 개수의 도트 셀들의 집합적 도트 셀 디멘존과 동일하게 되도록 한다. 스케일링 팩터는 수직(y)과 수평(x) 방향들 사이에서 상이할 수 있다. 이러한 재스케일링은 특히 서프레스 모이러(suppress moire) 효과로 알려져 있으며, 그로 인해 프린트된 코딩 패턴에서 균일성을 증진시킨다.
도4a에서, 전술한 코딩 패턴의 코드 심볼 영역들(40)은 600 dpi 프린터의 해상도 그리드(42)상에 중첩된다. 코드 심볼 영역들(40)은 각각 하나의 코드 심볼을 유지하도록 설계되며, 코딩 패턴을 형성하기 위해 비중첩된 방식으로 타일링(tile)된다. 따라서, 영역들(40)의 측면 길이는 공칭 그리드 간격과 동일하다. 코드 심볼 영역들(40) 및 해상도 그리드(42)는 코드 심볼 영역들(디멘존 300㎛×300㎛)과 도트 셀들(디멘존 42.3㎛×42.3㎛) 사이의 미스매치(mismatch)가 있음을 설명하기 위해 도면들 상에서만 가시화된다. 이러한 미스매치는 공칭 그리드 간격(300㎛)을 0.98778의 스케일링 팩터(α)와 곱함으로써 보정될 수 있으며, 296㎛의 실제 그리드 간격을 산출한다.
단계(305)에서, 기준 포인트들에 대한 이동 값은 단계(302)에서 리트리브된 해상도 값에 기초하여 계산된다. 예를 들어, 이동 값은 상향으로 도트 셀 디멘존의 절반 및 우측으로 도트 셀 디멘존의 절반의 이동을 나타낸다.
도4b는 프린터가 코드 심볼들을 생성하도록 명령하는 이동값의 사용을 도시한다. 설명을 위해, 기준 포인트(46)는 비록 프린트된 베이스상에 가시화될 필요가 없지만, 도면들상에 가시화된다. 도4b에 도시된 바와 같이, 디폴트에 의해 관련 도트 셀의 하부 좌측 모서리에 배치되는 대신, 기준 포인트는 도트 셀의 실제 중심 포인트로 (21.15㎛만큼) 이동된다. 이어 프린터는 상응하게 이동된 기준 포인트로부터 49.39㎛(α×50㎛)의 오프셋 거리에서 29.63㎛(α×30㎛)의 반경을 갖는 원형 마크를 생성하도록 페이지-설명 코드에 의해 명령받는다. 프린터는 세트 오프셋에 가능하면 근접하게 하나의 도트 셀을 파퓰레이팅함으로써 코드 심볼을 형성하여, 하나의 도트 셀의 실제 오프셋(42.3㎛)을 초래한다. 전술한 바와 같이, 프린팅된 마크의 실제 외관 및 크기는 프린팅 기술에 의존할 것이다.
도4c는 도4b에 대응하지만, 1200dpi 프린터의 해상도 그리드를 도시한다. 각각의 코드 심볼에 대해, 프린터는 각각의 마크에 대해 9개의 도트 셀들을 파퓰레이팅할 수 있다. 최종 마크 오프셋은 두 개의 도트 셀들(42.3㎛)일 것이다.
기준 포인트를 도트 셀의 에지(edge)들로부터 멀리 이동시키는 것은 최종 마크들의 형상들 및 기준 포인트들에 대한 마크 중심들의 상대적인 위치에서 안정성(stability)의 현저한 향상을 초래하는 것이 증명되었다. 현재, 최적의 결과들은 기준 포인트를 도트 셀의 중심과 필수적으로 동일하게 함으로써 얻어지는 것으로 믿어진다.
다시 도3을 참조하면, 페이지-설명 코드는 단계(306)에서 프린터가 도4b-4c에 도시된 원칙에 따라 적절한 위치들에 적절한 코드 심볼들을 생성하도록 명령하기 위해 생성된다. 따라서, 페이지-설명 코드는 코딩 패턴의 디지털 표현, 코딩 패턴의 리트리브된 파라미터 값들, 스케일링 팩터, 및 이동값의 디지털 표현에 기초하여 생성된다. 이동값은 코드 심볼 영역, 또는 사용자 좌표 시스템의 전체 이동(shift)/이전(translation)으로서 기준 포인트의 위치를 이동시킴으로써 각각의 코드 심볼에 대한 정의에 포함될 수 있다.
페이지-설명 코드는 기술 분야의 당업자에 공지된 종래 기술에 따라 구현될 수 있다. 예를 들어, 코딩 층을 위한 페이지-설명 코드는, 각각의 코드 심볼에 대해 하나의 콜(call)인 기능/프로그램 콜들의 세트로서 생성될 수 있다. 대안적으로, 코딩층을 위한 페이지-설명은 캐릭터들의 세트로서 생성될 수 있으며, 각각의 캐릭터는 본 명세서에 참조된 출원인의 국제 특허 공개 WO2004/104818에 개시된 바와 같이 주어진 공간 배치를 갖는 코드 심볼들의 유일한 그룹을 나타낸다. 가능하게, 각각의 이러한 캐릭터는 프린터로 전송되거나 사전 저장된 폰트 정의와 관련될 수 있다. 더욱이, 코딩층에 대한 페이지-설명 코드는 본 명세서에서 참조된 출원인의 국제 특허 공개 WO2005/001754에 개시된 바와 같이, 하나 이상의 기본 번호 시퀀스들을 반영하는 이미지 정의에 기초하여 생성될 수도 있다.
단계(307)에서, 페이지-설명 코드는 정보층에 대해 생성된다. 다시, 이러한 단계는 기술 분야의 당업자로 알려진 종래 기술에 따라 구현될 수 있다.
이렇게 하여 생성된 페이지-설명 코드는 전술한 스케일링 팩터(단계(305)에서 유도됨)에 의해 적절하게 정보층을 재스케일링하도록 하는 명령들을 포함할 수 있다. 그러나, 정보층은 문서의 그래픽적 외관을 유지하도록 설계된 예를 들어 PDF(Portable Document Format)에 대해 이러한 스케일링을 허용하지 않는 파일 포맷으로부터 기원할 수도 있다. 명백하게, 하나가 재스케일링되고 나머지가 그렇지 않으면, 코딩층과 정보층 사이에 미스매치가 있을 것이다. 이러한 미스매치는, 프린트된 베이스 상에서 동작되는 판독 장치가 코딩층에 의해 코딩된 위치들의 세트들과 미리 정의된 기능들을 관련시키고, 이러한 세트들이 정보층에서 그래픽적으로 표시된 경우에 문제를 유발할 수 있다.
도5는 재스케일링된 코딩층(50)과 최초 정보층(52) 사이의 미스매치를 도시한다. 이러한 예에서, 정보층은 기능 박스(54)를 정의하는데, 기능 박스는 판독 장치에서 전송 기능을 개시하기 위해 전용되는 위치 코딩 영역(56)과 매치하는 것으로 의도된다. 명백하게, 전송 기능은 판독 장치가 기능 박스 외부에 위치된 경우 및 그 반대의 경우에도 개시될 수도 있다.
이러한 미스매치를 다루기 위한 하나의 방법은 도5의 우측 부분에 도시된 바와 같이, 기능 박스(54) 및 관련 영역(56)을 재정렬하기 위해 전체 코딩층을 이전시키는 것이다. 이러한 프로세스에서, 기능 박스(54)의 특징은 영역(56)의 대응하는 특징과 필수적으로 정렬된다. 이러한 특징은 모서리 포인트 또는 중심 포인트일 수 있다. 만일 정보층이 다수의 기능 박스들을 포함하면, 이전은 모든 이러한 박스들에서의 미스매치를 최소화하기 위해 계산될 수도 있으며, 가능하게 또한 각각의 박스의 크기를 설명한다. 임의의 경우, 이러한 이전은 코드 심볼들의 기준 포인트들 사이의 (이동값에 의해 주어지는) 상대적 위치와 해상도 그리드의 도트 셀들 사이의 관계를 유지해야 한다.
추가의 조치로서, 코딩층은 코드 심볼들을 비코딩된 주변부(50')(도5의 음영부)에 추가함으로써 정보층을 완전히 매치시키도록 확장될 수도 있다. 만일 코딩 패턴이 하나 또는 두 개의 디멘존들에서 코드 위치들에 대해 설계되면, 추가된 코드 심볼들은 원래 포함된 위치들에 근접하는 위치들을 코딩할 수도 있다.
단계(307) 이후에, 코딩층을 위한 페이지-설명 코드 및 정보층을 위한 페이지-설명 코드는 최종 페이지-설명 파일에 결합될 수도 있다.
비록 이동값의 계산이 프린터의 해상도에 대한 인식을 요구하지만, 단계들(301-305)은 임의의 순서로 실행될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 유사하게, 단계들(306 및 307)의 순서는 반대로 될 수도 있다. 더욱이, 단계들이 변경될 수도 있다. 예를 들어, 재스케일링 단계는 그리드 간격에 대해 동작할 수도 있지만, 마크 크기 및/또는 마크 오프셋은 영향을 미치지 않고 유지된다. 일부 실시예들에서, 재스케일링 단계가 생략될 수 있다. 더욱이, 이동값은 프린터의 해상도에 기초하여 계산되는 대신, 예를 들어 정의 파일로부터 리트리브될 수 있다. 사실, 모든 단계들(303-305)은 프린터의 해상도에 기초하여 예를 들어, 정의 파일로부터 페이지-설명 코드에 대해 헤더 데이터를 유도하는 단계를 대신할 수도 있다. 명백하게, 단계(307)는 임의의 정보층의 부재시 생략될 수도 있다.
페이지-설명 코드(들)의 전술한 생성은 컴퓨터 프로그램의 제어하에 컴퓨터(20)(도2a)에서 실행될 수도 있으며, 이는 컴퓨터 메모리에 저장된 기록 매체 상에서 실시되거나, 판독 전용 메모리에서 실시되거나, 또는 전기적 캐리어 신호상에서 실행될 수 있다.
다른 실시예에서, 프린터 동작은 페이지-설명 파일에서 명령들을 프로그래밍함으로써 제어될 필요는 없다. 대신에, 프린터는 전용 패턴 생성 모듈을 갖는데, 이는 코딩 패턴을 생성하기 위해 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현된다. 코딩 패턴의 프린트 출력을 위한 요구의 수신시, 모듈은 코딩 패턴의 디지털 표현 및 프린터 해상도, 코딩 패턴의 파라미터 값 및 이동값을 리트리브할 수도 있다. 모듈은 코딩 패턴의 재스케일링을 실행할 수도 있다. 끝으로, 모듈은 디지털 표현에 기초하여 프린트 가능한 이미지를 생성한다. 프린트 출력을 위한 요청은 예를 들어, 전술한 심볼 값들의 형태로 디지털 표현을 포함할 수 있다. 대안적으로, 출원인의 미국 공개 번호 2002/0159089에 설명된 바와 같이, 요청은 베이스 상에 코딩될 절대 위치들의 경계들을 나타내는 정보만을 포함할 수 있으며, 그 때문에 모듈은 관련된 디지털 표현을 유도할 수 있다.
완전을 기하기 위해, 도6은 본 발명에 따라 코딩 패턴을 프린트하기 위해 사용될 수 있는 통상의 디지털 프린터의 소정의 주 컴포넌트들을 도시한다. 이러한 디지털 프린터는 메인 프로세서(60)(예를 들어, CPU, 마이크로프로세서), 작업 메모리(61)(예를 들어, RAM), 저장 메모리(62)(예를 들어, ROM, PROM, EEPROM, 플래시), 래스터 이미지 프로세서(RIP)(63), 프린트 엔진 제어기(64), 및 통신 인터페이스(65)(예를 들어, USB, 파이어와이어, IrDA, 블루투스, 이더넷, 병렬포트, 모뎀)를 포함할 수 있는데, 이들은 버스 구조(66)를 통해 상호연결된다. 저장 메모리(62)는 메인 프로세서(60) 및 RIP(63)를 위한 소프트웨어를 수용함은 물론, 임의의 상주(resident) 폰트들을 포함하는 구성 데이터를 수용한다. 메인 프로세서(60)가 통신 인터페이스(65)를 통해 페이지-설명 파일을 수신할 때, 페이지-설명 코드를 래스터화된 이미지로 변환시키기 위해 RIP(63)를 동작시키는데, 상기 이미지는 작업 메모리(61)에 저장된다. 선택적으로, 페이지-설명 파일은 두 개의 분리된 이미지들의 코딩층 및 정보층을 생성하기 위해 프로세싱될 수 있다. 이어 프린트 엔진 제어기(64)는 작업 메모리(61)로부터 래스터화된 이미지(들)를 리트리브하고, 래스터화된 이미지(들)의 하드카피를 생성하기 위해 프린트 엔진(67)을 제어하도록 동작된다. 게다가, 프린터에는 버스 구조(66)에 접속된 하드웨어 유닛, 저장 메모리(62)에 저장된 소프트웨어 유닛, 또는 이들의 조합으로 구현된 전술한 패턴 생성 유닛이 제공될 수 있다.
본 발명에 대한 많은 변경이 있을 수 있다. 전술한 설명은 본 발명을 설명 하기 위한 목적이다. 본 발명은 설명된 형태로만 한정되지 않는다. 변화와 변경이 본 발명의 사상에서 가능하며, 본 발명의 실시로부터 얻어질 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 원칙은 상대적으로 낮은 해상도의 프린팅 장치를 이용하여 높은 정밀도의 코딩 패턴의 주문형 프린팅을 개선하기 위해 구현될 수 있다. 이러한 코딩 패턴의 추가의 예는 US 5,221,833; US5,245,165; US5,449,896; US 5,862,255; US 6,000,613; US6,330,976; US6,622,923; DE 10118304; US2002/0021284; US 2002/0033820; US2003/0066896; US2003/0085270 및 US 2004/0086181에 개시된다.
더욱이, 도트는 단일 또는 다수의 과정을 이용하여, 그리고 단일 또는 다수의 도트 층을 이용하여 해상도 그리드에 적용될 수 있다.
게다가, 본 발명의 해결책은 수평 및 수직 방향(x 및 y 방향)에서 상이한 해상도를 갖는 프린터에 동등하게 적용가능하다.
본 명세서에 사용된 "디지털 프린터"라는 용어는 플로터(plotter), 데스크탑 프린터, 오피스 프린터, 산업용 프린터, 프린팅 프레스 및 복사기를 포함하는 모든 종류의 디지털 재생 장치를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
본 발명에 의해 생성된 베이스는 정보 관리 시스템에 사용될 수 있으며, 여기서 휴대용 장치는 상부에 코딩된 위치를 판독함으로서 프린트된 베이스 상에서의 움직임을 추적하고, 최종 위치 관련 데이터를 수신국의 애플리케이션 프로그램과 통신한다. 시스템에서, 각각의 프린트된 베이스는 적어도 하나의 전용 애플리케이션 프로그램을 갖는데, 이는 특정 프로세싱 명령을 프린팅된 베이스 상의 하나 이상의 데이터 입력 영역과 관련시킨다. 베이스의 프린팅은 정보층의 그래픽을 코딩층의 위치와 관련시키는 할당 데이터의 생성을 초래한다. 이러한 할당 데이터는 휴대용 장치로부터의 위치 관련 데이터를 올바른 애플리케이션 프로그램으로 지향시키는 시스템 컴포넌트에 의해 사용된다. 할당 데이터는 수신된 위치 관련 데이터를 데이터 입력 영역과 올바르게 상관시키기 위해 애플리케이션 프로그램에 의해 사용될 수 있다. 이러한 정보 관리 시스템은 출원인의 국제 특허 출원 WO2004/038651에 개시되며, 이는 본 명세서에 참조된다.
만일 본 발명이 상기한 정보 관리 시스템에 통합되면, 프린트 출력 보정 데이터가 예를 들어 할당 데이터의 일부로서 시스템에서 이용가능하게 되어, 애플리케이션 프로그램이 올바르게 위치 관련 데이터를 데이터 입력 영역과 상관시키게 한다. 이러한 프린트 출력 보정 데이터는 스케일링 팩터 및/또는 소정의 코딩층의 번역을 표현할 수 있다. 그러나 번역 데이터는 번역이 본 발명을 기초로 실행되면, 즉 시스템에 공지된 기본 규칙에 따라 실행되면 생략될 수도 있다.

Claims (16)

  1. 기판상에 코드 심볼을 재생(reproduce)하는 방법으로서,
    상기 코드 심볼은 기준 포인트에 대해 주어진 위치를 갖는 마크를 포함하고,
    상기 코드 심볼을 재생하는 방법은,
    상기 코드 심볼을 나타내는 데이터를 프린팅 디바이스에 제공하는 단계 ? 상기 프린팅 디바이스는 상기 기판상의 해상도 그리드(resolution grid)에 마킹 재료의 도트들을 적용시키도록 구성되며, 상기 해상도 그리드는 상기 프린팅 디바이스의 도트 해상도에 의해 정의되고 그리고 도트 수용(dot-receiving) 셀들의 2차원 어레이를 포함함 ? ; 및
    상기 데이터에 기초하여, 상기 도트 수용 셀들 중 하나의 내부에 상기 코드 심볼의 기준 포인트를 배치함으로써, 그리고 상기 기판상에 마킹 재료의 적어도 하나의 도트를 적용시킴으로써, 상기 코드 심볼을 재생하도록 상기 프린팅 디바이스를 제어하는 단계
    를 포함하는,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기준 포인트는 상기 도트 수용 셀의 기하학적 중심에 필수적으로 배치되는,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 단계는 상기 기판상에 마킹 재료의 상기 적어도 하나의 도트를 적용하기 위해 상기 기준 포인트에 대해 상기 주어진 위치에 상기 적어도 하나의 도트를 적용하는 단계를 포함하는,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 마크는 상기 기준 포인트로부터 상기 해상도 그리드의 그리드 라인과 평행하게 변위(displace)되는,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 주어진 위치는 상기 기준 포인트에 대해 상기 마크의 기하학적 중심의 변위로서 정의되는,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 도트 해상도는 상기 프린팅 디바이스의 레이팅되는 전체 도트 해상도(rated full dot resolution)인,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프린팅 디바이스는 디지털 프린터인,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 코드 심볼을 나타내는 데이터를 상기 프린팅 디바이스에 제공하는 단계의 이전 단계에서 페이지-설명 코드로서 상기 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 코드 심볼을 재생하도록 상기 프린팅 디바이스를 제어하는 단계는 상기 페이지-설명 코드를 프린트 가능한 이미지로 변환시키도록 상기 디지털 프린터를 제어하는 단계를 포함하는,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  9. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프린팅 디바이스는 디지털 프린터의 프린트 엔진인,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 코드 심볼을 재생하는 방법은 상기 기판상에 추가 코드 심볼을 재생하기 위해 상기 프린팅 디바이스를 제어하는 단계를 더 포함하며, 적어도 하나의 상기 추가 코드 심볼 및 상기 코드 심볼의 기준 포인트들 사이의 간격은 정수 개수의 상기 도트 수용 셀들과 필수적으로 매치하도록 제어되는,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  11. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 코드 심볼을 재생하는 방법은 상기 기판상에 재생되는 코딩층을 초래하며, 상기 코딩층은 다수의 코드 심볼들을 포함하며, 각각의 코드 심볼의 상기 기준 포인트는 상기 도트 수용 셀들 중 하나의 내부에 배치되며,
    상기 코드 심볼을 재생하는 방법은,
    사람이 판독가능한(human-readable) 정보층을 나타내는 추가 데이터를 상기 프린팅 디바이스에 제공하는 단계; 및
    상기 데이터 및 상기 추가 데이터에 기초하여, 상기 정보층에서의 주어진 특징과 상기 코딩층에서의 주어진 특징 사이에서 공간 매치되는 상기 코딩층 및 상기 정보층을 재생하도록 상기 프린팅 디바이스를 제어하는 단계를 더 포함하는,
    코드 심볼을 재생하는 방법.
  12. 기판상에 코드 심볼을 재생하기 위한 장치로서,
    상기 코드 심볼은 기준 포인트에 대해 주어진 위치를 갖는 마크를 포함하고,
    상기 장치는,
    상기 코드 심볼을 나타내는 데이터를 프린팅 디바이스에 제공하기 위한 수단 ? 상기 프린팅 디바이스는 상기 기판 상에 해상도 그리드의 마킹 재료의 도트들을 적용시키도록 구성되며, 상기 해상도 그리드는 상기 프린팅 디바이스의 도트 해상도에 의해 정의되고 그리고 도트 수용 셀들의 2차원 어레이를 포함함 ? ; 및
    상기 데이터에 기초하여, 상기 도트 수용 셀들 중 하나의 내부에 상기 코드 심볼의 기준 포인트를 배치함으로써, 그리고 상기 기판상의 마킹 재료에 적어도 하나의 도트를 적용시킴으로써 상기 코드 심볼을 재생하도록 상기 프린팅 디바이스를 제어하기 위한 수단
    을 포함하는,
    코드 심볼을 재생하기 위한 장치.
  13. 기판상에 코드 심볼들의 세트를 재생하기 위한 장치로서,
    각각의 코드 심볼은 기준 포인트에 대해 주어진 위치를 갖는 마크를 포함하고,
    상기 코드 심볼들의 세트를 재생하기 위한 장치는,
    상기 코드 심볼들의 세트의 디지털 표현을 획득하기 위한 제1 입력부;
    프린팅 디바이스의 도트 해상도와 관련한 데이터를 획득하기 위한 제2 입력부 ? 상기 도트 해상도는 상기 기판에 대해 도트 수용 셀들의 2차원 어레이를 정의함 ? ; 및
    상기 디지털 표현 및 상기 해상도 데이터에 기초하여, 상기 도트 수용 셀들 중 하나의 내부에 각각의 코드 심볼의 기준 포인트를 배치하고 그리고 상기 기판상에 마킹 재료의 적어도 하나의 도트를 적용시킴으로써 상기 코드 심볼들의 세트를 재생하도록 상기 프린팅 디바이스를 제어하기 위해, 프린팅 명령들을 생성하는 명령 생성기
    를 포함하는,
    코드 심볼들의 세트를 재생하기 위한 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프린팅 디바이스는 디지털 프린터인,
    코드 심볼들의 세트를 재생하기 위한 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 명령 생성기는 상기 프린터에 의해 프린트 가능한 이미지로 변환되는 페이지-설명 코드로서 상기 명령들을 생성하는,
    코드 심볼들의 세트를 재생하기 위한 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 코드 심볼들의 세트를 재생하기 위한 장치는 상기 프린터에 포함되는,
    코드 심볼들의 세트를 재생하기 위한 장치.
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