KR101154717B1 - 데이터 언어로 다수 언어들을 관리하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다수의 자원 타입들에 대한 변형들을 제공하고, 공통 변수들 및 편성된 파일 구조를 사용하여 상기 자원들을 효율적으로 관리하는 다양한 방법들 및 장치들에 관한 것이다. 파일 구조는 $lang 변수와 같은 공통 변수들에 의해 조직되며, 공통 변수가 정의될 대마다 유사한 자원들이 공통 변수를 수정한 것을 사용하여 동일한 명령을 사용하여 참조될 수 있도록 하기 위해 자원 기준들을 포함한다. 텍스트, 이미지들 뿐만 아니라 다른 자원 타입들을 포함하는 다수의 자원 타입들은 파일 구조를 본 명세서에 개시된 사용하여 관리될 수 있다.

Description

데이터 언어로 다수 언어들을 관리하기 위한 방법 및 장치{A METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING MULTIPLE LANGUAGES IN A DATA LANGUAGE}
- 관련된 출원의 상호 참조 -
본 출원은 2005년 5월 31일에 출원된 가출원번호 제60/686,180호의 우선권을 청구하며, 이 가출원은 여기에 참조로 통합된다.
- 발명의 배경 -
본 발명은 일반적으로 소프트웨어 애플리케이션들의 변수 처리에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 파일 구조들의 생성 및 공통 변수들을 사용하는 자원 처리에 관한 것이다.
데이터 언어들은 프로그램에서 더 널리 퍼지는 방식이 되고 있다. 데이터 언어들은 HTML, TRIGML®(QUALCOMM사에 의해 소유되는)을 포함하는, XML에 기반한 것들과 같은 마크업 언어들을 포함한다. 데이터 언어들은 광범위하게 웹-기반의 애플리케이션을 프로그래밍하는데 사용되지만, 그에 제한되지는 않는다. XML 기반의 언어들의 예들은 지불 청구(billing) 및 거래 처리(transaction) 프로그램들을 포함한다.
데이터 언어들을 사용할 때, 다수 경우들에서 곤란한 점들이 발생한다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(UI)를 개발할 때, 디바이스에서 실행하는 애플리케이션에 의해 요구되는 언어에 따라 애플리케이션에 대하여 다수의 언어들을 사용가능한 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 프랑스에서 사용되는 무선 디바이스는 용어 "bonjour"를 액세스하기를 원할 수 있는 반면, 영국에서 사용되는 무선 디바이스는 동일한 목적을 위하여 용어 "Hello"를 액세스하기를 원할 수 있다.
그러나, 텍스트(text)에 부가하여, 문화, 언어 또는 다른 변수에 기초하여 애플리케이션이 변화할 수 있는 다른 자원 타입들이 존재할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 언어가 프랑스어로 선택되는 경우에 배경으로 에펠탑을 디스플레이하기를 원할 수 있고, 영어에 대해서는 버킹검 궁전을 디스플레이하기를 원할 수 있다. 유사하게, 애플리케이션 개발자가 생각하는 언어들/문화들이 더 제한적인 경우에 더 제한된 이미지보다 애플리케이션 개발자가 생각하는 언어들/문화들이 더 적절한 경우에 더 외설적인 화상들(risque)이 요구될 수 있다.
상기 문제점을 처리하기 위해, 현재 방법들은 언어 팩들을 사용한다. 예를 들어, 마이크로소프트 워드는 언어 팩을 설치할 수 있다. 상기 언어 팩은 단순히 한정된 용어에 대한 포인터 값을 변경한다. 예를 들어, 설치된 프랑스 언어 팩은 "editer"와 같은 해당하는 프랑스어 워드를 "edit"를 위한 메뉴 옵션으로 대체한다. 다수의 언어 팩들이 설치될 수 있지만, 이들은 언어에 의존하는 자원들의 수가 많아질수록 관리가 어렵게 된다. 따라서, 다른 변형들에 기초하여 자원들을 관리하는 해결책은 존재하지 않는다.
따라서, 다수의 타입의 자원들을 위한 언어 변형들을 관리하는 것을 허용하는 방법, 장치 및 시스템이 당업계에서 요구된다. 또한, 다수의 자원 타입들에 대한 변형들을 제공하고, 다수의 변형들을 사용하여 자원들을 관리하는 방법, 장치 및 시스템이 요구된다.
본 발명의 시스템들 및 방법들은 다수의 자원 타입들에 대한 변형들을 제공하고, 공통 변수들 및 편성된 파일 구조를 사용하여 이들 자원들을 효율적으로 관리하는 시스템, 방법 및 장치를 제공함으로써 기존 시스템들의 단점을 극복한다.
일 실시예에서, 데이터 언어의 변수를 사용하여 자원들을 관리하기 위한 구조를 생성하는 방법은 변수에 의해 구별되는 다수의 자원 참조들을 수신하는 단계; 및 상기 변수 및 상기 다수의 자원 참조들을 사용하여 구조를 구축(build)하는 단계를 포함하며, 상기 다수의 자원 참조들은 상기 변수 값을 수정함으로써 액세스될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 공통 변수에 의해 구별되는 유사 자원 참조를 액세스하기 위하여 파일 구조를 생성하기 위한 방법은 상기 유사한 자원 참조들의 각각과 연관된 값을 상기 파일 구조 내의 동일한 관련 위치에 배치하는 공통 변수 타입을 사용하여 상기 파일 구조를 분할하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 공통 변수에 의해 구별되는 유사 자원 참조들을 액세스하기 위해 파일 구조를 저장하기 위한 디바이스는 메모리 ― 상기 메모리에는 파일 구조가 저장되며, 상기 파일 구조는 공통 변수를 통해 편성(organize)되고, 상기 유사 자원 참조들은 서로 다른 공통 변수 값들 내의 동일한 위치들로서 상기 파일 구조 내에 위치됨 - ; 및 상기 공통 변수 값을 사용하여 상기 자원 참조들을 검색하기 위한 프로세서를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 실행될 때, 상기 공통 변수를 사용하여 상기 파일 구조를 분할하는 단계 및 상기 유사 자원 참조들의 각각과 연관된 값을 상기 공통 변수에 의해 참조되는 파일 구조 내의 동일한 관련 위치에 배치하는 단계를 수행함으로써 공통 변수에 의해 구별되는 유사 자원 참조들을 액세스하기 위해 파일 구조를 발생시키는 컴퓨터 실행가능 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.
또 다른 실시예에서, 데이터 언어로 자원들을 관리하기 위한 방법은 파라미터를 사용하여 자원에 대한 요청을 수신하는 단계, 상기 파라미터를 수정하는 단계, 및 상기 파라미터를 사용하여 수정된 관련 자원의 요청을 수신하는 단계를 포함한다.
또다른 실시예에서, 공통 변수를 사용하여 편성된 파일 구조 내에 포함된 자원 값에 대한 요청을 수신하는 방법은 상기 공통 변수의 값을 저장하는 단계, 자원에 대한 요청 - 상기 요청은 상기 공통 변수 및 자원 참조를 포함함 - 을 수신하는 단계, 상기 공통 변수의 값을 검색하는 단계, 및 상기 공통 값 및 상기 자원 참조과 연관된 상기 파일 구조 내의 위치를 찾음으로써 상기 검색된 공통 값 및 상기 자원 참조를 사용하여 자원 값을 검색하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 공통 변수의 값을 수정하는 단계, 상기 공통 변수 및 상기 자원 참조를 사용하여 편성된 상기 파일 구조 내에 포함된 제 2 자원 값에 대한 요청을 수신하는 단계, 상기 수정된 공통 변수를 검색하는 단계, 및 상기 수정된 공통 변수 및 상기 자원 참조를 사용하여 제 2 자원 값을 검색하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 다른 목적들, 장점들, 및 특징들은 도면의 간단한 설명, 실시예 및 청구항들의 검토 이후 명백해질 것이다.
도 1은 디바이스들이 본 발명의 일 실시예에서 동작할 수 있는 통신 환경의 기능 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에서 샘플 이동 디바이스의 컴포넌트들을 도시하는 기능 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에서, 샘플 컴퓨팅 디바이스의 컴포넌트들을 도시하는 기능 블록 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에서 컴퓨터 플랫폼의 애플리케이션 구조를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 업데이트하는 시스템 및 트리그플레이어, 액터들 및 트리그들을 도시하는 구조를 설명하는 블록 다이어그램이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에서 언어의 공통 변형에 의해 편성화되는 유사 자원 참조들을 관리하는 것과 연관된 파일 구조를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에서 언어의 공통 변형에 의해 편성화되는 다수의 유사 자원 참조들을 관리하는 것과 연관된 더 복잡한 파일 구조를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에서 언어의 공통 변형에 의해 편성화되는 다수의 유사 자원 참조들 및 서로 다른 참조 타입들을 관리하는 것과 연관된 더 복잡한 파일 구조를 도시한다.
첨부된 도면들에 도시된 것과 같이 본 발명의 예시적이고 바람직한 실시예가 이하에서 더 상세히 기술되며. 상기 도면들에서 유사한 도면 부호들은 도면 전반에 걸쳐 유사하거나 상응하는 부분들을 지칭한다. 본 발명의 특징, 목적들 및 장점들은 첨부된 도면을 참조로 하여 하기에서 상세히 설명된다.
용어들의 사용과 관련하여, 본 설명에서 용어들 "무선 디바이스", "무선 전화기" 및 "이동 디바이스"는 상호교환하여 사용된다. 용어 "애플리케이션"은 본 명세서에서 사용된 것과 같이 실행가능한 및 실행 불가능한 소프트웨어 파일들, 생 데이터, 집합된 데이터, 패치들, 콘텐츠, 사용자 인터페이스들 및 사용자 인터페이스 컴포넌트들 및 다른 코드 세그먼트들을 함축하도록 의도된다. 또한, 유사한 도면부호는 몇몇 도면들에서 유사한 엘리먼트들을 지칭하고, 단수는 본 설명에서 달리 지정되지 않는다면 복수를 배제하지 않는다.
하기의 설명은 TrigML 데이터 언어를 사용하는 사용자 인터페이스 자원 관리 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다. TrigML은 사용자 인터페이스를 개발하는데 사용가능한 데이터 언어이다. TrigMl은 QUALCOMM사에 의해 소유되는 제품이다. XML에서 정의된 데이터 언어들과 유사하게, TrigML 코드는 태그들의 사용을 포함한다. 전술된 설명이 UI, TrigML 및 관리 언어들과 관련되지만, UI와 다른 애플리케이션에 적용가능하며 다른 XML 기반 언어들을 포함하는, TrigML과 다른 데이터 언어들에서 구현될 수 있고, 언어와 다른 변형들을 사용하여 다른 자원 타입들을 관리하는데 사용할 수 있다는 것이 인식될 것이다.
본 발명의 실시예들은 관리 언어들에 의하여 텍스트 및 이미지들과 같은 자원들을 관리하는 것을 포함한다. 이들은 텍스트, 이미지들, 페이지 레이아웃, 프로그램 부분들, 디바이스 컴포넌트들 및 기능들에 대한 액세스를 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 자원들이 될 수 있다.
도 1은 디바이스들이 본 발명의 일 실시예에서 동작할 수 있는 통신 환경(100)의 기능도이다. 이러한 예에서, 통신 환경(100)은 무선 네트워크(122)를 포함한다. 무선 네트워크(122)는 무선 서비스 제공자가 이동 디바이스들에 데이터 또는 원격통신 접속을 제공하기 위해 동작되는 통신 네트워크들이 될 수 있다. 또한, 무선 네트워크(122)는 유선 네트워크들, 인터넷, 광역 네트워크들, 공중 전화 교환망(PSTN) 및 다른 공중 및/또는 사설 네트워크들을 포함할 수 있고, 따라서 디바이스들은 이들에 접속된 다른 디바이스를 사용하여 직접 또는 간접적으로 이들 네트워크들로 통신할 수 있다.
일 예에서, 무선 네트워크(122)는 셀룰러 전화 네트워크를 포함할 수 있다. 몇몇 이동 디바이스들은 셀룰러 전화기(112), 랩탑 컴퓨터(116), PDA(118) 및 이동 메세징 디바이스(120)와 같은 무선 네트워크(122)와 통신한다. 상기 디바이스들은 단지 무선 네트워크(122)를 통해 통신할 수 있는 다양한 타입의 디바이스들의 설명을 위해 도시된다.
애플리케이션 서버(124) 및 사용자 인터페이스 서버(126)가 도 1에 도시된다. 사용자 인터페이스 서버(126)는 사용자 인터페이스 컴포넌트들(130)을 서빙하는 컴퓨팅 디바이스이다(하기에 더 상세히 설명됨). 이들 사용자 인터페이스 컴포넌트들(130)은 무선 네트워크(122)에 접속된 다른 디바이스들로 다운로드될 수 있다. 사용자 인터페이스 컴포넌트들은 사용자 인터페이스를 렌더링하기 위한 코드 및/또는 데이터(기능 호출들, 메뉴들, 콘텐츠 호출들을 위한 코드, 스킨들 등등)을 포함한다. 콘텐츠 서버들을 포함하는 다수의 다른 서버들이 정보를 전송하기 위해 네트워크로의 접속에 사용될 수 있음에 유의하라. 사용할 수 있는 정보의 타입은 제한되어 있고, 매우 많은 서로 다른 예들이 당업자에게 인식될 것이다. 사용자 인터페이스 서버(126)는 무선 네트워크(122)를 통해 사용자 인터페이스 컴포넌트들(130)을 요청중인 디바이스들로 제공하도록 구성된 서버 소프트웨어를 포함한다.
애플리케이션 서버(124)는 소프트웨어 애플리케이션들(128)이 이동 디바이스들에 의한 다운로드에 사용가능하게 하며 무선 네트워크(122)에 결합된 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템이다. 일반적으로 애플리케이션들(128)은 그들의 디바이스들에서의 실행을 위해 셀룰러 전화기(112)와 같이 무선 네트워크(122)에 접속된 디바이스들에 의해 다운로드될 수 있다. 이러한 특정 실시예에서, 애플리케이션 다운로드 서버(124)에 의해 서빙되는 애플리케이션들(128) 중 적어도 하나는 이동 디바이스들 중 적어도 하나에서의 실행을 위해 구성된 콘텐츠-기반의 애플리케이션이다. 콘텐츠-기반의 애플리케이션(클라이언트)는 사용자 인터페이스를 통해 이동 디바이스에 의한 표시를 위해 콘텐츠 서버(비도시)로부터 콘텐츠를 검색하도록 구성된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에서, 샘플 이동 디바이스(201)의 컴포넌트들을 도시하는 기능 블록 다이어그램이다. 이동 디바이스(201)는 셀룰러 전화기, 개인 휴대 단말, 핸드헬드 "팜탑" 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 휴대가능한 음악 플레이어, 위성 위치 측정(GPS) 디바이스 등등과 같이 컴퓨팅 기능을 가지는 임의의 디바이스가 될 수 있다.
이동 디바이스(201)는 소프트웨어 애플리케이션들을 수신하여 실행하고 데이터를 디스플레이할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(250)을 갖는다. 컴퓨터 플랫폼(250)은 주문형 집적 회로 "ASIC", 디지털 신호 프로세서("DSP"), 마이크로 프로세서, 마이크로 제어기, 로직 회로, 상태 머신, 또는 다른 데이터 처리 디바이스와 같은 프로세서(252)를 포함한다. 프로세서(252)는 이동 디바이스의 메모리(256) 내의 임의의 상주 프로그램들과 인터페이싱하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스("API") 층(254)을 실행한다. 메모리(256)는 랜덤 액세스 메모리 또는 판독 전용 메모리(RAM 또는 ROM), EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통인 임의의 메모리를 포함할 수 있다. 컴퓨터 플랫폼(250)은 또한 사용자 인터페이스 서버(126; 도1)로부터 다운로드된 소프트웨어 애플리케이션들 또는 사용자 인터페이스 컴포넌트들과 같이 메모리(256) 내에서 실제 사용되지 않는 소프트웨어 애플리케이션들, 파일들 또는 데이터를 보관(hold)할 수 있는 로컬 저장장치(258)를 포함한다. 로컬 저장장치(258)는 일반적으로 하나 또는 그 이상의 플래시 메모리 셀들로 구성되지만, 자기 매체, EPROM, EEPROM, 광학 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드 디스크와 같이 당업계에 공지된 것과 같은 임의의 2차 또는 3차 저장 디바이스가 될 수 있다.
컴퓨터 플랫폼(250)은 또한 사용자 인터페이스(비도시)를 사용하여 데이터를 디스플레이하기 위해 소프트웨어 애플리케이션들에 의해 사용될 수 있는 디스플레이(260)를 포함한다.
도 2에 도시된 컴포넌트들은 다수의 타입의 이동 디바이스들을 대표하지만, 다른 컴포넌트들이 이동 디바이스(201)에 부가될 수 있고, 특정 경우들에서, 도 2에 도시된 몇몇 컴포넌트들은 이동 디바이스(201)로부터 생략될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에서, 샘플 컴퓨팅 디바이스(301)의 핵심 컴포넌트들을 도시하는 기능적인 블록 다이어그램이다. 컴퓨팅 디바이스(301)는 데스크탑 컴퓨터 또는 서버와 같은 임의의 고정된 컴퓨팅 디바이스가 될 수 있다.
이러한 예에서, 컴퓨팅 디바이스(301)는 프로세서 유니트(304), 메모리(306),저장 매체(313) 및 오디오 유니트(331)를 포함한다. 프로세서 유니트(304)는 유리하게 마이크로 프로세서 또는 디지털 신호 프로세서(DSP)와 같은 특수 용도의 프로세서를 포함하지만 선택적으로 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기 또는 상태 머신의 임의의 종래의 형태가 될 수 있다. 프로세서 유니트(304)는 메모리(306)에 결합되며, 이 메모리(306)는 프로세서 유니트(304)에 의해 실행되는 소프트웨어 명령들을 보관하는 RAM 메모리로서 유리하게 구현된다. 대안적인 실시예에서, 메모리(306)는 펌웨어 또는 플래시 메모리로 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 메모리(306)에 저장된 소프트웨어 명령들은 오퍼레이팅 시스템(310) 및 사용자 인터페이스(비도시)를 사용하는 애플리케이션과 같은 하나 또는 그 이상의 애플리케이션들(312)을 포함한다.
이동 디바이스(301)는 또한 컴퓨팅 디바이스(301)와 이동 디바이스와 같은 하나 또는 그 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들 사이에서 양방향 통신을 가능하게 하는 통신 모듈(321)을 포함한다. 통신 모듈(321)은 셀룰러 전화기 네트워크, 블루투스 접속, 무선 근거리 네트워크 또는 아마도 무선 광대역 네트워크와 같은, RF 또는 다른 무선 통신들을 가능하게 하는 컴포넌트들을 포함한다. 대안적으로, 통신 모듈(321)은 이더넷 접속, RJ-11 접속, 범용 직렬 버스 접속, IEEE 1394(펌웨어) 접속 등과 같은 지상 또는 하드-와이어(hard-wired) 네트워크 통신들을 가능하게 하는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이들은 불완전한 리스트들로서 의도되며, 다양한 다른 대안들이 가능하다. 오디오 유니트(331)는 아날로그 및 디지털 포맷 사이로 신호들을 변환하도록 구성된 이동 디바이스(301)의 컴포넌트이다. 오디오 유니트(331)는 스피커(332)를 사용하여 사운드를 출력하고 마이크(333)로부터 입력 신호들을 수신하기 위해 이동 디바이스(301)에 의해 사용된다.
도 3은 일반적으로 다수의 종래의 컴퓨팅 디바이스들에서 발견되는 특정 컴포넌트들만을 도시한다. 매우 다양한 다른 컴포넌트들이 또한 특정 구현들에서 일반적으로 발견되며, 특정 경우들에서 도 3에 도시된 몇몇 컴포넌트들은 생략될 수 있다. 그러나, 도 3에 도시된 컴퓨팅 디바이스(301)는 오늘날 공통으로 발견되는 컴퓨팅 디바이스들을 대표한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 디바이스의 애플리케이션 구조를 도시한다. 디바이스는 "컴퓨터 플랫폼"을 포함할 것이다. 컴퓨터 플랫폼은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함하는 디바이스의 컴포넌트들을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터 플랫폼은 오퍼레이팅 시스템, 칩을 포함하는 기본적인 하드웨어 컴포넌트들, 사용자 인터페이스 하드웨어(예를 들면, 디스플레이들, 입력 및 출력 디바이스들), 라이브러리들, 지원중인 API들, 추가의 오퍼레이팅 시스템 등등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 무선 디바이스의 애플리케이션 구조(400)는 디바이스 APIs(405), BREW APIs(410), BREW 확장들(415), 트리그 플레이어(Trigplayer;420), 액터들(Actors;425) 및 트리그들(Trigs; 430)을 포함한다. 디바이스 APIs(405)는 특정 프로세서 또는 ASIC 기능들, 특정 디바이스 하드웨어 기능 등등과 같이 그 디바이스와 특정하게 연관된 기능들을 처리하기 위해 소프트웨어 플랫폼에 의해 사용되는 그들의 APIs를 포함할 수 있다.
BREW APIs(410)는 QUALCOMM사에 의해 개발된 소프트웨어 플랫폼이다. BREW APIs(410)는 애플리케이션들이 디바이스 APIs(405) 및 디바이스를 위해 특정하게 기록될 필요 없는 다른 기능들을 호출하는 능력을 제공한다. 다시 말해서, 이는 애플리케이션으로부터 하드웨어의 특정 양상들을 요약하며, 따라서 애플리케이션이 실행되는 각각의 특정 디바이스에 대하여 조정하지 않거나, 약간의 조정을 요구하고 다수의 디바이스들을 위해 기록되도록 한다.
BREW 확장(415)은 MP3 플레이어들, 자바 가상 머신들 등등을 제공하는 것과 같이 BREW 플랫폼에 특정 능력을 부가하는 능력을 제공한다.
트리그 플레이어(420), 트리그들(430) 및 액터들(425)은 QUALCOMM사에 의해 개발된 uiOne™ 구조의 컴포넌트들이다. 상기 컴포넌트들은 일반적으로 디바이스(400)의 사용자 인터페이스 양상들을 지칭한다. 일 실시예에서, 트리그들(430)은 TrigML® 코드 및 디바이스(400)에서 사용자 인터페이스를 렌더링하기 위해 애플리케이션에 의해 사용되는 다른 자원들(메타 데이터, 텍스트 파일들 및 이미지들을 포함할 수 있는)로 컴파일링된다. 다수의 트리그들(430) 및 트리그들로의 업데이트들은 트리그렛들(Triglets;비도시)로 지칭되며 사용자 인터페이스를 위해 사용될 수 있다.
QUALCOMM사에 의해 소유되는 TrigML 코드는 XML에 기초하는 데이터 언어이며, 트리그들(430)을 허가하기 위한 사용자 인터페이스 표시 언어를 위해 사용될 수 있고, 다른 장점들중에서 이동을 목표로 하는 기능, 대화형 사용자 인터페이스 이벤트 모델 및 픽셀 위치 측정의 장점들을 포함한다.
액터들(425)은 트리그들을 기본적인 디바이스 APIs(405) 및/또는 BREW APIs(410)에 접속하기 위해 기본적인 C 코드를 포함한다. 액터들(425)은 입력/출력을 위해 실행가능한 것으로 서빙될 수 있다. 그리고, 액터들이 기본적인 디바이스 및 BREW APIs에 접속하기 때문에 컴퓨터 플랫폼 기능들을 액세스한다.
트리그 플레이어(420)는 도 4에서는 구분되지만 BREW 확장(415)으로 구현될 수 있다. 트리그 플레이어는 트리그들 및 액터들을 사용하는 사용자 인터페이스를 렌더링하는데 사용된다.
도 4의 논의가 QUALCOMM사의 uiOne 구조(컴파일링된 TrigML, 트리그 플레이어, BREW APIs 등등을 포함하는)와 관련되지만, 이는 설명을 위한 것이며 본 발명은 다른 데이터 언어들, 컴퓨터 및 소프트웨어 플랫폼들 및 디바이스 구조들을 포함하는 것이 인식될 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에서 트리그 플레이어(420), 액터들(425) 및 트리그들(430)을 도시하는 구조 및 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 업데이트하는 시스템을 설명하는 블록 다이어그램이다. 디바이스(500)는 트리그 플레이어(420), 액터들(425) 및 트리그들(430)을 포함한다. 트리그들은 TrigML 코드(505), 텍스트 스트링들(510), 이미지(515) 및 업데이트 채널들(520; 업데이트 채널들은 트리그렛들(530)을 페치하기 위한 시간 방식들 및 URL들을 정의할 수 있다)를 포함할 수 있다. 트리그들은 무선으로 업데이트되어 사용자 인터페이스가 디바이스들이 이미 제작자에 의해 위탁된 이후에 업데이트되도록 한다. 서버(525)는 새로운 트리그들 및/또는 트리그들의 업데이트된 컴포넌트들(예를 들면, 트리그렛들(530))을 다운로드하여 디바이스를 위한 사용자 인터페이스가 제작되도록 하는데 사용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에서 언어의 공통 변수에 의해 편성되는 유사한 자원 참조들을 관리하는 것과 연관된 파일 구조(600)를 도시하는 블록 다이어그램이다. 일 실시예는 소프트웨어 개발 툴을 사용하여 파일 구조(600)를 생성하는 것을 포함하며, 파일 구조를 액세스하기 위한 실행 프로세스를 포함한다. 소프트웨어 개발 툴과 관련된 일 예는 QUALCOMM사에 의해 소유되는 트리그빌더(trigbuilder) 및 트리그퍼블리셔(trigpublisher)를 포함한다. 상기 구조를 액세스하기 위한 실행 프로세스의 일 예는 트리그 플레이어(trgplayer)이다. 사용자 인터페이스 엘리먼트를 구축할 때, 트리그빌더는 엘리먼트의 양상들을 정의하는 특성들을 개발자로부터 수신한다. 이러한 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 파일 구조는 도 4 및 5와 관련하여 설명된 트리그 내에 상주할 수 있다. 하나의 속성은 $lang 속성을 포함한다. 파일 구조는 $lang 변수와 같은 공통 변수에 의해 편성되고, 공통 변수가 정의될 때마다 유사 자원 값들이 공통 변수를 수정하는 것을 사용함에 의해 동일한 명령을 사용하여 참조될 수 있도록 하는 자원 참조들(resource reference)을 포함한다.
다수의 언어들을 관리하는 것을 허용하는 시스템을 구성할 때, 개발자는 다음과 같은 TrigML 엘리먼트를 생성한다:
<text res="text/$lang/a">
구축자는 또한 개발자가 지원하기를 원하는 언어들을 개발자로부터 수신할 것이다. 예를 들어, 개발자는 영어 및 프랑스어를 선택할 수 있다. 전술된 예에서, 텍스트 자원 "a"가 생성되고, 연관된 영어 및 프랑스어 값을 갖는다.
일 실시예는 자원 "a" 및 개발자에 의해 선택된 언어들에 기초하여 파일 구조를 생성한다. 도 6은 상기 파일 구조(600)의 일 예를 도시한다. 상기 예에서, 영어 버전에서 텍스트 자원 참조 "a"은 "hello"(605)의 값을 가지며 텍스트 자원 "a"의 프랑스어 버전에 대하여 "bonjour"(610)의 값을 갖는다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에서 언어의 공통 변수에 의해 편성되는 다수의 유사한 자원 참조들을 관리하는 것과 연관된 더 복잡한 파일 구조(700)를 도시한다. 자원들 사이의 상관 관계를 사용하여 파일 구조(700)를 구축하는 것은 그들의 관리를 간략화한다. 도 7의 예에서, 텍스트 자원 참조 "a"는 "hello"의 2개의 서로 다른 표현들(705, 710)을 표시하고, 텍스트 자원 참조 "b"는 "Goodbye"의 2개의 서로 다른 표현들(715, 720)을 표시한다.
도 7에서 계속해서, 서로 다른 자원들은 하기와 같이 $lang 변수를 사용하여 액세스한다:
text/$lang/a
만약 "$lang"이 "영어"로 정의되면, 상기 표현은 "hello"를 분석한다. 만약 $lang이 "프랑스어"로 정의되면, 상기 표현은 "bonjour"을 분석한다. 동일한 자원 참조 "a"는 관련된 텍스트 자원들의 2가지 표현들, 즉 "hello" 및 "bonjour"를 액세스하는데 사용된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에서 언어의 공통 변수에 의해 편성된 서로 다른 참조 타입들(예를 들면, 텍스트 및 이미지들을 포함하는) 및 다수의 유사한 자원 참조들을 관리하는 것과 연관된 더 복잡한 파일 구조(800)를 도시한다. 앞서 기술되고 이항 기술되는 바와같이, 임의의 자원 타입은 언어 변수를 사용하여 텍스트 자원들을 조종하는 것이 아니라 변수 보기(paradigm)의 관리를 사용하여 실행될 수 있다.
$lang 변수들을 분석
일 실시예에서, 트리그플레이어는 컴파일링된 코드 내의 $lang 변수를 분석하기 위해 사용될 수 있다. 그러나, 임의의 해석기 또는 다른 코드 분석기가 사용될 수 있다는 것이 당업자에게 인식될 것이다. 또한, 코드는 컴파일링될 필요가 없다.
$lang 변수는 디바이스, 개발자, 애플리케이션 또는 변수들을 액세스할 수 있는 다른 엔티티에 의해 세팅되거나 변경될 수 있다. 일 예로서, $lang은 "영어"와 같은 디폴트 값을 가지며, 이후 시점에 디바이스에 의해 변경될 수 있다.
$lang 값이 변화하면, 트리그 플레이어는 어떤 자원이 액세스할 것인지를 결정할 때 상기 값을 사용하는 것을 시도할 것이다. 언어 자원이 존재하지 않으면, 트리그 플레이어는 최종의 유효한 $lang 값으로 복귀할 수 있다. 예를 들어, 만약 이전의 $lang 값이 영어였고, 독일어로 변경되었다면, 하기의 표현식이 발생된다.
text/$lang/a
트리그 플레이어는 "text/German/a"을 발견하는 것을 시도할 것이다. 만약 "독일어"가 존재하지 않으면, 트리그 플레이어는 유효했던 이전의 $lang 값으로 복귀할 것이다. 따라서, 만약 영어의 $lang 값이 이전에 성공적으로 사용되었다면, 트리그플레이어는 전술된 표현이 발생할 때 "text/English/a"를 찾을 것을 시도할 것이다.
대안적으로, 트리거플레이어는 항상 복귀하려고 하는 $lang의 디폴트 값을 가질 수 있다. 그리고, 또 다른 대안은 에러로 발견되지 않은 자원과 같이 에러를 복귀할 수 있다.
실시예들은 언어 및 $lang 변수와 관련하여 설명되었다. 그러나, 다른 변수들은 변수 값들을 제어하기 위해 동일한 방식으로 언어와 다르게 사용될 수 있다. 예를 들어, 변수는 스크린 크기들, 기능들과 같은 다른 디바이스 자원들, 지원되는 다수의 디바이스들 등을 관리하기 위해 사용될 수 있다. 임의의 자원은 본 명세서에 개시된 방법들 및 장치들을 사용하여 관리될 수 있음이 인식될 것이다.
본 발명의 실시예들의 추가 설명
만약 트리그 또는 트리그렛(UI 엘리먼트)에서 자원의 경로가 $lang을 포함하고, 당신이 다수의 언어들을 컴파일링 한다면, 각각의 언어에 대한 각각의 자원 데이터는 2개 문자 국가 코드로 대체되는 경로의 $lang 부분과 함께 포함될 것이다. (유의: 문서 전반에 걸쳐 달리 언급되지 않는 경우에 "트리그(들)"의 사용이 트리그(들) 또는 트리그렛(들)을 지칭한다).
예를 들어, 텍스트 자원은 3개의 언어 경로가 text/$lang/greeting이면, 다음을 포함한다.
Figure 112007095090666-pct00001
상기 경로들은 다음과 같이 확장된다.
Figure 112007095090666-pct00002
TrigML에서 경로를 참고하기 위해, $lang 변수는 경로 내에서 유지되고, 트리그플레이어는 핸드셋의 언어를 검색하여 다수의 제공된 값들로부터 포함할 정확 한 자원을 선택한다.
Figure 112007095090666-pct00003
디폴트 언어
디폴트 언어는 트리그 속성들에서 전달하기 위해 사용된 추가 정보이며, 따라서 트리그가 컴파일링될 때 디폴트 언어가 언어들의 /config/supportedLangs 데이터 리스트 내의 제 1 언어이다.
일 실시예에서, 컴파일러는 상기 언어가 컴파일러에 통과된 어레이 내의 제 1 언어라고 가정할 수 있다.
트리그플레이어
트리그플레이어는 트리그가 지원하는 언어들의 새로운 라인의 개별 리스트를 포함하는 /config/supportedLangs에 위치된 텍스트 자원을 판독한다. 상기 리스트 내의 제 1 언어는 핸드셋에서 선택된 언어가 지원되지 않는 경우에 플레이어가 의 지하는 "디폴트" 언어이다.
만약 상기 자원이 존재하지 않으면, $lang는 NULL 스트링으로 복귀할 것이다.
동작들의 예는 다음을 포함한다:
● 현재 핸드셋 언어를 시도
● 만약 트리그에 의해 지원되지 않으면, 최종의 성공적으로 사용된 언어에 의지함
● 만약 최종의 성공적으로 사용된 언어가 존재하지 않으면(예를 들어, 최초 스위치 온), 제 1의 지원된 언어에 의지함.
한 조의 변경들
또 다른 실시예에서, 파슬포스(Parcelforce) 코드의 사용은 자원이 다중-언어인지의 여부의 의미를 요약하며, 자원 오브젝트가 다중 언어인 방법에 의해서는 아니다.
오브젝트의 자원 경로가 그것이 통과되는 lang의 새로운 인수일 때 $lang의 존재는 언어 내에서 통과되는 것으로 대체될 것이다. 상기 코드는 그후에 바 파일로 들어가는 자원 경로들을 생성할 때 트리그컴파일러라 불릴 수 있다. get_resource_path의 모든 다른 사용은 예를 들면 트리그빌더에서 사용을 위해 $lang를 대체하지 않고 경로로 복귀할 것이다.
트리그가 다중 언어인지 아닌지의 확인하기 위해 검사하는 것을 통합하는 것 이 호출된다. 방법은 모든 자원들이 다중 언어를 포함하는지를 검사하며, 트리그 오브젝트에서 다중언어이다. 상기 공통 코드는 다수의 위치들에서 사용될 수 있고, 공통 코드를 하나의 위치에 놓기 위해 우수한 프로그래밍 실행을 수행한다.
이를 상기 방식으로 요약함으로써, 향후 다중 언어 처리의 서로 다른 구현으로 쉽게 이동할 수 있다.
전술된 방법 및 소프트웨어 설계 설명은 장치 내에 구현되며 RAM 또는 다른 메모리 저장 디바이스들 내에 명령들로 저장된다. 본 문서에서 제공된 프로세스들은 특정 순서로 도시되고 설명되지만, 다른 실시예들에서, 상기 프로세스들의 단계들은 서로 다른 순서들로 다수 회로 및/또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 몇몇 실시예들에서, 몇몇 프로세스들에서 설명된 하나 또는 그 이상의 단계들은 개별 단계들로, 몇몇 단계들이 조합되어, 또는 가능하면 전체적으로 생략되어 수행될 수 있다.
개시된 실시예의 전술된 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 이용하기에 용이하도록 하기 위하여 제공되었다. 이들 실시예에 대한 여러 가지 변형은 당업자에게 자명하며, 여기서 한정된 포괄적인 원리는 본 발명의 사용 없이도 다른 실시예에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 설명된 실시예에 한정되는 것이 아니며,
여기에 개시된 원리 및 신규한 특징에 나타낸 가장 넓은 범위에 따른다.

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  12. 컴퓨터 장치상에서 마크업(markup) 언어로 다수의 언어들을 관리하기 위한 방법으로서, 상기 컴퓨터 장치는 애플리케이션을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 방법은 상기 프로세서에 의하여 구현되며,
    상기 방법은,
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수(common variable)를 정의하는 단계 ― 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성됨 ―;
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하는 텍스트 자원 참조(reference)를 생성하는 단계 ― 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―;
    상기 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하는 파일 구조를 상기 공통 변수에 따라 상기 컴퓨터 장치상에서 편성(organize)하는 단계 ― 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―; 및
    상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이 되어야 하는지를 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값이 결정하도록, 마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하는 단계를 포함하는,
    다수의 언어들을 관리하기 위한 방법.
  13. 무선 장치로서,
    상기 무선 장치상에서 실행되도록 구성된 애플리케이션을 저장하기 위한 메모리; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    마크업 언어를 사용하여 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수(common variable)를 정의하고 ― 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성됨 ―;
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하는 텍스트 자원 참조(reference)를 생성하며 ― 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―;
    상기 공통 변수에 따라 상기 무선장치상의 메모리에 저장된 파일 구조를 편성하며 ― 상기 파일 구조는 상기 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하며, 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―; 그리고
    상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값이 결정하도록, 마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하도록 구성되는,
    무선 장치.
  14. 마크업 언어를 사용하여 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수(common variable)를 정의하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성됨 ―;
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하는 텍스트 자원 참조(reference)를 생성하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―;
    상기 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하는 파일 구조를 상기 공통 변수에 따라 컴퓨터 판독가능 매체상에서 편성(organize)하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의하며, 상기 제 1 및 제 2 자원 값들은 상기 공통 변수를 수정함으로써 동일한 명령들을 사용하여 참조됨 ―; 및
    상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이 되어야 하는지를 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값이 결정하도록, 마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체.
  15. 무선 장치로서,
    애플리케이션을 실행하도록 구성된 프로세서;
    마크업 언어를 사용하여 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수(common variable)를 정의하기 위한 수단 ― 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성됨 ―;
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하는 텍스트 자원 참조(reference)를 생성하기 위한 수단 ― 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―;
    상기 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하는 파일 구조를 상기 공통 변수에 따라 상기 무선 장치상에서 편성(organize)하기 위한 수단 ― 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―; 및
    상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이 되어야 하는지를 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값이 결정하도록, 마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 장치.
  16. 컴퓨터 장치상에서 마크업(markup) 언어로 자원들을 관리하기 위한 방법으로서, 상기 컴퓨터 장치는 애플리케이션을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 방법은 상기 프로세서에 의하여 구현되며,
    상기 방법은,
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수(common variable)를 정의하는 단계 ― 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성됨 ―;
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하는 텍스트 자원 참조(reference)를 생성하는 단계 ― 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―;
    상기 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하는 파일 구조를 상기 공통 변수에 따라 상기 컴퓨터 장치상에서 편성(organize)하는 단계 ― 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―;
    마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하는 단계; 및
    상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이 되어야 하는지를 결정하기 위하여 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값을 결정하는 단계를 포함하는,
    자원들을 관리하기 위한 방법
  17. 무선 장치로서,
    상기 무선 장치상에서 실행되도록 구성된 애플리케이션을 저장하기 위한 메모리; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    마크업 언어를 사용하여 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수(common variable)를 정의하고 ― 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성됨 ―;
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하는 텍스트 자원 참조(reference)를 생성하며 ― 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―;
    상기 공통 변수에 따라 상기 무선장치상의 메모리에 저장된 파일 구조를 편성하며 ― 상기 파일 구조는 상기 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하며, 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―;
    마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하며; 그리고
    상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하기 위하여 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값을 결정하도록 구성되는,
    무선 장치.
  18. 마크업 언어를 사용하여 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수(common variable)를 정의하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성됨 ―;
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하는 텍스트 자원 참조(reference)를 생성하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―;
    상기 공통 변수에 따라 컴퓨터-판독가능 매체상에서 파일 구조를 편성하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 파일 구조는 상기 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하며, 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―;
    마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이 되어야 하는지를 결정하기 위하여 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값을 결정하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체.
  19. 무선 장치로서,
    마크업 언어를 사용하여 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수(common variable)를 정의하기 위한 수단 ― 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성됨 ―;
    상기 마크업 언어를 사용하여 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하는 텍스트 자원 참조(reference)를 생성하기 위한 수단 ― 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―;
    상기 공통 변수에 따라 컴퓨터-판독가능 매체상에서 파일 구조를 편성하기 위한 수단 ― 상기 파일 구조는 상기 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하며, 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―;
    마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하기 위한 수단; 및
    상기 워드의 제 1 버전 또는 상기 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이 되어야 하는지를 결정하기 위하여 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값을 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 장치.
  20. 컴퓨터 장치상에서 마크업 언어로 자원들을 관리하기 위한 방법으로서, 상기 컴퓨터 장치는 애플리케이션을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 방법은 상기 프로세서에 의하여 구현되며;
    상기 방법은
    마크업 언어로 공통 변수 및 제 1 텍스트 자원 참조를 가진 파일 구조를 제공하는 단계 ― 상기 공통 변수는 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하며, 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성되며, 상기 제 1 텍스트 자원 참조는 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하며, 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 제 1 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 제 1 워드의 제 2 버전을 나타내며, 상기 파일 구조는 상기 공통 변수에 따라 편성되고 상기 제 1 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하며, 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 제 1 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―;
    마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 제 1 워드의 제 1 버전 또는 상기 제 1 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하는 단계; 및
    상기 제 1 워드의 제 1 버전 또는 상기 제 1 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이 되어야 하는지를 결정하기 위하여 마크업 언어 해석기를 사용하여 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값을 결정하는 단계를 포함하는 ,
    자원들을 관리하기 위한 방법.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 파일 구조내에 제 2 텍스트 자원 참조를 제공하는 단계 ― 상기 제 2 텍스트 자원 참조는 적어도 제 3 자원 값 및 제 4 자원 값을 포함하며, 상기 제 3 자원 값은 상기 제 1 언어의 제 2 워드의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 4 자원 값은 상기 제 2 언어의 제 2 워드의 제 2 버전을 나타냄 ―; 및
    상기 제 2 워드의 제 1 버전을 디스플레이해야 하는지 또는 상기 제 2 워드의 제 2 버전을 디스플레이해야 하는지를 결정하기 위하여 마크업 언어 해석기를 사용하여 상기 공통 변수를 분석하는 단계를 더 포함하는, 자원들을 관리하기 위한 방법.
  22. 무선 장치로서,
    상기 무선 장치상에서 실행되도록 구성된 애플리케이션을 저장하기 위한 메모리; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장되고 마크업 언어로 기술되며 언어 변수 및 제 1 텍스트 자원 참조를 가진 파일 구조를 제공하며 ― 상기 파일 구조는 제 1 공통 변수 값 및 제 2 공통 변수 값을 포함하는 공통 변수를 가지며, 상기 공통 변수는 상기 공통 변수를 액세스하는 애플리케이션에 의하여 세팅되거나 변경되거나 또는 이들의 조합이 이루어지도록 구성되며, 상기 제 1 텍스트 자원 참조는 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값을 포함하며, 상기 제 1 자원 값은 제 1 언어의 제 1 워드(word)의 제 1 버전을 나타내며 상기 제 2 자원 값은 제 2 언어의 제 1 워드의 제 2 버전을 나타내며, 상기 파일 구조는 상기 공통 변수에 따라 편성되고 상기 제 1 텍스트 자원 참조의 제 1 자원 값 및 제 2 자원 값에 대한 상관관계(correlation)를 포함하며, 상기 파일 구조는 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 1 경로 및 상기 제 2 공통 변수 값 및 상기 제 1 텍스트 자원 참조를 포함하는 제 2 경로를 정의함 ―;
    마크업 언어 표현에 상기 제 1 자원 값 또는 상기 제 2 자원 값을 포함시키지 않고 상기 제 1 워드의 제 1 버전 또는 상기 제 1 워드의 제 2 버전 중 하나를 나타내기 위하여 상기 텍스트 자원 참조 및 상기 공통 변수를 포함하는 상기 마크업 언어 표현을 정의하며; 그리고
    상기 제 1 워드의 제 1 버전 또는 상기 제 1 워드의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하기 위하여 마크업 언어 해석기를 사용하여 상기 공통 변수의 제 1 공통 변수 값 또는 제 2 공통 변수 값 중 참조된 변수 값을 결정하도록 구성되는 ,
    무선 장치.
  23. 제 12항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 제 2 이미지 변수 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 방법은 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 정의하는 단계를 더 포함하며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 다수의 언어들을 관리하기 위한 방법.
  24. 제 13항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 프로세서는 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 추가로 정의하도록 구성되며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 무선 장치.
  25. 제 14항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 정의하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  26. 제 15항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 무선 장치는 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 정의하기 위한 수단을 더 포함하며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 무선 장치.
  27. 제 16항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 방법은 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 정의하는 단계를 더 포함하며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 자원들을 관리하기 위한 방법.
  28. 제 17항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 프로세서는 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 추가로 정의하도록 구성되며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 무선 장치.
  29. 제 18항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 정의하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  30. 제 19항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 무선 장치는 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 정의하기 위한 수단을 더 포함하며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 무선 장치.
  31. 제 20항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 방법은 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 정의하는 단계를 더 포함하며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전 중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 자원들을 관리하기 위한 방법.
  32. 제 22항에 있어서, 상기 텍스트 자원 참조는 루트(root) 자원 참조에 대한 다수의 자원 타입들(type) 중 하나를 포함하며, 상기 다수의 자원 타입들은 제 1 이미지 자원 값 및 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 이미지 자원 타입을 추가로 포함하며, 상기 제 1 이미지 자원 값은 상기 제 1 언어에 대응하는 이미지의 제 1 버전을 나타내며, 상기 제 2 이미지 자원 값은 상기 제 2 언어에 대응하는 이미지의 제 2 버전을 나타내며, 상기 편성은 상기 이미지 자원 타입의 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 추가로 상관시키며 상기 제 1 공통 변수 값 및 상기 제 1 이미지 자원 값을 포함하는 제 1 이미지 경로 및 제 2 변수 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 포함하는 제 2 이미지 경로를 정의하며;
    상기 프로세서는 상기 제 1 이미지 자원 값 및 상기 제 2 이미지 자원 값을 참조하기 위하여 상기 공통 변수 및 상기 이미지 자원 참조를 포함하는 단일 이미지 자원 엘리먼트를 추가로 정의하도록 구성되며;
    상기 공통 변수의 상기 제 1 공통 변수 값 또는 상기 제 2 공통 변수 값 중 참조된 하나는 상기 이미지의 제 1 버전 또는 상기 이미지의 제 2 버전중 어느 것이 디스플레이되어야 하는지를 결정하는, 무선 장치.
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