CN112131869B - 基于多语言的文本检测方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了基于多语言的文本检测方法及装置,该方法包括:配置资源获取脚本;运行资源获取脚本,获取资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,文本信息至少包括文本ID和调用文本ID的相应的资源路径;检测资源路径下的资源是否合法;检测文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码;输出检测结果。本公开通过获取游戏场景内所有会调用的文本信息,检测资源与文本内容,在游戏导入其他国家语言的文本后,快速检测资源与文本,定位缺陷,并输出检测结果,供操作人员修正,提高测试效率,便于多国语言游戏版本的开发和检测。
Description
技术领域
本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及基于多语言的文本检测方法及装置。
背景技术
在游戏开发过程中,通常需要多种国家语言的游戏版本,因此需要将游戏资源中的文本从中文转化成其他国家语言,再重新导入到游戏资源中。导入了其他国家语言的游戏,会出现文本乱码或文本缺失的问题。在游戏运行时,就会出现资源错误,需要逐个检测,才能定位资源错误,不利于多国语言游戏版本的开发和检测。
发明内容
本公开针对上述问题,提出基于多语言的文本检测方法及装置。
为了解决上述技术问题中的至少一个,本公开提出如下技术方案:
第一方面,提供了基于多语言的文本检测方法,包括以下步骤:
配置资源获取脚本;
运行资源获取脚本,获取资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,文本信息至少包括文本ID和调用文本ID的相应的资源路径;
检测资源路径下的资源是否合法;
检测文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码;
输出检测结果。
第二方面,提供了基于多语言的文本检测装置,用于执行上述任一基于多语言的文本检测方法,包括:
脚本配置模块,用于配置资源获取脚本;
资源获取模块,用于运行资源获取脚本,获取资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,文本信息至少包括文本ID和调用文本ID的相应的资源路径;
资源合法性判断模块,用于检测资源路径下的资源是否合法;
文本内容合法性检测模块,用于检测文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码;
检测结果输出模块,用于输出检测结果。
本公开的有益效果是,通过获取游戏场景内所有会调用的文本信息,检测资源与文本内容,在游戏导入其他国家语言的文本后,快速检测资源与文本,定位缺陷,并输出检测结果,供操作人员修正,提高测试效率,便于多国语言游戏版本的开发和检测。
另外,在本公开技术方案中,凡未作特别说明的,均可通过采用本领域中的常规手段来实现本公开技术方案。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式中的技术方案,下面将对具体实施方式描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开一个实施例提供的基于多语言的文本检测方法的流程图。
图2为本公开另一个实施例提供的基于多语言的文本检测方法的流程图。
图3为本公开另一个实施例提供的基于多语言的文本检测方法的流程图。
图4为本公开一个实施例提供的基于多语言的文本检测装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本公开的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本公开进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例,仅用以解释本公开,并不用于限定本公开。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
需要说明的是,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
实施例1:
参考说明书附图1,示出了本申请一实施例提供的基于多语言的文本检测方法,该方法包括以下步骤:
S101:配置资源获取脚本。
具体的,为资源获取脚本配置游戏场景信息,使资源获取脚本能够获取目标游戏场景的资源。
S102:运行资源获取脚本,获取资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,文本信息至少包括文本ID和调用文本ID的相应的资源路径。
具体的,每个文本具有唯一的文本ID,在一个游戏场景中,会显示的资源一般可能包括UI、文本、视频、音频等。在可能的情况下,文本会加载在UI、视频、音频等资源路径内,例如,文本加载在UI的资源路径内,说明这个文本是用于显示UI的。获取文本ID和资源路径,便于后续进行检测。
在可选的实施例中,资源获取脚本获取当前游戏场景中全部文本信息后,可导出一个包含全部文本信息的文本文件。
S103:检测资源路径下的资源是否合法。
具体的,在多种语言文本替换时,由于替换的资源数量加大,无法保证在替换过程中,资源一直保持正确的路径和命名,因此需要对资源的合法性进行检测。由此,在文本检测时通过获取到的文本信息对资源的合法性进行批量检测,避免额外对资源一个个进行测试,节省测试时间,提高测试效率。
在可选的实施例中,资源的合法性可以包括资源存在的合法性和资源名称的合法性。
具体的,若资源存在非法的情况,保存检测结果。由此,便于明确非法资源的具体信息,便于操作人员对非法资源进行修正。
S104:检测文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码。
S105:输出检测结果。
具体的,检测结果可以包括文本ID、文本ID对应的文本内容、调用文本ID的资源路径和非法判定的信息。其中非法判定信息可以是资源不存在、资源命名错误、文本内容的文本缺失或文本乱码中的一种或多种。
本公开通过获取游戏场景内所有会调用的文本信息,检测资源与文本内容,在游戏导入其他国家语言的文本后,快速检测资源与文本,定位缺陷,并输出检测结果,供操作人员修正,提高测试效率,便于多国语言游戏版本的开发和检测。
实施例2:
参考说明书附图2,示出了本申请另一实施例提供的基于多语言的文本检测方法,该方法可以包括以下步骤:
S201:配置资源获取脚本。
具体的,为资源获取脚本配置游戏场景信息,使资源获取脚本能够获取目标游戏场景的资源。
S202:运行资源获取脚本,获取资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,文本信息至少包括文本ID和调用文本ID的相应的资源路径。
具体的,每个文本具有唯一的文本ID,在一个游戏场景中,会显示的资源一般可能包括UI、文本、视频、音频等。在可能的情况下,文本会加载在UI、视频、音频等资源路径内,例如,文本加载在UI的资源路径内,说明这个文本是用于显示UI的。获取文本ID和资源路径,便于后续进行检测。
在可选的实施例中,资源获取脚本获取当前游戏场景中全部文本信息后,可导出一个包含全部文本信息的文本文件。
S203:判断资源路径下的资源是否存在;若资源不存在,执行S204;若资源存在,跳过S204。
S204:判定资源非法,并保存检测结果,
具体的,检测结果可以包括文本ID、文本ID对应的文本内容、调用文本ID的资源路径和非法判定的信息,非法判定信息可以是资源不存在。
S205:获取资源的类型。
具体的,根据资源路径,即资源所在的位置,获取资源的类型。资源的类型可能是UI、文本、视频或音频等。
S206:根据资源的类型判断资源的命名是否正确;若资源命名错误,执行S207;若资源命名正确,跳过S207;
S207:判定资源非法,并保存检测结果。
具体的,检测结果可以包括文本ID、文本ID对应的文本内容、调用文本ID的资源路径和非法判定的信息,非法判定信息可以是资源命名错误。
具体的,在多种语言文本替换时,由于替换的资源数量加大,无法保证在替换过程中,资源一直保持正确的路径和命名,因此需要对资源的合法性进行检测。由此,利用获取的文本信息对资源是否存在和是否正确命名进行批量检测,避免在游戏测试时对资源依次进行检测,提高了检测效率,节省时间和人力,同时对资源的非法信息进行保存和输出,便于定位非法资源,便于操作人员进行修改,进一步提高了检测效率。
S208:检测文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码。
在可选的实施例中,若存在文本缺失或文本乱码,保存检测结果。
S209:输出检测结果。
具体的,获取步骤S204、S207和S208中所述检测结果进行整合并输出检测结果。
在可选的实施例中,检测结果可以以检测报告的形式输出。
本公开通过获取游戏场景内所有会调用的文本信息,检测资源与文本内容,在游戏导入其他国家语言的文本后,快速检测资源与文本,定位缺陷,并输出检测结果,供操作人员修正,提高测试效率,便于多国语言游戏版本的开发和检测。
实施例3:
参考说明书附图3,示出了本申请另一实施例提供的基于多语言的文本检测方法,该方法包括以下步骤:
S301:配置资源获取脚本。
具体的,为资源获取脚本配置游戏场景信息,使资源获取脚本能够获取目标游戏场景的资源。
S302:运行资源获取脚本,获取资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,文本信息至少包括文本ID和调用文本ID的相应的资源路径。
具体的,每个文本具有唯一的文本ID,在一个游戏场景中,会显示的资源一般可能包括UI、文本、视频、音频等。在可能的情况下,文本会加载在UI、视频、音频等资源路径内,例如,文本加载在UI的资源路径内,说明这个文本是用于显示UI的。获取文本ID和资源路径,便于后续进行检测。
在可选的实施例中,资源获取脚本获取当前游戏场景中全部文本信息后,可导出一个包含全部文本信息的文本文件。
S303:判断资源路径下的资源是否存在;若资源不存在,执行S304;若资源存在,跳过S304。
S304:判定资源非法,并保存检测结果,
具体的,检测结果可以包括文本ID、文本ID对应的文本内容、调用文本ID的资源路径和非法判定的信息,非法判定信息可以是资源不存在。
S305:获取资源的类型。
具体的,根据资源路径,即资源所在的位置,获取资源的类型。资源的类型可能是UI、文本、视频或音频等。
S306:根据资源的类型判断资源的命名是否正确;若资源命名错误,执行S307;若资源命名正确,跳过S307;
S307:判定资源非法,并保存检测结果。
具体的,检测结果可以包括文本ID、文本ID对应的文本内容、调用文本ID的资源路径和非法判定的信息,非法判定信息可以是资源命名错误。
具体的,在多种语言文本替换时,由于替换的资源数量加大,无法保证在替换过程中,资源一直保持正确的路径和命名,因此需要对资源的合法性进行检测。由此,在文本检测时通过获取到的文本信息对资源的合法性进行批量检测,避免额外对资源一个个进行测试,节省测试时间,提高测试效率。
S308:获取文本ID对应的文本内容。
S309:判断文本内容是否为空,若文本内容为空,执行S310;若文本内容不为空,跳过S310。
S310:判定文本缺失,并保存检测结果。
S311:判断文本内容的编码是否合法,若编码不合法,执行S312;若编码合法,跳过S312。
在可选的实施例中,编码格式可以是Unicode,将文本内容与Unicode编码格式下相应的国家语言常用字符的编码范围进行比对,若文本内容中存在任一字符在编码范围之外,则判断编码不合法,若文本内容中所有字符均在编码范围内,则判断编码合法。
S312:判定文本乱码,并保存检测结果。
由此,对文本ID对应的文本内容进行缺失和乱码的检测,能够检测出在多国语言替换时常出现的文本错误,避免在游戏运行检测时,场景中出现资源错误的提示,但是无法迅速将错误定位的情况出现,提高了检测效率,便于多语言版本游戏的开发。
S313:输出检测结果。
具体的,获取步骤S304、S307、S310和S312中所述检测结果并输出检测结果。
在可选的实施例中,检测结果可以以检测报告的形式输出。
本公开通过获取游戏场景内所有会调用的文本信息,检测资源与文本内容,在游戏导入其他国家语言的文本后,快速检测资源与文本,定位缺陷,并输出检测结果,供操作人员修正,提高测试效率,便于多国语言游戏版本的开发和检测。
实施例4:
参考说明书附图4,示出了本申请一个实施例提供的基于多语言的文本检测装置,包括:
脚本配置模块11,用于配置资源获取脚本;
资源获取模块12,用于运行资源获取脚本,获取资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,文本信息至少包括文本ID和调用文本ID的相应的资源路径;
资源合法性判断模块13,用于检测资源路径下的资源是否合法;
文本内容合法性检测模块14,用于检测文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码;
检测结果输出模块15,用于输出检测结果。
在可选的实施例中,资源合法性判断模块13中检测资源路径下的资源是否合法,具体包括,
判断所述资源路径下的资源是否存在;
若所述资源不存在,判定所述资源非法,并保存检测结果;
获取所述资源的类型;
根据所述资源的类型判断所述资源的命名是否正确;
若所述资源的命名错误,判定所述资源非法,并保存检测结果。
由此,利用获取的文本信息对资源是否存在和是否正确命名进行批量检测,避免在游戏测试时对资源依次进行检测,提高了检测效率,节省时间和人力,同时对资源的非法信息进行保存和输出,便于定位非法资源,便于操作人员进行修改,进一步提高了检测效率。
在可选的实施例中,获取资源的类型的依据是资源路径。
在可选的实施例中,文本内容合法性检测模块14中检测文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码,具体包括,
获取文本ID对应的文本内容;
判断所述文本内容是否为空,
若所述文本内容为空,判定所述文本缺失,并保存检测结果;
判断所述文本内容的编码是否合法;
若所述编码不合法,判定所述文本乱码,并保存检测结果。
由此,对文本ID对应的文本内容进行缺失和乱码的检测,能够检测出在多国语言替换时常出现的文本错误,避免在游戏运行检测时,场景中出现资源错误的提示,但是无法迅速将错误定位的情况出现,提高了检测效率,便于多语言版本游戏的开发。
本公开通过获取游戏场景内所有会调用的文本信息,检测资源与文本内容,在游戏导入其他国家语言的文本后,快速检测资源与文本,定位缺陷,并输出检测结果,供操作人员修正,提高测试效率,便于多国语言游戏版本的开发和检测。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本说明书实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、设备及存储介质的实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (2)
1.基于多语言的文本检测方法,其特征在于,包括以下步骤:
配置资源获取脚本,为资源获取脚本配置游戏场景信息,使资源获取脚本能够获取目标游戏场景的资源;
运行所述资源获取脚本,获取所述资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,所述文本信息至少包括文本ID和调用所述文本ID的相应的资源路径;
检测所述资源路径下的资源是否合法,包括判断所述资源路径下的资源是否存在;若所述资源不存在,判定所述资源非法,并保存检测结果;根据所述资源路径获取所述资源的类型;根据所述资源的类型判断所述资源的命名是否正确;若所述资源的命名错误,判定所述资源非法,并保存检测结果;
检测所述文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码,包括获取文本ID对应的文本内容;判断所述文本内容是否为空,若所述文本内容为空,判定所述文本缺失,并保存检测结果;判断所述文本内容的编码是否合法;若所述编码不合法,判定所述文本乱码,并保存检测结果;
输出检测结果。
2.基于多语言的文本检测装置,用于执行权利要求1所述基于多语言的文本检测方法,其特征在于,包括,
脚本配置模块,用于配置资源获取脚本,为资源获取脚本配置游戏场景信息,使资源获取脚本能够获取目标游戏场景的资源;
资源获取模块,用于运行所述资源获取脚本,获取所述资源获取脚本对应的游戏场景中会调用的全部文本信息,所述文本信息至少包括文本ID和调用所述文本ID的相应的资源路径;
资源合法性判断模块,用于检测所述资源路径下的资源是否合法,包括判断所述资源路径下的资源是否存在;若所述资源不存在,判定所述资源非法,并保存检测结果;根据所述资源路径获取所述资源的类型;根据所述资源的类型判断所述资源的命名是否正确;若所述资源的命名错误,判定所述资源非法,并保存检测结果;
文本内容合法性检测模块,用于检测所述文本ID对应的文本内容是否存在文本缺失或文本乱码,包括获取文本ID对应的文本内容;判断所述文本内容是否为空,若所述文本内容为空,判定所述文本缺失,并保存检测结果;判断所述文本内容的编码是否合法;若所述编码不合法,判定所述文本乱码,并保存检测结果;
检测结果输出模块,用于输出检测结果。
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