KR101150822B1 - 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법 - Google Patents

체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101150822B1
KR101150822B1 KR1020110135590A KR20110135590A KR101150822B1 KR 101150822 B1 KR101150822 B1 KR 101150822B1 KR 1020110135590 A KR1020110135590 A KR 1020110135590A KR 20110135590 A KR20110135590 A KR 20110135590A KR 101150822 B1 KR101150822 B1 KR 101150822B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
chain
block
blocks
module
game
Prior art date
Application number
KR1020110135590A
Other languages
English (en)
Inventor
차경묵
Original Assignee
(주)플라스콘
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)플라스콘 filed Critical (주)플라스콘
Priority to KR1020110135590A priority Critical patent/KR101150822B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101150822B1 publication Critical patent/KR101150822B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은, 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 한개의 블록을 지정하고 상하좌우 방향의 인접한 다른 블록을 지정하여 교환하는 블록 이동 모듈; 상기 지정된 블록이 교환된 후 동일한 모양이 형성된 블록들이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 3개 이상 나열되는지 확인하는 블록 비교 모듈; 상기 블록 비교 모듈을 통해 확인된 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향의 동일한 모양이 형성된 블록들을 묶어 체인을 형성하는 체인 형성 모듈; 입력부에서 입력되는 제거신호에 따라 형성된 체인을 제거하는 체인 제거 모듈;을 포함하는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 다양한 모양이 형성된 블록들 중 하나의 블록을 이동시켜 동일한 모양이 형성된 블록이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 2개 이상 이웃하면 체인을 형성하고, 상기 체인에 주위의 같은 모양의 블럭을 추가하여 체인을 더 크게 형성하며, 상기 체인을 제거함으로써 체인을 구성하는 블럭의 숫자에 비례하여 점수를 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 더욱 유발할 수 있는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법을 제공할 수 있다.

Description

체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법{.}
본 발명은 다양한 모양이 형성된 블록들 중 하나의 블록을 이동시켜 동일한 모양이 형성된 블록이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 3개 이상 나열되면 체인을 형성하고, 상기 체인에 주위의 같은 모양의 블럭을 추가하여 체인을 더 크게 형성하며, 상기 체인을 제거함으로써 체인을 구성하는 블럭의 숫자에 비례하여 점수를 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 더욱 유발할 수 있는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법에 관한 것이다.
본 발명은 다양한 모양이 형성된 블록들 중 하나의 블록을 이동시켜 동일한 모양이 형성된 블록이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 3개 이상 나열되면 체인을 형성하고, 상기 체인에 주위의 같은 모양의 블럭을 추가하여 체인을 더 크게 형성하며, 상기 체인을 제거함으로써 체인을 구성하는 블럭의 숫자에 비례하여 점수를 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 더욱 유발할 수 있는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법에 관한 것이다.
기존의 블록 제거 게임은 제한된 시간 내에 다양한 모양이 형성된 다수개의 블록을 중 어느 하나의 블록을 가로 및 세로 방향으로만 이동시켜 동일한 모양이 형성된 블록조합이 이웃하는 경우에 블록들이 제거되는 게임 방식이었다.
그러나, 이러한 게임 방식이 다소 단조롭고 유저가 제한된 시간 내에 더 많은 블록을 제거하기에 한계가 있는 문제점이 있었다.
따라서, 기존의 블록제거 게임 방식으로는 현재의 게임 유저들의 욕구를 충족시킬 수 없기 때문에, 새로운 타입의 블록제거 게임 방식의 개발이 절실히 요망되고 있는 실정이다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 다양한 모양이 형성된 블록들 중 하나의 블록을 이동시켜 동일한 모양이 형성된 블록이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 3개 이상 나열되면 체인을 형성하고, 상기 체인에 주위의 같은 모양의 블럭을 추가하여 체인을 더 크게 형성하며, 상기 체인을 제거함으로써 체인을 구성하는 블럭의 숫자에 비례하여 점수를 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 더욱 유발할 수 있는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 한개의 블록을 지정하고 상하좌우 방향의 인접한 다른 블록을 지정하여 교환하는 블록 이동 모듈; 상기 지정된 블록이 교환된 후 동일한 모양이 형성된 블록들이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 3개 이상 나열되는지 확인하는 블록 비교 모듈; 상기 블록 비교 모듈을 통해 확인된 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향의 동일한 모양이 형성된 블록들을 묶어 체인을 형성하는 체인 형성 모듈; 입력부에서 입력되는 제거신호에 따라 형성된 체인을 제거하는 체인 제거 모듈;을 포함하고, 상기 체인 형성 모듈은, 이미 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록을 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 이웃하게 이동하여 체인을 추가하거나, 이미 형성된 체인에 상기체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록이 가로축과 세로축 중 어느 하나의 방향으로 이웃하여 있을 경우 입력부에서 입력된 생성신호를 통해 체인을 추가하는 것을 특징으로 한다.
또한, 게임 실행요청에 응답하여 다양한 모양으로 형성된 다수개의 블록들을 모바일 단말기의 출력부를 통해 표시하고, 블록 이동 모듈, 블록 비교 모듈, 체인 형성 모듈 및 체인 제거 모듈을 제어하는 게임 진행 모듈;을 더 포함한다.
또한, 상기 블록 이동 모듈은, 체인이 형성되면 체인을 구성하는 블록들은 상하좌우에 인접한 다른 블록과 교환할 수 없고, 교환중에 또 다른 블록과 교환이 불가능하며, 블록이 배치되어 있지 않은 비어있는 공간으로 이동할 수 없는 것을 특징으로 한다.
삭제
또한, 상기 체인 형성 모듈은, 다수의 블록들이 화면에 출력될 때 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되어 출력되는 경우 입력부로부터 생성신호를 수신하게 되면 체인을 형성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 체인 제거 모듈은, 상기 체인을 구성하는 블록 수에 비례하여 체인이 유지될 수 있는 일정 유지 시간이 부여되어 일정 유지 시간이 지나면 자동으로 제거하거나, 상기 일정 유지 시간이 지나기 전에 입력부로부터 수신된 제거신호를 통해 상기 체인이 제거하는 것을 특징으로 한다.
또한, 컴퓨터에서 수행되는 게임방법에 있어서, (a) 입력부로부터 입력되는 조작신호에 따라 한개의 블록을 지정하고 상하좌우 방향의 인접한 다른 블록을 지정하여 교환하는 방식으로 이동하는 단계; (b) 상기 지정된 블록이 교환된 후, 그 교환결과 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되는 경우 체인을 형성하거나, 상기 교환결과 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되지 않은 경우, 상기 지정된 블록과 교환된 다른 블록이 원위치로 회귀되는 단계; (c) 상기 (b)단계에서 형성된 체인을 입력부로부터 제거신호가 수신되면 제거하는 단계; 를 포함하고, 상기 (b) 단계는, (b1) 상기 (b)단계에서 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록을 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 이웃하게 이동하여 체인을 추가하거나, 상기 (b)단계에서 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록이 가로축과 세로축 중 어느 하나의 방향으로 이웃하여 있을 경우 입력부에서 입력된 생성신호를 통해 체인을 추가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a)단계는, 체인이 형성되면 체인을 구성하는 블록들은 상하좌우에 인접한 다른 블록과 교환할 수 없고, 교환중에 또 다른 블록과 교환이 불가능하며, 블록이 배치되어 있지 않은 비어있는 공간으로 이동할 수 없는 것을 특징으로 한다.
삭제
또한, 상기 (b) 단계는, (b2) 블록들이 화면에 출력될 때부터 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열된 경우 입력부로부터 생성신호를 수신하게 되면 체인을 형성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c)단계는, 상기 체인을 구성하는 블록 수에 비례하여 체인이 유지될 수 있는 일정 유지 시간이 부여되어 일정 유지 시간이 지나면 자동으로 제거하거나, 상기 일정 유지 시간이 지나기 전에 입력부로부터 수신된 제거신호를 통해 상기 체인이 제거하는 것을 특징으로 한다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 다양한 모양이 형성된 블록들 중 하나의 블록을 이동시켜 동일한 모양이 형성된 블록이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 3개 이상 나열되면 체인을 형성하고, 상기 체인에 주위의 같은 모양의 블럭을 추가하여 체인을 더 크게 형성하며, 상기 체인을 제거함으로써 체인을 구성하는 블럭의 숫자에 비례하여 점수를 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 더욱 유발할 수 있는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법의 개략적인 전체 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법의 블록 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법의 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법을 통해 블록이 동일한 모양이 형성된 블록을 찾기 위해 이동하는 것을 도시한 참고도.
도 5는 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법을 통해 동일한 모양이 형성된 체인에 블록이 추가되는 것을 도시한 참고도.
도 6는 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법을 통해 또 다른 블록의 생성의 예를 도시한 참고도.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법의 바람직한 일실시예에 대해 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법의 개략적인 전체 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법의 블록 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 우선 모바일 단말기(100), 인터넷 망(200) 및 게임 서버(300)를 구비되는 것이 바람직하다.
모바일 단말기는 인터넷 망(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드(download) 한 후, 다운로드 된 상기 체인을 이용한 블록 제거 게임 프로그램을 실행하여 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임을 실시한다.
여기서, 모바일 단말기(100)는 일반적으로 휴대폰 단말기, 스마트폰 단말기, PDA단말기, 내비게이션 단말기와 같은 휴대용 단말기를 말하지만 이것으로 제한되는 것은 아니다.
즉, 개인용 컴퓨터 등 단말기의 형태에 관계없이 게임 서버와 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있고, 상기 기록매체가 기록되어 있다면 이용이 가능하다.
그리고, 게임 서버(300)는 인터넷 망(200)을 통해 접속되는 모바일 단말기(100)로 본 발명에 따른 블록 제거 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 전송하는 각종 게임 제공 서버인 것이 바람직하다.
모바일 단말기(100)는 인터페이스부(110), 저장부(120), 중앙 처리장치(130), 입력부(140) 및 출력부(150)를 포함한다.
인터페이스부(110)는, 인터넷 망(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속하여 게임 서버(300)로부터 본 발명에 따른 블록 제거 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드 한다.
저장부(120)는, 인터페이스부(110)를 통해 다운로드 되는 본 발명에 따른 블록 제거 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 저장한다.
중앙 처리장치(130)는, 저장부(120)에 저장되는 본 발명에 따른 블록 제거 게임 프로그램을 실행한다.
즉, 중앙 처리장치(130)는 게임 진행 모듈(131), 블록 이동 모듈(132), 블록 비교 모듈(133), 체인 형성 모듈(134) 및 체인 제거 모듈(135)을 통해 본 발명에 따른 블록 제거 게임 프로그램을 실행하는 것이다.
입력부(140)는, 모바일 단말기(100)의 터치스크린인 것이 바람직하다.
출력부(150)는, 모바일 단말기(100)의 디스플레이부인 것이 바람직하다.
게임 진행 모듈(131)은, 사용자가 입력부(140)를 조작하여 저장부(120)에 저장되어 있는 본 발명에 따른 블록 제거 게임을 실행하면, 게임 실행요청에 응답하여 다양한 모양이 형성되는 다수개의 블록들을 모바일 단말기(100)의 출력부(150)를 통해 표시하고, 블록 이동 모듈(132), 블록 비교 모듈(133), 체인 형성 모듈(134) 및 체인 제거 모듈(135)을 제어한다.
그리고, 블록 이동 모듈(132)은 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 한개의 블록을 지정하고 상하좌우 방향의 인접한 다른 블록을 지정하여 교환한다.
여기서, 상기 블록 이동 모듈(132)은, 체인이 형성되면 체인을 구성하는 블록들은 상하좌우에 인접한 다른 블록과 교환할 수 없고, 교환중에 또 다른 블록과 교환이 불가능하며, 블록이 배치되어 있지 않은 비어있는 공간으로 이동할 수 없는 것을 특징으로 한다.
또한, 조작신호는 사용자가 이동하고자 하는 블록을 클릭하고 이동하고자 하는 위치에 형성된 다른 블록을 클릭하여 상기 블록들이 서로 교환되도록 사용자가 클릭하거나 터치입력을 통해 입력하는 신호를 뜻한다.
그리고, 블록 비교 모듈(133)은 상기 지정된 블록이 교환된 후 동일한 모양이 형성된 블록들이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 3개 이상 나열되는지 확인한다.
그리고, 체인 형성 모듈(134)은 상기 블록 비교 모듈(133)을 통해 확인된 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향의 동일한 모양이 형성된 블록들을 묶어 체인을 형성한다.
여기서, 상기 체인 형성 모듈(134)은, 이미 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록을 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 이웃하게 이동하여 체인을 추가하거나, 이미 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록이 가로축과 세로축 중 어느 하나의 방향으로 이웃하여 있을 경우 입력부에서 입력된 생성신호를 통해 체인을 추가하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 체인 형성 모듈(134)은, 다수의 블록들이 화면에 출력될 때 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되어 출력되는 경우 입력부(140)로부터 생성신호를 수신하게 되면 체인을 형성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 생성신호는 동일한 모양의 블록이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 사용자가 3개 이상 연속되어 존재하거나, 이미 형성된 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록이 가로축과 세로축 중 어느 하나의 방향으로 이웃하여 있을 때 사용자가 클릭하거나 터치입력을 통해 입력하는 신호를 뜻한다.
그리고, 체인 제거 모듈(135)은 입력부(140)에서 입력되는 제거신호에 따라 형성된 체인을 제거한다.
여기서, 상기 체인 제거 모듈(135)은, 상기 체인을 구성하는 블록 수에 비례하여 체인이 유지될 수 있는 일정 유지 시간이 부여되어 일정 유지 시간이 지나면 자동으로 제거하거나, 상기 일정 유지 시간이 지나기 전에 입력부(140)로부터 수신된 제거신호를 통해 상기 체인이 제거하는 것을 특징으로 한다.
또한, 제거신호는 이미 형성된 체인을 제거할 때 사용자가 클릭하거나 터치입력을 통해 입력하는 신호를 뜻한다.
도 3은 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법의 흐름도이다.
도 3을 참조하여 본 발명에 따른 블록 제거 게임의 방법에 대해 상세하게 설명하기로 한다.
우선, 사용자는 모바일 단말기(100)를 이용하여 인터넷 망(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드(download) 한 후, 상술한 바와 같이, 다운로드 된 상기 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 프로그램을 모바일 단말기(100)에서 실행한 후 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임을 실시한다.
이때, 모바일 단말기(100)의 출력부(150)는 게임 실행요청에 응답하여 다양한 모양이 형성되는 다수개의 블록들을 표시한다.
그 다음, 입력부(140)로부터 입력되는 조작신호에 따라 한개의 블록을 지정한다.(S210)
그 다음, 상기 지정된 블럭과 상하좌우 방향의 인접한 다른 블록을 지정하여 교환한다.(S220)
그 다음, 상기 지정된 블록이 교환된 후, 그 교환결과 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되는 경우 체인을 형성하거나, 상기 교환결과 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되지 않은 경우, 상기 지정된 블록과 교환된 다른 블록이 원위치로 회귀된다.(S230)
이때, 체인이 형성되면 체인을 구성하는 블록들은 상하좌우에 인접한 다른 블록과 교환할 수 없고, 교환중에 또 다른 블록과 교환이 불가능하며, 블록이 배치되어 있지 않은 비어있는 공간으로 이동할 수 없다.
또한, 블록들이 화면에 출력될 때부터 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열된 경우 입력부(140)로부터 생성신호를 수신하게 되면 체인을 형성한다.(S240)
그 다음, 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록을 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 이웃하게 이동하여 체인을 추가하거나, 이미 형성된 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록이 가로축과 세로축 중 어느 하나의 방향으로 이웃하여 있을 경우 입력부(140)에서 입력된 생성신호를 통해 체인을 추가한다.(S250)
그 다음, 이미 형성된 체인은 입력부(140)로부터 제거신호가 수신되면 형성된 체인을 제거한다.(S260)
이때, 상기 체인을 구성하는 블록 수에 비례하여 체인이 유지될 수 있는 일정 유지 시간이 부여되어 일정 유지 시간이 지나면 자동으로 제거하거나, 상기 일정 유지 시간이 지나기 전에 입력부(140)로부터 수신된 제거신호를 통해 상기 체인이 제거한다.
도 4는 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법을 통해 블록이 동일한 모양이 형성된 블록을 찾기 위해 이동하는 것을 도시한 참고도이다.
도 4를 참고하면, 입력부(140)에서 입력되는 조작신호에 따라 한개의 블록을 지정하고 상하좌우 방향의 인접한 다른 블록을 지정하여 교환한다.
이때, 체인이 형성되면 체인을 구성하는 블록들은 상하좌우에 인접한 다른 블록과 교환할 수 없고, 교환중에 또 다른 블록과 교환이 불가능하며, 블록이 배치되어 있지 않은 비어있는 공간으로 이동할 수 없다.
도 5는 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법을 통해 동일한 모양이 형성된 체인에 블록이 추가되는 것을 도시한 참고도이다.
도 5를 참고하면, 이미 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록을 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 이웃하게 이동하여 체인을 추가할 수 있다.
도 6는 본 발명에 따른 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법을 통해 또 다른 블록의 생성의 예를 도시한 참고도이다.
사용자의 편의를 위해 블럭의 이동으로 체인이 생성되는 것 외에 입력부(140)에 생성신호를 입력하는 것만으로도 체인이 생성될 수 있다.
블록들이 화면에 출력될 때부터 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 이웃하는 경우 입력부로부터 생성신호를 수신하게 되면 체인을 형성한다.
그리고, 이미 형성된 체인에 상기체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록이 가로축과 세로축 중 어느 하나의 방향으로 이웃하여 있을 경우 입력부(140)에서 입력된 생성신호를 통해 체인을 추가할 수 있다.
그리고 체인을 구성하는 블록 수에 비례하여 체인이 유지될 수 있는 일정 유지 시간이 부여되어 일정 유지 시간이 지나면 자동으로 제거하거나, 상기 일정 유지 시간이 지나기 전에 입력부로(140)부터 수신된 제거신호를 통해 상기 체인이 제거한다.
그리고, 상기 체인에 주위의 같은 모양의 블럭을 추가하여 체인을 더 크게 형성하며, 체인을 제거함으로써 체인을 구성하는 블럭의 숫자에 비례하여 점수를 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있다.
터치하여 체인을 제거하면 체인을 구성하는 블럭들이 사라지고, 그 자리에 다시 다양한 종류의 블럭들이 무작위 확률로 생성되게 된다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 모바일 단말기 110: 인터페이스부
120: 저장부 130: 중앙 처리부
131: 게임 진행 모듈 132: 블록 이동 모듈
133: 블록 비교 모듈 134: 체인 형성 모듈
135: 체인 제거 모듈 140: 입력부
150: 출력부 200: 인터넷망
300: 게임서버

Claims (11)

  1. 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 한개의 블록을 지정하고 상하좌우 방향의 인접한 다른 블록을 지정하여 교환하는 블록 이동 모듈;
    상기 지정된 블록이 교환된 후 동일한 모양이 형성된 블록들이 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향에 3개 이상 나열되는지 확인하는 블록 비교 모듈;
    상기 블록 비교 모듈을 통해 확인된 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향의 동일한 모양이 형성된 블록들을 묶어 체인을 형성하는 체인 형성 모듈;
    입력부에서 입력되는 제거신호에 따라 형성된 체인을 제거하는 체인 제거 모듈;을 포함하고,
    상기 체인 형성 모듈은,
    이미 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록을 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 이웃하게 이동하여 체인을 추가하거나, 이미 형성된 체인에 상기체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록이 가로축과 세로축 중 어느 하나의 방향으로 이웃하여 있을 경우 입력부에서 입력된 생성신호를 통해 체인을 추가하는 것을 특징으로 하는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  2. 제 1항에 있어서,
    게임 실행요청에 응답하여 다양한 모양으로 형성된 다수개의 블록들을 모바일 단말기의 출력부를 통해 표시하고, 블록 이동 모듈, 블록 비교 모듈, 체인 형성 모듈 및 체인 제거 모듈을 제어하는 게임 진행 모듈;을 더 포함하는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 블록 이동 모듈은,
    체인이 형성되면 체인을 구성하는 블록들은 상하좌우에 인접한 다른 블록과 교환할 수 없고, 교환중에 또 다른 블록과 교환이 불가능하며, 블록이 배치되어 있지 않은 비어있는 공간으로 이동할 수 없는 것을 특징으로 하는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서, 상기 체인 형성 모듈은,
    다수의 블록들이 화면에 출력될 때 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되어 출력되는 경우 입력부로부터 생성신호를 수신하게 되면 체인을 형성하는 것을 특징으로 하는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  6. 제 1항에 있어서. 상기 체인 제거 모듈은,
    상기 체인을 구성하는 블록 수에 비례하여 체인이 유지될 수 있는 일정 유지 시간이 부여되어 일정 유지 시간이 지나면 자동으로 제거하거나, 상기 일정 유지 시간이 지나기 전에 입력부로부터 수신된 제거신호를 통해 상기 체인이 제거하는 것을 특징으로 하는 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  7. 컴퓨터에서 수행되는 게임방법에 있어서,
    (a) 입력부로부터 입력되는 조작신호에 따라 한개의 블록을 지정하고 상하좌우 방향의 인접한 다른 블록을 지정하여 교환하는 방식으로 이동하는 단계;
    (b) 상기 지정된 블록이 교환된 후, 그 교환결과 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되는 경우 체인을 형성하거나, 상기 교환결과 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열되지 않은 경우, 상기 지정된 블록과 교환된 다른 블록이 원위치로 회귀되는 단계;
    (c) 상기 (b)단계에서 형성된 체인을 입력부로부터 제거신호가 수신되면 제거하는 단계;를 포함하고,
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 상기 (b)단계에서 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록을 가로축 또는 세로축 방향 중 어느 하나의 방향으로 이웃하게 이동하여 체인을 추가하거나, 상기 (b)단계에서 형성된 체인에 상기 체인을 구성하는 블록과 동일한 모양의 블록이 가로축과 세로축 중 어느 하나의 방향으로 이웃하여 있을 경우 입력부에서 입력된 생성신호를 통해 체인을 추가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 (a)단계는,
    체인이 형성되면 체인을 구성하는 블록들은 상하좌우에 인접한 다른 블록과 교환할 수 없고, 교환중에 또 다른 블록과 교환이 불가능하며, 블록이 배치되어 있지 않은 비어있는 공간으로 이동할 수 없는 것을 특징으로 하는 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법.
  9. 삭제
  10. 제7항에 있어서, 상기 (b) 단계는,
    (b2) 블록들이 화면에 출력될 때부터 동일한 모양이 형성된 블록이 3개 이상 나열된 경우 입력부로부터 생성신호를 수신하게 되면 체인을 형성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법.
  11. 제 7항에 있어서. 상기 (c)단계는,
    상기 체인을 구성하는 블록 수에 비례하여 체인이 유지될 수 있는 일정 유지 시간이 부여되어 일정 유지 시간이 지나면 자동으로 제거하거나, 상기 일정 유지 시간이 지나기 전에 입력부로부터 수신된 제거신호를 통해 상기 체인이 제거하는 것을 특징으로 하는 체인을 이용한 블록 제거 게임 방법.
KR1020110135590A 2011-12-15 2011-12-15 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법 KR101150822B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110135590A KR101150822B1 (ko) 2011-12-15 2011-12-15 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110135590A KR101150822B1 (ko) 2011-12-15 2011-12-15 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101150822B1 true KR101150822B1 (ko) 2012-07-09

Family

ID=46715934

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110135590A KR101150822B1 (ko) 2011-12-15 2011-12-15 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101150822B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101416263B1 (ko) * 2014-02-18 2014-07-10 (주)엔랩소프트 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템
KR101495149B1 (ko) 2014-04-25 2015-02-24 김태형 분수 학습 기능을 제공하는 전자 장치 및 그 이용 방법

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
‘[게임] Virus Laboratory (3개 이상 인접한 블록 제거 게임), 눈보라이야기 블로그 (2010. 7. 26.)*
‘BIoGems, 바이오젬[헥사게임] 머리쓰는 게임_BioGems, 바이오젬*플래시게임*’, Flash Gemerz 사이트 (2011. 9. 26.)*

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101416263B1 (ko) * 2014-02-18 2014-07-10 (주)엔랩소프트 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템
KR101495149B1 (ko) 2014-04-25 2015-02-24 김태형 분수 학습 기능을 제공하는 전자 장치 및 그 이용 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109598777B (zh) 图像渲染方法、装置、设备及存储介质
CN108339270B (zh) 游戏场景中静态组件的处理方法、渲染方法及装置
JP5887458B1 (ja) プレイヤの移動履歴に基づいてノンプレイヤキャラクタの経路探索を行うゲームシステム等
CN111190718A (zh) 实现任务调度的方法、装置及系统
JP6043672B2 (ja) 制御プログラム、制御方法及びサーバ装置
US10195521B2 (en) Information processing apparatus and processing method
CN105094920A (zh) 一种游戏渲染方法和装置
US20160279519A1 (en) Game program, game system, and game method
JP2018057854A (ja) ゲーム提供方法およびシステム
JP6183099B2 (ja) 入力支援装置、入力支援方法及び入力支援プログラム
CN103716237A (zh) 一种利用二叉堆排序的寻路方法及装置
CN110716766A (zh) 游戏场景加载方法、装置、计算机可读介质及电子设备
KR101150822B1 (ko) 체인을 이용한 블록 제거 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 그 제공방법
CN106527916A (zh) 基于虚拟现实设备的操作方法、装置及操作设备
JP2010259455A (ja) パズルゲーム装置及びプログラム
JP2017113306A (ja) プログラム及びコンピュータ
JP2016131858A (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP2015216996A (ja) ゲームプログラムおよびゲームシステム
CN109429282B (zh) 一种频点配置方法及装置
US20160361650A1 (en) Game program, game device, and game control method
JP6731536B1 (ja) ゲーム装置、制御方法、及び制御プログラム
JP6659782B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置
KR100942262B1 (ko) 블록 제거 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
JP6460463B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
CN104035965A (zh) 一种与网页游戏联动的搜索引擎装置及联动方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee