KR101143651B1 - 표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위한 방법, 장치 및 프로그램 - Google Patents

표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위한 방법, 장치 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 의하면, 표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위한 방법으로서, 사용자 입력에 따라서 표시화면 상의 특정한 오브젝트를 선택하는 단계와, 상기 표시화면에 표시되어 있는 복수의 오브젝트의 트리 구조를 찾아가는 것에 의해, 이 복수의 오브젝트 중, 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는 오브젝트를 선택 후보로서 추출하는 단계와, 상기 선택 후보를 나타내는 요소를 포함하는 선택 전환 뷰를 상기 선택된 특정한 오브젝트 근방에 표시하는 단계를 포함하는 방법, 이 방법을 실현하기 위한 장치, 및 컴퓨터를 이 장치로서 기능시키기 위한 프로그램이 제공된다.

Description

표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위한 방법, 장치 및 프로그램{METHOD, APPARATUS AND PROGRAM FOR FACILITATING OBJECT SELECTION ON DISPLAY SCREEN}
본 발명은, 오브젝트의 선택에 관한 것이며, 특히 표시화면 상에서 원하는 오브젝트를 용이하게 선택하기 위한 방법, 장치 및 프로그램에 관한 것이다.
워드프로세서, WYSIWYG형의 HTML 에디터, 그래픽툴 등의 툴에서는 오브젝트의 복사, 오려두기, 붙이기, 삭제, 속성값의 변경 등의 편집 작업을 하기 위해 오브젝트를 「선택」해야 하고, 이를 위해 가장 간단한 방법으로서 마우스 클릭에 의한 선택이 행해진다. 그러나, 예컨대 웹 페이지와 같이, 오브젝트가 다수 배치되어 있어 중첩이나 상자 구조를 갖는 경우에는, 클릭할 수 있는 영역이 좁기 때문에 목적으로 하는 오브젝트를 클릭하는 것이 어렵고, 그 결과, 목적으로 하는 오브젝트의 클릭에 몇 번이나 실패하거나, 직사각형 영역의 지정, 키보드 조작 등의 대체 수단을 취해야 하는 경우가 있다. 그래서, 이와 같이 복잡하게 오브젝트가 배치된 경우에서도, 목적으로 하는 오브젝트를 간단히 선택할 수 있는 방법이 요구된다.
표시화면 상에 복잡하게 배치된 오브젝트의 선택을 가능하게 하는 방법으로서, IBM(R) 홈페이지 빌더(R)에 포함되는 웹 아트 디자이너의 오브젝트 스택(비특허문헌 1), 및 Adobe(R) Photoshop(R)의 레이어 팔레트(비특허문헌 2)가 알려져 있다. 오브젝트 스택 및 레이어 팔레트는, 표시화면 상에 배치된 전체 오브젝트에 대응하는 아이템을 선택을 위해 특정한 장소(오브젝트 스택 또는 레이어 팔레트)에 일람 표시하는 것이다. 일람 표시에서는, 각 아이템은 대응하는 오브젝트의 중첩 순으로 표시되고, 그 중 특정한 아이템을 클릭하면, 대응하는 오브젝트가 선택 상태가 된다. 이것과는 달리, 오브젝트 요소를 트리 형식으로 표시하여, 트리상의 요소를 클릭하는 것에 의해, 에디터 상에서 대응하는 오브젝트를 선택하도록 한 기술도 알려져 있다.
전술한 종래 기술은 모두 전체 오브젝트를 일람 표시하는 것이지만, 미리 정해진 조건을 만족시키는 오브젝트만을 추출하여 일람 표시하는 기술도 알려져 있다(특허문헌 1). 이 공지 기술로는, 시점과 커서 위치를 연결하는 직선이 투과하는 오브젝트가 선택 후보 오브젝트로서 추출되고, 일람 다이얼로그에 일람 표시된다.
특허문헌 1: 일본 특허 공개 제2002-366974호 공보
비특허문헌 1: 「웹 아트 디자이너에서 오브젝트를 동시에 복수 선택하는 방법에 대해서」 (http://www-06.ibm.com/jp/domino01/swhc/esupport.nsf/all/hpb0720)
비특허문헌 2: 「레이어 팔레트의 개요」 (http://help.adobe.com/ja_JP/Photoshop/10.0/help.html?content=WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-78e1.html)
전체 오브젝트를 일람 표시하는 방법으로는, 일람 표시의 장소가 일정하기 때문에, 그 장소와 선택된 오브젝트가 떨어져 있는 경우는, 비교적 긴 마우스 이동 거리가 필요해진다. 또한 전체 오브젝트를 일람 표시하고 있기 때문에, 오브젝트의 수가 많아지면, 원하는 오브젝트를 선택하는 데 시간이 걸리는 경우가 있다. 특허문헌 1의 방법으로는, 그와 같은 시간은 걸리지 않을지 모르지만, 시점과 커서 위치를 연결하는 직선이 오브젝트를 투과할지의 여부로 선택 후보를 결정하고 있기 때문에, 큰 오브젝트 뒤에 숨어 있는 작은 오브젝트를 선택 후보에 추가하고자 하는 경우는, 몇 회의 클릭 조작을 필요로 할 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은, 전술한 바와 같은 과제를 해결하는 오브젝트 선택을 실현하는 것에 있다.
본 발명에 의하면, 컴퓨터의 표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위한 방법으로서, 사용자 입력에 따라서 표시화면 상의 특정한 오브젝트를 선택하는 단계와, 상기 표시화면에 표시되어 있는 복수의 오브젝트의 트리 구조를 찾아가는 것에 의해, 이 복수의 오브젝트 중, 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는 오브젝트를 선택 후보로서 추출하는 단계와, 상기 선택 후보를 나타내는 요소를 포함하는 선택 전환 뷰를 상기 선택된 특정한 오브젝트 근방에 표시하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. 또한, 이 방법을 실현하기 위한 장치, 및 이 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램도 제공된다.
바람직하게는, 사용자가 선택 전환 뷰에 포함되는 특정한 요소를 선택한 것에 따라서, 이 특정한 요소에 대응하는 오브젝트가 강조 표시되고, 이 오브젝트에 선택이 전환된다. 사용자는 선택된 오브젝트에 대하여, 편집 등의 조작을 실행할 수 있다.
선택 전환 뷰는, 표시 면적이 적다고 하는 점에서 탭 형식이 바람직하지만, 선택 후보를 나타내는 요소를 일람 형식으로 표시할 수 있는 것이면, 탭 형식에 구애되지 않아도 좋다. 예컨대, 트리 형식으로의 표시도 가능하다.
선택 전환 뷰에 포함되는 요소의 수가 너무 많아지면, 일람 표시에 지장을 초래하기 때문에, 추출된 선택 후보의 수가 미리 정한 수에 달했을 때는, 그 시점에서 선택 후보의 추출을 종료하는 것이 바람직하다.
이하, 도면을 참조하면서, 본 발명을 실시하기 위한 최량의 형태(이하 단순히 실시 형태라고 함)에 대해서 설명하지만, 실시형태의 설명은 어디까지나 예시를 위해서만 이루어지는 것으로서, 본 발명이 실시형태의 구성에 한정되지 않는 것은 물론이다.
도 1은 본 발명이 대상으로 하는 표시화면의 일례를 도시하는 도면.
도 2는 도 2에 도시하는 표시화면의 HTML 표기를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 의한 오브젝트 선택의 일례를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명에 따라서 오브젝트 선택을 용이하게 하기 위해 선택 전환 뷰를 생성하는 장치의 기능 구성예를 도시하는 블록도.
도 5는 도 4에 도시하는 장치에 의해 생성되는 선택 전환 뷰의 기억예를 도시하는 도면.
도 6은 도 4에 도시하는 장치의 동작의 메인플로우를 도시하는 흐름도.
도 7은 도 6에 도시하는 메인플로우로 사용되는 서브루틴의 흐름도.
도 8은 도 3의 표시화면에서 사용자가 특정한 탭을 선택했을 때의 화면예를 도시하는 도면.
도 9는 도 8의 표시화면에서 사용자가 새로운 오브젝트를 선택했을 때의 화면예를 도시하는 도면.
도 10은 도 4의 선택 전환 뷰 생성 장치를 실시할 수 있는 데이터 처리 시스템의 구성예를 도시하는 블록도.
본 발명이 대상으로 하는 표시화면의 일례를 도 1에 도시한다. 도 1은 웹 페이지의 표시화면을 상정하고 있지만, 본 발명은 복수의 오브젝트가 중첩되어 있는 표시화면이면, Web 페이지에 한하지 않고 적용할 수 있다. 도 1에 도시하는 Web 페이지는, 도 2와 같은 트리 구조로 되어 있다. 도 2는 트리 구조를 HTML 코드로 나타내고 있지만, 본 발명은 HTML에 한하지 않고, 다른 형식의 트리 구조도 사용할 수 있다.
도 1의 예에서, Web 페이지의 본체(BODY)(10)는 테이블(TABLE)(12) 및 비순서화 리스트(UL)(번호 내지 리스트라고도 함)(14)로 구성되어 있다. 테이블(12)은 2개의 행(TR1 및 TR2)을 포함하고, 제1 행(TR1)은 2개의 데이터 셀(TD1 및 TD2)을 포함하며, 제2 행(TR2)은 2개의 데이터 셀(TD3 및 TD4)을 포함하고 있다. 비순서화 리스트(14)는 3개의 리스트 항목(LI1, LI2 및 LI3)을 포함하고 있다. 여기서, 본체(10), 테이블(12), 비순서화 리스트(14), 행(TR1, TR2), 데이터 셀(TD1-TD4), 및 리스트 항목(LI1-LI3)은 모두 조작 대상으로서 선택할 수 있는 오브젝트이다.
오브젝트의 선택은, 예컨대 마우스 커서(16)를 선택하고자 하는 오브젝트에 맞춰 클릭함으로써 가능하다. 그러나, 선택하고자 하는 오브젝트가 보다 큰 오브젝트 아래에 숨어 있거나, 클릭 가능한 영역의 면적이 작은 경우에는, 마우스 조작에 익숙지 않은 사람은, 원하는 오브젝트를 신속히 선택하기가 쉽지 않다. 또한, 예컨대 테이블(12)을 선택할 작정으로, 데이터 셀(TD) 또는 행(TR)을 클릭해 버릴 수도 있다.
본 발명은, 사용자가 표시화면 상에서 특정한 오브젝트에 커서(16)를 이동시켜 클릭했을 때에, 도 2와 같은 트리 구조를 찾아가는 것에 의해, 그 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는 오브젝트를 선택 후보로서 추출하고, 이들 선택 후보를 나타내는 요소를 포함하는 선택 전환 뷰를, 이 오브젝트 근방에 표시함으로써, 오브젝트의 선택을 용이하게 하고 있다. 상세에 대해서는 나중에 설명하지만, 본 발명은, 오브젝트끼리의 중첩을 검출하는 것에 의해 선택 후보를 추출하는 것이고, 사용자 입력에 따라서 선택된 특정한 오브젝트도 그 자신과 중첩되어 있는 것으로 선택 후보로서 추출되도록 되어 있다.
본 발명에 의한 오브젝트 선택의 일례를 도 3에 도시한다. 도 3은 사용자가 커서(16)를 리스트 항목 LI1 위에 이동시켜 클릭했을 때의 모습을 나타내고 있다. 본 발명은, 사용자가 특정한 오브젝트, 예컨대 리스트 항목 LI1 상에서 클릭한 것에 따라서, 그 오브젝트 근방에 선택 전환 뷰(30)를 표시한다. 선택 전환 뷰(30)는, 하나 이상의 탭을 포함하고, 각 탭에는 선택 후보를 나타내는 요소[본 예에서는 오브젝트명이 사용되고 있지만, 선택 후보를 식별할 수 있는 것(식별자)이면 무엇이든 좋음]가 표시된다. 도 3의 예에서, 선택 전환 뷰(30)는 5개의 탭을 포함하고, 각각의 탭에는, 클릭에 의해 선택된 리스트 항목 LI1과 중첩되어 있는 5개의 오브젝트, 즉 리스트 항목 LI1 자체, 비순서화 리스트(14), 테이블(12), 행(TR2) 및 데이터 셀(TD4)의 이름이 표시되어 있다.
도 3의 예에서는, 선택 전환 뷰(30)는 표시화면 상에서 차지하는 면적이 적어도 좋은 탭 형식을 채용하고 있지만, 공간을 걱정하지 않아도 되면, 레이어 팔레트 형식이나 트리 형식의 뷰도 가능하다.
표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위해 선택 전환 뷰(30)를 생성하는 장치의 기능 구성예를 도 4에 도시한다. 도 4의 선택 전환 뷰 생성 장치(40)는, 사용자 입력에 따라서 표시화면 상의 특정한 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택부(42)와, 표시화면에 표시되어 있는 복수의 오브젝트 중, 선택된 특정한 오브젝트(이하, 선택 오브젝트라 함)와 중첩되어 있는 오브젝트를 선택 후보로서 추출하는 선택 후보 추출부(44)와, 선택 후보를 나타내는 요소를 포함하는 선택 전환 뷰를 선택 오브젝트 근방에 표시하는 표시 제어부(46)와, 기억부(48)를 포함하고 있다. 기억부(48)에는, 화면에 표시되는 복수의 오브젝트에 관한 정보, 예컨대 각 오브젝트의 식별자, 좌표, 표시 우선 순위 등을 나타내는 속성 정보가 오브젝트마다 기억되고, 또한 오브젝트의 트리 구조를 도시하는 구조 정보(도 2와 같은 HTML 코드여도 좋음)도 기억된다.
오브젝트 선택부(42)는, 예컨대 사용자가 마우스(도시 생략)의 좌측 버튼을 클릭했을 때에, 그 클릭 위치를 내부에 포함하는 오브젝트를 선택한다. 이 선택은, 사용자 입력에 포함되는 클릭 위치의 좌표와, 기억부(48)에 기억되어 있는 각 오브젝트의 좌표 정보를 비교함으로써 가능하다. 클릭 위치를 내부에 포함하는 오브젝트가 복수인 경우에는, 그 중 가장 전면에 중첩된 오브젝트가 선택된다.
선택 후보 추출부(44)는, 오브젝트 선택부(42)에 의해 선택된 오브젝트와, 이 선택 오브젝트와 특정한 관계에 있는 오브젝트, 즉 선택 오브젝트와 중첩되어 있는 오브젝트를 선택 후보로서 추출한다. 오브젝트의 중첩은, 관련된 오브젝트의 좌표를 비교함으로써 검지할 수 있다. 선택 후보 추출부(44)는 선택 후보로서 추출한 오브젝트의 식별자를 이용하여, 예컨대 도 5에 도시하는 바와 같은 테이블의 형태로 선택 전환 뷰를 작성하고, 기억부(48)에 기억한다. 도 5의 선택 전환 뷰는, 도 3에 도시한 선택 전환 뷰(30)에 대응하고 있고, 탭 번호의 열과 오브젝트 ID의 열을 포함하고 있다. 탭 번호는, 도 3에 도시한 선택 전환 뷰(30)에서의 탭의 번호를 좌측으로부터 순서대로 나타내고, 오브젝트 ID는, 각각의 탭에 대응하는 선택 후보 오브젝트의 식별자를 나타내고 있다. 오브젝트 ID는, 예컨대 도 2와 같은 HTML 코드에 있어서 "id="의 형태로 식별자가 주어져 있으면 그것을 사용하면 된다. 또한 식별자가 주어져 있지 않으면, 태그의 이름을 사용할 수 있지만, 페이지 내에 동일 태그가 복수인 경우에는, 그 동일 태그 중 몇 번째의 태그인지를 나타내는 수치를, 예컨대 []로 묶어 태그명 뒤에 붙여 표시하면 된다. 그 경우, 도 5의 오브젝트 ID는, 위에서 순서대로, LI[1], UL, TABLE, TR[2], TD[4]가 된다. 선택 후보 추출부(44)에 의한 선택 후보 추출 동작의 상세한 설명은, 도 6 및 도 7의 흐름도로 설명한다.
표시 제어부(46)는, 선택 후보 추출부(44)에 의해 작성된, 선택 후보를 나타내는 요소(예컨대 선택 후보의 이름)를 포함하는 선택 전환 뷰를 선택 오브젝트 근방에 가시 표시한다. 도 3의 예에서는, 선택 전환 뷰(30)는 탭 형식으로 되어 있고, 사용자가 어느 하나의 탭을 클릭하면, 그 탭 및 대응하는 오브젝트가 강조 표시되어, 이 오브젝트에 선택이 전환된 것을 도시한다. 사용자는 선택 오브젝트에 대하여 편집 등의 조작을 실행할 수 있다.
다음에, 도 6 및 도 7의 흐름도를 참조하면서, 도 4의 선택 전환 뷰 생성 장치(40)의 동작에 대해서 설명한다. 도 6은 동작의 메인플로우를 도시하고, 도 7은 메인플로우에서 호출되는 서브루틴을 도시하고 있다.
우선, 도 6의 최초의 단계 S1에서, 오브젝트 선택부(42)가, 전술한 바와 같이 하여, 사용자 입력에 따라서 특정한 오브젝트를 선택하고, 그것을 파라미터 Y로서 설정하여, 선택 후보 추출부(44)에 전한다. 여기서는 도 3에 도시하는 바와 같이, 리스트 항목 LI1이 선택된 것으로 하면, 그 식별자 「LI1」을 파라미터 Y로서 설정하고, 선택 후보 추출부(44)에 전하여도 좋다.
다음에, 단계 S2에서, 선택 후보 추출부(44)가, 선택 오브젝트 Y의 친(親)오브젝트[도 3의 예에서는, 비순서화 리스트(UL)14]를 검색하고, 그 식별자를 파라미터 X로서 설정한다. 친오브젝트의 검색은, 예컨대 도 2에 도시하는 HTML 코드와 같은 트리 구조를, 「LI1」로부터 위쪽으로 찾아가는 것에 의해 가능하다.
다음으로, 단계 S3에서, 입력을 X로 하고, 선택 후보 추출부(44)의 동작이 도 7의 서브루틴 A로 이동한다. 도 7의 서브루틴 A는 입력 오브젝트 X의 자손(子孫) 요소 중, 선택 오브젝트 Y와 중첩되어 있는 것이 있는지의 여부를 조사하고, 만약 중첩되어 있는 요소가 있으면, 그것을 선택 전환 뷰에 추가하는 것이다.
서브루틴 A의 최초의 단계 S11에서, 선택 후보 추출부(44)는 입력 오브젝트를 파라미터 Z로서 설정하고, 다음 단계 S12에서, Z의 전체 자(子)요소 Zi(i=0, 1, 2, …)에 대해서, 이하의 단계 S13~S19를 반복한다. 자요소 Zi는, 예컨대 도 2와 같은 트리 구조에 있어서, <Z>와 </Z> 사이에 있는 요소이다. 전술한 예에서는, 처음에는 Z=UL이기 때문에, 그 자요소로서, <UL>와 </UL> 사이에 있는 리스트 항목(LI1~LI3)이 단계 S13~S19로 처리된다.
반복 루프의 최초의 단계 S13에서, 선택 후보 추출부(44)는 선택 전환 뷰에 포함되는 오브젝트의 수가 임계값 미만인지의 여부를 조사한다. 선택 전환 뷰에 표시되는 오브젝트의 수가 너무 많아지면 보기 어려워지기 때문에, 선택 후보가 되는 오브젝트의 수를 미리 정해진 수 이하, 예컨대 5 이하로 억제하는 것이 바람직하다. 만약에 선택 전환 뷰에 포함되는 오브젝트의 수가 임계값에 도달해 있으면, 도 6의 메인플로우로 되돌아가고, 그렇지 않으면 다음 단계 S14로 진행한다.
단계 S14에서, 선택 후보 추출부(44)는 자요소 Zi가, 이전의 서브루틴 호출로, 선택 오브젝트 Y와의 중첩 체크가 완료되었는지의 여부를 조사하고, 만약에 체크 완료이면, 다음의 자요소 Zi+1에 대해서 단계 S13 이하를 반복하며, 아직 체크가 완료되어 있지 않으면, 단계 S15로 진행하여, 자요소 Zi가 선택 오브젝트 Y와 중첩되어 있는지의 여부를 조사한다. 오브젝트의 중첩은, 전술한 바와 같이, 기억부(48)에 기억되어 있는 오브젝트의 좌표를 비교하는 것에 의해 검출할 수 있다. Zi가 Y와 중첩되어 있으면 단계 S16으로 진행하고, 그렇지 않으면 단계 S18로 진행한다.
단계 S16에서, 선택 후보 추출부(44)는, 선택 오브젝트 Y와 중첩되어 있는 자요소 Zi를 선택 후보로서 선택 전환 뷰에 추가하고, 선택 전환 뷰에 포함되는 오브젝트의 수를 1만큼 증분한다. 선택 전환 뷰에의 자요소(오브젝트)의 추가는, 예컨대 도 5에 도시한 선택 전환 뷰(30)에 있어서, 대응하는 탭 번호의 오브젝트 ID로서 이 자요소의 식별자를 기록하는 것에 의해 가능하다. 또한, 선택 전환 뷰에 포함되는 오브젝트의 수는, 예컨대 오브젝트 카운터(도시 생략)를 제로로 초기 설정해 두고, 선택 전환 뷰에 오브젝트가 추가될 때마다 1씩 카운트업 함으로써, 추적할 수 있다.
다음 단계 S17에서, 선택 후보 추출부(44)는 선택 전환 뷰(30)에 추가한 자요소 Zi가 선택 오브젝트 Y인지의 여부를 조사한다. 단계 S17은 선택 오브젝트 Y의 자요소에 대해서는 중첩을 체크하지 않는 것으로 설정되어 있지만, 이와 같은 고려가 불필요하면, 단계 S17을 생략할 수 있다. 단계 S17에서, 만약에 Zi=Y이면, 다음의 자요소 Zi+1에 대해서 단계 S13 이하를 반복하고, 그렇지 않으면 단계 S18로 진행하여, 자요소 Zi가 자요소를 가지고 있는지의 여부를 조사한다. 만약에 가지고 있으면, 단계 S19로 진행하여, 자요소 Zi의 전체 자요소에 대해서, 동일한 서브루틴 A를 실행한다. 모든 자요소 Zi의 체크가 끝나면, 도 7의 서브루틴으로부터 나와, 도 6의 메인플로우로 되돌아간다.
메인플로우의 단계 S4에서, 선택 후보 추출부(44)는 친오브젝트 X가 루트 오브젝트인지의 여부를 조사한다. 만약에 X가 루트 오브젝트이면, 메인플로우를 종료하고, 그렇지 않으면 단계 S5로 진행한다. 단계 S5에서, 선택 후보 추출부(44)는, 선택 전환 뷰에 포함되는 오브젝트의 수가 임계값 미만인지의 여부를 조사한다. 만약에 임계값 미만이 아닌 경우, 즉 임계값에 도달해 있으면 메인플로우를 종료하고, 그렇지 않으면 단계 S6으로 진행하여, X의 친오브젝트를 새로운 친오브젝트 X로 하며, 단계 S3으로 되돌아가, 도 7의 서브루틴을 호출한다.
다음으로, 도 3의 예가 도 6 및 도 7의 흐름도에서 구체적으로 어떻게 처리되는지를 설명한다. 예컨대 사용자의 마우스 클릭 조작에 의해 리스트 항목 LI1이 선택되면, 단계 S1에서, 그 식별자 「LI1」가 파라미터 Y로서 설정된다. 다음 단계 S2에서, 리스트 항목 LI1의 친오브젝트인 비순서화 리스트(14)의 식별자 「UL」이 파라미터 X로서 설정되고, 그것을 입력으로서 단계 S3에서 도 7의 서브루틴이 호출된다.
서브루틴의 최초의 단계 S11에서, 입력 오브젝트인 비순서화 리스트의 식별자 「UL」이 파라미터 Z로서 설정되고, 단계 S12 이하에서, 그 전체 자요소, 즉 리스트 항목(LI1~LI3)이 체크된다. 처음에는, 선택 전환 뷰에는 아무것도 들어가 있지 않고, 또한 리스트 항목(LI1~LI3)은 모두 미체크이기 때문에, 단계 S13 내지 S14를 경유하여 S15로 진행한다. 도 3에서 명백한 바와 같이, 리스트 항목(LI1~LI3) 중 선택 오브젝트 Y(=LI1)와 중첩되어 있는 것은 리스트 항목 LI1뿐이기 때문에, 단계 16에서는, 리스트 항목 LI1만이 선택 후보로서 선택 전환 뷰에 추가되고, 선택 전환 뷰에 포함되는 오브젝트의 수가 1로 증분된다. 계속해서 단계 S17로부터 YES의 경로로 나온다. 나머지 리스트 항목 LI2 및 LI3에 대해서는, 단계 S15로부터 NO의 경로로 나와 단계 S18로 진행하지만, 도 2로부터 명백한 바와 같이, 리스트 항목 LI2 및 LI3은 모두 자요소를 가지고 있지 않기 때문에, 단계 S19에서 서브루틴이 호출되지 않는다.
리스트 항목(LI1~LI3)의 체크가 끝나면, 도 6의 메인플로우로 되돌아간다. 도 3의 예에서는, 비순서화 리스트(UL)(14)는 루트 오브젝트가 아니고(S4:NO), 선택 전환 뷰의 오브젝트수(지금은 1)는 임계값(예컨대 5) 미만이기 때문에(S5:YES), 단계 S6에서, 친오브젝트 X였던 비순서화 리스트(UL)(14)의 친오브젝트가, 예컨대 도 2와 같은 트리 구조를 찾아가는 것에 의해 검색되며, 그 결과, 본체(BODY)(10)를 새로운 친오브젝트로 하여, 단계 S3에서 도 7의 서브루틴이 호출된다.
이 두 번째 호출에서는, 단계 S13~S19에서, 본체(BODY)(10)의 자요소인 테이블(TABLE)(12) 및 비순서화 리스트(UL)(14)가 체크된다. 여기서는, 선택 오브젝트 Y의 친오브젝트가 최초로 체크되는 것으로서, 즉 Z0=UL, Z1=TABLE인 것으로서 계속 설명하지만, 이 순서는 임의로 정해도 상관없다.
단계 S13에서 체크되는 선택 전환 뷰의 오브젝트수는, 현 시점에서는 1이고(전술한 바와 같이, 리스트 항목 LI1만이 포함되어 있음), 여기서, 임계값을 예컨대 5로 하면, 오브젝트 수는 임계값 미만이기 때문에, 단계 S13 내지 단계 S14로 진행한다. 단계 S14에서는, BODY(10)의 최초의 자요소, 즉 UL(14)은 아직 체크되어 있지 않기 때문에, 단계 S15로 진행하여 선택 오브젝트 Y, 즉 리스트 항목 LI1과의 중첩을 체크한다. 도 3으로부터 명백한 바와 같이, UL(14)은 리스트 항목 LI1과 중첩되어 있기 때문에, 단계 S16으로 진행하여, UL이 선택 후보로서 선택 전환 뷰에 추가되고, 그 오브젝트 수가 1만큼 증분되어, 2가 된다. 단계 S17에서, Z0=Y가 아니기 때문에, 즉 UL(14)은 선택 오브젝트인 리스트 항목 LI1과는 상이하기 때문에, 단계 S18로 진행한다. 도 3의 예에서는, UL(14)은 리스트 항목(LI1~LI3)을 자요소로서 가지고 있기 때문에, 단계 S18 내지 S19로 진행하고, UL(14)을 입력 오브젝트로서 도 7의 서브루틴을 재귀적으로 호출한다. 그러나, UL(14)의 자요소인 리스트 항목(LI1~LI3)은, 모두 최초의 서브루틴 호출로 체크 완료이기 때문에, 단계 S14에서 YES의 경로로 나와 재귀적 호출을 종료하고, Z1(=TABLE)의 체크로 진행한다.
TABLE(12)의 체크에 있어서, 선택 전환 뷰의 오브젝트 수(지금은 2)는 아직 임계값 미만이고(S13:YES), TABLE(12)은 아직 체크되어 있지 않으며(S14:NO), 또한 TABLE(12)은 선택 오브젝트인 리스트 항목 LI1과 중첩되어 있기 때문에(S15:YES), 단계 S16에서, TABLE(12)이 선택 후보로서 선택 전환 뷰에 추가되고, 그 오브젝트수가 1만큼 증분되어, 3이 된다. UL(14)의 경우와 동일하게 TABLE(12)도 선택 오브젝트인 리스트 항목 LI1과는 상이하기 때문에, 단계 S17 내지 S18로 진행한다. 도 3의 예에서는, TABLE(12)은 행(TR1 및 TR2)을 자요소로서 가지고 있기 때문에, 단계 S18 내지 S19로 진행하고, TABLE(12)을 입력 오브젝트로서 도 7의 서브루틴을 재귀적으로 호출한다.
이 재귀적 호출로는, 단계 S13~S19에서, TABLE(12)의 자요소인 행(TR1 및 TR2)이 체크된다. 이번에는 선택 오브젝트 Y인 리스트 항목 LI1과 중첩되어 있는 것은 행 TR2뿐이기 때문에, 단계 S16에서, 행 TR2가 선택 후보로서 선택 전환 뷰에 추가되고, 그 오브젝트 수가 1만큼 더 증분되어, 4가 된다. 행 TR2는 리스트 항목 LI1과는 상이하고(S17:NO), 데이터 셀(TD3 및 TD4)을 자요소로서 더 가지고 있기 때문에(S18:YES), 단계 S19에서, 행 TR2를 입력 오브젝트로서 도 7의 서브루틴을 재귀적으로 호출한다.
이번에 체크되는 것은, 행(TR2)의 자요소인 데이터 셀(TD3 및 TD4)이고, 그중 리스트 항목 LI1과 중첩되어 있는 것은 데이터 셀 TD4이기 때문에, 이 재귀적 호출의 단계 S16에서는, 데이터 셀 TD4이 선택 후보로서 선택 전환 뷰에 추가되며, 선택 전환 뷰의 오브젝트 수가 1만큼 증분되어 5가 된다. 여기서는, 데이터 셀 TD4은 리스트 항목 LI1과는 상이하지만(S17:NO), 데이터 셀(TD3 및 TD4)은 모두 자요소를 가지고 있지 않기 때문에(S18:NO), 재귀적 호출이 종료하고, 또한 BODY(10)의 전체 자요소의 체크가 끝났기 때문에, 메인플로우의 단계 S4로 되돌아간다. 이 때, 친오브젝트 X였던 BODY(10)는 루트 오브젝트이기 때문에(S4:YES), 이 시점에서 메인플로우가 종료한다. 기억부(48)에는, 도 5에 도시하는 바와 같은 선택 전환 뷰가 기억되어 있고, 표시 제어부(46)가 이것을 기억부(48)로부터 판독하여, 표시화면 상에서, 선택 오브젝트인 리스트 항목 LI1 근방에 탭 형식으로 가시 표시한다.
도 3의 표시 화면예에서는, 선택 전환 뷰(30)는 전부 5개의 탭을 포함하고 있고, 사용자는 그 중 어느 하나를 클릭함으로써, 원하는 오브젝트를 선택할 수 있다. 예컨대 도 8에 도시하는 바와 같이, 사용자가 커서(16)를 탭 「TD4」에 이동시켜 클릭하면, 표시 제어부(46)는 그것에 응답하여, 클릭된 탭과, 그것에 대응하는 오브젝트(지금의 경우는 데이터 셀 TD4)를 강조 표시하는 것에 의해, 특정한 오브젝트로 선택이 전환된 것을 사용자에게 알릴 수 있다. 이 상태에서, 예컨대 사용자가 커서(16)를 데이터 셀 TD4 위에 이동시켜 클릭하면, 도 9에 도시하는 바와 같이, 이번에는 데이터 셀 TD4를 새로운 선택 오브젝트로 하여, 도 6 및 도 7의 흐름이 반복되고, 데이터 셀 TD4 근방에 새로운 선택 전환 뷰(60)가 가시 표시된다. 이 선택 전환 뷰(60)를 위한 선택 후보의 추출은, 선택 전환 뷰(30)의 경우와 동일하기 때문에, 상세한 설명은 생략한다.
또한, 도 8에 있어서, 사용자가 탭 「TD4」를 클릭했을 때에, 대응하는 오브젝트(데이터 셀 TD4)를 새로운 선택 오브젝트 Y로 하고, 도 6 및 도 7에 도시한 선택 후보 추출 처리를 반복하며, 그 때 추출된 선택 후보의 이름으로 선택 전환 뷰(30)를 재기록하여도 좋다.
이상으로부터 명백한 바와 같이, 도 6 및 도 7에 도시한 흐름도에 의하면, 사용자 입력에 따라서 선택된 특정한 오브젝트, 즉 선택 오브젝트(상기 예에서는 리스트 항목 LI1)와, 화면에 표시되어 있는 모든 오브젝트(선택 오브젝트 자신을 포함함)의 중첩을, 선택 후보의 수가 미리 정해진 수에 도달할 때까지 체크할 수 있다.
도 10은, 도 4의 선택 전환 뷰 생성 장치로서 실시할 수 있는 데이터 처리 시스템의 구성예를 도시하고 있다. 데이터 처리 시스템(200)은, 시스템 버스(206)에 접속된 복수의 프로세서(202 및 204)를 구비한 대칭형 멀티프로세서(SMP)여도 좋고, 또한 싱글 프로세서 시스템이어도 좋다. 시스템 버스(206)에는 메모리 컨트롤러/캐시(208)도 접속되어 있고, 이것은 로컬 메모리(209)에 대한 인터페이스를 제공한다. I/O 버스 브리지(210)가 시스템 버스(206)에 접속되어 있고, I/O 버스(212)에 대한 인터페이스를 제공한다. 메모리 컨트롤러/캐시(206)와 I/O 버스 브리지(210)는, 도시되어 있는 바와 같이 하나로 통합할 수도 있다.
I/O 버스(212)에 접속된 PCI 버스 브리지(214)는 PCI 로컬 버스(216)에 대한 인터페이스를 제공한다. PCI 로컬 버스에는 모뎀(218), 네트워크 어댑터(220) 등의 통신기기, 및 그 외의 주변기기를 접속할 수 있다. 전형적인 PCI 버스의 실장에서는, 4개의 PCI 확장용 슬롯 내지는 확장용 커넥터를 구비하고 있다.
추가한 PCI 버스 브리지(222 및 224)는, 추가한 PCI 로컬 버스(226 및 228)를 위한 인터페이스를 제공하고, 이것에 의해 추가한 주변기기를 취급하는 것이 가능해진다. 도시와 같이, I/O 로컬 버스(212)에는 메모리 맵식 그래픽 어댑터(230) 및 하드디스크 드라이브(232)도 접속할 수 있다. 그래픽 어댑터(230)에는 액정 디스플레이 등의 표시 장치(234)가 접속된다.
오퍼레이팅 시스템은 프로세서(202, 204) 상에서 동작하고, 도 10의 데이터 처리 시스템(200)에 있는 각종 성분을 제어한다. 오퍼레이팅 시스템은 마이크로소프트코퍼레이션으로부터 입수할 수 있는 Windows(등록상표)(R) XP라고 하는 시판되는 오퍼레이팅 시스템이어도 좋다. 오퍼레이팅 시스템 상에서 동작하는, 본 발명에 따르는 프로그램은, 예컨대 하드디스크 드라이브(232) 등의 스토리지 디바이스에 기억되어 있고, 실행시에 메모리(209)에 로드되어, 데이터 처리 시스템(200)을 오브젝트 선택부(42), 선택 후보 추출부(44) 및 표시 제어부(46)로서 기능시킨다. 기억부(48)는 로컬 메모리(209)에 의해 실장할 수 있다.
당업자이면, 도 10의 하드웨어가 실장에 따라서 변할 수 있는 것을 충분히 이해할 수 있다. 플래시 ROM(또는 동등한 비휘발성 메모리)이나 광 디스크 드라이브 등이라고 하는, 그 외의 내부 하드웨어나 주변기기를, 도 10에 도시한 하드웨어에 가하거나, 또는 이들 대신에 사용할 수 있다.
본 발명은 완전하게 기능하는 데이터 처리 시스템과의 관련으로 설명되었지만, 본 발명의 프로세스는, 명령의 컴퓨터 판독 가능 매체의 형식 및 여러 가지 형식으로 배포할 수 있는 것, 및 본 발명은 배포를 실행하기 위해 실제로 사용되는 신호 담지 매체의 특정 타입에 관계없이 동등하게 적용되는 것은, 당업자에게 이해될 것이다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예는, 플렉시블 디스크, 하드디스크 드라이브, RAM, CD-ROM, DVD-ROM과 같은 기록 가능 타입의 매체, 및 디지털 및 아날로그 통신 링크, 무선주파수 및 광파 전송을 사용하는 유선 또는 무선 통신 링크와 같은 전송 타입의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 특정한 데이터 처리 시스템에서 실제로 사용하기 위해 디코드되는 부호화 포맷의 형식을 취하여도 좋다.
본 발명의 기술은, 예시 및 설명을 목적으로서 제시되어 있고, 망라적인 것 및 개시된 형식의 발명에 한정되는 것을 의도하지 않는다. 많은 수정 및 변형이 당업자에게 명백할 것이다. 실시형태는 본 발명의 원리 및 실제의 응용을 가장 잘 설명하고, 당업자가, 상정되는 특정한 사용에 적합한 여러 가지 수정을 갖는 여러 가지 실시형태에 대해서 본 발명을 이해할 수 있도록, 선택되어 설명되었다.
10: 본체(BODY), 12: 테이블(TABLE), 14: 비순서화 리스트(UL), 16: 커서, 30: 선택 전환 뷰, 40: 선택 전환 뷰 생성 장치, 42: 오브젝트 선택부, 44: 선택 후보 추출부, 46: 표시 제어부, 48: 기억부

Claims (10)

  1. 컴퓨터의 표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위한 방법으로서,
    상기 컴퓨터가 사용자 입력에 따라서 표시화면 상의 특정한 오브젝트를 선택하는 단계와,
    상기 컴퓨터가 상기 표시화면에 표시되어 있는 복수의 오브젝트의 트리 구조를 찾아가는 것에 의해, 상기 복수의 오브젝트 중, 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는 오브젝트를 선택 후보로서 추출하는 단계와,
    상기 컴퓨터가 상기 선택 후보를 나타내는 요소를 포함하는 선택 전환 뷰를 상기 선택된 특정한 오브젝트의 근방에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 추출하는 단계는,
    상기 선택된 특정한 오브젝트의 친(親)오브젝트를 탐색하는 단계와,
    상기 친오브젝트의 모든 자(子)오브젝트에 대해서, 상기 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는지의 여부를 판단하는 단계와,
    상기 판단하는 단계에서 중첩되어 있다고 판단된 자오브젝트를 나타내는 요소를 상기 선택 전환 뷰에 추가하는 단계와,
    상기 친오브젝트의 친오브젝트에 관해서, 친오브젝트가 발견되지 않게 될 때까지, 상기 탐색하는 단계, 상기 판단하는 단계 및 상기 추가하는 단계를 반복하는 단계와,
    상기 선택 전환 뷰에 추가되는 요소의 수가 미리 정해진 수에 도달했을 때에 상기 추출하는 단계를 종료하는 단계
    를 포함하는 것인,
    방법.
  2. 제1항에 있어서, 사용자가 상기 선택 전환 뷰에 포함되는 특정한 요소를 선택한 것에 따라서, 상기 특정한 요소에 대응하는 오브젝트를 강조 표시함으로써, 상기 오브젝트로 선택이 전환된 것을 나타내는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 사용자가 상기 선택 전환 뷰에 포함되는 특정한 요소를 선택한 것에 따라서, 상기 특정한 요소에 대응하는 오브젝트를 새로운 특정한 오브젝트로서 상기 추출하는 단계를 반복하고, 상기 반복으로 새롭게 추출된 선택 후보를 나타내는 요소로 상기 선택 전환 뷰의 내용을 재기록하는 것인 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 판단하는 단계에서 중첩되어 있다고 판단된 자오브젝트가 상기 선택된 특정한 오브젝트를 포함하는 것인 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 선택 전환 뷰가 복수의 탭을 포함하고, 상기 탭에 상기 요소가 표시되는 것인 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 요소의 각각이 대응하는 선택 후보의 식별자인 것인 방법.
  8. 표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위한 장치로서,
    사용자 입력에 따라서 표시화면 상의 특정한 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택부와,
    상기 표시화면에 표시되어 있는 복수의 오브젝트의 트리 구조를 찾아가는 것에 의해, 상기 복수의 오브젝트 중, 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는 오브젝트를 선택 후보로서 추출하는 선택 후보 추출부와,
    상기 선택 후보를 나타내는 요소를 포함하는 선택 전환 뷰를 상기 선택된 특정한 오브젝트 근방에 표시하는 표시 제어부
    를 포함하고,
    상기 선택 후보 추출부는, 상기 선택 전환 뷰에 추가되는 요소의 수가 미리 정해진 수에 도달할 때까지,
    상기 오브젝트 선택부에 의해 선택된 특정한 오브젝트의 친오브젝트를 탐색하고,
    상기 친오브젝트의 모든 자오브젝트에 대해서, 상기 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는지의 여부를 판단하며,
    상기 판단으로 중첩되어 있다고 판단된 자오브젝트를 나타내는 요소를 상기 선택 전환 뷰에 추가하고,
    상기 친오브젝트의 친오브젝트에 관해서, 친오브젝트가 발견되지 않게 될 때까지, 상기 탐색, 상기 판단 및 상기 추가를 반복하는 것인,
    장치.
  9. 삭제
  10. 표시화면 상에서 오브젝트의 선택을 용이하게 하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서,
    상기 프로그램은 컴퓨터를,
    사용자 입력에 따라서 표시화면 상의 특정한 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택부,
    상기 표시화면에 표시되어 있는 복수의 오브젝트의 트리 구조를 찾아가는 것에 의해, 상기 복수의 오브젝트 중, 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는 오브젝트를 선택 후보로서 추출하는 선택 후보 추출부, 및
    상기 선택 후보를 나타내는 요소를 포함하는 선택 전환 뷰를 상기 선택된 특정한 오브젝트의 근방에 표시하는 표시 제어부
    로서 기능시키기 위한 것이고,
    상기 선택 후보 추출부는, 상기 선택 전환 뷰에 추가되는 요소의 수가 미리 정해진 수에 도달할 때까지,
    상기 오브젝트 선택부에 의해 선택된 특정한 오브젝트의 친오브젝트를 탐색하고,
    상기 친오브젝트의 모든 자오브젝트에 대해서, 상기 선택된 특정한 오브젝트와 중첩되어 있는지의 여부를 판단하며,
    상기 판단으로 중첩되어 있다고 판단된 자오브젝트를 나타내는 요소를 상기 선택 전환 뷰에 추가하고,
    상기 친오브젝트의 친오브젝트에 관해서, 친오브젝트가 발견되지 않게 될 때까지, 상기 탐색, 상기 판단 및 상기 추가를 반복하는 것인,
    컴퓨터 판독가능한 기록매체.
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