KR101137067B1 - 출판 디자인 문제점을 검사 및 해결하기 위한 시스템 및방법 - Google Patents

출판 디자인 문제점을 검사 및 해결하기 위한 시스템 및방법 Download PDF

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Abstract

출판 프로그램은, 문서가 편집되거나 생성되는 동안에, 가능한 디자인 문제점에 대해 연속적인 실시간 피드백을 제공할 수 있다. 피드백은 문서에서의 현재 편집 또는 생성의 결과가 될 수 있는 소정의 디자인 문제점의 실시간 리스트를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함할 수 있다. 리스트는 문서가 생성되거나 편집되는 것에 따라 갱신된다. 사용자는 원하는 대로 리스트와 문서 사이에서 토글할 수 있다. 리스트는, 전자 문서에 존재할 수 있는 출판 문제점의 형태 뿐만 아니라, 전자 문서의 현재의 모든 잠재적 출판 문제점을 식별할 수 있다.
전자 문서, 출판 문제점, 피드백, 디자인 검사기, 실시간 리스트, 사용자 인터페이스

Description

출판 디자인 문제점을 검사 및 해결하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CHECKING AND RESOLVING PUBLICATION DESIGN PROBLEMS}
도 1a는 일반적인 컴퓨터 구조내에서 본 발명의 양호한 소프트웨어 요소들을 도시하는 도면.
도 1b는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따른 전자 문서내의 잠재적 디자인 문제점들의 실시간 리스트를 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하는 양호한 디스플레이.
도 1c는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라 선택된 도 1b의 실시간 리스트의 엔트리를 도시하는 양호한 디스플레이.
도 1d는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라서, 도 1c의 실시간 리스트의 제1 엔트리를 미리 선택함에 따라, 확대된 잠재적 디자인 문제점을 갖는 전자 문서에 근접한 양호한 사용자 인터페이스를 도시하는 디스플레이.
도 1e는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라 생성된 실시간 리스트의 제1 엔트리에 의해 문제점이 식별된 후에 실시간 리스트를 도시하는 디스플레이.
도 1f는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라, 출판 디자인 문제점이 문서에 존재하는지를 결정하도록 문서에 실행될 체크 리스트를 포함하는 사용자 인터페이스를 도시하는 디스플레이.
도 1g는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라, 디스플레이 옵션 및 평가될 페이지 범위를 포함하는 사용자 인터페이스를 도시하는 디스플레이.
도 2a는 본 발명의 시스템 및 방법을 제공하기 위해 상호작용하는 추가의 소프트웨어 요소들을 도시하는 도면.
도 2b는 본 발명의 양호한 일 실시예에 의해 모니터되는 이벤트 데이터 양호한 요소를 도시하는 도면.
도 2c는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라, 프로세스를 매핑한 후에 포함되지 않을 수 있는 양호한 체크 리스트를 도시하는 도면.
도 3a 및 3b는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라, 출판 디자인 문제점을 검사하고 해결하기 위한 방법을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라, 잠재적 디자인 출판 문제점에 이벤트를 매핑하기 위한 서브-방법을 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 양호한 일 실시예에 따른 양호한 이벤트 대 체크의 룩업 테이블을 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 양호한 일 실시예에 따라, 가능한 디자인 출판 문제점들에 대해 문서에 체크를 실행하기 위한 서브-방법을 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
120 : 개인용 컴퓨터
122 : 시스템 메모리
123 : 시스템 버스
127 : 하드 디스크
129 : 자기 디스크
131 : 광 디스크
135 : 오퍼레이팅 시스템
136 : 스프레드시트 프로그램
137 : 데이터베이스 프로그램
202 : 이벤트 매니저
204 : 사용자 액션
206 : 이벤트 큐
208 : 모듈
210 : 디자인 검사기
212 : 문제점 검사기
본 발명은 전자 문서의 검사 및 편집에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 출판전의 잠재적 문제점에 대해 전자 문서를 검토하고 편집하는 상호작용적 프로세스에 관한 것이다.
종래의 문서 점검 프로그램은 전자 문서가 출판되기 전에 가능한 문제점들에 대해 전자 문서를 검토하고 검사할 수 있다. 예를 들어, 문서 점검 프로그램은 종 종, 전자 문서가 상업적 인쇄 프로세스로 출판될 때 생길 수 있는 가능한 에러 또는 문제점들에 대해, 문서 편집 프로그램에 의해 생성되는 전자 문서를 검사하는데 사용된다. 문서 점검 프로세스는 전자 문서를 출판하기 전에 가능한 에러를 식별할 수 있다. 이러한 프로세스는 상업적 인쇄, 웹사이트 출판, 데스크탑 출판, 및 기타 출판 애플리케이션과 같은 애플리케이션에 대해서 주요 시간 및 비용 소비를 줄일 수 있다.
특히, 종래의 문서 점검 프로그램은, 너무 많은 여백이 페이지 상단에 존재하는지, 오브젝트가 페이지상에 적절하게 배치되어 있는지, 페이지상에 배치된 오브젝트가 보이지 않는지, 및 특정 애플리케이션에 부적절한 컬러가 사용되었는지를 결정하기 위해, 문서 편집 프로그램에 의해 생성되는 전자 문서를 검토할 수 있다. 이들은 종래의 문서 점검 소프트웨어에 의해 식별될 수 있는 문제점들의 일부일 뿐이다.
종래의 문서 점검 소프트웨어가 잠재적 출판 문제점들을 식별하는데 매우 도움이 된다고 하더라도, 이러한 소프트웨어는 일반적으로, 문서가 편집되지는 않은 상태에서, 문서 편집 프로그램에서 생성된 후에, 분리된 단계로 수행되거나 실행된다. 전자 문서를 문서 편집 프로그램으로 생성한 후에 문서 점검 프로그램을 사용하는 것은, 전자 문서의 많은 문제점들이 서로 관련될 수 있고, 문서가 생성되는 동안에 식별된다면 보다 빨리 해결될 수 있기 때문에, 비효율적일 수 있다.
문서 점검 소프트웨어의 또 다른 단점은 문서 편집 프로그램으로부터 통상 분리되어 있는 프로그램이라는 것이다. 즉, 문서 점검 소프트웨어는 통상, 문서 편집 프로그램의 제조자와 다른 제조자에 의해 생성된다. 따라서, 문서 점검 소프트웨어 제조자는 문서 편집 프로그램의 모든 프로그래밍 코드에 친숙하지 않으므로, 불일치성의 문제가 생길 수 있다.
또한, 종래의 문서 점검 소프트웨어는 일반적으로, 문서 편집 프로그램에 존재하는 전자 문서와는 상호작용하지 않는다. 즉, 문서 점검 소프트웨어는 통상 문서내에 존재하는 에러를 조사하지만, 이 소프트웨어는 문서 편집 프로그램에 존재하는 전자 문서는 변경할 수 없다. 제3의 문서 점검 소프트웨어는 통상 문서 편집 프로그램에 대해 완전히 분리된 애플리케이션으로서 존재한다.
다수의 분리 문서 점검 소프트웨어 프로그램들이 존재하더라도, 일부 문서 편집 프로그램들은 문서 편집 프로그램에 내장되어 있는 일부 문서 점검 기능을 갖고 있다. 그러나, 이러한 문서 점검 기능은 통상 매우 제한되어 있고, 문서 점검 소프트웨어의 여러 문제점들을 또한 갖는다.
문서 점검 소프트웨어의 일부 문제점들 및 문서 편집 프로그램에 내장된 문서 점검 기능의 문제점들은, 전자 문서가 생성된 후의 전자 문서의 연속적 검사를 포함할 수 있다. 문서 점검 소프트웨어 및 종래의 문서 점검 기능들의 또 다른 문제점은, 검사 프로세스가 시작될 때 연속적으로 제시되는 문제점들이다. 즉, 종래의 문서 점검 프로세스가 시작되면, 전자 문서의 첫번째 문제점이 통상 식별되고, 사용자는 식별된 현재 문제를 해결한 후에만 다음의 문제에 연속적으로 진행할 것이다. 문제를 식별하는 것은, 문제점을 포함하는 페이지 상의 부분을 확대하고, 컬러로서 이 문제점을 될 수 있는 한 강조하는 것을 포함할 수 있다.
연속적 검사 프로세스 동안에, 사용자는 종종 식별된 문제점을 어떻게 정정해야 하는지를 결정해야만 한다. 종래의 문서 점검 기술에서, 사용자는 문서내에 얼마나 많은 출판적 문제점이 있는지, 문서에 존재하는 문제점들이 어떤 유형인지에 대해서 알지 못할 것이다. 종래 문서 점검 기술에서 연속적으로 제시되는 문제점들은 매우 경직되고 비-상호적인 프로세스로서 특징지워질 수 있다.
문서 점검 프로세스 동안에 잠재적 출판 문제점들이 통상 확대되기 때문에, 현재 페이지에 존재하는 소정의 다른 문제점들을 보는 것이 어렵고, 종종 불가능하다. 사용자가 종래의 문서 점검 기술로 식별된 문제점을 정정한다면, 사용자에게는 통상, 사용자에 의해 취해진 행동이 현재의 문제점 또는 검사되지 않고 남아있는 소정의 문제점들을 정정했다는 어떤 표시도 주어지지 않는다. 종래의 문서 점검 프로세스에서는, 사용자는 문서 점검 프로세스를 거의 또는 전혀 제어할 수 없다.
따라서, 출판 디자인 문제점을 검사하고 해결하기 위한 시스템 및 방법에 대한 기술이 필요하며, 이는 상호작용적이고, 사용자가 문서 점검 프로세스 동안에 일부를 제어할 수 있는 것을 허용한다. 문서가 편집되거나 생성되는 동안에 생길 수 있는 디자인상의 문제점들에 대한 연속적인 실시간 피드백을 제공할 수 있는 문서 점검 프로세스에 대한 기술이 또한 필요하다. 전자 문서의 모든 문제점들을 식별하고, 전자 문서에 존재하는 문제점들의 형태를 식별하는 문서 점검 프로세스에 대한 기술이 또한 필요하다. 재발생하는 소정의 문제점들을 자동적으로 정정할 수 있는 옵션들을 사용자가 사용할 수 있도록 하는, 출판 프로그램에 통합되어 있는 문서 점검 프로세스에 대한 기술이 또한 필요하다. 마지막으로, 전자 문서가 생성되거나 편집되는 동안에, 사용하기에 간단하고 조정하기 쉬운 문서 점검 프로세스에 대한 기술이 필요하다.
출판 프로그램은 문서가 편집되거나 생성되는 동안에 생길 수 있는 출판 디자인의 문제점에 대해 연속적인 실시간 피드백을 제공할 수 있다. 디자인 문제점은 출판의 어려움을 가져오는 문서내의 소정 수의 에러들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 문서의 페이지 상단의 너무 많은 흰 여백, 또는 다른 오브젝트를 가리는 오브젝트들이 문제점으로 고려될 수 있다.
본 발명의 피드백은, 현재 편집의 결과로서, 또는 문서내에 생성될 수 있는 소정의 디자인 문제점들의 실시간 리스트를 표시하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 디자인 문제점들의 이 리스트는, 문서를 출판하기 전에 보정되어야만 하는, 문서의 가능한 디자인 문제점들의 전체 또는 대부분을 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스 및 연속적 피드백은, 사용자 인터페이스가 표시되고 실행되는 동안에, 편집, 삭제, 또는 창작이 문서에 행해질 수 있도록, 출판 프로그램과 통합될 수 있다. 또한, 이는 피드백 및 사용자 인터페이스를 제공하는 소프트웨어 모듈이 출판 프로그램과 통합될 수 있다는 것을 의미한다.
본 발명의 사용자 인터페이스는, 사용자가 문서에 존재할 수 있는 디자인 문제점들의 리스트로부터 문제점을 선택하는 것을 허용한다. 디자인 문제점이 이 문제점 리스트로부터 선택되면, 문제점 자체 뿐만 아니라 문제점을 포함하는 페이지 도 표시될 수 있다. 문제점은, 서로 다른 컬러로 문제점을 강조하는 것, 문제점 주변에 아웃라인을 반짝이게 하는 것과 같은 다양한 소정의 스크린 메카니즘, 및 디자인 문제점에 주의를 끌게 하는 기타 유사한 기술들로서 보다 가시적으로 될 수 있다.
사용자 인터페이스는 특정 디자인 문제점을 해결하거나 보정하기 위해 선택될 수 있는 옵션들을 표시하고 처리할 수 있다. 사용자 인터페이스는 자동보정 옵션을 표시할 수 있다. 이러한 자동보정 옵션이 선택되면, 출판 프로그램은 추가의 사용자 액션없이 자동적으로 디자인 문제점을 보정할 수 있다.
본 발명의 하나의 장점은, 연속적인 실시간 피드백이, 문서 편집 프로그램에서 철자 검사기와 유사하게, 문서를 생성하거나 편집하기 위한 워크플로우(workflow)에 통합될 수 있다는 것이다. 본 발명의 또 다른 장점은 디자인 문제점의 리스트가 사용자에 의해 어떤 시간에라도 조사될 수 있다는 것이다. 즉, 디자인 문제점들의 연속적 프로세싱 때문에, 평가된 디자인 문제점에 대해 결정이 이루어져야만 하는 종래 기술과는 다르게, 본 발명의 사용자 인터페이스에 의해 리스트에 표시되는 디자인 문제점들은 사용자에 의해 임의적으로 선택될 수 있다.
사용자 인터페이스가 디자인 문제점들의 임의적 선택을 허용하기 때문에, 이는 사용자 인터페이스가 디자인 문제점들의 우선순위화를 허용케 한다. 사용자는 디자인 문제점을 보정하기를 원할 때를 결정할 수 있다. 또한, 출판 프로그램은, 사용자가 원한다면, 어떤 검사를 수행하지 않도록 지시될 수 있다. 즉, 잠재적 디 자인 문제점들을 식별하기 위한 소정의 검사는 출판 프로그램에 의해 실행되지 않도록 설정될 수 있다.
사용자 인터페이스에 의해 표시되는 문제점들의 리스트로부터, 2개 이상의 문제점들 사이의 관계가 확인될 수 있다. 또한 추가적으로, 이 연속적인 실시간 피드백은, 현재의 생성, 부가, 또는 삭제에 즉각적인 피드백을 보이게 함으로써 사용자가 디자인 문제점을 피하는 방법을 배우도록 훈련시킬 수 있다.
문서의 연속적인 실시간 피드백은, 문서에 변경이 생김에 따라, 디자인 문제점들이 이러한 변경에 응답해서 갱신될 수 있다는 것을 의미한다. 따라서, 문서에 변경이 가해지고, 이러한 변경이 리스트에 존재하는 디자인 문제점을 보정한다면, 리스트는, 변경이 완료되는 대로 리스트로부터 문제점이 제거되도록, 갱신될 수 있다.
본 발명에서는, 문서가 출판될 때의 출력 형태를 자동적으로 검출할 수 있다. 출력 형태는, 일부 출력 형태인, 컴퓨터 프린터, 인터넷을 통한 웹사이트 디자인 및 출판, 또는 상업적 프린팅을 통해 소정의 데스크탑 출판이 될 수 있다. 출판 프로그램이, 다른 출력 형태에 대해 존재할 수 있는 문제점들에 대해서는 피하거나, 검색하지 않으면서, 특정 출력 형태에 대한 문제점을 검색할 수 있기 때문에, 출력 형태의 이러한 자동적 검출은 디자인 문제점의 효율적인 검출을 가능하게 한다.
출판 프로그램은, 문서가 편집되거나 생성되는 동안에, 가능한 디자인 문제 점에 대해 연속적인 실시간 피드백을 제공할 수 있다. 피드백은, 문서에서 현재의 편집 또는 생성에 따를 수 있는 소정의 디자인 문제점들의 실시간 리스트를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
양호한 동작 환경
본 발명의 양호한 실시예들은 도면을 참조해서 이하에서 설명될 것이고, 여러 도면에서 같은 부호는 같은 요소를 나타낸다. 도 1a는 본 발명의 다양한 양호한 실시예를 구현하기 위한 양호한 동작 환경을 도시하는 블록도이다. 양호한 동작 환경(100)은 종래의 개인용 컴퓨터(120) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일반적으로, 개인용 컴퓨터(120)는, 프로세싱부(121), 시스템 메모리(122), 및 시스템 메모리(122)를 포함하는 다양한 시스템 요소들과 프로세싱부(121)를 접속시키는 시스템 버스(123)를 포함한다. 시스템 버스(123)는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 및 다양한 버스 구조 중의 하나를 사용하는 지역 버스를 포함하는 여러 형태의 버스 구조 중의 하나일 수 있다. 시스템 메모리는 리드 온니 메모리(ROM;124) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM;125)를 포함한다. 개시 동안에서와 같이, 개인용 컴퓨터(120)내의 요소들 사이에 정보를 전송하도록 돕는 기본 경로를 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS;126)은 ROM(124)에 저장된다.
개인용 컴퓨터(120)는 또한, 하드 디스크(도시 생략)로부터 판독 및 기입하기 위한 하드 디스크 드라이브(127), 삭제가능한 자기 디스크 드라이브(129)로부터 판독 및 기입하기 위한 자기 디스크 드라이브(128), 및 CD-ROM 또는 기타 광 매체와 같이 삭제가능한 광 디스크(131)로부터 판독 및 기입하기 위한 광 디스크 드라 이브(130)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(127), 자기 디스크 드라이브(128), 및 광 디스크 드라이브(130)는, 하드 디스크 드라이브 인터페이스(132), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(133), 및 광 디스크 드라이브 인터페이스(134) 각각에 의해 시스템 버스(123)에 접속되어 있다.
본 발명의 양호한 환경에서는 하드 디스크(127), 삭제가능한 자기 디스크(129), 및 삭제가능한 광 디스크(131)를 사용하고 있지만, 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 디지털 비디오 디스크, 베르누이 카트리지, RAMs, ROMs, 등과 같이 컴퓨터에 의해 접근가능한 데이터를 저장할 수 있는 다른 형태의 컴퓨터 판독가능 매체들이 또한 양호한 동작 환경에서 사용될 수 있다는 것이 당업자에게는 명백하다. 드라이브 및 이들과 결합된 컴퓨터 판독가능 매체는, 컴퓨터-실행가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 및 개인용 컴퓨터(120)에 대한 다른 데이터의 비휘발성 스토리지를 제공한다.
다수의 프로그램 모듈은 하드 디스크(127), 자기 디스크(129), 광 디스크(131), ROM(124), 또는 RAM(125)에 저장될 수 있고, 오퍼레이팅 시스템(135), 스프레드시트 프로그램(136), 데이터베이스 프로그램(137), 및 문서 편집 프로그램(138)을 포함한다. 프로그램 모듈은 경로, 서브-경로, 프로그램, 오브젝트, 요소, 데이터 구조, 등을 포함하고, 특정 업무를 수행하거나, 특정 개념의 데이터 형태를 구현한다. 본 발명의 일 양상은 출판 프로그램(138)으로 전자 문서를 생성하도록 구현될 수 있다.
사용자는 키보드(140) 및 포인팅 장치(142)와 같은 입력 장치를 통해 개인용 컴퓨터(120)로 커맨드 및 정보를 입력한다. 포인팅 장치는 마우스, 트랙볼, 및 전자 판과 결합해서 사용될 수 있는 전자 펜을 포함할 수 있다. 다른 입력 장치(도시 생략)는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너, 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종, 시스템 버스(123)에 접속되어 있는 시리얼 포트 인터페이스(146)를 통해 프로세싱부(121)에 접속되지만, 패러럴 포트, 게임 포트, 범용 시리얼 버스(USB), 등과 같은 다른 인터페이스에 의해 접속될 수도 있다. 디스플레이 장치(147)는 또한 비디오 어댑터(148)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(123)에 접속될 수 있다. 모니터(147)에 추가로, 개인용 컴퓨터는 일반적으로 스피커 및 프린터와 같은 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
개인용 컴퓨터(120)는 하나 이상의 원격 컴퓨터(149)에 대한 논리적 접속을 사용해서 네트워크되어 있는 환경에서 동작한다. 원격 컴퓨터(149)는, 또 다른 개인용 컴퓨터, 서버, 클라이언트, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치, 또는 기타 일반 네트워크 노드일 수 있다. 원격 컴퓨터(149)는 일반적으로 개인용 컴퓨터(120)에 대해 상술한 다수의 또는 모든 요소들을 포함하지만, 메모리 저장 장치(150)만이 도 1a에 도시되었다. 도 1a에 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN;151) 및 광역 통신망(WAN;152)를 포함한다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 엔터프라이즈-와이드 컴퓨터 네트워크, 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 개인용 컴퓨터(120)는 종종, 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(153)를 통해 근거리 통신망(151)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 개인용 컴퓨터(120)는 일반적으로 모뎀(154), 또는 인터넷과 같은 WAN(152)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 포함한다. 내부 또는 외부일 수 있는 모뎀(154)은 시리얼 포트 인터페이스(146)을 통해 시스템 버스(123)에 접속된다. 네트워크된 환경에서, 원격 컴퓨터(149)에 대해 도시되어 있는, 프로그램 모듈(155, 156) 또는 그 부분들은, 원격 메모리 저장 장치(150)에 저장될 수 있다. 이러한 네트워크 접속은 예시적으로 도시된 것이고, 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 설정하기 위한 다른 수단들이 사용될 수 있다.
또한, 당업자들은 본 발명이, 포켓용 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능한 소비자 전자기기, 네트워크 개인용 컴퓨터, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 등을 포함하는 기타 컴퓨터 시스템의 구성에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 본 발명은 또한, 통신 네트워크를 통해 링크되어 있는 원격 프로세싱 장치에 의해 업무가 수행되는, 분포된 컴퓨팅 환경에서 실행될 것이다. 분포된 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 지역 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
사용자 인터페이스에 대한 양호한 디스플레이
도 1b를 참조하면, 사용자 인터페이스(100)는, 전자 문서에서의 현재 편집 또는 창작의 결과가 될 수 있는 잠재적 디자인 문제점들(104A, 104B, 104C, 및 104D)의 실시간 리스트(102)를 포함하는 것으로 도시된다. 사용자 인터페이스(100)는 컴퓨터 스크린상에 표시될 수 있는 비쥬얼 오브젝트를 포함하지만, 당업자들은 본 발명의 실시간 피드백이 정보의 비쥬얼 디스플레이로 제한되는 것은 아니라는 것을 알고 있다. 실시간 피드백은 사운드, 음성 합성, 촉각 디스플레이, 및 기타 형태의 사용자와의 상호작용적 통신들을 포함한다.
도 1b에 도시된 양호한 실시예에서, 디자인 문제점들의 실시간 리스트(102)의 제1 엔트리(104A)는 "텍스트박스(Textbox)는 페이지 1에서 비어있다"라는 의미를 메시지를 포함할 수 있다. 제1 엔트리(104A), 및 잔여 엔트리(104B, 104C, 104D)는 사용자에 의해 선택될 수 있다. 현재의 전자 문서가 검토되는 동안, 이 리스트(102)는 평가될 전자 문서에서의 가능한 디자인 문제점들의 전체 리스트이다. 문제점 리스트(102)가 윈도우 또는 사용자 인터페이스(100)의 크기를 초과하는 경우, 스크롤 버튼(106)은 문제점 리스트(102)를 전체적으로 스크롤하는데 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 장점은, 사용자가 전자 문서를 생성하거나 편집하는 동안에, 가능한 출판 디자인 문제점들(104)의 리스트(102)가 사용자에 의해 어느 때나 조정될 수 있다는 것이다. 사용자 인터페이스(100)의 이러한 조정 능력은 또한 디자인 문제점들(104)의 랜덤한 선택을 허용한다. 사용자는 자신이 리스트(102)에 표시된 특정한 디자인 문제점(104)을 보정하기를 원하는 때를 결정할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(100)에 의해 표시되는 문제점(104)의 리스트(102)로부터 볼 수 있는 바와 같이, 리스트(102)에 표시된 문제점들 간의 관계는 확인될 수 있다.
이제 도 1c를 참조하면, 메뉴(108)는 가능한 디자인 출판 문제점들(104)의 제1 엔트리(104A)의 선택에 따라서 표시되었다. 메뉴(108)는 복수의 옵션(110)을 포함한다. 제1 옵션(110A)은 식별된 특정 문제점에 대해 조정하기 위한 커맨드를 포함할 수 있다. 제2 옵션(110B)은 리스트(102)에서 식별된 문제점(104A)을 자동적으로 보정하는 시스템에서의 자동 보정 특성을 포함할 수 있다. 제3 옵션(110C)은 현재의 전자 문서내에서 이 형태의 문제점을 다시 체크하지 않도록 하는 커맨드를 포함할 수 있다. 또한, 제4 옵션(110D)은 리스트(102)로부터 선택된 문제점의 특성 및 형태를 설명하는 텍스트를 표시하는 커맨드를 포함할 수 있다. 도 1c에서 더욱 강조하는 바와 같이, 사용자 인터페이스(100)는 매우 상호작용적이고, 사용자가, 전자 문서의 생성 또는 편집 동안에 동시에 실행할 수 있는 문서 점검 프로세스를 통해서 중요한 제어를 할 수 있도록 한다.
이제 도 1d를 참조하면, 빈 텍스트 박스(114)를 포함하는 전자 문서(112)가 사용자 인터페이스(100)에 근접하게 표시되어 있다. 전자 문서(112)는 도 1c에 도시된 메뉴(108)의 제1 옵션(110A)(선택된 문제점에 대한 조정)의 선택에 따라서 표시된다. 텍스트 박스(114)는 잠재적 디자인 문제점에 대한 사용자의 주의를 집중시키기 위한 원형의 마커(114A)로 강조된다. 본 발명은 원형 마커(114A, 114B)로 제한되는 것은 아니다. 잠재적 디자인 문제점은, 사운드, 음성 합성, 및 잠재적 디자인 문제점에 대해 사용자의 주의를 끌기 위한 기타 유사한 방법 등의 다른 통신을 통해 사용자에게 문제점을 통지하는 것 뿐만 아니라, 서로 다른 컬러로 문제점을 강조하는 것, 문제점 주변의 아웃라인을 깜박이게 하는 것과 같이, 원형 마커(114A, 114B) 이외의 다양한 스크린 메카니즘으로 보다 가시적으로 될 수 있다.
이제 도 1e를 참조하면, 도 1e는 사용자가 선택된 문제점을 보정한 후의 사용자 인터페이스(104) 및 전자 문서(112)를 도시한다. 사용자 인터페이스(100)에서 보이는 바와 같이, 아이콘(116)은 도 1d에 도시된 아이콘의 사전 반복에 따라 변경된다. 특히, 도 1e에 도시된 아이콘(116)은 제1 문제점(104A)이 해결되었다는 것을 사용자에게 알리기 위한 "체크" 마크를 표시하도록 변경된다. 그러나, 상술한 바와 같이, 본 발명은, 전자 문서내의 문제점이 어떻게 식별되거나 보정되었는지를 나타내는 비쥬얼 디스플레이로서 한정되는 것은 아니다. 아이콘(116)의 변경에 대해 추가적으로, 또는 선택적으로, 사용자는, 사운드의 재생, 음성 합성의 활성화, 또는 일부 다른 방식으로 사용자와 통신하여 이들이 문제점(104A)이 보정되었다는 것을 알도록 하는 것에 의해, 문제점이 해결되었다는 것을 알 수 있다.
이제 도 1f를 참조하면, 사용자 인터페이스(100)는, 출판 디자인 문제점들이 전자 문서내에 있는지를 결정하기 위해 전자 문서에서 실행되거나 사용될 수 있는 양호한 체크 리스트(116)를 도시한다. 사용자 인터페이스(100)의 이러한 윈도우는 전자 문서에서 실행되거나 사용될 수 있는 체크의 선택 및 비선택을 허용한다. 양호한 체크는, 너무 많은 여백이 페이지의 상단에 존재하는지, 오브젝트가 페이지를 벗어났는지, 오브젝트가 페이지에서 보이는지, 오브젝트가 부적절한 컬러를 갖는지, 또는 오브젝트가 페이지에서 불균형을 이루는지, 및 하나의 오브젝트가 페이지 상의 다른 오브젝트를 가리는지를 결정하는 것을 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 도 1f는 추가의 체크를 포함한다. 그러나, 본 발명은 상술한 체크 또는 도 1f에 도시된 체크로서 한정되는 것은 아니다. 가능한 출판 문제점들에 대 한 다른 체크들은 본 발명의 범위 및 사상에서 벗어나지 않는다.
이제 도 1g를 참조하면, 이 디스플레이는, 실시간 체크리스트(102)(본 도면에서는 도시 생략)에 대한 디스플레이 옵션(118)을 포함하는 사용자 인터페이스(100)를 도시한다. 도 1g에 도시된 사용자 인터페이스(100)는, 가능한 디자인 출판 문제점에 대해 체크되어야 하는 전자 문서의 특정 페이지를 사용자가 선택하도록 하는 페이지 범위 옵션(119)을 포함한다.
이제 도 2a를 참조하면, 도 2a는 본 발명의 최종 결과인 출판 디자인 문제점들을 체크하기 위한 시스템 및 방법을 제공하기 위해 상호작용하는 소프트웨어 요소를 도시한다. 본 발명은, 본 명세서에서 설명되고 양호한 구조도 및 첨부된 흐름도에서 도시된 기능들을 내장하는 다중의 컴퓨터 프로그램 또는 단일의 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다.
그러나, 본 발명을 구현하기 위한 서로 다수의 다양한 방법들이 컴퓨터 프로그래밍에서 존재할 수 있다는 것은 명백하고, 본 발명이 어떤 한 세트의 컴퓨터 프로그램 명령으로 제한되는 것으로 해석되어서는 않된다. 또한, 능숙한 프로그래머는, 양호한 구조 및 흐름도, 및 예를 들어, 출원 텍스트에 결합된 설명에 기초해서 어려움 없이 본 발명을 구현하기 위해 컴퓨터 프로그램 등을 기입할 수 있다. 따라서, 특정 세트의 프로그램 코드 명령에 대한 개시가, 본 발명을 어떻게 달성하고 사용하는지에 대한 적절한 이해에 필수적인 것으로 고려되지는 않는다. 청구하는 컴퓨터 프로그램의 새로운 기능은, 기능 및 프로그램 흐름을 도시하는 남은 도면들과 결합해서 다음의 설명에서 보다 상세하게 기술될 것이다.
시스템(200)은 이벤트 매니저(202), 디자인 검사기(210), 하나 이상의 문제점 검사기(212A, 212B, 212C), 및 디자인 문제점들의 리스트(102)를 표시하기 위한 사용자 인터페이스(100)를 포함한다. 이벤트 매니저(202)는 전자 문서(112)내에 만들어진 사용자 액션(204)을 모니터하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 이 사용자 액션(204)은 이벤트 리스트에 분리된 이벤트로서 저장될 수 있다. 포괄적인 사용자 액션(204)의 말단에서, 이벤트 매니저(202)는 이벤트 리스트로부터 반복적인 이벤트를 필터링할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 로우에서 오브젝트를 10회 이동시킨다면, 10 이벤트는 이벤트 큐(206)에 존재하는 이벤트 리스트에 저장될 것이다. 이벤트 매니저(202)는 이벤트 리스트로부터 이벤트를 필터링할 수 있다. 특히, 이벤트 매니저(202)는 이벤트 리스트로부터 반복적인 이벤트를 필터링할 수 있다. 다음에, 이벤트 매니저(202)는 이벤트 큐(206)의 필터링된 이벤트 리스트를 이벤트 검사기(210)로 보낼 수 있다.
당업자는, 사용자 액션(204)이 컴퓨터와의 다양한 서로 다른 형태의 통신을 포함할 수 있다는 것을 인지한다. 사용자 액션은, 오브젝트의 이동, 오브젝트의 컬러의 변경, 전자 문서의 텍스트 또는 배경 색 변경, (RGB에서 CMYK로의 이동과 같은) 특정 세트의 컬러에서 다른 특정 세트의 컬러로 이동, 음성 커맨드, 디스플레이상의 스타일러스 또는 펜 활성화, 터치 스크린으로부터 수신된 입력, 및 사용자가 전자 문서의 변경을 수행할 수 있는 소정의 다른 형태의 액션을 포함할 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.
이벤트 리스트를 포함하는 이벤트 큐(206)는 문서 출판 프로그램에 존재하는 기타 프로그램 모듈(208)로 전송될 수 있다. 일부 프로그램 모듈(208)에 대해, 이벤트 큐(206)는 이벤트 매니저(202)에 의해 필터링되지 않을 것이다. 다른 프로그램 모듈은 그래픽 매니저, 및 기타 문서 출판 프로그램 모듈을 포함할 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 이벤트 매니저(202)는 특히, 디자인 검사기(210)에 대해 정해진 이벤트 큐(206)의 데이터를 필터링한다.
디자인 검사기(210)는, 이벤트 매니저(202)에 의해 송신된 이벤트 큐(206)로부터 필터링된 이벤트 리스트를 수신하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 이벤트 리스트의 프로세싱은 보통 시스템의 유휴 시간 동안에 발생한다. 즉, 유휴 시간은, 사용자가 데이터를 입력하지 않거나, 출판 시스템의 소정 커맨드를 활성화하지 않을 때의 시간을 포함한다.
본 발명은 기본적으로, 사용자가 워드 프로세싱 시스템의 전자 문서와 상호작용하지 않는 시간 주기 동안에, 워드 프로세싱 프로그램이 문서의 철자를 연속적으로 체크하는 방법과 유사하게, 사용자에게 잠재적 출판 디자인 문제점들의 실시간 피드백을 제공한다. 문서를 체크하기 위해 유휴 시간을 사용하는 하나의 오브젝트는 사용자를 방해하지 않는다. 또 다른 오브젝트는, CPU 주기가 프리일 때, 체크를 실행한다.
디자인 검사기(210)는 전자 문서의 출판에 관련되지 않은 이벤트 리스트로부터 이벤트를 필터링할 수 있다. 즉, 디자인 검사기는, 이벤트 매니저(202)에 의해 수행되는 첫번째 필터링에 대해, 이벤트 리스트를 2번째 필터링할 수 있다.
도 2b를 간략하게 참조하면, 도 2b는 이벤트 큐(206)에 저장된 이벤트 데이터의 엔트리(220)를 포함한다. 이벤트 데이터의 엔트리(220)는 이벤트 식별자(220A), 오브젝트 식별자(220B), 이벤트 특정 정보(220C)를 포함한다. 이벤트 특정 정보(220C)는 이벤트와 관련해서 일어나는 일에 따라서 추가의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 특정 정보(220C)는, 사용자 이벤트가 발생하는 페이지상의 변경 위치를 기술할 수 있다.
도 2a를 다시 참조하면, 디자인 검사기(210)는, (도 2c에 도시된) 전자 문서(112)에서 실행될 검사기(218)의 리스트(216)를 형성하기 위해, 잠재적 문제점들을 갖는 이벤트 리스트에 남아있는 이벤트를 또한 매핑할 수 있다.
도 2c를 간략하게 참조하면, 도 2c는 전자 문서에서 실행되는 체크(218)의 리스트(216)를 도시한다. 이 체크(218)의 리스트(216)는 디자인 검사기(210)가 이벤트 리스트의 이벤트를 체크 리스트에 매핑하는 것에 응답해서 생성될 수 있다. 이벤트-대-체크 룩업 테이블에서 발생하는 이 매핑 프로세스의 보다 상세한 설명은 도 5와 관련한 아래의 설명에서 보다 상세하게 논의될 것이다.
도 2a를 다시 참조하면, 디자인 검사기(210)는 체크의 리스트(216)로부터 반복적인 체크(218)를 필터링할 수 있고, 디자인 검사기(210)는 또한, 평가될 현재 이벤트에 의해 해결된 체크의 리스트(216)로부터 체크(218)를 필터링할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디자인 출판 문제를 발생시키는 오브젝트를 삭제한다면, 그 다음에, 디자인 검사기(210)는 이 오브젝트의 삭제 전에 오브젝트와 결합된 소정의 체크(218)를 삭제할 수 있다.
디자인 검사기(210)는 개별 체크(205A, 205B, 및 205C)를 하나 이상의 문제점 검사기(212A, 212B, 및 212C)에 전달할 수 있다. 문제점 검사기(210)로부터의 소정의 피드백(214A, 214B, 및 214C)을 수신한 후에, 디자인 검사기(210)는, 문제점 검사기 프로세싱의 결과로서 전자 문서(112)에서 식별된 디자인 문제점들의 리스트(102)를 구축할 수 있다. 디자인 검사기는, 사용자와의 상호작용 및 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스(100)에 디자인 문제점들의 이 리스트(102)를 전달할 수 있다.
각각의 문제점 검사기(212)는 디자인 검사기(210)로부터 수신된 체크 질문을 실행할 수 있는 하나 이상의 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 이 체크는, 전자 문서의 특정 오브젝트 또는 페이지가 특정한 출판 디자인 문제점을 갖는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 문제점 검사기(212)는, 문서에서 특정 오브젝트, 한 세트의 오브젝트, 또는 페이지가 디자인 출판 문제점을 갖는지에 대한 정보를 디자인 검사기(210)에 다시 보고할 수 있다.
디자인 검사기(210)와 통신하는 것은 사용자 인터페이스(100)이다. 사용자 인터페이스(100)는, 디자인 검사기(210)로부터 디자인 문제점들의 리스트(102)를 수신하고, 디스플레이 장치에 문제점 리스트(102)를 표시할 수 있는 하나 이상의 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(100)는 표시될 특정 문제점(104)에 특정된 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 이러한 입력은 선택된 문제점(104)을 표시하고 보정하도록 하는 요구를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(100)는 또한, 표시될 문제점의 리스트(102)에서 선택된 디자인 문제점(104) 를 어떻게 보정하는지에 대한 메뉴(108)에 리스트된 바와 같이 옵션을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자 인터페이스(100)는 사용자와 가시적으로만 상호작용하는 것으로 제한되는 것은 아니다. 사용자 인터페이스(100)는, 사용자와 상호작용하고, 잠재적 디자인 문제점을 사용자에게 경고하기 위해, 사운드, 음성 합성, 촉각 디스플레이, 및 기타 감각 또는 통신 장치를 사용할 수 있다.
문서의 디자인 출판 문제점들을 모니터링하고 보정하기 위한 양호한 방법
도 3a 및 3b를 참조하면, 도 3a 및 3b는 출판 문제점을 보정하기 위한 양호한 프로세스(300)의 개략적인 논리 흐름도를 도시한다. 아래에서 기술되는 프로세스의 소정 단계가, 상술한 바와 같이 기능하기 위해 본 발명에 대한 다른 단계들을 당연히 앞서야 한다는 것이 숙지되어야 한다.
그러나, 본 발명은, 이러한 순서 및 시퀀스가 본 발명의 기능성을 바꾸지 않는다면, 기술된 단계의 순서로서 제한되는 것은 아니다. 즉, 일부 단계는, 본 발명의 범위 및 사상에서 벗어나지 않는 한, 다른 단계들 이전 또는 이후에 수행되거나, 다른 단계와 병행하여 수행될 수 있다.
결정 단계 303은 양호한 프로세스(300)의 첫번째 단계이다. 결정 단계 303에서는, 이것이 방법의 제1 실행인지가 결정된다. 결정 단계 303의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 341로의 프로세스가 발생하는 도 3b로의 페이지 마커 A에 따른다. 결정 단계 303의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 306을 따른다. 단계 306에서, 디자인 검사기(210)는 전자 문서(112)의 오브젝트의 정의 또는 명세를 수신할 수 있다. 전자 문서의 오브젝트의 명세는 출판 프로그램 또는 문서 편집 프로그램에 의해 생성될 수 있다.
단계 309에서, 전자 문서에 대한 출력의 형태는 자동적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 디자인 검사기(210)는, 전자 문서가 상업적 인쇄, 웹 출판, 데스크탑 출판, 및 전자 문서(112)내의 사용자가 선택한 옵션에 따른 다른 유사 출력 형태에 대해 정해져 있는지를 결정할 수 있다. 그러나, 다른 양호한 대체예에서, 이러한 문서 출력 형태의 자동적 검출은 비활성화되거나 사용불가능할 수 있고, 따라서 사용자는 전자 문서의 출력 형태를 수동적으로 선택해야 할 수 있다.
단계 312에서는, 선택된 출력 형태에 따른 현재의 전자 문서에 인가되는 체크 리스트가 접근될 수 있다. 이어서, 단계 315에서, 디자인 검사기(210)는, 도 1f에 도시된 사용자 인터페이스(100)의 옵션 리스트(116)와 같은 선택된 옵션에 기초해서 스킵할 소정 체크를 사용자가 플래그하는지를 결정할 수 있다.
단계 318에서, 디자인 검사기(210)는 전자 문서(112)의 모든 오브젝트 및 페이지에서 체크를 수행한다. 특히, 디자인 검사기(210)는 모든 체크를 하나 이상의 문제점 검사기(212)에 전달한다.
단계 321에서, 문제점 검사기(212)에 의해 수행되는 하나 이상의 체크의 질문에 대해 긍정이면(현재의 전자 문서에 문제점이 존재하는 것을 의미함), 디자인 검사기(210)는 출판 문제점 리스트(102)를 생성한다. 다음으로, 단계 323에서, 사용자 인터페이스(100)는 출판 문제점의 리스트(102)를 표시한다.
결정 단계 326에서, 사용자 인터페이스(100)는 디스플레이 문제점(104) 중의 하나가 선택되었는지를 결정한다. 결정 단계 326의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 도 3b의 단계 341로의 프로세스가 발생하는 페이지 커넥터 A에 따른다.
결정 단계 326의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 329에 따르고, 옵션(110)이 선택된 문제점(104A)에 대해 표시된다. 다음으로, 결정 단계 332에서, 사용자 인터페이스(100)는 문제점(104A)에 대한 옵션(110A) 중의 하나가 선택되었는지를 결정한다. 결정 단계 332의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 결정 단계 338에 따른다. 결정 단계 332의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 335를 따르고, 선택된 옵션이 수행된다. 예를 들어, "이 아이템으로 진행"하라는 커맨드가 선택되면, 다음에는 선택된 문제점(104A)을 포함하는 페이지가 문제점(104)의 리스트(102)에 근접하여 표시될 것이다. 이 지점에서, 프로세스는 도 3b의 단계 341로 진행한다.
이제 도 3b를 참조하면, 도 3b는 전자 문서(112)내의 출판 문제점을 보정하기 위한 프로세스(300)의 또 다른 부분을 도시한다. 단계 326에서 338은 도 3b의 단계 341에서 380에 대해 병행하여 실행될 수 있다는 것이 주지되어야 한다. 즉, 사용자가 사용자 인터페이스(100)를 선택하면, 이 프로세스는 단계 326으로 돌아가고, 사용자는 소정의 식별된 출판 문제점을 보정할 수 있다.
단계 341에서, 사용자가 전자 출판(112)에서 실행을 선택하면, 전자 문서(112)내의 사용자 액션은 이벤트 매니저(202)에 의해 모니터링된다. 단계 344에서, 이벤트 매니저는 사용자 액션의 구성 요소를 식별하고, 이벤트 큐(206)의 이 벤트 리스트에서 분리된 이벤트로서 구성 요소를 저장한다.
결정 단계 347에서, 이벤트 매니저(202)는 전체적인 사용자 액션이 종료했는지를 결정한다. 결정 단계 347의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 341로 되돌아간다. 결정 단계 347의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 350에 따른다.
단계 350에서, 이벤트 매니저(202)는 이벤트 큐(206)의 이벤트 리스트에서 2중 이벤트를 필터링할 수 있다. 단계 353에서, 디자인 검사기(210)는 시스템이 유휴인지를 결정할 수 있다. 결정 단계 353의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 341로 되돌아간다. 결정 단계 353의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 356을 따르고, 디자인 검사기(210)는, 이벤트 매니저(202)로부터 수신된 이벤트 큐(206)의 이벤트 리스트로부터 출판에 관계없는 이벤트를 필터링할 수 있다.
단계 359에서, 디자인 검사기(210)는 삭제된 오브젝트와 관련된 체크를 필터링할 수 있다. 경로 362에서, 디자인 검사기(210)는 이벤트-대-체크 룩업 테이블(500)(도 5에 도시됨)을 사용함으로써 결합된 잠재적 디자인 문제점들과 이벤트를 매핑할 수 있다. 경로 362의 보다 상세한 설명은 도 5와 관련해서 아래에서 기술될 것이다. 결합된 잠재적 디자인 문제점들과 이벤트를 매핑한 후에, 디자인 검사기(210)는 문서에 실행될 체크의 리스트(216)를 만들거나 추가한다.
단계 368에서, 디자인 검사기(210)는 또한 실행될 체크의 리스트(216)로부터 2중 체크를 필터링할 수 있다. 단계 374에서, 디자인 검사기(210)는 시스템이 여 전히 유휴 상태인지를 결정한다. 결정 단계 374는 디자인 검사기(210)에 의해 실행되는 모든 단계들과 병행해서 실행될 수 있다. 즉, 단계 341 이후의 소정 단계는, 사용자가 전자 문서와 상호작용할 때, 중지되거나 홀드될 수 있다. 결정 단계 374의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 341로 되돌아가는 프로세서를 따른다. 결정 단계 374의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 경로 377을 따른다.
경로 377에서, 문서에 실행될 체크 리스트(216)의 각 체크는 각 문제점 검사기(212)에 의해 실행된다. 경로 377의 보다 상세한 설명은 도 6과 관련해서 아래에서 논의될 것이다.
단계 380에서, 디자인 검사기(210)는 문제점 검사기(212)에 의한 체크의 수행에 따라서 출판 문제점의 리스트(102)에 문제점을 작성하거나 추가할 수 있다. 다음에, 프로세스는 단계 323으로 되돌아간다.
이제 도 4를 참조하면, 도 4는 전자 문서(112)내의 잠재적 디자인 문제점들에 이벤트를 매핑하기 위한 양호한 서브방법 또는 경로 362를 도시한다. 단계 403은 서브방법의 첫번째 단계이고, 각 이벤트에 대해 룩업 테이블(500)에서 이벤트와 결합된 모든 가능한 출판 문제점들을 식별하는 것을 포함한다.
다음으로, 결정 단계 406에서, 평가될 현재 이벤트에 대해, 평가될 현재 이벤트가 이전에 식별된 출판 문제점을 고정하는지를 결정한다. 결정 단계 406의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 409를 따르고, 디자인 검사기(210)는 전자 문서상에 실행될 체크의 리스트(216)로부터 체크(218)를 삭제 한다. 결정 단계 406의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 412를 따르고, 문제점이 현재 전자 문서(112)에 대해 실행될 체크(218)의 리스트(216)에 추가된다.
다음으로, 결정 단계 415에서, 디자인 검사기(210)는 모든 이벤트 및 결합된 문제점이 검토되었는지를 결정한다. 결정 단계 415의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 406로 되돌아간다. 결정 단계 415의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 418을 따르고, 프로세스는 도 3b의 단계 362로 되돌아간다.
이제 도 5를 참조하면, 도 5는 디자인 검사기(210)에 의해 사용되는 이벤트-대-체크 룩업 테이블(500)을 도시한다. 테이블의 한 축은 이벤트 형태의 리스트를 포함하고, 다른 축은 잠재적 출판 문제점들의 리스트를 포함한다. 디자인 검사기(210)가 매핑 테이블(500)을 통과하는 동안, 디자인 검사기(210)는 개별 체크가 각 문제점 검사기(212)에 송신되는 체크의 리스트를 생성한다. 테이블(500)에 도시된 바와 같이, 이벤트 형태 넘버 1과 같은 이벤트 형태는 이벤트와 결합된 다중의 문제점들을 포함한다.
예를 들어, 이벤트 형태가 전자 문서(112)의 페이지 상에서 오브젝트의 이동이라면, 가능한 출판 문제점은 다음을 포함할 수 있다: 오브젝트는 페이지 밖으로 이동될 수 있고, 오브젝트가 이동되어 페이지의 상단에 여백이 더욱 많아질 수 있고, 이동된 오브젝트가 페이지상의 또 다른 오브젝트를 감추거나 가릴수 있고, 페이지상의 오브젝트의 이동과 결합될 수 있는 기타 유사한 문제점들. 본 발명은 상 술한 이벤트 형태의 예로서 한정되는 것은 아니다. 전자 문서에서 정보의 편집 또는 생성과 관련된 다른 이벤트 형태는 본 발명의 범위 및 사상에서 벗어나지 않는다.
이제 도 6을 참조하면, 도 6은 전자 문서상에 체크를 실행하기 위한 양호한 서브방법(377)을 도시한다. 결정 단계 603은 서브방법(377)의 제1 단계이고, 여기에서는 시스템이 유휴인지가 결정된다. 단계 374와 유사하게, 결정 단계 603은 디자인 검사기(210)에 의해 실행되는 모든 단계들과 병행하여 실행될 수 있다. 즉, 서브방법(377)의 단계 603 후의 어느 단계든지, 사용자가 전자 문서와 상호작용할 때, 중단되거나 홀드될 수 있다.
결정 단계 603의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 615를 따르고, 프로세스는 도 3b의 단계 341로 돌아간다. 결정 단계 603의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 결정 단계 606을 따른다.
결정 단계 606에서, 문제점 검사기(212)는 문제점 리스트(102)에 현재 문제점이 존재하는지를 결정한다. 결정 단계 606의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 결정 단계 616을 따른다. 결정 단계 606의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 결정 단계 609를 따른다.
결정 단계 609에서, 문제점 검사기(212)는 이벤트가 평가된 출판 문제점을 발생시키는지를 결정한다. 결정 단계 609의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 612를 따르고, 여기에서 문제점은 출판 문제점 리스트(102)에 결합되기 위해 문제점 검사기(212)에 의해 플래그된다. 결정 단계 609의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 결정 단계 627을 따른다.
결정 단계 616에서, 문제점 검사기(212)는 현재 문제점과 결합된 이벤트가 문제점을 고정하는지를 결정한다. 결정 단계 616의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 단계 621을 따르고, 여기에서 문제점 검사기(212)는 리스트(102)로부터 문제점을 삭제하도록 디자인 검사기(210)에 통지한다. 결정 단계 616의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 624를 따르고, 여기에서 문제점 검사기(212)는 출판 문제점 리스트(102)에 남아있도록 문제점을 플래그한다.
결정 단계 627에서, 디자인 검사기(210)는, 현재 전자 문서 상에 또 다른 체크가 실행될 필요가 있는지를 결정한다. 결정 단계 627의 질문에 대해 긍정이면, 다음에는 "예" 브랜치가 결정 단계 603으로 되돌아간다. 결정 단계 627의 질문에 대해 부정이면, 다음에는 "아니오" 브랜치가 단계 628을 따르고, 여기에서 프로세스는 도 3b의 단계 362로 돌아간다.
대체 실시예
상술한 바와 같이, 본 발명은 가시적인 디스플레이만을 도시하는 도면에서 기술되었지만, 당업자는, 사용자와의 기타 통신 형태들이 본 발명의 범위 및 사상에서 벗어나지 않는다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 본 발명은, 사운드, 음성 합성, 촉각 디스플레이, 및 후각 또는 미각까지도 생성함으로써, 잠재적 디자인 출판 문제점을 사용자에게 알려줄 수 있다. 유사하게, 전자 문서에 대한 사용자 액션은 마우스 또는 키보드 엔트리 이외의 것을 포함할 수 있다. 사용자 액션은 음성 커맨드, 펜 및 스크린 활동, 터치스크린 활동, 및 기타 유사한 사용자 액션을 더 포함할 수 있다.
본 발명은, 상호작용적이고, 문서 점검 프로세스 동안에 사용자에게 일부 제어를 허용하는 출판 디자인 문제점을 검사하고 해결하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명은 또한, 문서가 편집되거나 생성되는 동안에, 가능한 디자인 문제점에 대해 연속적인 실시간 피드백을 제공하는 문서 점검 프로세스를 제공한다.
또한, 본 발명은, 전자 문서의 모든 문제점을 식별하고, 전자 문서내에 존재하는 문제점 형태를 식별하는 문서 점검 프로세스를 제공한다. 본 발명의 이러한 문서 점검 프로세스는 출판 프로그램과 통합되어, 소정의 재발생하는 문제점들의 자동적 보정을 가능하게 하는 옵션들이 사용자에게 이용가능하게 된다. 본 발명의 문서 점검 프로세스는, 전자 문서가 생성되거나 편집되는 동안에 사용하기에 간단하고, 쉽게 조정된다.
상술한 내용은 본 발명의 예시적 실시예에 관련된 것일 뿐이고, 다음의 청구항에 의해 정의된 바와 같이, 본 발명의 사상 및 범위에서 벗어나지 않는 한, 다양한 변경들이 이루어질 수 있다는 것이 주지되어야 한다.
본 발명은, 상호작용적이고, 문서 점검 프로세스 동안에 사용자에게 일부 제어를 허용하는 출판 디자인 문제점을 검사하고 해결할 수 있는 시스템 및 방법을 제공한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 장치에서 수행되는, 문서의 디자인 출판 문제점을 모니터링하고 보정하기 위한 컴퓨터-구현 방법에 있어서,
    문서내의 오브젝트(objects)의 생성, 편집 또는 삭제 중의 하나에 대한 입력을 수신하는 단계;
    상기 입력을 수신하는 동안에, 생성, 편집 또는 삭제된 상기 오브젝트가 가능한 출판 디자인 문제점을 생성하는지를 판정하는 단계;
    상기 문서를 출판하기 위한 문서 출력 형태를 자동적으로 검출하는 단계;
    상기 문서에 적용하기 위해 체크 리스트를 액세싱하는 단계 - 상기 체크 리스트는 상기 문서 출력 형태에 따름 -;
    이전에 선택된 사용자 옵션들에 기초하여 스킵하기 위해 사용자가 상기 체크 리스트의 특정 체크에 표시(flagged)했는지를 판정하는 단계 - 상기 이전에 선택된 사용자 옵션들은 오브젝트가 상기 문서 페이지에서 벗어나 있는지의 여부를 판정하는 단계, 오브젝트가 상기 문서 페이지에서 불균형을 이루는지의 여부를 판정하는 단계 및 상기 문서 페이지에서 한 오브젝트가 다른 오브젝트를 덮는지(cover)의 여부를 판정하는 단계를 포함함 -;
    상기 입력의 컴포넌트들을 식별하는 단계;
    상기 컴포넌트들을 이벤트 큐 내의 이벤트 리스트에 저장하는 단계;
    각 이벤트가 상기 문서의 출판에 영향을 미치는 방법을 결정하는 단계 - 상기 이벤트 리스트의 각 이벤트는 이벤트 데이터를 포함하고, 상기 이벤트 데이터는 사용자 이벤트가 발생한 문서 페이지 상의 변경 위치를 포함하는 이벤트 특정 정보를 포함함 -;
    가능한 출판 디자인 문제점을 판정하는 것에 응답하여, 상기 문서에 대한 상기 가능한 출판 디자인 문제점의 상태를 처리하는(addressing) 사용자 인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 적어도 두 개의 상기 디자인 문제점을 열거하여, 사용자로 하여금 상기 디자인 문제점이 처리될 순서를 선택하게 함 -; 및
    상기 리스트로부터 문제점의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 문서 내에서 상기 문제점을 강조(highlighting)하는 단계 - 상기 문제점은 스크린 매카니즘을 이용하여 상기 문서 내에서 강조됨 -
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 가능한 출판 디자인 문제점의 상태를 처리하는 상기 사용자 인터페이스에서 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 가능한 출판 문제점의 상태에 관한 옵션을 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 리스트 내에서 중복 이벤트를 필터링해 내는(filtering out) 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제1항에 있어서, 각 이벤트가 상기 문서의 출판에 영향을 미치는 방법을 결정하는 것에 기초하여 상기 이벤트 리스트로부터 출판하는 것에 관련되지 않은 이벤트들을 필터링해 내는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 체크 리스트로부터 중복 체크들을 필터링해 내는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 필터링은 시스템이 유휴(idle)인 때에 일어나는 컴퓨터-구현 방법.
  8. 컴퓨팅 장치에서 수행되는, 문서의 가능한 출판 문제점을 모니터링하고 해결하기 위한 컴퓨터-구현된 상호작용적(interactive) 방법에 있어서,
    문서내의 액션을 모니터링하는 단계;
    상기 액션에 응답하여, 가능한 출판 문제점의 상태에 관해서 상기 문서에 피드백을 제공하는 단계 - 상기 피드백을 제공하는 단계는 상기 문서에 대한 가능한 출판 디자인 문제점의 상태를 처리하는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 디자인 문제점을 열거하여, 사용자로 하여금 상기 디자인 문제점들이 처리될 순서를 선택하게 함 -;
    상기 문서를 출판하기 위한 출력 형태를 자동적으로 판정하는 단계;
    상기 문서에 적용하기 위해 체크 리스트를 액세싱하는 단계 - 상기 체크 리스트는 상기 출력 형태에 따름 -;
    이전에 선택된 사용자 옵션들에 기초하여 스킵하기 위해 상기 사용자가 상기 체크 리스트의 특정 체크에 표시했는지를 판정하는 단계 - 상기 이전에 선택된 사용자 옵션들은 오브젝트가 상기 문서 페이지에서 벗어나 있는지의 여부를 판정하는 단계, 오브젝트가 상기 문서 페이지에서 불균형을 이루는지의 여부를 판정하는 단계 및 상기 문서 페이지에서 한 오브젝트가 다른 오브젝트를 덮는지의 여부를 판정하는 단계를 포함함 -;
    상기 출력 형태와 상이한 다른 출력 형태에 대해 존재할 수 있는 문제점을 탐색(searching)하는 것은 회피하면서, 상기 출력 형태에 특정한, 가능한 출판 문제점을 탐색하는 단계; 및
    상기 출력 형태에 관해서 피드백을 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 출력 형태는 프린터를 통한 데스크탑 출판(desktop publishing through a printer) 및 웹 사이트 디자인 중 하나를 포함하는,
    컴퓨터-구현된 상호작용적 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 문서에 피드백을 제공하는 단계는, 상기 문서로부터 분리된 뷰잉(viewing) 영역에 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현된 상호작용적 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 문서에 대한 가능한 출판 문제점의 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 리스트로부터의 문제점의 선택에 응답하여 상기 문서에서 문제점을 식별하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터-구현된 상호작용적 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 문서에 대한 가능한 출판 문제점의 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 리스트로부터의 상기 문제점의 선택에 응답하여 상기 문제점들 중의 하나를 포함하는 상기 문서의 페이지를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터-구현된 상호작용적 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 문서에 대한 가능한 출판 문제점의 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 리스트로부터의 상기 문제점의 선택에 응답하여 스크린 메카니즘으로 상기 문서 내에서 문제점을 강조하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터-구현된 상호작용적 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 문서에 대한 가능한 출판 문제점의 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 리스트로부터의 상기 문제점의 선택에 응답하여 편집하기 위해 상기 문서로 복귀하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터-구현된 상호작용적 방법.
  14. 제8항에 있어서, 출판 문제점을 해결하기 위해 상기 문서를 자동적으로 편집하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현된 상호작용적 방법.
  15. 워크 관리 파일(work management file)을 생성하기 위한 컴퓨터 시스템에 있어서,
    프로세싱부;
    메모리 저장 장치;
    상기 프로세싱부에 연결되어 데이터를 표시하는 디스플레이 장치; 및
    상기 프로세싱부에 명령(instructions)을 제공하기 위한, 상기 메모리 저장 장치에 저장된 프로그램
    을 포함하고,
    상기 프로세싱부는, 상기 프로그램의 상기 명령에 응답하여,
    문서를 출판하기 위한 문서 출력 형태를 자동적으로 검출하고;
    상기 문서에 적용하기 위해 체크 리스트를 액세싱하며 - 상기 체크 리스트는 상기 문서 출력 형태에 따름 -;
    이전에 선택된 사용자 옵션들에 기초하여 스킵하기 위해 사용자가 상기 체크 리스트의 특정 체크에 표시했는지를 판정하고 - 상기 이전에 선택된 사용자 옵션들은 오브젝트가 상기 문서 페이지에서 벗어나 있는지의 여부를 판정하고, 오브젝트가 상기 문서 페이지에서 불균형을 이루는지의 여부를 판정하며, 상기 문서 페이지에서 한 오브젝트가 다른 오브젝트를 덮는지의 여부를 판정하는 것을 포함함 -;
    문서를 표시하면서 상기 문서 출력 형태와 연관된 가능한 디자인 출판 문제점의 리스트를 표시하며 - 상기 가능한 디자인 출판 문제점의 리스트는 사용자로 하여금 상기 가능한 디자인 출판 문제점이 처리될 순서를 선택하게 함 -;
    상기 문서를 편집하기 위한 입력 또는 상기 문제점의 리스트 내의 문제점에 대한 추가의 정보를 요청하기 위한 입력 중 하나를 수신하고;
    상기 리스트로부터 선택되는 상기 문제점에 응답하여 상기 문제점을 포함하는 상기 문서 내 페이지를 표시하기 - 상기 문제점은 상기 페이지에서 강조됨 -
    위해 동작가능한, 컴퓨터 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 프로세싱부는
    상기 문서내의 액션을 모니터링하고;
    상기 액션에 연관된 문제점을 식별하기 위해 더 동작가능한, 컴퓨터 시스템.
  17. 제15항에 있어서, 상기 프로세싱부는
    상기 문서내의 액션을 모니터링하고;
    상기 액션에 응답하여 상기 문제점 리스트를 갱신하기 위해 더 동작가능한, 컴퓨터 시스템.
  18. 제15항에 있어서, 상기 프로세싱부는
    이벤트 리스트에 사용자 액션을 저장하고;
    사용자 액션이 상기 문서의 출판에 어떻게 영향을 주는지를 결정하며;
    상기 사용자 액션이 출판에 관련되지 않는 것으로 판정되면 상기 이벤트 리스트로부터 상기 사용자 액션을 필터링해 내기 위해 더 동작가능한, 컴퓨터 시스템.
  19. 제15항에 있어서, 상기 프로세싱부는
    사용자 액션과 잠재적 디자인 출판 문제점을 매핑하고;
    상기 문서에 실행될 체크 리스트를 생성하며;
    상기 체크 리스트를 실행하기 위해 더 동작가능한, 컴퓨터 시스템.
  20. 삭제
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