KR101126459B1 - 미디어 분배 시스템에서 채널을 통해 미디어 세그먼트들의 시퀀스들 및 대응하는 인터랙티브 데이터를 제공하기 위한 시스템들, 방법들, 및 장치들 - Google Patents

미디어 분배 시스템에서 채널을 통해 미디어 세그먼트들의 시퀀스들 및 대응하는 인터랙티브 데이터를 제공하기 위한 시스템들, 방법들, 및 장치들 Download PDF

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마이클 케이. 베일리
마이클 지. 보이드
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Abstract

미디어 프리젠테이션들을 생성, 분배, 및 제공하기 위한 시스템들, 방법들, 및 장치들은 미디어 채널을 정의하도록, 선택적으로 연관된 인터랙티브 서비스들과 결합하여, 복수의 미디어 프리젠테이션들로부터 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별, 제공 및 발생시키는 것을 포함한다.

Description

미디어 분배 시스템에서 채널을 통해 미디어 세그먼트들의 시퀀스들 및 대응하는 인터랙티브 데이터를 제공하기 위한 시스템들, 방법들, 및 장치들{SYSTEMS, METHODS AND APPARATUS FOR PROVIDING SEQUENCES OF MEDIA SEGMENTS AND CORRESPONDING INTERACTIVE DATA ON A CHANNEL IN A MEDIA DISTRIBUTION SYSTEM}
기재된 양상들은 일반적으로, 미디어 분배 시스템들(media distribution systems)의 운영에 관한 것이며, 특히, 미디어 분배 시스템에서 채널을 통해 인터랙티브 데이터와 함께 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 제공 및 제시하기 위한 방법들 및 장치들에 관한 것이다.
일반적으로, 미디어 분배 시스템들은 그들이 미디어를 분배할 가용 채널들 및/또는 대역폭을 가지는 것보다 많은 미디어에 액세스한다. 이러한 문제는 다른 미디어를 앞서 분배하는 동안, 미디어 프로그래머들이 분배를 위해 일부 미디어를 강제로 선택하게 한다. 특히, 고객들이 가장 흥미있어 하는 미디어가 미디어 프로그래머들이 분배하지 않을 것으로 결정한 미디어인 경우, 이러한 미디어의 분배는 종종 미디어 분배 시스템의 고객들을 만족스럽지 못하게 한다.
예를 들어, 케이블 텔레비전 서비스 제공자 및/또는 무선 디바이스 미디어 서비스 제공자와 같은 미디어 컨텐츠 판매자는 한정된 수의 분배된 미디어 채널들 을 가지는 기본 서비스 패키지를 가입자들에게 제공할 수 있다. 프로그래밍 옵션들의 어레이를 제공하기 위해서, 컨텐츠 판매자는 기본 서비스 패키지에 제공되는 프로그래밍 타입들을 한정할 수 있다. 예를 들어, 기본 서비스 패키지 내에 한정된 수의 채널들이 주어질 경우, 판매자는 라이브 스포츠 이벤트들을 전달하는 하나의 채널만을 제공할 수 있다. 컨텐츠 판매자는 다수의 라이브 스포츠 이벤트들에 임의의 시점에 액세스할 수 있지만, 이러한 이벤트들 중 선택된 하나의 이벤트를 분배하기로 하는 결정은 다른 분배되지 않은 이벤트들에 흥미가 있는 가입자들을 불가피하게 소외시키게 된다. 따라서, 기본 프로그래밍 패키지에 대한 가입자들 중 상당수는 그들의 사용자 경험에 완전히 만족하지 못할 수 있다.
스포츠 이벤트를 예를 들어 계속 설명하면, 몇몇 미디어 프로그래머들은 하나 이상의 스포츠 이벤트들의 "하이라이트들"을 제공함으로써, 이용가능한 분배 아울렛(outlet)들보다 많은 이벤트들의 공급 문제에 대한 처리를 시도하였다. (1) 하이라이트들은 스포츠 이벤트가 종료된 후에 다수의 가입자들이 이미 결과를 알고 있을 때 제공되어, 하이라이트와 연관된 드라마를 감소시키며, (2) 하이라이트들은 일반적으로 가입자가 스포츠 이벤트 전체에 걸쳐 전개되는 다수의 미니-드라마들을 놓치도록 하는 게임-결정(game-deciding) 및/또는 게임-결말(game-ending) 플레이들이기 때문에, 일반적으로 "하이라이트들"은 다수의 가입자들을 불만족스럽게 한다. 따라서, 이벤트의 결과가 알려진 이후에 제공되는 게임-결정 하이라이트들은 다수의 가입자들에게 불만족스럽다.
스포츠 이벤트를 예를 들어 계속 설명하면, 한정된 분배 문제에 대하여 시도된 다른 성공적이지 못한 해결책들은 예를 들어, 제 2 이벤트의 결말을 잡기 위해서 제 1 이벤트로부터 제 2 이벤트로 변경하는 것을 포함한다. 다시, 이러한 분배된 이벤트들의 완전한 변경은 제 1 이벤트를 따르고 있었던 가입자들에게 냉담함을 가지게 하고, 변경 지점까지 놓친 것을 궁금해 하는 제 2 이벤트에 흥미가 있는 가입자들을 불만족스럽게 한다.
일부 관련된 양상들에서, 일반적인 미디어 분배 시스템들은 사용자들/가입자들의 전체 인구의 미리 결정된 인구통계(demographic)를 목표로 하는 컨텐츠를 제공한다. 이와 같이, 일부 사용자들/가입자들은 전달을 위해서 판매자에 의해 선택된 컨텐츠에 만족하지 못할 것이다.
추가적으로, 다른 관련된 양상들에서, 채널의 사용자 변경, 또는 주어진 채널 또는 패키지에 대한 가입 이외에, 일반적인 미디어 분배 시스템들은 미디어 컨텐츠를 전달하는 단방향 서비스만을 제공한다. 이와 같이, 사용자/가입자는 컨텐츠 판매자에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠 결정에 대한 입력을 거의 또는 아예 가지지 않는다.
따라서, 장치들 및 방법들은 한정된 미디어 분배 환경에서 다수의 미디어 서비스들에 대한 개선된 액세스를 제공하는 것이 바람직하다.
일 양상에서, 미디어 채널을 분배하는 방법은 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하는 단계를 더 포함한다. 또한, 상기 방법은 기본 서비스 및 보조 서비스를 포함하는 채널을 발생시키는 단계를 포함하며, 여기서 기본 서비스는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하고, 보조 서비스는 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함한다. 추가적으로, 상기 방법은 채널을 전송하는 단계를 포함한다. 관련된 일 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는 전술한 동작들을 수행하도록 구성된다. 다른 관련된 양상에서, 기계-판독가능 매체는 전술한 동작들을 수행하기 위해 기계-판독가능 매체에 저장된 명령들을 포함한다.
다른 양상에서, 미디어 분배 시스템은 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하기 위한 수단을 포함한다. 상기 시스템은 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하기 위한 수단을 더 포함한다. 또한, 상기 시스템은 기본 서비스 및 보조 서비스를 포함하는 채널을 발생시키기 위한 수단을 포함하고, 여기서 기본 서비스는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하고, 보조 서비스는 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함한다. 추가적으로, 상기 시스템은 채널을 전송하기 위한 수단을 포함한다.
다른 양상에서, 컨텐츠를 분배하는 방법은 컨텐츠를 채널을 통해 무선 디바이스로 전송하는 단계를 포함하고, 여기서 컨텐츠는 제 1 미디어 프리젠테이션의 제 1 세그먼트 및 연관된 인터랙티브 서비스를 포함한다. 상기 방법은 제 2 미디어 프리젠테이션의 제 2 세그먼트를 식별하는 단계를 더 포함하고, 여기서 제 2 미디어 프리젠테이션은 제 1 미디어 프리젠테이션과 거의 동시에 발생한다. 추가적으로, 상기 방법은 컨텐츠를 채널을 통해 제 1 세그먼트로부터 제 2 세그먼트로 스위칭하는 단계를 포함하고, 상기 전송되는 컨텐츠는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함한다. 관련된 일 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는 전술한 동작들을 수행하도록 구성된다. 다른 관련된 양상에서, 기계-판독가능 매체는 전술한 동작들을 수행하기 위해서 기계-판독가능 매체에 저장된 명령들을 포함한다.
다른 양상에서, 미디어 분배 시스템은 컨텐츠를 채널을 통해 무선 디바이스로 전송하기 위한 수단을 포함하고, 여기서 컨텐츠는 제 1 미디어 프리젠테이션의 제 1 세그먼트 및 연관된 인터랙티브 서비스를 포함한다. 상기 시스템은 제 2 미디어 프리젠테이션의 제 2 세그먼트를 식별하기 위한 수단을 더 포함하고, 여기서 제 2 미디어 프리젠테이션은 제 1 미디어 프리젠테이션과 거의 동시에 발생한다. 추가적으로, 상기 시스템은 채널을 통해 제 1 세그먼트로부터 제 2 세그먼트로 컨텐츠를 스위칭하기 위한 수단을 포함하고, 상기 전송되는 컨텐츠는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함한다.
다른 일 양상에서, 미디어 분배 디바이스는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하도록 동작가능한 통신 모듈을 포함하고, 여기서 통신 모듈은 복수의 미디어 프리젠테이션들과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하도록 추가적으로 동작가능하다. 상기 디바이스는 기본 서비스 및 보조 서비스를 포함하는 채널을 정의하도록 동작가능한 관리자 모듈을 포함하고, 여기서 기본 서비스는 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하고, 보조 서비스는 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스 내의 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함한다. 추가적으로, 상기 디바이스는 채널을 전송하도록 동작가능한 분배 메커니즘을 포함하는 분배 관리자 모듈을 포함한다.
다른 양상에서, 미디어를 제공하는 방법은 무선 디바이스에서, 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 무선 디바이스에서, 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스 각각을 수신하는 단계를 포함한다. 추가적으로, 상기 방법은 무선 디바이스에서, 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스 각각을 포함하는 채널의 프리젠테이션을 발생시키는 단계를 포함한다. 관련된 일 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는 전술한 동작들을 수행하도록 구성된다. 다른 관련된 양상에서, 기계-판독가능 매체는 전술한 동작들을 수행하기 위해서 기계-판독가능 매체에 저장된 명령들을 포함한다.
다른 양상에서, 무선 디바이스는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하기 위한 수단을 포함한다. 또한, 상기 디바이스는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스 각각을 수신하기 위한 수단을 포함한다. 추가적으로, 상기 디바이스는 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스 각각을 포함하는 채널의 프리젠테이션을 발생시키기 위한 수단을 포함한다.
다른 양상들에서, 무선 디바이스는 프로세서, 통신 모듈, 출력 메커니즘, 및 메모리를 포함한다. 통신 모듈은 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하도록 동작가능하다. 통신 모듈은 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스 각각을 수신하도록 추가적으로 동작가능하다. 추가적으로, 메모리는 프로세서, 출력 메커니즘, 및 통신 모듈과 통신한다. 메모리는 출력 메커니즘 상의 채널의 프리젠테이션을 발생시키기 위해서 프로세서에 의해 실행가능한 미디어 관리자 모듈을 포함하고, 여기서 채널은 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스 각각을 포함한다.
다른 양상들에서, 미디어 컨텐츠를 생성하는 방법은 실시간으로 발생하는 복수의 미디어 프리젠테이션들을 수신하는 단계, 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하는 단계, 선택된 미디어 세그먼트들 중 적어도 하나에 대응하는 해설을 거의 실시간으로 제공하는 단계, 및 미리 결정된 미디어 채널의 기본 서비스를 정의하도록 미디어 세그먼트들의 시퀀스의 식별 및 연관된 해설을 거의 실시간으로 전송하는 단계를 포함한다. 관련된 일 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는 전술한 동작들을 수행하도록 구성된다. 다른 관련된 양상에서, 기계-판독가능 매체는 전술한 동작들을 수행하기 위해서 기계-판독가능 매체에 저장된 명령들을 포함한다.
다른 양상에서, 미디어 생성 시스템은 실시간으로 발생하는 복수의 미디어 프리젠테이션들을 수신하기 위한 수단, 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개로부터 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하기 위한 수단, 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 해설을 거의 실시간으로 제공하기 위한 수단, 및 미리 결정된 미디어 채널의 기본 서비스를 정의하도록 미디어 세그먼트들의 시퀀스의 식별 및 연관된 해설을 거의 실시간으로 전송하기 위한 수단을 포함한다.
다른 양상에서, 미디어 생성 시스템은 실시간으로 발생하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 하나를 추적하도록 동작가능하고, 관심 순간(a moment of interest)을 가지는 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 식별하도록 추가적으로 동작가능한 적어도 하나의 모니터링 메커니즘을 포함한다. 상기 시스템은, 적어도 하나의 모니터링 메커니즘에 의해 식별된 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하도록 동작가능한 슈퍼바이저 메커니즘을 포함하고, 여기서 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개와 연관되고, 슈퍼바이저 메커니즘은 선택된 미디어 세그먼트들 중 적어도 하나에 해설 오디오 데이터를 추가시키도록 추가적으로 동작가능하다. 추가적으로, 상기 시스템은 미리 결정된 미디어 채널의 기본 서비스를 정의하도록 식별된 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 연관된 해설 오디오 데이터를 거의 실시간으로 전송하도록 동작가능한 통신 모듈을 포함한다.
도 1은 무선 디바이스, 프로덕션 센터(production center) 및 미디어 분배 시스템을 포함하는, 복수의 미디어 프리젠테이션들과 연관된 인터랙티브 서비스들 및 미디어 세그먼트들의 시퀀스들을 생성, 분배, 및 수신하기 위한 시스템의 일 양상에 대한 개략적인 다이어그램이다.
도 2는 사용자 인터페이스의 시각적 구성(viewing configuration)의 일 양상을 포함하는, 도 1의 무선 디바이스의 일부의 일 양상에 대한 개략적인 다이어그램이다.
도 3은 선택된 인터랙티브 서비스에 기초하는 사용자 인터페이스의 시각적 구성의 일 양상을 포함하는, 도 1의 무선 디바이스의 일부의 일 양상에 대한 개략적인 다이어그램이다.
도 4는 도 1의 프로덕션 센터의 일 양상에 대한 개략적인 다이어그램이다.
도 5는 도 1의 몽타주 채널(montage channel)의 컴포넌트들의 일 양상에 대한 개략적인 다이어그램이다.
도 6은 도 1의 무선 디바이스의 아키텍쳐의 일 양상에 대한 개략적인 다이어그램이다.
도 7은 도 1의 미디어 분배 시스템의 아키텍쳐의 일 양상에 대한 개략적인 다이어그램이다.
도 8은 도 1의 시스템과 연관된 인터랙티브 서비스들 및 미디어 세그먼트들의 시퀀스의 생성, 분배, 및 프리젠테이션과 연관된 방법론의 일 양상에 대한 흐름도이다.
다음의 상세한 설명은 컨텐츠 전달 시스템의 하나 이상의 양상들을 설명한다. 상기 시스템은 특히, 무선 네트워크 환경에서의 사용에 매우 적합하지만, 통신 네트워크, 인터넷과 같은 공중 네트워크, 가상 사설 네트워크(VPN)와 같은 사설 네트워크, 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 장거리 네트워크, 및 임의의 다른 타입의 데이터 또는 통신 네트워크 중 하나 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만, 이에 한정되지 않는 임의의 타입의 네트워크 환경에 사용될 수 있다.
도 1 및 2를 참조하면, 일부 양상들에서, 미디어 분배 시스템(10)은 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)를 포함하는 몽타주 채널(38)을 획득, 관리 및 무선 디바이스(20)로 전달하기 위한 장치들 및 방법들을 포함한다. 예를 들어, 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 중 대응하는 적어도 2개의 선택된 부분들일 수 있다. 또한, 일부 선택적 양상들에서, 시스템(10)은 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)와 함께 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 적어도 하나를 무선 디바이스(20)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 적어도 하나는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 각각과 관련이 있는 서비스를 포함할 수 있다.
시스템(10)은 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11) 및 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 적어도 하나를 수신하도록 동작가능한 미디어 분배 시스템(MDS; 18)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, MDS(18)는 하나 이상의 이벤트 컨텐츠 제공자들(22)로부터 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)을 수신할 수 있다. 모니터링 메커니즘(26)을 통해, 프로덕션 센터(28)는 복수의 프리젠테이션들(14) 각각을 추적하고, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 중 어느 프리젠테이션을 몽타주 채널(38)에 대한 기본 서비스(32)로서 사용할 것인지를 스위치 메커니즘(82)으로 표시하는 소스 결정(30)을 발생시킬 수 있다. 이후, MDS(18)는 적어도 하나의 무선 디바이스(20)로 몽타주 채널(38)을 분배한다.
일부 양상들에서, 예를 들어, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)은 실시간으로 동시에 발생하는 이벤트들일 수 있고, 프로덕션 센터(28)는 실질적으로, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 사이에서 기본 서비스(32)를 스위칭하는 다수의 소스 결정들(30)을 내릴 수 있다. 그 결과, 기본 서비스(32) 및 몽타주 채널(38)은 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)의 부분들로부터 선택된 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)를 포함할 수 있다.
또한, 일부 선택적 양상들에서, 프로덕션 센터(28)는 기본 서비스(32)에 해설자 오디오 데이터(commentator audio data)(34)를 추가시킬 수 있다. 예를 들어, 해설자 오디오 데이터(34)는 주어진 미디어 세그먼트 내로의 전이(transition) 및/또는 주어진 미디어 세그먼트 외부로의 전이와 각각 연관될 수 있는 "도 입(lead-in)" 오디오 세그먼트 및/또는 "클로징(closing)" 오디오 세그먼트를 포함할 수 있다. 예를 들어, "도입"은 곧 제공할 미디어 세그먼트와 연관된 시나리오를 소개할 수 있는 반면, "클로징"은 제공된 미디어 세그먼트와 연관된 시나리오를 요약할 수 있다. 일부 양상들에서, 해설자 오디오 데이터(34)는 주어진 미디어 프리젠테이션과 연관된 네이티브 오디오 데이터(native audio data)를 오버라이딩(override)할 수 있다.
추가적으로, 일부 양상들에서, 기본 서비스(32)는 몽타주 채널(38)을 정의하기 위해서 하나 이상의 보조 서비스들(36)과 결합될 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 보조 서비스들(36)은 기본 서비스(32)로서 사용되는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 중 하나에 대응하는 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 하나를 포함할 수 있다. 이와 같이, 보조 서비스들(36)은 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)로부터 선택된 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스에 대응하는 복수의 인터랙티브 서비스들(16)의 시퀀스를 포함할 수 있다. 다른 양상들에서, 보조 서비스(36)는 복수의 인터랙티브 서비스들(16)의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 따라서, 일부 양상들에서, 프로덕션 센터(28)에 의해 지시되는 바와 같이, 몽타주 채널(38)은 대응하는 인터랙션 서비스들(16)(예를 들어, 보조 서비스들(36)) 및/또는 해설자 오디오 데이터(34)와 결합하여, 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)를 포함한다.
또한, 시스템(10) 및/또는 미디어 분배 시스템(18)은 몽타주 채널(38)을 수신하고, 몽타주 채널(38)을 바로 무선 디바이스(20)로 그리고/또는 무선 네트워 크(42)를 통해 무선 디바이스(20)로 포워딩하도록 동작가능한, 신호 발생기와 같은, 분배 메커니즘(40)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(42)는 에어 인터페이스(air interface)를 통해 무선 디바이스(20)로 몽타주 채널(38)을 전송하도록 동작가능한 브로드캐스트 기지국(BBS; 44)을 포함할 수 있다.
일부 양상들에서, 무선 디바이스(20)는 몽타주 채널(38)을 수신하고, 사용자 인터페이스(50)를 통해 각각의 미디어 세그먼트(13, 15), 및 선택적으로, 보조 서비스(36)의 뷰(48)를 제공하도록 동작가능한 미디어 관리자 모듈(46)을 포함할 수 있다. 대안적으로, 또는 이에 더하여, 미디어 관리자 모듈(46)은 무선 디바이스(20) 상의 출력 메커니즘(52)을 통해 수신된 몽타주 채널(38)의 컨텐츠에 대응하는, 오디오 또는 진동(vibration)과 같은, 출력을 발생시키도록 동작가능할 수 있다. 뷰(48)는 기본 서비스(32)에 대응하는 적어도 하나의 이미지 부분(54), 및 보조 서비스들(36)에 대응하는 인터랙티브 부분(56)을 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, 특히 인터랙티브 부분(56)의 구성에서, 뷰(48)의 구성은 하나 이상의 사용자 정의된 선호들(58)에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 몽타주 채널(38)과 연관된 보조 서비스들(36)은 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 판매자-정의된 서비스들을 포함할 수 있지만, 무선 디바이스(20)의 사용자는 복수의 인터랙티브 서비스들 중 선택된 서비스들, 예를 들어, 사용자에게 가장 흥미있는 서비스들만의 프리젠테이션을 나타내기 위해서 사용자 정의된 선호들(58)을 입력할 수 있다. 이러한 경우, 예를 들어, 미디어 관리자 모듈(46)은 사용자 정의된 선호들(58)에 기초하여, 보조 서비스들(36)을 효과적으로 필터링할 수 있고, 인터랙티브 부분(56)에서 선택 된 인터랙티브 서비스들만을 포함할 수 있다.
예를 들어, 특히 도 2를 참조하면, 몽타주 채널(38)의 뷰(48)의 이미지 부분(54)은 동적 이미지 부분(60)을 포함할 수 있고, 동적 이미지 부분(60)은 임의의 주어진 시간에 기본 서비스(32)를 형성하는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 중 선택된 프리젠테이션의 세그먼트(13, 15)의 주어진 비디오 부분에 대응한다. 또한, 이미지 부분(54)은 적어도 하나의 몽타주 채널(38)에 대응하는 그래픽 및/또는 텍스트, 복수의 프리젠테이션들(14) 중 선택된 프리젠테이션, 및 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11) 중 주어진 시퀀스와 같은 정적 이미지 부분(62)을 선택적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 정적 이미지 부분(62)은 몽타주 채널 및/또는 미디어 프리젠테이션의 명칭, 및/또는 채널 상의 그리고/또는 프리젠테이션 내의 컨텐츠의 연관된 설명을 포함할 수 있다.
추가적으로, 예를 들어, 뷰(48)의 인터랙티브 부분(56)은 선택된 미디어 프리젠테이션(14)(도 1), 주어진 몽타주 채널(38)(도 1), 및 주어진 사용자 정의된 선호(58)(도 1) 중 하나 또는 이들의 임의의 조합과 연관된 복수의 인터랙티브 서비스들(16)(도 1) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 인터랙티브 부분(56)은 보조 서비스들(36)을 포함하고, 보조 서비스들(36)은 주어진 몽타주 채널(38)에 대하여 그리고/또는 주어진 사용자 정의된 선호(58)에 대하여 특정된 복수의 인터랙티브 서비스들(16)(도 1)의 미리 결정된 세트를 포함할 수 있다. 또한, 일부 양상들에서, 보조 서비스들(36) 각각은 서비스 레퍼런스(service reference)(64)에 의해 표현될 수 있다. 예를 들어, 서비스 레퍼런 스(64)는 주어진 서비스에 대응하는 명칭을 포함할 수 있고, 서비스에 의해 제공되는 정보로의 링크를 더 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, 예를 들어, 서비스 레퍼런스(64)는 범용 리소스 로케이터(universal resource locator; URL) 정보, 범용 리소스 식별자(universal resource identifier; URI) 정보, 인터넷 프로토콜 주소, 데이터캐스트 서비스, 텍스트 파일, 그래픽 파일, 오디오 파일, 비디오 파일, 어떤 형태의 사용자 활동 서비스가 이용가능한지를 식별하기 위한 경고(alert), 및 임의의 추가적인 정보로의 링크 또는 레퍼런스를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
비-한정적 일례에서, 동적 이미지 부분(60)으로서 제공된 야구 게임의 경우와 같이, 인터랙티브 부분(56)은 제공되는 게임과 관련된 정보에 대한 레퍼런스들, 예를 들어, 제공되는 미디어 세그먼트 내의 게임 스코어, 및/또는 모든 다른 진행 중인 게임들의 스코어들을 디스플레이하는 "스코어보드(scoreboard)" 옵션, 제공되는 미디어 세그먼트 및/또는 모든 다른 진행 중인 게임들의 박스 스코어 및/또는 서술적 요약을 디스플레이하는 "박스 스코어(box score)" 옵션 - 이러한 박스 스코어들은 또한 "스코어보드" 옵션에 진입한 후에 추가적인 인터랙티브 링크들을 통해 획득될 수 있음 - , 제공되는 미디어 세그먼트에 포함된 한 팀 또는 양 팀들에 대한 로스터(roster)를 디스플레이하는 "로스터" 옵션, 제공되는 미디어 세그먼트 내의 한 팀 또는 양 팀들의 스케줄을 디스플레이하는 "스케줄(schedule)" 옵션, 제공되는 미디어 세그먼트 내의 팀/선수들과 관련된 성적 통계(performance statistics)를 디스플레이하는 "팀 통계(team statistics)" 옵션, 제공되는 미디어 세그먼트 내의 한 팀 또는 양 팀들에 대한 현재 뎁스 차트(depth chart)를 디스플레이하는 "뎁스 차트" 옵션, 제공되는 미디어 세그먼트 내의 한 팀 또는 양 팀들에 대한 선수 이동들을 디스플레이하는 "선수 이동들(transactions)" 옵션, 및 미디어 세그먼트 내의 한 팀 또는 양 팀들의 선수들의 부상들에 관련된 정보를 디스플레이하는 "부상들(injuries)" 옵션을 포함할 수 있다. 하나 이상의 컨텐츠 제공자, 컨텐츠 판매자, 사용자 선호, 및 채널을 통해 제공되는 주어진 미디어 세그먼트에 의해 결정될 수 있는 바와 같이, 다수의 다른 인터랙티브 서비스들이 제공될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
도 2 및 3을 참조하면, 예를 들어, 네비게이션 키(65)를 사용하여 희망하는 서비스 레퍼런스(64)를 하이라이트(66)하고, "enter" 또는 "ok" 키(67)를 누름으로써, 무선 디바이스(20)의 사용자에 의해 선택이 이루어지면, 인터랙티브 서비스 정보(69)는 검색되고, 사용자 인터페이스(50)의 적어도 일부를 통해 제공된다. 예를 들어, 검색된 인터랙티브 서비스 정보(69)는 뷰(48)의 인터랙티브 부분(56)에 제공될 수 있지만, 이러한 정보의 프리젠테이션은 본 시스템의 운영자 및/또는 무선 디바이스의 사용자에 의해 임의의 방식으로 구성될 수 있다. 또한, 검색된 인터랙티브 서비스 정보(69)는 추가적인 정보를 추가적으로 검색하기 위해서 하나 이상의 서비스 레퍼런스들(64)을 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 뷰(48)는 추가적인 기능을 활성화시키기 위해 하이라이트 및 선택될 수 있는 하나 이상의 가상 기능 버튼들(68, 70)을 포함할 수 있다. 비-한정적 일례에서, 뷰(48)의 하나의 모드는 뷰(48) 또는 뷰의 일부를 이전의 구성으 로 되돌리는 "뒤로(Back)" 버튼(68)을 포함한다. 다른 비-한정적 예에서, 뷰(48)의 하나의 모드는 선택가능한 옵션들의 메뉴의 발생을 야기할 수 있는 "옵션들(Options)" 버튼(70)을 포함한다. 예를 들어, 일부 선택가능한 옵션들은 뷰(48)의 다양한 부분들의 컨텐츠, 방위(orientation), 배열, 및/또는 크기를 선택 및/또는 변경하기 위한 설정 메뉴, 사용자-정의된 선호들(58)을 입력하기 위한 사용자 선호 메뉴, 다양한 시간들에서 그리고 다양한 채널들을 통해 이용가능한 프리젠테이션들의 미디어 프로그램 가이드를 디스플레이하기 위한 미디어 프로그램 가이드 메뉴, 주어진 몽타주 채널(38)과 연관된 오디오를 다른 소스로부터의 오디오와 오버라이딩하기 위한 2차 오디오 소스 선택 메뉴, (채널을 효과적으로 변경하는) 사용자 인터페이스(50) 상에 상이한 미디어를 디스플레이하기 위한 대안적 비디오 소스 선택 메뉴, 및 주어진 채널의 출구(exit) 옵션 및 뷰를 포함할 수 있다. 또한, 선택가능한 옵션들은 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 하나 이상에 의해 제공되는 기능에 기초할 수 있다. 또한, 가상 기능 버튼들(68, 70)과 연관된 기능의 수 및 가용성이 하나의 채널마다, 프리젠테이션마다, 그리고/또는 뷰(48)의 구성 또는 모드마다 변경될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 추가적으로, 하나 이상의 가상 기능 버튼들(68, 70)은 주어진 애플리케이션에 따라 변경될 수 있는 임의의 타입의 기능을 가질 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 이벤트 컨텐츠 제공자(22)는 미디어 분배 시스템(18)으로 거의 실시간 또는 라이브 미디어 컨텐츠, 및/또는 기록된 미디어 컨텐츠를 제공하는 임의의 엔티티일 수 있다. 예를 들어, 이벤트 컨텐츠 제공자(22)는 브로드캐스트 텔레비전 미디어 소스, 셀룰러 네트워크 미디어 소스, 멀티캐스트 네트워크 미디어 소스, 팟캐스팅 소스(podcasting source), 및 임의의 타입의 미디어 컨텐츠의 임의의 소스 중 하나 또는 이들의 임의의 조합일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 전술한 바와 같이, 다른 양상들에서, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 중 대부분은 거의 실시간 또는 라이브 이벤트들을 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 양상들에서, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)은 기록된 미디어, 및/또는 실질적인 라이브 및 기록된 미디어의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 추가적으로, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 각각은 단일, 통합 미디어 세그먼트(integral media segment) 또는 복수의 상호연결된 미디어 세그먼트들을 포함할 수 있다.
인터랙티브 컨텐츠 제공자(24)는 인터랙티브 컨텐츠 또는 서비스들을 제공하는 임의의 엔티티일 수 있다. 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 각각은 텍스트-기반 서비스, 그래픽-기반 서비스, 오디오-기반 서비스, 및 비디오-기반 서비스 중 적어도 하나, 또는 이들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터랙티브 서비스들(16)은 데이터캐스트 서비스들, 웹 브라우징 서비스들, 뉴스 와이어 서비스들 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 논의된 바와 같이, 인터랙티브 서비스들(16)은 유니캐스트와 같은 2차 오디오 소스들 및/또는 대안적 비디오 소스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스(20)의 사용자는 몽타주 채널(38)에 의해 제공되는 이벤트와는 상이한 이벤트와 연관된 2차 오디오 소스를 청취하면서 몽타주 채널(38)을 보기를 희망할 수 있다. 다른 예에서, 몽타주 채널(38)에 의해 제공되는 라이브 이벤트들 중 하나가 유니캐스트를 통해 이용가능한 경우와 같이, 무선 디바이스(20)의 사용자는 몽타주 채널(38)을 통해 제공되는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 중 하나에 의해 캡티베이팅(captivate)될 수 있고, 이후 희망하는 미디어 프리젠테이션 전체를 보기 위해서 대안적 비디오 소스 옵션 예를 들어, 유니캐스트에 대응하는 옵션을 선택할 수 있다.
미디어 분배 시스템(MDS)(18)은 유선 또는 무선 네트워크들, 및 연관된 컴퓨터 디바이스들 및 서버들의 임의의 조합을 포함하고, 이것은 사용자들 및/또는 가입자들에게 전달하기 위한 컨텐츠를 분배하도록 동작한다. MDS(18)는 복수의 최적화된 통신 채널들을 통해 선택된 디바이스들로 고품질의 컨텐츠를 전달하도록 설계 및 최적화된, 최적화된 브로드캐스트 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 네트워크는 캘리포니아 샌디에고의 Qualcomm, Inc.로부터 입수가능한 MediaFLOTM System을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, MDS(18)는 MDS(18)의 기능을 가능하게 하기 위한 로직(logic) 및 실행가능한 명령들과 함께, 전술한 미디어, 데이터 및 레코드들을 저장하는 하나 이상의 메모리들(71)을 포함할 수 있다. 추가적으로, MDS(18)는 브로드캐스트 시스템, 멀티캐스트 시스템, 유니캐스트 시스템 및 데이터캐스트 시스템 중 하나 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 또한, MDS(18)는 예를 들어, 통신 네트워크 서비스 제공자로부터 입수가능할 수 있는 저품질 주문형 비디오 네트워크 및 전술한 고품질 MediaFLOTM 네트워크의 조합과 같은 네트워크들의 어떤 조합일 수 있다.
추가적으로, 몽타주 채널(38)을 나타내는 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)는 미디어 분배 시스템(18)에 의해 전송되는 미디어 메시지(72)의 하나의 컴포넌트일 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 예를 들어, 미디어 메시지(72)는 복수의 채널들을 포함할 수 있고, 상기 복수의 채널들 각각은 하나 이상의 컨텐츠 판매자들로부터 주어진 무선 디바이스(20)에 이용가능한 미디어 오퍼링들(offerings)의 하나 이상의 패키지들 및/또는 티어들(tiers)과 연관될 수 있다. 또한, 예를 들어, 미디어 메시지(72)는 무선 디바이스(20)가 미디어 프리젠테이션 가이드를 구성할 수 있게 하는 추가적인 데이터 및 레코드들을 포함할 수 있다.
도 1 및 4를 참조하면, 프로덕션 센터(28)는 기본 서비스(32)를 형성하기 위해서, 선택적으로 해설자 오디오 데이터(34)와 결합시키기 위하여, 복수의 프리젠테이션들(14) 각각을 모니터링하고, 주어진 미디어 세그먼트들(13, 15)을 식별하기 위한 임의의 시스템 및/또는 장치를 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, 인간 생산 보조(human production assistant) 및/또는 자동화된 모니터링 디바이스와 같은 예를 들어, 하나 이상의 모니터링 메커니즘들(26)은 디스플레이(76)를 통해 일부 양상들의 복수의 프리젠테이션들(14) 각각을 모니터링하고, 관심 순간(a moment of interest)을 식별한다. 각각의 관심 순간은 세그먼트들(13 및 15)과 같은, 각각의 미디어 세그먼트에 의해 나타날 수 있다. 각각의 모니터링 메커니즘(26)은 인간 생산 슈퍼바이저(human production supervisor) 또는 자동화된 슈퍼바이저 메커니즘과 같은 슈퍼바이저 메커니즘(80)과의 통신(78)할 수 있고, 이것은 해설자 오디오 데이터(34)를 추가 및/또는 발생시키도록 동작가능하다. 또한, 슈퍼바이저 메 커니즘(80)은 소스 결정(30)을 발생시키도록 동작가능하고, 이것은 기본 서비스(32)로의 입력들을 변경하기 위해서 스위칭 모듈(82)을 활성화시키기 위한 신호를 포함할 수 있고, 이로 인하여 몽타주 채널(38)의 일부를 정의할 수 있다. 스위칭 모듈(82)은 기본 서비스(32)로의 미디어 신호 공급(83)의 업스트림(upstream)을 위한 임의의 위치에 있는 임의의 기계적 그리고/또는 전기적 스위칭 메커니즘일 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 예를 들어, 스위칭 모듈(82)은 MDS(18)에 위치할 수 있거나, 또는 프로덕션 센터(28)에 위치할 수 있다. 대안적으로, 소스 결정(30)은 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 중 적어도 2개로부터 선택된, 13 및 15와 같은, 각각의 미디어 세그먼트를 정의하는, 기본 서비스(32)의 정의를 포함할 수 있다. 일부 관련 양상들에서, 소스 결정(30)은 각각의 선택된 미디어 세그먼트와 연관된 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 적어도 하나를 추가적으로 정의할 수 있다.
일부 양상들에서, 각각의 모니터링 메커니즘(26)은 세그먼트들(13 및 15)과 같은, 각각의 미디어 세그먼트를 정의하기 위해서 주어진 프리젠테이션 내에 시작점 및 종료점을 표시하도록 컴퓨터 디바이스(84)를 포함 및/또는 동작시킬 수 있다. 또한, 일부 양상들에서, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 각각은 라이브, 스트리밍 미디어일 수 있는 반면, 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15) 각각은 예를 들어, 컨텐츠 제공자 및/또는 프로덕션 센터(28)에서 기록될 수 있고, 약간의 지연 이후에 기본 서비스(32)로 입력될 수 있다. 이러한 시나리오에서, 예를 들어, 약간의 지연으로 인하여, 무선 디바이스(20) 상의 몽타주 채널(38)의 뷰(48)는 약간 지연될 수 있고, 그에 따라 뷰(48)는 라이브 이벤트의 거의 실시간 또는 거의 실시간 프리젠테이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠의 전달과 관련하여, 일부 양상들에서, 예를 들어, 전자 신호 경로 지연들로 인하여 그리고/또는 모독 검열(profanity censoring) 등을 허용하기 위해, 0 초보다 크고 약 10 초까지의 범위의 시간 지연들이 일반적이지만, 전달된 미디어 컨텐츠는 여전히 "라이브" 또는 "실시간" 컨텐츠로서 간주될 수 있다.
또한, 일부 양상들에서, 프로덕션 센터(28)는 메모리(75)에 저장되고, 본 명세서에 설명된 기능의 전부 또는 일부를 수행하기 위해서 프로세서(77)에 의해 동작가능한 프로덕션 모듈(73)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로덕션 모듈(73)은 하나 이상의 모니터링 메커니즘들(26) 및/또는 하나 이상의 슈퍼바이저 메커니즘들(80)의 기능을 수행하기 위해서 하드웨어, 소프트웨어, 실행가능한 명령들 및 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 프로덕션 센터(28)는 프로덕션 센터(28)와 외부 엔티티들 사이의 통신들 및 프로덕션 센터(28)의 컴포넌트들 사이의 통신들을 가능하게 하도록 동작가능한 통신 모듈(79)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(79)은 복수의 프리젠테이션들(14) 각각을 수신하고, 그들을 각각의 모니터링 메커니즘(26)으로 포워딩하도록 동작가능할 수 있다. 이와 유사하게, 통신 모듈(79)은 미디어 세그먼트들을 식별하는 모니터링 통신들(78)을 슈퍼바이저 메커니즘(80)으로 포워딩하도록 동작가능할 수 있다. 또한, 통신 모듈(79)은 미디어 세그먼트들(13, 15) 및/또는 해설자 오디오 데이터(34)와 함께, 소스 결정(30)을 스위칭 모듈(82)로 포워딩하도록 동작가능할 수 있다. 추가적으로, 일부 양상들에서, 메모 리(75)는 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 전부 또는 일부를 저장할 수 있다.
도 5를 참조하면, 몽타주 채널(38)은 그동안 분배된 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)를 포함한다. 또한, 일부 양상들에서, 몽타주 채널(38)은 보조 서비스들(36) 및/또는 대응하는 해설자 오디오 데이터(34)를 포함하는 인터랙티브 서비스들(16)의 대응하는 세트를 더 포함할 수 있다. 또한, 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)(도 1) 중 적어도 2개의 부분들 예를 들어, 관심 순간들로부터 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 시퀀스(11)는 복수의 실질적인 라이브 세그먼트들을 차례로 포함할 수 있다. 다른 양상들에서, 예를 들어, 시퀀스(11)는 복수의 기록된 세그먼트들로 산재(intersperse)되는 복수의 실질적인 라이브 세그먼트들을 포함할 수 있다. 연속적이며 그리고/또는 접속되는 것으로 도시되지만, 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)은 그동안 이격될 수 있다는 것에 유의하여야 한다.
추가적으로, 예를 들어, 일부 양상들에서, 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15) 각각은 각각의 세그먼트가 유도되는 미디어 프리젠테이션과 연관된 네이티브 이미지 데이터(86) 및 네이티브 오디오 데이터(88)를 포함할 수 있다. 또한, 이미지 데이터(86) 및 오디오 데이터(88)는 출력 메커니즘(52)에 의해 발생되는 뷰(48)의 이미지 부분(54)(도 1 및 도 2)에서, 그리고 오디오에서 각각 나타난다. 또한, 일부 양상들에서, 복수의 인터랙티브 서비스들(16)의 적어도 일부는 뷰(48)의 인터랙티브 부분(56)(도 1 및 2)에서 나타날 수 있다. 예를 들어, 몽타주 채널(38)은 제 1 미디어 세그먼트(13)에 대응하는 제 1 인터랙티브 서비스(81), 제 2 미디어 세그먼트(15)에 대응하는 제 2 인터랙티브 서비스(83), 및 n번째 미디어 세그먼트(17)에 대응하는 n번째 인터랙티브 서비스(85)와 같은 각각의 미디어 세그먼트에 대응하는 선택된 인터랙티브 서비스를 포함할 수 있고, 여기서 n은 임의의 양의 정수이다. 대안적으로 또는 이에 더하여, 몽타주 채널(38)은 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 여기서 선택된 하나 이상의 인터랙티브 서비스들은 사용자-정의된 선호들(58)(도 1)에 기초한다. 추가적으로, 전술한 바와 같이, 일부 양상들에서, 해설자 오디오 데이터(34)는 주어진 미디어 세그먼트(13, 15)의 네이티브 오디오 데이터(88)를 오버라이딩할 수 있다. 예를 들어, "도입"을 포함하는 해설자 오디오 데이터(34)는 각각의 미디어 세그먼트(13, 15)의 길이에 대응하는 제 2 시간 구간(92)의 시작 부분과 인접하며 그리고/또는 오버래핑(overlapping)되는 제 1 시간 구간(90)에서 발생할 수 있다. 이와 유사하게, "클로징"을 포함하는 해설자 오디오 데이터(34)는 제 2 시간 구간(92)의 종료 부분과 인접하며 그리고/또는 오버래핑되는 제 3 시간 구간(94)에서 발생할 수 있다. 그러나, 해설자 오디오 데이터(34)가 대응하는 미디어 세그먼트와 관련된 임의의 주어진 시간에 시작 및 종료할 수 있다는 것에 유의하여야 한다.
도 6을 참조하면, 일 양상에서, 무선 디바이스(20)는 무선 디바이스로의 입력들을 발생시키기 위한 입력 메커니즘(100), 및 무선 디바이스의 사용자에 의한 소비를 위한 정보를 발생시키기 위한 출력 메커니즘(52)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 메커니즘(100)은 키 또는 키보드, 마우스, 터치-스크린 디스플레이, 음성 인식 모듈, 등과 같은 메커니즘을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 출력 메커니즘(52)은 사용자 인터페이스(50)를 포함할 수 있고, 사용자 인터페이스(50)는 디스플레이, 오디오 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘(haptic feedback mechanism) 등일 수 있다.
또한, 무선 디바이스(20)는 무선 네트워크(42)를 통해 데이터를 전송할 수 있고, 소프트웨어 애플리케이션들을 수신 및 실행시킬 수 있으며, MDS(18) 또는 무선 네트워크(42)에 접속된 다른 컴퓨터 디바이스로부터 전송된 데이터를 디스플레이할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(102)을 가진다. 컴퓨터 플랫폼(102)은 판독-전용 메모리(ROM) 및/또는 랜덤-액세스 메모리(RAM), 전기적 프로그래머블 ROM(EPROM), 전기적 삭제가능한 프로그래머블 ROM(EEPROM), 플래시 카드들 또는 플래시 메모리 셀들, 자기 매체, 광 매체, 테이프, 소프트 및/또는 하드 디스크, 및 컴퓨터 플랫폼들에 공통적인 임의의 메모리와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있는 메모리(104)를 포함한다. 또한, 메모리(104)는 임의의 2차 또는 3차 저장 디바이스 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터 플랫폼(102)은 주문형 집적 회로(ASIC), 또는 다른 칩셋, 논리 회로, 또는 다른 데이터 프로세싱 디바이스일 수 있는 프로세서(106)를 포함한다. ASIC와 같은 프로세서(106)는 무선 디바이스의 메모리(104) 내의 미디어 관리자 모듈(46)과 같은 임의의 상주하는 프로그램들과 인터페이싱하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 계층(108)을 실행시킬 수 있다. API(108)는 각각의 무선 디 바이스 상에서 실행하는 런타임 환경(runtime environment)이다. 이러한 하나의 런타임 환경은 캘리포니아, 샌디에고의 Qualcomm, Inc.에 의해 개발된 Binary Runtime Environment for Wireless? (BREW?) software이다. 예를 들어, 무선 계산 디바이스들 상의 애플리케이션들의 실행을 제어하도록 동작하는 다른 런타임 환경들이 이용될 수 있다.
프로세서(106)는 무선 디바이스(20)의 기능성 및 무선 액세스 네트워크(42) 상의 무선 디바이스의 운용성(operability)을 가능하게 할 수 있는, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및 이들의 조합들에서 실시되는 다양한 프로세싱 서브시스템들(110)을 포함한다. 예를 들어, 프로세싱 서브시스템들(110)은 통신들 개시 및 유지, 데이터 교환, 및 멀티미디어 프리젠테이션들 실행을 허용한다. 일 양상에서, 셀룰러 전화에서와 같이, 프로세서(106)는 소리, 비휘발성 메모리, 파일 시스템, 송신, 수신, 검색기, 계층 1, 계층 2, 계층 3, 메인 제어, 원격 절차, 핸드셋(handset), 전력 관리, 진단, 디지털 신호 프로세서, 보코더(vocoder), 메시징, 호출 관리자, Bluetooth? 시스템, Bluetooth? LPOS(location-position), 위치 결정, 위치 엔진, 사용자 인터페이스, 휴면, 데이터 서비스들, 보안, 인증, 범용 가입자 인증번호 모듈(USIM), 가입자 인증번호 모듈(SIM), 음성 서비스들, 그래픽, 범용 직렬 버스(USB), MPEG(Moving Picture Experts Group) 표준 파일들과 같은 멀티미디어, 등과 같은 프로세싱 서브시스템들(110) 중 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 기술한 양상들에 대하여, 프로세싱 엔진(108)의 프로세싱 서브시스 템들(110)은 컴퓨터 플랫폼(102) 상에서 실행하는 애플리케이션들과 인터랙션하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 서브시스템들(110)은 미디어 관리자 모듈(46)을 대신하여 API(108)로부터 데이터 판독들 및 데이터 기록들을 수신하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 플랫폼(102)은 무선 디바이스(20)와 무선 액세스 네트워크(42) 사이 뿐만 아니라, 무선 디바이스(20)의 다양한 컴포넌트들 사이의 통신들을 가능하게 하는, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 이들의 조합들에서 실시되는 통신 모듈(112)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(112)은 MDS(18) 및/또는 무선 액세스 네트워크(42)와의 무선 통신들을 위한 트랜시버 모듈을 포함할 수 있다.
미디어 관리자 모듈(46)은 무선 디바이스(20) 상에서 미디어 가입, 미디어 수신들(media receipts), 및 미디어 재생/보기(viewing) 활동들을 관리하도록 동작한다. 미디어 관리자 모듈(46)은 임의의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 무선 디바이스(20) 상의 미디어-관련 활동들을 관리하도록 동작가능한 실행가능한 명령들의 다른 세트를 포함할 수 있다. 또한, 미디어 관리자 모듈(46) 및/또는 메모리(104)는 미디어 메시지(72), 및 이와 연관된 컨텐츠 정보 및 사용자 인터페이스(50) 상에서의 보기/재생을 위한 컨텐츠를 저장한다. 일 양상에서, 미디어 관리자 모듈(46)은 무선 디바이스(20) 상에서 미디어-관련 정보를 수신, 저장, 재생/디스플레이하고, 무선 디바이스(20) 상에서 미디어-관련 정보에 액세스하는 능력을 제공하는 미디어 관리 로직(114)을 포함한다. 예를 들어, 미디어 관리 로직(114) 은 미디어 메시지(72)를 분석하고, 사용자 인터페이스(50) 상의 몽타주 채널(38)의 뷰(48)를 디스플레이하고, 그리고/또는 임의의 대응하는 오디오 데이터를 발생시키도록 동작한다. 이와 유사하게, 일부 양상들에서, 미디어 관리 로직(114)은 컨텐츠 판매자들/제공자들을 통한 미디어 패키지들에 대한 가입들을 관리하고, 연관된 가입 정보(116)를 저장하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 가입 정보(116)는 무선 네트워크들에 대한 가입들, 또는 무선 네트워크들 상에서의 활동들, 및/또는 멀티미디어 패키지들에 대한 가입들과 관련된 디바이스(20)에 저장되는 컨텐츠 판매자 식별, 패키지 식별, 암호화 키들 등과 같은 임의의 정보일 수 있다. 또한, 미디어 관리 로직(114)은 컨텐츠의 재생/디스플레이를 관리할 뿐만 아니라, 예를 들어, 각각의 접촉 윈도우(contact window)에 기초하여, 비 실시간 프리젠테이션과 연관된 메모리 관리 기능들을 포함하는, 획득 및 저장을 관리하도록 동작한다. 추가적으로, 미디어 관리 로직(114)은 실시간 프리젠테이션들 및 데이터캐스트 프리젠테이션들을 수신 및 재생하기 위해서 통신 모듈(112)과 함께 동작한다.
예를 들어, 비-한정적 일 양상에서, 디바이스(20)는 무선 액세스 네트워크(42)(도 1)에 가입하거나 무선 액세스 네트워크(42) 상에서 활성화될 수 있다. 일반적으로, 네트워크(42) 상으로의 디바이스(20)의 활성화는 디바이스가 적어도 하나의 컨텐츠 판매자/제공자로부터 통신들 및/또는 멀티미디어 서비스들을 수신 가능하게 한다. 또한, 이러한 활성화는 디바이스가 임의의 패키지들에 가입되지 않은 경우에도, 디바이스(20)가 미디어 메시지(72)(도 1)를 포함하는 멀티캐스트를 수신할 수 있도록 한다. 일 양상에서, 멀티캐스팅됨으로 인하여, 미디어 메시 지(72)는 모든 컨텐츠 판매자들에 의해 정의되는 모든 미디어 컨텐츠 및 정보 레코드들을 포함한다. 또한, 이러한 경우, 미디어 메시지(72)는 주어진 프로그래밍 스케줄 예를 들어, 모든 기본 서비스들 및 기본 서비스 프리젠테이션들, 및 모든 보조 서비스들 및 보조 프리젠테이션에 대한 모든 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 미디어 메시지(72)를 수신하면, 미디어 관리자 모듈(46)은 디바이스와 연관된 컨텐츠 판매자에 기초하여, 그리고/또는 디바이스에 의해 가입된 패키지들에 추가적으로 기초하여, 디바이스에 관련되지 않은 모든 레코드들 및/또는 컨텐츠를 필터링하도록 동작가능하다. 이러한 방식으로, 미디어 관리자 모듈(46)은 판매자-주문형 버전의 미디어 프로그램 가이드, 및/또는 가입 메뉴를 구성할 수 있고, 디바이스에 관련된 레코드들 및/또는 컨텐츠만을 처리함으로써 미디어 메시지(72)에 대한 리뷰(review)를 추가적으로 최적화한다.
도 6을 참조하면, 일부 양상들에서, 미디어 분배 시스템(MDS)(18)은 임의의 타입의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 서버, 개인용 컴퓨터, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 및 일반적으로 임의의 특정 목적 및/또는 범용 계산 디바이스 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 당사자(party)들에 대한 사용가능한 포맷들로 데이터를 수신, 조작(manipulate) 및 제공하고, 그리고/또는 디바이스들 및 네트워크들과 MDS(18) 사이의 데이터 플로우 제어에 대한 개별적인 계층을 제공하기 위해서 함께 동작하는 MDS(18)와 연관된 개별 서버들 또는 컴퓨터 디바이스들 및/또는 네트워크들이 존재할 수 있다.
MDS(18)는 데이터를 수신 및 전송, 소프트웨어 애플리케이션들을 수신 및 실 행, 미디어 프리젠테이션들(14), 기본 서비스(32) 및/또는 보조 서비스들(36)과 같은 컨텐츠 및/또는 데이터를 발생 및/또는 디스플레이할 수 있는 상주하고 그리고/또는 분배된 컴퓨터 플랫폼들 중 하나 또는 다수를 포함하는 컴퓨터 플랫폼(101)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 플랫폼(101)은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행가능한 명령들 및 이들의 조합들에서 실시될 수 있다.
컴퓨터 플랫폼(101)은 MDS(18)로의 입력들을 발생시키기 위한 입력 메커니즘(103), 및 MDS(22)의 로컬 및/또는 원격 운영자에 의한 소비를 위한 정보를 발생시키기 위한 출력 메커니즘(105)과 연관될 수 있다. 예를 들어, 입력 메커니즘(112)은 키 또는 키보드, 마우스, 터치스크린 디스플레이, 음성 인식 모듈 등과 같은 메커니즘을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 출력 메커니즘(105)은 디스플레이, 오디오 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘 등일 수 있다. 추가적으로, 입력 메커니즘(103)은 MDS(18)에 액세스한 원격 컴퓨터, 덤 단말(dumb terminal) 및/또는 워크스테이션(workstation)과 같은 원격 디바이스일 수 있다. 일부 양상들에서, 예를 들어, 입력 메커니즘(103) 및/또는 출력 메커니즘(105)은 컨텐츠 제공자들로부터의 수신 미디어 프리젠테이션들, 하나 이상의 컨텐츠 판매자들 및/또는 빌링(billing) 및 고객 서비스 제공자들과 연관된 채널들, 티어들 및 패키지들의 설정, 유지, 및 검출, 가입 및 빌링 정보의 설정, 유지, 및 검출, 및 미디어 플로우들을 통해 몽타주 채널(38)과 같은 컨텐츠의 분배 중 하나 이상을 관리하기 위해서 하나 이상의 운영자들에 의해 이용될 수 있다.
또한, 컴퓨터 플랫폼(101)은 판독-전용 및/또는 랜덤-액세스 메모리(RAM 및 ROM), EPROM, EEPROM, 플래시 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통적인 임의의 메모리와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있는, 하나 이상의 데이터 저장소들(data repositories) 및/또는 메모리들(107)을 포함할 수 있다. 또한, 메모리(107)는 하나 이상의 플래시 메모리 셀들을 포함할 수 있거나, 또는 제거가능한 메모리 메커니즘들을 포함하는, 자기 매체, 광 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드 디스크와 같은, 임의의 2차 또는 3차 저장 디바이스일 수 있다. 여러 양상들에서, 예를 들어, 메모리(107)는 하나 이상의 컨텐츠 서버들을 포함한다.
또한, 컴퓨터 플랫폼(101)은 또한 주문형 집적 회로(ASIC), 또는 다른 칩셋, 논리 회로, 또는 실행가능한 명령들을 수행하기 위한 다른 데이터 프로세싱 디바이스일 수 있는 프로세서(109)를 포함한다.
컴퓨터 플랫폼(101)은 MDS(18)의 다양한 컴포넌트들 사이, 및 MDS(18)와 무선 디바이스(20) 사이의 유선 및 무선 통신들을 가능하게 하는, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터 실행가능한 명령들, 및 이들의 조합들 중 하나 이상에서 실시되는 통신 모듈(111)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(111)은 무선 디바이스(20)를 통한 무선 통신들을 위한 트랜시버 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터 플랫폼(101)은 모든 미디어 컨텐츠 가입 및 MDS(18)와 연관된 빌링 기능들을 관리하도록 동작하는 하나 이상의 가입/빌링 관리자 모듈들(113)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가입/빌링 관리자 모듈(113)은 하드웨어, 프로세서들, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및/또는 실행가능한 명령들의 다른 세트 중 하나 이상에서 실시될 수 있다. 또한, 일부 양상들에서, 가입/빌링 관리자 모듈(113)은 예를 들어, 각각의 사용자 또는 가입자들에 대한 가입 및 빌링 정보(117)를 수신, 저장, 및 조작하기 위한 기능을 MDS(18)로 제공하는 가입/빌링 관리 로직(115)을 포함한다. 예를 들어, 가입/빌링 정보(117)는 가입자/디바이스-사용자 인증, 주소 및 지불-관련 정보, 대응하는 무선 디바이스 식별자 정보, 가입자 어카운트 정보, 패키지, 티어, 및 채널 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 가입/빌링 관리 로직(115)은 가입 요청들, 대응하는 승인들 또는 거절들, 및 채널, 티어, 또는 컨텐츠의 패키지에 대한 승인된 가입 요청에 기초한 디지털 권리들에 대한 관리와 같은 가입 관련 정보를 수신, 프로세싱, 및 전송하도록 동작가능할 수 있다.
추가적으로, 컴퓨터 플랫폼(101)은 MDS(18)와 연관된 모든 미디어 컨텐츠 분배 기능들을 관리하도록 동작하는 하나 이상의 분배 관리자 모듈들(119)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 분배 관리자 모듈(119)은 하드웨어, 프로세서들, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및/또는 실행가능한 명령들의 다른 세트 중 하나 이상에서 실시될 수 있다. 또한, 일부 양상들에서, 분배 관리자 모듈(119)은 분배 정보(123)를 수신, 저장, 및 조작하고, 컨텐츠 분배를 제어하기 위한 기능을 MDS(18)로 제공하는 분배 관리 로직(121)을 포함한다. 예를 들어, 분배 정보(123)는 플로우들, 플로우 영역들, 네트워크들, 컨텐츠, 채널들, 서비스들, 티어(tier)들, 패키지들, 컨텐츠 제공자들, 컨텐츠 판매자들 등 중 하나 또는 이들의 조합과 같은 정보 및/또는 정보 간의 상대적인 연관성들(associations)을 포함할 수 있다. 또한, 분배 관리 로직(121)은 주문형 정보, 보조 서비스들, 보조 프리젠테이션들, 채널 정보, 티어 정보 및 패키지 정보와 같은 컨텐츠 판매자 주문형 정보 뿐만 아니라, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)과 같은 컨텐츠, 및 복수의 인터랙티브 서비스들(16)과 같은 컨텐츠-관련 정보를 수신 및 프로세싱하도록 동작가능할 수 있다. 추가적으로, 분배 관리 로직(121)은 분배 메커니즘(40)을 통해 무선 디바이스(20)로 몽타주 채널(38)의 전송을 개시하도록 동작가능할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 분배 메커니즘(40)은 멀티캐스트 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 멀티캐스트 메커니즘은 캘리포니아, 샌디에고의 Qualcomm, Inc.로부터 입수가능한 MediaFLOTM 시스템을 포함하는, 순방향 링크 전용(FLO) 네트워크와 같은 멀티캐스트 시스템의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
추가적으로, 컴퓨터 플랫폼(101)은 수신된 미디어 프리젠테이션들, 인터랙티브 서비스들, 해설자 오디오 데이터, 소스 결정 등과 관련된 동작들, 및 MDS(18)에 의해 분배된 채널들/서비스들을 관리하도록 동작하는 하나 이상의 컨텐츠/채널 관리자 모듈들(125)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠/채널 관리자 모듈(125)은 하드웨어, 프로세서들, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및/또는 실행가능한 명령들의 다른 세트 중 하나 이상에서 실시될 수 있다. 또한, 일부 양상들에서, 컨텐츠/채널 관리자 모듈(125)은 소스 결정(30)에 기초하여 기본 서비스(38)를 정의하는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14), 기본 서비스(38)와 함께 선택적으로 포함되는 해설자 오디오 데이터(34), 보조 서비스들(36) 및 몽타주 채널(38)과 관련된 임의의 다른 정보를 정의하는 복수의 인터랙티브 서비스들(16), 및/또는 MDS(18)를 통해 분배되는 임의의 다른 채널들을 수신하고, 선택적으로 저장하며, 조작하기 위한 능 력을 MDS(18)로 제공하는 컨텐츠/채널 관리 로직(127)을 포함한다.
일부 양상들에서, 예를 들어, 컨텐츠/채널 관리 로직(127)은 보조 서비스들(36) 등과 기본 서비스들(32)을 연관시키는, 몽타주 채널(38)을 정의하는, 채널/서비스 정의들과 같은, 채널/서비스 관리 기능들 및 다양한 컨텐츠를 수행하기 위해서 MDS(18)의 사용자와 인터페이싱하는데 적합한 채널/서비스 메뉴(129) 및 복수의 컨텐츠 중 하나 이상을 발생시키도록 동작가능하다.
또한, 도 1을 다시 참조하면, 무선 네트워크(42)는 각각의 무선 디바이스(20)와 무선 네트워크(42)에 접속된 임의의 다른 디바이스 사이의 무선 통신들을 가능하게 하도록, 적어도 부분적으로, 동작가능한 임의의 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 무선 네트워크(42)는 네트워크를 형성하는 모든 네트워크 컴포넌트들 및 모든 접속된 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(42)는 셀룰러 전화 네트워크, 순방향 링크 전용(FLO) 네트워크와 같은 멀티캐스트 네트워크, 위성 DVB-S, 케이블 DVB-C, 지상파 텔레비전 DVB-T, 휴대용 지상파 텔레비전 DVB-H와 같은 디지털 비디오 브로드캐스팅(DVB) 네트워크, 지상 전화 네트워크, 위성 전화 네트워크, 적외선 데이터 협회("IrDA")-기반의 네트워크와 같은 적외선 네트워크, 근거리 무선 네트워크(short-range wireless network), Bluetooth? 기술 네트워크, ZigBee? 프로토콜 네트워크, 초광대역("UWB") 프로토콜 네트워크, 홈 무선 주파수("HomeRF") 네트워크, 공유 무선 액세스 프로토콜("SWAP") 네트워크, 무선 이더넷 호환성 협회("WECA") 네트워크, 와이파이 협 회("Wi-Fi Alliance") 네트워크, 및 임의의 802.xx 네트워크 - 여기서, "xx"는 주어진 버전 또는 프로토콜을 나타내는 양의 정수를 포함함 - 와 같은 광대역 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 인터넷과 같은 공중 혼성 통신 네트워크(public heterogeneous communications network), 사설 통신 네트워크, 및 지상 모바일 무선 네트워크(land mobile radio network) 중 적어도 하나 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 전화 네트워크들의 적합한 예들은 코드 분할 다중 액세스("CDMA"), 광대역 코드 분할 다중 액세스("WCDMA"), 범용 이동 통신 시스템("UMTS"), 첨단 이동 전화 서비스("AMPS"), 시간 분할 다중 액세스("TDMA"), 주파수 분할 다중 액세스("FDMA"), 직교 주파수 분할 다중 액세스("OFDMA"), 이동 통신들을 위한 글로벌 시스템("GSM"), 단일 캐리어("1X") 무선 송신 기술("RTT"), 에볼루션 데이터 전용("EV-DO") 기술, 범용 패킷 무선 서비스("GPRS"), 향상된 데이터 GSM 환경("EDGE"), 고속 다운링크 데이터 패킷 액세스("HSPDA"), 아날로그 및 디지털 위성 시스템들, 및 무선 통신 네트워크 및 데이터 통신 네트워크 중 적어도 하나에 사용될 수 있는 임의의 다른 기술들/프로토콜들과 같은, 아날로그 및 디지털 네트워크들/기술들 중 적어도 하나, 또는 임의의 조합을 포함한다.
동작 중에, 도 7을 참조하면, 분배할 컨텐츠의 생성을 지시하는 방법에 대한 일부 양상들은 복수의 미디어 프리젠테이션들을 수신하는 단계(블록(120))를 포함한다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 프로덕션 센터(28)는 하나 이상의 컨텐츠 제공자들(22)에 의해 발생되는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)을 수신 및 모니터링한다. 이러한 미디어 프리젠테이션들은 실시간/라이브 프리젠테이션들, 기록된 프리젠테이션들, 및/또는 이들의 어떤 조합일 수 있다. 또한, 예를 들어, 컨텐츠 제공자들(22)은 라이브 및/또는 기록된 미디어 컨텐츠를 발생시킬 수 있는 임의의 엔티티일 수 있다.
또한, 상기 방법은 전송을 위해 복수의 미디어 프리젠테이션들로부터 하나를 선택/정의하는 단계(블록(122))를 포함할 수 있다. 이러한 동작은 컨텐츠를 분배할 출력들보다 많은 컨텐츠가 이용가능할 경우에 바람직할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)을 추적하는 하나 이상의 모니터링 메커니즘들(26)은 네트워크를 통한 전송을 위해서 주어진 프리젠테이션의 적어도 일부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프리젠테이션의 선택된 부분 예를 들어, 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15) 중 하나는 프리젠테이션(14)의 임의의 부분일 수 있다. 일부 양상들에서, 선택된 미디어 세그먼트가 관심 순간을 포함하기 때문에, 선택된 미디어 세그먼트는 가입자들로 전송하는 것이 바람직한 것으로 식별될 수 있다. 예를 들어, 관심 순간은 프리젠테이션에서 발생하는 극적인 상황일 수 있다. 스포츠 이벤트와 같은 다른 예에서, 관심 순간은 일부 양상들에서, 프리젠테이션의 비-게임-결정 또는 비-결과-결정 부분(non-outcome-determinative portion)일 수 있지만, 다른 양상들에서, 관심 순간은 프리젠테이션의 게임-결정 또는 결과-결정 부분일 수 있다. 예를 들어, 관심 비-게임-결정 순간은 정해진 야구 선수에게 공을 던지고 있는 투수에 대한 상기 정해진 야구 선수의 타율과 같은 주어진 미디어 세그먼트와 연관된 통계적 성적 특성(performance charactoristic)에 기초할 수 있다. 그러나, 정해진 이벤트와 연관된 임의의 통계적 성적 특성이 임의의 주어진 관심 순간의 주제일 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 또한, 일부 양상들에서, 생산 보조들과 같은 하나 이상의 모니터링 메커니즘들(26)은 프로덕션 슈퍼바이저와 같은 슈퍼바이저 메커니즘(80)에 대한 복수의 미디어 세그먼트들(13, 15)을 식별할 수 있고, 프로덕션 슈퍼바이저는 이후에 어떤 미디어 세그먼트가 전송되는지를 결정하는 소스 결정(30)을 수행하기 위해서 그들 중에서 선택할 수 있으며, 그리고/또한 복수의 프리젠테이션들(14)로부터 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)를 포함하는 기본 서비스(32)를 발생시키기 위해서 다양한 미디어 세그먼트들 사이에서 다수의 순차적인 소스 결정들--스위칭을 수행할 수 있다. 어떤 경우라도, 일부 양상들에서, 주어진 미디어 세그먼트의 적어도 시작, 및 선택적으로 종료는 식별 및 정의될 수 있고, 다른 양상들에서 전체 세그먼트가 나중의 전송을 위한 클립(clip)으로서 식별 및 저장될 수 있다.
선택적으로, 상기 방법은 선택된 미디어 프리젠테이션과 관련된 해설 오디오 데이터를 제공하는 단계(블록(124))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 슈퍼바이저 메커니즘(80) 및/또는 프로덕션 센터(28)와 연관된 소정의 다른 엔티티는 주어진 미디어 세그먼트로의 전이 및/또는 주어진 미디어 세그먼트의 외부로의 전이 각각에 대한 도입 및/또는 클로징을 제공하기 위해서 해설자 오디오 데이터(34)를 발생시킬 수 있다. 일부 양상들에서, 예를 들어, 해설자 오디오 데이터(34)는 선택된 미디어 세그먼트(13, 15)와 연관된 네이티브 오디오 데이터(88)를 오버라이딩하거나, 또는 상기 네이티브 오디오 데이터(88) 대신에 제공된다. 일부 양상들에서, 해설자 오디오 데이터(34)가 생성되면 전송되지만, 다른 양상들에서 해설자 오디오 데이터는 클립으로서 기록 및 저장된다.
또한, 상기 방법은 몽타주 채널에 대한 기본 서비스를 정의하도록 미디어 프리젠테이션의 선택/정의, 및/또는 해설을 미디어 분배 시스템으로 전송하는 단계(블록(126))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 선택된 프리젠테이션/미디어 세그먼트를 전송하는 단계는 소스 결정(30)을 미디어 분배 시스템(18)으로 전송함으로써 이루어질 수 있고, 이로 인하여 미디어 분배 시스템에 의해 전송되는 기본 서비스에 대한 입력으로서 주어진 프리젠테이션/미디어 세그먼트를 지정할 수 있다. 또한, 이러한 양상에서, 해설 오디오 데이터(34)는 프로덕션 센터(28)에 의해 미디어 분배 시스템(18)으로 전송될 수 있고, 주어진 미디어 프리젠테이션 및/또는 소스 결정(30)에 대하여 참조될 수 있다. 다른 양상들에서, 선택된 미디어 프리젠테이션 및/또는 해설은 기록된 후, 미디어 분배 시스템으로 전송될 수 있다.
이후, 상기 방법은 블록(122)으로 되돌아감으로써 동작을 계속할 수 있고, 블록들(122, 124 및 126)에 관하여 전술한 동작들을 통해 실행할 수 있다.
이와 유사하게, 일부 양상들에서, 미디어 채널을 분배하는 방법은 복수의 미디어 프리젠테이션들을 수신하는 단계(블록(140))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 미디어 분배 시스템(18)은 하나 이상의 컨텐츠 제공자들(22)로부터 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)을 수신할 수 있다. 미디어 프리젠테이션들(14) 및 컨텐츠 제공자들(22)은 블록(120)에 관하여 전술한 것과 동일하거나 유사할 수 있다.
상기 방법은 복수의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 인터랙티브 서비스들의 정의를 수신하는 단계(블록(142))를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 미디어 분배 시스템(18)은 하나 이상의 인터랙티브 컨텐츠 제공자들(24)로부터 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 하나 이상을 포함하는 보조 서비스들(36)을 수신할 수 있다. 복수의 인터랙티브 서비스들(16)은 복수의 미디어 프리젠테이션들(14)의 하나 이상과 연관된 데이터 및 추가적인 정보의 소스들에 대한, 식별자들 또는 주소들과 같은 레퍼런스들일 수 있다. 다른 양상들에서, 미디어 분배 시스템(18)은 각각의 인터랙티브 서비스로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 복수의 인터랙티브 서비스들(16)은 범용 리소스 위치 정보, 범용 리소스 식별 정보, 텍스트 파일들, 그래픽 파일들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 데이터캐스트 프리젠테이션, 뉴스와이어 서비스들, 및 임의의 다른 정보 소스를 포함할 수 있다. 또한, 일부 양상들에서, 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 하나 이상은 예를 들어, 주어진 미디어 프리젠테이션과 관련된 추가적인 정보를 제공함으로써, 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 중 하나 이상에 대응할 수 있다.
또한, 상기 방법은 기본 서비스 선택/정의 및/또는 연관된 해설을 수신하는 단계(블록(144))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 미디어 분배 시스템(18)은 블록(126)에 관하여 전술한 바와 같이, 프로덕션 센터(28)로부터 소스 결정(30) 및/또는 선택된 미디어 세그먼트(13, 15) 및/또는 해설자 오디오 데이터(34)를 수신한다.
추가적으로, 상기 방법은 미리 결정된 채널로서 해설 및/또는 보조 서비스, 및/또는 기본 서비스를 전송하는 단계(블록(146))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 미디어 분배 시스템(18)은 기본 서비스(32) 및/또는 보조 서비스들(36)을 포함하는 몽타주 채널(38)을 전송한다. 전송은 유니캐스트와 같이 1-대-1 전송, 및/또는 브로드캐스트 및/또는 멀티캐스트와 같이 1-대-다 전송을 포함할 수 있다. 몽타주 채널(38)은 무선 네트워크(42)를 통해 전송된 미디어 메시지(72)의 형태로 전송될 수 있다. 전술한 바와 같이, 기본 서비스(32)는 복수의 미디어 프리젠테이션들(14) 사이의 스위칭을 통해 프로덕션 센터(28)에 의해 생성된 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)를 포함할 수 있다. 또한, 일부 양상들에서, 보조 서비스들(36)과 연관된 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 선택된 서비스들은 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11)에서의 각 미디어 세그먼트와 매칭될 수 있다.
다른 양상들에서, 분배된 미디어를 제공하는 방법은 미리 결정된 미디어 채널에 가입하는 단계(블록(150))를 선택적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 무선 디바이스(20)는 미리 결정된 미디어 채널에, 또는 컨텐츠 판매자에 의해 제공된 복수의 미디어 채널들을 포함하는 미디어 패키지에 가입할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 채널은 미디어 분배 시스템(18)에 의해 분배된 몽타주 채널(38)을 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 방법은 무선 디바이스에서의 미디어 출력에 관련된 사용자 선호들을 수신하는 단계(블록(152))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에 서, 무선 디바이스(20)는 무선 디바이스 상에서 주어진 채널의 하나 이상의 출력 구성들을 정의하는 사용자-정의된 선호들(58)을 수신한다. 이러한 출력 구성들 또는 모드들은 출력 메커니즘(52)에 의해 발생된 오디오와 관련된 사용자-정의된 선호들(58), 및/또는 뷰의 이미지 부분(54) 및 인터랙티브 부분(56)의 컨텐츠 및/또는 배열 및 뷰(48)에 관련된 사용자-정의된 선호들(58)을 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 미리 결정된 채널을 포함하는 미디어 전송을 수신하는 단계(블록(154))를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 무선 디바이스(20)는 미디어 분배 시스템(18)으로부터 미디어 메시지(72)를 수신하고, 여기서 미디어 메시지(72)는 무선 디바이스(20)에 의해 가입된 몽타주 채널(38)을 포함한다.
추가적으로, 상기 방법은 가입에 기초하여 그리고/또는 사용자 선호들에 기초하여 미디어 전송을 필터링하는 단계(블록들(156 및 158))를 포함할 수 있다. 이러한 필터링 동작들 중 하나는 선택적일 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 무선 디바이스(20)는 멀티캐스트 메시지를 포함할 수 있는 미디어 메시지(72)를 수신한다. 일부 양상들에서, 멀티캐스트 메시지는 디바이스에 의해 가입될 수 있는 모든 가능한 컨텐츠를 포함할 수 있지만, 상기 디바이스는 디바이스가 가입된 컨텐츠에만 액세스하도록 허용된다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 무선 디바이스(20)는 가입된 컨텐츠 및/또는 채널들을 식별하는 가입 정보(116)를 포함하고, 무선 디바이스(20)의 미디어 관리자 모듈(46)은 액세스가능한 미디어 컨텐츠를 결정하기 위해서 가입 정보(116)에 기초하여 미디어 메시지(72)를 필터링한다.
상기 방법은 사용자 인터페이스를 통해 미리 결정된 채널로서 해설 및/또는 인터랙티브/보조 서비스들, 및/또는 기본 서비스를 제공하는 단계(블록(160))를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 무선 디바이스(20) 상의 미디어 관리자 모듈(46)은 출력 매커니즘(52)을 통해 미디어 메시지(72)로부터 액세스가능한 미디어를 발생시킨다. 몽타주 채널(38)의 경우, 미디어 관리자 모듈(46)은 뷰(48), 및 적어도 2개의 미디어 세그먼트들(13, 15)의 시퀀스(11) 및 해설(34)과 연관된 대응하는 오디오를 발생시키며, 몽타주 채널(38)과 연관된, 선택된 복수의 인터랙티브 서비스들(16), 예를 들어, 보조 서비스들(36) 및/또는 몽타주 채널(38) 상의 주어진 미디어 세그먼트(13, 15)로부터 대응하는 인터랙티브 부분(56)을 추가적으로 발생시킨다.
선택적으로, 상기 방법은 인터랙티브/보조 서비스에 응답하여 사용자 요청을 수신하는 단계(블록(162))를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 무선 디바이스(20)의 사용자는 인터랙티브 부분(56) 상에서 그리고/또는 옵션들 메뉴(70)에서 제공되는 복수의 인터랙티브 서비스들(16) 중 하나에 응답하여, 입력 메커니즘(100)으로 입력을 넣을 수 있다. 예를 들어, 사용자 요청은 이미지 부분(54)에서 제공되는 주어진 미디어 세그먼트(13, 15)에 관련된 추가적인 정보에 대한 요청을 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 사용자 요청에 응답하여 추가적인 정보를 검색 및 제공하는 단계(블록(164))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 미디어 관리 자 모듈(46)은 주어진 보조 서비스(36) 및/또는 인터랙티브 서비스(16)에 의해 식별되는 바와 같이, 미디어 메시지(72) 내에 저장된 컨텐츠를 검색할 수 있다. 다른 양상들에서, 주어진 보조 서비스(36) 및/또는 인터랙티브 서비스(16)는 추가적인 정보의 소스에 대한 레퍼런스 또는 링크를 포함할 수 있고, 링크 또는 소스는 무선 통신을 통해 네트워크 디바이스와 연관될 수 있다. 이러한 경우, 미디어 관리자 모듈(46)은 주어진 또는 소스로부터 추가적인 정보를 검색하기 위해서 무선 네트워크를 통해 통신들을 교환하도록 동작가능하다. 일부 양상들에서, 추가적인 정보는 미디어 분배 시스템(18)으로부터 검색될 수 있지만, 다른 양상들에서 추가적인 정보는 다른 네트워킹된 디바이스들로부터 검색될 수 있다. 검색된 정보는 예를 들어 뷰(48)의 인터랙티브 부분(56)에서 또는 구성될 수 있는 임의의 다른 방식으로 제공될 수 있다.
따라서, 설명된 양상들은 적어도 2개의 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하는 몽타주 채널을 제공한다. 일부 양상들에서, 몽타주 채널은 예를 들어, 제공되는 미디어 세그먼트들 중 현재의 세그먼트와 연관될 수 있는 인터랙티브 서비스들과 미디어 세그먼트들을 추가적으로 결합시킬 수 있다. 또한, 몽타주 채널은 예를 들어, 주어진 미디어 세그먼트로의 그리고/또는 주어진 미디어 세그먼트의 외부로의 전이를 제공하거나, 주어진 미디어 세그먼트 내의 임의의 지점에서 해설을 제공하는 해설 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 몽타주 채널은 바람직하게는 미리 결정된 수의 미디어 컨텐츠의 입력들이 이용가능하지만, 미디어 컨텐츠를 분배하는데 이용가능한 출력들의 수가 미디어 입력들의 미리 결정된 수보다 적은 시나리오로 제공될 수 있다.
비-한정적 일례에서, 주어진 수의 스포츠 이벤트들은 가입자들로의 전송을 위한 미디어 분포 시스템에 이용가능할 수 있다. 그러나, 미디어 분포 시스템은 스포츠 이벤트들을 전송하는, 컨텐츠 판매자의 결정에 기초하여 이용가능하거나 할당가능한, 주어진 수의 채널들보다 적게 가질 수 있다. 예를 들어, 둘 이상의 스포츠 이벤트가 동시에 발생하고, 하나의 채널만이 스포츠 이벤트를 전달하는데 이용가능하거나 할당가능한 상황에서, 프로덕션 센터는 복수의 스포츠 이벤트들의 선택된 부분들로부터 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하는 몽타주 채널을 발생시키기 위해서 동시에 발생하는 스포츠 이벤트들 및 동시에 발생하는 스포츠 이벤트들 사이의 스위치를 모니터링할 수 있다. 몽타주 채널을 수신하도록 동작가능한 무선 디바이스 상에서, 사용자는 출력 메커니즘의 이미지 부분 내의 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 경험한다. 또한, 일부 양상들에서, 사용자는 이미지 부분들 내의 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 경험할 수 있으며, 또한 출력 메커니즘의 인터랙티브 부분 상의 이미지에 대응하는 인터랙티브 서비스들을 경험할 수 있다.
그러나, 스포츠 이벤트들의 분배는 복수의 가능한 시나리오들 중 하나이고, 임의의 다른 타입의 이벤트 및/또는 프리젠테이션 및/또는 미디어는 몽타주 채널(38)을 통해 분배될 수 있다는 것에 유의하여야 한다.
본 명세서에 제시된 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 이러한 프로세서는 임의의 기존 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 또한, 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 이러한 임의의 다른 구성의 조합과 같이 계산 디바이스들의 조합으로서 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 제시된 양상들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 실시될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 제거가능한 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 기술의 저장 매체의 임의의 다른 형태로서 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서와 연결되어 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하여 저장 매체에 정보를 기록할 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC는 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다. 추가적으로, 일부 양상들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 기계 판독가능 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 상의 명령들 중 하나 또는 상기 명령들의 임의의 조합 또는 상기 명령들의 세트로서 상주할 수 있다.
상기 설명은 선택된 양상들을 예시하지만, 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 바와 같이 설명된 양상의 범위를 벗어나지 않고, 다양한 변경 및 변형이 본 발명에서 이루어질 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 또한, 설명된 양상들의 엘리먼트들은 단수의 형태로 설명 또는 청구될 수 있지만, 단수형에 대한 명백한 한정이 기재되지 않는 한 복수의 형태로 고려될 수도 있다. 추가적으로, 다르게 설명되지 않는다면, 임의의 양상의 전부 또는 일부는 임의의 다른 양상의 전부 또는 일부와 함께 이용될 수 있다.

Claims (44)

  1. 미디어 채널을 분배하는 방법으로서,
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하는 단계;
    상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브(interactive) 서비스를 수신하는 단계;
    기본 서비스 및 보조 서비스를 포함하는 채널을 발생시키는 단계 ? 상기 기본 서비스는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하고, 상기 보조 서비스는 상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함함 ? ; 및
    상기 채널을 전송하는 단계를 포함하는, 미디어 채널 분배 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 서비스는 범용 리소스 로케이터(locator), 인터넷 프로토콜 주소, 데이터캐스트 서비스, 텍스트 파일, 그래픽 파일, 오디오 파일, 및 비디오 파일 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 채널 분배 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 서비스는 2차 오디오 서비스 및 2차 비디오 서비스 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 채널 분배 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 서비스에 기초하여 사용자 요청을 무선 디바이스로부터 수신하는 단계, 및
    상기 사용자 요청에 기초하여 상기 무선 디바이스로 추가적인 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 채널 분배 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 미디어 프리젠테이션들은 거의 동시에 실시간으로 발생하는 이벤트들을 포함하고,
    상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하는 단계는 거의 실시간으로 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 채널을 전송하는 단계는 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스의 각각의 미디어 세그먼트를 거의 실시간으로 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 채널 분배 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하는 단계는 적어도 하나의 실시간 미디어 세그먼트 및 적어도 하나의 비-실시간 미디어 세그먼트를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 채널을 전송하는 단계는 상기 적어도 하나의 실시간 미디어 세그먼트 및 상기 적어도 하나의 비-실시간 미디어 세그먼트를 포함하는 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 채널 분배 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 미디어 프리젠테이션들은 동시에 발생하는 이벤트들의 프리젠테이션들을 포함하고,
    상기 동시에 발생하는 이벤트들 각각에서 발생하는 관심 순간(moment of interest)에 기초하여 상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각을 결정하는 단계를 더 포함하는, 미디어 채널 분배 방법.
  8. 적어도 하나의 프로세서로서,
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하는 동작;
    상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하는 동작;
    기본 서비스 및 보조 서비스를 포함하는 채널을 발생시키는 동작 ? 상기 기본 서비스는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하고, 상기 보조 서비스는 상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함함 ? ; 및
    상기 채널을 전송하는 동작을 수행하도록 구성된, 적어도 하나의 프로세서.
  9. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    컴퓨터가 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하도록 하기 위한 코드들의 제 1 세트;
    컴퓨터가 상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하도록 하기 위한 코드들의 제 2 세트;
    컴퓨터가 기본 서비스 및 보조 서비스를 포함하는 채널을 발생시키도록 하기 위한 코드들의 제 3 세트 ? 상기 기본 서비스는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하고, 상기 보조 서비스는 상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함함 ? ; 및
    컴퓨터가 상기 채널을 전송하도록 하기 위한 코드들의 제 4 세트를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  10. 미디어 분배 시스템으로서,
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하기 위한 수단;
    상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하기 위한 수단;
    기본 서비스 및 보조 서비스를 포함하는 채널을 발생시키기 위한 수단 ? 상기 기본 서비스는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하고, 상기 보조 서비스는 상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함함 ? ; 및
    상기 채널을 전송하기 위한 수단을 포함하는, 미디어 분배 시스템.
  11. 컨텐츠를 분배하는 방법으로서,
    제 1 미디어 프리젠테이션의 제 1 세그먼트 및 연관된 인터랙티브 서비스를 포함하는 컨텐츠를 채널을 통해 무선 디바이스로 전송하는 단계;
    상기 제 1 미디어 프리젠테이션과 거의 동시에 발생하는 제 2 미디어 프리젠테이션의 제 2 세그먼트를 식별하는 단계; 및
    상기 채널 상의 상기 컨텐츠를 상기 제 1 세그먼트로부터 상기 제 2 세그먼트로 스위칭하는 단계를 포함하고,
    상기 전송되는 컨텐츠는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는, 컨텐츠 분배 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 세그먼트는 제 1 오디오 데이터를 포함하고,
    상기 제 2 세그먼트는 제 2 오디오 데이터를 포함하고,
    상기 제 1 오디오 데이터 및 상기 제 2 오디오 데이터 중 적어도 하나의 오디오 데이터를 해설자(commentator) 오디오 데이터로 오버라이딩(override)하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 분배 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 인터랙티브 서비스에 대한 응답으로 상기 무선 디바이스로부터 사용자 요청을 수신하는 단계, 및
    상기 사용자 요청에 기초하여 상기 무선 디바이스로 추가적인 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 분배 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 세그먼트는 제 1 오디오 데이터를 포함하고,
    상기 제 2 세그먼트는 제 2 오디오 데이터를 포함하고,
    상기 전송하는 단계는 상기 제 1 오디오 데이터 및 상기 제 2 오디오 데이터 중 적어도 하나의 오디오 데이터를 상기 제 1 오디오 데이터 및 상기 제 2 오디오 데이터와 관련되지 않은 제 3 오디오 데이터로 오버라이딩하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 분배 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 스위칭하는 단계는 상기 제 2 미디어 프리젠테이션과 연관된 다른 인터랙티브 서비스로 상기 인터랙티브 서비스를 변경하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 분배 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 인터랙티브 서비스는 복수의 인터랙티브 데이터의 세트들을 포함하고,
    상기 제 1 미디어 프리젠테이션과 함께 제공될 제 1 세트 및 상기 제 2 미디어 프리젠테이션과 함께 제공될 제 2 세트를 정의하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 분배 방법.
  17. 적어도 하나의 프로세서로서,
    제 1 미디어 프리젠테이션의 제 1 세그먼트 및 연관된 인터랙티브 서비스를 포함하는 컨텐츠를 채널을 통해 무선 디바이스로 전송하는 동작;
    상기 제 1 미디어 프리젠테이션과 거의 동시에 발생하는 제 2 미디어 프리젠테이션의 제 2 세그먼트를 식별하는 동작; 및
    상기 채널 상의 상기 컨텐츠를 상기 제 1 세그먼트로부터 상기 제 2 세그먼트로 스위칭하는 동작을 수행하도록 구성되고,
    상기 전송되는 컨텐츠는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는, 적어도 하나의 프로세서.
  18. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    컴퓨터가 제 1 미디어 프리젠테이션의 제 1 세그먼트 및 연관된 인터랙티브 서비스를 포함하는 컨텐츠를 채널을 통해 무선 디바이스로 전송하도록 하기 위한 코드들의 제 1 세트;
    컴퓨터가 상기 제 1 미디어 프리젠테이션과 거의 동시에 발생하는 제 2 미디어 프리젠테이션의 제 2 세그먼트를 식별하도록 하기 위한 코드들의 제 2 세트; 및
    컴퓨터가 상기 채널 상의 상기 컨텐츠를 상기 제 1 세그먼트로부터 상기 제 2 세그먼트로 스위칭하도록 하기 위한 코드들의 제 3 세트를 포함하고,
    상기 전송되는 컨텐츠는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  19. 미디어 분배 시스템으로서,
    제 1 미디어 프리젠테이션의 제 1 세그먼트 및 연관된 인터랙티브 서비스를 포함하는 컨텐츠를 채널을 통해 무선 디바이스로 전송하기 위한 수단;
    상기 제 1 미디어 프리젠테이션과 거의 동시에 발생하는 제 2 미디어 프리젠테이션의 제 2 세그먼트를 식별하기 위한 수단; 및
    상기 채널 상의 상기 컨텐츠를 상기 제 1 세그먼트로부터 상기 제 2 세그먼트로 스위칭하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 전송되는 컨텐츠는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는, 미디어 분배 시스템.
  20. 미디어 분배 디바이스로서,
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하도록 동작가능한 통신 모듈 ? 상기 통신 모듈은 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하도록 추가적으로 동작가능함 ?;
    기본 서비스 및 보조 서비스를 포함하는 채널을 정의하도록 동작가능한 관리자 모듈 ? 상기 기본 서비스는 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 포함하고, 상기 보조 서비스는 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스 내의 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함함 ? ; 및
    상기 채널을 전송하도록 동작가능한 분배 메커니즘을 포함하는 분배 관리자 모듈을 포함하는, 미디어 분배 디바이스.
  21. 미디어를 제공하는 방법으로서,
    무선 디바이스에서, 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하는 단계;
    상기 무선 디바이스에서, 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하는 단계; 및
    상기 무선 디바이스에서, 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 상기 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함하는 채널의 프리젠테이션을 발생시키는 단계를 포함하는, 미디어 제공 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 무선 디바이스에서, 상기 선택된 미디어 세그먼트들 중 하나의 미디어 세그먼트에 대응하는 상기 적어도 하나의 인터랙티브 서비스에 대한 응답으로 사용자 요청을 수신하는 단계, 및
    상기 사용자 요청에 대한 응답으로 상기 적어도 하나의 인터랙티브 서비스로부터 수신된 추가적인 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 미디어 제공 방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 선택된 세그먼트들 각각에 대하여, 상기 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하는 단계는 사용자 선호(preference)에 기초하여 대응하는 미디어 프리젠테이션과 연관된 복수의 인터랙티브 서비스들로부터 선택하는 단계를 더 포함하는, 미디어 제공 방법.
  24. 적어도 하나의 프로세서로서,
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하는 동작;
    상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하는 동작; 및
    상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 상기 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함하는 채널의 프리젠테이션을 발생시키는 동작을 수행하도록 구성된, 적어도 하나의 프로세서.
  25. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    컴퓨터가 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하도록 하기 위한 코드들의 제 1 세트;
    컴퓨터가 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하도록 하기 위한 코드들의 제 2 세트; 및
    컴퓨터가 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 상기 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함하는 채널의 프리젠테이션을 발생시키도록 하기 위한 코드들의 제 3 세트를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  26. 무선 디바이스로서,
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하기 위한 수단;
    상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 상기 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함하는 채널의 프리젠테이션을 발생시키기 위한 수단을 포함하는, 무선 디바이스.
  27. 무선 디바이스로서,
    프로세서;
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 수신하도록 동작가능한 통신 모듈 ? 상기 통신 모듈은 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 수신하도록 추가적으로 동작가능함 ? ;
    출력 메커니즘; 및
    상기 프로세서, 상기 출력 메커니즘 및 상기 통신 모듈과 통신하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 출력 메커니즘 상의 채널의 프리젠테이션을 발생시키기 위해서 상기 프로세서에 의해 실행가능한 미디어 관리자 모듈을 포함하고, 상기 채널은 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스, 및 상기 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들 각각과 각자 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 포함하는, 무선 디바이스.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 세그먼트들 중 하나에 대응하는 적어도 하나의 인터랙티브 서비스에 대한 응답으로 사용자 요청을 수신하도록 동작가능한 입력 메커니즘을 더 포함하고,
    상기 미디어 관리자 모듈은 상기 사용자 요청에 대한 응답으로 상기 적어도 하나의 인터랙티브 서비스로부터 수신된 추가적인 정보를 상기 출력 메커니즘을 통해 제공하도록 동작가능한, 무선 디바이스.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 메모리는 사용자 선호를 더 포함하고,
    상기 통신 모듈은 상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 복수의 인터랙티브 서비스들을 수신하도록 추가적으로 동작가능하고,
    상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각에 대하여, 상기 미디어 관리 모듈은 상기 사용자 선호에 기초하여 상기 복수의 인터랙티브 서비스들로부터 상기 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 선택하도록 동작가능한, 무선 디바이스.
  30. 미디어 컨텐츠를 생성하는 방법으로서,
    실시간으로 발생하는 복수의 미디어 프리젠테이션들을 수신하는 단계;
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하는 단계;
    상기 선택된 미디어 세그먼트들 중 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 대응하는 해설(commentary)을 거의 실시간으로 제공하는 단계; 및
    미리 결정된 미디어 채널의 기본 서비스를 정의하기 위해 상기 식별된 미디어 세그먼트들의 시퀀스 및 상기 해설을 거의 실시간으로 전송하는 단계를 포함하는, 미디어 컨텐츠 생성 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 거의 실시간으로 해설을 제공하는 단계는 상기 선택된 미디어 세그먼트들 중 적어도 하나에 관련하여 도입(lead in) 및 클로징(closing) 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 생성 방법.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하는 단계는 각각의 미디어 세그먼트와 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 식별하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 생성 방법.
  33. 제 30 항에 있어서,
    상기 식별되는 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 전송하는 단계는 상기 복수의 프리젠테이션들 중 제 1 프리젠테이션으로부터 상기 복수의 프리젠테이션들 중 제 2 프리젠테이션으로 상기 미리 결정된 미디어 채널 상의 컨텐츠 전송의 스위치를 개시하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 생성 방법.
  34. 적어도 하나의 프로세서로서,
    실시간으로 발생하는 복수의 미디어 프리젠테이션들을 수신하는 동작;
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하는 동작;
    상기 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 해설을 거의 실시간으로 제공하는 동작; 및
    미리 결정된 미디어 채널의 기본 서비스를 정의하기 위해 상기 미디어 세그먼트들의 시퀀스의 식별 및 상기 해설을 거의 실시간으로 전송하는 동작들을 수행하도록 구성된, 적어도 하나의 프로세서.
  35. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    컴퓨터가 실시간으로 발생하는 복수의 미디어 프리젠테이션들을 수신하도록 하기 위한 코드들의 제 1 세트;
    컴퓨터가 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하도록 하기 위한 코드들의 제 2 세트;
    컴퓨터가 상기 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 해설을 거의 실시간으로 제공하도록 하기 위한 코드들의 제 3 세트; 및
    컴퓨터가 미리 결정된 미디어 채널의 기본 서비스를 정의하기 위해 상기 미디어 세그먼트들의 시퀀스의 식별 및 상기 해설을 거의 실시간으로 전송하도록 하기 위한 코드들의 제 4 세트를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  36. 미디어 생성 시스템으로서,
    실시간으로 발생하는 복수의 미디어 프리젠테이션들을 수신하기 위한 수단;
    적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들로부터의 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하기 위한 수단;
    상기 선택된 미디어 세그먼트들에 대응하는 해설을 거의 실시간으로 제공하기 위한 수단; 및
    미리 결정된 미디어 채널의 기본 서비스를 정의하도록 상기 미디어 세그먼트들의 시퀀스의 식별 및 상기 해설을 거의 실시간으로 전송하기 위한 수단을 포함하는, 미디어 생성 시스템.
  37. 미디어 생성 시스템으로서,
    실시간으로 발생하는 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 하나의 미디어 프리젠테이션을 추적하도록 동작가능하고, 관심 순간을 가지는 적어도 하나의 미디어 세그먼트를 식별하도록 추가적으로 동작가능한 적어도 하나의 모니터링 메커니즘;
    상기 적어도 하나의 모니터링 메커니즘에 의해 식별된 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스를 식별하도록 동작가능한 슈퍼바이저(supervisor) 메커니즘 ? 상기 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스는 적어도 2개의 실시간으로 거의 동시에 발생하는 이벤트들을 포함하는 상기 복수의 미디어 프리젠테이션들 중 적어도 2개의 미디어 프리젠테이션들과 연관되고, 상기 슈퍼바이저 메커니즘은 상기 선택된 미디어 세그먼트들 중 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 해설 오디오 데이터를 추가시키도록 추가적으로 동작가능함 ? ; 및
    미리 결정된 미디어 채널의 기본 서비스를 정의하기 위해 상기 식별된 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스 및 연관된 해설 오디오 데이터를 거의 실시간으로 전송하도록 동작가능한 통신 모듈을 포함하는, 미디어 생성 시스템.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 해설 오디오 데이터는 도입 및 클로징 중 적어도 하나를 더 포함하는, 미디어 생성 시스템.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 슈퍼바이저 메커니즘은 상기 선택된 미디어 세그먼트들 각각과 연관된 적어도 하나의 인터랙티브 서비스를 식별하도록 추가적으로 동작가능한, 미디어 생 성 시스템.
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 식별된 선택된 미디어 세그먼트들의 시퀀스의 전송을 통해, 상기 통신 모듈은 상기 복수의 프리젠테이션들 중 제 1 프리젠테이션으로부터 상기 복수의 프리젠테이션들 중 제 2 프리젠테이션으로 상기 미리 결정된 미디어 채널 상의 컨텐츠 전송의 스위치를 개시하도록 추가적으로 동작가능한, 미디어 생성 시스템.
  41. 제 1 항의 방법에 따라 분배된 채널을 수신 및 디스플레이하도록 동작가능한 무선 디바이스.
  42. 제 11 항의 방법에 따라 분배된 채널을 수신 및 디스플레이하도록 동작가능한 무선 디바이스.
  43. 제 30 항의 방법에 따라 생성된 상기 미리 결정된 미디어 채널을 수신 및 디스플레이하도록 동작가능한 무선 디바이스.
  44. 제 30 항의 방법에 따라 생성된 상기 미리 결정된 미디어 채널을 수신 및 전송하도록 동작가능한 미디어 분배 디바이스.
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