KR101114037B1 - 권리 소유자 및 미디어 아이템을 등록하는 미디어 아이템레지스트리 및 관련 방법 - Google Patents

권리 소유자 및 미디어 아이템을 등록하는 미디어 아이템레지스트리 및 관련 방법 Download PDF

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Abstract

미디어 아이템들, 미디어 아이템 부분들 또는 합성 미디어 아이템 부분들 및 이들과 연관된 권리 소유자들과 연관된 미디어 아이템 레지스트리가 개시된다. 일 실시예에서, 권리 소유자를 등록하는 방법이 개시된다. 다른 실시예에서, 미디어 아이템을 등록하는 방법이 개시된다. 일 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 미디어 아이템 지불 시스템을 통해 미디어 아이템과 연관된 각각의 권리 소유자에 대한 적절한 지불을 가능하게 한다. 다른 실시예에서, 본 발명은 미디어 아이템들, 권리 소유자들 및 이들과 연관된 ID들 간의 불일치를 처리하기 위한 방법과 관련된다.
Figure R1020087011219
미디어 아이템, 합성 미디어 아이템, 미디어 아이템 부분, 미디어 아이템 레지스트리, 권리 소유자

Description

권리 소유자 및 미디어 아이템을 등록하는 미디어 아이템 레지스트리 및 관련 방법{A MEDIA ITEM REGISTRY AND ASSOCIATED METHODS OF REGISTERING A RIGHTS HOLDER AND A MEDIA ITEM}
본 발명은 일반적으로 미디어 아이템들, 미디어 아이템 부분들 또는 합성 미디어 아이템 부분들 및 이들과 연관된 권리 소유자(rights holder)들과 연관된 미디어 아이템 레지스트리에 관한 것이다. 일 실시예에서, 본 발명은 권리 소유자를 등록하는 방법에 관한 것이다. 다른 실시예에서, 본 발명은 미디어 아이템을 등록하는 방법에 관한 것이다. 또 다른 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 미디어 아이템 지불 시스템을 통해 미디어 아이템과 연관된 각각의 권리 소유자에 대한 적절한 지불을 가능하게 한다. 또 다른 실시예에서, 본 발명은 미디어 아이템들, 권리 소유자들 및 이들과 연관된 ID들 간의 불일치를 처리하기 위한 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 일반적으로 미디어 아이템이 이용 및/또는 구매될 때 지불액을 계산하기 위한 미디어 아이템 지불 시스템에 관한 것이다. 일 실시예에서, 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템 레지스트리와 함께 사용되고 그리고/또는 미디어 아이템 레지스트리와 통신한다. 다른 실시예에서, 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템 레지스트리와 독립적으로 기능한다.
미디어들을 혼합 및 재혼합하는 실무는 더 이상 미디어 전문가들로 제한되지 않는다. 디지털 미디어들을 재혼합하는 새로운 기술은 최종 사용자들이 미디어 아이템들 및 미디어 아이템 부분들을 새로운 합성 미디어 아이템들로 조합하는 것을 가능하게 한다. 그러나, 영리적으로 또는 임의의 다른 방식으로 재혼합에 이용 가능한 미디어 아이템들 및 미디어 아이템 부분들의 제공자들이 그들의 미디어의 이용 또는 배포를 지원하고 특히 이상적으로 매우 분산적이고 비집중화된 시장에서 다수의 관여자로부터의 지불을 가능하게 하는 데 필요한 메타데이터를 쉽게 발행할 수 있는 시스템 또는 레지스트리가 결여되어 있다. 또한, 미디어 아이템의 권리 소유자가 적절히 보상받을 수 있도록 미디어 아이템들이 이들의 실제 소유권자(actual owner) 또는 권리 소유자와 정확히 연관되는 시스템 또는 액세스 가능 레지스트리가 결여되어 있다. 또한, 현재의 시스템들은 이러한 미디어 부분들의 권리 소유자들이 그들의 작품에 대해 보상받는 것을 보증하는 데 이용 가능한, 일반화되거나 신뢰성 있거나 분산된 방법을 갖추고 있지 않다.
<발명의 요약>
본 발명은 이러한 현재 기술에서의 결함을 해결한다. 일 실시예에서, 본 발명은 미디어 아이템 레지스트리를 제공한다. 일 실시예에서, 권리 소유자는 그들 자신을 미디어 아이템 레지스트리에 등록할 수 있다. 다른 실시예에서, 권리 소유자는 미디어 아이템을 레지스트리에 등록할 수 있다. 다른 실시예에서, 권리 소유자 및 미디어 아이템 중 하나 또는 양자가 ID와 연관된다. 다른 실시예에서, 권리 소유자의 관련 미디어 아이템과 연관된 이용 또는 트랜잭션시 레지스트리는 미디어 아이템 지불 시스템을 통해 적절한 권리 소유자에게 보상할 수 있다.
또한, 본 발명은 미디어 아이템(합성 미디어 아이템 및/또는 미디어 아이템 부분)이 구매 및/또는 이용될 때 지불액을 계산하기 위한 미디어 아이템 지불 시스템을 제공한다. 또한, 미디어 아이템 지불 시스템은 적절한 권리 소유자에 대한 지불을 행할 수 있다. 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템 레지스트리와 독립적으로 또는 미디어 아이템 레지스트리와 함께 기능할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법이 개시된다. 일 실시예에서, 이 방법은 온라인 미디어 아이템 레지스트리에서, 권리 소유자와 연관된 계정 정보를 수신하는 단계-상기 권리 소유자는 미디어 아이템의 권리와 연관되고, 상기 미디어 아이템은 합성 미디어 아이템을 생성하는 데 이용될 수 있음-; 및 상기 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성하는 단계-상기 미디어 아이템이 상거래에 이용될 때, 상기 고유 ID가 상기 미디어 아이템과 링크되어 유지됨으로써 상기 미디어 아이템이 상기 권리 소유자에 의해 설정되는 요건에 따라 이용되는 것을 가능하게 하도록 상기 ID가 상기 미디어 아이템과 연관됨-를 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템은 미디어 아이템 부분을 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템은 데이터 컨테이너 포맷을 포함한다.
일 실시예에서, 고유 ID를 미디어 아이템과 연관시키는 단계는 고유 ID를 데이터 컨테이너 포맷에 포함시키는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 계정 정보는 권리 소유자의 식별, 권리 소유자와 연관된 어드레스, 권리 소유자와 연관된 컨택(contact) 정보, 사용자 정의 로그인 및/또는 사용자 정의 패스워드를 포함한다.
일 실시예에서, 방법은 권리 소유자와 연관된 송금 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 송금 정보는 권리 소유자와 연관된 은행 계정 정보를 포함하고, 레지스트리에 대한 지불을 용이하게 하고 - 지불은 레지스트리의 유지와 연관된 요금을 포함함 - , 권리 소유자에 대한 지불 - 지불은 미디어 아이템의 이용과 연관된 요금을 포함함 - 을 용이하게 한다.
일 실시예에서, ID는 영숫자 문자 스트링을 포함한다.
일 실시예에서, 포함된 ID는 인터넷 상에서 검색 가능하다.
일 실시예에서, 권리 소유자는 엔티티이다.
일 실시예에서, ID는 파생 작품에서 미디어 아이템을 이용하기 위해 요구된다.
일 실시예에서, 방법은 권리 소유자 ID를 인증하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법이 개시된다. 일 실시예에서, 이 방법은 온라인 미디어 아이템 레지스트리에서, 미디어 아이템과 연관된 메타데이터의 세트를 수신하는 단계 - 상기 미디어 아이템은 합성 미디어 아이템을 생성하는 데 이용 가능함 - ; 상기 미디어 아이템 및 상기 메타데이터의 세트와 연관된 미디어 아이템 ID를 생성하는 단계 - 상기 미 디어 아이템 ID는 상기 미디어 아이템과 연관됨 - ; 및 상기 미디어 아이템 및 상기 메타데이터의 세트를 검색 엔티티가 이용할 수 있도록 적어도 상기 생성된 ID를 저장하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템은 미디어 아이템 부분을 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템은 데이터 컨테이너 포맷을 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 ID를 미디어 아이템과 연관시키는 단계는 미디어 아이템 ID를 데이터 컨테이너 포맷에 포함시키는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 ID는 미디어 아이템과 연관된 제1 권리 소유자와 연관된 제1 권리 소유자 ID와 연관된다.
일 실시예에서, 제1 권리 소유자 ID가 미디어 아이템 ID와 연관될 수 있기 전에 제1 권리 소유자 ID가 인증되어야 한다.
일 실시예에서, 방법은 미디어 아이템의 소유권이 제1 권리 소유자에서 제2 권리 소유자로 이전되는 경우에 제1 권리 소유자 ID를 제2 권리 소유자와 연관된 제2 권리 소유자 ID로 대체하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 방법은 미디어 아이템 ID가 요구되는 경우에 메타데이터 세트를 요청 엔티티에 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 메타데이터 세트가 요청 엔티티에게 전송될 수 있기 전에 요청 엔티티가 인증되어야 한다.
일 실시예에서, 방법은 미디어 아이템 ID가 요청되는 경우에 미디어 아이템을 요청 엔티티에게 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템이 요청 엔티티에게 전송될 수 있기 전에 요청 엔티티가 인증되어야 한다.
일 실시예에서, 메타데이터 세트는 미디어 아이템과 연관된 상거래 허용 정보, 미디어 아이템과 연관된 포인터, 미디어 아이템과 연관된 유니폼 리소스 로케이터, 미디어 아이템과 연관된 타이틀, 미디어 아이템과 연관된 아티스트 이름, 미디어 아이템과 연관된 생성자의 식별, 미디어 아이템의 콘텐츠 및/또는 미디어 아이템의 길이를 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 ID는 영숫자 문자 스트링을 포함하고, 그리고/또는 미디어 아이템 ID는 인터넷 상에서 검색 가능하다.
일 실시예에서, 메타데이터 세트가 미디어 아이템 ID와 이미 연관되어 있는 경우에 메타데이터 세트는 미디어 아이템 레지스트리에 저장되지 않는다.
일 실시예에서, 미디어 아이템과 연관된 불일치를 보고하는 방법이 개시된다. 일 실시예에서, 이 방법은 온라인 미디어 아이템 레지스트리에서, 사용자 정의 불일치 보고를 수신하는 단계 - 상기 보고는 미디어 아이템과 연관된 불일치와 연관된 정보를 포함하고, 상기 미디어 아이템은 미디어 아이템 ID와 연관됨 - ; 상기 불일치 보고를 분쟁 해결 프로세스에 전달하는 단계; 및 상기 미디어 아이템과 연관된 권리 소유자에게 통지하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템은 미디어 아이템 부분을 포함한다.
일 실시예에서, 불일치는 미디어 아이템과 연관된 부정확한 권리 소유자 및/또는 미디어 아이템과 연관된 부정확한 메타데이터 세트를 포함한다.
일 실시예에서, 방법은 부정확한 권리 소유자에게 불일치를 통지하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템의 이용과 연관된 지불은 불일치의 수신시 중지된다.
일 실시예에서, 방법은 불일치가 해결될 때까지 레지스트리로부터 미디어 아이템을 제거하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법이 개시된다. 일 실시예에서, 이 방법은 온라인 미디어 아이템 레지스트리에서, 권리 소유자와 연관된 계정 정보를 수신하는 단계 - 상기 권리 소유자는 미디어 아이템의 권리와 연관되고, 상기 미디어 아이템은 합성 미디어 아이템을 생성하는 데 이용 가능함 - ; 및 상기 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성하는 단계 - 상기 미디어 아이템이 상거래에 이용될 때, 상기 고유 ID가 상기 미디어 아이템과 링크되어 유지됨으로써 상기 권리 소유자가 상기 미디어 아이템의 상기 이용에 대해 적절히 보상받는 것을 가능하게 하도록 상기 ID가 상기 미디어 아이템과 연관됨 - 를 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템은 미디어 아이템 부분을 포함한다.
일 실시예에서, 이용은 합성 미디어 아이템을 생성하기 위해 미디어 아이템을 다른 미디어 아이템과 조합하는 것을 포함한다.
일 실시예에서, 이용은 미디어 아이템의 구매를 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템은 데이터 컨테이너 포맷을 포함한다.
일 실시예에서, 고유 ID를 미디어 아이템과 연관시키는 단계는 고유 ID를 데이터 컨테이너 포맷에 포함시키는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 계정 정보는 권리 소유자의 식별을 포함한다.
일 실시예에서, 방법은 권리 소유자와 연관된 송금 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 송금 정보는 권리 소유자와 연관된 은행 계정 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 송금 정보는 권리 소유자에 대한 지불을 용이하게 하고, 지불은 미디어 아이템의 이용과 연관된 요금을 포함한다.
본 출원의 일부를 구성하는 아래의 도면들은 본 발명의 실시예들을 예시하며, 어떠한 방식으로도 본 발명의 범위를 제한하는 것을 의미하지 않으며, 본 발명의 범위는 여기에 첨부된 청구범위에 기초할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 시스템 구성이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 시스템 구성이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 도면이다.
일 실시예에서, 본 발명은 일반적으로 미디어 아이템 레지스트리에 관한 것이다. 일 실시예에서, 권리 소유자들은 그들 자신을 등록할 수 있다. 다른 실시예에서, 권리 소유자는 미디어 아이템을 레지스트리에 등록할 수 있다. 다른 실시예에서, 권리 소유자 및 미디어 아이템 중 하나 또는 양자가 ID와 연관된다. 다른 실시예에서, 레지스트리는 권리 소유자의 관련 미디어 아이템과 연관된 이용 또는 트랜잭션시 적절한 권리 소유자에게 보상할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 데이터베이스를 포함한다. 또한, 여기에 사용되는 "데이터베이스"라는 용어는 액세스 및/또는 검색 가능한 엔트리들의 임의 집합을 의미할 수 있다. 일 양태에서, 데이터베이스는 정보 조직체를 포함한다. 일 양태에서, 데이터베이스는 검색 또는 조작될 수 있도록 구조화된 체계적으로 배열된 컴퓨터 데이터의 집합을 포함한다. 또한, 데이터베이스는 인터넷, 네트워크, 근거리 네트워크, 원거리 네트워크, 컴퓨팅 장치 또는 임의 유형의 기반 구조와 같은 어느 곳이든 배치되는 단일 데이터베이스 또는 분산 데이터베이스일 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 서버를 포함한다. 또한, 여기서 사용되는 "서버"라는 용어는 다른 컴퓨팅 장치들에 의해 액세스되는 애플리케이션 프로그램들 및 데이터 파일들을 저장하는 네트워크 내의 컴퓨팅 장치를 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치는 퍼스널 컴퓨터, 셀룰러폰, 개인 휴대 단말기, 또는 미디어 아이템 레지스트리와 통신할 수 있는 임의의 다른 유형의 휴대형 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 여기에 사용되는 "미디어 아이템"이라는 용어는 임의 유형의 미디어를 의미할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 여기에 사용되는 미디어 아이템이라는 용어는 미디어 아이템 부분들 및 합성 미디어 아이템들이라는 용어를 포함한다. 따라서, 여기에 사용되는 "콘텐츠", "미디어" 또는 "미디어 아이템"이라는 용어는 임의 유형 또는 카테고리의 경험 가능하고, 검색 가능하고, 파일화되고 그리고/또는 저장된 미디어를 단독으로 또는 집합적으로 포함하도록 널리 사용되며, 미디어 또는 콘텐츠의 개별 아이템들은 일반적으로 엔트리, 노래, 트랙, 아이템 또는 파일로서 지칭되지만, 여기에 설명되는 개념들, 특징들 및 기능들이 청각적, 시각적 또는 현재 공지되었거나 공지될 임의의 방식으로 사용자에 의해 경험될 수 있는 임의의 저장 가능 및/또는 검색 가능 아이템에 적용되는 것으로 일반적으로 의도되므로, 어느 하나의 용어의 사용은 제한으로 간주되지 않아야 한다. 또한, 미디어라는 용어는 오디오 및 비디오, 텍스트, 포토 또는 다른 형태와 같은 모든 유형의 미디어를 포함한다.
따라서, 몇몇 실시예에서, "미디어 아이템 부분"이라는 용어는 미디어 아이템의 임의 유형의 식별 가능 부분 또는 컴포넌트일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 미디어 아이템 부분은 미디어 아이템의 서브세트 또는 유형이다. 예를 들어, 미디어 아이템 부분은 아카펠라 트랙, 백킹 트랙, 미디어 아이템 기록의 샘플 또는 루프, 미디어 아이템의 비트(beat), 미디어 아이템의 코드(chord), 그래픽 정지 이미지, 비디오 파일 또는 다른 유형의 동적 이미지의 일부, 이퀄라이저 프리세트, 밴드 또는 오케스트라 반주, 기악, 팟캐스트의 일부, 지휘자 또는 연주자 정교화(refinement), 또는 세트의 일부, 또는 미디어 아이템의 임의의 다른 식별 가능 부분을 포함할 수 있다. 또한, 미디어 아이템 부분은 둘 이상의 미디어 아이템 부분을 포함할 수 있다.
또한, 여기에 사용되는 "합성 미디어 아이템"이라는 용어는 둘 이상의 미디어 아이템 부분으로부터 생성되는 미디어의 유형을 의미할 수 있다. 따라서, 합성 미디어 아이템은 미디어 아이템의 유형이다. 다른 실시예에서, 합성 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 부분들 및 메타데이터의 세트들을 포함한다. 따라서, 일 실시예에서, 미디어 아이템 부분은 둘 이상의 미디어 아이템 부분을 포함할 수 있으므로 합성 미디어 아이템으로 간주될 수 있음이 고려된다.
일 실시예에서, 데이터 컨테이너는 미디어 아이템 및/또는 미디어 아이템 부분과 연관된다. 이 실시예에서, 컨테이너는 아이템들 및/또는 다른 컨테이너들이 그룹화되는 것을 허가하는 구조이다. 다른 실시예에서, 컨테이너는 또한 컨테이너 내에 물리적으로 배치되거나 배치되지 않을 수 있는 메타데이터의 세트들을 포함할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 데이터 컨테이너는 미디어 아이템 부분(미디어 아이템 부분, 미디어 아이템 또는 합성 미디어 아이템)과 연관된 임의 수 및 유형의 메타데이터 세트(들), 컨테이너 자체와 연관된 임의 수 및 유형의 메타데이터 세트(들) 및 임의 수 및 유형의 미디어 아이템 식별자(들)를 포함한다. 하나의 전형적인 실시예에서, 메타데이터는 아티스트 또는 연주자의 이름, 앨범명, 작곡가의 식별, 작사가의 식별, 지도 연주자 또는 독주자의 식별, 장르, 템포, 리듬 패턴, 미디어 아이템의 기록 일시, 미디어 아이템과 연관된 언어의 식별, 미디어 아이템의 최초 파일명, 미디어 아이템의 최초 발표 연도, 미디어 아이템의 포맷 유형, 온-디맨드 뮤직 서비스 또는 인터넷 라디오 방송국의 공식 웹페이지에 대한 URL 또는 링크, 또는 미디어 아이템과 연관된 아티스트, 앨범, 권리 소유자 또는 제작자의 공식 웹페이지에 대한 URL 또는 링크와 같은 미디어 아이템에 관한 정보 또는 데이터를 포함한다. 다른 실시예에서, 메타데이터는 상거래 허용 정보의 세트를 포함한다. 다른 실시예에서, 메타데이터는 명칭 또는 설명 용어, 상거래 허용 정보에 대한 포인터, 관련 미디어 아이템의 위치에 대한 포인터, 미디어 아이템과 연관된 적어도 한 세트의 정보 태그들, 미디어 아이템과 연관된 포맷 유형, 및/또는 온라인 뮤직 서비스에 고유한 ID를 포함한다.
이하, 동일 참조 번호가 동일 컴포넌트를 나타내는 전술한 도면들을 참조하여 본 발명의 소정 실시예들이 설명된다. 도면들은 제한적이 아니라 전형적인 실시예들로서 의도된다.
본 발명은 일반적으로 미디어 아이템 및 그와 연관된 메타데이터를 등록하고, 권리 소유자를 등록하고, 권리 소유자에게 적절한 지불 또는 보상을 행하고, 그리고/또는 레지스트리 내의 불일치를 처리할 수 있는 미디어 아이템 레지스트리에 관한 것이다. 예시적인 시스템 아키텍처 또는 구성이 도 4에 도시되어 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 시스템은 인터넷(435)에 각각 접속된, 로컬 프로세서(415, 420) 각각에 있는 하나 이상의 사용자(405, 410), 미디어 아이템 레지스트리(425), 다른 사용자들, 애플리케이션들, 또는 서버들(430)을 포함한다. 일 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리(425)는 온라인으로 이용 가능한 데이터베이스이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 각각의 사용자(405, 410) 및 임의의 다른 사용자들, 애플리케이션들, 또는 서버들(430)은 미디어 아이템 레지스트리(425)에 액세스하거나 그와 통신할 수 있다.
권리 소유자를 미디어 아이템 레지스트리에 등록하는 하나의 예시적인 방법이 도 1에 도시되어 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 미디어 아이템 레지스트리는 권리 소유자(105)와 연관된 계정 정보를 수신한다. 일 실시예에서, 권리 소유자를 등록할 때, 계정 정보는 권리 소유자에 의해 채워진다. 일 실시예에서, 권리 소유자는 웹 기반 사용자 인터페이스를 통해 계정 정보를 채울 수 있다. 이러한 계정 정보는 권리 소유자와 연관된 온라인 계정을 생성하는 데 필요한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 계정 정보는 사용자에 의해 정의되거나 그렇지 않을 수 있는 로그인 및 패스워드를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 계정 정보는 권리 소유자에 대한 컨택 정보를 포함할 수 있다. 또한, 계정 정보는 이름, 식별, 자기 정의 핸들, 권리 소유자와 연관된 별명, 또는 권리 소유자를 식별하기 위한 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 송금 정보(110)를 수신한다. 일 실시예에서, 송금 정보는 전자적인 전달을 용이하게 하기 위한 은행 계정 및 라우팅 정보를 포함한다. 다른 실시예에서, 송금 정보는 물리적인 수표가 선호되는 형태의 지불인 경우에 송금 어드레스를 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 송금 정보는 등록 요금, 또는 미디어 아이템 레지스트리의 지원과 연관된 임의의 다른 요금을 지원하기 위해 신용 카드와 같은 지불 방법을 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 송금 정보는 권리 소유자의 관련 미디어 아이템들 중 하나가 지불을 요구하는 관련 트랜잭션에서 사용된 때 미디어 아이템 레지스트리가 어느 권리 소유자 또는 관련 은행 또는 계정에 또는 얼마를 지불할지를 결정하는 것을 가능하게 한다.
계정 정보 및/또는 송금 정보 중 하나 또는 양자가 수신된 후, 미디어 아이템 레지스트리는 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성한다(120). 일 실시예에서, 권리 소유자 ID는 영숫자 문자 스트링을 포함한다. 다른 실시예에서, 권리 소유자는 권리 소유자의 이름을 포함한다. 일 실시예에서, 권리 소유자는 개인, 법인, 레코드 라벨, 미디어 회사, 및/또는 사단과 같은 임의 유형의 엔티티일 수 있다. 일 실시예에서, 권리 소유자 ID는 권리 소유자가 또한 그의 미디어 아이템들을 그의 권리 소유자 ID와 연관시킬 수 있는 방식으로 권리 소유자와 연관된다.
일 실시예에서, 미디어 아이템은 데이터 컨테이너 구조를 포함한다. 따라서, 권리 소유자 ID는 데이터 컨테이너에 포함되거나, 데이터 컨테이너와 연관되고, 따라서 미디어 아이템과 연관된다. 다른 실시예들에서, 권리 소유자 ID는 권리 소유자 ID를 미디어 아이템과 연관된 메타데이터에 결합시킴으로써 미디어 아이템과 연관된다.
일 실시예에서, 권리 소유자 ID를 미디어 아이템과 연관시키는 것은 미디어 아이템들이 권리 소유자 ID에 의해 쉽게 검색되고 체계화되는 것을 가능하게 한다. 또한, 권리 소유자 ID는 각각의 미디어 아이템으로부터 발견될 수 있으며, 따라서 권리 소유자의 식별이 쉽게 알려지게 된다. 다른 실시예에서, 미디어 아이템 및 권리 소유자 ID는 브라우저, 재생기, 재혼합 소프트웨어 도구, 미디어 아이템 지불 시스템에 의해, 또는 재혼합 미디어 시장의 기초를 이루는 상거래 시스템에 의해 직접 발견될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 여기서 보다 상세히 설명되는 바와 같은 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템의 이용에 대한 적절한 지불액을 계산하기 위해 미디어 아이템과 연관된 권리 소유자 ID를 통해 미디어 아이템을 식별할 수 있다.
물론, 임의의 시간에 권리 소유자는 그의 계정 정보 및/또는 송금 정보를 갱신할 수 있음을 고려한다. 일 실시예에서, 이러한 갱신은 권리 소유자에 의해 소유되거나 연관된 미디어 아이템들이 상이한 권리 소유자에 의해 취득될 때 요구될 수 있다. 예를 들어, 합병, 매각, 인수, 또는 등록된 권리 소유자와 연관된 미디어 아이템이 다른 권리 소유자에게 이전되는 다른 시나리오에서 이러한 갱신이 요구될 수 있다. 이러한 시나리오들에서, 일 실시예에서, 앨리어싱 프로세스가 발생할 수 있다. 일 실시예에서, 앨리어싱 프로세스는 양 권리 소유자들이 그들의 권리 소유자 ID들의 연관을 허가하기 위하여 미디어 아이템 레지스트리에 대해 인증할 것을 요구한다. 예를 들어, 제1 권리 소유자 ID(ABC123)가 미디어 부분 X와 연관되지만, 미디어 부분 X가 제2 권리 소유자 ID(DEF456)에 의해 취득되는 경우, 앨리어싱 프로세스 후에 미디어 부분 X는 제2 권리 소유자 ID(DEF456)에만 연관될 것이다.
본 발명은 또한 일반적으로 합성 미디어 아이템 또는 미디어 아이템 부분이든지 간에 미디어 아이템을 등록하는 방법에 관한 것이다. 따라서, 일 실시예에서, 권리 소유자는 그 자신을 그리고/또는 그와 연관된 미디어 아이템을 미디어 아이템 레지스트리에 등록할 수 있다. 미디어 아이템을 등록하는 하나의 예시적인 방법이 도 2에 도시되어 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 일 실시예에서, 도 1에 도시된 방법과 유사하게, 계정 정보가 수신되고(105), 송금 정보가 수신되며(110), 권리 소유자 ID가 생성된다(115). 이어서, 미디어 아이템 레지스트리가 미디어 아이템과 연관된 메타데이터를 수신한다(205). 다른 실시예에서, 권리 소유자가 미디어 아이템 레지스트리에 이미 등록되어 있는 경우, 단계 105-115는 필요하지 않다. 대신에, 권리 소유자는 여기서 더 상세히 설명되는 바와 같이 단계 205-225를 통해 미디어 아이템을 등록할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 아이템과 연관된 메타데이터는 권리 소유자에 의해 업로드될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 메타데이터는 미디어 유형, 아티스트, 미디어 아이템의 타이틀, 길이, 또는 임의 유형의 상거래 허용 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, "상거래 허용" 정보는 미디어 아이템의 이용을 관리한다. 상거래 허용 정보는 비제한적인 예로서 미디어 아이템을 수반하는 전자 상거래를 용이하게 하는 데 사용될 수 있는 정보, 데이터 또는 그에 대한 포인터를 지칭한다. 예를 들어, 이러한 상거래 허용 정보는 속성의 식별, 권리 소유자의 식별, 웹사이트의 링크 또는 어드레스, 저작권 메시지 또는 그에 대한 포인터, 라이센스 정보 및 그에 대한 포인터, 또는 디지털 권리 관리(DRM) 관련 라이센스 또는 인증 또는 그에 대한 포인터를 포함할 수 있다. 상거래 허용 정보는 또한 미디어 아이템의 저작권, 각 미디어 아이템의 로열티 총계, 미디어 아이템의 사본당 가격, 미디어 아이템이 결합에 이용 가능한지의 여부, 사업 약정, 규칙을 포함할 수 있으며, 미디어의 사용을 관리하는 권리는 미디어 아이템이 비영리적으로 또는 영리 전용으로 지정되는지, 또는 임의의 파생 작품 내의 포함을 위해 이용 불가능한 것으로 지정되는지, 또는 반대로 임의의 파생 작품 내의 포함을 위해 이용 가능한 것으로 지정되는지, 그리고 미디어 부분을 포함하는 새로운 파생 작품이 동일 라이센스 약정들에 대해서만 이용될 수 있음을 의미하는 균등 방식으로 지정되는지와 같은, 메타데이터부터 도출되는 지정들을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 메타데이터는 사용자에게 레지스트리로부터 원격적으로 저장될 수 있는 미디어 아이템을 지시하는 유니폼 리소스 로케이터(URL) 또는 포인터 등일 수 있다.
일 실시예에서, 도 2를 참조하면, 메타데이터가 수신된(206) 후, 미디어 아이템 레지스트리는 그의 관련 미디어 아이템에 대한 메타데이터를 미디어 아이템 레지스트리 내에 그 미디어 아이템에 대해 이미 존재하는 메타데이터와 비교한다(210). 일 실시예에서, 메타데이터가 새로운 것인 경우, 즉 특정 미디어 아이템에 대한 기존 메타데이터가 존재하지 않는 경우, 미디어 아이템 레지스트리는 제출을 승인할 것이다. 일 실시예에서, 새로운 메타데이터가 임의의 다른 미디어 아이템에 대해 데이터베이스 내에 이미 존재하는 메타데이터와 중복되는 경우(215), 미디어 아이템 레지스트리는 제출 엔티티 또는 사용자에게 중복을 보고한다. 일 실시예에서, 메타데이터 요소들의 특정 조합이 다른 미디어 아이템에 대한 동일 요소들에 대해 집합적으로 중복되는 경우에 메타데이터는 중복되는 것으로 간주될 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 메타데이터 요소들이 동일 미디어 아이템에 대한 동일 요소들에 대해 집합적으로 중복되는 경우에만 메타데이터 요소들이 중복되는 것으로 간주할 것이다. 이것은 동일 미디어 아이템에 대한 새로운 메타데이터 요소들은 메타데이터 요소들의 일부가 그 특정 미디어 아이템 내에 이미 존재하는 경우에도 중복되는 것으로 간주되지 않는다는 것을 의미한다. 따라서, 미디어 아이템의 메타데이터가 새로운 메타데이터로 갱신되는 것을 허가한다.
일 실시예에서, 중복 메타데이터가 발견되는 경우(215), 제출 엔티티 또는 사용자는 변경된 정보를 가진 메타데이터를 다시 제출하거나, 제출을 포기하거나, 서비스 지원을 요청하거나, 이러한 대안들의 소정 조합을 행할 수 있다.
미디어 아이템 레지스트리가 메타데이터를 비교하여, 데이터가 중복이 아닌 것으로 결정한 후, 메타데이터는 미디어 아이템 레지스트리에 업로드된다(220). 일 실시예에서, 메타데이터는 메타데이터의 단독 전송 또는 메타데이터를 포함하는 미디어 아이템 자체의 전송을 통해 업로드될 수 있다.
다른 실시예에서, 메타데이터는 미디어 아이템과 연관된 데이터 컨테이너 구조의 일부 또는 모든 부분을 전송하거나, 복사하거나, 업로드하거나 또는 이들의 조합을 행함으로써 업로드될 수 있다(220). 도 10은 미디어 아이템과 연관된 데이터 컨테이너(1024)의 하나의 전형적인 실시예를 나타낸다. 도 10에 도시된 실시예에서 알 수 있듯이, 데이터 컨테이너(1024)는 미디어 아이템 부분과 연관된 제1 메타데이터 서브세트(1018), 미디어 아이템 부분과 연관된 제2 메타데이터 서브세트(1019), 미디어 아이템 부분과 연관된 제2 메타데이터 서브세트(1020) 및 컨테이너 관련 메타데이터(1017)를 포함한다. 도 10에 도시된 바와 같은 실시예에서, 제1 메타데이터 서브세트(1018)는 완전한 미디어 아이템 또는 소스 미디어 아이템이고, 제2 메타데이터 서브세트(1019)는 아카펠라 보컬들, 즉 완전한 미디어 아이템 내에 포함된 것과 동일하지만 어떠한 기악도 없는 보컬들과 같은 미디어 아이템 부분이며, 제3 메타데이터 서브세트(1020)는 JPEG와 같은 그래픽 이미지이다.
일 실시예에서, 컨테이너 관련 메타데이터(1017)는 컨테이너 자체의 속성들과 연관된 임의 유형, 조합 또는 수의 정보 또는 데이터를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 컨테이너 관련 메타데이터는 미디어 아이템 소스, 미디어 아이템 부분 또는 미디어 아이템의 속성들과 연관된 임의 유형, 조합 또는 수의 정보 또는 데이터를 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같은 하나의 전형적인 실시예에서, 컨테이너 관련 메타데이터(1017)는 컨테이너와 연관된 명칭 또는 설명 용어(1000), 내부 메타데이터 서브세트 참조(1006), 커뮤니티 또는 온라인 뮤직 서비스에 고유한 ID(1001), 컨테이너의 포맷 유형(1002), 한 세트의 정보 태그(1003), 권리 세트에 대한 포인터(1004), 및 관련 미디어 아이템의 물리적 파일 위치에 대한 포인터(1005)를 포함한다. 유추하여, 컨테이너는 미디어 아이템의 게놈을 나타내고, 내부 메타데이터는 새로운 미디어 "생명 형태들"을 생성하도록 접합될 수 있는 DNA와 유사하다는 것을 고려한다.
데이터 컨테이너의 메타데이터 서브세트의 하나의 전형적인 실시예가 도 10에 도시되어 있다. 전술한 바와 같이, 메타데이터 서브세트들은 미디어 아이템 부분과 연관된 메타데이터로부터 도출되는 서브세트 또는 식별 가능 그룹이다. 예를 들어, 메타데이터 서브세트는 아티스트 또는 연주자의 이름, 앨범명, 작곡가의 식별, 작사가의 식별, 지도 연주자 또는 독주자의 식별, 미디어 아이템의 기록 일시, 미디어 아이템과 연관된 언어의 식별, 미디어 아이템의 최초 파일명, 미디어 아이템의 최초 발표 연도, 미디어 아이템의 포맷 유형, 온-디맨드 뮤직 서비스 또는 인터넷 라디오 방송국의 공식 웹페이지에 대한 URL 또는 링크, 또는 미디어 아이템과 연관된 아티스트, 앨범, 권리 소유자 또는 제작자의 공식 웹페이지에 대한 URL 또는 링크와 같은 미디어 아이템 부분에 관한 임의 수 및 조합의 정보 또는 데이터를 포함할 수 있다. 도 10에서 알 수 있듯이, 메타데이터 서브세트들(1018, 1019, 1020) 각각은 내부 메타데이터 서브세트 참조(1006, 1013, 1016), 서브세트의 유형과 연관된 명칭 또는 설명 용어(1007, 1027, 1030), 커뮤니티 또는 온라인 뮤직 서비스에 고유한 ID(1008, 1028, 1031), 서브세트의 포맷 유형(1009, 1029, 1033), 정보 태그들(1010, 1025, 1025), 라이센스에 대한 포인터(1011, 1014, 1026), 및 관련 미디어 아이템의 물리적 파일 위치에 대한 포인터(1012, 1015, 1032)를 포함한다.
일 실시예에서, 커뮤니티 또는 온라인 뮤직 서비스에 고유한 컨테이너 ID(1001, 1008, 1028, 1031)는 고유 ID들을 할당할 수 있는 임의 유형의 엔티티와 연관될 수 있다. 일 실시예에서, 고유 ID는 미디어 아이템 레지스트리에 의해 할당되는 고유 ID에 대응할 수 있다.
일 실시예에서, 컨테이너의 포맷 유형(1002)은 데이터 컨테이너에서 참조되는 미디어 아이템들의 특성을 기술한다. 예를 들어, 포맷은 오디오, 팟캐스트, 비주얼 자료를 포함하는 향상된 팟캐스트, MP3 또는 AAC 오디오 트랙, 디지털 비디오, 전자 서적, 또는 웹페이지, 블로그 또는 다른 포맷일 수 있다. 더욱이, JPEG 정지 이미지와 같은 정적 미디어도 포함될 수 있다. 다른 실시예에서, 포맷 유형은 데이터 컨테이너에 포함된 모든 상이한 유형의 포맷 유형의 논리적 조합 또는 연결일 수 있다. 본 명세서에서, 논리, 논리적 및 규칙이라는 용어는 교환 가능하게 사용되며, 일반적으로 원하는 결과를 얻기 위해 구현되거나 추종될 수 있는 규칙들, 명령들 또는 발견적 방법들의 임의의 응용 고유 세트를 널리 지칭하는 것을 의도한다. 따라서, 메타데이터 서브세트들 각각의 포맷 유형(1009, 1029, 1033)은 오디오, 팟캐스트, 비주얼 자료를 포함하는 향상된 팟캐스트, MP3 또는 AAC 오디오 트랙, 디지털 비디오, 전자 서적, 블로그 엔트리, JPEG 정지 이미지와 같은 정적 미디어 또는 다른 포맷일 수 있다.
일 실시예에서, 정보 태그들(1003, 1010, 1024, 1025)은 개수 및 길이가 다양할 수 있다. 도 10에 도시된 실시예에서, 정보 태그(1003)은 컨테이너 자체와 연관된다. 다른 실시예에서, 정보 태그들(1010, 1024, 1025)은 메타데이터 서브세트들(1018, 1019, 1020)과 연관된다. 컨테이너 관련 메타데이터 정보 태그(1003)의 예시적인 초록이 도 10에 도시되어 있다. 알 수 있듯이, 컨테이너 관련 메타데이터와 연관된 정보 태그(1003)는 컨테이너의 크기(1021), 컨테이너가 생성된 날짜(1022), 및 컨테이너가 최종 수정된 날짜(1023)를 포함한다. 메타데이터 서브세트들(1018, 1019, 1020) 및/또는 컨테이너 관련 메타데이터(1017)에 포함된 다른 유형의 정보 태그들은 컨테이너의 명칭을 나타내는 텍스트 스트링, 미디어 아이템 부분의 타이틀을 나타내는 텍스트 스트링, 가격 정보, 컨테이너 내의 전체 아이템들과 연관된 장르, 컨테이너의 길이, 컨테이너의 콘텐츠 유형, 파일 유형, 컨테이너와 연관된 국제 표준 기록 코드, 컨테이너 및 그의 아이템들을 인코딩 및 디코딩하는 데 필요한 소프트웨어 및/또는 하드웨어, 및/또는 임의의 사용자 정의 텍스트 정보를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 라이센스(1004, 1011, 1014, 1026)에 대한 포인터는 라이센스 정보 또는 관련 메시지, DRM 인증 또는 메시지, 계약 조건, 또는 저작권 정보 또는 메시지에 대한 포인터를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 하나의 전형적인 실시예에서, URL은 예를 들어 머신 판독 가능 Creative Commons 라이센스와 같은 머신 판독 가능 라이센스 정보를 포함하는 문서를 참조할 수 있다. 다른 실시예에서, 라이센스 정보는 메타데이터 서브세트 및/또는 데이터 컨테이너 자체 내에 직접 내장될 수 있다. 일 양태에서, 라이센스 약정 또는 권리들의 세트의 간접 참조는 모든 관련 메타데이터 서브세트들 및/또는 데이터 컨테이너들에 대해 새로운 라이센스 약정을 전달하기 위해 목적 문서만이 변경되는 것이 필요할 때 약정의 갱신을 가능하게 한다.
일 실시예에서, 연관된 미디어 아이템(1005, 1012, 1015, 1032)의 물리적 파일 위치에 대한 포인터는 미디어 아이템 부분 또는 미디어 아이템이 발견될 수 있는 물리적 파일 위치에 대한 포인터를 포함한다. 다른 실시예에서, 미디어 자체가 메타데이터 서브세트 및/또는 데이터 컨테이너 내에 직접 내장될 수 있다. 일례에서, URL은 서버 상에 저장된 AAC 오디오 미디어 아이템 부분을 참조할 수 있다. 또한, 미디어 아이템 또는 미디어 아이템 부분은 서버, 인터넷, 또는 사용자의 로컬 미디어 라이브러리로부터 취득될 수 있다. 따라서, 일 양태에서, 미디어 아이템 부분 또는 미디어 아이템의 간접 참조를 통해, 모든 트랜잭션에서 파일들을 교환하는 불편이나 비용 없이, 데이터 컨테이너들이 상거래 구현에서 교환될 수 있으므로, 배포 및 상거래가 간략화된다. 따라서, 데이터 컨테이너를 소유하는 사용자는 그가 원할 때 미디어가 그가 선택한 미디어 재생기로 스트리밍 또는 전달되게 할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 부분과 연관된 상거래 허용 메타데이터 서브세트가 개시된다. 하나의 전형적인 실시예에서, 상거래 허용 메타데이터 서브세트는 미디어 아이템 부분과 연관된 상거래 허용 정보 세트를 포함할 수 있으며, 미디어 아이템 부분은 소스 미디어 아이템으로부터 도출되고, 메타데이터 서브세트는 소스 미디어 아이템과 연관된 상거래 허용 관련 메타데이터로부터 도출된다. 전술한 바와 같이, 미디어 아이템 부분 및 소스 미디어 아이템은 다양한 유형을 가질 수 있다. 따라서, 메타데이터 서브세트는 소스 미디어 아이템과 미디어 아이템 부분이 개별적으로 존재할 때 상거래 허용 정보와 메타데이터 부분 간의 관계를 유지하기 위하여 미디어 아이템 부분과 연관되어 유지된다.
일 실시예에서, 상거래 허용 정보는 미디어 아이템 부분의 이용을 관리하는 정보를 포함한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 이러한 상거래 허용 정보는 속성의 식별, 권리 소유자의 식별, 웹사이트의 링크 또는 어드레스, 저작권 메시지 또는 그에 대한 포인터, 라이센스 정보 및 그에 대한 포인터, 또는 디지털 권리 관리(DRM) 관련 라이센스 또는 인증 또는 그에 대한 포인터를 포함할 수 있다. 또한, 상거래 허용 정보는 미디어 아이템 부분의 저작권, 각 미디어 아이템 부분의 로열티 총계, 미디어 아이템의 사본당 가격, 미디어 아이템 부분이 미디어 아이템들과의 결합에 이용 가능한지의 여부, 사업 약정, 규칙을 포함하며, 미디어 부분의 사용을 관리하는 권리는 미디어 아이템 부분이 비영리적으로 또는 영리 전용으로 지정되는지, 또는 임의의 파생 작품 내의 포함을 위해 이용 불가능한 것으로 지정되는지, 또는 반대로 임의의 파생 작품 내의 포함을 위해 이용 가능한 것으로 지정되는지, 그리고 미디어 부분을 포함하는 새로운 파생 작품이 동일 라이센스 약정들에 대해서만 이용될 수 있음을 의미하는 균등 방식으로 지정되는지와 같은, 메타데이터 서브세트들로부터 도출되는 지정들을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 상거래 허용 메타데이터 서브세트는 전술한 바와 같이 데이터 컨테이너의 일부일 수 있다.
따라서, 일 실시예에서, 메타데이터는 데이터를 추출하고 그리고/또는 미디어 아이템의 데이터 컨테이너의 모두 또는 일부들을 복사함으로써 미디어 아이템 레지스트리에 업로드될 수 있다.
도 2를 다시 참조하면, 일 실시예에서, 이러한 메타데이터가 업로드되면(220), 메타데이터를 통해, 레지스트리는 메타데이터의 이용을 인식하고 그리고/또는 적절한 이용당 비용을 평가할 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템 레지스트리와 통신하며, 따라서 미디어 아이템 지불 시스템은 메타데이터 및/또는 고유 ID들을 통해, 등록된 미디어 아이템과 연관된 메타데이터의 이용을 인식할 수 있으며, 이어서 적절한 비용을 평가하고 지불을 행할 수 있다. 또한, 미디어 아이템 레지스트리는 미디어 아이템 정보 및 권리 소유자 정보를 미디어 아이템 지불 시스템과 고유할 수 있으며, 따라서 미디어 아이템 지불 시스템은 특정 미디어 아이템의 이용/구매에 기인하는 적절한 지불을 결정, 수집 및/또는 지급할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 메타데이터가 업로드된 후(220), 고유 미디어 아이템 ID가 생성된다(225). 일 실시예에서, 고유 미디어 아이템 ID는 영숫자 문자 스트링을 포함한다. 미디어 아이템 ID는 미디어 아이템과 연관된다. 일 실시예에서, 미디어 아이템 ID는 미디어 아이템 ID를 포함하도록 미디어 아이템을 수정함으로써 미디어 아이템과 연관된다(230). 예를 들어, 미디어 아이템이 전술한 바와 같이 데이터 컨테이너 포맷을 포함하는 경우, 데이터 컨테이너는 미디어 아이템 ID를 더 포함하도록 수정될 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 아이템 ID는 미디어 아이템의 메타데이터에 속박될 수 있다. 다른 실시예에서, 고유 미디어 아이템 ID는 미디어 아이템 시장에서 일반적으로 사용되는 ID와 상관될 수 있으며, 따라서 이용을 인식하고 미디어 아이템을 식별하는 것은 더 쉬워진다. 물론, ID와 미디어 아이템을 연관시키기 위해 이 분야의 전문가들에게 공지된 상기 또는 다른 방법들의 임의 조합도 고려된다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 ID가 미디어 아이템 레지스트리 내에 생성된 후(225), 미디어 아이템은 ID와 연관될 뿐만 아니라(225), 권리 소유자와도 연관된다(230). 일 실시예에서, 각각의 미디어 아이템은 권리 소유자 ID 및 미디어 아이템 ID를 포함하는 조합된 ID를 이용하여 식별될 수 있으며, 따라서 양 유형의 정보는 브라우저, 재생기, 재혼합 소프트웨어 도구, 미디어 아이템 지불 시스템에 의해, 또는 재혼합 또는 합성 미디어 아이템 시장을 지원하는 상거래 시스템에 의해 쉽게 이용 가능하고 쉽게 발견된다. 예를 들어, 미디어 아이템은 "XX_ABC123"과 같은 ID와 연관될 수 있는데, 여기서 XX는 미디어 아이템 ID를 나타내고, ABC123은 관련된 권리 소유자 ID를 나타낸다.
또한, 일 실시예에서, 미디어 아이템이 이용 또는 구매될 때, 재혼합 또는 합성 미디어 아이템 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용될 때, 또는 일반적으로 트랜잭션될 때, 미디어 아이템 지불 시스템은 수집 및/또는 적절한 권리 소유자에 대한 수익의 지급을 처리한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템 레지스트리와 독립적으로 동작할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 미디어 아이템 지불 시스템은 합성 미디어 아이템, 그의 미디어 아이템들 또는 그의 관련 권리 소유자(들)가 미디어 아이템 레지스트리에 등록되어 있는지에 관계없이, 또는 이들이 권리 소유자 ID 또는 미디어 아이템 ID와 연관되어 있는지에 관계없이 재혼합 또는 "매쉬-업(mash-up)"과 같은 합성 미디어 아이템의 일부를 구성하는 미디어 부분들을 갖는 다수의 권리 소유자에 대한 지불액의 계산을 지원할 수 있다.
대안 실시예에서, 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템 레지스트리와 함께 동작하거나 그와 통신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템 ID와 연관된 미디어 아이템 부분 또는 합성 미디어 아이템이 이용되거나 구매될 때, 재혼합 또는 합성 미디어 아이템 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용될 때, 또는 일반적으로 트랜잭션될 때, 미디어 아이템 레지스트리는 미디어 아이템 ID를 취득하고, 임의의 관련 데이터를 미디어 아이템 지불 시스템에 제공하여, 지불 시스템이 권리 소유자(들)에게 적절한 지불을 행하게 할 수 있다.
미디어 아이템 지불 시스템이 미디어 아이템 레지스트리와 독립적으로 동작하거나 미디어 아이템 레지스트리와 함께 동작하는지에 관계없이, 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템, 합성 미디어 아이템 또는 미디어 아이템 부분이 네트워크에서 판매 또는 트랜잭션될 때 수집된 수익들의 지불을 처리하도록 동작한다. 또한, 미디어 아이템 지불 시스템은 재혼합 또는 "매쉬-업"과 같은 합성 미디어 아이템의 일부를 구성하는 미디어 아이템 부분들을 갖는 다수의 권리 소유자에 대한 지불액의 계산을 지원한다. 일 실시예에서, 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템이 개별 미디어인지, 모놀리식 미디어인지, 또는 다수의 권리 소유자로부터의 미디어 부분들로 구성된 미디어인지에 관계없이 각각의 미디어 아이템에 대한 제공되는 권리, 권리 소유자, 지불 조건, 및 수취인 정보를 지정하는 풍부한 상호접속된 메타데이터 세트를 유지함으로써 이것을 행한다.
도 5는 미디어 아이템 지불 시스템의 일 실시예를 지원하는 시스템 구성 또는 아키텍처를 나타낸다. 도 5에서 알 수 있듯이, 시스템은 적어도 하나의 사용자(501), 미디어 아이템(504), 소매상(500), 부분 지불 계산기(516), 미디어 아이템 데이터베이스(505), 권리 소유자 데이터베이스(506), 소매상 은행(509), 및 적어도 하나의 권리 소유자 은행(510, 511, 512)를 포함한다.
일 실시예에서, 미디어 소매상(500)은 판매 및/또는 이용을 위해 미디어 아이템들을 제공한다. 일 실시예에서, 이러한 미디어 아이템들은 미디어 아이템, 미디어 아이템 부분 및/또는 합성 미디어 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 아이템들은 사용자에게 온라인으로 보여지거나, 모바일 웹 인터페이스를 통해 발견되거나, 쇼트 코드 시스템을 통해 구매될 수 있거나, 어떠한 소매 설정 및 인터페이스도 네트워킹된 장치들의 임의의 제한 없는 범위에 적절하다. 예를 들어, 일 실시예에서, 미디어 소매상(500)은 웹 기반 온라인 뮤직 스토어를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 소매상은 비디오, 링톤 또는 다른 콘텐츠와 같은 모바일 콘텐츠가 모바일 폰들에 대해 이용될 수 있게 하는 모바일 콘텐츠 서비스를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 소매상은 PDA 또는 휴대형 게임 머신 또는 미디어 재생기와 같은 네트워크 접속 장치 내에 상주하는 애플리케이션을 통해 판매용으로 제공되는 콘텐츠의 집합을 구현할 수 있다.
도 11은 사용자가 미디어 아이템들 또는 미디어 아이템 부분들을 검색, 브라우징 및/또는 구매하는 것을 가능하게 하는 웹 기반 미디어 아이템 소매상(500)의 사용자 인터페이스의 하나의 전형적인 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 소매상(500)은 미디어 아이템 엔트리들의 데이터베이스일 수 있다. 하나의 일반적인 실시예에서, 각각의 엔트리는 미디어 아이템, 관련 메타데이터, 미디어 아이템과 연관된 메타데이터로부터 도출되거나 그렇지 않을 수 있는 다른 관련 정보, 이와 관련된 데이터 컨테이너 및 이들의 조합과 연관된다.
도 11에서 알 수 있듯이, 일 실시예에서, 소매상(500)의 사용자 인터페이스는 여러 구역 또는 영역(1128, 1101, 1108, 1116)을 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스는 미디어 아이템, 합성 미디어 아이템 또는 미디어 아이템 부분을 식별하는 섬네일 이미지 또는 다른 그래픽 표현 및/또는 요약 정보를 보기 위한 영역(1128) 및 미디어 아이템에 대한 추가 정보를 조작하거나 취득하기 위한 소정의 제어들을 포함한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 영역(1128)은 여러 사용자 입력 표시, 버튼들(1105, 1106, 1107)을 포함한다. 일 실시예에서, 버튼(1105)은 미디어 아이템을 사용자의 미디어 아이템들의 집합에 추가한다. 일 실시예에서, 미디어 아이템 부분을 사용자의 집합에 추가하는 것은 사용자가 새로운 합성 미디어 아이템을 생성할 때 미디어 아이템 부분이 추가 조작 또는 편집에 이용 가능하게 되는 것을 허가한다. 일 실시예에서, 미디어 아이템 부분은 어떠한 비용 없이 집합에 추가될 수 있거나, 미디어 아이템 부분은 단순히 가능한 미래 사용을 위해 이를 취득하기 위해 요금이 붙거나, 상이한 특성들이 수반되는 다른 상거래 약정이 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 버튼(1106)은 사용자의 브라우저에, 또는 특정 미디어 아이템 부분에 대한 사용자 인터페이스에 참조를 추가하며, 따라서 미디어 아이템 부분은 사용자가 편리한 때에 다시 발견 및 검토될 수 있다. 일 실시예에서, 버튼(1107)은 사용자가 인터페이스 내의 확장된 보기에서 특정 미디어 아이템 부분에 대한 추가 상세를 보고 그리고/또는 그에 액세스하는 것을 가능하게 한다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스는 원하는 미디어 아이템을 지시하는 검색 또는 브라우징 입력 기준을 나타내는 텍스트를 입력하기 위한 영역(1101) 및 소매상(500)의 미디어 아이템들의 검색을 트리거하기 위한 버튼(1104)을 더 포함한다. 일 실시예에서, 영역(1101)은 텍스트 박스(1103) 및/또는 드롭 다운 메뉴(1102)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 텍스트 필드 박스(1103) 및 드롭 다운 메뉴(1102)를 함께 사용하여 소매상(500)에서 미디어 아이템들을 검색할 수 있다.
일 실시예에서, 도 11을 더 참조하면, 소매상(500)의 사용자 인터페이스는 소매상(500)의 이용 가능 미디어 아이템들을 브라우징하기 위한 영역(1116)을 더 포함한다. 일 실시예에서, 사용자는 관심 있는 미디어의 종류 또는 유형을 선택함으로써 그의 브라우징 활동을 필터링할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 브라우징 영역은 오디오(1117), 비디오(1118), 이미지(1119) 및 텍스트(1123)와 같은 카테고리들을 포함한다. 일 실시예에서, 영역(1116)은 사용자가 카테고리 메뉴(1117-1123)를 통해 주제 미디어 아이템 부분들을 브라우징하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 버튼(1130)의 선택은 사용자가 영역(1116)을 이용하여 카테고리 메뉴에 의해 재혼합 스토어, 즉 소매상(500)에 액세스하여 카테고리별로 브라우징하는 것을 가능하게 한다.
다른 실시예에서, 사용자 인터페이스는 미디어 아이템 검색의 결과들을 표시하기 위한 영역(1108)을 더 포함한다. 일 실시예에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 영역(1108)은 미디어 아이템 부분들과 연관된 칼럼들에 의해 각각의 미디어 아이템 엔트리, 이 경우에는 미디어 아이템 부분들 및/또는 메타데이터를 리스트한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 각각의 미디어 아이템 부분 엔트리는 미디어 아이템 부분의 타이틀을 리스트하는 관련 타이틀 칼럼(1109), 미디어 아이템 부분의 유형 또는 포맷을 리스트하기 위한 포맷 칼럼(1110), 미디어 아이템 부분의 크기를 리스트하는 크기 칼럼(1111), 미디어 아이템 부분의 생성자를 식별하는 생성자 칼럼(1112), 미디어 아이템 부분의 소유권자를 식별하는 소유권자 칼럼(1113), 미디어 아이템 부분과 연관된 권리를 식별하는 권리 칼럼(1114), 및 미디어 아이템 부분과 연관된 가격과 같은 조건을 지정하는 조건 칼럼(1115)을 갖는다. 따라서, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 각각의 미디어 아이템 또는 미디어 아이템 부분과 연관된 소매상(500)의 정보를 볼 수 있다. 물론, 미디어 아이템 결과들을 표시하기 위한 영역(1108)은 관련 칼럼 카테고리들의 일부 또는 모두를 포함하거나, 아무 것도 포함하지 않거나, 임의의 다른 유형의 관련 칼럼 카테고리를 포함하거나, 미디어 아이템과 연관된 임의의 메타데이터를 포함할 수 있음도 고려된다.
일 실시예에서, 사용자(501)가 구매 및/또는 합성 미디어 아이템에서의 이용과 같이 이용하기를 원하는 미디어 아이템(504)을 선택한 경우, 사용자는 "add to shopping cart, and check out" 등과 같이 임의 범위의 온라인/모바일 상거래 규약들을 이용하여 선호를 표시한다. 일 실시예에서, 여기에 설명되는 임의의 방법을 이용하여, 사용자(501)가 미디어 아이템(504)을 구매할 때, 미디어 아이템을 네트워크를 통해 사용자의 장치로 전달된다. 일 실시예에서, 장치는 퍼스널 컴퓨터, 개인 휴대 단말기, 미디어 재생기, 및/또는 셀룰러 전화, 또는 임의 종류의 휴대형 미디어 재생기와 같은 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.
사용자(501)가 미디어 아이템을 구매 및/또는 사용한 후, 미디어 아이템에 대한 지불(503)이 소매상(500)에게 전달된다. 일 실시예에서, 신용 카드 또는 다른 요금 및 지불 흐름이 구현되는데, 이는 통상적으로 상인 취득 은행, 카드 소유자 은행, 및 사용자(501)의 소매상(500) 은행(509)으로의 지불의 간접 흐름을 필요로 한다. 따라서, 일 실시예에서, 사용자의 지불(503)은 소매상(500)의 은행(509)에서 마무리되며, 미디어 아이템(504)은 사용자(501)의 장치로 전달된다.
일 실시예에서, 트랜잭션시에, 또는 이후에 주기적으로 실행되는 비동기 배치(batch) 프로세스들의 세트 중 하나의 프로세스에서, 데이터를 처리할 수 있는 부분 지불 계산기(516)가 각각의 트랜잭션 레코드를 검사한다. 부분 지불 계산기(516)는 미디어 아이템이 다른 미디어 아이템 부분들을 포함하고, 각각의 미디어 아이템 부분과 연관된 권리, 권리 소유자 데이터베이스(506)에 저장된 바와 같은 연관된 권리 소유자들의 식별 및 송금 정보가 만기 지불 및/또는 만기 지불량인지를 결정하기 위하여 미디어 아이템 데이터베이스(505)로부터 데이터베이스 레코드를 취득한다(여기에 더 상세히 설명된다). 따라서, 부분 지불 계산기는 미디어 아이템의 구매/이용에 대해 적절한 권리 소유자에 대한 만기 지불을 계산할 수 있다. 이어서, 적절한 금액이 각각의 권리 소유자의 지불 가능 계좌로 들어가며, 원래의 사용자 지불(503)의 적절한 부분 지불(513-515)이 적절한 권리 소유자들 또는 이들의 은행들(510-512)로 송금된다.
일 실시예에서, 미디어 아이템(504)의 메타데이터는 미디어 아이템 데이터베이스(505) 내에 위치한다. 일 실시예에서, 도 9에 도시된 바와 같이, 미디어 아이템 데이터베이스(505)는 도 9에 도시된 바와 같은 미디어 아이템 레지스트리(425)와 동일하거나 이와 통신할 수 있다. 또한, 도 9에는 미디어 아이템 데이터베이스(505)와 권리 소유자 데이터베이스(506)가 별개로 도시되어 있지만, 다른 실시예에서는 이들 양자가 단일 데이터베이스 내에, 예를 들어 여기에 설명되는 바와 같은 미디어 아이템 레지스트리(425)로서 배치되는 것을 고려한다.
도 5를 다시 참조하면, 대안 실시예에서, 미디어 아이템 데이터베이스(505) 및 권리 소유자 데이터베이스(506)는 미디어 아이템 레지스트리(425)와 완전히 분리되고 상이할 수 있다.
도 6은 미디어 아이템 데이터베이스(600) 및 권리 소유자 데이터베이스(602) 내에 저장된 데이터의 일 실시예를 나타낸다. 도 6에서 알 수 있듯이, 미디어 아이템 데이터베이스(600)는 601과 같은 미디어 아이템 레코드들을 포함한다. 일 실시예에서, 소매상의 목록 내에 미디어 아이템당 하나의 미디어 아이템 레코드가 존재한다. 일 실시예에서, 미디어 아이템 레코드(601)는 아이템 명칭, 미디어 유형, 아이템 파일이 저장되어 있는 URL, 및 또한 아이템의 권리 소유자(603), 구매에 대해 제공되는 권리(604) 및 아이템의 판매와 연관된 요금(605)과 같은 관련 상거래 허용 정보와 같은 설명 정보를 최소한 포함한다. 권리(604)는 미디어 아이템의 가능 용도, 미디어 아이템을 포함하는 사본들 또는 파생 작품들이 보증될 수 있는 방법 등을 지정한다. 이러한 권리는 Creative Commons(http://www.creativecommons.org)의 그것과 유사하지만, 미디어 아이템의 배포가 영리적(보상이 필요한)이어야 한다는 지정과 같이 시스템 레벨에서 상거래를 가능하게 하는 추가적인 권리 선언을 포함한다. 일 실시예에서, 미디어 아이템(601)의 사본당 가격은 권리 소유자(603)에 의해 설정된다. 이것은 권리 소유자(603)가 그의 미디어 아이템이 팔리거나 라이센스될 때 수신할 것으로 기대하는 금액이다.
또한, 옵션적인 정보가 미디어 아이템 레코드(601) 내에 미디어 아이템 부분들(606)로서 포함될 수 있는 다른 미디어 아이템들을 지정한다. 다른 미디어 아이템들을 생성하는 데 이용될 수 있는 미디어 아이템들은 "미디어 아이템 부분들"로서 유용하게 지칭될 수 있지만, 데이터 구조 관점에서 이들은 미디어 아이템들과 동일하다.
일 실시예에서, 미디어 아이템 레코드(601)에서 발견되는 정보는 전술한 바와 같이 미디어 아이템의 데이터 컨테이너 정보로부터 복수 및/또는 추출된다. 따라서, 미디어 아이템 데이터 컨테이너 정보는 미디어 아이템 레코드(601)의 일부 또는 모두를 생성 및/또는 충전하는 데 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 미디어 아이템 레코드(601)는 도 10에 설명된 바와 같이 데이터 컨테이너의 형태를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 아이템이 미디어 아이템 부분들(606)을 포함하는 경우, 미디어 아이템 부분 정보는 아이템의 데이터에서 발견된다. 즉, 채워진(비어 있지 않은) 부분 필드들은 미디어 아이템 부분들이 존재함을 지시한다. 미디어 아이템 부분들의 존재를 지시하는 부울 "플래그"를 유지하는 것과 같이 미디어 아이템 부분들이 존재함을 지시하는 다른 방법들도 존재한다. 어느 경우에나, 미디어 아이템 레코드에서 지시되는 미디어 아이템 부분들은 미디어 아이템 데이터베이스(600)에서 또한 발견된 미디어 아이템들을 참조하는 미디어 아이템 ID들을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 미디어 아이템 레코드(601) 내의 권리 소유자 필드(609)는 ID 또는 권리 소유자 데이터베이스(602)로의 포인터를 포함하는데, 대응하는 권리 소유자 레코드(603)에서는 풀 세트 관련 정보가 발견될 수 있다. 일 실시예에서, 권리 소유자 레코드(603)는 이러한 정보를 사용자명 및 패스워드로서 포함하며, 권리 소유자에 대한 지불들이 수집되거나 기록되는 계정 레코드에 대한 포인터를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 도 6에 도시된 바와 같이, 레코드(603)는 또한 수표를 보낼 수 있는 물리 어드레스(607), 또는 ACH 트랜잭션 등을 통한 자금의 직접 전달을 가능하게 하는 은행 정보(608)와 같은 권리 소유자(123)에 대한 수취인 정보를 포함한다.
또한, 일 실시예에서, 권리 소유자 레코드(603)에서 발견되는 정보는 전술한 바와 같이 미디어 아이템의 데이터 컨테이너 정보로부터 복사 및/또는 추출된다. 따라서, 미디어 아이템 데이터 컨테이너 정보는 권리 소유자 레코드(603)의 일부 또는 모두를 생성 및/또는 충전하는 데 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 권리 소유자 레코드(603)는 도 10에 도시된 바와 같이 데이터 컨테이너의 형태를 가질 수 있다.
미디어 아이템 데이터베이스(600) 및/또는 권리 소유자 데이터베이스(602)가 미디어 아이템 레지스트리와 동일하거나 그와 통신하는 일 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 미디어 아이템 지불 시스템에게 권리 소유자에 의해 업로드된 미디어 아이템과 연관된 유사한 정보를 제공한다. 예를 들어, 이러한 메타데이터는 미디어 유형, 아티스트, 미디어 아이템의 타이틀, 길이, 또는 임의 유형의 상거래 허용 정보를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 메타데이터는 레지스트리로부터 원격으로 저장될 수 있는 미디어 아이템을 사용자에게 지시하는 URL 또는 포인터 등일 수 있다. 또한, 정보는 여기에 설명되는 바와 같은 권리 소유자 계정 정보 및 송금 정보와 같은 권리 소유자와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 정보는 권리 소유자 레코드(603) 및/또는 미디어 아이템 레코드(601) 내의 정보를 생성 및/또는 충전하는 데 사용된다.
또한, 일 실시예에서, 미디어 아이템 지불 시스템은 부분들로서의 아이템들 각각이 관련된 권리, 요금/조건, 및 권리 소유자 정보를 구비하는 다수의 미디어 아이템 부분 및 중첩된 미디어 아이템 부분을 갖는 시나리오에서 다수의 권리 소유자에게 적절한 지불액을 지급할 수 있다.
도 7은 미디어 아이템과 미디어 부분들 간의 관계를 보다 충분히 설명한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 미디어 아이템(700)은 그러한 아이템들의 상거래를 가능하게 하는 데 필요한 정보를 설명하는 한 세트의 데이터를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 미디어 아이템들은 개별 엔티티들 - 하위 요소들을 갖지 않는 모놀리식 미디어 제품 - 이다. 다른 실시예에서, 미디어 아이템들은 다른 미디어 아이템들을 옵션으로 "포함"할 수 있다. 즉, 다르게는 개별적으로 소비될 수 있는 둘 이상의 미디어 부분이 제3 미디어 아이템을 생성하는 데 사용된다.
일 실시예에서, 합성 미디어 아이템들과 같은 다른 미디어 아이템들을 생성하는 데 사용되는 미디어 아이템들은 "미디어 아이템 부분들"로서 유용하게 지칭될 수 있지만, 데이터 구조 관점에서 이들은 단지 미디어 아이템들이다. 미디어 아이템이 미디어 부분들을 포함하는 경우, 미디어 아이템 부분 정보는 아이템의 데이터 내에서 발견 또는 참조된다. 즉, 비어 있지 않은 부분 필드들은 부분들이 존재함을 지시한다.
도 7에서, 미디어 아이템 A(700)는 미디어 아이템들(701, 702, 703)을 각각 참조하는 참조들 B(704), C(705) 및 D(706)로 지시되는 바와 같은 미디어 아이템 부분들을 포함한다. 따라서, 미디어 아이템 A(700)는 그 자체로 합성 미디어 아이템일 수 있는 둘 이상의 미디어 아이템 부분을 포함하므로 합성 미디어 아이템으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템 A는 비디오 작품일 수 있으며, 뮤직(701), 정지 이미지(702) 및 다른 비디오 클립(703)을 포함한다. 이러한 미디어 아이템 부분들은 자체적으로 추가 부분들을 포함할 수 있으며, 아이템(702)은 (비어 있는 필드들(707)에 의해 입증되듯이) 부분들을 포함하지 않고, 아이템(703)은 채워진 필드들(708)에 의해 지시되는 바와 같이 부분들을 포함한다는 점에 유의한다.
다른 실시예에서, 미디어 아이템 지불 시스템은 합성 미디어 아이템 및/또는 미디어 아이템 부분이 구매 및/또는 이용될 때 지불액을 계산하기 위해 중첩된 미디어 아이템들(미디어 아이템들을 포함하는 미디어 아이템들)로부터 필요한 데이터를 캡처할 수 있다. 도 8은 부분들로서의 미디어 아이템들의 이러한 중첩이 이루어질 수 있는 방법의 전형적인 실시예를 나타내며, 관련 수취인 정보를 충분히 캡처하기 위해 임의의 미디어 아이템의 미디어 아이템 지불 시스템에 의한 귀납적 처리에 대한 필요를 지시한다. 도 8에서 알 수 있듯이, 합성 미디어 아이템 A(800)는 여러 미디어 아이템 부분들, 즉 미디어 아이템 부분 B(803), C(804) 및 D(801)를 포함한다. 이 미디어 아이템 D(801) 또한 그의 미디어 아이템 부분들 중에 미디어 아이템 G(802)를 더 포함하므로 합성 미디어 아이템이다. 미디어 아이템 G(802)는 또한 훨씬 더 많은 미디어 아이템 부분들을 포함할 수 있다. 부분들로서의 이러한 미디어 아이템들 각각은 관련된 권리, 요금/조건, 및 그와 연관된 권리 소유자 정보를 가지며, 부분 지불 계산기(516)는 자금들을 적절히 지급하기 위해 정보를 수집할 수 있다. 미디어 아이템 부분 자체가 부분들을 포함하는 경우, 이들 각각은 지불받을 풀 세트의 모든 권리 소유자가 "지불 리스트"로서 사용되는 개별 데이터 구조 내에 생성될 때까지 귀납적으로(현재 실행되고 있는 프로세스와 동일한 프로세스가 실행되고 있는 프로세스의 동작 내에 생성됨을 의미함) 검사된다. 이어서, 부분 지불 계산기(516)는 지불 리스트를 섭렵하여, 예를 들어 소매상의 은행에 보낼 자동화된 클리어링 하우스, 은행 대 은행, 지불 명령들을 생성하거나, 보다 간단하게 만기 금액을 각각의 권리 소유자의 지불 가능 밸런스에 추가한다. 주기적으로, 또는 주어진 임계값에 도달할 때, 각각의 권리 소유자는 그의 지불을 수령한다.
원칙적으로, 둘 이상의 미디어 아이템 부분은 동일한 제3 부분을 포함할 수 있다. 이 경우, 미디어 아이템 지불 시스템은 정책에 따라 단일 또는 다수의 지불 가능 금액을 계산할 수 있다.
다른, 중첩된 미디어 아이템들을 포함하는 미디어 아이템에 대한 최종 사용자 가격은 모든 컴포넌트 부분에 대한 요금들을 커버하기에 충분하여야 한다는 점에 유의한다. 이것은 미디어들을 수집하는 "재혼합" 애플리케이션에서의 생성 시점에, 또는 미디어 아이템이 소매 시스템 내로 수집될 때 검사될 수 있다.
따라서, 본 발명의 미디어 아이템 지불 시스템은 제품들이 다수의 권리 소유자로부터의 컴포넌트로 구성되는 미디어 시장에 의해 요구되는 고유 지불 능력을 전달할 수 있다. 또한, 미디어 아이템 지불 시스템은 미디어 아이템 레지스트리와 함께 또는 그와 독립하여 독립적인 또는 사용자에 의해 생성된 콘텐츠를 가능하게 하는 데 필요한 기능을 제공하는 한편, 레코드 라벨 또는 스튜디오와 같은 통상적인 미디어 회사들이 콘텐츠가 보상되고 완전히 신뢰되는 방식으로 재혼합에 이용될 수 있게 하는 것을 가능하게 하는 데 필요한 권리, 지불, 및 회계 기능을 제공한다.
본 발명은 또한 권리 소유자가 소유하지 않거나 관련되지 않은 미디어 아이템들과의 권리 소유자의 부정 연관을 방지하는 시스템 또는 레지스트리에 대한 요구를 해결한다. 또한, 부정확한 권리 소유자에 대한 미디어 아이템의 이용의 지불을 방지하는 것이 중요하다. 예를 들어, 권리 소유자 A는 그의 권리 소유자 ID와 연관된 레지스트리 상에서 미디어 아이템이 이용가능하게 되도록 할 수 있다. 권리 소유자 B는 권리 소유자 B의 미디어 아이템을 수정하여 그 자신의 권리 소유자 ID를 대체한다. 이후, 권리 소유자 A에게 부정확하게 지향되는 지불은 대신에 권리 소유자 B에게 지향된다. 따라서, 본 발명은 미디어 아이템들, 권리 소유자들 및 그들과 관련된 ID들 간의 불일치를 보고하기 위한 시스템 및 방법에 관련된다. 다른 실시예에서, 본 발명은 여기에 더 상세히 설명되는 바와 같은 이러한 불일치를 처리하기 위한 방법을 제공한다.
미디어 아이템들, 권리 소유자들 및 이들과 연관된 ID들 간의 불일치를 처리하는 하나의 전형적인 방법이 도 3에 도시되어 있다. 일 실시예에서, 불일치는 미디어 아이템, 미디어 아이템 ID, 권리 소유자, 계정 정보, 송금 정보, 이용 권리 정보, 권리 소유자 ID, 미디어 아이템 메타데이터, 또는 이들의 임의 조합 간의 부정확한 연관을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 재혼합 또는 합성 미디어 아이템 소프트웨어 애플리케이션에서 아카펠라 오디오 미디어 아이템 부분인 "Hollaback Girl"를 이용할 수 있으나, 재혼합 애플리케이션은 미디어 아이템 레지스트리에 의해 반환되는 정보를 통해 트랙이 아티스트 "Fraudster"의 "Not What You Think"라는 타이틀을 가짐을 지시하는 정보를 표시하며, 따라서 불일치가 식별된다. 이러한 불일치는 미디어 아이템 부분이 부정확한 미디어 아이템 부분 타이틀 및 부정확한 권리 소유자와 부정하게 연관되기 때문에 문제가 된다. 다른 예에서, 불일치는 미디어 아이템 부분과 연관되는 부정확한 이용을 포함할 수 있다. 위의 예를 이용하면, 사실상 "Hollaback Girl"이 미디어 아이템 부분의 이용과 연관된 특정 비용을 갖는 경우에, "Hollaback Girl"은 이용 지정시에 무 지불과 잘못 연관될 수 있다. 따라서, 불일치는 관련 권리 소유자가 "Hollaback Girl" 미디어 아이템 부분의 이용으로부터 정확한 지불을 수령하는 것을 방해한다. 다른 실시예에서, 자동화된 소프트웨어 애플리케이션이 다양한 온라인 소스들을 스위핑하여 잠재적인 불일치들을 비교하여 결정할 수 있다.
도 3에서 알 수 있듯이, 미디어 아이템 레지스트리에서 불일치 보고가 수신된다(305). 일 실시예에서, 불일치 보고는 사용자와 같은 보고 엔티티에 의해 전송된다. 일 실시예에서, 보고는 웹 기반 사용자 인터페이스의 입력 요소를 통해 미디어 아이템 레지스트리에게 제출될 수 있다. 웹 기반 사용자 인터페이스는 미디어 아이템 레지스트리 사용자 인터페이스의 일부이거나 아닐 수 있다. 예를 들어, 웹 기반 사용자 인터페이스는 보고를 다시 미디어 아이템 레지스트리로 전송하는 일반 불일치 보고 온라인 서비스의 일부일 수 있다.
불일치 보고가 수신될 때(305), 미디어 아이템 레지스트리는 보고를 분쟁 해결 프로세스로 전달 또는 전송한다(310). 일 실시예에서, 분쟁 해결 프로세스는 미디어 아이템 레지스트리 외부의 엔티티에 의해 수행된다. 일 실시예에서, 분쟁 해결 프로세스는 다음과 같은 동작들 또는 이들의 조합, 즉 충돌하는 권리 소유자에게 불일치를 통지하는 동작, 가능한 범죄자의 계좌를 동결시키는 동작, 양 당사자의 계좌를 동결시키는 동작, 또는 당사자들 중 하나 또는 양자에 지불 가능한 자금을 동결시키는 동작, 및/또는 당사자들 중 하나 또는 양자의 계좌를 종결시키는 동작 중 임의 동작을 포함할 수 있다. 미디어 아이템 레지스트리 및 미디어 아이템 지불 시스템이 동일하거나 서로 통신하는 다른 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 불일치가 해결될 때까지 추가 지불이 행해지지 않도록 미디어 아이템 지불 시스템에 통지할 수 있다.
다른 실시예에서, 미디어 아이템 레지스트리는 특정 권리 소유자와 연관된 불일치들의 리스트, 또는 실수 또는 불일치가 식별될 때 감소하여 미디어 아이템 레지스트리가 특정 권리 소유자로부터 구매하거나 그와 함께 사업을 하는 것에 관심이 있을 수 있는 당사자들에 대한 신용 등급을 효과적으로 표시하는 것을 가능하게 하는 신뢰성 스코어를 유지할 수 있다(315).
따라서, 미디어 아이템 레지스트리는 정확한 연관 및 지불을 보증하기 위하여 엔티티가 권리 소유자들, 및 이들과 연관된 미디어 아이템들을 등록하고 미디어 아이템들, 권리 소유자들 및 이들과 연관된 ID들 간의 불일치를 처리하는 것을 허가한다. 또한, 미디어 아이템 레지스트리는 소정의 미디어 아이템을 수반하는 트랜잭션이 발생할 때 누가 지불할 것인지를 결정할 수 있다.
이 분야의 전문가들은 본 출원 내의 본 발명의 방법 및 시스템이 많은 방식으로 구현될 수 있으며, 따라서 전술한 전형적인 실시예들 및 사례들로 한정되지 않는다는 것을 인식할 것이다. 즉, 다양한 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 단일 또는 다수의 컴포넌트에 의해 수행되는 기능 요소들 및 개별 기능들은 클라이언트 또는 서버 레벨에서 소프트웨어 애플리케이션들 사이에 분산될 수 있다. 이와 관련하여, 여기에 설명되는 상이한 실시예들의 임의 수의 특징들은 단일 실시예 내로 결합될 수 있으며, 여기에 설명되는 특징들 모두보다 적거나 많은 특징을 갖는 대안 실시예들도 가능하다. 기능은 또한 현재 공지되었거나 공지될 방식들로 다수의 컴포넌트 사이에 전체적으로 또는 부분적으로 분산될 수 있다. 따라서, 여기에 설명되는 기능들, 특징들, 인터페이스들 및 선호들을 달성함에 있어서 다양한 소프트웨어/하드웨어/펌웨어 조합이 가능하다. 더욱이, 이 분야의 전문가들이 이해하듯이, 본 발명의 범위는 여기에 설명되는 시스템 컴포넌트를 통한 변형 및 수정들의 통상적으로 공지된 특징들을 포함한다.

Claims (57)

  1. 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법으로서, 상기 방법은 상기 미디어 아이템 레지스트리에 의해 수행되고, 상기 방법은,
    온라인 미디어 아이템 레지스트리에서, 권리 소유자와 연관된 계정 정보를 수신하는 단계 - 상기 권리 소유자는 미디어 아이템의 권리와 연관되고, 상기 미디어 아이템은 합성 미디어 아이템을 생성하는 데 이용될 수 있음 - ; 및
    상기 계정 정보 및 상기 미디어 아이템과 연관된 메타 데이터에 기초해서 상기 미디어 아이템과 연관된 상기 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성하는 단계 - 상기 미디어 아이템은 상거래에 이용될 때, 상기 고유 ID가 상기 미디어 아이템과 링크되어 유지됨으로써 상기 미디어 아이템이 상기 권리 소유자에 의해 설정되는 요건에 따라 이용될 수 있도록 함 -
    를 포함하고,
    상기 고유 ID는 상기 미디어 아이템과 연관된 메타 데이터에 바운드되고(bounded), 상기 미디어 아이템은 상기 고유 ID를 통해 상기 권리 소유자에 따라 정렬되고 검색가능한, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템은 미디어 아이템 일부를 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템은 데이터 컨테이너 포맷을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 고유 ID를 상기 미디어 아이템과 연관시키는 것은 상기 고유 ID를 상기 데이터 컨테이너 포맷에 포함시킴으로써 수행되는, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 계정 정보는 상기 권리 소유자의 식별을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 계정 정보는 상기 권리 소유자와 연관된 어드레스를 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 계정 정보는 상기 권리 소유자와 연관된 컨택 정보를 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 계정 정보는 사용자 정의 로그인을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 계정 정보는 사용자 정의 패스워드를 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 권리 소유자와 연관된 계정 정보를 수신하는 단계와 상기 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성하는 단계 사이에, 상기 권리 소유자와 연관된 송금 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 송금 정보는 상기 권리 소유자와 연관된 은행 계정 정보를 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 송금 정보는 상기 레지스트리에 대한 지불에 이용되고, 상기 지불은 상기 레지스트리의 유지와 연관된 요금을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 송금 정보는 상기 권리 소유자에 대한 지불에 이용되고, 상기 지불은 상기 미디어 아이템의 이용과 연관된 요금을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 고유 ID는 영숫자 문자 스트링을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 고유 ID는 인터넷 상에서 검색 가능한, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 권리 소유자는 엔티티인, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  17. 제1항에 있어서, 상기 고유 ID는 파생 작품에서 상기 미디어 아이템을 이용하기 위해 요구되는, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성하는 단계 이후에,
    상기 고유 ID를 인증하는 단계를 더 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  19. 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법으로서,
    온라인 미디어 아이템 레지스트리에서, 미디어 아이템과 연관된 메타데이터 세트를 수신하는 단계 - 상기 미디어 아이템은 합성 미디어 아이템을 생성하는 데 이용될 수 있음 - ;
    상기 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 의해, 계정 정보 및 메타데이터 세트에 기초해 상기 미디어 아이템과 연관된 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성하는 단계 - 상기 미디어 아이템은 상거래에 이용될 때 상기 고유 ID가 상기 미디어 아이템과 링크되어 유지됨으로써 상기 미디어 아이템이 상기 권리 소유자에 의해 설정되는 요건에 따라 이용될 수 있도록 함 -;
    상기 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 의해, 상기 미디어 아이템, 상기 메타데이터 세트, 및 제1 권리 소유자의 계정 정보와 연관된 미디어 아이템 ID를 생성하는 단계 - 상기 미디어 아이템 ID는 상기 미디어 아이템과 연관됨 - ; 및
    상기 미디어 아이템 및 상기 메타데이터의 세트를 검색 엔티티가 이용할 수 있도록 상기 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 의해 적어도 생성된 미디어 아이템 ID를 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 고유 ID는 상기 미디어 아이템과 연관된 메타 데이터에 바운드되고(bounded), 상기 미디어 아이템은 상기 고유 ID를 통해 상기 권리 소유자에 따라 정렬되고 검색가능한, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 미디어 아이템은 미디어 아이템 일부를 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  21. 제19항에 있어서, 상기 미디어 아이템은 데이터 컨테이너 포맷을 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 미디어 아이템 ID를 상기 미디어 아이템과 연관시키는 것은 상기 미디어 아이템 ID를 상기 데이터 컨테이너 포맷에 포함시킴으로써 수행되는, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  23. 제19항에 있어서, 상기 미디어 아이템 ID는 상기 미디어 아이템과 연관된 제1 권리 소유자와 연관된 제1 권리 소유자 ID와 연관되는, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제1 권리 소유자 ID가 상기 미디어 아이템 ID와 연관될 수 있기 전에 상기 제1 권리 소유자 ID가 인증되어야 하는, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 적어도 생성된 미디어 아이템 ID를 저장하는 단계 이후에, 상기 미디어 아이템의 소유권이 상기 제1 권리 소유자에서 제2 권리 소유자로 이전되는 경우에 상기 제1 권리 소유자 ID를 상기 제2 권리 소유자와 연관된 제2 권리 소유자 ID로 대체하는 단계를 더 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  26. 제19항에 있어서,
    상기 적어도 생성된 미디어 아이템 ID를 저장하는 단계 이후에, 상기 미디어 아이템 ID가 요청되는 경우, 상기 메타데이터 세트를 요청 엔티티에게 전송하는 단계를 더 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 메타데이터 세트가 상기 요청 엔티티에게 전송될 수 있기 전에 상기 요청 엔티티가 인증되어야 하는, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  28. 제19항에 있어서,
    상기 적어도 생성된 미디어 아이템 ID를 저장하는 단계 이후에, 상기 미디어 아이템 ID가 요청되는 경우, 상기 미디어 아이템을 요청 엔티티에게 전송하는 단계를 더 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  29. 제27항에 있어서, 상기 미디어 아이템이 상기 요청 엔티티에게 전송될 수 있기 전에 상기 요청 엔티티가 인증되어야 하는, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  30. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트는 상기 미디어 아이템과 연관된 상거래 허용 정보를 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  31. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트는 상기 미디어 아이템과 연관된 포인터를 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  32. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트는 상기 미디어 아이템과 연관된 유니폼 리소스 로케이터를 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  33. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트는 상기 미디어 아이템과 연관된 타이틀을 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  34. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트는 상기 미디어 아이템과 연관된 아티스트 이름을 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  35. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트는 상기 미디어 아이템과 연관된 생성자의 식별을 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  36. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트는 상기 미디어 아이템의 콘텐츠를 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  37. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트는 상기 미디어 아이템의 길이를 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  38. 제19항에 있어서, 상기 미디어 아이템 ID는 영숫자 문자 스트링을 포함하는 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  39. 제19항에 있어서, 상기 미디어 아이템 ID는 인터넷 상에서 검색 가능한, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
  40. 제19항에 있어서, 상기 메타데이터 세트가 미디어 아이템 ID와 이미 연관된 경우에는 상기 메타데이터 세트가 상기 미디어 아이템 레지스트리에 저장되지 않는, 온라인 미디어 아이템 레지스트리에 미디어 아이템을 등록하는 방법.
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  48. 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법으로서, 상기 방법은 상기 미디어 아이템 레지스트리에 의해 수행되고, 상기 방법은,
    온라인 미디어 아이템 레지스트리에서, 권리 소유자와 연관된 계정 정보를 수신하는 단계 - 상기 권리 소유자는 미디어 아이템의 권리와 연관되고, 상기 미디어 아이템은 합성 미디어 아이템을 생성하는 데 이용 가능함 - ; 및
    상기 계정 정보 및 상기 미디어 아이템과 연관된 메타 데이터에 기초해서 상기 미디어 아이템과 연관된 상기 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성하는 단계 - 상기 미디어 아이템은 상거래에 이용될 때, 상기 고유 ID가 상기 미디어 아이템과 링크되어 유지됨으로써 상기 권리 소유자가 상기 미디어 아이템의 상기 이용에 대해 보상받을 수 있도록 함 -를 포함하고,
    상기 고유 ID는 상기 미디어 아이템과 연관된 메타 데이터에 바운드되고(bounded), 상기 미디어 아이템은 상기 고유 ID를 통해 상기 권리 소유자에 따라 정렬되고 검색가능한, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  49. 제48항에 있어서, 상기 미디어 아이템은 미디어 아이템 일부를 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  50. 제48항에 있어서, 상기 이용은 상기 미디어 아이템을 다른 미디어 아이템과 조합하여 합성 미디어 아이템을 생성하는 것을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  51. 제48항에 있어서, 상기 이용은 상기 미디어 아이템의 구매를 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  52. 제48항에 있어서, 상기 미디어 아이템은 데이터 컨테이너 포맷을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  53. 제52항에 있어서, 상기 고유 ID를 상기 미디어 아이템과 연관시키는 것은 상기 고유 ID를 상기 데이터 컨테이너 포맷에 포함시킴으로써 수행되는, 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  54. 제48항에 있어서, 상기 계정 정보는 상기 권리 소유자의 식별을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  55. 제48항에 있어서,
    상기 권리 소유자와 연관된 계정 정보를 수신하는 단계와 상기 권리 소유자와 연관된 고유 ID를 생성하는 단계 사이에, 상기 권리 소유자와 연관된 송금 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  56. 제55항에 있어서, 상기 송금 정보는 상기 권리 소유자와 연관된 은행 계정 정보를 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
  57. 제55항에 있어서, 상기 송금 정보는 상기 권리 소유자에 대한 지불을 용이하게 하고, 상기 지불은 상기 미디어 아이템의 상기 이용과 연관된 요금을 포함하는 미디어 아이템 레지스트리에 권리 소유자를 등록하는 방법.
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